PKMK-11-UGM-ERNA-METALOKA
Transcript of PKMK-11-UGM-ERNA-METALOKA
LAPORAN AKHIR PKM KEWIRAUSAHAAN{PKM-K}
JUDUL KEGIATAN :
METALOKA
“Media Pecinta Teknologi di Sekitar Kita”
Laboratorium Berjalan Inovatif
Oleh :
Ketua : Erna Setianingsih 10/301818/TK/37169
Anggota : Dawi Karomati Baroroh 10/305494/TK/37533
Rosalia Diah Mindarti 10/302095/TK/37285
Ida Lutfiani Afifah 10/298046/TK/36543
Fida Khansa 11/313545/TK/37943
UNIVERSITAS GADJAH MADA
YOGYAKARTA
2012
i
HALAMAN PENGESAHAN
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
LAPORAN AKHIR
1. Judul Kegiatan : METALOKA “Media Pecinta Teknologi di Sekitar Kita”
Laboratorium Berjalan Inovatif .
2. Bidang Kegiatan : ( ) PKM-P () PKM-K ( ) PKM-KC
( ) PKM-T ( ) PKM-M
3. Bidang Ilmu : ( ) Kesehatan ( ) Pertanian
( ) MIPA ( ) Teknologi dan Rekayasa
( ) Sosial Ekonomi ( ) Humaniora
() Pendidikan
4. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Erna Setianingsih
b. NIM : 10/298042/TK/36540
c. Jurusan : Teknik Industri
d. Perguruan Tinggi : Universitas Gadjah Mada
e. Alamat Rumah dan No. Hp: Kos Abi Pogung Dalangan SIA XVI/6/16, Sleman,
dan no. Hp 085885604127
f. Alamat Email : [email protected]
5. Anggota Pelaksana Kegiatan : 4 (Empat) orang
6. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap : Dr. Eng Herianto S.T., M.Eng
b. NIP : 197807242005011002
c. Alamat Rumah dan No.Hp : PERUM IKIP II Jl. Munggur 88, Gejayan, Condong Catur,
Depok, Sleman, DIY, dan no. Hp 085842752865
7. Biaya Kegiatan Total
a. DIKTI : Rp 6.900.000,00.-
b. Sumber Lain : -
8. Jangka Waktu Program : 5 (Lima) Bulan
Yogyakarta, 5 Juni 2012
Menyetujui,
Wakil Dekan
Bidang Administrasi, Keuangan dan Ketua Pelaksana Kegiatan
Sumber Daya Manusia
Prof. Ir. Panut Mulyono, M. Eng, D. Eng Erna Setianingsih
NIP. 196006011988031001 NIM. 10/298042/TK/36540
Direktur Kemahasiswaan
Universitas Gadjah Mada Dosen Pendamping
Drs. Haryanto M.Si Dr. Eng Herianto S.T., M.Eng
NIP. 1958 0502 987 031002 NIP. 197807242005011002
ii
METALOKA
“Media Pecinta Teknologi di Sekitar Kita” Laboratorium Berjalan Inovatif
Erna S., Dawi K.B., Rosalia D.M., Ida L.A., Fida K.
Abstrak Meningkatnya keingintahuan masyarakat akan ilmu pengetahuan dan teknologi sejak dini perlu
diimbangi dengan penyediaan wahana yang memadai. Metaloka atau Media Pecinta Teknologi di
Sekitar Kita adalah sebuah wadah mahasiswa yang ingin mengenalkan ilmu pengentahuan dan
teknologi secara menarik dan mudah dipahami. Keterbatasan wahana seperti yang tersebut di atas
merupakan sebuah kesempatan atau peluang usaha yang secara bertahap digali oleh tim Metaloka,
sehingga tercetuslah sebuah kegiatan utama bernama LBI (Laboratorium Berjalan Inovatif).
