Non è la stampa 2.0, bellezza
-
Upload
edoardo-poeta -
Category
Technology
-
view
538 -
download
6
description
Transcript of Non è la stampa 2.0, bellezza
![Page 1: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/1.jpg)
![Page 2: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/2.jpg)
Cos’è Second Life?
Conoscenza attraverso i media tradizionali
Mondo Sintetico/Realtà artificiale immersiva (web 3d) collaborativa (social network)
![Page 3: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/3.jpg)
Evoluzione del Web
Web 1.0 pagine statiche/ comunicazione unidirezionale/utente passivo
Web 2.0 pagine dinamiche/ collaborazione e condivisione/ utente attivo che genera contenuti
Web 3.0 mondi immersivi persistenti/ comunicazione crossmediale /compartecipazione dell’utente
![Page 4: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/4.jpg)
Cosa caratterizza un Mondo Sintetico on
line? condivisione di esperienze: più utenti possono, ognuno dalla propria postazione, accedere contemporaneamente all'interno del mondo
tempo reale: l'utente decide “in diretta” cosa fare, come muoversi, dove dirigersi e tutto accade nel momento stesso in cui le azioni vengono compiute
interattività e creazione partecipata: l'utente può cliccare sugli oggetti, modificarli, costruirne di nuovi
socializzazione: gli utenti possono socializzare e creare gruppi e communities tramite diversi canali di comunicazione
persistenza: il mondo esiste indipendentemente dal fatto che gli utenti siano collegati
coinvolgimento: la tridimensionalità e l'esplorabilità della spazio digitale, uniti all'interattività e alla socializzazione consentono un maggior grado di interazione e di coinvolgimento
![Page 5: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/5.jpg)
Second Life Realtà artificiale
immersiva e collaborativa
Mondo sintetico lanciato dalla società Linden Lab di San Francisco nel 2003
Si serve di internet (Adsl) per connettere diversi browser (Windows, Mac, Linux) alla grid: l’infrastruttura tecnologica su cui si appoggia
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-playing Game che stimola la collaborazione degli utenti
www.secondlife.com
![Page 6: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/6.jpg)
Caratterizzato da
Divulgazione e creazione di reti sociali allargate
Formazione e-learning 3D learning Sperimentazione artistica,
culturale ed architettonica Intrattenimento ed eventi
ludici Commercio virtuale e-commerce Forme di comunicazione e
marketing innovative
![Page 7: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/7.jpg)
Avatar
Identità virtualedell’utentepermettel’interazione con gli altri con l’ambiente3d Mediantel’utilizzo dei comandi di tastiera
![Page 8: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/8.jpg)
Accesso
L’accesso è reso possibile in due forme: *abbonamento basic gratuito permette transazioni economiche se
abbinato a carta di credito *abbonamento premium a pagamento permette di acquistare e possedere terra
virtuale (sim)
![Page 9: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/9.jpg)
Funzionalità
per i residenti motore di ricerca interno - per la ricerca di luoghi, avatars,
communities, eventi, ecc.
instant messages - per chattare nel canale pubblico o in private chat
voice chat - per conversazioni pubbliche o private - una sorta di skype interno al programma
streaming audio e video - per trasmettere musica, contributi audio e video, sia in diretta che preregistrati
importazione di file - immagini, textures, file audio...
editor interno per: modificare l'aspetto fisico dell'avatar
costruire oggetti e spazi 3d
mercato monetario - valuta di scambio (1$ = 270 Linden$)
mercato immobiliare - acquisto e affitto di isole, terreni, ...
![Page 10: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/10.jpg)
Chi sono gli utenti ?
Utenti totali 12.240.161
(classificazione tradizionale)
40,98% donne59,02% uomini
25-35 35,43% 18-24 24,50% 35-44 23,35% Più 45 15,25% 13-17 0,96% Altri 0,51%
![Page 11: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/11.jpg)
Qual’è il vero valore ?Ore d’uso:
Totali 28.274.505Italia al VII posto con 1.146.911,67Il “valore” in SL:
tempo relazioni
presenza o traffico
Fenomeno bot presenza= valore
![Page 12: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/12.jpg)
I mondi sintetici sono
in mezzo a noiGli stili di vita si differenziano
fraresidenti e turistinativi e immigranti digitali
La dimensione intermedia tra reale e virtuale è prolungamento della nostra identità con mezzi/protesi tecnologiche
La terza vita: esperienze mediate dall’avatar
Seguendo questa liminalità fra reale e virtuale è nato 2L
![Page 13: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/13.jpg)
“(NON) È LA STAMPA 2.0, BELLEZZA”
2L ITALIA, primo magazine italiano in Second Life
www.2litaliaworld.it
![Page 14: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/14.jpg)
Pixel eri, pixel ritornerai
2L ITALIA, prodotto di nicchia nato “quasi per caso”: lancio e sviluppo di un’idea
Il modello di business che non c’era: da economia del dono a content provider
Il modello di business che c’è: l’inserimento nelle routine produttive di un’azienda ‘tradizionale’
![Page 15: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/15.jpg)
I tre approcci al giornalismo in SL
Embeddednon avrai altra realtà al di fuori di SL
![Page 16: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/16.jpg)
Embeddednon avrai altra realtà al di fuori di SL
Reportage dall’Oriente Digitaleapocalittici ed integrati
Cronache da e sul “reale/artificiale”2L ITALIA
I tre approcci al giornalismo in SL
![Page 17: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/17.jpg)
2L ITALIA un medium web 2.0
anomaloNon ha contenuti generati dagli
utenti (http://secondlife.blogs.cnn.com/)
Nato copyleft, “cresce” copyright
Utilizza strumenti web 2.0 e 3D per la sua produzione (SL, Google Docs, Rss, Skype, Msn, box.net, Delicious etc.)
![Page 18: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/18.jpg)
Cronisti digitali per un mondo
analogico Competenze web/virtual worlds
Un sistema delle fonti che fa i conti con simulazione, verisimiglianza e assenza di agenzie di informazione
Abilità giornalistiche tradizionali
![Page 19: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/19.jpg)
L’artefatto culturale,
la prima edizione L’impostazione
grafica: un modello visivo
Selezione e gerarchia dei contenuti: la doppia anima, magazine e rivista
![Page 20: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/20.jpg)
La prima distribuzione Le funzioni dei
supporti HUD + pdf: attenzione ai “residenti” ed ai “turisti”
Un modello di distribuzione virale
![Page 21: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/21.jpg)
L’artefatto culturale,
la seconda edizione
Cambiano formato e sistema di distribuzione: pdf, vendor inworld, registrazioni e copyright
La linea editoriale punta maggiormente verso la RL
La nuova grafica: il family feeling ed l’avvento del “modello testuale”
![Page 22: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/22.jpg)
Una nuova filosofia grafico - editoriale
![Page 23: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/23.jpg)
“Non so quando hai avuto di visitare tutti i paesi
che mi descrivi. A me sembra che tu non ti sia mai mosso da questo giardino.
Le città invisibili
”
![Page 24: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/24.jpg)
VISITA IMMERSIVA IN SECOND LIFE
![Page 25: Non è la stampa 2.0, bellezza](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061206/5482c117b4af9f13198b4573/html5/thumbnails/25.jpg)
Visita Immersiva
Redazione 2litalia Orientation Island Italiane UnAcademy Uninettuno Museo del Metaverso Archimedica Vulcano Indire Parioli