Počítačová grafika a digitální fotografie

79
Počítačová grafika a Počítačová grafika a digitální fotografie digitální fotografie lektor: RNDr. Pavel Vlach, lektor: RNDr. Pavel Vlach, Ph.D. Ph.D.

description

Počítačová grafika a digitální fotografie. lektor: RNDr. Pavel Vlach, Ph.D. rastry - fotografie nebo namalované obrázky (foto nebo malba) - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Počítačová grafika a digitální fotografie

Page 1: Počítačová grafika a digitální fotografie

Počítačová grafika a Počítačová grafika a digitální fotografiedigitální fotografie

lektor: RNDr. Pavel Vlach, Ph.D.lektor: RNDr. Pavel Vlach, Ph.D.

Page 2: Počítačová grafika a digitální fotografie

Rastrový obrázek Rastrový obrázek - fotografie nebo malba- fotografie nebo malba

• rastryrastry - fotografie nebo - fotografie nebo namalované obrázky (foto namalované obrázky (foto nebo malba)nebo malba)

• skládají se z jednotlivých skládají se z jednotlivých bodů bodů (bodů je hodně, jsou velmi malé, (bodů je hodně, jsou velmi malé,

mohou mít různé barvy)mohou mít různé barvy) malba se malba se maluje, tj. nástroje pro maluje, tj. nástroje pro vytvoření jsou štětec, tužka, vytvoření jsou štětec, tužka, sprej, guma sprej, guma atd.atd.

• fotografie = „malba“, ale fotografie = „malba“, ale vytvořená fotoaparátemvytvořená fotoaparátem

Page 3: Počítačová grafika a digitální fotografie

Vektorový obrázek - kresbaVektorový obrázek - kresba

• KresbaKresba se skládá z se skládá z jednotlivých (geom.) objektů, jednotlivých (geom.) objektů, tj. nástroje pro její vytvoření tj. nástroje pro její vytvoření jsou obdélník, elipsa, úsečka, jsou obdélník, elipsa, úsečka, křivka atd. Tyto základní křivka atd. Tyto základní objekty můžeme různě objekty můžeme různě tvarovat a deformovat, tvarovat a deformovat, výsledný obrázek je však výsledný obrázek je však vždy jejich „skládačka“.vždy jejich „skládačka“.

• Vektorové objektyVektorové objekty nejsou nejsou tvořeny jednotlivými body, tvořeny jednotlivými body, ale křivkami. Můžeme je ale křivkami. Můžeme je libovolně zvětšovat a libovolně zvětšovat a zmenšovat. zmenšovat.

Page 4: Počítačová grafika a digitální fotografie

Rozlišení - DPIRozlišení - DPI

• DPI -DPI - (Dot per Inch = bodů na (Dot per Inch = bodů na

palec)palec). Jeden palec = cca . Jeden palec = cca 2,54 cm. 2,54 cm. (Takže obrázek (Takže obrázek široký 2,5 cm a se 100 body na široký 2,5 cm a se 100 body na šířku by měl rozlišení 100 dpi.)šířku by měl rozlišení 100 dpi.)

• Rozlišení „přiměřené“!Rozlišení „přiměřené“!• Potřebné rozlišení Potřebné rozlišení

závisí na účelu obrázku, závisí na účelu obrázku, resp. na jeho využití.resp. na jeho využití.

Page 5: Počítačová grafika a digitální fotografie

Rozlišení obrazovky a tiskárnyRozlišení obrazovky a tiskárny

• Obrazovka (monitor) má hrubší rastr, obsahuje méně Obrazovka (monitor) má hrubší rastr, obsahuje méně bodů než obrázek vytisknutý na tiskárně.bodů než obrázek vytisknutý na tiskárně.

• U monitorů se jejich rozlišení udává v počtu bodů, U monitorů se jejich rozlišení udává v počtu bodů, které jsou na obrazovce. 17´´ - 1 024 x 768 bodů – které jsou na obrazovce. 17´´ - 1 024 x 768 bodů – 1280×10241280×1024

– klikneme pravým tlačítkem na obrazovku, v nabídce zvolíme klikneme pravým tlačítkem na obrazovku, v nabídce zvolíme Vlastnosti – Nastavení a vidíme rozlišení obrazovkyVlastnosti – Nastavení a vidíme rozlišení obrazovky

• Běžná tiskárna - 600 dpiBěžná tiskárna - 600 dpi• Jeden barevný bod je tvořen několika fyzickými Jeden barevný bod je tvořen několika fyzickými

body základních barev.body základních barev.

Page 6: Počítačová grafika a digitální fotografie

Základní pravidlaZákladní pravidla

• Obrázek můžeme tisknout poloviční, než ho vidíme Obrázek můžeme tisknout poloviční, než ho vidíme na obrazovce.na obrazovce.

