PDF Initiation 3DsMax SP3D
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3DsMax 2012 Auteur : Boutheina Harbi
Boutheina Harbi
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Les icnes :
La souris !
BGS
BGS
ALT
BGS
CRTL
BGS
B G Souton auche ouris
BMS BDS
BDS
MAJ
Les abrviations:
Eventuellement les raccourcis clavier
en plus des click de la souris.
Combinaisons SOURIS/CLAVIER
L'ordre des lettres...
Sleon une dtue de l'Uvinertis de Cmabrigde,
l'odrre des ltteers dans les mtos n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe
ipmrotnate est que la pmeirre et la drenire siot la bnnoe pclae.
Le rsete puet rte dnas un dsrorde ttoal et vuos puoevz tujoruos lrie snas
porlblme. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre
elle-mme, mias le mot cmome un tuot. La peruve.....
Arlos ne veenz plus m'enrever aevc les corerticons otrahhgropqiues de mes PDF !
:)
Pourquoi ce PDF nest-il pas corrig ?
Parce que !
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Note personnelle:
Je remercie tout ceux qui mencouragent et me flicitent pour mes PDF. Je remercie aussi ceux qui les critiquent de manire constructives.
Je suis dsol de mon orthographe lamentable... Cest devenu un label dorigine ( Arboits touch ) de mes PDF.
Si je donne GRATUITEMENT certains PDF cest que ce ne sont que des explications techniques ( du presse-bouton en sorte ! ) ; avec il
est vrai, a et l quelques approches plus pousses. Je trouve cela lamentable que certains enseignants les utilisent
sans signaler aux tudiants la source; ainsi que la disponibilit . Les PDF que je donne gratuitement sont simplement des aides
techniques la comprhension dun logiciel, un enseignant digne de ce nom devrait donner des exercices orients GRAPHIQUEMENT et
ARTISTIQUEMENT, la connaissance dun logiciel graphique 3D nest rien, si on oublie que cest un outil sans plus; et non un talage
de fonctionnalits. Le but dun formateur est dapprendre apprendre; donc de faire comprendre la philosophie dun logiciel, sans plus.
Avec en plus une orientation vers la narration de limage et de lanimation.
Etudiants, vous qui trouvez, ou utilisez mes PDF... Donnez-les dautres; partagez-les, distribuez-les...et chers professeurs et formateurs,
faites la mme chose !
Concernant certaines remarques amusantes, en tre stupide... cest bien moi qui fait les PDF ! lol
Un perfectionnement :
CGItrainer propose diverses solutions de perfectionnement et de formation.
Toutes les solutions sont ACCESSIBLES financirement.
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Interface 3ds Max 2010
Dj on va commencer par changer linterface, pour un meilleur confort visuel,
pour se faire cest dans Customize/ Custom UI and Defauts Switcher..puis
choisir ame-light
BGS
BGS
BGS
A vous de choisir ...
A vous de voir !
Y a pas plus simple !
New look
Fiche technique
Logiciel : 3dsMAX 2010
Niveau : dbutants/initis
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Les units de notre univers
BGS
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Avant toute cration dans 3dsmax,
il est indispensable de dterminer lchelle de votre
univers tridimensionnel.
Choisir lunit centimtre. Dveloppez le menu
droulant Customize, puis Units Setup....
Dans la fentre des options dunits, choisissez
le mode mtrique ( Metric ), exprim en centimtre
( Centimeters).
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Vous pouvez aussi configurer vos fentres dans 3ds max, pour se faire dveloppez le menu
droulant Views, puis Viewport Configuration....
Dans la fentre Layout, vous pouvez choisir d autres dispositions des fentres...
BGS
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Concernant les vues maintenant, nous avons vu que dans change
avec vous avez autre chose qui est l trs intressante, lorseque une vue perspective
vous intresses, vous pouvez lenregistrer!!
, maintenant vous essayez de bouger dans la scne puis
vous retournez dans vous pouvez comme a garder une vue qui peut
vous intressez ;)
viewport configuration
layout
views/ Save Active Perspective
views/ Restor Active...
Astuce
F4 pour afficher les sgements F3 pour afficher les sgements
F4 = Afficher le mode filaire + ambr
F3 = Afficher que le mode filaire
Les fentres peuvent afficher la gomtrie dans un mode filaire ou dans plusieurs modes
ombrs.
pour mieux comprendre je vais crer une teapote comme vous le voyez ..
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BDS
vous pouvez changer les dimensions des vues en maintenant votre pointeur de souris au
centre ou sur les cots, ce moment l vous changez horizontalement ou verticalement
les proportions des fentres.
pour annuler, curseur de Droite au milieu des fentres, lorseque vous avez les flches de
dplacement , Reset layout puis vous cliquez dessus.
Pour naviguer dans la vue prspective:
Alt+ Bouton du Milieu = tourner dans la vue.
Alt + W = agrandir la vue.
Ctl + Alt + Bouton du Milieu = rapprochement / loignement progressive
sachant que ALTGr est la combinaison de Alt + Ctl, donc voil, je vous
dconseille de vous rapprocher avec la roulette de la souris!!
Alt + shift = bloque la rotation.
il est trs important de ne pas dplacer la
souris nimporte comment!!! Donc il faut se
dplacer lhorizontale ou la verticale.
Shift alors bloque votre dplacement en un
sens Verticalement ou Horizontalement.
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Commandes de navigation dans la fentre
Les commandes de navigation de la fentre sont situs dans le coin infrieur droit de
l'interface. Ils change en fonction du type de fentre actif. Par exemple, une fentre de
camra affiche des icnes de navigation diffrentes de celles d'une fentre de perspective.
Commandes de la vue Perspective
Commandes de la vue Camra
Ces commandes servent effectuer un
panoramique et un zoom ou une orbite
sur la fentre. Vous pouvez galement
utiliser le bouton central de la souris,
en mme temps que les combinaisons de
touches CTRL, MAJ et ALT, pour parvenir
aux mmes rsultats.
La barre de menus se situe directement sous la barre de titre. La barre de menus comporte
11 menus diffrents, chacun offrant un chemin pour diffrents outils et commandes.
