Poser pro 2012
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OBJETIVOS ................................................................................................................................................ 4
General ................................................................................................................................................... 4
Específicos ............................................................................................................................................. 4
INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................... 5
¿Qué es POSER? ...................................................................................................................................... 5
Componentes principales de Poser Pro 2012 ............................................................................ 6
Barra de menús. ..................................................................................................................................... 7
Controles de luz. ..................................................................................................................................... 7
Controles de la cámara. ....................................................................................................................... 7
Tabs habitaciones. .................................................................................................................................. 8
Herramientas de edición. ..................................................................................................................... 8
Barra de Parámetros. ............................................................................................................................ 8
Barra de biblioteca. ................................................................................................................................ 8
Controles de animación. ...................................................................................................................... 9
Fundamentos básicos y crear una ilustración. ............................................................................ 9
Cambiar la expresión de un personaje. ....................................................................................... 21
Agregar accesorios a un personaje. .............................................................................................. 22
Conclusiones ........................................................................................................................................... 29
Bibliografía: ............................................................................................................................................. 30
RESUMEN
La creación de animaciones 3D no tiene barreras. La variedad de aplicaciones y
herramientas contagian a cada vez más profesionales. Son ya legendarias en el
cine, el vídeo y la industria del videojuego obras cargadas de fantasía e inspiración.
Nuevos mundos en múltiples contextos, siempre con el referente de la animación
3D como clave del éxito.
Al combinar estos elementos, se puede comunicar mensajes diferentes, pero para
dar a cada mensaje un estilo que sea original, y a la vez que funcione, es necesario
escoger los elementos adecuados.
Hoy en día se puede notar el avance tecnológico y a su vez la variedad de
herramientas graficas que conllevan a un sin fin de caminos para poder obtener su
objetivo principal. No basta con mirar una o dos referencias cuando se trata de
buscar o conseguir un estilo gráfico original que exprese un período determinado.
Entre los avances tecnológicos el software de animación 2D y 3D han revolucionado
el mundo de la creatividad. En la actualidad la publicidad se ha enriquecido
notoriamente con el uso de animaciones, dando a conocer nuevos productos y
causando un gran impacto al público consumidor. El sector cinematográfico también
ha visto sus frutos gracias a las animaciones por computadora.
Los software de animación 2D y 3D le han dado al diseñador un sin fin de
herramientas donde se mezcla conocimiento y tecnología para lograr un diseño
novedoso y vanguardista.
El tema que se propuso para este proyecto “ANÁLISIS Y DESCRIPCIÓN DE LAS
FUNCIONALIDADES DE POSER PRO 2012 PARA LA GENERACIÓN DE ANIMACIONES
EN 3D” tuvo como objetivo principal poder demostrar, la importancia de tener un
mayor conocimiento de las nuevas herramientas digitales. Tomando en cuenta que
lo primordial es tener un buen conocimiento de los elementos y fundamentos para
aplicarlos a las nuevas herramientas y así poder obtener su objetivo principal
“trasmitir una idea y que funcione”.
OBJETIVOS
General
““ANÁLISIS Y DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONALIDADES DE POSER PRO 2012 PARA
LA GENERACIÓN DE ANIMACIONES EN 3D””.
Específicos
Conocer las posibilidades y bondades que nos brinda POSER Pro 2012 para el
diseño de elementos 3D y poderlas compartir en la web.
Diseñar aplicaciones, acorde a las funcionalidades permitidas por la
herramienta, a través de ejemplos prácticos.
Desarrollar capacidades para crear personajes animados e interactivos y
presentar secuencias didácticas de forma atrayente.
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Las fichas de habitaciones permiten cambiar de habitación en habitación en Poser.
Para entrar en una sala, simplemente haga clic en su ficha.
Herramientas de edición.
La pantalla de las herramientas de edición contiene las herramientas que utiliza con
más frecuencia cuando se presenta cifras / accesorios.
Mediante la selección de una parte del cuerpo o las hélices seguido de la
herramienta de edición lo desea, puede representar objetos de varias maneras,
tales como la traducción (que se mueve de lado a lado o de ida y vuelta), la
rotación, torsión, etc
Control de estilos.
Los controles de pantalla le permiten seleccionar el modo de vista previa que desee
para toda la escena, una figura o apoyo, y / o elementos específicos de su figura
seleccionada / prop.
Barra de Parámetros.
Poser ofrece una solución fácil de usar parámetros y la paleta de Propiedades que le
permite acceder a las propiedades y los parámetros de cualquier objeto de escena
en un lugar conveniente.
Barra de biblioteca.
La ficha contiene Biblioteca Biblioteca categorías de contenido de Poser. Las
Categorías iconos permiten acceder y buscar a través de todos los contenidos
disponibles en la instalación de Poser, incluido el contenido que se incluye con la
pega y cualquier contenido adicional que pueda haber obtenido. La ficha Biblioteca
contiene categorías (figuras, accesorios, etc.) y subcategorías (animales, las nuevas
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Conclusiones
Antes de animar un movimiento determinado es muy buena idea estudiarlo
antes con cuidado para conocerlo. Ver películas cuadro por cuadro, sobre
todo de animación, para ver cómo están hechas.
El diseño del personaje debe ser pensando con anterioridad para garantizar
un buen diseño, además para las animaciones se puede utilizar cualquier
objeto como personaje; incluso comida, muebles, lápices, juguetes, etc.
Para aprender a animar profesionalmente busca a algún profesional en un
estudio o en anuncios de ocasión. Antes de tomar algún curso pídele al
maestro que muestre su trabajo para comprobar su calidad.
Dentro de las metodologías de educación tradicional el Software Educativo se
ha convertido hoy en la metodología moderna que aporta con nuevo y
abundante material didáctico utilizando animaciones en 3D.
Bibliografía:
http://fenixdiscom.ekiwi.es/index.php/hair-room-i.html
http://www.neoteo.com/poser-pro-primeros-pasos-y-creacion-de-ilustracion/
http://poser.smithmicro.com/whats-new.html