Seminarski Rad Kompjuterska Grafika i Dizajn

download Seminarski Rad Kompjuterska Grafika i Dizajn

of 20

  • Upload

    -
  • Category

    Documents

  • view

    252
  • download

    23

description

komp grafika

Transcript of Seminarski Rad Kompjuterska Grafika i Dizajn

PANEVROPSKI UNIVERZITET APEIRONFakultet informacionih tehnologijaBanja Luka

Snalaenje u programu CorelDrawseminarski rad

Nastavni predmet: Kompjuterska grafika i dizajn

Predmetni nastavnik:Prof. dr Nedim Smailovi

Student:Vedran Vidi 27-10/RPI

Banja Luka, 2015SADRAJ

UVOD.......................................................................................................................................................................31.RASTERSKA GRAFIKA........................................................................................................................................42.VEKTORSKA GRAFIKA.......................................................................................................................................43.CorelDRAW...........................................................................................................................................................53.1.Radna povrina-elementi prozora aplikacije kod Corel X5....................................................................53.2.Help......................................................................................................................................................64.PODEAVANJE PROGRAMA...............................................................................................................................74.1.Definisanje strane na kojoj crtamo........................................................................................................74.2.Rad sa vie strana.................................................................................................................................74.3.Grid setup (pomone mrene takice)...................................................................................................84.4.Linijari (Rulers)....................................................................................................................................95.ALATI (Toolbox)................................................................................................................................................105.1.Pick Tool (selektovanje objekata).......................................................................................................105.2.Pomjeranje objekata............................................................................................................................115.3.Skaliranje (poveavanje ili smanjivanje) objekata...............................................................................115.4.Kopiranje objekata..............................................................................................................................125.5.Rotiranje i ukoenje objekata..............................................................................................................125.6.Prostoruno crtanje (Freehand Tool)...................................................................................................125.7.Crtanje pravougaonika, elipsi, mnogouglova.......................................................................................135.8.Podeavanje boja ispunjenja (Fill).......................................................................................................135.9.Alati za zumiranje (Zoom Tool)...........................................................................................................145.10.Ureivanje linija i vorova..................................................................................................................145.11.Jo neto o Toolbar-u..........................................................................................................................156.EFEKTI..................................................................................................................................................................166.1.Perspektiva...........................................................................................................................................166.2.3.Interactive Envelope & Drop Shadow Tool........................................................................................166.4.5.Interactive Blend & Extrude Tool.......................................................................................................176.6.Efekat siva...........................................................................................................................................177.RAD SA TEKSTOM..............................................................................................................................................188.ZAKLJUAK.........................................................................................................................................................199.LITERATURA.......................................................................................................................................................20

UVOD

Otkako se pojavio PC sa njim se naglo razvijala i raunarska grafika . ovjek ima najrazvijeniju sposobnost prepoznavanja oblika, pa je zbog toga raunarska grafika najbolji nain komunikacije sa raunarom. Grafika interakcija pomou rasterskog prikaza postala je standardnim, sastavnim dijelom raunarskih korisnikih interfejsa. Interaktivna grafika omoguava komunikaciju na visokom nivou izmeu raunara i korisnika, jer poboljava sposobnost razumijevanja podataka, i vizualizacije stvarnih i zamiljenih objekata. Tako se dolazi do boljih rezultata rada, manji su i trokovi analize i projektovanja, a samim time je vea i produktivnost. Raunarska grafika obuhvata stvaranje, uvanje i upotrebu modela i slika objekata., i glavni predmet joj je sinteza slika na osnovu raunarskih modela stvarnih ili imaginarnih objekata, obrnuto proporcionalno joj je disciplina koja se naziva obrada slike, koja prolazi kroz procese analize scene i rekonstrukcije modela. Domen obrade slike obuhvata poboljanja slike - razvoj i primjenu tehnika poboljanja kvaliteta slike i poveanja kontrasta, prepoznavanja uzorka i detekcije, otkrivanje standardnih uzoraka na slici, analizu scene i raunarski vid prepoznavanje i rekonstrukciju 3D modela scene, na osnovu vie 2D slika. Raunarska grafika se danas koristi u najrazliitijim podrujima, npr. Privredi, administraciji, zabavi i edukaciji. U primjenu raunarske grafike spadaju: korisniki interfejsi (GUI), interaktivno crtanje, kancelarijska automatizacija i elektronsko izdavatvo, simulacija i animacija, projektovanje pomou raunara, umjetnost, trgovina, upravljanje procesima, geografski informacioni sistemi, grafiko programiranje. CorelDraw (u originalu CorelDRAW) je vektorsko-grafiki urednik razvijen i reklamiran od strane Corel Corporation u Otavi, Kanada. Takoe je ime Corel Graphics Suite-a, koji objedinjuje CorelDraw sa bitmap-editorom slika, Corel Photo-Paint, kao i druge grafiki vezane programe. Najnovija verzija je oznaena X7 (to je ekvivalentno verziji 17), a objavljen je u martu 2014. godine. CorelDraw je dizajniran za izmjenjivanje dvodimenzionalnih slika kao to su logotipi i plakati. CorelDraw je veoma moan program za grafiko oblikovanje, a ponajvie za industrijski dizajn (naljepnice, ambalae za proizvode, natpise, logotipe firmi i slino). Pored toga, korisniku nudi velike mogunosti preloma teksta koji sadri dosta grafike. CorelDraw je program za DTP (DeskTop Publishing) ili za stono izdavatvo, ali i za izradu slika, pozivica, tehnikih crtea, raznih publikacija i slino.