Dari kegiatan yang kami lakukan, terlihat jelas antusiasme peserta yang penasaran akan
program yang dibawa oleh Metaloka ini, sampai terealisasi beberapa kegiatan dan kunjungan edukasi
ke berbagai Sekolah, seperti SD Percobaan Sendowo, SD Negeri Sinduadi serta SD Islam Terpadu
yang tersebar di Yogyakarta. Hal-hal yang ditawarkan dalam program Metaloka diantaranya:
“Praktikum sederhana” seperti bemain soda kue yang menghasilkan reaksi menarik bila dicampur
dengan senyawa lain, “Bermain Inventor Kid” yang merupakan salah satu perangkat permainan anak
yang terfokus pada rangkaian listrik dan dikemas sedemikian rupa sehingga menjadi sangat menarik
dan aman untuk dimainkan. Program lainnya “Pengenalan robotika” dilakukan dengan menayangkan
berbagai film tentang robot serta kunjungan ke unit robotika UGM. Program terakhir adalah
“Pengembangan kerjasama tim” dimana program ini terarah pada penggunaan cabang ilmu
psikologi yang juga berusaha dipelajari dan diterapkan oleh tim.
Dengan melihat besarnya antusiasme peserta pada saat pelaksaan program, kegiatan
Laboratorium Berjalan Inovatif mempunyai prospek yang besar untuk terus dikembangkan di
Indonesia dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Kami berharap pemuda-pemudi
lanjutan bangsa tidak hanya menjadi konsumen atas teknologi, tetapi dapat dengan mudah memahami
dan menjadi pengembang teknologi di masa mendatang.
Kata kunci : inovatif, laboratorium, ilmu pengetahuan dan teknologi
Abstract
By the increasing of the public's curiosity for science and technology from an early age need to
be balanced with adequate tools. Metaloka or Media Pecinta Teknologi di Sekitar Kita is a group of
Student College who wanted to introduce science and technology in an interesting way and easy to
understand. The limitations of tools as mentioned above is an opportunity that gradually excavated by
a team of Metaloka, so LBI (Labortatorium Berjalan Inovatif) built by the writers .
From the activity that we did, showed obvious enthusiasm of participants who really curious
with Metaloka's program, until realization of education activities and educational visits to various
schools, such as SD Percobaan Sendowo, SD Sinduadi and SD Islam Terpadu that scattered in
Yogyakarta. Some of things that are offered in Metaloka's program include: "Practicum" such play
baking soda that can produces interesting reactions when mixed with other compounds, "Inventor Kid"
which is one of children's games that focus on electrical circuits that become very attractive and safe
for play. The other program "Robotics Introduction" conducted by showing a variety of movies about
robots and visit UGM Robotic unit. The last program is the "Team work development" that focused on
psychological learning and also learned continuously by the team.
By looking at the enthusiasm of participants at the time of exercise of the program, the activities
of the Laboratorium Berjalan Inovatif has great prospects for being developed in Indonesia especially
the development of science and technology. We expect young people not only advanced the nation's top
consumers of technology, but can easily understand and become a developer of technology in the
future.
Keywords : innovative, laboratory, science and technology
iii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan
hidayah-Nya, sehingga Laporan PKM-K METALOKA -“Media Pecinta Teknologi di
Sekitar Kita” Laboratorium Berjalan Inovatif - dapat terselesaikan.
Laporan ini dapat tersusun atas bantuan dari berbagai pihak. Pada kesempatan
ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. DIKTI selaku pemberi dana kegiatan ini.
2. Prof. Dr. Pratikno, M.Soc,.Sc selaku Rektor Universitas Gadjah Mada
Yogyakarta
3. Ir. Tumiran, M.Eng., Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Gadjah
Mada Yogyakarta
4. Drs. Haryanto, M.Si selaku Direktur Kemahasiswaan Universitas Gadjah Mada
5. Dr. Eng. Herianto, ST., M. Eng selaku Dosen Pembimbing.
6. Jurusan dan fakultas di lingkungan UGM yang menjadi objek kunjungan.
7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu demi satu.
