Reto 104 Manual de Uso

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Reto 104 Actividad: Juego Amplio – Desafíos Fecha: Domingo 17 de mayo Lugar: Parque Sagrada Familia, ubicado en el distrito de San Miguel. Temática: Videojuegos en Red y en Android. Rama: Scout. El Reto 104 consta de 3 fases claramente diferenciadas: a. Primera fase: De los Retos Virtuales y Desafíos Se ha propuesto que se hagan 20 retos virtuales que serán verificados a través de la Página Reto Ciento Cuatro desde el Facebook, dentro de las cuales están notificados los Desafíos que consiste en la recolección de materiales reciclables, entre ellos botellas de vidrio, botellas de plástico, periódicos y tapas plásticas de gaseosas o agua. Para cumplir con cada uno de los retos, la patrulla irá dando constancia de los retos que van pasando solo a través de su Facebook de Patrulla, no a título personal o desde la página de su Grupo Scout. A través del Facebook de su patrulla etiquetan a la CNS. En vista que Facebook no permite por ahora crear perfiles sin nombres, un Fan Page administrado por la patrulla servirá para estos propósitos. Importante indicar cada número de base y etiquetar a la página de Reto Ciento Cuatro: https://www.facebook.com/reto.cientocuatro?fref=ts Dichos retos tendrá una fecha límite de recepción de las pruebas pasadas, hasta dos días antes del juego amplio presencial o de la fecha límite de inscripción al Reto 104. Luego del día de cierre, no se aceptará ni calificará retos virtuales. Los desafíos sí tienen aceptación hasta el mismo día del evento puesto que se ubicará un punto de recolección de los materiales reciclables. La calificación de cada reto superado corresponde a una moneda (un Coin). Cumplir los 20 retos les dará crédito para 20 Coins, aparte

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Manual de uso del Juego Amplio del Reto 104 vinculado con videojuegos como parte del marco de fantasía para los scouts de la rama scout.

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Reto 104

Actividad: Juego Amplio Desafos Fecha: Domingo 17 de mayoLugar: Parque Sagrada Familia, ubicado en el distrito de San Miguel. Temtica: Videojuegos en Red y en Android.Rama: Scout.

El Reto 104 consta de 3 fases claramente diferenciadas: a. Primera fase: De los Retos Virtuales y Desafos

Se ha propuesto que se hagan 20 retos virtuales que sern verificados a travs de la Pgina Reto Ciento Cuatro desde el Facebook, dentro de las cuales estn notificados los Desafos que consiste en la recoleccin de materiales reciclables, entre ellos botellas de vidrio, botellas de plstico, peridicos y tapas plsticas de gaseosas o agua.

Para cumplir con cada uno de los retos, la patrulla ir dando constancia de los retos que van pasando solo a travs de su Facebook de Patrulla, no a ttulo personal o desde la pgina de su Grupo Scout. A travs del Facebook de su patrulla etiquetan a la CNS. En vista que Facebook no permite por ahora crear perfiles sin nombres, un Fan Page administrado por la patrulla servir para estos propsitos. Importante indicar cada nmero de base y etiquetar a la pgina de Reto Ciento Cuatro: https://www.facebook.com/reto.cientocuatro?fref=ts

Dichos retos tendr una fecha lmite de recepcin de las pruebas pasadas, hasta dos das antes del juego amplio presencial o de la fecha lmite de inscripcin al Reto 104. Luego del da de cierre, no se aceptar ni calificar retos virtuales. Los desafos s tienen aceptacin hasta el mismo da del evento puesto que se ubicar un punto de recoleccin de los materiales reciclables.

La calificacin de cada reto superado corresponde a una moneda (un Coin). Cumplir los 20 retos les dar crdito para 20 Coins, aparte de la cantidad de entrada que reciben cuando se inicie el reto inicial (20 Coins). Es importante que cumplan sus retos.

Agregado a esto, cinco desafos en el cual se les plantea traer material reciclable, tres de estos desafos en los das previos al evento y dos desafos para presentar en el mismo da del evento.

b. Segunda fase: De los Retos Presenciales

El Reto 104 se constituir de 20 bases bien estructuradas, con capacidad de logstica, material y recursos humanos para atender hasta 4 patrullas en simultneo.

Solo participarn patrullas previamente inscritas antes del cierre o fecha lmite establecida. Esto es muy importante para elaborar las planillas en orden alfabtico-numrico de las patrullas inscritas, para ser entregadas en cada base operativa y luego cotejadas en el conteo final.

b.0 De la inscripcin presencial de las patrullas

En el mismo da 17 de mayo, se abrir una mesa con tres dirigentes como recepcin para ir anotando las patrullas participantes y su entrega respectiva de las monedas o Coins para participar en el Reto 104.Los tres dirigentes de recepcin, contarn cada uno con una lista de todas las patrullas inscritas. Detrs de los dirigentes, se debe habilitar una PIZARRA anotando a las patrullas que ya RECIBIERON sus monedas o Coins, el cual estar a cargo de otro dirigente marcando y anotando a las patrullas que ya recibieron monedas. Cada patrulla deber figurar con la cantidad de monedas que les corresponde: las 20 para iniciar el Reto 104 presencial y las obtenidas segn la cantidad de retos y desafos virtuales hayan completado en los das previos al Reto 104.

b.1 Del puntaje en el Reto 104

El puntaje es claramente establecido como en la lgica de los videojuegos: se gana (Win) o se pierde (Game Over). Para ello se establecen los puntos a base de monedas. Se hace entrega de 8 Coins o monedas para la patrulla ganadora y 1 Coin para la patrulla que perdi. No hay empate.

Participar en cada base tiene un costo fijo de 3 Coins para jugar (como se estila en los videojuegos de parques temticos o como el caso del pinball), siendo cobrado a cada patrulla participante.

b.2. De las monedas o Coins

El Coin ser la unidad monetaria ficticia para jugar en cada base. Solo se elaborar una unidad denominativa de 1 Coin. No habr de 2, 5, o 10. El Coin (1) se establece como unidad primaria. Se entrega tantas veces sea necesaria.

Modelos tentativos de Coins

Gracias a una dirigente, se cont con una adecuada cantidad de monedas que asemejaban en tamao a los taps hechos de cartn y papel dorado, que simulaban monedas. Recomendable haber contado con un sello de agua de una flor de lis o un logo alusivo al Reto 104 para no permitir una piratera de monedas en el intern del juego.

b.3. Del modelo econmico de los Coins

Los coins tienen el valor nominal de 1. Al aplicar un modelo econmico como puntaje, estimular a las patrullas a regular su gasto de las monedas y a la competencia para poder encontrarse dentro del punto de equilibrio en que ganen ms Coins.

Para participar en una base, pagar la cuota de 3 coins. Si gana el juego en esa base, tiene derecho a optar 8 coins. Si pierde, opta por 1 Coin.