• Pro úpravy, koláže, ukládání obrázků a tisk na Pro úpravy, koláže, ukládání obrázků a tisk na běžných tiskárnách je ideální počet bodů cca 1 024 x běžných tiskárnách je ideální počet bodů cca 1 024 x 768.768.

• Pokud chceme obrázek zvětšovat nebo z něho část Pokud chceme obrázek zvětšovat nebo z něho část vyříznout, musí být bodů samozřejmě více.vyříznout, musí být bodů samozřejmě více.

• Počet bodů určuje velikost, v jaké můžeme obrázek Počet bodů určuje velikost, v jaké můžeme obrázek při určité kvalitě (rozlišení) vytisknout.při určité kvalitě (rozlišení) vytisknout.

• Na různých počítačích bude stejný obrázek zobrazen Na různých počítačích bude stejný obrázek zobrazen různě veliký.různě veliký.

Page 7: Počítačová grafika a digitální fotografie

Barevná hloubkaBarevná hloubka

Page 8: Počítačová grafika a digitální fotografie

Barevná hloubkaBarevná hloubka

Page 9: Počítačová grafika a digitální fotografie

Formáty bitmapových obrázkůFormáty bitmapových obrázků

• BMPBMP = bitová mapa (věrnost obrázku, ale velký soubor) = bitová mapa (věrnost obrázku, ale velký soubor)• JPG (JPEG)JPG (JPEG) - komprimovaný, tj. zhuštěný formát - komprimovaný, tj. zhuštěný formát (komprese JPEG (komprese JPEG

probíhá velmi účinně, aleprobíhá velmi účinně, ale ztrátově ztrátově). ). Při ukládání volíme kvalitu uložení. Při ukládání volíme kvalitu uložení. Čím vyšší kvalita, tím větší soubor!Čím vyšší kvalita, tím větší soubor!

• GIFGIF - komprimovaný, ale bezeztrátově. GIF lze použít jen u - komprimovaný, ale bezeztrátově. GIF lze použít jen u obrázků v barevné hloubce 256 (a méně) barev nebo 256 obrázků v barevné hloubce 256 (a méně) barev nebo 256 stupňů šedi.stupňů šedi.

• Formát Formát JPEGJPEG použijeme na fotografie, které potřebují barevnou použijeme na fotografie, které potřebují barevnou hloubku 16,7 mil. barev a u kterých ztrátovost komprese hloubku 16,7 mil. barev a u kterých ztrátovost komprese zaniknezanikne

• Formát Formát GIFGIF použijeme na grafické prvky (např. tlačítka www použijeme na grafické prvky (např. tlačítka www stránek). Ty mívají velké plochy jedné barvy a stačí pro ně stránek). Ty mívají velké plochy jedné barvy a stačí pro ně většinou 256 barev. Formát GIF zajistí minimální velikost většinou 256 barev. Formát GIF zajistí minimální velikost souboru a přitom bezchybně zachová jeho vzhled. souboru a přitom bezchybně zachová jeho vzhled.

Page 10: Počítačová grafika a digitální fotografie

Jak získat bitmapový obrázek?Jak získat bitmapový obrázek?

• namalovat v bitmapovém editoru (obtížné)namalovat v bitmapovém editoru (obtížné)• stáhnout z internetustáhnout z internetu• nascanovatnascanovat• vyfotit digitálním fotoaparátemvyfotit digitálním fotoaparátem

Page 11: Počítačová grafika a digitální fotografie

ručně malovaný obrázekručně malovaný obrázek

Page 12: Počítačová grafika a digitální fotografie
Page 13: Počítačová grafika a digitální fotografie

Bitmapové editoryBitmapové editory

• Jasc Paint Shop Pro 4 - 6Jasc Paint Shop Pro 4 - 6• Corel Paint Shop Pro 9 – XICorel Paint Shop Pro 9 – XI• Adobe PhotoShopAdobe PhotoShop• GIMPGIMP• MACROMEDIA FreehandMACROMEDIA Freehand• Malování Malování • Microsoft Imaging (pro nascenované Microsoft Imaging (pro nascenované fotografie)fotografie)

většina bitmapových editorů obsahuje i vektorové většina bitmapových editorů obsahuje i vektorové prvky (např. text, základní tvary)prvky (např. text, základní tvary)

Page 14: Počítačová grafika a digitální fotografie

program malováníprogram malování

nástroj nepravidelný výběr

nástroj obdélníkový výběr

nástroj guma

nástroj výplň

nástroj kapátko

nástroj lupa

nástroj tužka

nástroj štětec

nástroj fixírka

vektorové nástroječára a tvary

vybraná barvy popředí a pozadí

paleta

Page 15: Počítačová grafika a digitální fotografie

ÚkolÚkol

• namalujte obrázek v programu malování s použitím namalujte obrázek v programu malování s použitím všech nástrojůvšech nástrojů

