PBBK Comil

download PBBK Comil

of 164

description

PBBK Comil

Transcript of PBBK Comil

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    1/164

    i

    PEMBINAAN PERISIAN PENDIDIKAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK) PERIBAHASA BAHASA MELAYU

    DALAM COMIL ZAMRUD2

    SITI NOR ASMAH BINTI YUSOF

    20001-05065

    TESIS YANG DIKEMUKAKAN UNTUK MEMENUHI SEBAHAGIAN DARIPADA

    SYARAT MEMPEROLEHI IJAZAH SARJANA MUDA PENDIDIKAN

    FAKULTI BAHASA

    UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS

    TANJONG MALIM

    MAC 2003

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    2/164

    ii

    PENGAKUAN

    Bahawasanya saya mengaku sesungguhnya tesis ini ialah hasil kerja saya sendiri kecuali

    nukilan, petikan dan ringkasan yang setiap satunya saya catatkan sumbernya.

    Tarikh : 14 Mac 2003 ..

    Siti Nor Asmah Binti Yusof

    No. Pendaftaran : 20001-05065

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    3/164

    iii

    PENGHARGAAN

    Assalamualaikum warahmatullahhiwabarakatuh.

    Dengan nama Allah yang Maha Pemurah lagi Maha Pengasih, alhamdulillah, bersyukur ke

    hadrat Illahi kerana dengan limpah kurnia dan izinNya, dapatlah tesis bertajuk Pembinaan

    Perisian Pendidikan Pengajaran Dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK)

    Peribahasa Bahasa Melayu Dalam Comil Zamrud2 ini disiapkan pada tarikh yang telahditetapkan.

    Jutaan terima kasih dirakamkan kepada pensyarah Lt. Kol. Hamid Awang yang tidak

    mengenal erti jemu dalam membimbing dan banyak membantu pengkaji bermula dari awal

    sehinggalah siapnya tesis ini. Tanpa kerjasama, tolak ansur, pertolongan, bantuan dan

    tunjuk ajar beliau, sudah tentu tesis ini sukar untuk disiapkan.

    Ribuan terima kasih diucapkan kepada Kolej Islam Negeri Terengganu, 20050 Kuala

    Terengganu terutamanya kepada Ustazah Faezah Binti Abd. Rahman yang banyak

    membantu dalam menjalankan kajian di Kolej Islam Negeri Terengganu. Tanpa bantuan

    dan pertolongan beliau, kajian ini sukar untuk dijalankan. Tidak lupa juga kepada para

    pelajar kolej tersebut yang sudi menggunakan perisian Comil Zamrud2 ini.

    Terima kasih ditujukan khas buat suami tersayang, Mohd Anuar Bin Abd. Karim yang

    memahami dan banyak membantu dari aspek kewangan, aspek teknikal pembinaan perisian

    serta dorongan dan galakan yang diberikan. Tidak lupa juga kepada rakan-rakan

    seperjuangan yang sudi berkongsi idea dan maklumat dalam menjayakan pembinan perisian

    dan kajian ini.

    Akhir sekali, terima kasih diucapkan kepada semua, doa dan harapan semoga Allah swt

    membalas baik di atas setiap kebaikan yang kalian berikan.

    Sekian, Terima Kasih.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    4/164

    iv

    ABSTRAK

    PEMBINAAN PERISIAN PENDIDIKAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK) PERIBAHASA BAHASA MELAYU

    DALAM COMIL ZAMRUD2

    Kajian ini merupakan kajian tentang pembangunan perisian Pengajaran dan Pembelajaran

    Berbantukan Komputer (PPBK) menggunakan alat pengarangan Comil Zamrud2. Sebuah

    perisian dibangunkan untuk menghasilkan perisian PPBK Peribahasa Bahasa Melayu.

    Seramai 50 orang pelajar termasuk dua orang guru dipilih dari Kolej Sains PendidikanIslam Negeri Terengganu, 20050 Kuala Terengganu bagi kajian ini. Tujuan kajian ini

    adalah untuk membangunkan satu perisian PPBK sebagai alat bantu mengajar dan

    mempelajari mengenai perisian Comil Zamrud2. Perisian ini kemudiannya akan dibuat

    kajian terhadap 50 orang pelajar bagi membuat penilaian dan menguji kesesuaiannya dalam

    dunia pendidikan. Untuk tujuan ini, satu senarai semak yang diberi nama Senarai Semak

    Penilaian Perisian telah dibentuk untuk dijadikan instrumen kajian. Senarai semak

    didasarkan kepada maklumat yang diperlukan dalam penilaian perisian. Hasil daripada

    kajian yang telah dijalankan didapati pada keseluruhannya, pelajar memberikan sambutan

    yang sangat menggalakan terhadap perisian yang telah dibangunkan. 100 peratus responden

    mengatakan unsur-unsur hipermedia dan multimedia yang digabungkan dalam perisian ini

    berjaya memudahkan pelajar mempelajari kemahiran yang diajar. Seterusnya 100 peratus

    responden mengakui bahawa perisian ini tidak membosankan dan ia memudahkan mereka

    mendapat kemahiran yang dipelajari. Kajian yang dijalankan menunjukkan peratusan

    responden yang setuju dengan pembinaan perisian ini adalah melebihi daripada peratusan

    responden yang tidak bersetuju. Perkara ini dijadikan satu peransang bagi pembina perisian

    untuk memperbaiki perisian agar lebih baik. Pembinaan perisian menggunakan Comil

    Zamrud2 merupakan satu kelebihan dalam dunia pendidikan kerana bukan sahaja dapat

    menghasilkan satu pembaharuan dalam pendidikan Bahasa Melayu, malah dapat

    memperkenalkan Bahasa Melayu ke peringkat yang lebih tinggi.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    5/164

    v

    KANDUNGAN

    Halaman

    PENGAKUAN ii

    PENGHARGAAN iii

    ABSTRAK iv

    KANDUNGAN v

    SENARAI JADUAL ix

    SENARAI RAJAH xi

    BAB I PENDAHULUAN

    1.1 Pengenalan 1

    1.2 Latar Belakang Kajian 4

    1.3 Pernyataan Masalah 7

    1.4 Persoalan Kajian 13

    1.5 Tujuan Kajian 14

    1.6 Objektif Kajian 14

    1.7 Kepentingan Kajian 161.8 Batasan Kajian 20

    1.9 Definisi istilah 21

    1.10 Rumusan 25

    BAB II TINJAUAN LITERATUR

    2.1 Pengenalan 26

    2.2 Pendekatan Pengajaran Dan Pembelajaran Berbantukan

    Komputer

    26

    2.3 Teori Pembelajaran 29

    2.3.1 Teori Behaviorisme 29

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    6/164

    vi

    2.3.2 Teori Kognitivisme 31

    2.4 Strategi Pengajaran Dan Pembelajaran 37

    2.4.1 Pembelajaran Anjal 37

    2.4.2 Pembelajaran Aktif 38

    2.4.3 Pembelajaran Kendiri 382.4.4 Pembelajaran Kolaboratif 39

    2.4.5 Penerapan Nilai-Nilai Murni 40

    2.4.6 Kemahiran Berfikir 40

    2.5 Penilaian Perisian 41

    2.6 Kajian Lepas 43

    2.7 Rumusan 47

    BAB III METODOLOGI

    3.1 Pengenalan 49

    3.2 Metodologi Pembangunan Perisian PPBK 50

    3.2.1 Fasa Analisis 51

    3.2.2 Fasa Reka Bentuk Perisian 52

    3.2.3 Fasa Pelaksanaan Perisian 54

    3.2.4 Fasa Penilaian 55

    3.3 Instrumen Dan Responden Kajian 56

    3.4 Spesifikasi Keperluan Perisian 57

    3.4.1 Matlamat Perisian 57

    3.4.2 Objektif Perisian 57

    3.4.3 Kumpulan Sasaran 58

    3.4.4 Kemahiran Berfikir 58

    3.4.5 Nilai-Nilai Murni 58

    3.4.6 Kandungan Perisian 59

    3.4.7 Pendekatan Pedagogi 59

    3.4.8 Strategi Penggunaan Perisian 60

    3.4.9 Sumber Sokongan 60

    3.4.10 Pengkomputeran 61

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    7/164

    vii

    3.4.11 Antaramuka Pengguna 62

    3.5 Reka Bentuk Perisian 64

    3.5.1 Reka Bentuk Struktur PPBK 64

    3.5.2 Reka Bentuk Struktur Organisasi Kandungan

    Perisian

    66

    3.5.3 Reka Bentuk Skrin Templat 66

    3.6 Fasa Pelaksanaan 73

    3.6.1 Rancangan Proses Pelaksanaan 73

    3.6.2 Pembangunan Perisian 74

    3.6.3 Pengujian Kestabilan Perisian 74

    3.7 Jangkamasa Kajian 75

    3.8 Kos Kajian 77

    3.9 Rumusan 79

    BAB IV DAPATAN KAJIAN

    4.1 Pengenalan 80

    4.2 Hasil Kajian 80

    4.2.1 Skrin-skrin Perisian 81

    4.2.2 Pengaplikasian Teori-teori Strategi

    Pembelajaran

    91

    4.2.3 Persoalan Kajian 1.4(ii)(a) 95

    4.2.4 Persoalan Kajian 1.4(ii)(b) 97

    4.2.5 Persoalan Kajian 1.4(ii)(c) 98

    4.2.6 Persoalan Kajian 1.4(ii)(d) 99

    4.2.7 Persoalan Kajian 1.4(ii)(e) 100

    4.2.8 Persoalan Kajian 1.4(ii)(f) 101

    4.2.9 Persoalan Kajian 1.4(ii)(g) 103

    4.2.10 Strategi Pembelajaran 106

    4.3 Rumusan 113

    BAB V KESIMPULAN

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    8/164

    viii

    5.1 Pengenalan 116

    5.2 Refleksi Pembangunan Perisian 116

    5.2.1 Kekuatan Dan Kelebihan Perisian 120

    5.2.2 Kelemahan Dan Kekurangan Perisian 123

    5.3 Cadangan Untuk Masa Akan Datang 122

    5.3.1 Dari Aspek Pendidikan 123

    5.3.2 Dari Aspek Teknikal 123

    5.4 Rumusan 124

    BIBLIOGRAFI 128

    LAMPIRAN 130

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    9/164

    ix

    SENARAI JADUAL

    No. Jadual Nama Jadual Halaman

    3.1 Proses Pembangunan Perisian Pengajaran dan Pembelajaran

    Berbantukan Komputer (PPBK) Peribahasa Bahasa Melayu

    Dalam Comil Zamrud2

    76

    3.2 Kos Pembelian Perisian Dan Menjalankan Kajian 78

    4.1 Hasil Penilaian bagi Aspek Hipermedia dan Multimedia oleh

    Penilai Kategori Pelajar

    96

    4.2 Hasil Penilaian bagi Aspek Tidak Membosankan oleh Penilai

    Kategori Pelajar

    97

    4.3 Hasil Penilaian bagi Aspek Bahasa oleh Penilai Kategori

    Pelajar

    98

    4.4 Hasil Penilaian bagi Aspek Nilai Murni oleh Penilai

    Kategori Pelajar

    100

    4.5 Hasil Penilaian bagi Aspek Latihan oleh Penilai Kategori

    Pelajar

    100

    4.6 Hasil Penilaian bagi Aspek Antaramuka Pengguna oleh

    Penilai Kategori Pelajar

    101

    4.7 Hasil Penilaian Aspek Teori Pembelajaran Kognitivisme

    oleh Penilai Kategori Guru

    105

    4.8 Hasil Penilaian Aspek Strategi Pembelajaran Anjal oleh

    Penilai Kategori Guru

    107

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    10/164

    x

    4.9 Hasil Penilaian Aspek Strategi Pembelajaran Aktif oleh

    Penilai Kategori Guru

    108

    4.10 Hasil Penilaian Aspek Strategi Pembelajaran Kendiri oleh

    Penilai Kategori Guru

    109

    4.11 Hasil Penilaian Aspek Strategi Pembelajaran Kolaboratifoleh Penilai Kategori Guru 110

    4.12 Hasil Penilaian Aspek Strategi Penerapan Nilai-nilai

    Murnioleh Penilai Kategori Guru

    111

    4.13 Hasil Penilaian Aspek Strategi Kemahiran Berfikir oleh

    Penilai Kategori Guru

    112

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    11/164

    xi

    SENARAI RAJAH

    No. Rajah Nama Rajah Halaman

    2.1 Struktur Aliran Pendekatan Tutorial 28

    3.1 Model Reka Bentuk Sistem Pengajaran Hannafin dan Peck

    (Hannafin & Peck 1988).

