Pekémon - Mestre dos Treinadores - Regras Do Jogo

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    POKEMON O MESTRES DOS TREINADORES

    CONTEDO

    1 tabuleiro, 150 fichas Pokmon: 6 de arranque, 35 rosa, 41 verdes, 38 auis,!6 vermelhas e 4 amarelas" 6 motores de cinas" 5 cart#es rivais $%orelei,&runo, '(atha, %ance e )ar*+" 1 bandea de armaenamento" 54 cart#es deitens" 54 cart#es de eventos" ! dados

    OBJETIVO-er o .rimeiro o(ador a coletar !0 .ontos de ener(ia no valor de Pokmon,derrotar um mestre Pokmon, e se tornar o maior treinador do mundoPokmon/

    INSTALAO1" uidadosamente .erfurar .ara fora todas as fichas Pokmon" escartetodos os res2duos de .a.elo" 'rmaenar cada cor de fichas num contentorse.arado no tabuleiro de armaena(em" quina de certea de que todas asfichas so voltadas .ara fora, de modo que os o(adores no .odem ver que asfichas Pokmon ter sobre o outro lado"

    !" olocar fichas Pokmon $eceto os 6 chi.s iniciantes Pokmon, com arestas.ontia(udas+ viradas .ara baio, em todos os es.a7os (randes circulares na

    .laca, que corres.ondem a cor das fichas .ara a cor dos es.a7os" Poreem.lo, os .rimeiros es.a7os na estrada do o(o so todo rosa, .ara colocaros chi.s s dos Pokmon rosa nesses es.a7os" 9s 4 fichas amarelas devemser misturadas e colocadas de bru7os no nkno;n un(eon na .arte inferiordireita do tabuleiro" $ harmander> -quirtle> lefair*>eo;th> ou .ikachu> voc? ir manter o seu .okemon chi. @equi.e@,come7ando com seus Pokmon inicial, ao lado do tabuleiro, .erto de ondevoc? est sentado" -e voc? tem menos de 6 treinadores, manter todos os.okemon etras iniciais na bandea de armaenamento"

    4" isture os 5 Pokmon cart#es rivais e coloc=los face .ara baio no centrodo .lanalto 2ndi(o no tabuleiro do o(o" $Astes cart#es sero utiliados no finaldo o(o"+

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    5" Ambaralhar as cartas de eventos e coloc=las .ara um lado do tabuleiro"

    6" Ambaralhar o item cart#es e coloc=los .ara o outro lado do tabuleiro"

    B" ada treinador .e(a um motor de cinas" ombinar a cor com seusPokmon inicial, se voc? quiser"

    JOGABILIDADE

    olocar seus motores de cinas no es.a7o da cidade de Palete $canto inferioresquerdo do tabuleiro+, onde a via(em come7a"

    ia(rama 1: fichas de .okemon

    1"9 Pokemon inicial $t?m bordas .ontia(udas+Pontos de ener(ia $.okmon tentar coletar .elo menos !0+Come e nDmero de .okemonEor7a de ataque $usado em batalha+

    !".okemon chi. $circular+

    Pontos de Aner(ia do .okemon $tentar coletar .elo menos !0+Come e nDmero de .okemon

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    ados rolo necessrio .ara a.tura=loEor7a de ataque $usado em batalha+

    Fuem come7a a .rimeira via(em G9lhar .ara o .oder do seu Pokmon inicial = o (rande nDmero no cantosu.erior direito, unto H ima(em do Pokmon $ver fi(ura 1+" 9 treinador com osmais fracos Pokmon $o menor nDmero de .oder de ener(ia+ vai .rimeiro" -edois ou mais formadores so amarrados .ara os mais fracos Pokmon, entocada um desses treinadores rola um dado" Fuem recebe o maior valor vai.rimeiro" Passar a ve .ara a esquerda"

    Iiaando a terraPor seu turno, role um dado" ova seu motor de cinas esse nDmero dees.a7os ao lon(o da estrada do o(o" $idades contar como es.a7os tambm"+