1. RASTERSKA GRAFIKA

Rasterska grafika (Bitmap Images) je grafika bazirana na pixelima. Sastoji se od taaka na ekranu koje se kombinuju da bi formirale sliku. Rasterske grafike imaju fiksiranu rezoluciju, za razliku od vektorskih grafika, gdje se konture sastoje od niza matematikih linija i krivih koje lako mogu mijenjati veliinu bez gubitka na kvalitetu. Drugim rijeima bitmap-s izgledaju najbolje kada se tampaju ili prikazuju u originalnoj veliini. Uveavanjem ovih grafika gubi se na kvalitetu i jasnoi. Umanjenjem se gube pixeli da bi se slika prikazala u novoj veliini, i takoe se gubi na kvalitetu. to se rasterske grafike tie, kvalitet izlazne slike zavisi od rezolucije, tj. veliine slike na poetku procesa. Od rezolucije zavisi kako kvalitet, tako i veliina slike. Mora se voditi rauna o veliini fajla, jer podaci u .bmp fajlu nisu kompresovani. Bitmap grafike se mogu sauvati u bilo kom od sledeih formata: GIF, JPEG. TIFF, BMP, PICT, PNG i PCX.

2. VEKTORSKA GRAFIKA

Vektorska grafika, ili geometrijsko oblikovanje je nain prikazivanja slike pomou geometrijskih oblika kao to su take, linije, krive i poligoni, i zasnovani su na matematikim jednainama koje ih reprezentuju. Znai, ne koristi pixele. Grafiki elementi u ovoj vrsti grafike se nazivaju objektima. Svaki objekat je entitet sam za sebe, i ima sovje atribute kao to su: boja, granica, spoljanjost i veliina koje su ukljuene u njegovu definiciju. Objekti raeni ovom vrstom grafike mogu lako da mijenjaju veliinu bez gubitka na kvalitetu. Vektorsku grafiku koristi niz programskih paketa za crtanje razliitih oblika, koji se mogu lako skalirati bez gubljenja na kvalitetu, znai, bez gubljenja rezolucije na bilo kom izlazno ureaju. Delove slike ine pojedinani objekti koji se mogu selektovati, pomjerati, bojiti, rearanirati. Zbog svega ovoga je vektorska grafika idealna za ilustracije i 3D modelovanje, gdje proces zahtjeva manipulaciju nad pojedinanim objektima. Nezavisne su od rezolucije, to znai da kvalitet crtea zavisi od rezolucije izlaznog ureaja. Slike napravljene pomou vektorske grafike zauzimaju dosta manje memorija, jer nije potrebno uvati podatke o svakom pixelu, ve samo o linijama, krivama, debljini i boji. Format ove grafike moe biti .ai, ako je radjena u Adobe Illustratoru, .cdr, ako je radjena Corelu, ili neki od mnogih drugih formata, to prvenstveno zavisi od koritenog softvera.