    50

    3.2 Struktur PPBK Tutorial 65

    3.3 Gabungan Struktur Hieraki dan Komposit Dalam Perisian 66

    3.4 Templat Skrin Pembukaan 67

    3.5 Templat Skrin Selamat Datang 68

    3.6 Templat Skrin Pengenalan 68

    3.7 Templat Skrin Menu Utama 69

    3.8 Templat Skrin Persembahan Maklumat 70

    3.9 Templat Skrin Persembahan Contoh 71

    3.10 Templat Skrin Persembahan Latihan 72

    3.11 Templat Skrin Pembina Perisian 72

    4.1 Skrin Pembukaan 81

    4.2 Skrin Selamat Datang 82

    4.3 Skrin Pengenalan 83

    4.4 Skrin Menu Utama 84

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    12/164

    xii

    4.5 Skrin Persembahan Maklumat 85

    4.6 Skrin Persembahan Contoh 87

    4.7 Skrin Persembahan Latihan 89

    4.8 Skrin Persembahan Pembina Perisian 90

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    13/164

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1 PENGENALAN

    Kemajuan teknologi perkomputeran telah banyak menyumbang kepada teknologi

    pendidikan yang berfungsi sebagai suatu media dalam proses pengajaran dan

    pembelajaran(P&P). Teknologi pendidikan disokong teguh dengan penghasilan pelbagai

    jenis media dan perisian multimedia. Usaha ini bukan sahaja bertujuan mewujudkan

    pelajar atau masyarakat yang hanya sekadar celik IT atau bijak komputer, malah

    cemerlang dalam pelajaran.

    Penggunaan multimedia dalam pendidikan telah mengubah proses pengajaran

    dan pembelajaran (P&P) yang dulunya berpusatkan guru, tetapi kini lebih banyak

    memberi peluang kepada pelajar untuk menerokai alam baru dunia pendidikan yang

    semakin hebat, menarik, canggih serta moden. Bagi mengaplikasikan kecanggihan

    komputer dalam proses P&P ini, satu kaedah pengajaran direka cipta dengan

    menggunakan alat pengarangan untuk menghasilkan perisian multimedia dan kini lebih

    dikenali sebagai Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBBK).

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    14/164

    2

    Perisian multimedia ini berperanan penting sebagai media pengajaran yang

    digunakan dalam proses P&P samada melibatkan guru dengan pelajar atau hanya

    pelajar dengan komputer sahaja. Terdapat lima jenis PBBK yang utama iaitu latih tubi,

    toturial, simulasi, permainan dam penyelesaian masalah. Semua jenis PBBK ini

    mempunyai kelebihan masing-masing dan sesuai digunakan dalam matapelajaran

    peringkat rendah, menengah dan tinggi.

    Perisian multimedia mempunyai ciri-ciri tertentu seperti adanya teks, grafik,

    audio, video, animasi dan bersifat interaktif. Pengunaan perisian multimedia ini

    membolehkan perisian dicipta mengikut visual sendiri dan membenarkan visual tersebut

    digunakan oleh pengguna lain. Perisian multimedia ini mampu untuk membentuk

    bagaimana seorang pengguna itu berfikir, belajar dan boleh mencorak pemikiran dan

    tingkahlaku seseorang.

    Melalui Kementerian Pendidikan Malaysia, kerajaan telah merangka satu

    pembaharuan dalam sistem pendidikan di negara ini khususnya bagi matapelajaran

    Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, sains dan matematik yang akan diserapkan dengan

    penggunaan multimedia dalam pengajaran. Walau bagaimanapun, ini bukanlah satu

    perkara baru dalam pendidikan kerana penggunaan perisian ini telah lama diaplikasikan

    dalam sistem pendidikan di luar negara. Menurut Supyan Hussin (2000), pemelajaran

    Bahasa Berbantukan Komputer (PBBK) atau Computer-Assisted Language Learning

    (CALL) bukanlah perkara baru dalam dunia pendidikan.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    15/164

    3

    PBBK berkembang daripada Pemelajaran Berbantukan Komputer (PBK) atau

    Computer-Assisted Instruction (CAI) yang diperkenalkan pada tahun 1960-an. PBK

    mula diperkenalkan di University of Illinois melalui rangkaian sistem PLATO

    (Program Logic Automated Machine) yang merangkaikan universiti dan sekolah di

    Amerika Syarikat. PLATO bukan sahaja menyediakan ruang untuk menempatkan

    perisian PBK, tetapi juga menguruskan permintaan pemelajaran, memantau

    pemelajaran, memantau perkembangan kemajuan pelajar, dan memberikan peluang

    kepada pelajar dan pensyarah untuk berkomunikasi melalui komputer.

    Penggunaan komputer dalam proses P&P ini lebih sesuai diaplikasikan dengan

    menggunakan perisian multimedia iaitu alat pengarangan. Dalam kajian ini, alat

    pengarangan multimedia yang dipilih ialah perisian Comil Zamrud2 untuk mencipta

    sebuah perisian pendidikan pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (ppbk)

    peribahasa Bahasa Melayu. Perisian dikhususkan untuk kegunaan pelajar menengah atas

    yang akan menduduki peperiksaan Sijil Pelajaran Malaysia (SPM)

    Perisian Comil Zamrud2 merupakan satu ciptaan perisian terulung di Malaysia

    yang menggunakan Bahasa Melayu. Perisian ini memang menarik minat pembina

    perisian untuk mencipta perisian pendidikan. Sistem ini berperanan membantu pendidik,

    individu atau organisasi pendidikan membangunkan perisian pendidikan dengan

    keupayaan multimedia bagi digunakan untuk membantu pengajaran dan pembelajaran.

    Secara keseluruhan, bab ini menghuraikan beberapa aspek yang merangkumi

    latar belakang kajian dan pernyataan masalah yang menerangkan masalah pembinaan

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    16/164

    4

    perisian. Seterusnya akan dijelaskan tentang persoalan kajian, tujuan kajian dan objektif

    kajian. Dalam kajian ini, kepentingan kajiannya ditunjukkan faedah kajian yang

    dijalankan, akan dijelaskan di akhir bab ini.

    1.2 LATAR BELAKANG KAJIAN

    Bahasa Melayu merupakan bahasa rasmi dan kebangsaan yang menjadi bahasa

    pertuturan di negara ini walaupun terdapat banyak situasi yang sering menggunakan

    Bahasa Inggeris. Kepentingan Bahasa Melayu dapat dilihat dalam sistem persekolahan

    di negara ini yang mewajibkan semua pelajar sekolah bukan hanya sekadar mempelajari

    Bahasa Melayu, malah wajib lulus dalam setiap peringkat peperiksaan.

    Menurut Profesor Nik Safiah Karim (1999), dalam ucapan beliau menyatakan

    sebahagian penduduk di Malaysia berpendirian bahawa dunia teknologi maklumat itu

    adalah dunia Bahasa Inggeris dan bahasa lain tidak mampu menanganinya. Beliau

    menegaskan bahawa pendirian ini agak terpesong kerana yakin bahawa bahasa Melayu

    mempunyai tempat dalam dunia teknologi maklumat. Hasrat ini dapat dicapai sekiranya

    Bahasa Melayu dilengkapi dengan istilah-istilah yang cukup kerana setelah sesuatu alat

    itu ada, yang diperlukan ialah perkataan untuk merujuk kepada alat tersebut. Beliau

    menambah bahawa selagi tidak ada perkataan, selama itulah bidang tersebut tidak

    mampu diperkatakan dalam Bahasa Melayu.

    Justeru, perisian multimedia Comil Zamrud2 merupakan pelopor dalam

    penciptaan dan pembangunan perisian dalam bahasa Melayu yang dapat diaplikasikan

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    17/164

    5

    dengan mudah. Para pendidik boleh mengaplikasikan perisian ini sebagai media

    pengajaran dan pembelajaran. Dalam kajian ini, akan dibina sebuah perisian yang

    mengandungi topik tentang Peribahasa Bahasa Melayu. Topik ini dipilih kerana

    bersesuaian dengan penggunaan perisian dan keindahan bahasanya.

    1.2.1 Perisian Multimedia Comil Zamrud2

    Perisian multimedia Comil Zamrud2 ini berasal daripada Sistem Comil yang

    bermaksud Computer Integrated Learning mula dicipta pada tahun 1989. Ini berikutan

    setelah projek penyelidikan dan pembangunan Sistem Pembelajaran Berkomputer mula

    dijalankan pada bulan Februari 1989. Pengeluaran sistem ini dimulakan dengan Versi

    Alfa berasaskan sistem operasi DOS.

    Sistem Comil telah dihasilkan daripada hasil gabungan dua badan yang memiliki

    kepakaran berlainan iaitu perkomputeran (MIMOS) dan pendidikan (Kementerian

    Pendidikan). Gabungan ini telah membawa kepada pembentukan Makmal Teknologi

    Komputer (MTK) Kementerian Pendidikan Malaysia yang beroperasi membangunkan

    Sistem Pembelajaran Sepadu Berkomputer (Komputer Integrated Learning-Comil).

    Sistem Comil telah melalui proses pengubahsuaian dan pengujian yang

    menyebabkan peningkatan dalam Versi Alfa dan Beta. Penilaian terhadap Sistem Comil

    secara intensif pernah diadakan di Universiti Sains Malaysia pada 20 April 1992.

    Seterusnya mula diterima pakai di 60 buah sekolah, maktab perguruan dan institut

    pengajian tinggi.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    18/164

    6

    1.2.2 Kelebihan Perisian Multimedia Comil Zamrud 2

    Perisian multimedia Comil Zamrud2 ini mempunyai banyak kelebihan tersendiri

    berbanding dengan jenis perisian yang lain. Menurut Heinich, Molenda dan Russel

    (1993), banyak perisiam komputer yang boleh dimanfaatkan dalam setiap aspek

    pendidikan. Antara kelebihannya ialah Comil merupakan alat pengarangan ciptaan

    tempatan yang pertama menggunakan menu arahan di dalam Bahasa Melayu.

    Comil mampu menghasilkan perisian khusus (courseware) bercirikan

    multimedia berasaskan keperluan pendidikan masa kini dan masa hadapan serta dapat

    memenuhi citarasa pengguna selaras dengan perkembangan teknologi semasa. Sistem

    Comil ini merupakan satu strategi bagi mengintegrasikan penggunan komputer dalam

    pendidikan serta menyokong pembangunan industri perisian dan seterusnya

    meningkatkan kemahiran dan kepakaran tenaga penyelidikan tempatan.

    Comil Zamrud2 adalah versi terbaru Comil dan lanjutan daripada Sistem Comil

    Zamrud. Comil Zamrud2 ini mampu menghasilkan perisian khusus bercirikan

    multimedia berasaskan keperluan pendidikan masa kini dan masa hadapan. Comil

    Zamrud2 lebih istimewa berbanding yang sebelumnya kerana mengandungi modul

    terbaru jawi seperti kemudahan menaip jawi dengan dilengkapi papan kekunci maya

    (Virtual keyboard) khusus untuk Comil-Jawi Editor serta penggunaan tulisan jawi di

    dalam menu Comil. Versi ini juga telah menyediakan pemilihan untuk penukaran

    bahasa menu arahan kepada dua bahasa arahan iaaitu Bahasa Melayu dan bahasa

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    19/164

    7

    Inggeris. Sistem ini mengandungi dua komponen utama iaitu Alat Pengarangan dan

    Pengimbas Perisian.

    1.3 PERNYATAAN MASALAH

    Penghasilan sesebuah perisian PPBK ini merupakan perkara baru dalam dunia

    pendidikan terutamanya dalam negara yang sedang bergerak ke arah perubahan sistem

    pendidikan. Pembagunan perisian dan penilaian perisian pendidikan masih diserahkan

    sepenuhnya kepada pihak swasta atau peniaga yang tidak terlatih dalam pengajaran dan

    pembelajaran. Para pendidik dikatakan tidak perlu membuang masa untuk mencipta

    atau membangunkan perisian.

    Banyak perisian yang berada di pasaran kini tidak menepati pedagogi suatu

    disiplin dan tidak sesuai dengan citara pendidik. Di malaysia, belum ada perisian

    pendidikan yang diiktiraf atau diterima pakai untuk semua sekolah. Oleh sebab

    teknologi perkakasan dan perisian sentiasa berubah dengan cepat, maka tidak mustahil

    perisian yang dihasilkan oleh konsortium atau sayrikat swasta hari ini menjadi tidak

    sesuai lagi pada bulan hadapan.

