Rhino Intro (Fundamentos Basicos)
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Rhino Intro
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Modelado Nurb´s VS Modelado Poligonal
Vistas
Interfase Windows
Interfase Mac Os X
Interfase - Botones
Vistas y ejes
Viewport
Tipos de Sombrado en Vistas
Mover Objetos
Rotacion de Objetos
Escalar objetos
Tipos de objetos
Componentes de las Superficies
Continuidad de Curvas
Historia de Rhino
Rhino IntroIndice.
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Ejemplos de Continuidad en productos
Continuidad de Superficies
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*Preciona el texto para
acceder a tema correspondiente
Atraz Siguiente
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Nivel: IntroTema: Introducción al 3d
Modelado Nurb´s VS Modelado Poligonal
Tambien existen otras tecnologías como las “MetaNurbs” o las SubDivided surfaces que intentan mezclar las dos técnicas.
Modelado Poligonal
El Modelado Poligonal genera formas a partir de la modificación de polígonos y la manipulación de las caras bordes y vértices de las geometría. Para incrementar el nivel de detalle de los modelos es necesario incrementar el numero de divisiones entre las caras.Los programas como Autocad y ScktchUp funcionan de esta manera. La mayoría de los software de animación cuenta con los 2 sistemas de modelado.
Modelado Nurb´s
El Modelado Nurb´s se genera a partir de la influencia generada a partir la posición de de los puntos y de la curvatura de una curva o Isocuva.
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Nivel: IntroTema:Comandos:
Vistas y ejes
Las Vistas Ortogonales son las que sus ejes tienen 90 grados entre si. Y la vista perspectiva tiene una vista donde los puntos se fugan según el ángulo del lente de cámara que se utilice.
VistaSuperior
VistaFrontal
VistaLateral
Vista Perpectíva
Tip: Para centrar la vista en un objeto o varios, seleccionar los objetos y utilizar: Zoom - Selected
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Nivel: IntroTema:Comandos: Object Properties - Layers - Object Snap
Interfase Windows
Command Bar
Main 2
Main 1
Object Properties
Object SnapStatus Bar
Layers
Standard
Viewport Menu
Tip: Para restaurar la configuración original de la interface utilizar: ToolbarReset
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Nivel: IntroTema:Comandos: Object Properties - Layers - Object Snap
Interfase Mac Os X
Command Bar
Main 2
Main 1
Object Properties
Object SnapStatus Bar
Layers
Standard
Viewport Menu
Tip: COMO NO UTILIZAR VENTANA FLOTANTE FALTA INFORMACION
Rhino OS X requiere OS X 10.5 no funciona en version los “plugins” para windows no funcionan
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Nivel: IntroTema: Interfase - Botones
= Selecciona objetos = Zoom
= PopUp Menu
Alt + = Duplica objetos
= Selecciona objetos dentro del recuadro de selección
= Selecciona objetos dentro y tocando el recuadro de selección
B-IzqClick
B-CenClick
B-DerClick
B-IzqHold
B-IzqHold
B-IzqHold
Shift + = Anade objetos a selección
Ctrl+ = Quita objetos de la selección
B-IzqClick
B-IzqClick
= Arrastra objetos
B-IzqHold
Boton Izquierdo Boton Central Boton Derecho
= Activa el último comando utilizado
(Scroll)
B-DerHold = PanViewShift +
B-DerHold =RotateView
Vista Perpectíva
CtrlB-DerHold+ = Zoom
Vistas ortogonales
B-DerHold = PanView
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Nivel: IntroTema: Vistas y ejes
Tip: Uno de los errores más comunes es cambiar el modo de Vista de Ortogonal a Vista Perspectiva, comúnmente se da por teclear por accidente alguna de las flechas de dirección del teclado, para restaurar las vistas a su posición original utilizar: 4View
Las vista ortogonales son las vistas que tienen 90 grados entre los 3 planos de construcción. Comúnmente se utilizan las vistas “Frontal, Lateral, y Superior” Aunque según el objeto se pueden utilizar también las vistas “Izquierda, Derecha o Inferior”.