Les commandes de menus peuvent galement tre lances avec les raccourcis clavier
affichs droite de l'lment de menu. Si aucun raccourci clavier n'est rpertori, vous
pouvez lancer un lment du menu l'aide de la touche ALT + la lettre souligne dans le nom
du menu.
vous avez aussi tout en haut cette petite barre
rechercher un dossier sur C:/
crer une nouvelle scne
ouvrir un fichier a partir dun dossier
enregistrer dans un fichier
retourner en arrire Ctl Z
revenir en avant Ctl Y
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Les outils Lier
Ils vous permettent de slectionner et de lier des objets en hirarchies ou de dlier des
slections si vous dcidez de les modifier. Vous pouvez galement crer des hirarchies
dans la vue schmatique l'aide de l'outil Lier.
les Outils de slection
Pour Slectionner un ou plusieurs objets
Vous pouvez cliquer sur les objets de la fentre ou les entourer de formes diverses
vous pouvez ou bien slectionner par rgion slectionner par Nom
Slection par rgion
L'icne droulante de slection par rgion vous permet de choisir une rgion de
slection rectangulaire ou circulaire ou de dessiner l'aide d'une slection
polygonale pour slectionner des zones irrgulires dans les fentres.
Maintenez la touche CTRL enfonce tout en ajoutant quelque chose la
slection. Utilisez la touche ALT tout en soustrayant quelque chose de la slection.
Ces outils de slection par rgion fonctionnent en collaboration avec la bascule
Slection par capture/Slection par fentre. La slection par fentre prend en
compte tout ce qui se trouve dans la fentre et la slection par capture prend en
compte tout ce qui se trouve l'intrieur ou qui traverse la limite de la rgion slectionne.
Slection par Nom
Vous avez galement la possibilit de slectionner par nom, ce qui est pratique lorsque la
fentre comporte plusieurs objets se chevauchant. Vous pouvez filtrer le processus de
slection grce la liste des filtres de slection. N'oubliez pas de dsactiver ces filtres aprs
les avoir utiliss ou vous vous ferez avoir chaque fois !
Les shapes 2D
Les lumires
Les camras
Les assistantsLes modificateurs spatiaux
SpaceWarps
Les gomtries
Les groupes
Les rferences
Les bones
Les containers
Les objets gels
Les objets cachs
Afficher TOUT
Afficher RIEN
Inverser la slection daffichage
Utilisation du filtrage personnalis
Gestion / cration de filtre daffichage
avanc personnalisable.
Recherche entrer
au clavier.
Raccourci Clavier = H
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Dplacement (Move) Rotation Echelle (Scale)select and Move select and uniform scale
Les Outils de slection et de transformation
Ces outils vous permettent de retoucher un objet et de le dplacer, de le faire pivoter ou de le
mettre l'chelle en un seul mouvement. L'outil Echelle comporte une icne droulante
proposant diverses options de mise l'chelle. Vous pouvez mettre l'chelle un objet le long
d'un seul axe l'aide de l'outil d'chelle non uniforme,
vous pouvez galement cliquer avec le Bouton Droite dans votre vue et vous allez retrouver
tout les outils de slection
BDS
BDS
BDS
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Echelle non uniforme
ou modifier deux axes lorsque vous choisissez de slectionner et d'craser
Slectionner et craser
Vous pouvez galement choisir parmi les diffrents types de transformations dans
le menu contextuel (qui apparat si vous cliquez avec le bouton droit de la souris).
Cliquez sur un objet l'aide du bouton droit et les types de transformations seront
galement disponibles..
Systme de coordonnes de rfrence
Le systme de coordonnes de rfrence vous permet de basculer entre
plusieurs orientations, et ce, transformation par transformation. Vous pouvez
utiliser le systme de coordonnes universel avec x, y et z aligns sur le monde
ou choisir d'utiliser le systme de coordonnes local d'un objet.
Ceci est trs pratique lorsqu'un objet a subi une rotation et que vous souhaitez
le mettre l'chelle. Si vous essayez de mettre l'chelle l'objet pivot l'aide
du systme de coordonnes universel, l'objet sera dform.
L'utilisation du systme de coordonnes local vous permet de mettre facilement
l'chelle des objets, quelle que soit leur disposition.
Systme de coordonnes de rfrence
Si vous utilisez l'option Choisir, vous pouvez slectionner un objet pour le systme
de coordonnes rfrencer. Ceci vous permet de mettre l'chelle ou de faire
pivoter un objet autour d'un autre. Une fois l'objet choisi, vous devez slectionner
le choix appropri partir de l'icne de pivot, (option Utiliser centre coordonnes
transformation).
Cette icne droulante vous propose trois options. Vous pouvez slectionner
Utiliser , ou
.
transforme chaque objet d'une slection en fonction de
chaque point de pivot des objets.
tout en fonction du milieu de la slection.
tout en fonction d'un seul point
slectionn. Slectionnez la transformation en premier (dplacer, faire pivoter ou mettre
l'chelle), puis choisissez l'objet de coordonnes de rfrence et choisissez Utiliser
centre coordonnes transformation partir de l'icne droulante du point de pivot.
Slectionnez la transformation, puis l'objet et le type de pivot
Vous pouvez utiliser des accrochages pour effectuer des
rotations et des mises l'chelle autour de sommets slectionns.
centre point de pivot
Utiliser centre point de pivot
Utiliser centre slection
Utiliser centre slection transforme
Utiliser centre
coordonnes transformation
Utiliser centre coordonnes transformation transforme
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Le Manipulateur
Les aides de manipulateur sont des objets que vous pouvez crer pour manipuler d'autres
objets. Ils vous laissent ajouter des commandes personnalises votre scne qui fournissent
le retour d'information visuel dans viewports. Pour contrler d'autres objets, les manipulateurs
utilisent le paramtre raccordant la caractristique(fonction).
Les manipulateurs peuvent tre particulirement utiles quand vous crez une scne qui sera
utilise par plus qu'un animateur.
Cest un outil qui vous permet dditer les paramtres de certains objets, des modificateurs
et des contrleurs en tranant "des manipulateurs" dans viewports.
Vous pouvez ajouter ces manipulateurs personnaliss votre scne :
Ces caractristiques(fonctions) font encastrer des manipulateurs, que vous pouvez utiliser
pour changer des paramtres sur ces objets :
IK Solver Properties Rollout (HI Solver)
Reaction Controllers
Target Spotlight
Target Directional Light
mr Area Spotlight
Free Spotlight
Spotlight Parameters
UVW Map Modifier
Primitives avec un paramtre de Rayon ont un manipulateur incorpor pour le rayon
Laccrochage
Vous pouvez utiliser des accrochages pour effectuer des
modlisations et des animations avec prcision.
Voici les icnes permettant d'activer ou de dsactiver les
accrochages. Le fait de cliquer l'aide du bouton droit sur une de
ces icnes permet d'ouvrir la bote de dialogue Paramtres de grille
et d'accrochage dans laquelle vous pouvez slectionner diffrentes
options d'accrochage.
