Mtl Hierarchy(하이어라키 · Mtl Hierarchy(하이어라키) 재질의 계층구조, 위계...

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Mtl Hierarchy(하이어라키) 재질의 계층구조, 위계 조직 서열 1 서열 2 서열 3

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Mtl Hierarchy(하이어라키)

재질의 계층구조, 위계 조직

서열 1 서열 2

서열 3

서열 1

서열 2

서열 3

VRayMtl Examples https://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vraymtl_examples.shtml#The_Roughness_parameter

• VRayMtl은 V-Ray 렌더러와 함께 제공

• 장면에서 물리적으로 정확한 조명 (에너지

분포),보다 빠른 렌더링, 편리한 반사 및 굴

절 파라미터를 얻을 수 있다.

• VRayMtl 내에서 다양한 텍스처 맵을 적용

• 반사 및 굴절을 제어

• 범프 및 변위 맵을 추가

• 직접 GI 계산을 수행

• 재료에 대한 BRDF를 선택

반사 색상 매개 변수

반사색 이 검은 색 (0, 0, 0) 반사색 은 중간 회색

(128, 128, 128) 반사색 이 흰색 (255, 255, 255)

The Reflection color parameter

반사 광택도 매개 변수

재료의 밝은 부분과 반사 흐림을 제어하는 방법

The Reflection glossiness parameter

반사 / 하이라이트 광택 은 1.0 (완벽한 거울 반사)

반사 / 고야 광택도 는 0.8. 반사 / 고야 광택도 는 0.6.

The Fresnel option

Fresnel is off Fresnel is on, IOR is 1.3 Fresnel is on, IOR is 2.0 Fresnel is on, IOR is 10.0

반사의 강도가 재질 의 IOR 에 따라 어떻게 달라지는 지 확인 .

Reflection 색상 은 순수한 흰색 (255, 255, 255).

프레넬 옵션

vray diffuse color

vray diffuse map

The Refraction(투명) color parameter 굴절 색상 매개 변수가 유리 재료를 생성 하는 효과

The Refraction glossiness(흐림) parameter

광택 값이 낮으면 투명도가 흐려진다

IOR이 1.0 에서 벗어나면 어떻게 휘어지는지 확인

The Refraction IOR parameter

The Fog color parameter

안개 색상 매개 변수 의 효과

The Fog multiplier parameter 값이 높을수록 흡수 효과가 높아진다.

Bump Map 돌출

Map tile

2x2 2x8 8x8

타일링

M

vray diffuse/bump map

carbon fiber

carbon fiber bump

vray diffuse/bump map

diffuse / displacement

https://www.arroway-textures.ch/

https://www.slideshare.net/wuwonyu/v05-48442055

간접광