3. CorelDRAW

Corel Draw je glavni program iz programskog paketa Corel Draw kanadske firme Corel Corporation i namijenjen je za izradu vektorskih dokumenata u 2D grafici. Namijenjen je za dizajn i za pripremu tampe. Veoma je praktian i popularan, a ovom verzijom je ispravio greke prethodnih verzija i nudi irok spektar mogunosti. Pored Corel Draw-a u paketu se nalazi jo nekoliko programa od kojih je najistaknutiji Corel PHOTO-PAINT (obrada i ureivanje rasterskih slika), Corel CAPTURE (smjetanje trenutnog prikaza na monitoru, ili nekog njegovog dijela, u pomonu memoriju (clipboard)), Corel Bitstream Font navigator (pregled i instaliranje fontova) i Corel Trace (automatsko prevoenje bitmapiranih slika u vektorske slike).

3.1. Radna povrina elementi prozora aplikacije kod Corela X5

Kada se Corel pokrene, aplikacioni prozor sadri prozor aplikacija sa prostorom za crtanje: drawing window. Osnovni elementi za rad na koje treba obratiti panju su oznaeni brojevima na slici sa osnovnim opisom ispod slike.

1. Alatna traka (Toolbox) Traka sa alatima za kreiranje, punjenje i izmjenu objekata u crteu.2. Naslovna linija (Title bar) Podruje prikazuje naslov trenutno otvorenog crtea.3. Traka sa menijima (Menu bar) Traka sa padajuim menijima.4. Alati i komande (Toolbar) - Traka koja sadri skraenice (shortcuts) i druge komande.5. Radni prostor za crtanje i dizajn (Drawing window) Podruje izvan crtea stranici ogranien klizaima (scroll bars) i aplikacionim kontrolama.6. Promjenjiva traka sa osobinama (Property bar) Promjenjiva traka sa osobinama naredbe koje se odnose na aktivni alat ili objekt. Na primjer, kada je tekst alat aktivan, prikazuje naredbe kojima je mogue ureivanje teksta.7. Usidrene palete (Docker) Prozor koji sadri naredbe i postavke koje su relevantne za odreeni alat ili zadatak.8. Linijari (Rulers) Linijari se koriste za odreivanje veliine i poloaja objekata u crteu.9. Dokument navigator (Document navigator) Podruje na donjem lijevom uglu prozora aplikacije koje sadri kontrole za kretanje izmeu stranica i dodavanja stranica.10. Crtanje stranica (Drawing page) Pravougaono podruje unutar prozora za crtanje. To je podruje ispisa vaeg radnog crtea (mjesto gdje crtate).11. Statusna traka (Status bar) podruje na dnu prozora aplikacije koja sadri podatke o svojstvima objekta kao to su tip, veliina, boja i rezolucija. Takoe prikazuje trenutnu poziciju kursora.12. Navigator Taster koji otvara manji prikaz koji e vam pomoi kreirati crte.13. Paleta boja (Color palette) Traka koja sadri boje uzoraka.

3.2. Help

Kao i svi ,,ozbiljni programi i CorelDraw sadri pomo help. Pozivom Help Topics dobijate mogunost da znaenje i upotrebu neke naredbe, alata, ili opcije moete potraiti u meni liniji sa Help/Index, upisivanjem eljenog pojma i klikom na dugme Display. Registrovani korisnici ovog paketa imaju mogunost koritenja online helpa, kao i sistematske podrke.4.PODEAVANJE PROGRAMA

Setovanje je podeavanje programa da radi na odreen nain, ili po odreenoj opciji. CorelDraw svakom novom objektu grafike koji kreiramo pridodaje odreene atribute: konture (outline-a) i ispunjenja (fill-a). Prilikom setovanja objekata grafike i(li) tekst objekata prvi i obavezni korak je deselektovanje svih objekata. To inimo klikom na prazan dio radne povrine ili papira. Za poetak ostavimo predefinisane stavke, a daljim upoznavanjem sa mogunostima programa ih moemo mijenjati.

4.1.Definisanje strane na kojoj crtamo

Prvo to trebamo uraditi nakon starta Corela je definisanje veliine papira na kome emo crtati. Klikom na Layout, opcija Page setup, podeavamo format strane i orijentaciju papira.