Cone Angle Manipulator
Plane Angle Manipulator
Slider Manipulator
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BDS
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Bascule d'accrochages / /
Vous pouvez maintenant choisir entre des accrochages 2D et 3D.
Utilisez 2D lorsque vous utilisez des formes..
Raccourci clavier = S
2D 2.5D 3D
BGS
Maintenir la pression
Si vous utilisez NURBS, des accrochages spcifiques
s'affichent ici uniquement pour une utilisation avec
NURBS.
Vous pouvez galement obtenir ces paramtres
d'accrochage en choisissant Param. grille et accrochage
depuis le menu Personnaliser.
Bascule Accrochage %
Utilisez Accrochage % pour utiliser un pourcentage prcis, lorsque
vous le souhaitez.
Bascule Accrochage double flche
Utilisez Accrochage double flche pour que les doubles flches se dplacent selon un
incrment dfini.
Bascule Accrochage langle
Utilisez Accrochage l'angle pour effectuer une rotation d'un degr prcis.
Symtrie
Faites basculer des objets ou des slections de sous-objets l'aide de la commande de
symtrie. Activez l'option de copie pour crer un double utiliser lors de l'opration de
symtrie.
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vous pouvez galement choisie laxe de symtrie ( sur X,Y, ou Z..)
puis slectionner aussi le mode en ( copie, Istance ou Reference)
Icne droulante Aligner
L'icne droulante Aligner vous offre plusieurs options
permettant d'aligner des objets et des slections de
sous-objets.
Aligner
Cet outil vous permet d'aligner des objets ou des slections
de sous-objets sur un autre objet.
Vous pouvez utiliser cet outil sur des points de pivot et des
gizmos ainsi que sur une
gomtrie.
Aligner normales
Cette option vous permet d'aligner un objet ou une slection de
sous-objets sur une normale de face. La normale est un vecteur
directionnel associ chaque face.
Placer reflet
Placer reflet permet de positionner un clairage afin de faire
apparatre le reflet l'endroit que vous slectionn.
Aligner camra
Aligner camra permet de positionner une camra afin qu'elle corresponde une normale
de face.
Aligner sur vue
Aligner sur vue permet d'aligner un objet sur l'un des axes d'une vue.
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Layer Manager
Le gestionnaire de calques, disponible partir de la
barre d'outils principale, est un dialogue non modale o
vous pouvez crer et supprimer des couches.
Vous pouvez galement consulter et modifier les
paramtres de toutes les couches dans votre scne,
ainsi que les objets qui leur sont associs.
Vous pouvez prciser le nom, la visibilit, renderability,
la couleur, et les objets ...
Les objets sont organiss par calque dans le dialogue, dans une liste extensible.
En cliquant sur '+' ou '-', vous pouvez agrandir ou rduire (respectivement) la liste d'objets
de chaque couche. Vous pouvez galement trier les calques en cliquant sur une des ttes
de colonnes.
Un autre outil utile est la possibilit d'ouvrir la bote de
dialogue Object Properties et de couche de dialogue
Proprits Layer Properties pour un ou plusieurs objets
ou des couches en surbrillance directement partir du
gestionnaire de calques en cliquant sur l'icne
correspondante
NB: Vous pouvez modifier les paramtres de proprit
pour chaque couche ou un objet en cliquant sur l'icne
correspondante dans le dialogue.
chaque clic, le cycle des icnes par les divers tats de
la proprit, y compris Off () et par couche (), et, dans
le Render, couleur, et les colonnes radiosit, par objet.
Quand une proprit est dfinie par couche, l'objet hrite
de la proprit paramtre partir de sa couche associe.
La bote de dialogue Proprits des calques est similaire la bote de dialogue Proprits
de l'objet. Ici, vous pouvez changer le rendu, le flou de mouvement et l'affichage d'une ou
plusieurs couches choisies. En outre, vous pouvez galement modifier les paramtres
d'clairage de pointe ou de masquer / gler une ou plusieurs couches choisies..
BDS
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Display Properties = Affichage des proprits du groupe
Fournit des commandes qui modifient l'affichage des objets sur
le calque slectionn.
See-Through
Rend les objets sur le calque slectionn dans les fentres
translucides. Ce paramtre n'a aucun effet sur le rendu, il vous
permet tout simplement voir ce qui se cache derrire un objet
dans une scne encombre, et surtout d'ajuster la position des
objets en arrire ou l'intrieur du See-Through objet.
Display As Box = Afficher en Boite
Bascule l'affichage des objets sur les couches slectionnes,
y compris les objets 3D et 2D, les formes comme botes de contour.
Produit complexit gomtrique minimal.
Backface Cull
Pour les objets sur le calque slectionn, bascule l'affichage de
visages avec des normales pointant hors de la vue. Lorsqu'elle
est active, vous voyez par l'intermdiaire du fil de fer l'arrire
est confronte. S'applique uniquement aux Wireframe viewport .
Edges Only = les bords seulement
Pour les objets sur le calque slectionn, bascule l'affichage des
contours du visage. Lorsqu'il est dfini, seuls visages apparaissent.
Lorsque Off, toute la gomtrie maillage s'affiche.
S'applique uniquement aux Wireframe viewport display.
Vertex Ticks = Sommets
Affiche les sommets dans les objets sur le calque slectionn
comme marques de graduation.
Trajectory = Trajectoire
Bascule l'affichage de la trajectoire des objets sur le calque
slectionn. Vous pouvez afficher la trajectoire d'un objet o que
vous soyez dans 3ds Max. Utilis surtout dans lanimation.
Interactivity
Hide = Masquer
Pour cacher le calque slectionn.
Freeze = Gler
Pour gler le calque slectionn.
Vertex Colors
Affecte lobjet maill (Mesh objects) modifiable sur le calque
slectionn. Affiche les couleurs de vertex assign ds viewport.
puis vous affectez les couleurs des sommets (vertex colors )
aux vertex ou bien aux sous-niveaux face objet
(face sub-object levels)..
Shaded = Ombrag
Affecte objets mesh modifiable sur le calque slectionn.
Lorsqu'elle est active, si le maillage modifiable
(leditable mesh) a les couleurs des sommets (vertex colors),
les fentres ombres utilisent les couleurs des sommets
l'ombre du maillage. Si vous dsactivez, les couleurs sont sans
Shaded.
Ignorer Extents
Quand il est activ, les objets sur le calque slectionn sont
ignors lorsque vous utilisez la commande Zoom Extents.