    Berdasarkan maklumat melalui pembacaan dari internet, buku-buku rujukan dan

    temubual dengan orang perseorangan, pengkaji mendapati terdapat banyak masalah

    yang wujud bagi membangunkan sesebuah perisian PPBK ini. Secara rumusannya,

    masalah ini dapat dikelaskan mengikut kategori tertentu.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    20/164

    8

    1.3.1 Persembahan Maklumat pengajaran dan Pembelajaran

    Untuk mempersembahkan maklumat pengajaran secara tutorial atas talian, apa

    yang penting ialah cara maklumat tersebut dipersembahkan bertujuan untuk

    mengekalkan minat pengguna. Sekiranya minat yang ada pada pengguna dapat

    dikekalkan, perisian yang dihasilkan akan digunakan dengan sebaik-baiknya.

    Pembinaan perisian PPBK menggunakan perisian Comil Zamrud2 juga

    mempunyai beberapa masalah. Antaranya ialah penggunaan warna yang banyak sering

    kali menyebabkan gangguan apabila sesuatu halaman itu diuji. Perkembangan perisian

    ini agak lembab berbanding dengan perisian lain kerana kajian awal mendapati perisian

    ini belum pernah diuji atau dinilai di sekolah.

    Perisian Comil mudah digunakan di semua komputer walaupun perisian ini tidak

    diinstall dalam sesebuah komputer itu. Para pelajar tidak mengalami masalah di

    sepanjang penggunaan perisian ini. Susunatur huruf juga menjadi satu perkara yang

    boleh menambahkan minat pengguna. Perisian hendaklah dapat menarik minat

    pengguna dengan memastikan susunatur huruf yang berkesan. Susunatur huruf

    hendaklah disusun dengan berkesan supaya dapat menyampaikan maklumat kepada

    pengguna dengan sempurna. Justeru itu, susunatur huruf yang tidak teratur

    menyebabkan pengguna sukar memahami apa yang hendak dipersembahkan.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    21/164

    9

    1.3.2 Kandungan

    Dalam aspek kandunga, pengkaji akan mengkaji tentang organisasi kandungan

    dan penilaain kendiri. Dua aspek ini merupakan antara perkara yang amat penting dalam

    pembangunan sesebuah perisian.

    i. Organisasi Kandungan

    Perisian Comil Zamrud2 merupakan alat pengarangan yang mudah digunakan.

    Walau bagaimanapun, tidak terdapat sebarang perisian Comil Zamrud2 yang dijual

    dipasaran. Ciri-ciri perisian yang baik ialah pelajar hendaklah mudah berinteraksi

    dengan perisian, mudah untuk mencari maklumat dan menilai maklumat yang terdapat

    dalam perisian. Pelajar hendaklah dibekalkan dengan kemudahan alat carian maklumat.

    Seterusnya, pilihan topik dan sub menu boleh dibuat dalam bentuk senarai teks yang

    diletakkan di bawah, tepi kiri atau tepi kanan skrin. Oleh itu, adalah penting seluruh

    organisasi kandungan disusun dengan teratur dan mudah diterokai oleh pelajar.

    ii. Penilaian Kendiri

    Penilaian merupakan aktiviti yang sangat penting yang mesti diselitkan sama ada

    semasa pelajar melayari isi pengajaran perisian atau secara berasingan. Penilaian untuk

    menilai pelajar atau pengguna boleh dibuat dengan bentuk kuiz, membuat ayat,

    melakukan semula dan pelbagai lagi. Dalam perisian Comil Zamrud2 ini, pengkaji cuba

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    22/164

    10

    memasukkan latihan dan pelajar akan diberitahu bahawa latihan yang dibuat adalah

    betul.

    1.3.3 Bahasa

    Bahasa merupakan alat komunikasi yang paling penting dalam menyampaikan

    maklumat. Proses pengajaran secara PPBK juga melibatkan penggunaan bahasa sebagai

    alat perhubungan dan berinteraksi sepanjang berlangsungnya proses PPBK.

    Kebanyakkan perisian yang dihasilkan menggunakan bahasa Inggeris kerana dicipta di

    luar negara. Sementara perisian yang dicipta dalam bahasa Melayu pula agak sedikit

    bilangannya melainkan perisian yang banyak menggunakan bahasa Melayu-Indonesia.

    Menyedari hakikat inilah perisian Comil Zamrud2 direka cipta khas oleh orang

    Melayu sendiri bagi menghasilkan perisian yang mengunakan bahasa Melayu Malaysia.

    Ini bertujuan agar perkembangan pembelajaran berjalan lancar dan boleh menimbulkan

    minat serta konsentrasi yang tinggi. Ini berikutan kerana segala arahan dan bantuan

    adalah dalam bahasa Melayu.

    Oleh yang demikan tidak ada lagi sebarang masalah berkaitan dengan kesilapan

    mencari makna bahasa lain yang hanya merumitkan pengguna dalam proses pengajaran

    dan pembelajaran. Penggunaan bahasa dalam perisian PPBK yang mudah difahami akan

    menyebabkan pengguna merasa selesa, seterusnya akan meneruskan penggunaan

    perisian tersebut. Justeru itu, penggunaan bahasa yang mudah adalah penting dalam

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    23/164

    11

    penyampaian maklumat terutama sekali penyampaian itu adalah dalam bentuk grafik

    dan paparan skrin.

    1.3.4 Antaramuka Pengguna

    Dalam bahagian ini aspek-aspek seperti penerokaan, konsep warna dan konsep

    penghurufan akan diterangkan.

    i. Penerokaan

    Penerokaan bagi setiap skrin di dalam perisian adalah penting dalam melicinkan

    perjalanan perisian. Sistem pautan membenarkan pengguna berpindah dari satu skrin ke

    skrin yang lain. Sistem penerokaan boleh dilaksanakan dalam pelbagai cara seperti

    mengikut susunan yang berturutan, mengikut topik atau konsep menjelajah. Ia

    memudahkan pengguna untuk mencari maklumat mengikut kemampuan dan kebebasan

    mereka.

    ii. Konsep Warna

    Kebanyakan perisian pendidikan tidak meletakkan warna untuk menentukan

    kepentingan sesuatu topik. Sebagai contoh, tajuk utama hendaklah diwarnakan dengan

    lebih terang berbanding dengan warna tajuk ke dua. Ada juga keadaan di mana ayat

    tenggelam dengan penggunaan warna yang gelap. Ini tentunya menyukarkan pengguna

    dari segi membaca dan meneliti maklumat.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    24/164

    12

    Kegagalan perisian mengekalkan tumpuan pelajar ialah kerana reka bentuk yang

    tidak ceria dan efektif. Sehubungan ini kombinasi warna, susunatur bahan grafik, teks

    dan animasi perlu diberi perhatian yang teliti. Bagi pembinaan perisian Comil Zamrud2

    ini, pengunaan warna yang sedikit dan sederhana digunakan agar tidak menyebabkan

    saiz sesuatu muka itu terlalu berat.

    iii. Konsep Penghurufan

    Penggunaan ketebalan huruf boleh dijadikan satu peranan dalam menekankan

    sesuatu kepentingan topik. Ada perkataan yang penting, tetapi ketebalan huruf adalah

    kecil. Kepentingan sesuatu isi boleh digambarkan dengan menebalkan huruf begitu juga

    sebaliknya, jika topik kurang penting, tidak perlu untuk menebalkan atau menulis

    dengan saiz yang besar. Persembahan teks seperti saiz huruf dan warna huruf perlu

    diberi perhatian dalam menyediakan perisian. Jika persembahan teks tidak menepati

    citarasa sasaran pengguna maka amat sukar untuk menarik minat para pengguna.

    1.3.5 Nilai-nilai Murni

    Falsafah pendidikan negara menyeru pendidik menyerapkan nilai-nilai murni

    semasa dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Dalam perisian pendidikan yang

    ada di pasaran, perkara seperti nilai-nilai murni dan pembudayaan tempatan tidak

    diterapkan dan ini tidak selaras dengan Falsafah Pendidikan Negara. Pengajaran dan

    penerapan nilai murni ke dalam diri pelajar adalah satu tugas yang dituntut sejak zaman

    berzaman lagi.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    25/164

    13

    Dalam pembinaan perisian ini, pengkaji telah menerapkan nilai-nilai murni

    melalui peribahasa yang diajarkan. Dengan adanya unsur-unsur ini, pelajar akan

    didedahkan dengan situasi pembelajaran yang menerapkan nilai-nilai murni dan budaya

    tempatan. Penerapan nilai murni di dalam sesuatu perisian itu bergantung kepada isi

    kandungan atau bahan pengajaran bagi sesuatu subjek tersebut.

    1.4 PERSOALAN KAJIAN

    Berdasarkan masalah dan kelemahan seperti yang dinyatakan dalam bahagian

    1.3, maka beberapa soalan kajian dibentuk untuk menyelesaikan dan mengatasi

    kelemahan yang dinyatakan.

    i. Bagaimanakah perisian PPBK mengenai Comil Zamrud2 yang:a. menggabungkan unsur hipermedia dan multimedia boleh dibangunkan?

    b. tidak membosankan boleh dibangunkan?c. mempersembahkan isi kandungan dalam bahasa Melayu yang berkesan

    boleh dibangunkan?

    d. meletakkan nilai-nilai murni dan pembudayaan tempatan dapat membentuksahsiah para pelajar boleh dibangunkan?

    e. dapat menggalakkan pengguna mencuba membuat latihan untuk menilaikemahiran yang diperolehi boleh dibangunkan?

    f. mempunyai antaramuka pengguna yang sesuai dan menarik minatpengguna boleh dibangunkan?

    g. mengaplikasikan teori dan strategi pembelajaran boleh dibangunkan?

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    26/164

    14

    ii. Adakah perisian PPBK yang dibangunkan ini:a. menggabungkan unsur-unsur hipermedia dan multimedia ?

    b. tidak membosankan?c. mempersembahkan isikandungan dalam bahasa Melayu yang berkesan?d. meletakkan nilai-nilai murni dan pembudayaan tempatan dapat membentuk

    sahsiah para pelajar?

    e. dapat menggalakkan pengguna mencuba membuat latihan untuk menilaikemahiran yang diperolehi ?

    f. mempunyai antaramuka pengguna yang sesuai dan menarik minatpengguna?

    g. mengaplikasikan teori dan strategi pembelajaran?

    1.5 TUJUAN KAJIAN

    Tujuan kajian ialah untuk membangunkan satu perisian PPBK untuk mengajar

    dan mempelajari mengenai perisian Comil Zamrud2.

    1.6 OBJEKTIF KAJIAN

    Objektif kajian adalah seperti berikut:

    i. Untuk membangunkan perisian PPBK mengenai Comil Zamrud2 dalam sukatan

    pelajaran Peribahasa Bahasa Melayu yang:

    a. menggabungkan unsur-unsur hipermedia dan multimedia.;b. tidak membosankan;

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    27/164

    15

    c. mempersembahkan isi kandungan dalam bahasa Melayu yang berkesan;d. meletakkan nilai-nilai murni dan pembudayaan tempatan dapat membentuk

    sahsiah para pelajar;

    e. dapat menggalakkan pengguna mencuba membuat latihan untuk menilaikemahiran yang diperolehi;

    f. mempunyai antaramuka pengguna yang sesuai dan menarik minatpengguna;

    g. mengaplikasikan teori dan strategi pembelajaran.ii. Untuk memastikan perisian PPBK yang dibangunkan ini:

    a. menggabungkan unsur-unsur hipermedia dan multimedia,b. tidak membosankan,c. mempersembahkan isi kandungan dalam bahasa Melayu yang berkesan,d. meletakkan nilai-nilai murni dan pembudayaan tempatan dapat membentuk

    sahsiah para pelajar,

    e. dapat menggalakkan pengguna mencuba membuat latihan untuk menilaikemahiran yang diperolehi,

    f. mempunyai antaramuka pengguna yang sesuai dan menarik minatpengguna, dan

    g. mengaplikasikan teori dan strategi pembelajaran.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    28/164

    16

    1.7 KEPENTINGAN KAJIAN

    Pembangunan perisian PPBK Comil Zamrud2 adalah satu usaha dalam

    membantu pengguna mempelajari perisian ini. Kepentingan kajian adalah seperti

    berikut:

    1.7.1 Kementerian Pendidikan

    Kementerian Pendidikan malaysia telah banyak berusaha keras dan membuat

    kerjasama dengan pihak MIMOS untuk membangunkan perisian ini. Kajian ini

    merupakan satu sambutan ynag sangat baik dan amat menggalakkan di kalangan pelajar

    di peringkat pengajian tinggi sebagai sumbangan kepada negara yang sedang merangka

    ke arah perubahan dan kecemerlangan pendidikan berasaskan teknologi komputer.