Vidiljivost ivice papira podeava se opcijom Show Page Border (Tools iz meni linije, klikom na Options, klikom u stablu na Document/Page). Preporuka je drati ukljueno jer e samo objekti koji su na papiru odtampani. Dio opcija setovanja strane postoji na Property bar-u kada je aktivan Pick tool i kada je sve deselektovano. Nakon Definisanja veliine papira moemo na njemu da crtamo.

4.2.Rad sa vie strana

Pod umetanjem strane podrazumijevamo otvaranje nove strane. Umetanje strane se postie klikom na meni liniju Layout/Insert Page, ili kada se nalazimo na posljednjoj strani dokumenta klikom na taster Page Down. Potrebno je da odredimo koliko strana umeemo (Insert Pages) i da li dolazi prije ili poslije odreene strane.

Brisanje straneJednu ili vie strana briemo biranjem iz meni linije Layout/Delete Page. Jednu stranu briemo upisivanjem broja strane koju briemo na mjesto Delete Page, pri emu opcija Trought to page treba da bude iskljuena. Vie strana briemo po sistemu OD DO upisivanjem od koje poinjemo (Delete page), ukljuivanjem opcije Throught to page i upisivanjem strane na kojoj zavravamo (Inclusive).Mijenjanje straneStrana se mijenja tasterima Page Up i Page Down, ili ikonicama koje se nalaze lijevo od horizontalnog scroll bar-a. Mogue je otii i na tano odreenu stranu dokummenta klikom na Layout/Go To Page.Preimenovanje straneSelektovanu stranu moemo preimenovati ako u meni liniji kliknemo na Layout/Rename Page. Otkucamo novo ime strane i stisnemo enter.

4.3.Grid setup (Pomona mrea takica)

Pomona mrea takica slui za navoenje objekata. Ova mrea se podeava pomou Grid setup-a. Kliknemo na meni liniju Tools/Options/Document/Grid ili desnim klikom po linijaru i biranjem Grid Setup. Mrea se moe podeavati pomou frekvencije (Frequency) ili meurazmaka taaka (Spacing). Opcije Horizontal i Vertical podeavaju uestalost ili razmak izmeu taaka po vertikali i horizontali. Take se mogu vidjeti kao take, ili kao linije.

Opcijom Snap to grid bira se hoe li se objekti ,,lijepiti uz take mree. Ova opcija se moe iskljuivati tokom rada biranjem u meni liniji Layout/Snap to Grid, ili na preicom na tastaturi Ctrl+Y.

4.4.Linijari (Rulers)

Dijalog za podeavanje linijara moe se dobiti na tri naina, a to su: Biranjem iz meni linije Tools/Options/Document/Rulers Desnim klikom mia po jednom linijaru i biranjem Ruler Setup Dvoklikom po jednom linijaru.Opcijama Horizontal i Vertical biraju se mjerne jedinice za linijare, a opcijom Same units for horizontal and vertical rulers, hoe li ili ne biti iste jedinice za horizontalni i vertikalni linijar.

Opcijom Origin se bira mjesto koordinatnog poetka. Opcijom Show rulers bira se hoe linijari vidjeti ili ne. Ovo podeavanje se bira u meni liniji View/Rulers. Show fractions je opcija kojom se bira hoe li se pri veem zumu vidjeti razlomci ili decimalni brojevi, dok se opcijom Tick Divisions bira na koliko e podioka Mjerna jedinica biti podijeljena.5.ALATI (Toolbox)

Poto smo rekli da je Corel vektorski program za crtanje, da se upoznamo sa osnovnim objektima alatima, koji se koriste pri izradi crtea.

5.1.Pick Tool (selektovanje objekta)Jednim klikom na objekat selektujemo objekat, a uz dranje Shift tipke i klikanjem na objekte, selektujemo vie objekata. Vie objekata moemo selektovati i razvlaenjem selekcionog pravougaonika. Da oznaimo sve kreirane objekte, kliknemo dva puta na Pick tool, ili Edit/Select all. Objekte selektujemo da bi naznaili da elimo nad tim selektovanim objektom(ima) da primijenimo neku operaciju.