Show Frozen in Gray
Lorsqu'elle est active, l'objet devient grise dans les fentres
lorsque vous congelez. si vous dsactivez,
les fentres d'affichage de l'objet prennent la couleur habituelle
ou de la texture mme quand elle est gele.
Rendering Control = Rendu du groupe tmoin
Contrle les paramtres de rendu d'objets sur le calque slectionn.
Visibility = Visibilit
Contrle la visibilit rendu de l'objet. A 1.0, l'objet est entirement
visible. 0,0, l'objet est compltement invisible lorsqu'il est rendu.
Dfaut = 1,0.
Renderable
Rend les objets sur le calque slectionn visible ou invisible
dans la scne de rendue.
Inherit visibility = Hriter Visibilit
Pour que le calques slectionns hritent de la visibilit
de leurs parents. Hriter La visibilit est automatiquement activ
pour tous les enfants dans le groupe. Matriaux transparents et les
objets cachs sont sans effet sur cette fonction.
Visible to camera = Visible Camera
Lorsqu'elle est active, l'objet est visible des camras dans
la scne. Lorsque off, les camras ne voient pas cet objet.
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Visible to Reflection/Refraction = Visible la Rflexion/Rfraction
Lorsqu'elle est active, l'objet est utilis dans le calcul des
rflexions et rfractions. Lors de dcochage, l'objet ne figure
pas dans des rflexions ou des rfractions.
Recive Shadows = Recevez de lambre
Lorsqu'elle est active, les objets sur le calque slectionn peut
recevoir des ombres.
Cast Shadows
Lorsqu'elle est active, vous affichez les ombres.
Apply atmospherics = Appliquer Atmosphriques
Lorsqu'elle est active, les effets atmosphriques sont appliqus
l'objet. Si vous dsactivez les effets atmosphriques ne
changent pas l'aspect rendu de cet objet.
Render occluded Objects
Permet des effets spciaux affecter des objets dans la scne .
Les effets spciaux, gnralement applique par des plug-ins tels
que Glow.
Activer cette commande fait l'objet transparent pour l'application
d'effets spciaux. Cela ne fait aucune diffrence quand vous
rendre la plupart des fichiers image. Si vous activez, les objets
apparaissent avec l'effet appliqu.
Image
Mouvement flou de l'image brouille l'image
de chaque objet sur le calque slectionn,
bas sur la vitesse de chaque pixel.
Motion Blur
Contrles flou de mouvement pour
les objets sur le calque slectionn.Multiplier = Multiplicateur
Influe sur la dure
du flou.
Enabled
active, elle permet le flou
de mouvement pour cet objet.
off, le flou est dsactiv
indpendamment des autres
paramtres de flou.
Par dfaut = on.
None = Aucun
Eteint l'tat de flou de mouvement
pour les objets sur le calque slectionn.
Object = Objet
Object motion blur offre une tranche
de temps effet de flou pour les objets
sur le calque slectionn.
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BGS
Revenant maintenant au gestionnaire de calques si vous cliquez sur cette icone
3ds Max affiche un nouveau calque dans la liste avec le nom temporaire Layer01.
Vous avez aussi la possibilit de cliquez sur le calque pour entrer un nouveau nom.
Pour crer plus d'un calque, recliquez sur licone une nouvelle fois et entrez le nom.
BGS
Pour masquer ou afficher
les objets qui se trouvent
dans le layer.
Pour gler les objets
qui se trouve dans le layer
Pour calculer ou
ne pas calculer
dans le rendu
lobjet
Pour changer la couleurs
des objets dans le mme
layer
Pour exclure le layer
du processus de
radiosity
Pour ajouter un objet
dans un layer
Pour supprimer
Pour supprimer un calque:
Vous pouvez supprimer un
calque vide tout moment .
Toutefois, vous ne pouvez
pas supprimer le calque actif,
Layer 0, ou d'une couche
qui contient les objets.
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Graphite Modeling Tools
Voici La nouveaut de cette version 2010 !
Une nouvelle orientation visuelle de 3dsMAX .
De plus ce mode de modeling s enrichi de nouvelles fonctions bien pratique !
Vous pouvez galement lactiv depuis le menu drouant Tools.
BGS
Vous avez la possibilit de rduire/
agrandir l affichage.
Simple clique BGS.
BGS
Avec le BDS vous accdez au menu
Minimize, qui vous propose diffrents
modes d affichages.
Cliquer avec le BGS sur la zone du
bas. Puis Maintenir le BGS enfonc,
Dplacer la souris vers la zone ou
vous dsirez et placer le menu flottant.
BGS
BDS
Retour sa place dorigine par dfaut.
Orientation horizontale
Maintenir la pression pour dplacer
le menu
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Pour une meilleur comprhension nous allons crer un objet ( teapot par exp),
puis convertir en Edit Ploy, alors il ya deux mthodes pour convertir en poly :)
a vous donc de choisir celle qui vous convient.
BDS
Nouvelle mthode ancienne mthode
Alors ce menu ci contre correspond
exactement a celui la dans Graphite
modeling tools.
Ds que vous avez converti en poly, le menu senrichi automatiquement comme vous le voyez !
BDS
Si vous activer tous les panneaux, vous disposerez de la majorit
des outils utiles pour modliser et modifier vos objets polygonales.
Pour notre exemple laissons le Panels par dfaut.
BGS
BGS
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BDS
Dans ce menu on a diffrents types de Lissage automatis:
Aucun lissage
Lissage automatique
Smooth 30 = Lissage 30
Hard =
Smooth =
Dans cette configuration il est possible de donner un lissage sans passer en mode
sous -objet. Les groupes de lissage permettent de dterminer si le rendu d'une surface
doit faire apparatre des artes aigus ou bien des surfaces lisses..
L'option Attacher pile permet de transformer un autre
objet tout en conservant votre place dans la pile d'objets
ayant t modifie.
Verrouille la pile au niveau de lobjet actuellement
slectionn de sorte quelle demeure avec cet objet,
quelles que soient les modifications apportes ensuite
la slection.
L'intgralit du panneau Modifier est verrouill ainsi que
l'objet actuel.
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Ouvrir vue schmatique
La vue schmatique affiche les objets de votre scne et leurs relations. Vous pouvez voir
ou crer la hirarchie entre des objets ou visualiser les objets partageant le mme matriau.
Par exemple on va crer une sphre, la dupliqu en simple copie, puis faire une hirarchie
entre les deux sphre, par la suite on va cliquer sur licone Vue Schmatique pour voir..