• uložte obrázek pod jménem Mujobr.bmp do složky uložte obrázek pod jménem Mujobr.bmp do složky TEMP/ŠKOLENÍ/Počítačová grafika/vasejmenoTEMP/ŠKOLENÍ/Počítačová grafika/vasejmeno

• uložíte příkazem Uložit jako a vyhledáte uvedenou uložíte příkazem Uložit jako a vyhledáte uvedenou cestucestu

• 10 minut10 minut

Page 16: Počítačová grafika a digitální fotografie

nástroj výběrnástroj výběr

nástroj výběr nástroj posun

nástroj posun

nástroj posun

výplň

výplň

výplň

text

text

text

kapátkokapátko

kapátko

klonovací štětec

klonovací štětecklonovací štětec

Page 17: Počítačová grafika a digitální fotografie

základní nástroje bitmapových editorůzákladní nástroje bitmapových editorů

• šipka (Arrow)šipka (Arrow) – základní nástroj, někdy funguje jako posun, – základní nástroj, někdy funguje jako posun, někdy umožňuje zvětšování nebo zmenšování výběruněkdy umožňuje zvětšování nebo zmenšování výběru

• výběr (Selection)výběr (Selection) – vybírá část bitmapy – vybírá část bitmapy – geometrický tvargeometrický tvar (základní obdélník)(základní obdélník)

– od rukyod ruky (Free Hand(Free Hand - v podobě lasa)- v podobě lasa)

– magická hůlka (Magic Wandmagická hůlka (Magic Wand - vybírá úsek bitmapy s podobnou - vybírá úsek bitmapy s podobnou barvou)barvou)

– vyber vše – CTRL-A, zruš výběr – CTRL-Dvyber vše – CTRL-A, zruš výběr – CTRL-D

• kapátko (Dropper)kapátko (Dropper) – nabírá barvu z obrázku (pravým tlačítkem – nabírá barvu z obrázku (pravým tlačítkem do pozadí,levým do popředí)do pozadí,levým do popředí)

• štětec (Paint Brush)štětec (Paint Brush) – maluje stopu podle nastavení, někdy – maluje stopu podle nastavení, někdy pokročilé funkce analogické skutečnému malování)pokročilé funkce analogické skutečnému malování)

Page 18: Počítačová grafika a digitální fotografie

základní nástroje bitmapových editorůzákladní nástroje bitmapových editorů

• klonovací štetec (Clone Brush)klonovací štetec (Clone Brush) – umožňuje kopírování části – umožňuje kopírování části obrázku na jiné místoobrázku na jiné místo

• fixírka (AirBrush)fixírka (AirBrush) – podobné štětci, někdy chybí – podobné štětci, někdy chybí

• výplň (Fill)výplň (Fill) – vyplňuje ohraničenou plochu barvou, vzorkem, – vyplňuje ohraničenou plochu barvou, vzorkem, barevným přechodem…barevným přechodem…

• obrázková tuba (Picture Tube)obrázková tuba (Picture Tube) – kliknutím LT umístíte na – kliknutím LT umístíte na plochu různé předpřipravené motivyplochu různé předpřipravené motivy

• reliéfní štětec, retuš (Retouch)reliéfní štětec, retuš (Retouch) – umožńuje lokální změny a – umožńuje lokální změny a opravy obrázku – rozmazání barev, ztmavení, zaostřední opravy obrázku – rozmazání barev, ztmavení, zaostřední apod…apod…

• vektorové prvkyvektorové prvky – text, pero, a základní tvary (obdélník, kruh..) – text, pero, a základní tvary (obdélník, kruh..)

Page 19: Počítačová grafika a digitální fotografie

ÚkolÚkol

• namalujte obrázek v programu Paint Shop Pro 6 s namalujte obrázek v programu Paint Shop Pro 6 s použitím všech nástrojůpoužitím všech nástrojů

• vyzkoušejte všechny nástrojevyzkoušejte všechny nástroje

• uložte do stejné složky pod jménem Moje bitmapauložte do stejné složky pod jménem Moje bitmapa

• 10 minut10 minut

Page 20: Počítačová grafika a digitální fotografie

Prohlížení a správa obrázkůProhlížení a správa obrázků

Page 21: Počítačová grafika a digitální fotografie

1. obrázky ve složce si můžeme nechat zobrazit 1. obrázky ve složce si můžeme nechat zobrazit pomocí volby Miniatury pomocí volby Miniatury

