Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

52

description

Second Life pelillisessä oppimisessa, Pekka Qvist, Metaverstas

Transcript of Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Page 1: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 2: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Metaverstas?

Page 3: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

1980-lukuMikrotietokoneiden aika

Page 4: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 5: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

1990-lukuVerkkopelien alkutaival

Page 6: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 7: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

2000-luku3-ulotteiset immersiiviset

pelimaailmat

Page 8: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 9: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

2010-lukuVirtuaalimaailmatLisätty todellisuus

Pelillisyys

Page 10: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 11: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Virtuaalimaailmat?

Page 12: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

The Metaverse is our collective online shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical realityand physically persistent virtual space,

including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the internet.

The word metaverse is a portmanteau of the prefix "meta" (meaning "beyond") and "universe"

and is typically used to describe the concept of a future iteration of the internet, made up of

persistent, shared, 3D virtual spaces linked into a perceived virtual universe.

Page 13: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Mutta miksi?

Page 14: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 15: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

The importance ofunderstanding

Page 16: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

The importance ofunderstandingIkäryhmä 5-25

1,3 miljardiarekisteröityä tiliä

virtuaalimaailmoissa

Page 17: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 18: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 19: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Generation Z &Total Engagement

Page 20: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 21: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 22: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist
Page 23: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Sosiaalinen mediaja osallistuminen

2D web vs.3D immersion

Page 24: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Pelillisyysvirtuaalimaailmoissa

Page 25: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Valtaosa virtuaalimaailmojen

oppimisympäristöistä on

passiivisia ja staattisiamuseoita tai näyttelyitä

Page 26: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Virtualmedical doctor

http://www.youtube.com/watch?v=mrQ6lEW049I

Page 27: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Deep Downvirtual mine

http://www.youtube.com/watch?v=ZoPAHwOFaIM

Page 28: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Kymmenenhyvän pelinainesosaa

Page 29: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Itseilmaisuavatarien välityksellä

Page 30: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Kolmiulotteisetympäristöt

Page 31: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Narratiivinenkonteksti

Page 32: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Palaute

Page 33: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Maine, tittelit jatasot

Page 34: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Markkinapaikatja talous

Page 35: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Kilpailuyksiselitteisten ja

valvottujensääntöjen puitteissa

Page 36: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Tiimityö

Page 37: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Helposti muokattavatrinnakkaiset

kommunikaatiokanavat

Page 38: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Aika

Page 39: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Pelillisten ympäristöjen

tuotannonhaasteet

Page 40: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Paljonko pelien tuotantomaksaa?

(WandaMeloni –THE BRIEF –2009 Upsand Downs)

Page 41: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Casual gamemobile / iPhone

$5 - 20 thousand4 months development

cycle

Page 42: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Casual gameSocial media / FaceBook

$30 - 300 thousand6 months development

cycle

Page 43: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Previous Console Gen.$3 – 5 million / platform

Page 44: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Current Console Gen.$10 million / platform

Page 45: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Current Console Gen.$18 - 28 millionfor multiplatform

Page 46: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

HalfLife 2 (2004) -$40M

Shenmue (2000) - $70MGTA IV (2008) - $100M

Page 47: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Miten voimme opetusalan

resursseilla tehdä mitään?

Page 48: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Keepit

simple,stupid.

Page 49: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Huippupelien suunnittelijat

ovat oman alansaelokuvaohjaajia.

Page 50: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Keepit

simple,stupid!

Page 51: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Pedagogian tuleeohjata teknologiaa,

eikä teknologian ohjatapedagogiaa.

Page 52: Second Life pelillisessä oppimisessa - Pekka Qvist

Kiitokset.Kysymyksiä?

[email protected]

www.metaverstas.fi