90o
90o
90o
Planos de Construcción correspondientes a cada vista
V.Superior (Top)- Y XV.Lateral (Right)- X Z
V.Frontal (Front)- Y ZV. Frontal V. Lateral (Derecha)
V. SuperiorVista
PerpectívaVista
Ortogonal
Vista Ortogonal
Vista Ortogonal
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Nivel: IntroTema:Comandos: _MaxViewport
Viewport
Tip: Los “shortcuts” para maximisar y restaurar las vistas son con la tecla de funciones F1 - Vista Superior F2 Vista , F3, F4CHECAR
Para Maximizar una vista y verla con mejor detalle doble click con en el nombre del Viewport, y doble click en el nombre del Viewport para restaurar las vistas 4 vistas.
Vista Perpectíva
Vistas ortogonales
x2
x2
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Nivel: IntroTemas: Tipos de Sombrado en Vistas
Wire Frame
Shaded
Ghosted
Rendered
X-Ray
Vista Perpectíva
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Nivel: IntroTemas:Comandos: _Move
Move
Todo comienza con un punto, a partir del primer punto indicamos la localización desde que punto que queremos mover a a algún otro punto donde queremos localizar el objeto. Para lograr la máxima presición se pueden ingresar coordenadas (ej. 100,5,10) de los Object Snaps esta en que manipulamos con la mayor precisión posible. Con ellos encontramos los puntos que conforman a las geometrías
Punto de Inicio
Punto de Final
ObjectSnaps
La distancia entre puntos es la magnitud
Icono
Dirección entre puntos
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Nivel: IntroTemas:Comandos: _Rotate
Rotacion de Objetos
Vista Frontal
Vista Lateral
Vista Ortogonal
Vista Ortogonal
Punto de Inicio
Punto de Final
Objeto a Rotar
Dirección entre puntos
Angulo de rotación
Vista Superior
Punto de Rotación
Vista Ortogonal
X
Z
Y
Z
X
Y
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Scale3d
Nivel: IntroTemas:Comandos: Scale1D - Scale2D - Scale3D
Escalar objetos
Scale2D
Punto de Inicio
Punto de distancia final o 2da
referencia
Punto de distancia actual o
1er referencia
Scale1D
Se escala en los 3 ejes
Se escala en solo 2 ejeslos correspondientes al plano de construcción
Solo se escala en 1 dirección
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Nivel: IntroTemas: Tipos de objetos
Los puntos generan líneas, las líneas generan unidas generan Polilíneas. Las líneas Polilíneas o curvas generan Superficies. Las Superficies unidas generan objetos. De los objetos y de las curvas se pueden
generan Instancias. Los Grupos pueden agrupar a TODO. Cabe mencionar que no es lo mismo Group que Join.
InstaGrupos
Linea Polilinea
Grupos
PuntoSuperficies
Bordes
Puntosde Superficie
Isocurvas
Curvas en Superficie
(COS)
Cara
Objeto Objeto
Instancia
Puntos de Control
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Nivel: IntroTemas: Componentes de las Superficies
Las superficies estan compuestas de distintos elementos que determinan la forma y las propiedades de las superficies.
Icono
Punto de Control
Punto de Control Seleccionado
Costura
Area de influencia de CV
Borde
IsoCurve en dirección (U)
IsoCurve en dirección (V)
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Nombre Diagrama DefiniciónHerramientas que lo
generan
G0 Posición
Los “end points”de las curvas o bordes de las supericies se tocan unos a otros en la misma posición.