Page 22: Počítačová grafika a digitální fotografie

2. použijeme specializovaný program na 2. použijeme specializovaný program na prohlížení obrázků - IrfanViewprohlížení obrázků - IrfanView

Page 23: Počítačová grafika a digitální fotografie

2. použijeme specializovaný program na 2. použijeme specializovaný program na prohlížení obrázků - XnViewprohlížení obrázků - XnView

Page 24: Počítačová grafika a digitální fotografie

ÚkolÚkol

• Prohlídněte si složku TEMP/Počítačová Prohlídněte si složku TEMP/Počítačová grafika/Vzory/Základy:grafika/Vzory/Základy:

– s použitím volby Tento počítač (se zobrazením s použitím volby Tento počítač (se zobrazením miniatur)miniatur)

– pomocí programu IrfanViewpomocí programu IrfanView– pomocí programu XnViewpomocí programu XnView

– 10 minut10 minut

Page 25: Počítačová grafika a digitální fotografie

Základní úpravy obrázkůZákladní úpravy obrázků

Page 26: Počítačová grafika a digitální fotografie

Otočení obrázku - využijeme při otáčení na výšku Otočení obrázku - využijeme při otáčení na výšku komponovaných snímků.komponovaných snímků.

Page 27: Počítačová grafika a digitální fotografie

Zrcadlení obrázku - je jeho převrácení vodorovně, Zrcadlení obrázku - je jeho převrácení vodorovně, případně otočení o 180 stupňůpřípadně otočení o 180 stupňů

Page 28: Počítačová grafika a digitální fotografie

Oříznutí obrázku do výběru – šipkou vybereme výběr a Oříznutí obrázku do výběru – šipkou vybereme výběr a ořízneme dle obrázku (nebo ikona nůžek)ořízneme dle obrázku (nebo ikona nůžek)

Page 29: Počítačová grafika a digitální fotografie

Oříznutí obrázku do výběru – šipkou vybereme výběr a Oříznutí obrázku do výběru – šipkou vybereme výběr a ořízneme dle obrázku (nebo ikona nůžek)ořízneme dle obrázku (nebo ikona nůžek)

Page 30: Počítačová grafika a digitální fotografie

Jas, Kontras, Gama, BarvyJas, Kontras, Gama, Barvy - zvýšení jasu zesvětlí obrázek, pozor ale - zvýšení jasu zesvětlí obrázek, pozor ale na zcela bílá tzv. vypálená místa, hlavně u oblohy. Podobně při ubrání na zcela bílá tzv. vypálená místa, hlavně u oblohy. Podobně při ubrání jasu pozor na plné černé plochy – volba Obrázek – Parametry – jasu pozor na plné černé plochy – volba Obrázek – Parametry – Upravit Jas kontrastUpravit Jas kontrast

Page 31: Počítačová grafika a digitální fotografie

Jas, Kontras, Gama, BarvyJas, Kontras, Gama, Barvy - zvýšení jasu zesvětlí obrázek, pozor ale na - zvýšení jasu zesvětlí obrázek, pozor ale na zcela bílá tzv. vypálená místa, hlavně u oblohy. Podobně při ubrání jasu zcela bílá tzv. vypálená místa, hlavně u oblohy. Podobně při ubrání jasu pozor na plné černé plochy volba Obrázek – Upravit barvy (Shift-G) pozor na plné černé plochy volba Obrázek – Upravit barvy (Shift-G)

Page 32: Počítačová grafika a digitální fotografie

Zmenšení – změna rozlišeníZmenšení – změna rozlišení

Page 33: Počítačová grafika a digitální fotografie

Zmenšení – změna rozlišeníZmenšení – změna rozlišení

Page 34: Počítačová grafika a digitální fotografie

Změna barevné hloubky – volba ObrázekZměna barevné hloubky – volba Obrázek

Page 35: Počítačová grafika a digitální fotografie

Změna barevné hloubkyZměna barevné hloubky

Page 36: Počítačová grafika a digitální fotografie

zaostření obrázkuzaostření obrázku

Page 37: Počítačová grafika a digitální fotografie

rozostření obrázku - filtryrozostření obrázku - filtry

Page 38: Počítačová grafika a digitální fotografie

ÚkolÚkol

• upravte obrázky ve složce Základy výše upravte obrázky ve složce Základy výše popsanými způsobypopsanými způsoby

• uložte upravené obrázky do vaší složky uložte upravené obrázky do vaší složky (volba Uložit jako-vstoupíte do vaší složky a (volba Uložit jako-vstoupíte do vaší složky a uložíte)uložíte)

• 20 minut20 minut

Page 39: Počítačová grafika a digitální fotografie

dávková konverzedávková konverze

• umožňuje měnit a přejmenovávat velké umožňuje měnit a přejmenovávat velké množství obrázků najednoumnožství obrázků najednou

