P03 garcia wha_miguelangel

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Materia: Computación en dispositivos móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumno: Miguel Ángel García Wha Matricula: [email protected] Fecha: 26 de Junio del 2014 Trabajo: Practica 03 Android Contraseña para la ejecución de la practica: user: angelwha pass: momokotsugunaga

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Materia: Computación en dispositivos móviles

Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda

Alumno: Miguel Ángel García Wha

Matricula: [email protected] Fecha: 26 de Junio del 2014

Trabajo: Practica 03 Android Contraseña para la ejecución de la practica: user: angelwha pass: momokotsugunaga

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Introducción La siguiente introducción hace referencia a la tercera práctica de android que contiene código de java en donde se utilizaron varias herramientas que contiene el programa eclipse para Windows o Linux en donde se utilizan algunos de esos tantos que hay como son: el uso de bottons, textview, scrollview, edittext y layout en donde la tercer practica a desarrollar fue la número 21 del sorteo la cual trataba crear formularios que pasaran información de uno a otro en la forma de anillo pero en mi caso le puse un menú para que cuando el usuario o la persona que tiene autorización a base de un usuario y contraseña accese a modificar lo que es el uso de las comidas, lugares e ingresos que se pueden adquirir en una planificación de comida por quincena que una persona pueda tener durante la paga de la quincena por último, no cabe más que mencionar que la aplicación fue hecha en eclipse por supuesto y con la lógica que se emplea en el entorno de lenguaje de java.

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Desarrollo

Aquí se muestra en el desarrollo de la práctica en donde se usaron como se menciono diferentes tipos de elementos que contiene eclipse en donde se ven cada uno de ellos y como se usaron con su respectiva descripción a continuación se muestran los elementos: Button: Es un objeto el cual se trata de que se le puede poner un nombre y al darle un clic este realice una acción de lo que queremos que nuestro programa realice de tal forma que puede modificarse a como eclipse te lo manda por default que es el uso de su tamaño, color, etc. ScrollView: Es un objeto que funciona como despliegue para que la ventana o la aplicación que se corra en eclipse funcione de arriba hacia abajo y se puedan ver mucho mejor las dimensiones de la pantalla del emulador o del dispositivo, recordemos que debemos de crearlo desde 0 ya que no es un objeto que solo se pueda arrastrar conteniendo sus respectivas características. TextView: Es un objeto como todos los demás pero este es uno de los más importantes ya que nos ayuda a visualizar cualquier cosa que queramos que el usuario muestre en pantalla de la aplicación en el emulador o el dispositivo en donde también contiene sus propias características y debemos también de crearlo desde 0 ya que es un objeto que no se pueda arrastrar como el botón o cualquier otro objeto. EditText: Este es un objeto que también es muy importante ya que es una pequeña línea que nos ayuda a escribir lo que queremos dar a que el usuario ingrese de manera de teclado y no por consola que esa es su principal diferencia también no es un objeto que solo se pueda arrastrar y al igual que el textview tenemos que crearlo desde 0 con sus respectivas características. AbsoluteLayout: Este es un objeto que no se puede tampoco programar solo se manda a llamar desde un .xml en donde se declara en la interfaz de la aplicación y se puede utilizar para mandar a poner todo dentro de este layout que tiene más alcance que uno normal en el cual solo llega a cierto límite y este puede extenderse más. GriedView: Este es un elemento que también como el absolutelayout solo se manda a llamar desde un .xml en donde al igual como todos los objetos se le puede poner un id y sus características y sirve para almacenar elementos que queremos guardar como en una matriz pero en forma de una interfaz y definimos el numero de columnas que queremos que sea o contenga que nos servirá para los elementos anteriores.

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Practica 03 Miguel Ángel García Wha: En esta práctica lo que se uso de parte del código fue el uso de varios elementos que se usaron tanto en la practica 1 y 2 como en las que vienen que también se usaran y se trato de usar formularios que pasaran información entre ellos y se guardara en ellos pero en forma de secuencia dada en clase que me toco la de anillo pero al pasar los datos estos deben de ser guardados en un arreglo que contenga un tamaño para los elementos que queríamos guardar, en este caso fue el uso de un sistema basado en una planificación de comida por quincena en la que una a varias personas pueda decidir que comida se puede comprar con el dinero que obtuvieron del trabajo en que lugares es conveniente comprarla y con cuánto dinero se cuenta cada 15 días, la persona debe de estar segura de lo que va a comprar a la quincena, al igual que debe de tomar en cuenta que para checar cada una de estas 3 cosas como son de: agregar, checar y guardar en los formularios es de manera obligatoria registrarse en un formulario de inicio que el cual contendrá un usuario y una contraseña para la persona que quiera tener acceso al sistema debería de estar registrada por el momento de manera local. Contraseña para la ejecución de la practica: user: angelwha pass: momokotsugunaga

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Resultados

Como resultado al compilar la aplicación en eclipse se muestra estas capturas de pantalla que se ven a continuación dando como resultados satisfactorios y fue compilado en este caso en el emulador pero la aplicación fue como quiera compilada en un teléfono celular el cual se dará también mención de sus características:

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Probado en celular Samgung ACE GT – S5830M Versión android 2.3.6

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Conclusión

Como conclusión, el uso de esta aplicación y su creación me dio a entender a mí como programar en android es mucho más sencillo ya que el lenguaje es algo similar a java, c++ e inclusive c# que son lenguajes que eh visto a lo largo de mi carrera profesional y pues hago mención que el lenguaje es muy sencillo no es tan difícil solo hay que tener una buena lógica y mucha practica.