Object Snaps, Move, Rotate, Scale, Loft
G1 TangenciaPosición y tangencia generan G1
Los “end points”de las curvas o bordes de las supericies se tocan unos a otros en la misma posición.La dirección tangente de las curvas o bordes de las superficies estan alineados en la misma dirección, los puntos de control del arco estan alineados adyacentemente. se tocan unos a otros en la misma posición.Las curvas y syperficies G1 tambien son G0 continuas
Fillet - Fillet Surface - Sweep 1Rail - Sweep 2Rails - Patch
G2 CurvaturaPosición, tangencia y curvatura generan G2
Los “end points”de las curvas o bordes de las supericies se tocan unos a otros en la misma posición.La dirección tangente y la curvatura de las curvas o bordes de las superficies estan alineados en la misma dirección, los puntos tres puntos de control estan alineados adyacentemente con la direccion de la curva.Las curvas y superficies G2 también son G1 y G0 continuas
Fillet Edge - Sweep 1Rail - Sweep 2Rails - Surface Network - Blend -
Blend Surface
Nivel: IntroTemas: Continuidad de Curvas
G0 Posición
G1 Tangencia
G2 Curvatura
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Nivel: IntroTemas: Continuidad de Superficies
Ejemplos de continuidad en superficies
Icono
G2Curvatura
G1Tangencia
En las superficies con G0 los brillos se pierden y no hay percepción de volumen
En las superficies con G1 los brillos se mantiene constantes a lo largo de todo el borde
En las superficies con G2 los brillos fluyen libremente siguiendo la aceleración del borde
G0Posición
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Nivel: IntroTemas: Ejemplos de Continuidad en productos
Ejemplos de continuidad en productos de consumo
Icono
Continuidad G0Posición
Continuidad G1Tangencia
Continuidad G2Curvatura
iPod Mini iPod Classic iPod - IPhone
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Nivel: IntroTema: Historia de Rhino
May 92 - First meeting with AG. Applied Geometry (AG) came to us for assistance in integrating their AGLib, NURBS geometry library, in AutoCAD. AG customers included Alias Research, Spatial, Honda, and TecnomatixJul 92 - First prototype in AutoCAD after about 3 days of work.Nov 92 - McNeel/AG agreement to develop AccuModel, NURBS modeling for AutoCAD. McNeel would do the marketing and AG would do all the development. McNeel would provide AutoCAD development support as needed.Nov 92 - Michael Gibson hired as an intern. He brought Sculptura, a mesh modeler that he had done as a class project.Mar 93 - Sculptura released.Mar 93 - McNeel takes over as the lead on the AccuModel development.Jul 93 - First prototype of Sculptura 2 ready for NURBS.Nov 93 - Sculptura 2 nicknamed Rhinoceros.Jan 94 - New McNeel/AG agreement where McNeel was licensing AGLib from AG and AG would provide the needed AGLib enhancements and maintenace.Apr 94 - Rhino beta released on the Graphic Alternative BBS. This was our first version of a public beta program.May 94 - Dr Dale Lear hired from AG. We had found that we needed geometry expertise in house in order to develop the functionality and usability needed by our clients.May 94 - Alias Research agrees to purchase AG. Alias was AGs largest customer and they felt that one of their advantages was the geometry technology.May 94 - First commercial products completed using AccuModel. Ed Monk & Son Navel Architect released an 82 foot sports fishing boat.Jul 94 - Geometry development begins in earnest. Alias didnt seem to be interested in the geometry library business.Aug 94 - Sculptura renamed Rhinoceros after it was determined that we would not be able to reslove the trademark problems with AccuModel.Aug 94 - Private showing of Rhino at SIGGRAPH.Nov 94 - Sale of AG to Alias final.Mar 95 - McNeel provides Alias with first installment of geometry technology.Jun 95 - Alias purchased by Silicon Graphics.Jun 95 - McNeel receives the last update of AGLib.May 97 - Last build of AccuModel for AutoCAD. As the Rhino product progressed we decided that it would be better to focus on the Windows version.Sep 97 - 50,000 beta sites and growing fast without any promotional effort on our part.Jul 98 - 100,000 beta sites.Jul 98 - Announced Oct release at SIGGRAPH.Oct 98 - Release Rhino version 1.0.Dec 98 - First 5,000 shipped.Jan 99 - Japanese version released.Jan 99 - First public beta of 1.1 released.Jan 99 - First European reseller meeting in Barcelona.Mar 99 - First third party book on Rhino published.May 99 - Korean version ships.Aug 00 - First public beta of 2.0 and Flamingo released.Sep 01 - Shipping Rhino 2.0.Nov 01 - Shipping Flamingo.Nov 01 - Inside Rhinoceros publishedJan 03 - Shipping Rhino 3.0Jan 03 - Shipping Flamingo 1.1Jul 03 - Shipping Penguin 1.0Jul 04 - Shipping Bongo 1.0Jan 07 - Shipping Rhino 4.0Jan 08 - Shipping Penguin 2.0Jul 08 - Shipping Flamingo 2.0Feb 09 - Shipping Brazil for Rhino
Historia Histora de Rhino
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