    Fuando voc? sair da cidade Pallet, e at che(ar a cidade cerulean, voc? s.ode viaar em uma dire7o" as quando voc? come7a a cerulean cidade, voc?che(ar a uma diviso na estrada" Jander leste, em dire7o %avender Ko;n oucidade de via(em, voc? .ode se mover em qualquer dire7o que voc? escolher.ara o resto do o(o = .or eem.lo, talve voc? avan7ar em dire7o a idadede Euchsia em um turno, e .ara trs no caminho .ara Iermilion it* em outrovirar"

    Ioc? no .ode @dobrar .ara trs@ em qualquer es.a7o durante um turno" Por

    eem.lo, se voc? rolou um 6, voc? no .ode mover=se %avender Ko;n.assado, em se(uida, inverter dire7o H terra .ara trs"

    ia(rama !: As.a7os )ameboard

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    Ca estrada .ara in(ido .lanalto, eistem tr?s ti.os .rinci.ais de es.a7os doconselho:

    %avender Ko;n: desenhar ! arti(oerulean cidade: reviver 1 .okemon ou tomar desafio dados: roll 1 ou 6 areviver todos os seus .okemon"

    1" idade ou a cidade = a maioria dos lu(ares .ermitem que voc? com.re doiscards item quando voc? .ousa sobre elas" uas cidades t?m centros es.eciaisde .okemon onde voc? .ode reviver seus nocauteado .okemon"

    !" atch Lem/ = Iirar o chi. .okemon e tentar .e(=los/ $Ealaremos sobre issomais tarde em uma habilidade = como .e(ar .okemon"+

    3" ard ra; Avent = Pe(ue o card do to.o fora do baralho evento" ostrar osoutros treinadores este carto, ou ler em vo alta .ara que os outros saibam oque esto faendo"

    -a.ces de ocu.a7o-e o rolo de correr teria que .ousar em um es.a7o ocu.ado .or outro motortreinador cinas, ento em ve da terra do es.a7o dis.on2vel .rima vaio Hfrente na estrada" $ma ece7o innbar ilha: ais de um motor .ode ocu.ar

    este es.a7o"+

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    Co entanto, se voc? .assar mover outro treinador de cinas = .or si s em umes.a7o = durante todo o turno, voc? .ode o.tar .or afastar no es.a7o quetreinador .ara oferecer um comrcio .okemon ou lutar contra um combatentetreinador -e houver $a ser discutido mais tarde+" ais de um motor de cinasem um es.a7o que voc? .assar, voc? no .ode ne(ociar ou lutar com qualquerum desses treinadores"

    Cota: -e voc? decidiu oferecer um comrcio ou lutar uma batalha treinadorcom um treinador que voc? est .assando em um turno, voc? tambm no si(aas instru7#es sobre o es.a7o" Por eem.lo, se voc? .assar um outro motor decinas em sua ornada e voc? ficar na medida em que treinador @evento carddra;@ es.a7o .ara acordar uma troca, voc? tambm no desenhar um cartode evento" -eu turno termina uma ve que o comrcio tenha tido lu(ar"

    3 HABILIDADES TREINADOR POKEMON:'PKM', 9NMO9 A 9&'KA'ntes de come7ar sua busca .ara se tornar o maior treinador do mundoPokmon, voc? deve a.render tr?s habilidade essencial: como .e(arPokmon, como trocar Pokmon e como lutar em uma batalha contra umtreinador"

    '

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    aster bola = adicionar 1,!,3 ou 4 .ara o seu rolo" ecida quanto voc? estadicionando de.ois de rolar" se=o .ara um Pokmon que voc? realmente temque .e(ar/

    Cota: estes cart#es no .odem ser usados .ara adicionar ao seu rolo normalo(o de movimento $.ara .ousar em um determinado es.a7o+" Astas sousadas somente com rolos ao tentar .e(ar um Pokmon"

