Aula de Física: Conceitos, Grandezas, Força, Cinemática, Leis de Newton
Newton Paiva - DI - Aula 05
-
Upload
marcello-cardoso -
Category
Design
-
view
654 -
download
3
description
Transcript of Newton Paiva - DI - Aula 05
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Perguntando a especialistasAs 10 heurísticas de Nielsen
Pós Graduação em Marketing Digital
Design, usabilidade e arquitetura de informaçãoMarcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | [email protected]
aula 05/06
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Plano de curso1ª
2ª
3ª
4ª
5ª
6ª
20pts
20pts
20pts
20pts
20pts
Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.
Conversando com usuários: Questionários e entrevistas
Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)
Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)
Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen (workshop)
Percurso cognitivo: Avaliando tarefas
Friday, October 28, 2011
pesquisa
planejam
ento
desenvolvim
ento
validação
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Questionários e entrevistas
personasprototipa
ção
Benchm
arking
Análise Heurística
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Backlog do produto
Backlog do sprint
Reunião diária
Produto potencialmente
“entregável”
Onde aplicar?Avaliação da
Interfacepode ser aplicada
em protótipos
Avaliação da Interface
pode ser aplicadaem releases
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Análise Heurísticaas 10 heurísticas de Jakob Nielsen
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Análise Heurísticaas 10 heurísticas de Jakob Nielsen
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Análise Heurísticaas 10 heurísticas de Jakob Nielsen
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Análise Heurísticaas 10 heurísticas de Jakob Nielsen
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Definição
Molich, R., and Nielsen, J. (1990). Improving a human-computer dialogue, Communications of the ACM 33, 3 (March).
Nielsen, J., and Molich, R. (1990). Heuristic evaluation of user interfaces, Proc. ACM CHI'90 Conf.
Nielsen, J. (1994a). Enhancing the explanatory power of usability heuristics. Proc. ACM CHI'94 Conf.
Nielsen, J. (1994b). Heuristic evaluation. In Nielsen, J., and Mack, R.L. (Eds.), Usability Inspection Methods, John Wiley & Sons, New York, NY.
“Análise Heurística (Nielsen and Molich, 1990; Nielsen 1994) é um método de engenharia de usabilidade para encontrar os erros de usabilidade em uma interface para que sejam corrigidos em um processo de desenvolvimento iterativo.
Envolve um pequeno grupo de avaliadores para examinar a interface e avaliá-la de acordo com princípios de usabilidade reconhecidos (as heurísticas).” - Nielsen
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Heurísticas Metas de usabilidadeMetas são princípios generalistas que norteiam o desenvolvimentoHeurísticas são diretrizes técnicas para a avaliação de interfaces
~=
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
O principal nome no campo da usabilidade, Nielsen se
popularizou por focar em metodologias baratas e ágeis desde
os anos 90.
É conhecido por realizar pesquisas quantitativas para
fundamentar suas descobertas.
Sua prática mais conhecida e difundida é a análise heurística.
Jakob Nielsen
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
As heurísticas originais surgiram da análise de 249 problemas, identificados a
partir de avaliações realizadas por especialistas em 11 projetos.
✓ 4 avaliados durante a fase inicial do ciclo de vida
✓ 7 avaliados em uma fase avançada;
Origem (1990)
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1º passo: Briefing• Os avaliadores discutem os critérios da avaliação como tarefas por exemplo
2º passo: Avaliação (cerca de 2h)• Independente
• Double check - 1 para fluxo e tarefas e outro para interface e elementos
3º passo: Reunião de resultados e relatório• Discutir problemas
• Priorizá-los
• Elaborar recomendações e soluções
Como fazer?
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1º passo: Briefing• Os avaliadores discutem os critérios da avaliação como tarefas por exemplo
2º passo: Avaliação (cerca de 2h)• Independente
• Double check - 1 para fluxo e tarefas e outro para interface e elementos
3º passo: Reunião de resultados e relatório• Discutir problemas
• Priorizá-los
• Elaborar recomendações e soluções
Como fazer?
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1º passo: Briefing• Os avaliadores discutem os critérios da avaliação como tarefas por exemplo
2º passo: Avaliação (cerca de 2h)• Independente
• Double check - 1 para fluxo e tarefas e outro para interface e elementos
3º passo: Reunião de resultados e relatório• Discutir problemas
• Priorizá-los
• Elaborar recomendações e soluções
Como fazer?
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
!"!#
!$
!%
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
!"!#
!$
!%
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Análise Heurística
Testes com usuáriosvs
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
DiferençasAnálise Heurística - preditivaBaseada na experiência/expectativas do especialista
Testes com usuários - empíricaBaseada na observação do comportamento
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
SemelhançasSão técnicas analíticas, não gerativas (ideação) como Story Mapping ou Card Sorting.
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)2. Compatibilidade do sistema com o mundo real (affordance)3. Controle do usuário e liberdade4. Consistência e padrões5. Prevenção de erros 6. Reconhecer em vez de relembrar7. Flexibilidade e eficiência no uso8. Estética e design minimalista9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros10.Ajuda e documentação
10 Heurísticas de Jakob Nielsen
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
O sistema deve informar continuamente e apropriadamente ao usuário sobre o que ele está fazendo, em tempo razoável.
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)
Vou fazer um café...
Mais fácil de entender.
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
LOG deixa tudo mais claro.