Laporan Akhir PKM “Metaloka” ini dimaksudkan agar dapat memberi manfaat
serta dapat menjadi pedoman untuk kegiatan serupa lain agar menjadi lebih baik dan
diharapkan pula dapat sebagai tambahan motivasi untuk melakukan kegiatan program
kreativitas bagi para mahasiswa lain.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih sangat jauh dari sempurna.
Disamping ucapan terima kasih kepada berbagai pihak, penyusun juga mengharapkan
saran dan kritik yang bersifat membangun. Pada masa depan, diharapkan laporan ini
bisa dirasakan manfaatnya bagi kita semua.
Yogyakarta, 5 Juni 2012
1
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Teknologi dapat diartikan sebagai ilmu terapan dari rekayasa yang diwujudkan dalam
bentuk karya cipta manusia yang didasarkan pada prinsip ilmu pengetahuan. [shvoong,
2011]. Perkembangan teknologi yang pesat menuntut setiap orang tidak hanya sekedar
mengerti namun dapat mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari. Kesadaran akan
pentingnya teknologi ini ternyata memang menjadi salah satu perhatian pemerintah tidak
hanya pendidikan tinggi namun sudah merambah pendidikan dasar.
Pengenalan teknologi kepada anak usia dini tidak mudah, disinilah peran pendidikan
formal sebagai wadah investasi sesungguhnya. Salah satu acuan penentu kualitas
pendidikan di suatu tempat adalah kurikulum pendidikan yang tentunya dapat disesuaikan
dengan perkembangan zaman. Kurikulum yang baik akan menghasilkan bibit-bibit yang
unggul dalam berbagai bidang, sehingga pada tahun ajaran 2011/2012 ini Pendidikan
Teknologi Dasar (PTD) akan mulai dimasukkan dalam kurikulum pendidikan di tingkat
sekolah dasar SD dan sekolah menengah pertama (SMP). [InilahJabar, 2011].
Dari sinilah penulis melihat sebuah peluang usaha untuk menawarkan konsep yang
dapat mengenalkan dan mengaplikasikan teknologi dengan sangat menarik, terutama untuk
anak sekolah dasar. Tempat yang menjadi sasaran awal dari program ini adalah sekolah-
sekolah dasar yang terdapat di Daerah Istimewa Yogyakarta, sebuah kota pelajar dan
wisata. Hal lain didasarkan pula pada kemudahan permulaan usaha serta besarnya potensi
daerah ini. Menurut Data Pokok Pendidikan, Kementrian Pendidikan Nasional Republik
Indoensia Dinas Propinsi DI Yogyakarta Periode 2011/2012, jumlah SD/MI di lima
kabupaten/kota di DI Yogyakarta yaitu sebanyak 2.068 sekolah dengan total siswa
295.486.
Kesempatan lebar ini penulis tuangkan dalam METALOKA, laboratorium berjalan
yang berisikan sebuah kelompok mahasiswa yang akan memperkenalkan teknologi dan
pengetahuan alam dengan cara yang menyenangkan sehingga membangkitkan kecintaan
anak akan teknologi maupun science. Konsep ini berisi pameran robot serta praktikum
pengetahuan alam yang akan membangun rasa penasaran calon penerus bangsa terutama
sekolah dasar, agar tidak hanya berperan menjadi pengkonsumsi paten teknologi tapi juga
pencipta teknologi sehingga menjadi anak-anak Indonesia yang dapat dibanggakan.