    Hasil kajian diharapkan dapat dijadikan sebagai panduan kepada Kementerian

    Pendidikan dalam usaha atau perancangan pihak tersebut mengatur strategi pendidikan.

    Selain itu, pihak kementerian pendidikan juga memerlukan sokongan dan kajian yang

    dibuat oleh semua pihak bagi menjayakan usaha mereka. Melalui kajian dan

    pembangunan sebuah perisian ini, dapat memberi impak kepada perancangan

    kementerian pendidikan.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    29/164

    17

    1.7.2 Bidang Pendidikan Komputer

    Walaupun PBBK telah diperkenalkan hampir 30 tahun yang lalu, istilah ini

    hanya popular pada tahun 1980-an. Dengan adanya komputer peribadi yang semakin

    mudah didapati, perisian PBBK turut bercambah bagaikan cendawan. Di Malaysia,

    PBBK masih baru. Meskipun perisian PBBK sudah berada di pasaran dan dalam

    internet, penggunaannya masih belum meluas dan belum disepadukan dalam sistem

    pendidikan di negara ini.

    Kebanyakan penggunaan perisian PBBK kini merupakan inisiatif individu

    pendidik di sekolah atau di universiti dalam kursus masing-masing atau melalui kelab

    komputer di sekolah. Dengan kata lain, tidak ada keseragaman dalam penggunaan

    perisian PBBK di sekolah atau di institusi pendidikan.

    Bidang pendidikan berasaskan komputer kini tidak hanya perlu bergantung pada

    sumber internet semata-mata untuk menggunakan sebarang bentuk perisian, tetapi kini

    penciptaan dan penghasilan perisian telah banyak membantu proses pengajaran dan

    pembelajaran. Melalui penggunaan perisian, bidang pendidikan komputer dapat

    diperluaskan.

    1.7.3 Guru Komputer dan Teknologi Maklumat

    Sebagai sebuah negara yang sedang pesat membangun, negara ini memerlukan

    kira-kira 125,000 tenaga yang berpengetahuan (knowledge workers) dalam tempoh lima

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    30/164

    18

    tahun akan datang. Hal ini menunjukkan bahawa institusi pendidikan haruslah dapat

    melahirkan pelajar dan graduan yang bukan lagi menjadi pengguna yang pasif dalam era

    teknologi maklumat, tetapi menjadi pengguna yang aktif.

    Penglibatan pendidik dalam pembangunan perisian ini memberikan implikasi

    penting, iaitu perubahan budaya pengajaran dan pemelajaran di sekolah atau di

    universiti. Jika sebelum ini pengajaran dan pemelajaran bahasa, misalnya, mengambil

    masa lima jam seminggu, maka dengan perubahan peranan pendidik daripada pemberi

    ilmu kepada fasilitator ilmu, pendidik tidak perlu bersama dengan pelajar selama enam

    jam seminggu lagi.

    Mungkin pertemuan di bilik darjah atau di dewan kuliah dapat dihadkan kepada

    tiga jam seminggu, sementara pembelajaran berbantukan komputer bersama pendidik

    untuk tempoh sekurang-kurangnya sejam seminggu sama ada di makmal atau di bilik

    darjah (pendidik sebagai fasilitator atau pemerhati), dan pembelajaran kendiri oleh

    pelajar (yang pada ketika yang sama tenaga pengajar bahasa berkenaan akan terlibat

    dengan kerja menghasilkan bahan perisian komputer). Pengubahsuaian beban kerja dan

    peranan pendidik ini perlu dibuat bagi memastikan sekolah atau institusi berkenaan

    mencapai objektif yang telah digariskan.

    Pembangunan perisian Comil Zamrud2 dilihat sebagai satu usaha mewujudkan

    alat bantu mengajar yang berbentuk perisian semasa mengajar mengenai sesuatu topik

    dalam sukatan pelajaran bahasa Melayu yakni peribahasa. Menurut Supyan dan

    Nooreiny (1998) adalah lebih baik jika guru-guru sendiri membangunkan perisian

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    31/164

    19

    mengikut bidang masing-masing serta memperbaiki perisian tersebut dari semasa ke

    semasa kerana para guru tidak boleh mengharap kepada pihak lain untuk menyediakan

    apa yang dikehendaki oleh mereka. Oleh itu, dengan adanya perisian yang dibangunkan

    ini, ia dapat memudahkan guru menyampaikan maklumat-maklumat pengajaran yang

    dikehendaki kepada para pelajar.

    1.7.4 Pelajar

    Pembangunan perisian Comil Zamrud2 ini merupakan satu alternatif

    pembelajaran yang ada bagi para pelajar. Penggunaan perisian ini akan menyebabkan

    para pelajar belajar dengan teknik yang baru yang berkehendakan pelajar meneroka

    untuk mencari maklumat. Ini akan dapat memberi peluang kepada pelajar untuk

    mencuba perisian baru yang belum diaplikasikan di kebanyakkan sekolah agama di

    Kuala Terengganu. Sistem pendidikan yang semakin berubah dan berkembang maju

    dengan pelbagai bentuk kemudahan bukan sahaja membantu mematangkan lagi pelajar,

    malah memberi peluang kepada pelajar untuk mempelajari bidang perkomputeran.

    Pelajar yang mendapat pendedahan awal secara serius dari peringkat

    persekolahan lagi tentang perisian multimedia dan penggunaan komputer sudah tentu

    tidak akan ragu-ragu untuk terus menceburi bidang perkomputeran. Sekiranya hasrat

    Kementerian Pendidikan ini dapat dicapai, sudah tentu negara dapat menghasilkan

    sebilangan besar pelajar yang bukan sahaja mahir mengaplikasikan komputer, malah

    mampu membuat perubahan dalam sistem pendidikan yang ada sekarang agar lebih

    berkualiti dan cemerlang.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    32/164

    20

    1.8 BATASAN KAJIAN

    Pembangunan perisian PPBK hanya meliputi perisian Comil Zamrud2 yang

    mengandungi sukatan mata pelajaran Peribahasa Bahasa Melayu Perisian ini juga

    dibangunkan untuk kumpulan yang telah disasarkan iaitu pelajar-pelajar tingkatan 4 dan

    tingkatan 5 yang akan menduduki peperiksaan. Pelajar-pelajar ini akan belajar untuk

    menggunakan perisian ini bagi mempelajari subjek peribahasa.

    Perisian ini tidak akan diuji keberkesanannya. Dalam konteks ini, pengkaji

    hanya akan membangun perisian yang menepati aspek-aspek sepertimana diterangkan

    dalam pernyataan masalah dan persoalan kajian. Walau bagaimanapun, perisian ini akan

    dinilai secara formatif dan sumatif oleh sekumpulan pelajar dan guru untuk tujuan

    pembaikan dan pemurnian. Pembangunan perisian prototaip ini adalah dalam versi alfa.

    Pengujian perisian dilakukan ialah bagi memastikan sama ada struktur perisian ini

    mencukupi dan perubahan-perubahan yang mungkin dilakukan.

    Perisian ini akan diuji oleh ahli-ahli yang lain untuk melihat kritikan yang positif

    dan melihat kelemahan aplikasi. Lebih banyak komen diperoleh maka lebih banyak

    pembaikan akan dilakukan. Perisian ini tidak akan melalui peringkat pengujian beta

    yang memerlukan responden yang besar untuk menguji perisian ini. Penilaian juga

    akan dinilai secara sumatif. Hasil dari penilaian ini merupakan maklum balas bagi

    tujuan pembaikan di masa akan datang.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    33/164

    21

    Perisian ini boleh digunakan semasa berlakunya pengajaran dan pembelajaran

    dalam kelas. Oleh itu, perisian ini tidak praktikal jika diletakkan dalam pelayaran

    Internet. Ini adalah kerana ia lambat untuk diakses atau dimuat turun (download). Oleh

    itu, ianya hanya sesuai jika diletakkan dalam cakera padat (Compact Disk) atau

    diletakkan dalam server-server untuk kawasan liputan yang kecil seperti sekolah

    ataupun sebuah institusi pendidikan.

    1.9 DEFINISI ISTILAH

    Berikut ialah istilah-istilah yang digunakan dalam kajian ini.

    1.9.1 Pembangunan Perisian

    Menurut Systems Integration Office (2001) pembangunan perisian merupakan

    satu set aktiviti untuk menghasilkan sebuah perisian. Ia boleh merangkumi aktiviti-

    aktiviti seperti membangun perisian yang baru, mengubahsuai perisian sedia ada,

    menambah dari segi teknikal terhadap perisian atau apa sahaja yang meliputi kerja-kerja

    penghasilan perisian. Dalam kajian ini satu perisian baru akan dibangunkan iaitu

    perisian PPBK mengenai Comil Zamrud2. Untuk membangunkan perisian ini terdapat

    beberapa rangkuman aktiviti dilakukan bermula dari peringkat analisis, peringkat reka

    bentuk, peringkat pelaksanaan dan peringkat penilaian.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    34/164

    22

    1.9.2 Perisian Comil Zamrud 2

    Perisian multimedia Comil Zamrud2 ini berasal daripada Sistem Comil yang

    bermaksud Computer Integrated Learning. Comil Zamrud2 adalah versi terbaru Comil

    dan lanjutan daripada Sistem Comil Zamrud. Comil Zamrud2 ini mampu menghasilkan

    perisian khusus bercirikan multimedia berasaskan keperlun pendidikan masa kini dan

    masa hadapan.

    Comil Zamrud2 lebih istimewa berbanding yang sebelumnya kerana

    mengandungi modul terbaru jawi seperti kemudahan menaip jawi dengan dilengkapi

    papan kekunci maya (Virtual keyboard) khusus untuk Comil-Jawi Editor serta

    penggunaan tulisan jawi di dalam menu Comil. Versi ini juga telah menyediakan

    pemilihan untuk penukaran bahasa menu arahan kepada dua bahasa arahan iaitu Bahasa

    Melayu dan bahasa Inggeris. Sistem ini mengandungi dua kompenen utama iaitu Alat

    Pengarangan dan Pengimbas Perisisan.

    1.9.3 Multimedia

    Multimedia ialah integrasi elemen-elemen teks, audio, grafik, animasi, video

    dengan menggunakan komputer sebagai alat kawalan persembahan untuk membolehkan

    proses pembelajaran secara signifikan dan menghidupkan suasana maklumat. Ia

    membolehkan pengguna mengemudi (navigate) bertindak balas (interact), mereka

    mencipta (create) dan berkomunikasi.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    35/164

    23

    1.9.4 Alat Pengarangan

    Alat pengarangan membolehkan pembangun perisian kursus membina dan

    mereka bentuk bahan persembahan. Ketika ini pengguna di dalam mod pengaragan.

    Perisian ini meminimumkan keperluan kepada kepakaran pengaturcaraan dalam aktiviti

    membangunkan perisian kursus. Ini bermakna ia adalah alat pengarangan yang

    fleksibel,mudah dan sesuai buat para pendidik, pakar isi kandungan dan pembangun

    perisian khusus profesional. Perisian kursus yang dihasilkan menggunakan Alat

    Pengarangan mampu mengendalikan gabungan gambar, audio, dan teks yang

    merupakan unsur-unsur dalam pembangunan bahan multimedia.

    1.9.5 Pengimbas perisian

    Pengimbas perisian berfungsi untuk mengimbas (view) perisian yang telah

    dibangunkan dengan menggunakan Alat Pengarangan. Pada keadaan ini pengguna di

    dalam mod imbasan. Kompenen ini membolehkan pengguna berinteraksi secara

    langsung dengan perisian kursus yang telah dibina lantas menjadikan pembelajaran

    lebih berkesan dan bermakna.

    1.9.6

    Bahasa Skrip Comil

    Bahasa skrip Comil boleh dikelaskan sebagai bahasa pengarangan yang

    bertujuan untuk memberi lebih kawalan kepada persembahan yang dibangunkan.

    Arahan-arahan yang digunakan mampu menghasilkan suatu persembahan multimedia

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    36/164

    24

    yang lebih interaktif mengikut kehendak pembangun. Penggunaan bahasa skrip di

    dalam Comil boleh dilihat di dalam editor Skrip daripada objek butang yang dicipta

    semasa mod pengarangan.

