Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

19
Rhino Intro 1

description

En este documento se abarcan los fundamentos basicos del programa

Transcript of Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Page 1: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Rhino Intro

1

Page 2: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Modelado Nurb´s VS Modelado Poligonal

Vistas

Interfase Windows

Interfase Mac Os X

Interfase - Botones

Vistas y ejes

Viewport

Tipos de Sombrado en Vistas

Mover Objetos

Rotacion de Objetos

Escalar objetos

Tipos de objetos

Componentes de las Superficies

Continuidad de Curvas

Historia de Rhino

Rhino IntroIndice.

3

7

8

5

9

10

11

4

17

15

16

14

12

13

6

Ejemplos de Continuidad en productos

Continuidad de Superficies

18

19

*Preciona el texto para

acceder a tema correspondiente

Atraz Siguiente

2

Page 3: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema: Introducción al 3d

Modelado Nurb´s VS Modelado Poligonal

Tambien existen otras tecnologías como las “MetaNurbs” o las SubDivided surfaces que intentan mezclar las dos técnicas.

Modelado Poligonal

El Modelado Poligonal genera formas a partir de la modificación de polígonos y la manipulación de las caras bordes y vértices de las geometría. Para incrementar el nivel de detalle de los modelos es necesario incrementar el numero de divisiones entre las caras.Los programas como Autocad y ScktchUp funcionan de esta manera. La mayoría de los software de animación cuenta con los 2 sistemas de modelado.

Modelado Nurb´s

El Modelado Nurb´s se genera a partir de la influencia generada a partir la posición de de los puntos y de la curvatura de una curva o Isocuva.

3

Page 4: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema:Comandos:

Vistas y ejes

Las Vistas Ortogonales son las que sus ejes tienen 90 grados entre si. Y la vista perspectiva tiene una vista donde los puntos se fugan según el ángulo del lente de cámara que se utilice.

VistaSuperior

VistaFrontal

VistaLateral

Vista Perpectíva

Tip: Para centrar la vista en un objeto o varios, seleccionar los objetos y utilizar: Zoom - Selected

4

Page 5: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema:Comandos: Object Properties - Layers - Object Snap

Interfase Windows

Command Bar

Main 2

Main 1

Object Properties

Object SnapStatus Bar

Layers

Standard

Viewport Menu

Tip: Para restaurar la configuración original de la interface utilizar: ToolbarReset

5

Page 6: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema:Comandos: Object Properties - Layers - Object Snap

Interfase Mac Os X

Command Bar

Main 2

Main 1

Object Properties

Object SnapStatus Bar

Layers

Standard

Viewport Menu

Tip: COMO NO UTILIZAR VENTANA FLOTANTE FALTA INFORMACION

Rhino OS X requiere OS X 10.5 no funciona en version los “plugins” para windows no funcionan

6

Page 7: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema: Interfase - Botones

= Selecciona objetos = Zoom

= PopUp Menu

Alt + = Duplica objetos

= Selecciona objetos dentro del recuadro de selección

= Selecciona objetos dentro y tocando el recuadro de selección

B-IzqClick

B-CenClick

B-DerClick

B-IzqHold

B-IzqHold

B-IzqHold

Shift + = Anade objetos a selección

Ctrl+ = Quita objetos de la selección

B-IzqClick

B-IzqClick

= Arrastra objetos

B-IzqHold

Boton Izquierdo Boton Central Boton Derecho

= Activa el último comando utilizado

(Scroll)

B-DerHold = PanViewShift +

B-DerHold =RotateView

Vista Perpectíva

CtrlB-DerHold+ = Zoom

Vistas ortogonales

B-DerHold = PanView

7

Page 8: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema: Vistas y ejes

Tip: Uno de los errores más comunes es cambiar el modo de Vista de Ortogonal a Vista Perspectiva, comúnmente se da por teclear por accidente alguna de las flechas de dirección del teclado, para restaurar las vistas a su posición original utilizar: 4View

Las vista ortogonales son las vistas que tienen 90 grados entre los 3 planos de construcción. Comúnmente se utilizan las vistas “Frontal, Lateral, y Superior” Aunque según el objeto se pueden utilizar también las vistas “Izquierda, Derecha o Inferior”.