• změny jsou pro všechny obrázky stejnézměny jsou pro všechny obrázky stejné• přejmenování je většinou možné ve tvaru přejmenování je většinou možné ve tvaru

JménoIndexJménoIndex (např. (např. dovolená1dovolená1, , dovolená2…dovolená2…dovolenáXdovolenáX))

Page 40: Počítačová grafika a digitální fotografie

dávková konverze v XnViewdávková konverze v XnView

• v záložce nástroje v záložce nástroje vyberem volbu vyberem volbu Dávková Dávková konverzekonverze

• lze použít kláesovou lze použít kláesovou zkratku CTRL+Uzkratku CTRL+U

Page 41: Počítačová grafika a digitální fotografie

přidání obrázků ke zpracování

nastavení výstupní složky

nastavení pokročilých nastavení (okno pod tímto rámečkem)

spustí dávkovou konverzi

Page 42: Počítačová grafika a digitální fotografie

dávková konverze v IrfanViewdávková konverze v IrfanView

• vybereme miniatury vybereme miniatury obrázků, které chceme obrázků, které chceme dávkově zpracovat v dávkově zpracovat v IrfanThumbnailsIrfanThumbnails

• v liště Soubor zvolíme v liště Soubor zvolíme volbu volbu Spustit dávkové Spustit dávkové úpravyúpravy

• nebo zmáčkneme nebo zmáčkneme BB

Page 43: Počítačová grafika a digitální fotografie

seznam souborů a možnosti jejich přidání/odebrání

nastavení výstupní složky

volba konverze/přejmenování

nastavení pokročilých nastavení (další okno)

Page 44: Počítačová grafika a digitální fotografie

změna velikosti

rozlišení

oříznutí

zrcadlení, barevné korekce

Page 45: Počítačová grafika a digitální fotografie

dávkové přejmenovánídávkové přejmenování

• v Dávkové konverzi v Dávkové konverzi IrfanViewIrfanView

• nastavíme jméno nastavíme jméno (můžeme použít (můžeme použít HOTKEYS)HOTKEYS)

• můžeme nastavit můžeme nastavit indexováníindexování

Page 46: Počítačová grafika a digitální fotografie

úkolúkol

• stáhněte 5 velkých libovolných fotografií z internetustáhněte 5 velkých libovolných fotografií z internetu• upravte je v XnView neo IrfanView tak, aby všechny upravte je v XnView neo IrfanView tak, aby všechny

měly rozměr 640×480 (oříznutím a změnou velikosti) měly rozměr 640×480 (oříznutím a změnou velikosti) a 300DPIa 300DPI

• do třech nových složek proveďte 3× dávkovou do třech nových složek proveďte 3× dávkovou konverzi po každé novými parametry (např. změnit konverzi po každé novými parametry (např. změnit velikost, přidat text, zasostřit………)velikost, přidat text, zasostřit………)

Page 47: Počítačová grafika a digitální fotografie

Digitální fotografieDigitální fotografie

Jak fotografovat s digitálním Jak fotografovat s digitálním fotoaparátem, jak fotografie přenést fotoaparátem, jak fotografie přenést

do počítače či na papírdo počítače či na papír

Page 48: Počítačová grafika a digitální fotografie

kvalitní fotografie vyžaduje znalosti, cit, kvalitní fotografie vyžaduje znalosti, cit, praxipraxi

• Základní znalosti najdete zde• Cit je někomu vlastní více, jinému méně, dá se• rozvíjet.• Praxe je zcela nutná. Uvědomte si, že největším• nákladem je u digitálního fotoaparátu jeho pořízení.• fotografujte hodně a často, nespokojte se nikdy s

jedním záběrem, třeba ten druhý nebo třetí bude ještě lepší.

Page 49: Počítačová grafika a digitální fotografie

Clona a čas

• dvě základní hodnoty, které rozhodujícím způsobem ovlivňují náš snímek

• Takzvaná uzávěrka na okamžik odkryje snímač, který zaznamená scénu před

• objektivem. Tomuto záznamu se říká expozice snímku. Přístroj pak sejmutýobraz uloží ve formě počítačového souboru na paměťovou kartu.