Ouvrir vue piste
Ouvrir vue piste sert visualiser votre animation dans une interface de tableur. Vous pouvez
accder ici des cls individuelles ou manipuler des gammes d'animations. Pour plus
d'informations sur la vue piste, reportez-vous Vue piste dans la section Vocabulaire de
l'animation.
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Pour dupliquer un objet,
il faut appuyer sur Shift
et dplacer avec Move.
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BGS
Puis convertir lune des deux Sphre en Edit poly
pour se faire, slectionnez la sphre, BDS,
Convert to, Convert to Editable poly
Puis vous slectionnez en haut Link, pour patenter ou faire une hirarchie
entre les deux Sphres.
Maintenant vous slectionnez licone
et tout de suite vous allez avoir ce tableau
ci contre.
ScaleRotation
Position
La vue schmatique est un nud base
de graphe de scne qui vous donne accs
aux proprits d'objet, les matriaux,
les contrleurs, les modificateurs,
de hirarchie et des relations
non-lieux visibles, comme les paramtres
filaire et l'instanciation.
Ici, vous pouvez afficher, crer et modifier
des relations entre les objets.
Vous pouvez crer des hirarchies,
assigner des contrleurs, les matriaux,
les modificateurs, ou de contraintes.
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BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
Vous pouvez ici dtruire lhirarchieComme vous voyez vous pouvez afficher
les contrleurs( Position, Rotation, Echelle)
et Base objects
ici vous pouvez afficher se que
vous avez dans votre vue..
Deux sphres, dont la deuxime
est convertie en Poly.
Ici vous affichez les contrleurs
(Position, Rotation, Echelle)
Pour activ/ dsactiv
le menu flottant
Pour slectionner
Link= liaison
casser la liaison
supprimer
Pour choisir un
autre mode de
hirarchie
Mode
de rfrence
hirarchie
(options d'alignement) affiche un
message d'alerte avant de le faire.
Lorsque ce mode est activ, il active
le bouton de barre d'outils.
Organise l'affichage des enfants
en fonction de rgles de
l'Arrangement set (options d'alignement)
en dessous du parent slectionn.
Utilisez cette option pour
organiser librement tous
les objets. Libre toutes les
entits des rgles de
l'Arrangement
Utilisez cette option pour
organiser librement les
objets slectionns.
Lorsque ce mode est activ,
le bouton de barre d'outils est activ
Rvle l'affichage de toutes les
entits enfant de l'entit slectionne
Cela vous permet de
contrler ce qui est
affiche et cache
dans la fentre
Vue schmatique
par catgorie.
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Editeur de matriaux
La surface des objets est peinte avec des matriaux qui dfinissent l'aspect de la surface.
les matriaux sont crs dans l'diteur de matriaux.
Vous pouvez lancer l'diteur de matriaux l'aide de cette icne ou en appuyant sur M.
Vous pouvez galement lancer l'diteur de matriaux depuis le menu Outils.
Raccourci clavier M
Backlight
Background
Sample UVTiling
Sample Type
Make preview
Ambient
Spcular
Diffuse
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Quest ce quun Shader ? (Shader = Matire)
Pour faire un shader jai besoin dun diteur de matriaux M au clavier, je vois diffrents types
dechantillons, par dfaut les chantillons vous propose un rtro clairage.
1- la zone Diffuse = qui reoit la lumire
2- la zone Ambient
3- la zone Specular = limpacte lumineux
Multi-layer: a mlange le Blinn, oren-Nayer Blinn, et Anizotropic
Oren- Neyar Blinn: cest le Nom de deux Indien qui ont rajouter une zone advanced
Diffuse, a ragit comme le specular mais sur toute la zone diffuse.
Anizotropic: Distribution de la lumire non aumottique
Blinn: Mlange un aspect plastique, mtalis
Phong: Donne un aspect Plastique mais il est limit
Strauss: Donne un aspect lumineux et un peu mtallis
Translusence Shader: Il gre mal la transparence dans lambre.
Maintenant si vous cliquez sue le petit carr situ devant Diffuse
vous allez trouvez tout une liste de Matriaux..
Metal: Aspect mtal, on peut craser la lumire dans (spcular level)
Glossiness crasement de la lumire.
Glossiness = talement sur la surface, on lutilise gnralement pour rduire limpacte du
Specular.
Il existe plusieurs types de Shader :
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2D map:
Bitmap (Image)
Cheker (Damier)
Combustion (permet des correction avec le logiciel Combustion)
Gradient (Dgrad)
Swirl (Spiral en texture fractal)
Tiles (Rptition dune image en mosaque)
3D map:
Cellular
Dent
Fallof (Dgrad perpendiculaire et parallle par dfaut)
Marle (Marbre)
Noise (Bruit 3d)
Particle Age
Particle MBlur
Particle Marble
Smoke (fum)
Speckle
Splat
Stucco (Permet de faire des corps sur lobjet, pour donner un aspect dusine)
Waves (Vague)
Wood (Bois)
Compositors (permet de mlanger)
Composite (Compositeur des couleurs)
Maske (Permet dafficher ou cacher la texture par rapport une autre en niveau de gris)
Mix (Mme fonction que le Blend, sert mlanger)
RGB Multiply
Other
Capera map (Pour faire des effets spciaux)
Flat Mirror (Texture aplat)
Normal Bump
Reflect/Retract (Effet miroir mais en plat)
Thin Wall Refraction
Systme de particule
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Render setup F10 au clavier
Rendered frame windows
Render production Shift + Q au clavier
Une fois la gomtrie modlise et les matriaux crs, la lumire ajoute et les camras
positionnes,la scne peut tre transforme en une image grce au processus de rendu.
Voici les icnes vous permettant d'effectuer un rendu de votre scne ou de certaines sections
de votre scne. Vous avez le choix entre deux types de rendu prdfinis : un rendu brouillon
et un rendu production. Un Dernier rendu rapide vous permet de rpter le dernier rendu
instantanment. Consultez la section Vocabulaire du rendu pour obtenir quelques notions sur
le rendu.
Rendu scne permet d'ouvrir la bote de dialogue de rendu dans laquelle vous pouvez
choisir tous les types d'options de votre rendu.
Rendu rapide. Cette icne vous permet de basculer entre un rendu
brouillon et un rendu production. Vous pouvez ainsi conserver deux paramtres de
rendu diffrents tout en travaillant.
Outils de rendu
BGS
Cest la meme chose que dans la menu
Rendering / Render Setup
Cest surtout pas F9!! Car F9 affiche la dernire image
calculer, si vous changer de fentre et que vous faites F9
vous allez remarquer quil va pas calculer la nouvelle vue.