90o

90o

90o

Planos de Construcción correspondientes a cada vista

V.Superior (Top)- Y XV.Lateral (Right)- X Z

V.Frontal (Front)- Y ZV. Frontal V. Lateral (Derecha)

V. SuperiorVista

PerpectívaVista

Ortogonal

Vista Ortogonal

Vista Ortogonal

8

Page 9: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema:Comandos: _MaxViewport

Viewport

Tip: Los “shortcuts” para maximisar y restaurar las vistas son con la tecla de funciones F1 - Vista Superior F2 Vista , F3, F4CHECAR

Para Maximizar una vista y verla con mejor detalle doble click con en el nombre del Viewport, y doble click en el nombre del Viewport para restaurar las vistas 4 vistas.

Vista Perpectíva

Vistas ortogonales

x2

x2

9

Page 10: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTemas: Tipos de Sombrado en Vistas

Wire Frame

Shaded

Ghosted

Rendered

X-Ray

Vista Perpectíva

10

Page 11: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTemas:Comandos: _Move

Move

Todo comienza con un punto, a partir del primer punto indicamos la localización desde que punto que queremos mover a a algún otro punto donde queremos localizar el objeto. Para lograr la máxima presición se pueden ingresar coordenadas (ej. 100,5,10) de los Object Snaps esta en que manipulamos con la mayor precisión posible. Con ellos encontramos los puntos que conforman a las geometrías

Punto de Inicio

Punto de Final

ObjectSnaps

La distancia entre puntos es la magnitud

Icono

Dirección entre puntos

11

Page 12: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTemas:Comandos: _Rotate

Rotacion de Objetos

Vista Frontal

Vista Lateral

Vista Ortogonal

Vista Ortogonal

Punto de Inicio

Punto de Final

Objeto a Rotar

Dirección entre puntos

Angulo de rotación

Vista Superior

Punto de Rotación

Vista Ortogonal

X

Z

Y

Z

X

Y

12

Page 13: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Scale3d

Nivel: IntroTemas:Comandos: Scale1D - Scale2D - Scale3D

Escalar objetos

Scale2D

Punto de Inicio

Punto de distancia final o 2da

referencia

Punto de distancia actual o

1er referencia

Scale1D

Se escala en los 3 ejes

Se escala en solo 2 ejeslos correspondientes al plano de construcción

Solo se escala en 1 dirección

13

Page 14: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTemas: Tipos de objetos

Los puntos generan líneas, las líneas generan unidas generan Polilíneas. Las líneas Polilíneas o curvas generan Superficies. Las Superficies unidas generan objetos. De los objetos y de las curvas se pueden

generan Instancias. Los Grupos pueden agrupar a TODO. Cabe mencionar que no es lo mismo Group que Join.

InstaGrupos

Linea Polilinea

Grupos

PuntoSuperficies

Bordes

Puntosde Superficie

Isocurvas

Curvas en Superficie

(COS)

Cara

Objeto Objeto

Instancia

Puntos de Control

14

Page 15: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTemas: Componentes de las Superficies

Las superficies estan compuestas de distintos elementos que determinan la forma y las propiedades de las superficies.

Icono

Punto de Control

Punto de Control Seleccionado

Costura

Area de influencia de CV

Borde

IsoCurve en dirección (U)

IsoCurve en dirección (V)

15

Page 16: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nombre Diagrama DefiniciónHerramientas que lo

generan

G0 Posición

Los “end points”de las curvas o bordes de las supericies se tocan unos a otros en la misma posición.

Object Snaps, Move, Rotate, Scale, Loft

G1 TangenciaPosición y tangencia generan G1

Los “end points”de las curvas o bordes de las supericies se tocan unos a otros en la misma posición.La dirección tangente de las curvas o bordes de las superficies estan alineados en la misma dirección, los puntos de control del arco estan alineados adyacentemente. se tocan unos a otros en la misma posición.Las curvas y syperficies G1 tambien son G0 continuas

Fillet - Fillet Surface - Sweep 1Rail - Sweep 2Rails - Patch

G2 CurvaturaPosición, tangencia y curvatura generan G2

Los “end points”de las curvas o bordes de las supericies se tocan unos a otros en la misma posición.La dirección tangente y la curvatura de las curvas o bordes de las superficies estan alineados en la misma dirección, los puntos tres puntos de control estan alineados adyacentemente con la direccion de la curva.Las curvas y superficies G2 también son G1 y G0 continuas