    4" -e voc? .e(ar Lem, tomar o Pokmon fora do tabuleiro e coloc=lo com oresto das fichas da sua equi.e" $-e esta sua .rimeira ca.tura, voc? tera.enas o seu Pokmon inicial+" anter o controle do .oder de todos os seusPokmon = quando che(ar a .elo menos !0 .ontos de alimenta7o no valor dePokmon, voc? .ode ir imediatamente .ara innabar ilha"

    Pe(ue um chi. Pokmon da mesma cor da bandea de armaenamento $noes.reitar Pokmon que voc? tomou+ e coloc=lo de bru7os no es.a7o vaio notabuleiro do o(o" -e houver nenhuma ficha de que a cor deiada no tabuleirode armaena(em, o es.a7o tabuleiro ficar vaio"

    5" -e voc? no lan7a o nDmero que voc? .recisava .ara .e(ar=los, deiar aface .ara cima o Pokmon em seu es.a7o na .laca onde voc? o encontrou"Kalve um dos outros treinadores $ou voc?+ vai querer tentar .e(=los maistarde/

    -A)C'

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    -e voc? .assar .or um outro motor de cinas, voc? .ode .arar no es.a7o quetreinador e desafi=los a uma batalha treinador" 9u, se voc? desenhar uma lutavamos/ carto de evento, voc? deve oferecer um desafio .ara qualquertreinador que voc? escolher"

    Am qualquer caso, o outro treinador deve:S 'ceitar este desafio, ouS Parar a luta com um carto de .onto boneca Pok" $Ealaremos sobre issomais tarde, na se7o de carto de evento+"omo combater:1" Au escolho voc?/ -elecione um Pokmon de sua equi.e .ara a batalha"!" se cart#es de ataque item de bTnus" Ioc? .ode escolher usar um ou doiscart#es de ataque item de bTnus .ara adicionar for7a de ataque de seuPokmon" i(a quantas cartas voc? ir usar como um bTnus, mas mant?=los

    em se(redo e .ara o lado at que de.ois de rolar"3" Molar .ara o ataque" Ioc? e seu o.onente cada um rolo morrer"4" Iire seu ataque cart#es item de bTnus" 'dicionar a for7a de ataque Urola(em de dados U carto de ataque item de bTnus $s+ total V batalha" 9treinador com o total maior batalha (anha a batalha termina/ Co caso de umem.ate, ambos os formadores rolar novamente"

    5" 9 vencedor" 9 vencedor da batalha tem duas cartas de itens aleatoriamenteo .erdedor da batalha" Cota: -e o .erdedor tem a.enas uma .laca de item,

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    eles o vencedor .ode desenhar uma .laca de item se(undo a .artir do to.o da.lataforma de carto item" -e o .erdedor no tem cart#es de itens em tudo,ento o vencedor .oder chamar os dois cart#es de itens a .artir do to.o dobaralho item"6" 9s Pokmon do .erdedor lutaram com nocauteado" Asse treinador quevira de bru7os chi. de Pokmon" 't que revivido, este Pokmon nocauteadono .ode:S %utar, ouS 'dicionar os seus .ontos de ener(ia em dire7o ao (ol do treinador, de !0"Co entanto, Pokmon nocauteado .ode ser trocados .or outros Pokmondurante um comrcio re(ular $ver dois habilidade na .(ina B+"

    MAIOIAC9 -A P9N9Cm Pokmon nocauteado s .ode ser revivido nestas tr?s maneiras:

    1" Wo(ue um carto de item de .o7o" ou!" om.re um card evento Pokmon centro, ou3" Kerreno em cerulean cidade ou cidade vermelho" Fuando voc? .ousar emum desses es.a7os, voc? tem uma escolha:S Ioc? .ode reviver um de voc?s nocauteado Pokmon" ouS -e voc? tiver mais de um nocauteado Pokmon na sua equi.e, voc? .odelevar o esafio ice: Molando um 1 ou um 6 com um revive morrem todos desua equi.e nocauteado Pokmon/ -e voc? no rolar um 1 ou 6, nenhum dosseus Pokmon so revividas"

