SBgames09 Time2Play and TREG

15
Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG Katia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto Raposo, Hugo Fuks

description

The purpose of this paper is to report the experience in prototyping 2 games for education and training in Second Life, namely, Time2Play and TREG. Starting from a prototyping process originated from the literature, the process itself was adapted for getting better results in the development of the games. Based on our experience, Second Life provides a sound platform for the step-by-step prototyping evolution.

Transcript of SBgames09 Time2Play and TREG

Page 1: SBgames09 Time2Play and TREG

Prototyping games for training and education in

Second Life: Time2Play and TREGKatia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto

Raposo, Hugo Fuks

Page 2: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Agenda

• Second Life• Jogos em Second Life• Processo de Prototipação• Time2Play• TREG• Conclusão

Page 3: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Introdução

• 80% dos usuários ativos de Internet terão uma “segunda vida” em algum mundo virtual até 2011. [Gartner]

•São mais de 100 as instituições educacionais em mais de 18 países com presença no Second Life. [Linden Labs]

Page 4: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

• Mundo virtual criado por Linden Labs em 2003.• Os usuários (residentes) representados por avatares

interagem, criam conteúdo e fazem negócios. • O conteúdo é criado pelos residentes com editores

de terreno, objetos e scripts.

Second Life

Page 5: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Jogos em Second Life

Global Kidz Play2Train

Simse

Page 6: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Time2PlayTime2Play é um jogo desenvolvido em Second Life, que

possibilita a criação e encenação de histórias colaborativamente.

http://sites.google.com/site/brinquedeteatrohttp://slurl.com/secondlife/PUC%20Rio2/91/66/103

Page 7: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Time2Play – Prova de Conceito

Teste de Usabilidade1 (observar o comportamento dos aprendizes segundo o modelo 3C de colaboração) Três sessões Dois a três aprendizes por sessão. Faixa etária de 7 a 12 anos.

1 Rubin, J. “Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests”. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1994.

1 Rubin, J. “Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests”. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1994.

Page 8: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

TREGTREG

“Training in Requirements Engineering Game”

• Objetivo: treinar usuários na técnica de Workshops de Engenharia de Requisitos usando simulações.

• Plataforma: Second Life.• Público alvo: clientes, estudantes,

usuários, desenvolvedores de software, etc.

Page 9: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Desenvolvimento do TREG

– Conteúdo educacional (Requirements by Collaboration)

– Técnicas de implementação:• Branching Stories: gênero de simulação em jogos.• Cenários: especificação do sistema.• Máquinas de estados: comportamento do sistema.

Workshop Ingredients

Collaboration patterns

Branching Stories

Scenario Specification

State Machine Diagram

Page 10: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

TREG

http://tregame.blogspot.com/http://slurl.com/secondlife/PUC%20Rio2/139/129/1003

Page 11: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Processo de Prototipação

Step 1. Verify Requirements Step 2. Develop Task Flows

Phas

e 1

Step 3. Define Content and Fidelity

Step 4. Determine Characteristics Step 5. Choose a Method

Phas

e 2

Step 6. Choose a Tool

Step 7. Select Design Criteria

Phas

e 3

Step 8. Create the Design

Step 9. Review the Design Step 10. Validate the Design

Phas

e 4

Step 11. Deploy the Design

Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers

Page 12: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Prototyping Time2Play

Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers

From Idea to Card Sorting From Idea to Card Sorting

From Card Sorting to Low-coded Prototype

From Card Sorting to Low-coded Prototype

From Low-coded to High-coded Prototype

From Low-coded to High-coded Prototype

From High-coded Prototype to Product Version

From High-coded Prototype to Product Version

Iteração 1

Iteração 2

Iteração 3

Iteração 4

Page 13: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Prototyping TREG

Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers

From Idea to Quick WireframeFrom Idea to Quick Wireframe

From Quick Wireframe to WireframeFrom Quick Wireframe to Wireframe

From Wireframe to Low-coded Prototype

From Wireframe to Low-coded Prototype

From Low-coded to High-coded Prototype

From Low-coded to High-coded Prototype

From High-coded prototype to Product Version.

From High-coded prototype to Product Version.

Iteração 1

Iteração 2

Iteração 3

Iteração 4

Iteração 5

Page 14: SBgames09 Time2Play and TREG

Groupware | PUC-Rio | 10-10-09

Conclusão

• Foi possível prototipar com sucesso TREG e Time2Play no Second Life. Jogos com diferentes públicos-alvo e objetivos.

• Second Life facilita o processo de prototipação, mostrando o “look and feel” do jogo.

• O processo de prototipação foi customizado às necessidades dos projetos.

Page 15: SBgames09 Time2Play and TREG

Prototyping games for training and education in

Second Life: Time2Play and TREGKatia Vega, Andréia Pereira, Gustavo Carvalho, Alberto

Raposo, Hugo Fuks

Avatar: Kfcito CapaliniAvatar: Kfcito Capalini Avatar: Deia ReggianeAvatar: Deia Reggiane