B. Rumusan Masalah
Meskipun kurikulum pendidikan dasar tahun 2011/2012 sudah memasukkan teknologi
sebagai bahan ajar, namun dirasa perlu adanya penunjang lain dan kerjasama dari
berbagai pihak agar target ini terlaksana dengan baik. Hal ini sebagai antisipasi dari
minimnya sarana prasarana serta dana yang tersedia. Diharapkan dengan adanya
laboratorium berjalan ini, rasa penasaran dan kecintaan anak usia dini terhadap teknologi
maupun science semakin besar. Kegiatan ini menyelenggarakan training teknologi dan
science, semacam pembelajaran dengan media interaktif ditambah dengan pameran robot
yang secara langsung dapat menarik simpati anak. Dengan bekal sebagian besar tim
berasal dari fakultas teknik, diharapkan memudahkan membangun mindset anak akan
pentingnya teknologi.
C. Tujuan Program
1. Membangun rasa penasaran serta cinta teknologi dan ilmu pengetahuan alam terutama
untuk anak usia Sekolah Dasar.
2. Membangun mindset dimana teknologi harus diciptakan tidak hanya digunakan.
3. Salah satu alternative usaha edukatif yang menawarkan sisi teknologi tepat sasaran.
2
D. Luaran yang Diharapkan
1. Menjadi business unit di bidang pendidikan yang mendalami teknologi dan
pengetahuan alam, mengingat sangat pentingnya teknologi dan pengetahuan alam di
zaman sekarang ini.
2. Menjadi pilihan alternatif education, dimana suatu education yang tidak akan
membosankan bagi pesertanya, karena education ini akan dilengkapi dengan pameran
dan eksperimen terhadap teknologi sederhana.
3. Menghidupkan semangat anak-anak Indonesia untuk lebih mencintai teknologi dan
ilmu pengetahuan alam.
4. Mengurangi persentase waktu anak menghabiskan waktu dengan sia-sia, seperti
bermain games, petasan dan seharian didepan televisi.
5. Terciptanya calon-calon penerus bangsa yang lebih kreatif, inovatif, dan motivatif.
E. Kegunaan Program
1. Bagi mahasiswa : diharapkan dapat menjadi upaya bagi para mahasiswa untuk
menyalurkan rasa cinta dan kesenangan, usaha, dan wahana belajar.
2. Bagi masyarakat : diharapkan mampu memperkenalkan, mendayagunakan serta
menciptakan teknologi.
3. Bagi pemerintah : diharapkan dapat meningkatkan tingkat pendidikan serta
mengembangkan potensi warga negara.
II. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
METALOKA “Laboratorium Berjalan Inovatif” merupakan suatu kegiatan yang
memfasilitasi pelajar untuk lebih mengenalkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang ada di
sekitar kita. METALOKA digagas oleh 19 mahasiswa yang ingin mengenalkan teknologi
dengan mudah dan menyenangkan. Selain memberikan teori yang menjadi pengetahuan dasar,
METALOKA juga memberikan praktek-praktek membuat teknologi-teknologi sederhana dan
percobaan-percobaan ilmu pengetahuan alam yang tentunya tidak akan membosankan bagi
pesertanya.
Banyak sekolah-sekolah dasar di Yogyakarta yang sudah menerapkan kurikulum baru,
mengharuskan siswa mengenal teknologi secara mendalam setingkat SMP. Sedangkan sarana
prasarana serta dana yang tersedia tidak mencukupi, maka METALOKA memberikan solusi
dalam membantu memperkenalkan teknologi dasar kepada siswa-siswi SD.
Target pasar yang berusaha dilayani adalah siswa-siswi SD yang mempunyai minat
terhadap teknologi, yang didukung fakta ada beberapa anak SD yang suka melakukan
percobaan namun tidak didukung dengan fasilitas memadai dan pembimbing yang
berkompeten, bahkan sekarang ini banyak anak SD yang kurang bisa menangkap ilmu hanya
dari teori, melainkan harus adanya praktek/ terjun langsung.
Keunggulan program ini bisa dilihat dari kegiatan yang dilakukan yaitu :
a) Pengenalan robot.
b) Menampilkan robot.
c) Membangun kerja sama tim.
d) Mengenalkan dan melakukan percobaan-percobaan.
e) Mengenalkan rangkaian listrik.
f) Merakit rangkaian listrik dengan inventor kid.
g) Games dan pemberian door prize.
h) Foto bersama dan makan bersama.