    Cota: %embre=se, uma ve que um Pokmon revivido, ele .ode ser usadonovamente .ara lutar e .ara adicionar os seus .ontos de ener(ia em dire7oao (ol do treinador, de !0"

    CARTES ITEMAm sua ornada, voc? vai encontrar muitas coisas Dteis .ara aud=lo" Ioc? vai(anhar al(uns itens em batalhas instrutor e voc? obter os outros quando voc?desenhar um carto de eventos" Aistem cart#es de itens diversos que voc?.ode usar a sua vanta(em:'taque &anus: Astes add 1,!,3,4 ou 5 a sua for7a de ataque durante umabatalha, de.endendo do carto que voc? o(ar" Cota: estes cart#es no .odemser usado .ara adicionar ao seu rolo normal o(o de movimento $.ara .ousarem um determinado es.a7o+" Astas so usadas somente com o rolo quandoem uma batalha"

    Pok &all: Iea uma habilidade = como .e(ar Pokmon nas .(inas 5 e 6 .araobter instru7#es com.letas"

    Kime achine: Wo(ar este re=rolar um dos dados" voc? deve us=loimediatamente a.s uma o(ada acontece" Ioc? .ode usar este carto em rolo

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    de qualquer .essoa, incluindo o seu .r.rio" Aem.lo: voc? .ode o(ar estecard de re=rolar o dado quando voc? rolar .ara se mover, ou quando voc? tentaatacar, catck ou reviver um Pokmon" Ioc? tambm .ode o(ar a carta damquina do tem.o .ara for7ar qualquer outro o(ador .ara voltar a rolar aesses tem.os"

    El*: usar isso .ara se mover imediatamente .ara qualquer cidade ou vila" Astecarto .ode ser .articularmente Dtil se voc? .recisa ir .ara um entroPokmon .ara reviver seus Pokmon"

    Po7o: se .ara reviver um dos seus nocauteado Pokmon"

    &oneca Pok: se .ara .arar outro treinador de desafiar .ara uma batalhatreinador ou for7ando uma troca com voc?"

    Cotas im.ortantes sobre cart#es de item:S olete cart#es de itens e o(=los quando voc? .recisar deles"S se um carto de item de uma s ve, em se(uida, coloc=lo virado .arabaio na .arte inferior da .ilha de carto item"S Ioc? nunca .ode ter mais de B cartas item"-e voc? acabar com mais de B no final de seu turno, voc? deve descartarimediatamente $ou o(o+ a .laca $s+ de sua escolha do sistema o.eracional quevoc? acabar com a.enas B"

    S 'l(uns cart#es item .ode ser usado em conun7o uns com os outros, eo(ado, ao mesmo tem.o" ' maioria dos cart#es item s .ode ser o(ado emsua volta, mas al(uns .odem ser re.roduidos em outros momentos durante oo(o"S Ioc? .ode usar como cart#es de itens que voc? quiser no seu turno, maslembre=se que voc? s .ode utiliar um mimo de duas cartas de ataque debTnus .or cada combatente"

    CARTES DE EVENTOSuitas coisas .odem acontecer quando voc? se .ro.Ts a ser o maior treinadordo mundo Pokmon" Co se esque7a que h uma abundXncia de outrostreinadores, assim como voc?, que querem ser o melhor/ ma variedade decart#es de eventos .ode mudar seu destino" ma ve que voc? usar umacoloc=lo virado .ara baio na .arte inferior da .ilha carto evento" 'o contrriodos cart#es de item, cart#es de eventos no .odem ser salvos"

    esconhecidos Pokmon un(eon: tentam .e(ar um desses Pokmonm2ticos: 'rticuno, Ya.dos, oltres ou e;t;o" Astes .okemon lendrios somuito fortes em batalhas, mas dif2cil de .e(ar"

    'qui como .e(ar um Pokmon nkno;n un(eon:

