Aprendo y me divierto con las TIC - Guiomar Elena Ortiz Vásquez
Me divierto y aprendo en grande
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Maria del Carmen Bohorquez
Tel : 3118612111
Email : [email protected]
Institución : Centro Educativo Rural San José
• Basados en las falencias encontradas en los niños y niñas de nuestro Centro Educativo, a los bajos resultados obtenidos en las pruebas saber y otros mecanismos de evaluación, propiamente en la interpretación de textos, expresión oral y escrita, vemos necesario proponer e implementar nuevas estrategias que nos permitan dar solución a este particular.
• Para esto nos hemos inspirado en una propuesta investigativa adelantada por la UNISANGIL con el apoyo de COLCIENCIAS, el cual pretende mejorar en los estudiantes de nuestra región los procesos de lectura, escritura e interpretación de textos.
• Para enriquecer esta propuesta haremos uso e incorporación de nuevas tecnologías, para motivar a nuestros estudiantes y fortalecer en ellos el uso de las mismas.
TEMÁTICA PROBLEMATIZADORA
1.¿Es el uso de las nuevas tecnologías un mecanismo para enriquecer el proceso de aprendizaje en los niños y las niñas?
2.¿La integración de las áreas en nuestro currículo fortalece el desarrollo de las competencias en los niñ@s?
3.¿El juego como actividad pedagógica desarrolla las competencias cognitivas, argumentativas e interpretativas en los niños y las niñas?
4.¿Es importante el manejo del léxico en el desempeño como ser social en una comunidad?
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS
Preguntas Sin importancia
Muy poco importante
Poco importante
Medianamente importante
Bastanteimportante
Muy importante
Pregunta 1 XPregunta 2 XPregunta 3 XPregunta 4 X
JERARQUIZACIÓN DE LAS PREGUNTAS
PROBLEMATIZACIÓN• ¿El juego como actividad pedagógica desarrolla las
competencias cognitivas, argumentativas e interpretativas en los niños y las niñas?
OBJETIVO GENERAL
• Lograr que los estudiantes adquieran habilidades y destrezas para producir e interpretar textos haciendo uso de nuevas tecnologías y metodologías.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Desarrollar capacidad de producir e interpretar textos orales y escritos a través del juego.
• Fomentar valores que lleven a los estudiantes a mejorar las relaciones interpersonales
• Integrar la tecnología como una actividad complementaria del diario vivir.
Pregunta Problematizadora Ejes transversales o integradores
¿El juego como actividad pedagógica desarrolla las competencias cognitivas, argumentativas e interpretativas en los niñ@s?
Humanidades Lengua Castellana • Comprensión de lectura•Expresión oral y escrita•Manejo correcto de ortografía•Producción de textos•Caligrafía
Ética y Valores •Fortalecimiento de valores como respeto, autonomía, responsabilidad y ética de la comunicación.
Tecnología e informática •Word pad•Word•Cámara digital•Blog
LENGUA CASTELLANA
Estándares Curriculares Competencias
Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas.
Reviso, socializo y corrijo mis escritos, teniendo en cuenta las propuestas de mis compañeros y profesor, y atendiendo algunos aspectos gramaticales (concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortográficos (acentuación, mayúsculas, signos de puntuación) de la lengua castellana.
Reescribo el texto a partir de laspropuestas de corrección formuladaspor mis compañeros y por mí.
Comprendo diversos tipos de texto, utilizando algunas estrategias de búsqueda, organización y almacenamiento de la información.
Utilizo estrategias de búsqueda, selección y almacenamiento de información para mis procesos de producción y comprensión textual.
Estándares Curriculares Competencias
Describo y explico las características y el funcionamiento de algunosartefactos, productos, procesos y sistemas de mi entorno y los uso en forma segura y apropiada.
Describo y utilizo, adecuadamente, las tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información,investigación,…).
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
Selecciono entre diversos artefactos disponibles los más adecuadas para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
Actividades de Aprendizaje
Recursos Tiempo Responsables Resultados o Productos
Sensibilización a los padres de familia
Humano
Tablero
Grafos
15 días
Docentes • Los padres de familia apoyan el desarrollo del proyecto
Compra de muñecos y cuadernos
Muñecos
Cuadernos
8 días Docentes • Los niños y niñas se motivan con los muñecos comprados
Desarrollo de la actividad
Muñecos
Cuadernos
Cámara
Computador
Todo el año
Docentes • Motivar a los niños y niñas a realizar escritos.
• Mejorar la redacción, ortografía y caligrafía de los estudiantes.
• uso de tecnologías como la cámara fotográfica y el computador de manera adecuada.
EVALUACIÓN DE PROYECTO DE AULA
Método de Evaluación Técnicas o Instrumentos Criterios de Evaluación
Observación Observar el desempeño de cada estudiante con las actividades.
Responsabilidad, creatividad, expresión escrita, orden y limpieza.
Plenarias Los niños expresaran sentimientos y emociones una vez realizada la actividad.
Respeto, expresión oral.
Manejo del computador Utilización adecuada del computador.
Buen manejo y creatividad de herramientas como word y paint.