Page 50: Počítačová grafika a digitální fotografie

Čas je doba, na kterou závěrka odkryje snímací prvek

• Tato doba musí být tak dlouhá, aby na snímač dopadlo přiměřené množství světla, ale tak krátká,

• aby snímek nebyl rozmazaný

• Čím je delší čas, tím více světla může při expozici dopadnout na snímač ve fotoaparátu a naopak

• běžný rozumný čas je 1/100 vteřiny až 1/60 vteřiny

• většina lidí udrží v ruce bez rozmazání čas 1/60 vteřiny, profesionálové i 1/30

• nad 1/10 vteřiny téměř nikdo nerozmazaný obrázek z ruky nevyfotí - je třeba použít stativ

• sportovní záběry a např. zvířata v pohybu potřebují čas kratší než 1/250 vteřiny

Page 51: Počítačová grafika a digitální fotografie

Clona [f] udává množství světla, které objektiv propustí na snímač

• Clona - zúžení otvoru objektivu

• slouží k regulaci množství světla, které dopadá na snímač

• clona f2.8 znamená malé zaclonění a velký otvor, clona f16 pak naopak velké zaclonění

• čím větší clona, tím více uzavřený objektiv a tím

• méně světla propouští

Page 52: Počítačová grafika a digitální fotografie

Clona a čas společně určují množství světla při expozici

• Stejnou expozici dosáhneme různými kombinacemi času a clony

• čím delší čas, tím větší clona• stejné množství světla dopadne na snímač při těchto

kombinacích clony a času:

• čas 1/30 sek., clona f16 • čas 1/60 sek., clona f11• čas 1/125 sek., clona f8• čas 1/250 sek., clona f5.6

Page 53: Počítačová grafika a digitální fotografie

s větší clonou roste hloubka ostrosti

• Malá hloubka ostrosti znamená, že popředí je ostré,ale předměty za ním jsou více či méně rozmazané.

• pokud použijeme clonu f2, bude pouze jeden objekt ostrý, vše okolo bude mírně rozmazané.

Page 54: Počítačová grafika a digitální fotografie

s větší clonou roste hloubka ostrosti

• Velká hloubka ostrosti naopak znamená, že popředí i pozadí je ostré, zřetelné, celý snímek je rovnoměrně ostrý.

• Při cloně f16 je celý snímek ostrý.

Page 55: Počítačová grafika a digitální fotografie

makrofotografie - hloubka ostrosti až extrémně malá

• Pokud je předmět příliš blízko k objektivu, odráží méně světla a přístroj musí použít menší clonu, nebo hodně dlouhý čas

• Při makrofotografii je proto někdy obtížné udržet celý focený objekt ostrý

Page 56: Počítačová grafika a digitální fotografie

Motivové programy

• AUTO, KRAJINA, PORTRÉT, SPORT, NOC, MAKRO

Page 57: Počítačová grafika a digitální fotografie

Režim AUTO

• Fotoaparát nastaví vše sám na střední hodnoty

• Univerzální režim, který využijeme, pokud se focením nechceme více zabývat.

Page 58: Počítačová grafika a digitální fotografie

Režim PORTRÉT

• Fotoaparát nastaví hodně otevřenou clonu (napø. f2.8) a krátký čas

• menší hloubka ostrosti • mírně rozmazané pozadí• postava na snímku je od

pozadí opticky oddělena

Page 59: Počítačová grafika a digitální fotografie

Režim KRAJINA

• Fotoaparát nastaví co největší clonu (např. f11) s přihlédnutím k nejdelšímu za aktuálních světelných podmínek použitelnému času (např. 1/60)

• Výsledkem je vysoká hloubka ostrosti

• kompletně ostrý snímek, od popředí až po pozadí.

Page 60: Počítačová grafika a digitální fotografie

Režim SPORT

• Fotoaparát nastaví co nejkratší čas (např. 1/250 s) s přihlédnutím k cloně využitelné za aktuálních světelných podmínek (např. f4)

• zmrazení pohybu• většinou poměrně nízká

hloubka ostrosti snímku

Page 61: Počítačová grafika a digitální fotografie

Režim NOC

• Fotoaparát nastaví co nejdelší čas (např. 1/30 s) aby se alespoň trochu vykreslilo pozadí a vždy zapne blesk pro osvětlení popředí

• citlivost na pohyb přístroje a např. rozmazaná světla pohybujících se vozidel

• ostře je vykresleno jen popředí v dosahu blesku, tj. do cca 5 metrů od přístroje.

Page 62: Počítačová grafika a digitální fotografie

úkolúkol

• vytvořte různých 10 fotografiívytvořte různých 10 fotografií• 3 fotografie osob3 fotografie osob• 2 fotografie krajiny2 fotografie krajiny• 3 fotografie stromů, rostlin3 fotografie stromů, rostlin• 2 makrofotografie2 makrofotografie

Page 63: Počítačová grafika a digitální fotografie

Jak naložit s daty na kartě Jak naložit s daty na kartě fotoaparátu?fotoaparátu?