    Semua skrip yang ditulis perlu mengikut arahan atau sintak aturcara yang telah

    disediakan di dalam ruangan Bahasa Comil di samping bantuan(tag) arahan yang

    terpapar secara automatik.

    1.9.7 Interaktiviti

    Interakviti digunakan dalam program multimedia bagi mengawal turutan adegan

    dalam sesuatu aplikasi program tersebut. Pengguna boleh menggunakan pelbagai alat

    input untuk bercakap atau berinteraksi dengan komputer seperti kayu ria, papan

    kekunci, skrin penyentuh, tetikus, butang hiperteks atau hipermedia.

    1.9.8 Hiperteks

    Hiperteks ialah sistem pengkalan data yang digelar sebagai nod yang merupakan

    alat navigasi yang digunakan untuk menghubungkan perkataan atau frasa kepada skrin

    yang lain. Pengguna boleh mengakses maklumat lanjut melalui perkaitan di antara satu

    nod dengan nod yang lain bagi menghasilkan pembelajaran yang leih bermakna dalam

    bentuk tanpa linear.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    37/164

    25

    Tetingkap pada satu skrin boleh mengandungi beberapa ikon perhubungan iaitu

    dalam bentuk butang atau sasaran. Dengan mengklik ikon butang tersebut, ia akan

    menyebabkan sistem membuka tetingkap baru bagi mempamerkan nod yang dipilih.

    1.9.9 Hipermedia

    Hipermedia hampir serupa dengan hiperteks tetapi ia menghubungkan dengan

    elemen media yang lain. Hipermedia sangat berguna dalam mereka cipta perisian

    multimedia. Hipermedia yang tidak mahal ini mudah untuk digunakan, dipelajari

    daripada program alat pengarangan yang canggih kerana ia boleh dikawal. Selain itu, ia

    mudah dihubungkan ke kad atau folder yang lain dan mudah juga untuk mengimport

    fail kompenen digital multimedia yang lain.

    1.10 RUMUSAN

    Pembangunan dan penghasilan perisian PPBK ini merupakan satu usaha murni

    dalam perkembangan dunia pendidikan yang berteraskan teknologi terkini. Justeru

    pembinaan dan pengkajian perisian PPBK menggunakan Comil Zamrud2 ini bertajuk

    Peribahasa bahasa Melayu amat perlu bagi memenuhi sebahagian daripada sukatan

    matapelajaran Bahasa Melayu sekolah menengah.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    38/164

    BAB II

    TINJAUAN LITERATUR

    2.1 PENGENALAN

    Dalam bab II akan dibincangkan tentang pendekatan dalam pengajaran dan

    pembelajaran berbantukan komputer (PPBK), teori-teori pengajaran dan pembelajaran,

    strategi pengajaran dan pembelajaran PPBK serta penilaian perisian PPBK. Seterusnya,

    dalam bab ini juga akan dibincangkan tentang kajian-kajian lepas yang berkaitan

    dengan penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran.

    2.2 PENDEKATAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    BERBANTUKAN KOMPUTER

    Komputer bukan sahaja berfungsi sebagai alat untuk merekod data, menyimpan

    maklumat atau kegunaan peribadi, malah hari ini komputer sudah digunakan secara

    meluas terutamanya dalam bidang pendidikan. Oleh kerana komputer mempunyai

    pelbagai fungsi, komputer dapat digunakan dalam bilik darjah untuk membantu proses

    pengajaran dan pembelajaran yang disebut Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan

    Komputer (PPBK).

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    39/164

    27

    Disebabkan penggunaan komputer berkombinasi dengan pelbagai sistem media

    lain termasuk teks, grafik, animasi, bunyi dan video, bidang pendidikan kini melibatkan

    multimedia. Multimedia merupakan satu cara bagaimana komputer dijadikan lebih

    bersesuaian dengan proses kognitif manusia di mana pelbagai maklumat disampaikan

    dalam pelbagai format.

    Menurut Azmims (2002), terdapat lima jenis PPBK yang utama iatu latih tubi,

    tutorial, simulasi, permainan dan penyelesaian masalah. Setiap jenis PBBK ini

    mempunyai kelebihan masing-masing dan sesuai digunakan dalam mata pelajaran

    peringkat rendah, menengah dan tinggi. Dalam pembinaan perisian dan kajian ini,

    tumpuan hanya diberikan kepada jenis pendekatan tutorial.

    2.2.1 Pendekatan Jenis Tutorial

    Dalam pendekatan PPBK jenis tutorial ini, objektif utamanya ialah untuk

    menyampaikan maklumat. Program tutorial direka cipta untuk menyampaikan bahan

    pengajaran baru dalam langkah-langkah kecil yang tersusun dan bertujuan mengambil

    alih peranan pengajar atau guru dan mengajar pelajar secara langsung. Program tutorial

    yang efektif mempunyai ciri-ciri seperti menghadkan jumlah maklumat yang

    disampaikan pada masa tertentu, mengulangkaji maklumat baru yang dipelajari,

    memberi maklumbalas pembetulan dan mempunyai komponen pengurusan yang

    mengawas kemajuan pelajar di setiap tahap pembelajaran.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    40/164

    28

    Dalam kajian ini, pendekatan jenis tutorial digunakan sebagai pendekatan PPBK

    dalam pembinaan perisian PPBK mengenai perisian Comil Zamrud2. Program tutorial

    berfungsi sebagai pengajaran individu untuk membolehkan pelajar memahami konsep-

    konsep tertentu. Bergantung kepada respon pelajar, program tutorial bergerak ke tahap

    lebih tinggi dengan bahan yang lebih sukar dan ke tahap yang lebih rendah dengan

    bahan yang senang.

    Penggunaan pendekatan ini dalam perisian PPBK yang dibina, pelajar-pelajar

    akan didedahkan dengan maklumat dan isi pembelajaran. Pengajaran isi-isi kandungan

    akan disokong dengan latihan. Pelajar akan dibimbing semasa menggunakan perisian ini

    dengan cara penyusunan persembahan maklumat yang teratur. Oleh itu, pendekatan

    jenis tutorial dirasakan amat sesuai digunakan sebagai pendekatan pengajaran dan

    pembelajaran. Rajah 2.1 menunjukkan struktur pendekatan tutorial (Alessi & Trollip

    1991).

    RAJAH 2.1 Struktur Aliran Pendekatan Tutorial

    PENGENALAN PERSEMBAHAN

    MAKLUMAT

    SOALANAKTIVITI

    GERAKBALAS

    PENILAIAN

    KENDIRIMAKLUM BALAS

    (PEMULIHAN

    /PENGAYAAN)

    PENUTUP

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    41/164

    29

    2.3 TEORI PEMBELAJARAN

    Teori-teori pembelajaran merujuk kepada prinsip-prinsip dan hukum-hukum

    pembelajaran yang dihasilkan daripada kajian ahli-ahli psikologi pendidikan.Pemilihan

    teori untuk menjadi dasar ketika pembinaan perisian PPBK perlu diberi perhatian.

    Dalam bahagian ini, penggunaan teori dan kepentingannya akan dibincangkan.

    2.3.1 Teori Behaviorisme

    Teori Behaviorisme berfokuskan kepada pembentukan tingkah laku pelajar.

    Teori ini menyatakan pembelajaran perlu direka bentuk supaya dapat menghasilkan

    perubahan tingkahlaku yang boleh diukur. Ia memerlukan rangsangan sebagai

    mewujudkan tindakbalas pelajar. Di antara tokoh-tokoh yang mengasaskan teori ini

    ialah Pavlov, Thorndike dan Skinner. Mereka berpendapat pembelajaran adalah

    berkaitan dengan perubahan tingkahlaku. Kebanyakan ujian mereka ditumpukan kepada

    rangsangan dan gerakbalas yang menghasilkan perubahan tingkahlaku.

    Teori pembelajaran yang pertama telah dipelopori oleh seorang saintis Rusia,

    Ivan Petrovich Pavlov yang membuat kajian mengenai ransangan dan gerakbalas.

    Dalam teorinya, Pavlov (1972) memperkenalkan Teori Pelaziman Klasik. Intisari dari

    teori Pavlov ini, pembelajaran berlaku akibat kaitan dua rangsangan dengan gerakbalas

    pelajar. Kesan dari teori ini ialah pembelajaran boleh berlaku apabila satu rangsangan

    digantikan dengan rangsangan yang lain.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    42/164

    30

    Seterusnya, Edward Lee Thorndike ahli psikologi pendidikan dari Amerika

    Syarikat telah mengemukakan teori pembelajaran Koneksionisme (connectionism).

    Mengikut Kearsely (2001a) dan Thorndike (1931), teori ini mengemukakan 3 hukum

    utama iaitu: i) hukum akibat (effect), ii) hukum kesediaan dan iii) hukum latihan. Dalam

    hukum akibat, ganjaran akan menggalakkan manusia melakukan sesuatu gerakbalas,

    manakala denda akan menghalang manusia daripada melakukannya.

    Prinsip dalam teori pembelajaran Thorndike adalah seperti berikut:

    a) Guru perlu menggunakan motivasi yang sesuai untuk meningkatkan kesediaan

    pelajar.

    b) Memperkukuhkan pertalian antara rangsangan dan gerakbalas pelajar dengan

    membanyakkan aktiviti latihan, ulangkaji, aplikasi serta pengukuhan dalam

    keadaan yang menyeronokkan.

    c) Memberi ganjaran atau peneguhan untuk respon yang betul dari pelajar.

    Selain Pavlov dan Thorndike, satu lagi teori yang diasaskan oleh Burrhus

    Frederic Skinner iaitu teori Pelaziman Operan Skinner. Skinner (1968) telah membuat

    beberapa rumusan tentang pembelajaran manusia terhadap teori behaviourisme ini iaitu:

    a) pembelajaran berlaku secara pelaziman, b) peneguhan positif diperlukan untuk

    menambahkan gerakbalas pelajar dan c) peneguhan negatif diberi untuk memberi kesan

    yang tidak menyeronokkan. Berdasarkan prinsip-prinsip ini, Skinner juga turut

    mempelopori pengajaran berprogram (programmed instruction).

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    43/164

    31

    Berdasarkan kepada teori-teori Pavlov, Thorndike dan Skinner, aspek-aspek

    seperti latihan, pengukuhan dan tunjuk ajar yang berlanjutan perlu ada bagi menjamin

    perubahan tingkah laku yang berkesan. Teori ini juga menekankan bahawa

    pembelajaran yang dijalankan adalah tanggungjawab guru. Pembelajaran dikawal

    sepenuhnya oleh pereka bentuk pengajaran atau sistem pengajaran iaitu guru.

    Secara kesimpulan pembinaan perisian PPBK Comil Zamrud2 yang berasaskan

    Teori Behaviorisme ini harus memiliki perkara-perkara seperti yang dihuraikan oleh

    Kearsely (2001) seperti berikut:

    a. Latihan perlu diadakan sebagai rangsangan dan jawapan pelajar (gerakbalas)

    mestilah disusun secara beransur-ansur dari tahap rendah hingga tinggi.

    b. Maklumbalas perlu diberi atas jawapan pelajar dengan segera.

    c. Aras kesukaran sesuatu soalan atau latihan perlulah disusun untuk

    menggalakkan pelajar selalu menjawab dengan betul (peneguhan positif).

    d. Memastikan setiap pencapaian dalam sesuatu pelajaran diberi pujian, hadiah dansebagainya.

    e. Maklumat pengajaran dan latihan yang dipersembahkan dalam unit kecil dengansetiap gerakbalas boleh diberi peneguhan.

    2.3.2 Teori Kognitivisme

    Teori Kognitivisme berfokus kepada transmisi proses pemikiran pelajar. Ia

    menjelaskan bagaimana manusia menemui, mengesan, menyimpan, dan memanggil

    kembali maklumat yang tersimpan. Ahli-ahli psikologi kognitivisme seperti Bruner,

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    44/164

    32

    Gagne dan Ausubel berpendapat bahawa pembelajaran ialah suatu proses dalaman yang

    berlaku dalam akal fikiran dan tidak dapat diperhatikan langsung daripada tingkahlaku

    manusia.

    Mengikut Bruner (1961), berdasarkan kepada teori kognitivisme beliau telah

    membina empat teori pembelajaran yang perlu diamalkan oleh pelajar iaitu pengetahuan

    sedia ada sebagai motivasi pelajar, bahan pembelajaran hendaklah distrukturkan,

    maklumat hendaklah mudah dipersembahkan dan menentukan ganjaran semasa aktiviti

    penilaian.