Al inicio del Reto 104, cada patrulla recibe un crdito de 20 Coins, junto con su ficha de registro. El desafo est en que las patrullas debern participar en la lgica de ganar-ganar para aumentar la cantidad de Coins.

Las patrullas que cumplieron una mayor cantidad de retos virtuales y desafos, les dar el beneficio de recibir ms coins en el momento de iniciarse el Reto 104.

En caso que una patrulla pierda todos sus Coins, se habilita un segundo crdito a la patrulla, indicando que se ha cobrado un crdito de 20 coins adicional en su ficha. Ver b.6.

La cantidad ganada de Coins se consta en la planilla del dirigente de base, para realizar la puntuacin. Tambien se anota en la ficha de cada patrulla, con la consiguiente entrega de los coins merecidos.

Experiencias previas con manejo de modelo econmico como puntaje: Mafeking, organizado por Jess Maria 402 en el Parque de la Reserva, ao 2001. Recorrido de los Chasquis, organizado por la Regin XX en el 2013 en el distrito de La Molina.

b.3.1. De las monedas dentro del modelo econmico

Es necesario contar con una cantidad adecuada de monedas. Si participan 57 a 60 patrullas, por lo menos es requerible una cantidad de 3100 monedas, para no perder el desarrollo del juego y las bases cuenten con liquidez de monedas para repartir a los ganadores de cada juego.

Si se cuenta con bonos o crditos impresos, stos permitirn una mayor cantidad de dinero ficticio para no generar una crisis de bancarrota al banco. Ver b.6.

b.4. De las bases

El Reto 104 se constituir de 20 bases presenciales bien estructuradas, con capacidad de logstica, material y recursos humanos para atender hasta 4 patrullas en simultneo.

Cada base har referencia a un videojuego en especfico, como parte de la temtica de Reto 104, a su vez que se busca que sea un juego representativo y simblico que haga mencin al mismo videojuego.

b.5. Del recojo previo de planillas para la Base de Datos

Se estila que para agilizar el conteo final, a la segunda hora de empezado el Reto 104, un equipo de dirigentes conocidos como los CTRL ZETA se dedique a recoger las planillas de cada dirigente de base, instndole a que use la segunda en blanco (o entregndole una para dicho propsito) con el fin de iniciar desde temprano el conteo de las patrullas para la base de datos.

Las planillas han de estar ordenadas en forma alfabtico-numrica, siendo el nombre de la patrulla participante y el grupo scout con el numeral al que pertenece como referencia inmediata, para el reconocimiento de los puntajes durante su participacin en cada base.

Para no confundir y ganar tiempo, se establece con un check o una marca si tal o cual patrulla gan. El orden va por alfabtico de cada patrulla, de la localidad (distrito) al que pertenece y el numeral del grupo. Aqu un modelo referencial de la planilla para cada base:

Puntaje Base 4: Minecraft

PatrullaLocalidadGrupoWin (gan)Game Over (perdi)

LobosAte1/

PanterasAte1/

BufalosComas111/

CuervosChorrillos280/

b.6 Del Banco

Se habilitar un mdulo o caseta para el intercambio de monedas y resolver crditos de patrullas sin monedas. En caso del banco de quedarse sin monedas, los dirigentes CTRL ZETA se encargarn de recoger monedas de las bases para habilitar la puesta de la corriente monetaria del banco.

Asimismo, se puede perifonear a las patrullas que si tienen exceso de monedas, se harn acreedores a un corazn rojo pixelado cuyo cambio es por cada 10 monedas. Los corazones solo son canjeables en el banco, tanto para su adquisicin por bona fide o devolucin por canje, no se puede hacer dicha transaccin en las bases, est prohibido.

Un corazn es intercambiable entre patrullas? No. Solo es de uso de la patrulla benefactora y portadora.

b.7 De los Dirigentes CTRL ZETA

Son los dirigentes que estarn a cargo de recabar las planillas de puntaje de cada base a mitad del juego, para iniciar el conteo final. Asimismo se desplazarn de base en base en caso ocurra la crisis de poca circulacin de coins, lo que se conoce como un jackpot, para recoger las monedas de cada base y restablecer los fondos del banco para que contine con liquidez.

Los dirigentes CTRL ZETA debern estar pendientes de proveer monedas a los dirigentes de las bases, en caso se queden sin monedas para repartir al ganador.

b.8 De la msica

Se procurar contar con un equipo de sonido y parlantes, al igual que un mixtape o recopilatorio de varias canciones de los videojuegos conocidos que sonar a lo largo del juego amplio, para la ambientacin musical como fondo sostenido de los juegos del Reto 104.

Los enlaces de las msicas almacenadas en Google Drive:

01 Reto 104 OSThttps://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOMVkxekh6UWZPeVk&authuser=0

02 Reto 104 OST https://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOcFdQMF9rRTE4Um8&authuser=0

03 Reto 104 OSThttps://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOQUFHaGhYZTdaMms&authuser=0

Msicas para la base seis, Five nights at Freddys.

04 Reto 104 Base 06 OST 1 https://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOb3NNb2RWT0tlUGM&authuser=0

05 Reto 104 Base 06 OST 2https://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOTG90QUJlSFFLVTA&authuser=0

b.9 Del inicio del juego

Luego de la ceremonia e izadas las banderas de ocasin, el inicio del juego es con la banderita que se juega en el Mario Bros.

Para ello habilitar una bandera triangular con el mismo diseo, y un peso debajo de la misma bandera, para que al soltarla, caiga al suelo y eso da inicio al Reto 104 en forma presencial.

b.10 De la GUIA ECONOMICA O CARTILLA para cada patrulla

Cada patrulla contar con una Gua Econmica o cartilla el cual tambin le permitir llevar su puntaje y anotar si ha pedido crdito o canjeado monedas por un corazn. Dicha cartilla preferentemente sea de cartulina, y no de papel, para evitar su rpido deterioro como ya ocurre con las cartillas de patrulla en juegos amplios.

Contar con indicaciones y normas de juego, y las marcas para los sellos en caso que deba monedas al banco o haya canjeado corazones por monedas.

c. Tercera fase: De las actividades pasivas durante el conteo final

Luego del break general para comer, finalizando as la ejecucin de las bases, se recoge planillas y fichas de cada patrulla. Las monedas Coins queda como un recuerdo de participacin.

En este break los scouts ya habrn almorzado, lo cual se sugiere aplicar estas actividades pasivas mientras dure el conteo final. Pueden darse en simultneo, ya que algunas son ms duraderas que las otras, y para mantener a toda la gente ocupada.

c.0 De la tienda o mercadillo de CoinsSi se diera el caso, y con donaciones, las Coins pueden convertirse en moneda de uso para adquirir viandas u objetos puestos en valor de Coins luego de finalizado el Reto 104. Es una posibilidad para plantear, ya que no reporta beneficio econmico, pero se puede mejorar este concepto, para ser discutido.

c.1. Cancionsima. Competencia entre patrullas permitiendo ensear a otras patrullas canciones scouts, barras, danzas, etc.

c.2. Flor de Lis con chapas de botellas.En el caso si es que se maneja material de reciclaje para ser donado, se puede establecer la elaboracin de una Flor de Lis gigante con las tapas de botella. Luego de ello y su respectiva foto portada, se recoger en tiempo record las tapitas.

c.3. Recojo de material reciclable. Parte Desafo En el caso que en este reto se ha solicitado diverso material para el reciclaje, se pedir a algunas patrullas para colaborar con este tema de derivar material reciclable. Con las coordinaciones del caso con la empresa que recolecta material reciclable, se armar equipos para ayudar a movilizar todo lo recolectado en la actividad, incluyendo los materiales usados en las bases que ya no sirvan para efectos de otra actividad.