Page 64: Počítačová grafika a digitální fotografie

1. kartu vložit do tiskárny a vytisknout1. kartu vložit do tiskárny a vytisknout

• řada tiskáren má přímo čtečku karet a umožňuje řada tiskáren má přímo čtečku karet a umožňuje tisknout fotografie bez připojení k počítačitisknout fotografie bez připojení k počítači

Page 65: Počítačová grafika a digitální fotografie

2. stáhnout data s fotoaparátu pomocí USB2. stáhnout data s fotoaparátu pomocí USB

• pomocí připojeného kabelu USB (nebo IEE1934-pomocí připojeného kabelu USB (nebo IEE1934-FiREWIRE) s nainstalovanými ovladači stáhneme FiREWIRE) s nainstalovanými ovladači stáhneme data do počítačedata do počítače

• nevýhoda – nutnost instalace ovladačů fotoaparátunevýhoda – nutnost instalace ovladačů fotoaparátu

Page 66: Počítačová grafika a digitální fotografie

3. stáhnout data pomocí čtečky karet3. stáhnout data pomocí čtečky karet

• kartu z fotoaparátu vyjmeme a vložíme do čtečky kartu z fotoaparátu vyjmeme a vložíme do čtečky karetkaret

• čtečky běžné v noteboocích a některých stolních čtečky běžné v noteboocích a některých stolních počítačíchpočítačích

• lze zakoupit interní i externí čtečku karetlze zakoupit interní i externí čtečku karet• připojíme přes USB a počkáme až OS rozpozná připojíme přes USB a počkáme až OS rozpozná

čtečku – ve složce Tento počítač se tváří jako nový čtečku – ve složce Tento počítač se tváří jako nový (nebo několik nových) disk(nebo několik nových) disk

Page 67: Počítačová grafika a digitální fotografie

úkolúkol

• přeneste vytvořené fotografie pomocí čteček přeneste vytvořené fotografie pomocí čteček v učebně do vašeho počítačev učebně do vašeho počítače

Page 68: Počítačová grafika a digitální fotografie

Skenování Skenování (Scanování)(Scanování)

digitalizace „analogových“ digitalizace „analogových“ papírových předlohpapírových předloh

Page 69: Počítačová grafika a digitální fotografie

SKENER (SCANER)SKENER (SCANER)

• Rozlišení skeneru - udává se maximální Rozlišení skeneru - udává se maximální fyzické rozlišenífyzické rozlišení (např. (např. 600 x 1 200 dpi); dále 600 x 1 200 dpi); dále maximální rozlišenímaximální rozlišení (dosažené tzv. (dosažené tzv. interpolací, tj. dopočítáním bodů, které skener neumí nasnímat, interpolací, tj. dopočítáním bodů, které skener neumí nasnímat, ale zkusí je odhadnout, dopočítat z okolních bodů)ale zkusí je odhadnout, dopočítat z okolních bodů)

• Pro kvalitní tisk stačí bohatě mít fotografie v rozlišení 300 dpi.Pro kvalitní tisk stačí bohatě mít fotografie v rozlišení 300 dpi.• Barevná hloubka a denzita - většina běžných skenerů „dodá“ Barevná hloubka a denzita - většina běžných skenerů „dodá“

snímek v barevném prostoru RGBsnímek v barevném prostoru RGB

Page 70: Počítačová grafika a digitální fotografie

Skenujeme zásadně v bitmapovém editoruSkenujeme zásadně v bitmapovém editoru

• k každém bitmapovém editoru je k dispozici volba k každém bitmapovém editoru je k dispozici volba ImportImport• v této volbě je možnost v této volbě je možnost Twain – Acquire (nebo Scan)Twain – Acquire (nebo Scan)• po zvolení vstupního zařízení se objeví dialogové okno – po zvolení vstupního zařízení se objeví dialogové okno –

Nastavení skenováníNastavení skenování• většinou (při kvalitní předloze) se vyplatí nechat standardní většinou (při kvalitní předloze) se vyplatí nechat standardní

nastavenínastavení• můžete vždy měnit rozlišení, počet barev, jas a kontrast a další můžete vždy měnit rozlišení, počet barev, jas a kontrast a další

pokročilá volitelná nastavení (filtry), např. zaostření, histogram, pokročilá volitelná nastavení (filtry), např. zaostření, histogram, gama atd…gama atd…

• dobré je využít dobré je využít redukci Moaréredukci Moaré (zkreslení u ofsetových nebo (zkreslení u ofsetových nebo lesklých zdrojů)lesklých zdrojů)

Page 71: Počítačová grafika a digitální fotografie

úkolúkol

• naskenujte 5 fotografií nebo obrázků z naskenujte 5 fotografií nebo obrázků z předložených zdrojůpředložených zdrojů