    Selain itu, mengikut Ausubel (1978) ada dua prasyarat bagi pembelajaran dalam

    teori kognitivisme ini iaitu pelajar mesti mempunyai sikap yang positif terhadap aktiviti

    pembelajaran dan prasyarat ke dua ialah pengetahuan yang sedia ada dalam struktur

    kognitif pelajar harus digunakan untuk mengaitkan dengan pelajaran yang baru.

    Teori ini membawa maksud penambahan pengetahuan dalam ingatan jangka

    panjang atau perubahan skema atau struktur pengetahuan. Teori ini berkehendakkan

    pengetahuan kini dengan pengetahuan lampau dikaitkan dan terdapat proses

    pemindahan pembelajaran. Pemindahan pembelajaran adalah petunjuk ke arah

    pembelajaran aktif di mana pelajar bertindak secara aktif memperoleh, menstruktur

    semula dan mengkaji pengetahuan untuk menjadikannya lebih bermakna.

    Dalam pembinaan perisian PPBK mengenai Comil Zamrud2, pertimbangan

    terhadap penerapan teori kognitivisme adalah perlu diberi perhatian. Ia diharapkan

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    45/164

    33

    dapat memberi kesan pembelajaran yang positif dan berkesan. Teori kognitif

    menyatakan bahawa objektif satu sesi pengajaran dan pembelajaran berteraskan PPBK

    boleh dicapai jika wujud perkara-perkara seperti pengaktifan skema, menarik perhatian,

    struktur maklumat dan penglibatan aktif. Oleh itu, perisian yang dibina hendaklah

    mempunyai aspek-aspek yang dinyatakan.

    Pemilihan teori kognitivisme dalam pembinaan perisian PPBK merupakan

    antara usaha yang perlu diberi perhatian. Pendekatan teori kognitivisme adalah penting

    dalam mereka bentuk bahan pengajaran berasaskan komputer. Terdapat beberapa aspek

    yang ditekankan iaitu pengamatan dan penanggapan, ingatan, kefahaman, pembelajaran

    aktif, motivasi, lokus kawalan atau locus of control, pemindahan pembelajaran, dan

    akhir sekali aspek perbezaan individu. Berdasarkan kepada Alessi dan Trollip (1991),

    perkara-perkara yang perlu ada dalam perisian PPBK ialah seperti berikut:

    a) Pengamatan dan Penanggapan

    Pengamatan ialah satu proses di mana otak menerima maklumat dari deria-deria

    dan kemudian menyusun semula maklumat itu dan seterusnya memberi makna

    kepadanya. Penanggapan ialah satu proses pembentukan konsep. Pembelajaran

    bergantung kepada pengamatan pelajar terhadap satu ransangan. Justeru itu, pelajar

    akan membuat tanggapan yang tepat terhadap sesuatu konsep yang hendak

    disampaikan.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    46/164

    34

    Pembelajaran akan terganggu jika terdapat banyak rangsangan ketika maklumat

    hendak disampaikan. Oleh itu, untuk membangunkan perisian PPBK, ransangan yang

    ada dalam perisian ini perlu dikurangkan. Rangsangan yang kurang tidak akan

    menjejaskan pengamatan pelajar terhadap apa yang dipelajarinya. Dengan

    menggunakan teknik persembahan multimedia dalam perisian PPBK seperti

    memasukkan grafik, teks, animasi dan warna, dapat membantu pelajar membuat

    tanggapan yang tepat.

    b) Daya Ingatan

    Manusia mempunyai daya ingatan yang terhad. Ini menyebabkan proses

    mengingat kembali menjadi sukar. Teknik-teknik pengajaran yang sistematik dan

    tersusun adalah perlu untuk membantu mengukuhkan ingatan. Cara maklumat disusun

    dan kemudahan pelajar untuk membuat proses pengulangan boleh membantu pelajar

    dalam mengingati sesuatu fakta. Sehubungan itu, untuk membina perisian PPBK

    maklumat yang hendak dipersembahkan perlulah disusun dengan sistematik.

    c) Kefahaman

    Pelajar mestilah mahir menilai maklumat yang diterima dalam pembelajarannya.

    Maklumat yang diperolehi mestilah mudah difahami oleh pelajar. Aspek seperti

    mengingati pengalaman lepas sebelum memulakan pelajaran baru dapat membantu

    menguatkan kefahaman pelajar. Pelajar juga perlu tahu definisi atau konsep

    pembelajaran yang akan dilalui.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    47/164

    35

    d) Pembelajaran Aktif

    Aktiviti yang disertai oleh pelajar dalam aktiviti pembelajaran boleh

    menentukan tahap kejayaan mereka. Perisian PPBK yang dibina hendaklah

    menyediakan banyak aktiviti supaya pelajar boleh berinteraksi dengan komputer. Bila

    perkara seperti ini berlaku maka pelajar akan lebih aktif.

    e) Motivasi

    Perisian PPBK hendaklah berupaya memotivasikan para pelajar. Ia boleh

    diwujudkan seperti menimbulkan rasa minat terhadap para pelajar. Pelajar hendaklah

    diberi peluang mengawal perisian tanpa terlalu banyak peraturan yang perlu diikuti.

    Maklumat yang dipelajari juga perlulah relevan dengan diri pelajar dan ia boleh

    menimbulkan semangat ingin tahu dalam diri. Dengan itu pelajar sentiasa bermotivasi

    dan menimbulkan sikap untuk belajar melalui perisian PPBK.

    f) Lokus Kawalan (Locus of Control)

    Mengikut Alessi dan Trollip (1991), lokus kawalan ditentukan oleh dua aspek

    iaitu pelajar dan pelajaran. Dalam konteks ini, perisian PPBK harus memberi ruang

    yang besar di mana pelajar bebas memilih topik-topik yang dikehendaki. Walaupun

    perisian PPBK yang dibina mempunyai urutan atau susunan maklumat yang harus

    diikuti oleh pelajar, tetapi pelajar masih boleh memilih mengikut apa yang disukai.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    48/164

    36

    g) Pemindahan Pembelajaran

    Pelajar mestilah mudah mendapatkan kembali pembelajaran yang lepas. Ini

    memberi peluang untuk pelajar mengulangkaji dan mengingati semula sesuatu fakta

    yang lepas.

    h) Perbezaan Individu

    Setiap pelajar belajar pada kadar dan cara yang berbeza. Pembangunan PPBK

    mempunyai kaedah yang memberi peluang pelajar belajar mengikut kemampuan

    masing-masing. Oleh itu tidak akan wujud masalah sama ada pelajar itu lemah atau

    sebaliknya. Pelajar mempunyai masa yang banyak untuk melakukan ulangkaji.

    Secara kesimpulannya pembinaan perisian PPBK mengenai Comil Zamrud2

    yang berasaskan Teori Kognitivisme ini harus memiliki perkara-perkara seperti berikut:

    a) Memasukkan elemen-elemen multimedia seperti grafik, teks, animasi danpenggunaan warna untuk memudahkan pelajar membuat tanggapan yang tepat.

    b) Maklumat yang hendak dipersembahkan perlulah disusun dengan sistematik.c) Menetapkan objektif untuk menguatkan kefahaman pelajar dan mengimbas

    pelajaran lepas.

    d) Menyediakan banyak aktiviti supaya pelajar boleh berinteraksi dengan komputeruntuk mewujudkan pembelajaran aktif.

    e) Memberi peluang kepada pelajar untuk mendapatkan kembali pembelajaranyang lepas.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    49/164

    37

    2.4 STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    Para pendidik mestilah sentiasa mengkaji pelbagai teknologi dan merancang

    secara sistematik untuk digunakan semasa proses pengajaran dan pembelajaran.

    Penggunaan perisian PPBK mengenai Comil Zamrud2 memerlukan strategi

    pembelajaran yang boleh diterapkan dan digunakan ke dalam perisian agar matlamat

    dan objektif pembelajaran boleh dicapai. Antara strategi pembelajaran yang digunakan

    dalam perisian Comil Zamrud2 ini ialah pembelajaran anjal, pembelajaran aktif,

    pembelajaran kendiri, pembelajaran kolaboratif, penerapan nilai-nilai murni dan

    kemahiran berfikir,

    2.4.1 Pembelajaran Anjal

    Pembelajaran anjal ialah satu situasi di mana para pelajar diberi kebebasan untuk

    belajar. Menerusi strategi ini, para pelajar boleh memilih waktu yang sesuai dan tidak

    tertakluk kepada jadual waktu rasmi. Pelajar juga boleh menggunakan perisian ini di

    luar waktu persekolahan seperti di rumah, di makmal komputer atau di rumah rakan

    yang mempunyai komputer multimedia. Ini kerana perisian ini boleh dikendalikan

    melalui cakera padat.

    Oleh itu pelajar dapat mengawal pembelajaran mereka bergantung kepada

    kemampuan mereka. Mengikut Alessi dan Trollip (1991), pelajar mempunyai kadar

    penerimaan yang berbeza-beza. Kadar penerimaan terhadap pengajaran adalah tidak

    sama antara satu sama lain. Oleh yang demikian, adalah penting bagi perisian

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    50/164

    38

    menggunakan strategi pembelajaran anjal supaya pelajar bebas belajar tanpa mengira

    lokasi ataupun waktu.

    2.4.2 Pembelajaran Aktif

    Pembelajaran aktif memberi peluang pelajar berinteraksi dengan perisian.

    Penglibatan pelajar dalam perisian PPBK boleh menentukan kejayaan mereka

    mempelajari sesuatu. Jika banyak penglibatan pelajar, banyaklah maklumat yang

    diperolehi. Pendekatan pembelajaran aktif akan melibatkan gerakbalas pelajar dan ini

    menentukan kejayaan mereka.

    Perisian kursus PPBK mempunyai potensi dalam menyediakan peluang kepada

    pelajar untuk berinteraksi secara aktif. Ia berupaya untuk bertindak terhadap tindakbalas

    yang diberikan oleh pelajar. Oleh yang demikian, adalah penting bagi perisian

    menggunakan pendekatan pembelajaran aktif supaya pelajar dapat bertindak aktif

    sepanjang proses pembelajaran.

    2.4.3 Pembelajaran Kendiri

    Strategi pembelajaran kendiri bermaksud memastikan pelajar memainkan

    peranan aktif dalam pembelajaran mereka di mana pelajar boleh belajar mengikut tahap

    kebolehan atau pencapaiannya sendiri. Pelajar akan mendapatkan maklumat yang

    diperlukan secara sendiri yang dikatakan akses kendiri (Alessi & Trollip 1991).

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    51/164

    39

    Pelajar boleh mengulangkaji sehingga beberapa kali sesuatu tajuk tanpa ada

    batasan waktu sehinggalah tajuk itu difahami. Oleh yang demikian, adalah penting bagi

    perisian menggunakan strategi pembelajaran kendiri supaya pelajar bebas belajar

    berulangkali dan boleh berhenti dan menyambung pembelajaran mengikut kesesuaian.

    2.4.4 Pembelajaran Kolaboratif

    Semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran kolaboratif berjalan, interaksi

    berlaku di antara pelajar dengan bahan pengajaran, pelajar dengan pelajar dan pelajar

    dengan tenaga pengajar. Pembelajaran kolaboratif melebihi aktiviti bekerjasama kerana

    ia melibatkan perkongsian hasil penemuan dan hasil yang didapati daripada

    pembelajaran baru. Pembelajaran secara kolaboratif dapat membantu pelajar membina

    pengetahuan yang lebih bermakna jika dibandingkan dengan pembelajaran secara

    individu.

    Dengan menjalankan aktiviti dan projek pembelajaran secara kolaboratif secara

    tidak langsung kemahiran-kemahiran seperti bagaimana berkomunikasi akan dipelajari

    oleh pelajar. Oleh yang demikian, adalah penting bagi perisian menggunakan strategi

    pembelajaran kolaboratif supaya pelajar boleh berinteraksi dengan perisian.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    52/164

    40

    2.4.5 Penerapan Nilai-Nilai Murni

    Sesuai dengan Falsafah Pendidikan Negara untuk mewujudkan insan yang

    seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani dan intelek. Penerapan nilai-nilai murni

    perlulah dilakukan walau dengan apa kaedah pengajaran yang dilaksanakan. Perisian

    PPBK memerlukan pelajar yang rajin dan dedikasi. Oleh itu, diharapkan dengan

    penerapan nilai-nilai murni, perkara seperti itu boleh berlaku. Oleh yang demikian,

    adalah penting bagi perisian menerap nilai-nilai murni supaya dapat mewujudkan

    pelajar yang seimbang sepertimana dihajati dalam Falsafah Pendidikan Negara seperti

    mengingatkan pelajar supaya bersabar dan cekal dalam menghadapi pembelajaran yang

    agak sukar.