En este Reto 104 se ver recojo y acopio de botellas plsticas, tapas de botellas plsticas, cajas, botellas de vidrio y peridicos como materiales reciclables para donacin.

c.4. Un selfie mayor formando la frase Reto 104Para obtener el recuerdo fotogrfico y ser derivado a InfoScout con su nota respectiva informando del evento.

Del Conteo Final y entrega de premios

Se sugiere a los dirigentes de staff no explayarse en palabras y discursos luego que los scouts estn cansados por haber corrido de base en base.

Entrega de los premios en forma precisa y rpida. Desde el dcimo puesto. De ser posible, antes de la medianoche del 18 de mayo, publicar la lista con los puntajes y puestos de cada patrulla a travs del Facebook de la Comisin Nacional Rama Scout.

Se sugiere no entregar certificados de participacin de patrulla, sino pines o llaveros conmemorativos y de edicin limitada, con tal de marcar la diferencia y quede como un recuerdo para todos los asistentes, adems del parche del evento. Ya habr otro juego amplio donde reciban certificados. De las diez primeras patrullas, del dcimo al segundo puesto, se ganarn su cartel de YOU ALMOST WIN: fondo negro con letras en pxel blanco y un pacman en el diseo. Puede ser un cartel o un parche de cuero para bordn con los colores recomendados a continuacin.

Se sugiere no entregar premios para el tercer y segundo puesto. Los videojuegos son drsticos, no hay premios de consolacin. Esto permitir concentrarse para entregar un buen premio para el primer puesto, que puede consistir en implementos para la patrulla en campamento (batera de ollas, hornilla, etc.) En el caso de este Reto 104, el premio consisti de estacas de fierro, soga de nylon y poleas, que servir bastante para realizar construcciones mayores como puentes o atalayas. Este material como premio es distinto al de otros juegos amplios, en el que siempre entregan carpas, sleeping bags o cocinas de dos y una hornilla.

Un bandern de cuero con el diseo de Pacman y las letras en pxel YOU WIN! adems del texto sobre la participacin en el Reto 104.

Del diseo del parche

Siendo Minecraft uno de los videojuegos ms populares, a medio camino entre juego de red para PC y que tambin se puede jugar en tablets y smartphones, se escogera como motivo para el parche del evento, en forma de cubo 3D y con el personaje del juego.

Fuente: http://textcraft.net

Gua Econmica para entregar a las patrullas:

BasesMonedas obtenidasTotal

Base 01 - Minecraft

Base 02 - Angry Birds

Base 03 - Lumosity

Base 04 - Pou

Base 05 - Preguntados

Base 06 - Five Nights at Freddy's

Base 07 - Candy Crush

Base 08 - Flappy Bird

Base 09 - Pacman

Base 10 - Gun Bound

Base 11 - Geometry Dash

Base 12 - Call Of Duty

Base 13 - Hidden Chronicles

Base 14 - Plants vs. Zombies

Base 15 - Grand Theft Auto San Andreas

Base 16 - Need For Speed

Base 17 - Mario Bros Caja Dorada Bonus

Base 18 - Don't tap the White Tile

Base 19 - DOTA

Base 20 - Mario Kart

Crdito: Si / NoSubtotal:Total:

Materiales adicionales fuera de las Bases.

Bandern triangular blanco con logo de la paz en color verde estilo Mario Bros cuando completa un nivel.Pizarra. PlumonesListas de las patrullas inscritas. Mesa.Monedas de cartn.Guas econmicas o cartilla de juego para las patrullas.9 Cintas para bordn para las patrullas con el diseo de You Almost Win1 cinta para bordn para la patrulla ganadora con el diseo de You Win Parches de evento.

Enlaces de materiales adicionales:

Banner para Base 13 Hidden Chronicleshttps://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOdzNOeHVDdDhJZVE&authuser=0

Diseos base por baseBases 1-5https://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOSXdYanVTWkxDaG8&authuser=0

Bases 6-10https://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOOWpkVlp1NkM4VHM&authuser=0

Bases 11-15https://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOUzhTSE1hXzBuajg&authuser=0

Bases 16-20https://drive.google.com/open?id=0B9C4QOuvyJyOUFFYUU5iZkVUNFk&authuser=0

Revisar otros documentos numerados con las bases en Word.

Y comenz el Reto 104, publicando este aviso en el face de Reto 104.

ALERTAAAAA!!!!Estos son los Retos virtuales y Desafos que deben cumplir las patrullas participantes del Reto 104.Lee cada Reto con mucha atencin y si tienes alguna duda realiza tus consultas por inbox.Recuerda, cada reto virtual cumplido har acreedor de 1 coin a la patrulla y por cada desafo 2 coins. Estos coins se entregarn a las patrullas antes del inicio del Reto 104.Les deseamos suerte a todos.SLPS