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
On the fly!
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
A terminologia e os elementos de interface devem ser baseados na linguagem do usuário, não do sistema. As informações devem
ser organizadas conforme o modelo mental do usuário.
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
What?
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
What?
Cool!!
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
What?
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Cadê a busca?
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
What?
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
What?
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
sequência de uso
What?
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
O usuário controla o sistema. Ele pode, por exemplo, abortar uma tarefa ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.
3. Controle do usuário e liberdade
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
3. Controle do usuário e liberdade
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
3. Controle do usuário e liberdade
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
3. Controle do usuário e liberdade
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
3. Controle do usuário e liberdade
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
3. Controle do usuário e liberdade
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
3. Controle do usuário e liberdade
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Um comando, ação ou elemento de interface deve ter sempre o mesmo efeito e aparência.
A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.
4. Consistência e padrões
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
4. Consistência e padrões
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
4. Consistência e padrões
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
4. Consistência e padrões
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Evitar situações de erro.
Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
5. Prevenção de erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.
6. Reconhecer em vez de relembrar
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
6. Reconhecer em vez de relembrar
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
6. Reconhecer em vez de relembrar
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
6. Reconhecer em vez de relembrar
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
6. Reconhecer em vez de relembrar
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
6. Reconhecer em vez de relembrar
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente.
Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto.
Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal.
7. Flexibilidade e eficiência no uso
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
7. Flexibilidade e eficiência no uso
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
7. Flexibilidade e eficiência no uso
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
7. Flexibilidade e eficiência no uso
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
sequência de uso
7. Flexibilidade e eficiência no uso
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos.
A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas.
8. Estética e design minimalista
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
8. Estética e design minimalista
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
8. Estética e design minimalista
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
8. Estética e design minimalista
Friday, October 28, 2011
Linguagem clara e sem códigos.
Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema.
Não devem culpar ou intimidar o usuário.
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação.
Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.
10. Ajuda e documentação
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
10. Ajuda e documentação
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
10. Ajuda e documentação
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
10. Ajuda e documentação
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
10. Ajuda e documentação
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
10. Ajuda e documentação
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
10. Ajuda e documentação
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1. Avaliação de Usabilidade de barata, não precisa de laboratórios ou equipamento
2. Ágil: Um dia ou menos para aplicar
3. Pode ser aplicada em qualquer estágio do projeto, incluindo protótipos precoces.
4. Treinamento simples: Pode ser ensinada em poucas horas (para especialistas)
Vantagens
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Considerações: número de avaliadores Alguns problemas apenas são descobertos por perfis diferentes de avaliadores.
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Considerações: número de avaliadores5 avaliadores encontramos quase 75% dos problemas de usabilidade.
3 avaliadores fornecem quase 65% de descobertas
1 avaliador descobre em média 35%
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Considerações: número de avaliadoresO número excessivo de avaliadores traz pouco retorno de investimento.
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Considerações: número de avaliadoresA avaliação solo é conhecida como Expert review, Expert crit ou Discount evaluation.
É uma prática comum de mercado.
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Considerações: experiência do avaliadorA qualidade da avaliação depende da compreensão correta das Heurísticas
Aplicá-las exercita as boas práticas de usabilidade, para o desenvolvedor
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
H igh-quality content (conteúdo de alta qualidade)
O ften updated (freqüentemente atualizado)
M inimal download time (tempo mínimo de download)
E ase of use (facilidade de uso)
R elevante to user’s needs (relevante para as necessidades dos usuários)
U nique to the online médium (somente para o meio online)
N etcentric corporate culture (cultura corporativa centrada na rede)
Heurísticas para websites (Nielsen, 1999)
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1. O sistema deve sinalizar os diversos obstáculos no caminho aumentando seu contraste (buracos, quebra-molas, transeuntes, etc.);
2. Sinais de trânsito e informações complementares devem ser identificados e exibidos em destaque na área à direita do pára-brisa. O objetivo é oferecer subsídios para o motorista sem comprometer sua atenção primária.
3. A linguagem deve ser universal e de fácil compreensão.
4. O sistema deve ser configurável. Usuários com capacidades cognitivas diferentes devem possuir ferramentas para configurá-lo à sua maneira.
Métricas RA na direção automotiva
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
1. Franzir a sobrancelha - Concentração, antipatia ou falta de clareza
2. Levantar as sobrancelhas - Insegurança, incredulidade, surpresa ou exasperação
3. Desviar o olhar - Desapontamento, fracasso, culpa, vergonha ou submissão
4. Sorrir - Satisfação ou alegria
5. Apertar os lábios - Frustração, confusão, ansiedade, nervosismo ou preocupações
6. Mover a boca - Desorientação ou insegurança
7. Expressar-se verbalmente (tosses, suspiros, bocejos e etc.) - Frustração ou decepção
8. Tocar o rosto com as mãos - Confusão, incerteza ou cansaço
9. Reclinar-se para trás - Rejeição
10. Inclinar o corpo para frente - Depressão, frustração ou atenção
Heurísticas emocionais para jogos(Eva de Lera e Muriel Garreta-Domingo)
Friday, October 28, 2011
Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso
Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Setembro de 2011, para a disciplina Design, usabilidade e arquitetura de informação, ministrada no curso de Pós Graduação em Marketing Digital no Centro Universitário Newton Paiva.
obrigado!
Friday, October 28, 2011