    2.4.6 Kemahiran Berfikir

    Kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif (KBKK) perlu diajar secara eksplisit

    dan nyata. Pelajar-pelajar perlu diberitahu dahulu objektif sesuatu pengajaran dan

    pembelajaran. Oleh itu di setiap topik akan dinyatakan dahulu objektif P&P supaya

    pelajar dapat membuat gambaran di minda masing-masing apa yang sepatutnya mereka

    peroleh dari pembelajaran tersebut.

    Antara perkara-perkara yang ditekankan dalam kemahiran berfikir ialah

    memahami jenis-jenis peribahasa, membezakan antara simpulan bahasa, bidalan,

    perumpamaan dan pepatah, mengenalpasti peribahasa dalam latihan peribahasa dan

    mengetahui cara untuk menggunakan perisian Comil Zamrud2.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    53/164

    41

    Aspek-aspek kemahiran berfikir dimasukkan dalam perisian kursus supaya

    pelajar terangsang dengan pengajaran agar objektif perisian boleh dicapai. Pelajar juga

    akan dirangsang melalui sesi latihan yang akan membina kemahiran berfikir pelajar

    untuk membuat keputusan dengan menggunakan maklumat yang diberi dan

    merekodkannya di dalam lembaran kerja.

    2.5 PENILAIAN PERISIAN

    Sebelum sesebuah perisian itu digunakan, terlebih dahulu satu proses penilaian

    hendaklah dibuat untuk memastikan sesebuah perisian itu berkualiti dan menepati ciri-

    ciri perisian pengajaran. Menurut Rozinah Jamaludin (2000), terdapat dua bentuk

    penilaian yang perlu dibuat iaitu penilaian formatif dan penilain sumatif. Kedua-dua

    penilaian ini dibuat secara berasingan dan berperingkat.

    Penilaian ialah proses menentukan kecukupan pengajaran dan pembelajaran. Ia

    bermula dengan analisis masalah. Proses penilaian membawa kepada dua tujuan.

    Pertama ialah penilaian formatif yang menyediakan maklumat yang boleh membantu

    dan membimbing pasukan dalam pembangunan isi kandungan, reka bentuk program

    dan implementasi bagi sesuatu penyampian. Kedua, penilaian sumatif ialah untuk

    mencari tanda-tanda kejayaan tentang tujuan projek ditubuhkan buat pertama kali.

    Penilaian formaatif ialah koleksi maklumat yang sistematik bertujuan untuk

    membuat keputusan bagi mereka-bentuk dan memperbaiki sesuatu produk. Penilaian

    formatif dijalankan semasa pembangunan dan pembaikan program atau produk atau

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    54/164

    42

    perseorangan melalui kaedah primer seperti temubual, pemerhatian, dan analisa rekod.

    Dalam penilaian formatif, cara pengumpulan data pada kebiasaannya dilakukan secara

    tidak formal seperti melalui pemerhatian, keterangan dan ujian pendek.

    Terdapat beberapa strategi untuk mengumpul data termasuk penilaian satu

    dengan satu, penilaian kumpulan kecil dan ujian percubaan lapangan. Strategi lain

    termasuk strategi terancang pemeriksaan kembali, pemerhatian pelajar individu,

    temuramah, kajian rintis dan ujian lapangan. Penilaian formatif merupakan satu proses

    berterusan yang dikendalikan sepanjang setiap langkah pembangunan program.

    Apabila mereka-bentuk pengajaran multimedia, menunggu draf pertama atau

    versi produk yang telah direka cipta bagi mengumpul data penilaian formatif akan

    mempastikan perubahan besar agar tidak berlaku. Modifikasi boleh dibuat tetapi ia akan

    menelan belanja dan mengambil masa yang lama.

    Bahagian Rockwell Antarabangsa Roketdyne telah menggunakan prototaip

    rapid sebagai strategi pengujian produk. Rockdyne melaporkan bahawa prototaip

    rapid akan menambahkan produk, merendahkan pembangunan dan kos produksi

    kualiti yang tinggi dan menghapuskan limitasi reka bentuk

    Penilaian ini melibatkan pengumpulan maklumat tentang kecukupan dan

    menggunakan maklumat tersebut untuk membuat keputusan tentang penggunaan.

    Penilaian sumatif dijalankan selepas tamat dan untuk manfaat penonton luar atau

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    55/164

    43

    pembuat dasar. Penilaian sumatif memerlukan cara yang lebih formal dan pengumpulan

    data biasanya menggunakan kajian komparatif dalam reka bentuk kuasi.

    Penggunaan penilaian formatif dan sumatif mempunyai kegunaannya pada

    pelbagai peringkat. Misalnya pada peringkat permulaan pembangunan banyak

    perubahan pasti berlaku dan penilaian formatif mencakupi pelbagai skop. Semakin lama

    produk dibangunkan, maklum balas menjadi lebih spesifik dan jeda penerimaan

    bertukar menjadi lebih terhad.

    Kedua-dua adalah merupakan contoh penilaian formatif. Apabila produk ini

    dipasarkan dan dinilaikan oleh agensi luar atau laporan daripada pengguna, ia akan

    bertukar menjadi penilaian sumatif iaitu menolong pembeli membuat penilaian yang

    bijak tentang produk tersebut. Di sini dapat kita lihat penilaian formatif dan sumatif

    memainkan peranan yang penting dalam pelbagai peringkat mengikut keperluan.

    2.6 KAJIAN LEPAS

    Kajian yang telah dibuat pada masa lalu perlu dirujuk sebagai satu panduan

    untuk membangun perisian PPBK. Bagi pembangunan perisian Comil Zamrud2, kajian

    yang dilakukan amat kurang kerana perisian ini masih baru diperkenalkan. Perisian ini

    hanya baru diperkenalkan di peringkat institut pengajian tinggi seperti di Universiti

    Sains Malaysia, Universiti Pendidikan Sultan Idris, Universiti Kebangsaan Malaysia

    dan beberapa buah sekolah yang dijadikan persempelan kajian.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    56/164

    44

    Walau bagaimanapun, pengkaji terus juga merujuk kajian lain mengenai

    pembinaan perisian, perisian Comil Zamrud2 dan kajian mengenai penggunaan

    komputer di kalangan guru dan pelajar. Perkara ini juga mempunyai kaitan dengan

    pembangunan perisian yang melibatkan penggunaan komputer.

    Pembinaan perisian Comil Zamrud2 bukanlah merupakan satu projek yang

    mudah dan senang dibangunkan. Perisian ini bukan sahaja memerlukan pengetahuan

    yang luas dan kemahiran yang tinggi, malah memerlukan kesabaran yang tinggi.

    Perisian ini tidak boleh dibuat dengan cepat kerana akan mengganggu proses

    pembinaannya. Perisian Comil Zamrud2 mengambil masa yang lama untuk disiapkan

    satu-satu halamannya kerana memerlukan ketelitian bagi mengatur dan menyusun

    elemen yang dikehendaki.

    Di Universiti Pendidikan Sultan Idris, bagi pelajar yang mengambil kursus

    Multimedia Dalam Pendidikan, adalah diwajibkan menghasilkan satu perisian

    menggunakan Comil Zamrud2. Pelajar-pelajar tersebut dikehendaki menukar buku teks

    sekolah ke dalam bentuk perisian Comil Zamrud2. Selain itu, pelajar program bahasa

    Melayu yang mengambil kursus Penggunaan Komputer dalam Bahasa Melayu juga

    dikehendaki menghasilkan satu perisian Comil Zamrud2.

    Oleh itu, perisian ini bolehlah dikatakan mudah dikuasai oleh semua pelajar

    walaupun bukan daripada bidang pengkhususan sains komputer. Manakala, bagi pelajar

    sekolah pula, penggunaan perisian ini hanya memerlukan pengetahuan menggunakan

    komputer sahaja. Dalam hal ini, kemahiran menggunakan komputer hendaklah diajar

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    57/164

    45

    oleh pihak sekolah. Dalam perisian yang dibangunkan, persembahan maklumat adalah

    berbentuk gabungan antara teks dan grafik.

    Pengguna boleh juga mencuba menggunakan perisian ini dengan membuka

    perisian Comil Zamrud2 yang diperoleh dari cakera padat perisian Comil Zamrud2.

    Setiap maklumat yang disampaikan dalam perisian ini akan diberi contoh dalam bentuk

    gambar.

    Antara kajian mengenai penggunaan komputer yang telah dibuat sendiri oleh

    Nik Safiah Karim bagi meninjau tentang penggunaan unsur-unsur teknologi maklumat

    untuk tujuan pengajaran di Sekolah Menengah Sri Bistari, Sri Damansara, dan Pusat

    Tuisyen Jayadiri, Petaling Jaya.

    Sekolah Menengah Sri Bistari dipilih sebagai mewakili sebuah institusi

    pendidikan swasta. Pengetua dan guru-guru mata pelajaran Bahasa Malaysia bersetuju

    bahawa pelajar-pelajar sekarang telah berjinak dengan komputer dan amat tertarik

    dengan pengajaran yang menggunakan teknik multimedia. Secara bandingan, pelajar

    yang lebih muda (Tingkatan I & II) lebih berminat dengan komputer daripada mereka di

    tingkatan tinggi, mungkin kerana mendapat pendedahan awal kepada komputer dalam

    hidup mereka.

    Para guru amat sedar akan peranan yang dapat dimainkan oleh teknologi

    maklumat, dan berusaha untuk melengkapkan diri masing-masing serta, seboleh

    mungkin, menggunakan teknologi maklumat dalam pengajaran mereka. Mereka sedar

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    58/164

    46

    bahawa penggunaan unsur-unsur teknologi maklumat sebagai alat bantu mengajar

    berjaya disebabkan benda itu baharu dan menarik, serta dapat dihayati oleh para pelajar.

    Satu keluhan yang disuarakan oleh para guru ialah kurangnya bahan perisian

    yang dapat digunakan untuk mengajar bahasa Melayu, tidak seperti bahan untuk bahasa

    Inggeris. Para guru terpaksa menyediakan bahan sendiri. Bagi yang ada dalam pasaran,

    kebanyakan bahan bersifat linear dan kurang yang interaktif.

    Sekolah Sri Bistari melambangkan sekolah di Malaysia di ambang abad ke-21

    yang dalam persediaan untuk menuju ke arah penggunaan teknologi maklumat dalam

    bidang pengajaran bahasa Melayu. Dalam agenda mereka wujud keazaman untuk

    melengkapkan diri melalui persediaan yang rapi. Pihak pengurusan dan juga tenaga

    pengajar amat sedar akan kepentingan pendekatan baharu ini, dan sedang dalam proses

    persediaan.

    Seterusnya, Pusat Tuisyen Jayadiri pula ialah sebuah institusi swasta yang

    menyediakan kemudahan bimbingan tuisyen kepada para pelajar dalam pelbagai mata

    pelajaran. Kajian yang dibuat menunjukkan bahawa dalam mata pelajaran Bahasa

    Melaysia, penggunaan multimedia telah dimanfaatkan. Dalam satu pelajaran karangan

    empat sumber maklumat telah diberikan kepada pelajar, iaitu:

    i. daripada rancangan televisyen yang divideokan terlebih dahulu,ii. daripada filem dokumentari daripada video, VCD, cakra laser, dll.,

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    59/164

    47

    iii. daripada rangkaian internet (untuk tujuan pengajaran, bahagian-bahagian yangrelevan dirakam terlebih dahulu, tetapi dalam keadaan biasa, pelajar boleh

    melayari mana-mana web pada masa luang mereka), dan

    iv. program multimedia daripada pelbagai sumber, contohnya, National Geographic,dsb.

    Dalam kajian ini, menurut Nik Safiah Karim (1999), perkara yang perlu disedari

    ialah pengajaran amat berkesan, pelajaran menjadi menarik kepada pelajar, bahan

    terpaksa dibina sendiri oleh guru kerana tiada dalam pasaran dan potensinya amat besar.

    Manakala Pusat Tuisyen Jayadiri merupakan sebuah institusi yang telah

    mengambil manfaat daripada kemajuan dalam bidang teknologi maklumat. Kesannya

    amat baik, memberi kesimpulan kepada kita bahawa potensi teknologi maklumat dalam

    bidang pengajaran amat positif.