RETOS VIRTUALES (1 coin por cada reto cumplido)1. Crear o reactivar el Facebook de su patrulla, desde el cual etiquetarn a Reto 104 en todos y cada uno de los retos virtuales que logre pasar tu patrulla. Importante indicar el nmero de reto que van pasando y la explicacin, si as lo requiere. Es importante que toda la patrulla est agregada a su facebook de patrulla. En caso no puedan crear un Facebook de patrulla, que la patrulla cree un Fan Page y lo administre. Desde ah etiquetarn en cada reto presentado, indicando el nmero de reto y la explicacin. 2. Foto de la patrulla completa con su bordn y bandern realizando el saludo scout.3. Escanear o tomar foto del certificado de patrulla en el que indican nombre y apellidos del Gua de Patrulla y Subgua de Patrulla. 4. Descifra este mensaje: L8 P8T24LL8 S7 T1M828 4N8 F1T1 C1N 4N P7221 67 28Z8 S5B7258N8 1 67 28Z8 P1M7258N8.5. Tomar foto del DNI o de una placa de automvil que contenga el numeral de tu grupo scout. 6. Juntar 5 kg. de tapitas plsticas y tomarse una foto con toda la patrulla. 7. Hacer un video con la aplicacin gratuita Dubmash con toda tu patrulla. 8. La Patrulla completa se tomar un selfie con el nmero de una casa que diga 104.9. La patrulla dibujar a todos sus integrantes en un papel, cada uno con una caricatura de un personaje de cualquier videojuego y se tomarn una foto con la caricatura. 10. Obtener los colores del arcoris mediante el reflejo de la luz. Foto. 11. Grabar en video una cancin scout con toda tu patrulla.12. Si ven a un cosplayer o conocen a uno que lo haga, disfrazado mande saludos en video a Reto 104 y diga el nombre de la patrulla y grupo scout. 13. Descifra este mensaje: 5S324B5 56 N90B25 D5 T1 P7T21667 C9N 3H7P7S D5 87S59S7.14. Hacer un origami o un armaditos de un personaje de videojuego cualquiera y certificarlo con el nombre de la patrulla y Reto 104 escrito a mano. 15. Entrevistarse con un mdico de una posta mdica, hospital, clnica o centro de salud de tu localidad preguntndole sobre los problemas de salud que hay en tu localidad o distrito. 16. Tomarn una foto en el que aparezca el nombre de la patrulla, seguido de Reto104 como un jugador ms en cualquier videojuego (ID) y en cualquier soporte (Atari, NES, SNES, PC, XBOX, WII, SEGA, etc.) 17. Tomarle foto al Libro de Oro de tu patrulla mostrando la ancdota ms importante. 18. Hacer un video contando la historia de un videojuego favorito no menor de 30 segundos y no mayor de un minuto y medio. (nombre del creador del videojuego, cul fue su inspiracin, qu lo motiv hacer el videojuego, en qu consiste el videojuego, etc.)19. Hacer cosplay de un personaje de videojuego (disfrazarse lo ms parecido posible) y tomarse una foto con toda la patrulla. Basta con que uno de la patrulla se disfrace.20. Llenar el Crucigrama. Escanear o tomar foto y enviarlo a [email protected] (NO PUBLICARLO). Pueden descargar le crucigrama en este link:https://docs.google.com/document/d/1DXc6SmfZx9EbTlBQyuIaJBSANP_9Y9MZ1g7nEd3BRqE/edit?pli=1

DESAFIOS (estos desafos son obligatorios, valen 2 coins)21. La patrulla deber traer 10 botellas de 2 y tres litros, sin aplastar, a la Sede una semana antes de iniciar el Reto 104 en los horarios de atencin. (mximo sbado 9 de mayo)22. La patrulla traer 10 cajas medianas y/o grandes, a la Sede, una semana antes de iniciar el Reto 104 en los horarios de atencin. (mximo sbado 9 de mayo) 23. La patrulla traer los 5 kg. de tapitas plsticas que junt para cumplir el reto Nro. 6 a la Sede una semana antes de iniciar el Reto 104 en los horarios de atencin. (mximo sbado 9 de mayo)24. La patrulla traer 10 botellas de vidrio que debern entregarlo el mismo da del Reto 104. 25. La patrulla traer 20 peridicos que debern entregarlo el mismo da del Reto 104.

Anexo 1: Bases Instrucciones y ficha

1. Minecraft: juegos con cajas.

Materiales: -40 Cajas pintadas o decoradas con papel lustre con motivos Minecraft pixelados.-Papel lustre verde. -Scotch.

Instrucciones: -Al recabar las cajas en los das previos al Reto 104, decorarlas tal como se ve en la ilustracin o lo ms parecido. Indicar con un nmero en la espalda de cada caja del 1 al 10. -Usar papel lustre con scotch.

2. Angry Birds: juego de puntera.

Materiales: -Cajas grandes y chicas-Cajitas con cara impresa. -Pelota de ftbol.-Cinta elstica. -Cuerina o similar.-Papel lustre de colores marron, plomo y celeste.-Scotch.Ubicacin: buscar un par de rboles para armar la honda, o un arco de cancha de ftbol.

Instrucciones: -Al recabar las cajas, decorar las cajas con papeles lustres plomo, marrn y celeste.-Si no se cuenta con peluches de chanchitos, imprimir sus caras y pegarlas a cajas ms pequeas. -Hacer 5 chanchitos.-Si se ubica la honda en un rbol o en un arco, ubicar en el centro desde donde se tirar la pelota la cuerina o similar, y del cual salen en punta los elsticos para adherirse a los tubos del arco o troncos de los rboles. Asegurar con buenos nudos la cinta elstica para que no se suelte con el uso. -Probar con la pelota el alcance de la honda. Donde caiga ubicar las cajas. -La forma de armar puede asemejarse al de la foto o a criterio de los dirigentes en la base.-Guiarse de las fotos para lo que se quiere lograr.

3. Lumosity: juegos mentales

3.1 Tangram Materiales: -Una plancha de cartn cortados.

Instrucciones: Si hubiera que hacer un tangram, con una plancha de cartn, formar un cuadrado y recortarlo. Luego, dividir por piezas tal como aparece en la ilustracin:

Tangram consiste en dos tringulos grandes, uno mediano, dos pequeos, un cuadrado y un trapecio. Con estas siete piezas se pueden hacer muchas figuras.

3.2 Cubo:

Materiales: En el caso de los rompecabezas que ya estn listos, estarn para armar y desarmar.

3.3 Discos de Hanoi:

Materiales: -3 Palos de escoba pequeos. -5 Discos de tecnopor de distintos tamaos.

Instrucciones: -Clavar tres palos de escoba tal como se ve en la imagen. -Los discos recortados han de tener en el medio un orificio que sea fcil de mover y colocar de un palo a otro.

4. Base Pou: sin materiales.

5. Preguntados (trivia scout y de cultura general)

Materiales: -Cartones. -Papel lustre de colores: verde, amarillo, anaranjado, rojo, fucsia, morado, azul. -Goma.-Marcador o aguja. -Soporte con palos de escoba y una polea para que gire la ruleta.

Desarrollo: -Elaborar una ruleta similar al de Juegos Preguntados, con los siete colores.-Pegar con cuidado los papeles lustres con la goma-Segn donde apunte el marcador, se hace la pregunta por rea. Se emplea una batera de preguntas para cada rea.-Probar la ruleta para ver si recae en cada rea.

6. Five Nights at Freddy's: juego de kim odo

Materiales: -Tela opaca para vendar.-Cuarto oscuro, saln o carpa grande.-3 Cascabeles grandes.-Puntero lser -Telas rasgadas y oscuras para decorar-Un paquete de algodn.-Pantimedias o lycras para deshilachar. -Vinchas decorativas de conejo, gato y oso. -Parlante con msica mp3 escogida.

Instrucciones: -Vamos a recrear una casa de terror como los que se haca en los colegios en las kermesses. -En caso de no contar con un saln o cuarto oscuro, habilitar una carpa grande con telas oscuras para ocultar el paso de la luz. -Colgar del techo telas rasgadas, mallas o lycras simulando telaraas, hilachas de algodn.-Habilitar parlante con msica mp3 con piezas musicales de terror: Silent Hill, Penderecky, Parmegiani y Pauline Oliveros.

7. Candy Crush:

Materiales: -Platos descartables. -Dibujos impresos de caramelos del Candy Crush-Cinta de velcro. -Una gigantografa para reciclar (se usar el lado blanco). -Pegamento. -Soguilla.