3
III. METODE PENDEKATAN
A. Tahap Persiapan
1) Koordinasi antara tim dengan dosen pembimbing.
2) Survei.
Tahap ini dilakukan dengan melakukan survei pada berbagai pihak, antara lain :
i. Survei pasar.
Survei ini dilakukan dengan mencari informasi mengenai kegiatan/ kurikulum
SD-SD di Kota Yogyakarta.
ii. Benchmarking.
Melakukan perbandingan dengan pesaing lain atau yang sejenis, sehingga
program ini dapat melakukan improvement dengan menambahkan inovasi yang
berbeda dari jasa lainnya.
iii. Survei ke kelompok pendukung.
Melakukan survei mengenai mekanisme pengadaan robot oleh kelompok pecinta
robot (Paksima UGM)
3) Publikasi.
4) Penyusunan modul belajar.
B. Tahap Pelaksanaan
1) Launching Program.
2) Kunjungan ke Paksima.
3) Kunjungan ke SD-SD.
C. Tahap Evaluasi
1) Wawancara dan kuesioner
Beberapa peserta dipilih untuk direkam supaya menyampaikan pesan dan
kesannya selama mengikuti program METALOKA. Penilaian ini yang nantinya
menjadi pertimbangan bagi program METALOKA untuk melakukan continual
improvement dengan cara menambah fasilitas.
2) Evaluasi tim
Menggabungkan berbagai informasi yang terangkum dari berbagai sumber,
kemudian membahasnya di forum untuk meningkatkan performa bagi program
METALOKA ke depannya.
IV. PELAKSANAAN PROGRAM
A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan METALOKA telah dilaksanakan sebanyak dua kali, yaitu:
1. METALOKA I
Hari/Tanggal = Sabtu, 24 Maret 2012
Waktu = 08.00-12.45
Tempat = Kantor Pusat Fakultas Teknik UGM
Jumlah peserta = 30 siswa-siswi kelas 4 dan 5 dari SD Percobaan 2 dan
SD Sinduadi di Kabupaten Sleman
Kegiatan
08.00-08.30 : Pendaftaran ulang dan pembukaan
08.30-09.00 : Pemutaran video robot
09.00-09.30 : Permainan team work
09.30-10.30 : Praktikum keliling
10.30-12.00 : Penampilan robot oleh PAKSIMA serta bermain
rangkaian listrik menggunakan Inventor Kid
4
12.00-12.30 : Ishoma
12.30-12.45 : Penutupan
2. METALOKA II
Hari/Tanggal = Sabtu, 21 April 2012
Waktu = 08.30-12.10
Tempat = SD IT Al Khairaat
Jumlah peserta = 30 orang siswa-siswi kelas 4 dan 5 dari SD IT Al
Khairaat di Kota Yogyakarta.
Kegiatan
08.30-09.00 : Pembukaan
09.00-09.30 : Pemutaran video robot dan pengenalan robot
09.30-10.30 : Permainan team work
10.30-12.00 : Praktikum rangkaian listrik dengan Inventor Kid
12.00-12.10 : Penutupan
B. Tahapan Pelaksanaan/Jadwal Faktual Pelaksanaan
Tabel 1. Jadwal Persiapan dan Pelaksanaan Laboratorium Berjalan Inovatif
No Nama Kegiatan Feb Mar Apr Mei Jun
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2
METALOKA I
1. Tahap Persiapan
Survei ke sekolah
Survei pembicara
Survei tempat printing
Survei konsumsi
2. Tahap Operasional
Desain dan cetak poster
Perijinan Jurusan dan tempat
Fiksasi pembicara
Publikasi
3. Tahap Pelaksanaan (25 Maret)
METALOKA II
4. Tahap Persiapan
Survei ke sekolah
Survei pembicara
5. Tahap Operasional
Desain dan cetak poster
Perijinan Jurusan dan tempat
Fiksasi pembicara
Publikasi
6. Tahap Pelaksanaan (21 April)
7. Persiapan METALOKA III & IV
C. Instrumen Pelaksanaan
1) Instrumen teknis meliputi semua Sekolah Dasar (SD), serta fasilitas pendukung.