5.2.Pomjeranje objekataKliknemo na selektovani objekat (ili objekte), drimo lijevi taster pritisnut, i ,,odnesemo na eljeno mjesto. Ako prilikom pomjeranja drimo tipku Ctrl, objekat e biti pomjeran samo po X ili Y osi.

Selektovani objekat moemo pomjerati i korienjem kursor strelica tastature. Koliko e objekat biti pomjeran korienjem kursor strelica podeavamo opcijom Nudge.

Podeavanje koraka Nudge vri se iz menija Tools:1. Klik na Tools/Options.2. Izaberemo Document list of categories, klik na Rulers.3. Unesi vrijednost u Nudge Box (vidi sliku).

5.3.Skaliranje (poveanje ili smanjivanje) objekataKada je objekat selektovan, oko njega postoji 8 ruica-kvadratia. 4 ruice na okovima slue za skaliranje proporcionalno po X i Y osi. Ostale 4 slue za skaliranje samo po X (lijeva i desna), ili samo po Y (gornja i donja) osi.Ukoliko drite tipku Shift, objekat skalirate u odnosu na njegov centar, a dranjem tipke Ctrl, objekat poveavate n puta.

5.4.Kopiranje objekataObjekat kopiramo na 3 naina.1. Selektujemo objekat, klknemo na Edit/Copy, ili pritisnemo Ctrl+C, pa onda kliknemo na Edit/Paste, ili Ctrl+V.2. Ponemo da prenosimo objekat na eljeno mjesto, i prije putanja lijevog tastera mia pritisnemo desni, a onda pustimo lijevi.3. Ponemo desnim tasterom mia da prenosimo objekat na eljeno mjesto, a onda ga pustimo, i iz plivajueg menija izaberemo opciju Copy Here.

5.5.Rotiranje i ukoenje objektaZa ovu operaciju koristimo Pick tool. Kada kliknemo na eljeni objekat, pojavljuju se ruice, od kojih koristimo one na okovima za rotaciju, a ostale za ukoenje objekta. Centar rotacije se izmjeta miem stanemo miem na centar rotacije, dobijamo krsti, kliknemo, zadrimo lijevim tasterom mia i odnesemo na eljeno mjesto.

5.6.Prostoruno crtanje (Freehand Tool)

Ovo je alat za crtanje linija slobodnom rukom i kreiranje pravih linija.Crtanje slobodnom rukom - Stanemo miem na mjesto odakle elimo zapoeti liniju, zadrimo klik i pomjeramo rukom u eljenom pravcu. Kreiranje pravih linija kliknemo miem na mjesto gdje elimo poetak, i kliknemo miem na mjesto gdje elimo kraj linije.Uz pritiskanje tipke Ctrl, dobijamo linije pod uglom od 15 stepeni.

Svaka prava linija ima 2 prelomne take (vora), tj. poetak i kraj linije.Crtanje prave linije poinjemo klikom na mjesto njenog poetka, zatim pokaemo gdje elimo da se linija zavri, i ponovimo klik na lijevi taster mia.Vertikalne i horizontalne linije dobijamo tako to nakon prvog klika pritisnemo i zadrimo tipku Ctrl sve dok drugim klikom ne zavrimo crtanje linije.Izlomljena linija se crta u vie koraka nastavljanjem pravolinijskih segmenata, pri emu moramo voditi rauna da moemo nastavljati samo liniju koja je selektovana.

5.7.Crtanje pravougaonika, elipsi, i mnogouglova

Pravougaonike, elipse, mnogouglove i osnovne oblike kreiramo na isti nain, kliknemo, zadrimo lijevi taster mia, i pustimo kada elimo da objekat bude gotov. Moete izabrati trokut, elipsu, krunicu, petugao, estougao, strelicu baner, balon, ta nam ve treba. Ako tokom kreiranja objekta koristimo tipku Ctrl, kreiramo pravilne objekte (kvadrate, krugove i mnogouglove). Ako prilikom kreiranja koristimo Shift, objekat poinje kreiranje iz njegovog centra. Ovo su dosta kompleksni alati, i za njihov pun potencijal treba dosta vjebe i prakse.