Instrucciones:-Recortar los dibujos impresos y pegarlos a los platos descartables. -En la parte de atrs de cada plato, pegar un pedazo de velcro.-En la gigantografa marcar los espacios como si fuera para un tres en raya grande. En cada recuadro pegar el velcro restante para que se adhieran los platos. -En las esquinas de la gigantografa colocar soguillas para que sea fcil de amarrar.

8. Flappy Bird:

Materiales: -Cajas simulando tubos. -Botellas grandes.-Papel lustre verde que servir para forrar cajas y botellas. -Ave de peluche (en caso que no se consiga, una caja que simule el ave con alas extendidas y forrado con papel lustre amarillo). -Soguillas. -Scotch.

Instrucciones: -Armar cajas que sern los tubos del piso, con diferentes tamaos para que no sean del mismo nivel. Tubos de 40 centmetros hasta de 1.70 mt.-Hacer torres con botellas de plstico y ponerlas como tubos tambin. -Decorar las cajas con el papel lustre. -Si se cuenta con un ave de peluche, coserle las soguillas de 2 mt cada uno (mximo 4) que sobresalen de su cuerpo. Si no se cuenta con un peluche, armar con cajas un ave plana tipo halcn, y de sus alas y cuerpo amarrarle 4 soguillas. -Disponer los tubos a lo largo de un recorrido corto.

9. Pac Man: juego de atrapar

Materiales: -Palos de escoba con punta.-Mazo para clavar palos. -Soguillas. -Cintas de seguridad. -80 Pelotas de trapo. -6 ponchos de plstico para los PACMANS. -3 cintas de tela para los tres fantasmas.

Instrucciones:-Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=NwV8Fz1J5Ws-Armar con los palos de escoba un laberinto. Clavarlos al suelo. -Con las soguillas y la cinta de seguridad, hacer el recorrido del laberinto. -Ubicar en las esquinas las 4 pelotas rojas y el resto de las pelotas repartidas en todo el laberinto.

10. Gun Bound: juego de punteria Kiwi (doble)

Materiales: -1 tubo PVC de 75 mm. de 2 metros de largo. -Elsticos largos de honda.-Soguilla.-Pegamento. -Cinta aislante negra.-12 Pelotas de trapo.-Latas para derribar (Kirma, Ensure, Nescafe, Gloria, etc.)Ubicacin: lugar con pared de cancha o donde sea fcil para recoger las pelotas.

Instrucciones:-Cortar el tubo PVC en 4 partes de 50 cms, de largo. -Con la cinta aislante y las ligas, pegarlas por afuera y cerca de la boca por donde saldr la pelota. Reforzar con ms cinta aislante para que no se despegue. -Ver video: MiniBazookahttps://www.youtube.com/watch?v=qnQXL-GCpVU-Juntar dos bajalenguas con pegamento. Hacer cuatro bajalenguas reforzadas. -Siguiendo la forma de la bazooka del video, se adhiere a las ligas el bajalenguas junto con la soguilla. -Pasar por adentro del tubo toda la soguilla y los bajalenguas. -Adherir al tubo el extremo libre de la soguilla para que no se pierda la punta, de igual forma comprobar que el bajalenguas se quede estable en el orificio de la bazooka.

11. Geometry Dash. (Carrera de obstculos)

Materiales: -Un cubo de cartn con el personaje de Geometry Dash. -Pantimedias. -Papel lustre amarillo y otro color.-Scotch.-Botellas.-Cajas. -Cartulinas simulando tringulos, engranajes, cubos.

Instrucciones: -Armar un cubo con cartn de caja y meterle relleno de cartones. -Dibujar la cara del personaje, que son dos puntos y una raya con el papel lustre.-Con las otras cajas y botellas, hacer obstculos en punta, con cartulinas que simulen tringulos, engranajes y cubos.-Ubicar una ruta fcil de pasar entre las entrepiernas de un scout, por ello los obstculos no deben ser elevados. -Dentro de la pantimedia se pondr el cubo saltarn.

12. Call Of Duty

Materiales: -Una gran red, sino, rafia. -Harina.-Balde.-Pelotas de trapo.-Palos de escobas pequeos con punta para clavar al suelo. -Mazo. -Soguillas.

Instrucciones: -Importante contar con una gran red. En caso de contar solo con rafia, hacer un entramado con los palos de escoba clavados. -Extender toda la red o la cuadrcula de rafia que estar en suspenso y a la altura adecuada para rampear. -En un balde se pondrn las pelotas con harina. Dejar en el fondo del balde harina para que se impregnen a las pelotas de trapo.

13. Hidden Chronicles

Materiales: -Un banner grande.-Diseo de ilustracin con muchas cosas semiocultas en el dibujo.-Soguillas.-Lista de objetos.

Instrucciones:-Extender el banner con las soguillas entre rboles o postes.

14. Plants vs. Zombies.

Materiales: -Pelotas de plstico. -2 Baldes.-Baldes tipo canastas con huecos atados con ligas tipo mochilas. -Un banner con diseo de damero o rafia para delimitar rea de juego.

Instrucciones:-Colocar el banner con el damero en el suelo o la rafia que delimitar el rea del juego. -Habilitar a un lado del damero los baldes tipo mochilas, que se harn con ligas para portarlas como correas a la espalda de cada scout. -Al otro, los baldes con pelotas de plstico. 15. Grand Theft Auto San Andreas (mision)

Materiales: -Cuerdas elsticas o normales. -Botellas. -Arena o agua para rellenar las botellas.-Stickers con ilustraciones de helicpteros, automviles, tanques, carro de polica, etc.

Instrucciones: -Pegar en las botellas los stickers de helicpteros, automviles, tanques, carro de polica, etc. -Llenarlas con arena o agua.-Las botellas estarn en los bordes del rea de juego. -Las cuerdas en sus extremos habr as de gua anudados.

16. Need For Speed (carreras por relevo)

Materiales: -30 Palos de escoba. -8 Conos de alambre de luz.-Soguillas.

Instrucciones: -Prearmar las estructuras de los carros con los palos de escoba. Lo ms parecido a la foto. -Dejar listo los materiales para que los scouts vean qu falta reconstruir y probar si el carro avanza.

17. Mario Bros. Caja dorada

Materiales: -2 cajas.-Cartn.-Papel lustre amarillo o dorado. -Scotch. -Signo interrogante impreso en A4.-Cotilln para piata o objetos varios que no se rompan. -Soguilla.

Instrucciones: -Con el cartn reforzar cada base y pegar con scotch.-Decorar las cajas con el papel lustre y pegarles el signo interrogante.-Atar bien las soguillas en las paredes de la caja, como si fuera una lmpara. Ubicacin: arcos o estructura de canasta de basket, o ramas fuertes de rboles altos. -Atar con la soguilla sobrante a la rama o al arco o estructura de canasta de basket. La canasta deber estar flotante y a una altura que permita golpear en su base con la mano en un salto de scout.