• uložte do Vaší složky, do podsložky scanuložte do Vaší složky, do podsložky scan

Page 72: Počítačová grafika a digitální fotografie

Rozbalovací nabídky bitmapového Rozbalovací nabídky bitmapového editorueditoru

Page 73: Počítačová grafika a digitální fotografie

nabídka Editnabídka Edit

• CUTCUT – vystřihnout – vystřihnout• COPYCOPY – kopírovat – kopírovat• PASTEPASTE

– As New ImageAs New Image (CTRL+V) – (CTRL+V) – vloží do nového souboruvloží do nového souboru

– As New LayerAs New Layer (CTRL+L) – (CTRL+L) – vloží do nové vrstvyvloží do nové vrstvy

– As New SelectionAs New Selection (CRTL+E) (CRTL+E) – vloží do stávající vrstvy – vloží do stávající vrstvy jako nový výběrjako nový výběr

• CLEARCLEAR - smazat - smazat

Page 74: Počítačová grafika a digitální fotografie

nabídka IMAGEnabídka IMAGE

• FlipFlip – vertikální zrcadlení – vertikální zrcadlení• MirrorMirror – horizontální zrcadlení – horizontální zrcadlení• RotateRotate – volná rotace – volná rotace• Add bordersAdd borders – přidá rámeček dle barvy – přidá rámeček dle barvy

pozadípozadí• CropCrop – oříznutí – oříznutí• Canvas SizeCanvas Size – zvětšení plochy pod – zvětšení plochy pod

obrázkemobrázkem• ResizeResize – změna velikosti a rozlišení – změna velikosti a rozlišení• DeformationsDeformations – různé deformační efekty – různé deformační efekty• EffectsEffects – různé grafické a kreativní efekty – různé grafické a kreativní efekty• BlurBlur – zjemnění – zjemnění• EdgeEdge –zvýraznění hran –zvýraznění hran• NoiseNoise – přidání/redukce šumu – přidání/redukce šumu• SharpenSharpen – zaostření – zaostření• OtherOther – další efekty – další efekty

Page 75: Počítačová grafika a digitální fotografie

nabídka COLORnabídka COLOR

• AdjustAdjust – nastavení Jas, – nastavení Jas, Kontrast, Gama, Saturace, Hue, Kontrast, Gama, Saturace, Hue, Stíny, Střední, Tóny, Světlé Stíny, Střední, Tóny, Světlé plochy, Histogramplochy, Histogram

• ColorizeColorize – dobarvení – dobarvení monochromatického obrázkumonochromatického obrázku

• Gray ScaleGray Scale – převedení do šedé – převedení do šedé škályškály

• Negative ImageNegative Image – negativ – negativ• PosterizePosterize – „plakátizace“ – „plakátizace“• SolarizeSolarize – „přesvícení“ – „přesvícení“• Decrease/Increase Color DepthDecrease/Increase Color Depth - -

redukce/zvýšení počtu barevredukce/zvýšení počtu barev

Page 76: Počítačová grafika a digitální fotografie

nabídka LAYERnabídka LAYER

• New Raster LayerNew Raster Layer – nová – nová vrstva (automaticky se vrstva (automaticky se vytvoří při vložení nčeho vytvoří při vložení nčeho pomocí CTRL+L)pomocí CTRL+L)

• New Vector LayerNew Vector Layer – – vektorová vrstva pro písmo vektorová vrstva pro písmo a velktorové objekty (vytvoří a velktorové objekty (vytvoří se automaticky po kliknutí se automaticky po kliknutí na nějaký vektorový nástroj)na nějaký vektorový nástroj)

• DuplicateDuplicate – duplikace vrstvy – duplikace vrstvy• ArrangeArrange – Uspořádání vrstev – Uspořádání vrstev• ViewView – viditelnost vrstvev – viditelnost vrstvev• MergeMerge – spojování vrstev – spojování vrstev

Page 77: Počítačová grafika a digitální fotografie

úkolúkol

• vyzkoušejte rozbalovací nabídky programu vyzkoušejte rozbalovací nabídky programu Paint Shop pro 6 prací se soubory e složky Paint Shop pro 6 prací se soubory e složky ZákladyZáklady

Page 78: Počítačová grafika a digitální fotografie

KolážeKoláže

kombinování několika obrázků kombinování několika obrázků pomocí vrstevpomocí vrstev

Page 79: Počítačová grafika a digitální fotografie

úkolúkol

• sledujte vytvoření jednoduché koláže sledujte vytvoření jednoduché koláže lektoremlektorem

• vytvořte koláže podle manuáluvytvořte koláže podle manuálu• vytvořte koláž dle pokynů lektora (Plakát vytvořte koláž dle pokynů lektora (Plakát

Afrika)Afrika)