5.8.Podeavanje boje ispunjenja (Fill)

Klikanjem na kanticu: Fill tool dobijamo sledee podopcije: Dijalog za podeavanje uniformne boje ispunjenja objekta; Dijalog za ferlauf (pretapanje boje iz jedne u drugu); Ispunjenje objekta (Fountain fill); Dijalog za ispunjenje objekta dvobojnim, viebojnim i bitmap obrascem; Dijalog za ispunjenje objekta teksturom; Dijalog za Post script ispunjenje objekta; Za ukidanje ispunjenja objekta.

Svaka zatvorena linija sastoji se od konture, i unutranjosti. Unutranjost se uglavnom popunjava bojom iz ponuenje palete boja, ali to nije jedini nain na koji kontura moe biti popunjena (navedeno gore).

5.9.Alati za zumiranje (Zoom tool)

Selektujemo Zoom tool iz ponude alata (lupa), i dobijamo proirenu ponudu alata za zumiranje.

Da bi alati za zumiranje bili stalno dostupni kliknemo na meni liniju Tools/Options/Workspace/Customize i ukljuimo Zoom.

5.10.Ureivanje (editovanje) linija i vorova (Shape Tool)

Ovaj alat je namijenjen za editovanje pravih i krivih linija, te vorova nacrtanih pomou Freehand tool-a. Mogunost transformacije je ogromna.

Slino kao kod objekata, prelomna taka se selektuje jednim klikom lijevim tasterom mia, vie njih klikanjem uz dranje Shift-a ili selekcionim pravougaonim. Tako moemo pomjerati jednu ili vie prelomnih taaka pravougaonika ili nad njima primijeniti neku od opcija: Dodavanje vora; Eliminisanje vora; Spajanje dva selektovana vora u jedan; Razdvajanje selektovanog vora u dva; Pretvaranje krive u liniju; Pretvaranje linije u krivu; Slomljeni vor; Spaja dvije selektovane take linijom; Razdvajanje jedne krive u dvije; Spajanje poetnog i krajnjeg vora krive; Skaliranje vorova; rotacija i ukoenje vorova; Poravnjanje selektovanih vorova.

5.11.Jo neto o Toolbaru

Isjecanje objekata (Knife tool)Klikom na Shape tool i zadravanjem lijevog tastera dobijamo alat Knife tool, koji slui za isjecanje objekata. Da bi objekat bio isjeen ovim alatom, potrebno je da prethodno bude selektovan.Brisanje objekata (Eraser Tool)Takoe, klikom na Shape tool i zadravanjem lijevog tastera mia, dobijamo Eraser tool koji slui za brisanje objekata. Promjer gumice se mijenja na Property bar-u.Bezier ToolKlik i zadrzavanje lijevog tastera mia na Freehand Toolu, dobijamo Bezier tool, koji je namijenjen za crtanje pravih ili krivih linja. Za razliku od Freehand toola, Bezier tool kreira linije tek kad klikom lijevog tastera mia odredimo prelomnu taku za kraj linije.Artistic Media ToolKlikom i zadravanjem lijevog tastera mia na Freehand Tool, dobija se Artistic Media tool. Svrha ovog alata je crtanje linija koje su u stvari, gotovi objekti kojima se moe dodijeliti neki fill i koji imaju outline. Opcije Artistic media toola moemo podeavati na Property baru.Kopiranje osobina od drugog objektaKlik miem u meni liniji na Edit/Copy Properties From (ili Ctrl+Shift+A), pa se u dijalog boksu koji se pojavio izjasnimo koje od osobina elimo da iskopiramo na selektovani objekat, pa klik na objekat od koga elimo da iskopiramo osobinu (ovaj objekat ne smije biti selektovan). Osobine moemo kopirati i ako desnim tasterom odnesemo objekat iju osobinu elimo da kopiramo preko objekta kome elimo da dodijelimo tu osobinu, i potom u meniju koji se pojavio izaberemo koju osobinu kopiramo.Zakljuavanje (fiksiranje) objektaPonekad je potrebno objekat fiksirati tako da on ne moe da se pomjera, rotira, ukosi, kopira obrie ili na bilo koji nain izmjeni. Jedan, ili vie selektovanih objekata mogu se zakljuati klikom u meni liniji na Arrange/Lock Object. Kasnije se selektovani objekat moe otkljuati biranjem u meni liniji Arrange/Unlock Object. Svi zakljuani objekti se otkljuavaju sa Arrange/Unlock All Object.