Faites donc trs attention cest vraiment un pige--cons
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Nous allons voir maintenant les outils polygonales et les fonctions avance du modeling,
avec diffrents autres utilitaires.
je vais maintenant crer une bote dans la vu perspective, jactive la vue des segments avec
F4, jajoute dans paramtres 3 segments, puis je converti cette bote en Editable poly
Aprs je slectionne les faces, pour viter la slectionne dautre faces, je coche
Ignore Backfacing, je tourne dans la vue en maintenant Ctl, Curseure de droite Scale/ Move..
je slectionne dautres faces, BDS Extrude/ move...
toujours la mme chose en utilisant loutil Extrude...
BGS
BDS
Extrude Move Scale
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Nouvel outil aussi intressant, le fait de pouvoir insrer une face au milieu dune autre,BDS
Inset.
en effet les extrusions peuvent se faire vers lextrieur comme vers lintrieur.
Maintenant je considre que mon objet est suffisamment modliser, je bascule ne mode sous
objet vertex, vous savez que vous pouvez choisir aussi les sous objet autres simplement en
cliquant au clavier 1,2,3,4,5,et 6 pour quitter le mode sous objet et revenir lespace objet
( top level).
nous allons voir quelque chose de plus dans lobjet Polygonal, et nous allons travailler sur
cet objet pour voir diffrente chose.
Dans subdivision Surface/ je coche Use NURMS subdivision, cest pour une subdivision
non uniforme.
on a comme ca une Iterations 1,2,3 pas plus ;), cest exactement le mme principe que le
turbosmooth, que lon verra par la suite.
vous pouvez aussi demander une Iteration de 2, puis demander quau rendu soit 2 lever 3.
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Rendu Scne
Exemple ici comme vous voyez jai mis Iterations zro et jai demand quau rendu soit
lever 2. Donc voil! la subdivision est bien plus forte au rendu que dans la vue sur votre
scne.
je vais maintenant me mettre en mode sous objet Edge, je slctionne mes Edges, puis je
vais sur Edit Edge je trouve comme vous voyez ci dessous, Weight = Poids et Crease = duret
si je mets au maximum je retrouve mes points dorigine, se qui me permet comme ca davoir
des parties plus dure que dautre.
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Si la subdivision vous embtes, vous pouvez dsactiver Use NURMS subdivision.
maintenant vous pouvez aussi rajouter un Modificateur du type Turbosmooth, il va garder en
mmoire, la duret que vous avez donner a certain endroit.
Le turbosmooth donc peut se mettre au dessus dun Edit Poly, se qui vous permet de voir la
subdivision ou de la dsactiv ici
avec la petite ampoule.
BGS
BGS
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Passant maintenant a la facilite de slection de loutil polygonal
je vais crer une teapote, puis je vais la convertir en Poly, je bascule en mode sous objet,
je remarque que jai donc les points = vertex, les lignes = Edge..
Si on bascule en mode Edge, et que vous slectionnez un seul edge de votre teapot
( pour rappel F4 = voir les segments), vous avez dans Slection des options Ring et Loop.
BGS BGS
Ring = Slection en anneau Loop = Slection en rseau
En effet, lorsque vous slectionnez un segment, le segment ayant une orientation, vous
pouvez donc continuer votre slection dans un sens ou dans lautre.
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Si on bascule en mode Face, vous avez dautre type de slection, Shrink et Grow.
je slectionne une face, puis je clique sur Grow, une fois ou 2 comme vous voulez ca va
dpendre de votre choix, par rapport a se que vous voulez faire.
et l on remarque que la slection sagrandie.
Puis maintenant je clique sur Shrink et je remarque que la slection se rduit.
Grow = Agrandir
Shrink = Rduir
Par rapport au face, il nous rajoute dautres options, si je slectionne une face, et que je coche
By Angle, il me slectionne les face 45, ou beaucoup plus en degr.
RQ: les degrs correspondent langle de lorientation.
Le fait de coch Multi, a va vous permettre de choisir une face ou, edge, ou vertex..
BGS
BGS
BGS
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Le Soft slection de loutil Poly
je vais crer un Plan, le subdivis en 50/50, puis je vais le convertir en Poly.
Je bascule en mode sous objet Vertex, et je slectionne un sommet au milieu du plan.
jactive la soft slection en cochant tout simplement Use soft slection, si jagrandis le Fallof
je vois la slection adoucis qui commence a sagrandir.
le Fallof signifie simplement une attnuation.
La variation calorimtrique correspond linfluence.
Si vous bougez le point vertex du milieu vers le haut, a correspond a la courbe que vous
voyez, si maintenant vous modifiez Pinch, vous allez voir que le dessin change aussi.
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Vous voyez le dessin qui
change compltement,
maintenant jai un
pincement qui correspond
la courbe dessine.
Et le Bubble, aussi pareil
mais pour avoir un slect
beaucoup plus arrondi.
Si vous utilisez un autre
mode sous objet, comme
par exemple Face, on est
en mode soft selection, par
contre on le voit pas.
Pour voir les soft selection
affich par rapport des
faces ou autres, vous
devez cocher, Shaded Face
Toggle.
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Extrude de base
Pour cette approche de la modlisation, alors on est dans la modlisation de base, en utilisant
des lignes 2D, nous allons crer un rectangle, dans la vue Frontal ( F au clavier).je cre le
rectangle, maintenant chose trs intressante, je dois dcoch Start new Shape,
je vais crer dautres formes dans le rectangle, par exemple, un autres rectangle,
cercle ..
Remarque: nous permets donc davoir
une forme combine directement.
Start new Shape
Maintenant quel modificateur je peux rajouter a une ligne
les modificateurs sont un peu comme des outils dans dautres logiciels,
ou comme des effets sauf que ici dans 3dsMax, il modifie ou il rajoute quelque
chose a ma forme.
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se qui est important garder cest lordre dans lequel jai cre ma forme ( x, y, et z) ne pas
oublier les axes locaux.
Se que je vais donc faire cest donner de lpaisseur cette forme, pour se faire:
Modifiers/ Mesh Editing/ Extrude.
Alors il ya diffrentes manire pour chercher un modificateur,
soit dans le menu Modifiers, dans la liste des modificateurs.
BGS
Le plan de travail est dessin en (x, y)
et le (z) cest lui qui nous donnera de lpaisseur.
