Prototipat
-
Upload
eva-durall -
Category
Design
-
view
20 -
download
0
Transcript of Prototipat
Tècniques de Disseny Participatiu
Eva Durall
Learning Environments research group
Aalto School of Arts, Design and Architecture
PROTOTIPAT
INDEX
1. Introducció
2. Visualitzacions inicials
3. Prototipat
4. Prototipat de baixa fidelitat
5. Prototipat de fidelitat mitjana - alta
6. Idees clau del prototipatge
1. INTRODUCCIÓ
En funció del nivell de definició d’un concepte, podem distingir entre:
VISUALITZACIONS INICIALS
• Esbossos / sketches
PROTOTIPS DE BAIXA DEFINICIÓ
• Wireframes
• Prototips en paper
• Storyboards
PROTOTIPS DE DEFINICIÓ MITJANA – ALTA
• Mockup / maqueta
• Prototips clicables
2. VISUALITZACIONS INICIALS
Els esbossos responen a idees inicials. L’objectiu inicial és explorar diverses possibilitats de disseny.
Esbossos aplicació Feeler (E. Durall)
Esbós / Sketch
3. PROTOTIPAT
Segons Sanders i Stappers (2008), els prototips:
• Són manifestacions físiques de les idees o conceptes. Van des de versions bastes fins a acabades (molt semblants al producte final)
• Serveixen per donar forma a una idea, i per explorar la viabilitat tècnica i social.
• Es poden fer d'una molt àmplia gamma de materials, incloent argila, escuma, fusta, plàstic, elements digitals i electrònics senzills.
• Els dissenyadors poden utilitzar els prototips per visualitzar les seves idees i també per rebre feedback per part d’altres parts interessades.
• Els prototips són eines de disseny. Els usuaris finals poden utilitzar els prototips en sessions de recerca avaluativa.
Wireframe de l’aplicació Ach So!
Un wireframe és un esbós bàsic i de baixa qualitat de la arqitectura de la informació d'una aplicació o el disseny d'una interfície. S’utilitza per mostrar un disseny o esbós ràpid i facilitar la comunicació entre els membres de l’equip i també amb l’usuari/client.
Wireframes
4. PROTOTIPAT DE BAIXA FIDELITAT
Avantatges (Snyder, 2003):
• Ràpid i econòmic
• Identifica problemes abans de comencar a programar
• Evoca més i aporta millor feedback per part dels usuaris
• Ajuda als desenvolupadors a pensar de forma creativa
• Permet que els usuaris i altres actors s’involucrin en el procés
• Fomenta el treball en equip i la comunicació
Prototipat en paper
4. PROTOTIPAT DE BAIXA FIDELITAT
Prototip en paper de Reflex (A. Keune). Prototip en paper de Feeler (E. Durall).
Prototipat en paper
4. PROTOTIPAT DE BAIXA FIDELITAT
Exemple d’un test amb un prototip en paper (usuari de youtube “channy”)
4. PROTOTIPAT DE BAIXA FIDELITAT
Prototipat en paper
A l’hora de preparar un test amb un prototip de paper cal tenir en compte:• Objectius (què és vol testejar?)• Tasques (què es demanarà a l’usuari que faci?)• Organització (facilitació, documentació…)
Storyboard de Social Augmented Reality app (Jana Pejoska)
Un storyboard és una representació de la interfície d’usuari en la que s’implementen un seguit de comportaments. Els storyboards són més conceptuals que els prototips en paper i conserven la major part de la informació de flux.
4. PROTOTIPAT DE BAIXA FIDELITAT
Storyboards
Captures del prototip clicable per a Feeler (E. Durall)
Prototips clicables
5. PROTOTIPAT DE FIDELITAT MITJANA – ALTA
Mockups de l’aplicació Ach So!
Mockups / maquetes
5. PROTOTIPAT DE FIDELITAT MITJANA – ALTA
Visualització estàtica que busca representar l’aspecte “final” del prototip.
6. IDEES CLAU DEL PROTOTIPATGE
Prototips desenvolupats per a Square 1 (A. Keune)
Procés d’iteració contínua
Prototips desenvolupats per a Square 1 (S. Miesner)
Testeig de les solucions des de l’inici
6. IDEES CLAU DEL PROTOTIPATGE
Procés de desenvolupament de SoAR (projecte de tesi de MA de S. Reponen, desenvolupament de software a càrrec de M. Jokitulppo)
Proves amb els prototips desenvolupats per a Feeler (projecte de tesi d’E. Durall, desenvolupament tècnic a càrrec de N. Pöllönen)
Testeig de les solucions des de l’inici
6. IDEES CLAU DEL PROTOTIPATGE
REFERÈNCIES
Aquest material utilitza la llicència de Creative
Commons Reconeixement – Compartir Igual.
Sanders, E. B. N., & Stappers, P. J. (2008). Co-creation and the new landscapes of design. Co-design, 4(1), 5-18.
Snyder, C. (2003). Paper prototyping: The fast and easy way to design and refine user interfaces. Morgan Kaufmann.
Poldoja, H. (2015). User Interface Prototyping Techniques: Low Fidelity Prototyping. http://www.slideshare.net/hanspoldoja/user-interface-prototyping-techniques-low-fidelity-prototyping
ACTIVITAT
ACTIVITAT
Creació i testeig d’un prototip en baixa resolució
• En grups de 3 persones
• Dissenyar una aplicació mòbil (wireframes)
• Crear un prototip en paper amb la
funcionalitat bàsica
• Dissenyar un test d’usuari (definir tasques)
Durada: 1 hora
• En gran grup testejarem cada un dels prototips (Un equip fa un test amb un usuari mentre la resta observa. Posada en comú i discussió després de cada test)
Durada: 20 minuts / test