18. Don't tap the White Tile.

Materiales: -Un banner para reciclar con huecos perforados. -Dos palos de escoba o pvc atados a sus extremos. -Pelotas de plstico. -Plumn Indeleble o pintura negra. -Bolsas plsticas. -Scotch de embalaje.

Instrucciones: -Si es un banner para reciclar: pintar recuadros negros y remarcar blancos como el del juego. -Hacer huecos en cada uno de los recuadros.-Colocar bolsas pegadas con scotch solo a los recuadros negros, para cerciorarse que le dieron y asegurar puntaje.

19. DOTA

Materiales: -12 Palos de escoba.-Soguillas. -4 botellas con agua.-Colorantes o tmpera. -Cintas de telas de los mismos colores de las botellas.

Instrucciones: -Armar 4 trpodes con los palos de escoba y las soguillas.-Habilitar que cada botella de agua sea pintada con un colorante distinto.-Cada botella coloreada tendr ocho cintas de tela del mismo color. -Las cintas medirn entre 25 a 30 cm. de largo.-Disponer en el rea del juego los 4 trpodes. Indicar que no se pueden mover los trpodes.

20. Mario Kart

Materiales: -Palos de escoba. -Palos de escoba con punta.-Rafia.-Soguillas. -Pabilo.-Cartones impresos y recortados-Imanes-Planchas de metal. Ubicacin: donde haya rboles y ramas para colgar cosas.

Instrucciones: -Tener armados cuatro carros romanos.-Armar un recorrido tipo circuito de carreras con rafia y palos de escoba. -En las ramas de los rboles colgar los pabilos con una plancha de metal en su extremo.-Las imgenes impresas tendrn un imn adherido por atrs para que sea fcil de desprender.

Anexo 03: Lista de Materiales:

Base 01 - Minecraft40 cajas medianas y grandes.

Base 02 - Angry Birds8 Tubos de cartn15 cajas de cualquier tamao6 peluches de chanchitos o impresos y pegados a 6 cajas pequeas. 1 pelota de futbol4 metros de cinta elstica1 trozo de cuerina.

Base 03 - Lumosity1 plancha de tecnopor recortado y pintado. 1 cubo de madera o carton grande6 palos recortados grandes y rectos para la cruceta1 juego discos de Hanoi grande.

Base 04 - PouSin materiales

Base 05 - Preguntados1 Ruleta con seis campos de colores y la aguja. Batera de preguntas para cada campo.

Base 06 - Five Nights at Freddy's1 Carpa grande 1 Tela opaca color negra o cortina blackout.3 Cascabeles grandes. 1 Puntero lser. 4 Telas rasgadas decoracin3 vinchas (de oso, conejo y gato)

Base 07 - Candy Crush50 Platos descartables con dibujos de los caramelos del Candy CrushCinta de velcro 4 metros.Banner usado con el velcro restante para pegar.

Base 08 - Flappy Bird15 Cajas 8 tubos de cartn. 2 peluches de ave4 Cuerdas cosidas (2 a cada peluche)

Base 09 - Pacman30 palos de escoba con punta preferentementeMazo para clavar. 18 soguillas largas o cintas de seguridad 20 Pelotas de trapo1 Chaleco amarillo (pacman)4 Chalecos de otro color (fantasmas)

Base 10 - Gun Bound2 morteros de botella de plstico 3 litros o2 tubos PVC de 50 cm de largo y mayor grosor. 8 ligas o cintas elsticas. 10 Pelotas. 10 Cajas o latas para derribar

Base 11 - Geometry Dash4 cartones gruesos con motivo impreso4 cuerdas. 40 Botellas8 Pliegos de cartulinas para recortar (simulando tringulos, engranajes, cubos)

Base 12 - Call Of Duty1 gran red, 3 bolsas de Harina 20 pelotas de trapo2 baldes grandes8 palos de escobas8 soguillas

Base 13 - Hidden Chronicles1 banner grande con ilustracin.

Base 14 - Plants vs. Zombies40 Pelotas4 baldes tipo canastas 8 cintas tipo mochila 1 banner con diseo de damero.

Base 15 - Grand Theft Auto San Andreas3 Cuerdas elsticas o normales6 botellas con agua 6 stickers tamao 10x8 ilustraciones helicpteros, automviles, tanques, carro de polica, etc.

Base 16 - Need For Speed 28 Palos de escoba8 conos de alambre de plastico o madera. 28 soguillas

Base 17 - Mario Bros Caja Dorada Bonus2 cajas decoradas de amarillo30 objetos Cotilln para piata (15 objetos por caja)Pabilo.

Base 18 - Don't tap the White Tile1 banner con 12 huecos perforados.2 palos de escoba o PVC para el banner.16 pelotas.12 bolsas plsticas.1 scotch de embalaje.

Base 19 - DOTA 12 palos de escoba.4 soguillas.4 botellas con agua pintada. Colorante azul, rojo, naranja y verde.32 cintas de telas (8 azules, 8 rojos, 8 naranjas y 8 verdes).

Base 20 - Mario Kart16 Palos de escoba.16 soguillas. 20 cartones impresos y recortados. 20 imanes planos de refrigerador. 20 plaquitas de metal imantable.

Anexo 4 - Consolidado de materiales requeridos para el Reto 104

30 pliegos papel lustre verde limn30 pliegos papel lustre verde oscuro20 pliegos papel lustre plomo20 pliegos papel lustre marrn20 pliegos papel lustre celeste2 pliegos papel lustre amarillo1 pliego papel lustre anaranjado1 pliego papel lustre azul1 pliego papel lustre rosado1 pliego papel lustre morado1 pliego papel lustre rojo3 scotchs de embalaje transparente1 pomo goma cola sinttica1 pelota de futbol10 metros de cinta elstica gruesa de 4 dedos de grosor2 1/2 metros de elstico delgado para honda de 1 dedo de grosor1 trozo de cuerina A4.2 pliegos de cartn dplex grueso.1 DuckTape Cinta Plateada grande.3 juegos didcticos de aros con aves. (Preguntar a Karla)1 Toldo1 Tela opaca color negra o cortina blackout.3 Cascabeles grandes. 2 paquetes de algodn para hacer telaraas.1 Puntero lser. 7 Telas rasgadas decoracin.8 pantimedias para deshilachar.4 pantimedias. 3 vinchas (de oso, conejo y gato)50 freesbes1 rollo de velcro.2 Banners grandes usados para reciclar.2 Tubos pvc para uno de los banners. 2 peluches de ave8 metros de driza delgada180 palos de escoba con punta y normales1 Mazo para clavar. 3 cintas de seguridad 150 Pelotas de trapo6 ponchos de plstico de 1mt. cada uno 1 tubo PVC de 75 mm de grosor de 2 metros de largo. 60 Pelotas de plstico 20 latas medianas para derribar.20 latas de leche para derribar.3 cintas de tela de un mismo color de 40 cm de largo cada una.40 Botellas de plstico sin nada dentro8 Pliegos de cartulinas para recortar 1 gran red1 cono grande de rafia.3 bolsas de Harina 2 bateas4 baldes tipo canastas 8 cintas tipo mochila 3 Cuerdas elsticas o normales de 2.5 mt.8 conos de alambre de plastico o madera (alma o ncleo). 3 conos de soguilla. 30 objetos Cotilln para piata2 conos chicos de Pabilo. 12 bolsas plsticas. 4 botellas con agua pintada. Colorante azul, rojo, naranja y verde (o tmpera).32 cintas de telas (8 azules, 8 rojos, 8 naranjas y 8 verdes) de 20 cm cada una (1.20 mt cada color).20 cartones impresos y recortados. 20 imanes planos de refrigerador. 20 plaquitas de metal imantable.4 bolsas de tiza en polvo10 pliegos de papel seda.