BGS
BGS
BGS
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Vous pouvez galement dplacer les points et vrifier se que a donne, vous pouvez dplacer
les vertex, modifier leurs paramtres condition de ne pas dplacer sur un autre sens que
votre plan dextrusion, sinon vous risquez de dtruire votre maillage.
BGS
BGS
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Les outils Splines
Vous permet de personnaliser, de modifier une ligne existante.
pour mieux comprendre je vais commencer par le cration
dune ligne dans la vue front.
BDS
BDS pour quitter
la cration.
je vais dans Modify / Line / Vertex
je slectionne un point, puis je vais dans Geometry
BGS
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BGS
BGS
Break: Permet de prendre un vertex
puis le sparer, cest dire a vous
permet de couper la ligne en deux
parties.
Refine: Permet de rajouter
des segments sans modifier
la courbe.
Attach: Permet dattacher les
points spars avec un
sgment.
Weld: Permet de souder
relier deux vertex.
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Fillet: Permet davoir un arrondi.
Connect: je prends un point, puis je maintiens la pression,
je vais sur un autre point, et automatiquement a va crer
un segment qui va les connects.
Insert: vous permets de crer des points et modifier en
mme temps leurs positions.
Chamfer: vous permets de sparer vos points en segment
droit.
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Pour crer des Splines avec des segments droits, il suffi de maintenir Shift et continuer
votre cration. Et comme ca cest trs simple de crer des formes en segments droits.
Pour donner de lpaisseur a une ligne
BGS
BGS
BGS
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BGS
Extended Splines = Splines tendu
Cest surtout utilis par les architecte.
Vous pouvez aller par la suite dans Modify, pour personnaliser
votre forme, faire des arrondis, modifier la forme...
je peux aussi rajouter une extrusion, pour donner de lpaisseur
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Modificateur Lathe
Sur la vue Front, je vais crer une ligne, uniquement en segment droit.
Puis je vais dans Modify, et je
slectionne Splines.
Puis dans Geometry,
je slectionne Outline.
je me mets en mode vertex, je slectionne
mes vertex, puis BGS et je clique Smooth
pour Smoother les points, faire une courbe.
BGS
Je continue de la mme
manire pour les autres
points, BDS / Smooth.
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BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
Corner aligne les pointsJe slectionne les
deux points,
pour les alignes,
BDS / Corner
Je bascule en mode
segment,
je slectionne puis
supprime
Maintenant on va utiliser un modificateur qui permet de faire tourner un objet autour dun axe.
cest le modificateur Lathe. Modifier / Patsh Spline Editing / Lathe
Vous avez le tour qui se fait automatiquement par rapport au centre de votre forme.
je reviens dans Parameters / direction sue X / Align au Min de la forme.
alors dans 3ds Max ya pas de gauche et droite, mais se quon appel un minimum et maximum
par rapport au premier point crer, cela dpond aussi de lordre de cration de votre forme.
ici vous pouvez rduire
la rotation en terme de
degr.
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BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
Il est possible daligne laxe de rotation
de le bouger tout simplement avec move
cest dans Lathe / Axis
vous pouvez demander de voir en
cliquant sue licone en bas.
ici vous pouvez
rajouter ou diminuer
les segments.
Moins de segments
Plus de segments
Vous avez aussi la possibilit de changer laspect
de votre forme en slectionnant les vertex.
revenir sur Line / vertex, puis activ licone pour
voir votre objet.
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BGS
BGS
BGS
Vous avez la possibilit de diminuer les segments a 7 par exemple, et dans interpolation
vous mettez 6, et coch Adaptive. vous avez comme ca moins de segments et votre objet
est liss. Aprs vous pouvez ajouter sans aucun souci un modificateur du type turbosmooth.
Et voil!!
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Compound Object / Les objets composes
Nous allons voir maintenant les objets composes, on va voir ici les plus important, les plus
simples au plus compliqus.
pour ca il faut crer un objet, je vais crer une teapot convertir en poly, puis je vais
dupliquer cette objet (Move + maintenant shift) 3 fois en simple copie.
je dplace son
composant couvercle
je dplace ses composants
bec verseur et honse
je slectionne
ses composants
CLT + A
BDS / Scale
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Je vais mantenant sur la teapot dorigine, Creat /
Compound Object / Morph / Pick target
puis jactive Autokey, je me dplace dans la ligne du temps
TimeLine, (frame 20) je pick teapot 02 et automatiquement
a va nous crer une cl danimation, javance sur
la ligne du temps, ( frame 40 ) je pick teapot 03 ...
teapot 02 teapot 03 teapot 04teapot 01
Pour que a fonctionne il faut que lobjet soit dupliquer
et est le mme nombre de points, car lor de lanimation
il va dplacer lordre des points constituant la gomtrie.
Si le nombre de points nest pas le mme, il est impossible de faire le Morph et le cible
Target sera refus.
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Passant maintenant la pratique;
pour cela je vais crer une bote 1, et une autre bote 2 que je vais changer son nombre de
segments 6, a na pas dimportance mais c juste pour vous expliquez le processus.
je prends la bote 1 la plus grande je vais dans Creat / 3D / Compound object / ProBoolean
Start Picking, puis je pick la bote 2
L'objet compos ProBoolean prend un maillage 3ds Max et ajoute des renseignements
supplmentaires l'avant d'effectuer des oprations boolennes.
D'abord, il combine les topologies, il dtermine triangles coplanaires et supprime les bords
incident. Les boolens sont ensuite effectues, mais pas sur les triangles N-sided polygones.
Une fois les oprations boolennes sont termines, le rsultat est renvoy dans 3ds max
avec des bords coplanaires cachs. Le rsultat de ce travail supplmentaire est double:
La fiabilit de l'objet Boolean est extrmement lev, et la sortie, le rsultat
est beaucoup plus propre en termes d'avoir moins de petits rebords et des triangles.
ProBoolean
Bote 2
Bote 1
CGItrainerRseau de formation agr
CGItrainerRseau de formation agr
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BGS
BGS
BGS
BGS
CGItrainerRseau de formation agr
BGS
BGS
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12
3
BGS
BGS
BGS
CGItrainerRseau de formation agr
Je peux changer en slectionnant votre bote
me mettre en mode Subtraction par exemple
et Change Operation
1
2
3
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Scatter
Cest une forme d'objet compos de faon alatoire, qui loigne la source de l'objet
slectionn soit comme un tableau, ou sur la surface d'un objet de distribution.
