mms_2014: Grafika
description
Transcript of mms_2014: Grafika
![Page 1: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/1.jpg)
GRAFIKAKolegij: Multimedijski sustavi
Nositelj kolegija: Nataša Hoić-Božić
Autor: Hari Zamlić
![Page 2: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/2.jpg)
Uvod
• Grafika predstavlja vizualno prikazivanje objekata na određenoj površini
• 70% ljudske percepcije je upravo vizualnog karaktera
• Slike, odnosno grafika, imaju važan utjecaj na vizualni dojam prezentacije
![Page 3: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/3.jpg)
Digitalno predstavljanje grafike
• Za opis slike može se koristiti tekstualna datoteka (SVG)
• Drugi način prikaza slike je binarna reprezentacija (TIFF)
• Monitori prikazuju grafiku kao pravokutnu matricu piksela
• Broj piksela na monitoru – rezolucija
• Renderiranje – proces generiranja uzorka piksela prema modelu
Jedan piksel
![Page 4: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/4.jpg)
Bitmape i vektorska grafika (1/2)
• Bitmape se koriste za foto-realistične slike i za kompleksne crteže koji zahtijevaju fine detalje
• Vektorksa grafika se koristi za crtanje objekata sastavljenih od jednostavnih objekata (crte, pravokutnici…)
• Vektor – označava odsječak koji ima svoju duljinu i smjer
• Pomoću vektorskih linija grade se vektorski objekti
![Page 5: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/5.jpg)
Bitmape i vektorska grafika (2/2)
![Page 6: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/6.jpg)
Što su boje i kako nastaju?
• Boje – psihofizički fenomen induciran svjetlom ili osjećaj koji u mozgu izaziva svjetlost emitirana od nekog izvora ili reflektirana s površine nekog tijela
• 2 oblika svjetlosti: direktno svijetlo i reflektirano svijetlo
• Vidljiva svjetlost predstavlja dio elektromagnetskog sprektra koji ljudsko oko može percipirati
![Page 7: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/7.jpg)
Sustavi boja
• Kromatske boje • Akromatske boje
• Harrisov model boja• Munsellovo stablo
![Page 8: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/8.jpg)
Suvremena paleta boja• Suvremena kružna paleta boja: žuta, narančasta, crvena, ljubičasta,
plava, zelena
• Često se uz kružnu paletu sa 6 boja koristi i kružna paleta sa 12 boja
![Page 9: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/9.jpg)
Aditivno miješanje boja
• RGB sustav – miješanje boja Red-Green-Blue
• CMYK sustav – koristi subtraktivno miješanje boja
![Page 10: mms_2014: Grafika](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062303/55771832d8b42afa568b4f8f/html5/thumbnails/10.jpg)
Transformacije sustava boja
• Aditivne RGB boj svojim kombiniranje mogu reproducirati sve boje vidljivog spektra
• RGB i CMYK sustav su najvažniji za tisak