Mandar imprimir: 5 caras chanchitos verdes impresos 50 dibujos impresos de caramelos CandyFruit4 cartones gruesos con motivo impreso1 banner mandar imprimir con dibujos Hidden Chronicles.2 Signos interrogante impreso en A4.6 stickers impresos tamao 10x8 ilustraciones helicpteros, automviles, tanques, carro de polica, etc.3 Banners gigantografia con los logos de cada base.

Avisos publicados en el Face ante la avalancha de respuestas de las patrullas:

ALERTA!!! ALERTA!!! ALERTAAAAAA!!!!!CON RESPECTO A LOS RETOS VIRTUALES*** LA FECHA LMITE PARA PUBLICAR LOS RETOS VIRTUALES ES EL VIERNES 15 DE MAYO HASTA LAS 5:00 P.M. ****** LA FECHA LIMITE PARA CUMPLIR LOS RETOS , 21, 22 Y 23 ES EL SBADO 9 DE MAYO HASTA LAS 12 DEL MEDIO DIA EN LA SEDE SCOUT ****** LOS RETOS 24 Y 25 SE DEBEN CUMPLIR EL MISMO DIA DEL EVENTO ***SLPS

ALERTA!!!!ESTAMOS RECIBIENDO MUCHOS RETOS Y ESO NOS ALEGRA DEMASIADO, A PESAR DEL TRABAJO QUE INVOLUCRA REVISAR CADA UNO DE ELLOS, PERO DEBEN TENER EN CUENTA LO SIGUIENTE:- CADA RETO DEBE SER PUBLICADO EN EL FB DE LA PATRULLAS, GRUPO, FAN PAGE, ETC Y DEBEN ETIQUETAR A Reto Ciento Cuatro.ESTAN PUBLICANDO MUCHOS RETOS EN NUESTRO MURO ADEMAS QUE NO ESTAN ETIQUETMDONOS, POR LO CUAL NO SE TOMARA EL RETO COMO CUMPLIDO. POR FAVOR VERIFICAR Y CORREGIR.SLPS

ALERTAAAA!!!!ES ESPECTACULAR LA CANTIDAD DE RETOS VIRTUALES QUE SE ESTAN CUMPLIENDO... LLEGAN A MONTONES... NO ESPERES EL LTIMO DIA, RECUERDA QUE SLO PUEDEN ENVARLOS HASTA EL SBADO 16 A LAS 12 DEL DA (HORA EXACTA)ADVERTENCIA: LOS RETOS DEBEN SER PUBLICADOS DESDE EL FB DE LA PATRULLA ETIQUETANDO DESDE ALL A Reto Ciento Cuatro.... NO DEBEN PUBLICARLOS EN NUESTRO MURO (NO SER VALIDO)Y DE ANTEMANO AGRADECER A TODAS LAS PATRULLAS QUE HAN CUMPLIDO LOS DESAFOS 21, 22 Y 23...YA TE INCRIBISTE??? RECUERDA QUE HOY CIERRAN LAS INSCRIPCIONES.NO TE QUEDES FUERA!!!!

Enlaces:

Ficha de inscripcin para la actividadhttps://drive.google.com/file/d/0Bz2DO9BTODwMVnpkYkVNODlrR2s/view

Cruciscout (realizado por Anibal del Aguila)https://docs.google.com/document/d/1DXc6SmfZx9EbTlBQyuIaJBSANP_9Y9MZ1g7nEd3BRqE/edit?pli=1

Evaluacin personal en tinta roja:

Esta actividad, por la cantidad de materiales, hubiera requerido el apoyo de varios dirigentes para mejorar y armar para cada base. Por cuitas del destino, se cont con muy pocos dirigentes comprometidos, cuya ayuda fue valiosa en tiempos que corran contrarreloj.

Si se quiere hacer una rplica similar de esta actividad, cuenten con un buen equipo de dirigentes comprometidos e integrados. De igual forma, saber delegar los cargos que aparecen de forma tcita a la hora de organizar una actividad de este tipo.

Un dirigente se har cargo solo de la evaluacin y los comunicados por la red social, como un Community Manager de la actividad. Los dems, comprometidos en la organizacin misma del evento.

Donde s suele suceder la confusin es en el momento de revisar puntajes. A veces los dirigentes de cada base se pajarean con el nombre y grupo de las patrullas participantes, de forma tal que su informacin no cuadra con la cartilla de los scouts. Este tema siempre ha ocurrido en todos los juegos amplios, donde no faltar la mezquindad de pitear sin saber o ignorar la tremenda presin que hubo detrs de la actividad para sacarla adelante. Se recomienda a dos dirigentes que deban cruzar la data de las cartillas de los chicos y los planillones de los dirigentes de cada base.

Cundo terminar el juego amplio? Cuando se percibe en el ambiente un cansancio de las patrullas participantes y preguntar con un rpido tanteo en algunas bases cuntas patrullas ya han pasado, aplicando criterio si se debe ya cerrar la actividad. Lamentablemente, por esta ocasin comenz el Reto 104 muy tarde, a partir de las 11 am, en tanto que los scouts estuvieron presentes desde las 9 am esperando a que se iniciara al menos el proceso de la inscripcin y recibir las monedas de cada patrulla. Comenzar a las 11 am ha hecho que los chicos, acostumbrados a almorzar a las 12:30, 1 y 2pm, hicieran una pausa, almorzaran su rancho fro y no siguieron con el mismo ritmo de mpetu para seguir en el juego amplio.

Para futuras referencias, es mejor decidirse si la actividad empieza a las 9am con todos los implementos y bases listos, para cerrar la actividad a la 1pm y se vayan de frente a almorzar, o incluso hacer una pausa de una hora para que todos equitativamente almuercen y luego retomen la actividad, hasta su cierre definitivo en una hora ms avanzada. Para esta segunda opcin no es recomendable aplicar, ya que estando con la barriga llena no van a tener el mismo ritmo y se van a sentir pesados si es que luego debern enfrentarse a bases que les demande mayor esfuerzo fsico.