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    1" Ascolha um chi. Pokmon amarelo da masmorra" Iire=o .ara revelar quePokmon nkno;n un(eon que voc? descobriu/!" Molar .ara .e(=lo como faria com qualquer Pokmon" %embre=se, se voc?quiser usar um carto de .onto Pok &all .ara aud=lo a .e(ar=los, voc? deveo(ar a carta antes de rolar o dado/3" -e voc? .e(ar=lo, .arabns/ oloque os Pokmon u(eon desconhecidoscom o resto de sua equi.e Pokmon"4" -e voc? no tiver o nDmero necessrio .ara ca.tur=los, muito ruim/ Iirar ascostas ao lon(o de chi.s e misturar todas as fichas viradas .ara baio amarelo"ais sorte da .rima/

    hance ard: Ascolha um Pokmon da cor que voc? ca2do em cima" Ioc? no.recisa rolar .ara .e(ar=los/ Aem.lo: -e voc? .ousou num es.a7o aul ardra; evento, voc? .ode tomar qualquer chi. Pokmon aul na .laca, incluindo

    Pokmon auis que so face .ara cima no tabuleiro"Cota: -e no houver nenhuma dessa cor no tabuleiro, escolha qualquerPokmon no tabuleiro eceto amarelo"

    Pokemon enter: Mevive qualquer um de seus nocauteado Pokmon"

    Pokmon Eeiras: Ioc? deve dar um de seus Pokmon a qualquer outrotreinador e tomar qualquer um dos seus Pokmon que voc? quer $ecetoPokmon inicial+ em troca" 9 outro treinador deve aceitar este comrcio, ou

    .ar=lo com um carto de .onto .uo boneca"

    Cota: -e todos os outros formadores s tem Pokmon inicial, o comrcio cartoevento Pokmon no .ode ser usado, e descartado" 'lm disso, se tivera.enas um Pokmon de arranque, o carto no .ode ser usado, e descartado"

    Iamos lutar: esafio qualquer treinador a uma batalha treinador" Ioc? no temque estar .erto deles no tabuleiro do o(o" 9 outro treinador deve aceitar estedesafio ou .arar a luta com um carto de .onto .uo boneca" $Iea

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    se a tam.a da caia do o(o .ara refer?ncia .ara ver todos os Pokmon em(ru.os de sua evolu7o"

    onunto de ois = -e voc? coletar ambos os Pokmon em um conunto dedois, adicionar 3 .ara o mais evolu2do for7a de ataque $mais forte+ doPokmon" Aem.lo: -e voc? tem um Pokmon em ambas as suas duas formasde evolu7o do (ru.o, como o Pikachu $Z !5+ e Maichu $Z !6+, ento seu chi.Maichu recebe um &Tnus de evolu7o automtica de U3" $Ier Ei(ura 4+"

    ia(rama 4: eem.los de bTnus Avolu7oolete cada Pokmon em um (ru.o de evolu7o .ara obter a for7a do ataqueetra com um bTnus de evolu7o/

    onunto de Kr?s = -e voc? coletar todos os Pokmon em um conunto de tr?s,adicionar 5 .ara o mais evolu2do for7a de ataque $mais forte+ do Pokmon"Aem.lo: -e voc? tiver um Pokmon em todas as suas tr?s formas de

    evolu7o do (ru.o, tais como bulbasour $Z 01+, Ov*saur $Z 0!+ e Ienusaur $Z

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    03+, ento seu chi. Ienusaur recebe um bTnus de evolu7o automtica decinco" $Ier Ei(ura 4+"

    CINNABAR ISLANDIoc? no .recisa de um rolo eato .ara .ousar em innabar Osland e recolher! art#es item" Por eem.lo, se voc? rolar um 5, mas voc? est a menos de 5es.a7os de distXncia, voc? .ode avan7ar .ara innabar Osland se voc?escolher"Cota: Ioc? .ode .ousar em innabar Osland durante o curso do o(o, mas voc?no .ode continuar a Ondi(o Plateau, a menos que voc? tenha os necessrios!0 .ontos de alimenta7o no valor de Pokmon"