2) Instrumen peraga meliputi leaflet, sticker, blog, alat praktikum, robot, blocknote,
serta Inventor Kid.
5
D. Realisasi Biaya
Tabel 2. Pemasukan
No Tanggal Pemasukan Total Pemasukan (Rp)
1 15/2/2012 Dari DIKTI 6.900.000,00
2 24/3/2012 METALOKA I 300.000,00
3 21/4/2012 METALOKA II 450.000,00 Total 7.650.000,00
Tabel 3. Pengeluaran
No Transaksi Harga (Rp)
1 Kesekretariatan 166.100,00
2 Bahan Promosi 318.625,00
3 Inventor kid 2.000.000,00
4 Bahan Percobaan 57.450,00
5 Alat Percobaan 56.150,00
6 METALOKA 1 381.350,00
7 METALOKA 2 146.400,00
8 Seragam METALOKA 901.000,00
9 Gaji Pengajar 425.000,00
Total 4.452.075,00
Tabel 4. Laporan Keuangan
V. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pelaksanaan program METALOKA mulai dari Februari hingga minggu kedua Juni
2012 telah dilaksanaan selama dua kali. Berikut penulis jabarkan kemajuan dari METALOKA
I dan II.
A. Pelaksanaan
1. Metaloka I
Dilakukan pada hari Sabtu tanggal 24 Maret 2012, pada pukul 08.00-12.45,
dilaksanakan di Kantor Pusat Fakultas Teknik UGM, dengan jumlah peserta sebanyak
30 siswa-siswi kelas 4 dan 5 dari SD Percobaan 2 dan SD Sinduadi di Kabupaten
Sleman dengan 15 orang perempuan dan 15 orang laki-laki. Untuk program ini peserta
merupakan undangan atau sebagai bentuk launching Metaloka. Program ini dilengkapi
dengan pemutaran video robot, pelatihan dengan adanya permainan team work,
praktikum keliling disekitar fakultas teknik UGM, penampilan robot oleh PAKSIMA
serta bermain rangkain listrik menggunakan Inventor Kid.
Keterangan Realisasi
Pemasukan
1. DIKTI
2. Biaya Pelatihan
Rp 6.900.000,00
Rp 750.000,00
Pengeluaran Rp 4.452.075,00
Saldo Rp 3.197.925,00
6
Gambar 1. Foto Bersama di KPFT UGM
2. Metaloka II
Dilakukan pada hari Sabtu tanggal 21 April 2012, pada pukul 08.30-12.10,
dilaksanakan di SD IT Al Khairaat dekat dengan Terminal Giwangan. Program ini
diikuti oleh 30 orang siswa-siswi kelas 4 dan 5 dari SD IT Al Khairaat di Kota
Yogyakarta, hal ini disebabkan ruangan yang kurang memadai. Pada program ini
peserta dikenai biaya sekitar 15.000,- hal ini dilakukan sebagai bentuk promosi.
Program ini dilengkapi dengan pemutaran video robot, dan pengenalan robot serta
menampilkan robot sederhana. Pada program ini juga dilakukan pelatihan dengan
adanya permainan team work, praktikum rangkain listrik menggunakan Inventor Kid.
Gambar 2. Kunjungan ke SD Al-Khairaat
B. Pemasaran
1) Pembuatan email serta blog
Alamat email : [email protected].
Alamat blog : metalokaugm.wordpress.com
Dengan pembuatan email serta blog, maka masyarakat dapat memberikan
responnya melalui pengiriman pesan ke alamat email maupun blog tersebut.