Passant la pratique:
je vais commencer par la crationd un objet pouvant tre utilis comme objet source.
je vais donc crer un Cylindre, et un Cone en cochant AutoGrid
je vais par la suite slectionner le Cylindre et faire une opration Boolean: Compound Object/
Proboolean/ Union/ Start Picking puis je pick le Cone. Maintenant cet objet ne fait qun.
Maintenant je vais
Slectionner l'objet source,
pour ensuite le disperser,
puis cliquez dans le panneau
des objets composs Scatter
Pick distribution object /
et je pick le plan.
ventuellement, je vais crer un objet pour tre utilis comme un objet de distribution.
Alors je vais choisir un objet standard 3D un Plan que je vais subdivis en 50 / 50
puis je vais le convertir en Editable Poly.
Je vais convertir cet objet en
Editable Poly BDS.
BGS
BGS
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BGS
BGS
Dans Duplicates, je vais augmenter le nombre a 35, je cocher Use Selected faces
Only qui va me permettre de distribuer mes objets uniquement sur les faces slectionnes du
plan, comme vous voyez maintenant il ny a aucune face slectionne.
BGS
BGS
je dplace le plan avec move
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BGS
BGS
BGS
BGS
Je slectionne le Plan, je bascule
en mode sous objet Face, puis je
choisi le mode de slection vaporisateur
qui va me permettre de choisir o je
vais distribuer mes objets.
Je quitte le mode sous
objet, et je reviens sur
scatter, je peux changer
Scale, dans Base scale.
Je peux par la suite convertir en Editable Poly, rajouter
un modificateur...
Et on a comme a une fort.
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Autre manipulation:
je vais crer une sphre, convertir en Poly, puis une autre petite sphre en cochant autoGrid,
je slectionne la petite Sphre, je vais dans Compound object / Scatter / Pick Disctribution
object / et je pick la grande Sphre.
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
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Vous avez ici diffrents types de distributions:Distribue les objets en double uniformment
sur la surface totale de l'objet de distribution.
Divise le nombre de visages dans l'objet
cest une distribution par nombre de doublons,
puis saute le nombre appropri dans la
rpartition des objets en plaant les doublons.
Saute N nombre de faces lors de la passation
des doublons. Le champ modifiable spcifie
combien de faces sauter avant de placer
le prochain double. Lorsqu'il est rgl 0,
les faces sont ignores.
Lorsqu'il est rgl sur 1, chaque autre face est
ignor, et ainsi de suite.
Affecte les doublons au hasard sur les bords de l'objet
de distribution.
S'applique doublons au hasard sur la surface de l'objet
de distribution.
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Place un objet dupliqu chaque sommet dans l'objet
de distribution. La valeur de doublons est ignor.
Places un duplicata au point milieu
de chaque bord de segment.
Place un objet dupliqu au centre de chaque face triangulaire
sur l'objet de distribution. La valeur de doublons est ignor.
Disperse des objets dans tout le volume de l'objet
de distribution.
CGItrainerRseau de formation agr
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BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
Dans Modify, je peux
rajouter un certain
nombre de segments
dans la connexion,
je peux aussi grer
la tension.
Dans Parameters,
je peux slectionner
Sphre ou Box
pour bouger les
formes..
je voix que si je bouge
la sphre sadapte
automatiquement.
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Connect
L'objet compos Connect vous permet de connecter deux ou plusieurs objets entre les
"trous" dans leurs surfaces. Pour ce faire, vous supprimez une face dans chaque objet de
crer un ou plusieurs trous dans leurs surfaces, placez-les afin que les trous se font face,
puis d'appliquer Connect.
Passant a la pratique
Pour utiliser Connect jai besoin dun objet Poly ayant un trou, pour cela je vais crer Box
je lui rajoute des segments (4,4,2), je vais crer un autre objet, exemple Sphre, puis je vais
rduire le nb de segment 17, je vais par la suite placer la sphre au dessus de la bote
une certaine distance, puis je vais slectionner mes deux objets (bote+sphre)
BDS convertir en poly, je slectionne ma bote, je bascule en sous objet Face,
puis je supprime 2 faces de la bote tout en gardant une certaine distance entre les deux
faces supprimes. Je quitte le mode sous objet, je slectionne Sphre, et je supprime
2 faces aussi. Je slectionne ma bote, je bascule en Compound Object / connect /
Pick Operant, et je pick Sphre. Automatiquement lautre objet est connect.
BGS
BGS
BGS
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Conform
Cest pour faire par exemple une tiquette sur une bouteille
je vais considrer que ma bouteille est un cylindre, je commence par crer un Cylindre dans
la vue perspective, par la suite je vais crer un plan dans la vue Face, je positionne mon plan
devant le cylindre, je vais dans Compound Object / Conform / Pick warp to object,
et je pick le plan
BGS
BGS
BDS
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je dplace ma forme avec Move,
je converti en Editable Poly,
je bascule en mode sous objet
lment, je slectionne
llment cylindre,
je le supprime, et je positionne
llment plan
devant le cylindre, et l jai
ltiquette parfaitement aligne
avec le cylindre.
voil donc comment aligne
un objet la surface conforme
dun autre.
BGS
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Shape Merge
Cet outil permet de dcouper une forme 3D avec une forme 2D.
je vais faire une bote (Box), je vais crer une forme 2D une toile ( Star) au dessus de la bote
Puis je slectionne Box, je vais sur Compound Object / Shape Merge / Pick Shape,
et je pick Star.
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
BGS
Maintenant si on descend dans Pick Operand dans Operation, je slectionne
Cookie Cutter pour dcouper ma forme, si je coche invert jinverse ma slection et il
ne restera plus que ltoile.
Maintenant je peux slectionner ltoile, je la duplique en simple copie, puis je
vais dans Modify, je slectionne Box, et je rduit le nombre de segment 1
par exemple ou 3. Et l on va voir la diffrence entre un objet subdivis et un
autre qui na pas de subdivision.
BGS
je dplace avec Move en maintenant Shift
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Ici jai donc deux objets, un objet
subdivis et un autre non!
sur cet objet subdivis je vais rajouter un
modificateur Bend (qui sert plier
lobjet).
je vais dans la liste des modificateurs,
Modifiers / Parametric deformers
/ Bend.
Puis dans Parameters, je change langle
la direction, laxe sur (x, y, ou sur z)..
et comme ca je peux plier mon toile.
sans aucun problme.
Mais si vous prenez le mme
modificateur Bend, et que vous le placez sur lautre objet
non subdivis, vous risquez davoir des artefacts au niveau de la gomtrie.
Voici donc un petit rappel partiel sur se quon a vu ensemble, vous retrouvez la suite sur les vido...
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