    INDIGO PLATEU

    Fuando voc? tem .elo menos !0 .ontos de alimenta7o no valor de .okemonno final de seu turno, voc? imediatamente se deslocar .ara innabar Osland"-i(a as instru7#es no es.a7o Olha innabar" Am seu .rimo turno, voc? .odeentrar Ondi(o Plateau, rola o dado, e se .re.arar .ara sua batalha com um dosmestres .okemon $%orelei, &runo, '(atha, %ance e )ar*+/ma ve que voc? entrar Ondi(o Plateau, continuam a viaar no sentido horrio =na dire7o das setas os .equenos = ao redor e ao redor da .ista hea(onal at.ousar em um @Anter Dltima batalha@ do es.a7o" $9utros treinadores .odem.e(ar/+ -e voc? .ousar em um atch @$vermelho, aul ou verde+ es.a7o

    Pokmon L, escolha qualquer chi. Pokmon da corres.ond?ncia de cores da.laca, incluindo aqueles que so voltados .ara cima" ' se(uir as re(ras usuais.ara tentando .e(ar um Pokmon $ver .(inas 5=6+"Fuando um treinador em terras @Anter batalha final@ .ela conta(em eata,todos os outros treinadores rolar um dado" Fuem recebe o maior rolo $ou ooutro treinador, se houver a.enas dois formadores+ devem, ento, desenharum carto Mival do to.o da .ilha e, secretamente, olhar .ara ele" Fue treinadortorna=se um dos mestres Pokmon = .ara a dura7o desta batalha s"

    ica, voc? .rovavelmente vai .recisar de um ou dois .oderosos ataque cartoitem de bTnus .ara bater um mestre Pokmon/

    COMEAR A BATALHA FINAL!-e voc? entrou na batalha final, voc? deve a(ora escolher um Pokmon desua equi.e .ara lutar" Ioc? tambm .ode usar at dois cart#es de ataque itemde bTnus, assim como em uma batalha treinador re(ular"e.ois de ter revelado que Pokmon que voc? escolheu .ara a batalha, ooutro treinador mostra=lhe a carta escolhida rival .ara que voc? saiba que voc?est lutando" Pokmon mestre que isso> e que Pokmon esse mestre

    usando>

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    ada treinador rola um dado e adiciona o bTnus de ataque" %embre=se, for7ade ataque U die U rolo ataque carto item de bTnus $s+ total V batalha"&Tnus o mestre Pokmon de ataque determinado .elo rolo matri, mostradona .arte inferior do carto rival $ver o esquema 5+" Por eem.lo, se @lan7a@ rolaa !, bTnus de ataque de B, elevando o total batalha .ara !3 $for7a lance deataque de 14 U bTnus de ataque de B de rolo U de ! V !3+"Pokmon mestre no .ode usar qualquer carto de itens"

    Ei(ura 5: Aem.lo de carto Mival = lanceKreinador .ista batida um, e a(ora o maior treinador do mundo Pokmon/

    Co caso de um em.ate, ambos os formadores rolar novamente"-e voc? bater um dos mestres Pokmon, o o(o acaba e voc? Jin1-e voc? .erder, em se(uida, os Pokmon que voc? escolheu .ara lutar com nocauteado, e voc? deve retornar .ara innabar Osland" %embre=se quenocauteado Pokmon no adicionar=lhe obetivo de !0 em .ontos de ener(ia"Ioc? .ode ter que reviver aquele nocauteado Pokmon Pokmon catck oumais antes de .oder voltar a entrar Ondi(o Plateau .ara desafiar os mestresPokmon mais uma ve/

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    9 treinador, que rolou .ara o rival e venceu come7a a desenhar duas cartas dobaralho de itens como recom.ensa/ Anto, todas as cartas so embaralhadasrivais e definir de volta .ara o centro de indi(o Plateau"' .rima ve que al(um entra em uma batalha final, rolar novamente .araver quem vai @o(ar@ o mestre Pokmon" 9 o(o continua at que um dostreinadores (anha uma batalha final"