MULTIMÉDIA ISMERETEK 18. tétel
description
Transcript of MULTIMÉDIA ISMERETEK 18. tétel
MULTIMÉDIA ISMERETEK18. tétel
Földgömb animáció
Hogyan működik a számítógépes animáció?
Az animáció különálló képekből tevődik össze. Attól függetlenül, hogy az animáción belül milyen
módszerrel készülnek a mozgások, az mindig csak rögzített képekből álló sorozat. A hagyományos animációnál 25 képet látunk másodpercenként,
míg az animációs programoknál (pl.: Macromedia Falsh program – ebben a bemutatóban ezzel a programmal fogunk foglalkozni) ezt változtatni
lehet. A látás folytonossága (persistence of vision) révén nem vesszük észre a filmkockák közötti
kihagyásokat, mivel a szem ideghártyájára vetített kép akkor is ott marad, ha az már nincs a szemünk
előtt.
A Flash képkockái az időszalagon lévő kis téglalap alakú mezők. Az időszalag tetején meg vannak számozva;
minden ötödik kocka szürke – a többi képkocka fehér és szürke körvonallal van ellátva. Az időszalag az összes
képkockát megjeleníti, de alaphelyzetben egyszerre csak egy kocka tartalmát tekinthetjük meg. A lejátszófej
egyszerre csak egy képkockán állhat: azon, amelyet éppen nézünk. A képkockákba vagy az időszalagra nem
rajzolunk, csak a színpadra. Az időszalag alaphelyzetben egy képkocka hosszú. A lejátszófel kezdetben nem
mozdítható, mivel csak valamilyen animáció képkockájába helyezhető, és az animációnak még csak egy kockája van.
A folyamatosságot a több képkockára rajzolt és animált tárgy, grafika hozza elő (kép-, illetve kulcskockák).
Hogyan készítene el egy gömböt ábrázoló képet egy Ön által tanult
program segítségével?
• Először válasszuk ki az ovális (Oval) eszközt körvonal nélkül és a beépített sugárirányú színátmenettel.
• Rajzoljunk egy kört.
• Válasszuk a Transform Fill (kitöltés transzformáció) eszközt. Ha megfogjuk a kör alakú fogantyút a kitöltés közepén, áthelyezhetjük a kitöltés középpontját balra és fölfelé (ahol a képzeletbeli fényforrás van a képernyőn).
• Fogjuk meg a négyzet alakú fogantyút, és változtassuk meg a sugárirányú átmenet alakját.
• Fogjuk meg az alsó, kör alakú fogantyút, és forgassuk el a színátmenet körvonalát.
• A halványulás beállításához fogjuk meg azt a fogantyút, amelyik a forgatás és az alak fogantyúi között helyezkedik el.
• Addig állítgassuk az ábrát, amíg a kör át nem alakul gömbbé. Megfigyelhetjük, hogy a halványulás íve miatt a körnek „egyenlítője” van.
Ismertesse azon lépéseket, amelynek segítségével egy forgó Földgömböt tud
létrehozni a gömbből!
A Földgömb térkép textúrájának kör kivágásához Photoshop-ra van szükségünk, mely mindig más térképrészletet mutat /mást vágunk körbe/. A baj
csak az, hogy kicsit darabos lesz a Flash programban a mozgás.
A következőkben magunk készítünk egy Földgömböt, viszont ez nem animálható…, kivéve, ha minden egyes Földgömb kockára más textúrát
készítünk…
1. Lépés Hozzunk létre egy 800 x 800 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbontású, fehér hátterű üres dokumentumot.
2. Lépés Töltsük ki a Background réteget feketével az Edit > Fill, ill. a Szerkesztés > Kitöltés opció segítségével.
3. Lépés Hozzunk létre egy új réteget a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac) billentyűkombináció
segítségével, és adjuk neki a "bolygó" nevet.
4. Lépés Az Elliptical Marquee Toollal készítsünk kört, majd a kijelölést helyezzük a kép közepére.
5. Lépés A Paint Bucket Tool segítségével töltsük ki a kört fehér színnel, majd kattintsunk az egér bal gombjával a
kijelölt területre.
