Maxwell SV Wstep
Transcript of Maxwell SV Wstep
![Page 1: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/1.jpg)
(ANSYS, (ANSYS, IncInc.).)
www.ansys.com
� Ansys Maxwell pola elektromagnetyczne 2D i 3D
� Ansys Simplorer symulacja układów elektromechanicznych, cieplnych
� Ansys PExprt projektowanie układów energoelektronicznych
� Ansys RMxprt projektowanie maszyn elektrycznych wirujących
Maxwell SV - wersja studencka
� 2D pola elektrostatyczne
� 2D pola magnetostatyczne
� 2D pola elektromagnetyczne
quasistacjonarne
� 2D pola elektryczne prądów stałych
i przemiennych
![Page 2: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/2.jpg)
Uruchomienie programu Maxwell SVi czynności przygotowawcze
Wybór katalogu roboczego:C:\dydaktyka\.......
Add
Project Directories
![Page 3: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/3.jpg)
Utworzenie nowego projektu
Czynności przygotowawcze
Projekt zapisywany jest w katalogu: nazwa_projektu.pjt
(wiele plików)
![Page 4: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/4.jpg)
Wybór typu solwerai układu współrzędnych
![Page 5: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/5.jpg)
Wywołanie edytora graficznego(2D Modeler)
![Page 6: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/6.jpg)
Wybór jednostek, rozmiary obszaru roboczego
![Page 7: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/7.jpg)
Tryb przyciągania kursora do punktów
![Page 8: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/8.jpg)
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
Model geometryczny składa się z obiektów graficznych.
Obiekt może być otwarty lub zamknięty.
Model geometryczny programu Maxwell może składać siętylko z obiektów zamkniętych.
Obiekt ma określoną nazwę i kolor.
![Page 9: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/9.jpg)
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
Obiekt zamknięty można tworzyć z obiektów otwartych
Model geometryczny nie może zawierać częściowo nakładających sięobiektów. Obiekt może natomiast zawierać inne obiekty, jeśli są one w nim zawarte w całości
Błąd !! Dobrze !!
![Page 10: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/10.jpg)
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
Nakładanie się obiektów można wykorzystać do tworzenia złożonychkształtów wykorzystując operacje boolowskie
![Page 11: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/11.jpg)
Ogólne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego
1
2 1-2 2-1
IntersectSubtract Subtract
1
2
Subtract
1 + 2
Union
![Page 12: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/12.jpg)
Lista obiektów, zaznaczanie obiektów
Aby przejrzeć listę wszystkich obiektów lub wybrać obiekty:
![Page 13: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/13.jpg)
Rysowanie linii prostej lub łamanej (polilinii) przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej
� Ustawić właściwy skok siatki zatrzaskowej: Window/Grid (albo
nacisnąć „g”)
� Prawy przycisk myszki:
� wyjście z trybu rysowania linii
� usunięcie poprzednio narysowanego odcinka linii łamanej
� Podwójne kliknięcie lewym przyciskiem myszki
� zakończenie rysowania polilinii
1
2
3
4
(klik)
(klik)
(klik)
(2 x klik)
![Page 14: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/14.jpg)
Rysowanie okręgu przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej
� Wskazać myszką punkt środkowy okręgu i dowolny punkt leżący na okręgu
� W okienku wyświetla się liczba liniowych segmentów z których składać się będzie okrąg. Najlepiej przyjąć wartości domyślne.
12
![Page 15: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/15.jpg)
Rysowanie owalu (spline)
� Narysować pomocniczy prostokątna którym będzie opisana krzywa(najlepiej o środku w punkcie (0,0))
� Wybrać z menu Object > Splinei kliknąć myszką w cztery punkty wierzchołków prostokąta. Potwierdzić liczbę segmentów
Rodzaj splajnów:
cubic Bezier spline
![Page 16: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/16.jpg)
Wprowadzanie punktów z klawiatury
� umieścić kursor myszki w polu „U” i wpisać współrzędną x
� umieścić kursor myszki w polu „V” (lub nacisnąć klawisz TAB) i wpisaćwspółrzędną y
� nacisnąć przycisk „Enter”
Współrzędne punktu, określającego położenie kursora myszki na ekranie,wyświetlane są w lewym dolnym rogu okna
Aby wprowadzić punkt - po wybraniu określonego narzędzia rysowania (polilinia, okrąg, łuk itp.) – należy:
![Page 17: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/17.jpg)
Wprowadzanie punktów z klawiatury
Następny punkt można wprowadzić w podobny sposób, albo przezwpisanie w polu „dU” i „dV” przyrostów współrzędnej x i y względempoprzedniego punktu
(U,V)
(U+dU,V+dV)
![Page 18: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/18.jpg)
Edycja obiektów
Aby przesunąć punkt wierzchołkowy obiektu
1 2(klik) (klik)
![Page 19: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/19.jpg)
Edycja obiektów
Aby usunąć krawędź obiektu
![Page 20: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/20.jpg)
Pomiar odległości liniowej i kąta
2
1
![Page 21: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/21.jpg)
Kopiowanie obiektu w tym samym oknie
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Z menu wybrać:
Edit/Duplicate/Along Line…
� Kliknąć w punkt odniesienia dla kopiowanego obiektu, następnie przesunąć myszkę i kliknąćw drugi punkt, określający nowe
położenie obiektu
� W okienku można wpisać liczbęobiektów (łącznie z oryginałem)
1 2
![Page 22: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/22.jpg)
Kopiowanie obiektu w szyku kołowym (po łuku)
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Z menu wybrać:
Edit/Duplicate/Along Arc…
� Kliknąć w punkt położenia osi
obrotu
� W okienku wpisać kąt obrotu i liczbę kopii obiektu (łącznie z oryginałem)
![Page 23: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/23.jpg)
Przesuwanie obiektu
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Z menu wybrać: Arrange/Move
� Kliknąć w punkt odniesienia obiektu przesuwanego, następnie przesunąć myszkę i kliknąć w drugi punkt, określający nowe położenie obiektu
1 2
![Page 24: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/24.jpg)
Skalowanie obiektu
Skalowanie jest jednakowe w każdej osi
(jeden współczynnik skali) i odbywa się
względem wybranego punktu zakotwiczenia.
![Page 25: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/25.jpg)
Usuwanie obiektu
Aby usunąć obiekt:
� Zaznaczyć obiekt (przez kliknięcie na obiekcie)
� Nacisnąć klawisz „Del” (lub z menu: Edit/Clear)
� lub nacisnąć klawisze Ctrl+X (lub z menu: Edit/Cut), aby wyciąć obiekt i przesunąć go do bufora pamięci
![Page 26: Maxwell SV Wstep](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042514/55cf9ace550346d033a37c8f/html5/thumbnails/26.jpg)
Obiekt „background”
Szczególnym rodzajem obiektu jest obiekt background
background
� Jest automatycznie tworzony przez program
� Wypełnia przestrzeń między
istniejącymi obiektami
� Na brzegach obiektu background można
zadawać warunki brzegowe
� Może być wypełniony dowolnym materiałem