Reactor Prof. F. Corato. Utilizziamo 1 come frame/key.
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Realtà VirtualeReactor
Prof. F. Corato
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Cosa otteniamo?
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Impostiamo ReactorUtilizziamo 1 come frame/key
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Facciamo rimbalzare una pallinaIl primo passo è creare la scena
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MovimentiAssegneremo ora un movimento alla spera, sarà lo spunto per l’animazione che Reactor terminerà per noi
Selezioniamo Auto Key e spostiamoci di una decina di frame.Cliccando con il pulsante destro del mouse sulla sfera scegliamo object properties…
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Visualizziamo la traiettoria
Dam menù comparso spuntiamo trajectory
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MuoviamoCon Auto Key selezionato e la barra dei frame a 10 muoviamo la sfera in prossimità del piano dando anche un angolo di incisione che sia diverso dalla normale del piano stesso
Frame 0
Frame 10
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Proprietà fisiche (Rigid)A questo punto “diremo” a Reactor quali sono le proprietà reali degli oggetti che stiamo sfruttando. Per prima cosa selezioniamo la box ed il plane ed inseriamoli in una collezione Rigid Body
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Proprietà fisiche (Soft)Allo stesso modo selezioniamo la sfera ed applichiamo un soft Body Modifier, dunque inseriamolo in una collezione Soft Body
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Proprietà degli objectSelezioniamo la sfera e clicchiamo su proprietà
Diamo una mass… in questo caso 5
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Concave MeshReactor ci richiede di avere un plane che sia concave Mesh…Selezioniamo il plane, apriamo le proprietà come fatto in precedenza con la sfera e selezioniamo concave mesh
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PreviewCliccando su preview si aprirà una finestra con la nostra animazione…
Non ci resta che premere Simulation play/pause
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In caso di problemi…1) L’animazione di reactor deve cominciare sempre 1 frame dopo quella di 3d Studio
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In caso di problemi…2) Dal menù modify cambiamo la Stiffness (rigidità) della sfera con 2
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Creiamo l’animazioneSe il preview è di nostro gradimento possiamo creare le Key dell’animazione di reactor (il processo è irreversibile)
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Problemi di contattoNotiamo che la sfera rimbalza prima di toccare i rigid body…
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Tolleranza di collisioneAndiamo nel menù utility e portiamo la tolleranza di collisione ad un valore prossimo allo 0
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Il vento e le tendeProveremo a far sventolare una tenda mossa dal vento1) Creiamo in Cilindro2) Creiamo un plane con un numero “alto” di segmenti
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ScenaAvviciniamo il plane al cylinder e creiamo una sfera alle spalle del plane
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Rigid BodyStavolta i rigid body, come prevedibile saranno la sfera ed il cilindro
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Il clothSelezioniamo il Plane… 1) Applichiamo il modificatore Cloth2) Aggiungiamolo ad un cloth collection
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Unimo - 1Selezioniamo il Plane e dal menù modify utilizziamo vertex
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Uniamo - 21) Selezioniamo i vertici superiori2) Clicchiamo su attach to rigid body (Selezioniamo la scritta comparsa)3) Clicchiamo su None 4) selezioniamo il Cilindro
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Il ventoInseriamo il vento (Stando attenti alla direzione)
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Potenza delle rafficheIl vento di “Default” non è abbastanza forte…Clicchiamo sul “Vento” ed aumentiamo la velocità dal menù modifier
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Il tasto destro nel previewProviamo a giocare con la tenda con il tasto destro nel preview…