Gambar 3. Blog METALOKA
7
2) Pembuatan jejaring sosial yaitu facebook dan twitter
Dengan melihat kenyataan bahwa saat ini anak-anak SD sudah mengenal jejaring sosial
serta mahir menggunakan facebook maupun twitter yang kemudian mendasari
METALOKA untuk membuat facebook maupun twitter sebagai sarana pemasaran
maupun penyebaran informasi yang lebih cepat dan tidak terbatas oleh waktu maupun
tempat.
Gambar 4. Pemasaran pada Facebook Gambar 5. Pemasaran pada Twitter
3) Pembuatan pamflet.
Dengan membuat dan menyebarkan pamflet diharapkan
jumlah peminat jasa METALOKA akan semakin meluas.
Karena pamflet telah disebar di tempat-tempat umum
maupun SD-SD di Yogyakarta. Selain itu, pada pamflet
telah tercantum contact person sehingga memudahkan
masyarakat untuk menghubungi METALOKA jika
berminat menggunakan jasanya.
Gambar 6. Pamflet
4) Pembuatan proposal
Dengan membuat dan menyebarkan proposal diharapkan
jumlah peminat jasa METALOKA akan semakin banyak.
Karena proposal telah disebar ke beberapa SD mulai dari
daerah Kota Gede, Condong Catur, Pogung, Gejayan,
Klebengan, dll. Selain itu juga pada proposal telah
tercantum penawaran harga dan layanan yang cukup
menarik sehingga sangat memungkinkan diterima oleh
pihak sekolah.
Gambar 7. Proposal Kegiatan
8
5) Hubungan dengan Perkumpulan robot (PAKSIMA)
Dalam rangka mengenalkan robot ke anak-anak SD maka
METALOKA membangun kerjasama dengan PAKSIMA,
karena perkumpulan tersebut telah dikenal sangat handal
membuat bahkan mempraktekkan robot. Hal ini
dimaksudkan supaya dapat menguntungkan kedua belah
pihak.
Gambar 8. Paksima
C. Hasil dari kegiatan METALOKA I dan II ini berupa :
1) Kas METALOKA
Dari kegiatan pertama dan kedua kas metaloka sebesar Rp 3.197.925,00.
2) Manfaat Bagi Peserta
Acara ini tidak hanya mendatangkan profit bagi kami tetapi juga memberikan sisi
edukasi sehingga usaha ini akan berdampak baik bagi sales maupun customer. Manfaat
bagi peserta terhadap acara ini kami ukur melalui wawancara dan kuesioner. Pada
laporan ini kami sertakan rekapan dari kuesioner peserta :
i. Customer Satisfaction
Sebanyak 70% peserta sangat puas dengan acara ini, 33% merasa puas dan 0%
atau tidak ada yang tidak puas.
ii. Kebermanfaatan Acara
Semua peserta menjawab bahwa acara ini bermanfaat bagi mereka.
iii. Menambah wawasan tentang teknologi dan ilmu pengetahuan alam.
iv. Keberlanjutan acara.
Sebanyak 100% peserta menjawab perlunya diadakan acara semacam ini lagi.
Padahal peserta yang ikut saat ini baru 60 orang. Jika 60 orang saja ingin diadakan
acara ini lagi maka ada peluang besar lakunya acara ini untuk sebagian besar siswa
SD. Ke depan pengembangan usaha ini tidak hanya SD di Kota Yogyakarta tetapi
akan merangkul SD di luar Kota Yogyakarta.
D. Pengembangan dan Sustainablity Usaha
Ke depannya acara ini tidak hanya diperuntukkan bagi siswa SD di DIY tetapi juga
untuk siswa SD ataupun SMP di seluruh Jawa dan seluruh Indonesia.