6. Lépés Változtassuk meg az Előtérszínt R:94 G:94 B:198 –ra. A háttérszín maradjon fehér. Ügyeljünk arra, hogy az
előtérszín ne legyen túl kék, mert a kontinensek barna helyett rózsaszínűek lesznek.
7. Lépés Készítsük el a földgömb mintáját a Filter > Render > Clouds ill. a Szűrők > Renderelés > Felhők
parancs segítségével.
8. Lépés Ezt követően használjuk a Filter > Render > Difference Clouds, ill. a Szűrők > Renderelés > Negatív felhők parancsot. A Ctrl + F (Win), ill. az Alma + F (Mac)
billentyűkombinációval addig ismételgessük a szűrő használatát, amíg a megfelelő minta elénk nem tárul.
9. Lépés Miután elkészült a szép felhő, vegyük le róla a kijelölést.
Keressünk bolygónkon egy szimpatikus felhőt, és jelöljük is ki az Elliptical Marquee Toollal.
(Tanács: Csak a bolygó határain belül jelöljük ki a felhőt.)
10. Lépés Használjuk a Filter > Liquify parancsot, és állítsuk be a következő paramétereket. Majd tetszés szerint
mossuk el a felhőket.(Tanács: Az ecset mérete legyen kisebb a kijelölésnél.)
11. Lépés A 9. és a 10. lépést többször megismételhetjük.
12. Lépés Ahhoz, hogy gömbölyűbb hatást érjünk el, használjuk a Filter > Distort > Spherize parancsot a
következő beállításokkal.
13. Lépés A Földgömb szélének elmosásához jelöljük ki a "bolygó" réteget és a Select > Modify > Contract…
segítségével vegyünk el 3 pixelnyit.
14. Lépés Invertáljuk kijelölésünket a Ctrl + Shift + I (Win), illetve Alma + Shift + I (Mac)
billentyűkombinációval, és mossuk el a Földgömb szélét a Blur > Gaussian Blur paranccsal. A sugara
legyen 3 pixel.
15. Lépés Hozzunk létre egy új réteget a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac)
billentyűkombináció segítségével, és adjuk neki a "megvilágítás" nevet.
16. Lépés Állítsuk át az Előtér színét fehérre, majd válasszuk ki a Gradient Toolt, ill. az átmenet eszközt. Az átmenet fajtái közül használjuk a Radial Gradientet. Az
eszköz opció palettáján pipáljuk ki a Transparencyt.A Gradient Editor segítségével készítsük el az átmenetet a
fehértől az átlátszóig.
17. Lépés Húzzunk átmenetet a kép közepétől a háromnegyedéig.
18. Lépés Merge Layer alkalmazásával egyesítsük a két réteget.
Az élethűség érdekében használjuk az Image > Adjustments > Levels (Ctrl + L) menüpontot tetszés szerinti
beállítással.
19. Lépés És íme! Máris a kozmoszban érezhetjük magunkat!
Milyen lehetőségei vannak ennek az animációnak a lejátszására
Macromedia Flash segítségvel?
• Egy új fájlban válasszuk a File, Import, Import to Stage menüpontot az Import párbeszédablak megnyitásához, majd jelöljük ki jpg-inket.
• Kattintsunk a színpadon lévő grafikára, és töröljük. Mivel ez rasztergrafika, még mindig ott van a Könyvtárban, biztonságban.
• Külön minden egyes jpg-t a külön képkockákban levő képzeletbeli gömbünkre alkalmazzuk /1 jpg – 1 képkockán lévő gömb, 2 jpg – 2 képkockán lévő gömb/.
• Ügyeljünk arra, hogy minden egyes képkockán ugyanoda helyezzük bitképeinket /koordináta/.
• Képkockáinkat lejátsszuk, az 1-es képkockára állva enterrel végigpásztázzuk.
• A mozgás kissé darabos képet mutat
Igazából zökkenőmentes és folyamatos, élethű animációt (forgó Földgömböt) 3 dimenziós
animációs programokkal lehet létrehozni /pl: Maya/, ahol a Földgömb teljes térkép textúráját
ráfeszítem a gömbre és megforgatom ezt bizonyos lámpa megvilágítás mellett, majd renderelem.
Készítette: Pádárné Sasvári Katalinmédiatechnológus asszisztens II. évfolyam,
Levelező szak