    2.7 RUMUSAN

    Berdasarkan tinjauan literatur dan kajian lepas, didapati bahawa pengajaran dan

    pembelajaran yang menggunakan pendekatan PPBK semakin mendapat tempat dalam

    bidang pengajaran dan pembelajaran. Walaupun begitu ia masih baru di negara ini.

    Untuk mendapatkan perisian PPBK yang sempurna dan berkesan, pelbagai pendekatan,

    teori-teori pembelajaran dan strategi tertentu boleh diaplikasikan.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    60/164

    48

    Selain itu, aspek-aspek yang telah diperlihatkan oleh pembangun perisian ke atas

    perisian mereka akan dijadikan satu panduan apabila perisian PPBK dibangunkan.

    Segala kelemahan yang terdapat dalam perisian yang dikaji akan dijadikan senarai

    semak ketika perisian dibangunkan. Begitu juga dengan kebaikan-kebaikan yang

    terdapat dalam perisian yang dikaji, akan dipergunakan untuk perisian PPBK yang

    dibangunkan.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    61/164

    BAB III

    METODOLOGI

    3.1 PENGENALAN

    Kajian ini dibuat bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian pengajaran dan

    pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) menggunakan perisian Comil Zamrud2.

    Perisian ini dibangunkan bertujuan membantu dan menggalakkan para pelajar

    mempelajari tentang Peribahasa Bahasa Melayu dengan menyediakan kaedah

    pembelajaran yang berunsurkan multimedia. Objektif utama kajian ini adalah untuk

    membantu pelajar menggunakan perisian Comil Zamrud2.

    Dalam bab ini, penulisan adalah tertumpu kepada metodologi yang digunakan

    semasa pembangunan perisian PPBK dilaksanakan. Aspek-aspek yang akan ditumpukan

    ialah berkenaan empat fasa pembangunan perisian iaitu fasa analisis perisian, fasa reka

    bentuk, fasa pelaksanaan dan fasa penilaian.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    62/164

    50

    3.2 METODOLOGI PEMBANGUNAN PERISIAN PPBK

    Kaedah pembangunan perisian ini berasaskan kepada model reka bentuk

    pengajaran. Rajah 3.1 menunjukkan model yang dipakai dalam kajian ini di mana model

    itu dikenali sebagai model reka bentuk sistem pengajaran Hannafin dan Peck (Hannafin

    & Peck 1988). Sehubungan itu, terdapat empat fasa utama dalam membangunkan

    perisian iaitu fasa analisis, reka bentuk, pelaksanaan dan penilaian. Penilaian akan

    dilakukan terhadap 3 fasa iaitu analisis, reka bentuk dan pelaksanaan.

    RAJAH 3.1 Model Reka Bentuk Sistem Pengajaran Hannafin dan Peck

    (Hannafin & Peck 1988).

    3.2.1 Fasa Analisis

    Fasa analisis terbahagi kepada dua peringkat iaitu taksiran keperluan dan

    analisis keperluan perisian. Taksiran keperluan (need assessment)juga dikenali sebagai

    kajian permulaan iaitu untuk mengenalpasti keperluan membangunkan perisian. Dalam

    fasa analisis keperluan perisian, proses menganalisis terhadap keperluan-keperluan

    FASA 2

    REKA BENTUK

    FASA 1

    ANALISIS

    FASA 3

    PELAKSANAAN

    FASA 4

    PENILAIAN

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    63/164

    51

    perisian perlu dijalankan berdasarkan maklumat dari taksiran keperluan. Ia bertujuan

    untuk memastikan pembangunan perisian berjalan dengan terancang dan sistematik.

    3.2.1.1 Taksiran keperluan

    Untuk fasa taksiran keperluan, latar belakang kajian, kelebihan sistem

    pengajaran dan pembelajaran (P&P) semasa mengenai perisian Comil Zamrud2 dikaji.

    Seterusnya kelemahan sistem P&P semasa ditaksirkan untuk melihat aspek

    permasalahan yang hendak diselesaikan dalam kajian ini dengan membentuk persoalan

    kajian. Seterusnya matlamat dan objektif kajian akan dibentuk terlebih dahulu sebelum

    perisian dibangunkan.

    Kaedah untuk mendapatkan maklumat pada fasa ini ialah dengan mencari dan

    menilai laman-laman Web berkaitan yang terdapat di dalam Internet, meneliti sukatan

    dan keperluan subjek Bahasa Melayu peringkat SPM, dan penilaian kendiri oleh

    pengkaji. Maklumat yang diperolehi telah dirumuskan dan dikemukakan dalam BAB I:

    PENDAHULUAN. Maklumat dalam BAB I akan menjadi input kepada fasa analisis

    keperluan perisian.

    3.2.1.2 Analisis Keperluan

    Dalam analisis keperluan, beberapa aspek perlu dilaksanakan sepertimana berikut:

    a) Matlamat pengajaran perisian secara umum perlu dirangka.

    b) Objektif pembelajaran perisian perlu disenaraikan.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    64/164

    52

    c) Kumpulan sasaran pengguna perisian ini perlu ditentukan.

    d) Aspek-aspek kemahiran berfikir dikenalpasti.

    e) Penerapan nilai-nilai murni dilaksanakan.

    f) Kandungan perisian perlu disenaraikan. Isi kandungan perisian ini adalah

    meliputi Peribahasa Bahasa Melayu.

    g) Pendekatan pedagogi perisian ditentukan.

    h) Aspek strategi penggunaan perisian ini juga perlu dirancang.

    i) Akhir sekali ialah aspek pengkomputeran dan antaramuka pengguna (paparan

    skrin). Paparan skrin menyenaraikan apa yang hendak dimasukkan ke dalam

    skrin, termasuk susunan dan fungsi setiap elemen. Aspek pengkomputeran pula

    menyenaraikan penggunaan perkakasan seperti penggunaan komputer.

    3.2.2 Fasa Reka Bentuk Perisian

    Fasa reka bentuk perisian merupakan fasa ke dua yang perlu dilaksanakan

    selepas fasa analisis perisian. Hasil dari fasa reka bentuk perisian akan diperincikan

    dalam seksyen 3.5 REKA BENTUK PERISIAN. Dalam fasa mereka bentuk perisian

    ini, beberapa langkah kerja perlu dilaksanakan.

    i) Lihat Semula Spesifikasi Keperluan Perisian

    Langkah pertama ialah melihat semula spesifikasi keperluan perisian yang

    dihasilkan dalam fasa analisis perisian. Sehubungan itu, segala aspek seperti yang

    digariskan dalam fasa analisis perisian perlu diteliti semula.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    65/164

    53

    ii) Reka Bentuk Struktur Pedagogi

    Seterusnya, mereka bentuk struktur pedagogi perisian PPBK. Reka bentuk ini

    bersandarkan kepada aspek-aspek seperti matlamat, objektif pembelajaran, sasaran

    pengguna, pendekatan PPBK dan teori pembelajaran yang diterapkan yang dinyatakan

    dalam spesifikasi keperluan perisian.

    iii) Reka Bentuk Kandungan Perisian

    Ciri-ciri bagi setiap struktur organisasi kandungan perlu diketahui terlebih

    dahulu. Seterusnya berdasarkan pemilihan sruktur organisasi yang digunakan, reka

    bentuk perincian kandungan perisian pula dilaksanakan. Ia perlu berlandaskan kepada

    matlamat, objektif pembelajaran, kandungan perisian, sasaran pengguna, pendekatan

    PPBK dan teori pembelajaran yang digunakan.

    iv) Reka Bentuk Langkah-langkah Pengajaran dan Pembelajaran

    Reka bentuk langkah-langkah pengajaran dan pembelajaran dilakukan setelah

    reka bentuk PPBK dan kandungan perisian ditentukan. Reka bentuk yang akan

    digunakan melibatkan bahagian-bahagian dalam aktiviti pra-pengajaran, persembahan

    maklumat, latihan, maklumbalas dan sebagainya.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    66/164

    54

    v) Reka Bentuk Antaramuka Pengguna

    Untuk tujuan ini, reka bentuk hendaklah menerusi proses membina skrin templat

    dan papan cerita terlebih dahulu. Kerja-kerja mereka bentuk skrin templat dan papan

    cerita merupakan satu aktiviti untuk menyusun bahan-bahan pengajaran dan

    pembelajaran untuk ditukar ke dalam bentuk persembahan skrin komputer.

    vi) Reka Bentuk Pengkomputeran

    Reka bentuk pengkomputeran juga merupakan satu lagi ciri penting dalam fasa

    reka bentuk ini. Reka bentuk ini diperlukan bagi pengaturcaraan di komputer.

    Pembangun perisian perlu merangka logik untuk sesuatu masalah yang hendak

    diselesaikan mengikut keperluan yang terdapat dalam skrip PPBK (Norhashim et al.

    1996). Arahan hendaklah diberikan dalam satu bahasa yang difahami komputer. Ada

    bahasa komputer yang kompleks dan ada juga yang mudah.

    3.2.3 Fasa Pelaksanaan Perisian

    Dalam fasa pelaksanaan perisian proses kerja berubah dari kerja-kerja

    merancang dan kerja-kerja mereka bentuk kepada proses pelaksanaan perisian. Dalam

    fasa pelaksanaan, terdapat tiga langkah iaitu menyenaraikan rancangan proses

    pelaksanaan, pembangunan perisian dan pengujian kestabilan perisian.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    67/164

    55

    3.2.4 Fasa PenilaianFasa penilaian merupakan satu proses untuk menilai perisian yang terhasil

    berdasarkan kepada spesifikasi yang ditetapkan oleh pembangun perisian. Prototaip

    perisian perlu ditunjukkan kepada pengguna. Penilaian perlu juga dilakukan terhadap

    reka bentuk dan fungsi perisian. Sehubungan itu, proses penilaian yang dijalankan

    terbahagi kepada dua jenis penilaian iaitu formatif dan sumatif.

    3.2.4.1 Penilaian Formatif

    Penilaian formatif ialah proses penilaian yang dilakukan pada ketika proses

    pembinaan perisian sedang berjalan. Aktiviti penilaian formatif boleh dijalankan kepada

    pembina perisian (penilaian kendiri), penyelia tesis, pakar subjek, pakar pedagogi, guru

    komputer dan pelajar.

    3.2.4.2 Penilaian Sumatif

    Penilaian sumatif dilaksanakan bertujuan untuk mengenalpasti kekuatan dan

    kelemahan perisian PPBK yang telah dibangunkan ini. Ia dilakukan ke atas perisian

    yang telah siap dengan lengkap untuk melihat dan menyemak perisian sama ada

    menepati matlamat, objektif dan sesuai dengan sasaran pengguna.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    68/164

    56

    3.3 INSTRUMEN DAN RESPONDEN KAJIAN

    Dalam pembangunan perisian PPBK Comil Zamrud2 ini, terdapat lima instrumen

    yang akan digunakan untuk tujuan penilaian perisian. Instrumen-instrumen tersebut

    ialah seperti berikut

    a) Instrumen senarai semak penilaian formatif oleh penilai bagi kategori pelajar

    (LAMPIRAN A).

    b) Instrumen temubual dan pemerhatian penilaian formatif oleh penilai bagi

    kategori pelajar (LAMPIRAN B).

    c) Instrumen senarai semak penilaian sumatif oleh penilai bagi kategori pelajar

    (LAMPIRAN C).

    d) Instrumen temubual dan pemerhatian penilaian sumatif oleh penilai bagi

    kategori pelajar (LAMPIRAN D).

    e) Instrumen senarai semak bagi penilaian formatif dan sumatif oleh penilai bagi

    kategori guru untuk teori dan strategi pembelajaran (LAMPIRAN E).

    Senarai dan penerangan lanjut tentang ke semua instrumen di atas dinyatakan

    dalam LAMPIRAN F. Dalam kajian ini, hanya dua orang guru diambil untuk membuat

    penilaian. Seterusnya seramai 50 orang pelajar Kolej Sains Pendidikan Islam Negeri

    Terengganu, 20050 Kuala Terengganu terlibat dalam proses penilaian. Pelajar-pelajar

    ini dipilih sebagai responden kerana mereka mempelajari peribahasa Bahasa Melayu

    bagi kertas Bahasa Melayu SPM.

  • 5/24/2018 PBBK Comil

    69/164

    57

    3.4 SPESIFIKASI KEPERLUAN PERISIAN

    Seksyen ini akan memperihalkan aspek-aspek seperti matlamat pengajaran

    perisian, objektif pembelajaran perisian dan pengguna sasaran. Selain itu perkara yang

    akan dibincangkan ialah aspek kemahiran berfikir, penerapan nilai-nilai