Strategi dan rencana untuk mencapai target ke depan :
Gambar 9. Target Perkembangan
9
1. Kerjasama dengan Dinas Pendidikan DIY
Karena program METALOKA ini selain merupakan usaha mencari keuntungan,
juga dimaksudkan untuk membantu mencerdaskan anak bangsa agar dapat mengenal
teknologi sejak dini, maka penulis akan membuat kerjasama dengan dinas. Karena pada
tahun ini mulai diberlakukannya kurikulum baru yang sangat mendukung program ini.
Kerja sama tersebut dimaksudkan supaya jaringan kerja meluas tidak terbatas hanya
untuk sekolah swasta.
2. Kerjasama dengan bimbingan belajar
Seperti telah dijelaskan sebelumnya, maka dengan membentuk kerja sama dengan
bimbingan belajar maka jaringan akan meluas. Selain itu suasana belajar di tempat
bimbel akan lebih hidup atau menarik jika diterapkannya program dari METALOKA.
VI. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
1. METALOKA tebukti diminati oleh anak Sekolah Dasar, terlihat dari antusiasme peserta
yang mengundang kembali METALOKA untuk mengadakan kegiatan di sekolah
tersebut. METALOKA telah sukses dilaksanakan sebanyak 2 kali pada bulan Maret dan
April. Pesertanya tidak hanya dari wilayah Kabupaten Sleman saja, namun peserta
METALOKA juga berasal dari Kota Yogyakarta.
2. Setelah mengikuti program METALOKA ini, peserta tidak hanya menguasai teori,
namun juga mampu mengaplikasikan teori tersebut dalam bentuk nyata, sebagai contoh
semangat anak-anak yang berusaha merangkai radio kit pada sebuah inventor kid.
3. METALOKA hadir di Yogyakarta sebagai usaha yang menyediakan jasa dalam bidang
pendidikan untuk pengenalan teknologi dan ilmu pengetahuan. Dari hasil wawancara
yang telah dilakukan kepada peserta menyatakan bahwa METALOKA ini sangat
bermanfaat, menarik, dan perlu di adakan kembali karena pengetahuan akan teknologi
didapatkan secara dua arah, sehingga siswa bebas mengungkapkan keingintahuan.
Usaha ini pun memiliki prospek yang sangat potensial karena mengingat pada saat ini
kebutuhan anak akan teknologi, serta softskill yang tinggi. Dari ulasan tersebut dapat
diketahui bahwa usaha METALOKA merupakan usaha yang bermanfaat bagi semua
pihak, khususnya dalam hal ini adalah tim METALOKA sendiri.
B. Saran
Dalam keberlanjutan usaha METALOKA ini diperlukan dukungan dan kerajasama
dari Pemerintah baik Dinas Pendidikan agar dapat mengembangkan usaha menjadi
kegiatan yang rutin tiap bulannya pada setiap Sekolah Dasar.
VII. DAFTAR PUSTAKA
Inilahjabar. 2011. Pendidikan Teknologi Dasar Masuk Kurikulum SD-SMP. URL :
http://www.inilahjabar.com/read/detail/1632672/pendidikan-teknologi-dasar-masuk-
kurikulum-sd-smp [Akses Online: 2 Oktober 2010, 15.00 WIB].
Shvoong. 2011. Pengertian Teknologi Menurut Para Ahli. URL :
http://id.shvoong.com/writing-and-speaking/presenting/2060372-pengertian-teknologi-
menurut-para-ahli/#ixzz1YeM5VEhL. [Akses Online: 2 Oktober 2010, 14.30 WIB].
10
LAMPIRAN
Gambar 10. Pendaftaran
Gambar 11. Antusiasme
Gambar 12. Keceriaan
Gambar 13. Pemutaran Film
Gambar 14. Permainan 1
Gambar 15. Permainan 2
Gambar 16. Percobaan
Gambar 17. Pembagian Tim 1
Gambar 18. Pembagian Tim 2
Gambar 19. Foto Bersama 1
Gambar 20. Foto Bersama 2
Gambar 21. Inventor Kid 1
Gambar 22. Inventor Kid 2
Gambar 23. Sharing
Gambar 24. Kekompakkan