6.EFEKTI

6.1.Perspektiva

Selektovan objektu moemo dodijeliti perspektivu klikom miem u meni liniji na Effects/Add Perspective. Na primjer, moemo dobiti efekat objekta koji se pribliava ili udaljava ili objekta kog posmatramo odozgo, odozdo ili sa strane.

6.2.Interactive Envelope Tool

Pomou Envelope-a selektovani objekat moemo transformisati ili oblikovati u odreene gotove oblike. Dobijamo ga klikom i dranjem miem na jedan od interaktivnih alata Corel-a i klikom na ikonicu ovog alata u meni liniji na Effects/Envelope Roll up ili Ctrl+F7.

6.3.Interactive Drop Shadow Tool

Ovaj alat toolbox-a koristi se za dodijeljivanje sjenke selektovanom objektu. Potrebno je kliknuti miem na objekat ili van njega, zadrati taster pritisnut, povui u nekom pravcu, i otpustiti taster.

Ovaj efekat daje utisak postojanja tree dimenzije.

6.4.Interactive Blend Tool

Mogua je postepena transformacija jednog objekta u drugi. Prvo je potrebno da kreiramo prvi i drugi. Potom izaberemo Interactive Blend Tool. U Property baru se pojavljuju opcije za rad sa ovim alatom.Efekat blende izmeu objekata se dobija klikom i zadravanjem lijevog tastera mia na poetni objekat i odvlaenjem na krajnji objekat, poslije ega se otputa lijevi taster mia.

6.5.Interactive Extrude Tool

Ekstrudiranje objekta daje treu dimenziju objektu. Selektujemo objekat koji elimo da postane 3D, kliknemo na Extrude Tool, kliknemo i zadrimo lijevi taster mia. Pojavljuju se opcije za rad sa ovim alatom: Podeavanje tipa transformacije objekta u 3D objekat Podeavanje relativnog poloaja teine take; vezivanje teine take; Izraavanje pozicijeteine take relativno u odnosu na lenjire; Izraavanje pozicije teine take relativno u odnosu na centar objekta; Rotacija 3D objekta; Ukidanje rotacije; Boja 3D dodatka; 3D sjeenje ivica objekta; 3D osvjetljenje objekta.

6.6.Efekat soiva

Lens Roll up simulira efekte vie vrsta soiva. Dobijamo ga komandom Effects/Lens ili Ctrl+F3.Kroz Wireframe soivo svi Outlineovi i fillovi objekata koji gledamo mogu biti odreene boje.Soivo moe biti i transparentno. Stepen propustljivosti mjenjamo Opcijom Rate, a boju opcijom Color. Opcijom Frozen i klikom na Apply dio objekta koji gledamo kroz soivo e duplicirati na soivo.

7.RAD SA TEKSTOM

CorelDRAW posjeduje dva moda rada sa tekstom, Artistic i Paragraph Text. Artistic koristimo za krae zapise i ako elimo da nad istim izvrimo vee transformacije. Paragraph text koristimo za due zapise. Fill i outline, skaliranje, rotiranje i ostale ranije pomenute tranformacije tekst objekta vrimo kao i kod objekata grafike.

7.1.Poravnanje teksta uz stazu

Tekst se moe pisati i du neke staze (objekta ili linije).

Potrebno je da kreirate eljeni tekst i objekat uz koji e tekst biti ispisan, potom da ih oba selektujete i iz meni linije izaberete Text/Fit Text To Path. Po aktiviranju ove opcije pojavljuju se podopcije na Property bar-u.

8.ZAKLJUAK

Na osnovu ovoga to sam naveo gore u radu, vidi se da je kompjuterska grafika veoma vaan dio svijeta raunara. I samim tim CorelDraw je veoma bitan dio raunarske grafike, jer je veoma rasprostranjen i u irokoj upotrebi. Nadam se da sam uspio izloiti sr teme snalaenja i rada u CorelDraw-u.

9.LITERATURA

Smailovi, N. (2007): Kompjuterska prezentaciona grafika u poslovnoj komunikaciji; Banja Luka:Panevropski Univerzitet ApeironCorelDraw Graphic Suite X5 User Guide, Corel, 2010.https://en.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW pristupljeno 09.07.2015.

2