Comunicacin directa con las patrullasEl Community Manager, quien estuvo a cargo de la pgina de reto 104, estuvo revisando a diario todos los retos que mandaban las patrullas. Indicando si estaba aprobado o que corrigieran tal o cual reto, para luego puntualizarlos en un cuadro Excel indicando avances de monedas obtenidas por cada patrulla. Eso es muy importante: comunicacin directa con las patrullas.

Por otro lado, un video explicando partes de un juego sin abundar en detalles, ayuda mucho para generar una gran expectativa en las patrullas que ya estn inscritas. Ese es el target o mercado objetivo: darles cierta informacin, pero augurando que no se detalla mucho. Para ello, un video comunicativo con el lenguaje que utilizan los vloggers o youtubers como Germn, Yuya, Werevertomorrow, entre otros, tiene mayor pegada y alcance que un video de corte acadmico tipo TED o el profesor Alegra bailando con los tiles de Metro en campaa escolar.

Hay que ser consecuentes que si te quieres dirigir a los scouts de 11 a 15 aos, ellos tienen una forma visual de entender las cosas: los videojuegos es su fuerte. Los blogs de videos en canales de youtube es su segundo fuerte. Ya depende del dirigente a cargo de comunicaciones, para las sucesivas rplicas de esta actividad, tener en cuenta estos detalles comunicativos para tener un alcance explicativo de la misma actividad.

Si bien en mi caso, mi mayor preocupacin era que una patrulla o varias perdieran monedas y tuvieran que pedir prstamos al banco, haba que detallar eso de entrada y explicar cmo funcionaba el modelo econmico a base de monedas y no de puntajes. En el camino me preguntaron si bamos a calificar espritu scout.

Sobre el espritu scout cuantificableCon respecto de este tema, desde hace mucho tiempo se percibe que en los juegos amplios para que la otra patrulla que pierde, para no quedar mal, si canta y se presenta bien con el uniforme limpio, adquiere unos puntos ms. Perdimos, pero si hacemos todo eso, ganamos unos puntos adicionales, es la lnea o guin que se maneja de manera intuitiva en los scouts. Y en verdad es muy discutible este tema. Hay que inculcar a los scouts a que mendiguen el espritu scout por unos puntos ms? Es medible y cuantificable el espritu scout? De qu hablamos cuando hablamos del espritu scout? Tema para reflexin y discusin en un posterior indaba de dirigentes.

Al ser el marco temtico los videojuegos, o se gana o se pierde, sea porque saltaste mal, vino el enemigo y te mat o te quedaste sin bonus para seguir jugando y debes esperar un tiempo para volver a acceder al juego. Nunca se ha visto que si un jugador acaricia la consola de videojuego, el programa mismo se compadezca y le regale monedas. Los videojuegos tienen una puntuacin drstica de ganar-perder. Es por ello que se decidi no calificar ni uniforme ni espritu scout. O ganan o pierden, as de sencillo.

En lo personal, el espritu scout no deberan cuantificarlo con unos puntos ms. El espritu scout es eso que no podemos definir, pero es cuando el scout se pone su uniforme y est participando, sin alguien que le diga que cante o grite para que demuestre su espritu scout. Para este Reto 104, ms se midi el verdadero trabajo en equipo, el sistema de patrulla aplicado desde los retos previos en el cual la patrulla trabaja junta y cumple lo indicado.

Errores y horrores del Reto 104Como se indic, no se cont con un gran equipo de dirigentes para hacerse cargo de las bases, como hubiera sido lo ideal, desde semanas atrs. Cada uno de los dirigentes en base del da domingo se les tuvo que comprometer ah mismo a que ayudaran a la actividad.

Comenz tarde porque tambin dio la coincidencia que se realizaba una maratn organizada por la empresa de telefona mvil junto con Adidas, cuya misin es bloquear buena parte de las avenidas principales para que unos cuantos corran y el resto de la ciudad perjudicada por el trnsito bloqueado. Los materiales se encontraban en la Sede, y para llegar hasta ah, haba que cruzar calles bloqueadas. Al verme atrapado en medio de calles bloqueadas, tuve que salir del bus y redirigirme al parque donde se iba a hacer la actividad. La chambaza de traerse todos los materiales lo tuvo que asumir el Comisionado Nacional Scout, lo cual tampoco es justo, que uno solo se est bajando todo el material desde un tercer piso, con una escalera destartalada y desnivelada.

Comenz tarde porque haba que repartir los materiales a cada dirigente nefito en su base. Pero eso s, redactar y entregar la lista de materiales, instrucciones y puntuacin para cada base, ayuda bastante (el documento 02). Ya no hay mucho que explicar, las instrucciones en su papel respectivo de base. Y si no entienden, Cero en comprensin de lectura.

Lo otro que no me gust es ver a unos cuantos dirigentes ms que no quieren asumir compromisos con la actividad y ser dirigentes flotantes que se dedican a acompaar a sus patrullas y se meten a criticar si ven que su patrulla perdi o les pareci injusto que perdieran. O toman fotos, e igual se meten a criticar. Procuren evitar tener a esa clase de dirigentes. Que todos trabajen y colaboren. No solo para cada base, sino cubrir esas otras reas de una actividad grande: seguridad, SS.HH. (indicar donde se encuentran en caso de estar en un parque pblico), administracin, logstica, etc. en el cual es necesario el apoyo ah. Y si su patrulla perdi, pia pues. Acaso van a ganar en todas las bases? Ni que fueran los superhombres nietzscheanos.

Eso s, no caer en la mediocridad que si la actividad sali mal, pero los chicos se divirtieron, entonces estuvo bien todo. Hay que ser drsticos con esto: aprender de los errores de actividades pasadas para mejorar las siguientes. Mientras tanto, la evaluacin formal del IX Jamboree de Chimbote pasar a ser la otrora famosa Pgina 11 del primer gobierno de Belande. En lo personal, el Reto 104 pudo mejorar si es que hubiera habido un mayor compromiso de dirigentes metidos con la actividad. Y mejorar el tema de los materiales para cada base. Quedan los registros de fotos en la pgina de Facebook de Scouts del Per:https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10153017252764125.1073741927.173811709124&type=1Artculo en la pgina web Scouts del Per: http://www.scout.org.pe/noticias/scouts/19052015-2/reto-104-para-scouts-por-la-semana-scoutFotos personales de la actividad: https://www.facebook.com/abel.guzmanrospigliosi/media_set?set=a.1107199422630341.1073741961.100000208804009&type=1

Para rplicas de esta actividad, tmense su tiempo para tenerlo todo listo y dentro de lo establecido. Tienen mi venia y bendicin para que lo repliquen, modifiquen, agreguen y deformen lo que fue un Juego Amplio de los videojuegos. xitos y que lo disfruten sus scouts, que ha sido pensado para ellos.

En el da de San Eugenio de Mazenod, Lima, 21 de mayo de 2015.

Abel Guzmn RospigliosiDirigente de Tropa Mixta e integrante de Comisin Nacional Rama Scout.Pueblo Libre 132.