Fillet Edge - Sweep 1Rail - Sweep 2Rails - Surface Network - Blend -

Blend Surface

Nivel: IntroTemas: Continuidad de Curvas

G0 Posición

G1 Tangencia

G2 Curvatura

16

Page 17: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTemas: Continuidad de Superficies

Ejemplos de continuidad en superficies

Icono

G2Curvatura

G1Tangencia

En las superficies con G0 los brillos se pierden y no hay percepción de volumen

En las superficies con G1 los brillos se mantiene constantes a lo largo de todo el borde

En las superficies con G2 los brillos fluyen libremente siguiendo la aceleración del borde

G0Posición

17

Page 18: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTemas: Ejemplos de Continuidad en productos

Ejemplos de continuidad en productos de consumo

Icono

Continuidad G0Posición

Continuidad G1Tangencia

Continuidad G2Curvatura

iPod Mini iPod Classic iPod - IPhone

18

Page 19: Rhino Intro (Fundamentos Basicos)

Nivel: IntroTema: Historia de Rhino

May 92 - First meeting with AG. Applied Geometry (AG) came to us for assistance in integrating their AGLib, NURBS geometry library, in AutoCAD. AG customers included Alias Research, Spatial, Honda, and TecnomatixJul 92 - First prototype in AutoCAD after about 3 days of work.Nov 92 - McNeel/AG agreement to develop AccuModel, NURBS modeling for AutoCAD. McNeel would do the marketing and AG would do all the development. McNeel would provide AutoCAD development support as needed.Nov 92 - Michael Gibson hired as an intern. He brought Sculptura, a mesh modeler that he had done as a class project.Mar 93 - Sculptura released.Mar 93 - McNeel takes over as the lead on the AccuModel development.Jul 93 - First prototype of Sculptura 2 ready for NURBS.Nov 93 - Sculptura 2 nicknamed Rhinoceros.Jan 94 - New McNeel/AG agreement where McNeel was licensing AGLib from AG and AG would provide the needed AGLib enhancements and maintenace.Apr 94 - Rhino beta released on the Graphic Alternative BBS. This was our first version of a public beta program.May 94 - Dr Dale Lear hired from AG. We had found that we needed geometry expertise in house in order to develop the functionality and usability needed by our clients.May 94 - Alias Research agrees to purchase AG. Alias was AGs largest customer and they felt that one of their advantages was the geometry technology.May 94 - First commercial products completed using AccuModel. Ed Monk & Son Navel Architect released an 82 foot sports fishing boat.Jul 94 - Geometry development begins in earnest. Alias didnt seem to be interested in the geometry library business.Aug 94 - Sculptura renamed Rhinoceros after it was determined that we would not be able to reslove the trademark problems with AccuModel.Aug 94 - Private showing of Rhino at SIGGRAPH.Nov 94 - Sale of AG to Alias final.Mar 95 - McNeel provides Alias with first installment of geometry technology.Jun 95 - Alias purchased by Silicon Graphics.Jun 95 - McNeel receives the last update of AGLib.May 97 - Last build of AccuModel for AutoCAD. As the Rhino product progressed we decided that it would be better to focus on the Windows version.Sep 97 - 50,000 beta sites and growing fast without any promotional effort on our part.Jul 98 - 100,000 beta sites.Jul 98 - Announced Oct release at SIGGRAPH.Oct 98 - Release Rhino version 1.0.Dec 98 - First 5,000 shipped.Jan 99 - Japanese version released.Jan 99 - First public beta of 1.1 released.Jan 99 - First European reseller meeting in Barcelona.Mar 99 - First third party book on Rhino published.May 99 - Korean version ships.Aug 00 - First public beta of 2.0 and Flamingo released.Sep 01 - Shipping Rhino 2.0.Nov 01 - Shipping Flamingo.Nov 01 - Inside Rhinoceros publishedJan 03 - Shipping Rhino 3.0Jan 03 - Shipping Flamingo 1.1Jul 03 - Shipping Penguin 1.0Jul 04 - Shipping Bongo 1.0Jan 07 - Shipping Rhino 4.0Jan 08 - Shipping Penguin 2.0Jul 08 - Shipping Flamingo 2.0Feb 09 - Shipping Brazil for Rhino

Historia Histora de Rhino

19