Materi Pesta Siaga 2016

3
MATERI KEGIATAN PESTA SIAGA KWARTIR RANTING TOHO TAHUN 2016 No. Nama Kegiatan Tujuan Uraian Materi Pelaksanaan Penilaian A. Kompetensi Dasar : Kemampuan Menunjukkan Sikap Kuat Mental, Tinggi Moral dan Berkepribadian. 1. Permainan Besar Siaga Memupuk pribadi yang ramah, sopan dan santun serta meningkatkan rasa persaudaraan antar sesama Pramuka Siaga. Peserta mencari 5 or ang teman (enam) yang me miliki warna yang sama dari lain barung (satuan terpisah). Alat : Kertas 10 maca m warna : 1. Merah 6. Orange 2. Coklat 7. Ungu 3. Kuning 8. Hitam 4. Hijau tua 9. Hijau muda 5. Biru tua 10. Biru muda Peserta perorangan mencari 5 teman yang memiliki warna yang sama dari barung lain. Setelah terbentuk 5 anak dengan lima warna yang sama, peserta saling mengenal satu sama lain. Kelompok warna yang telah terbentuk melapor ke yuri dengan bergandengan tangan. Yuri akan meminta salah satu peserta dalam kelompok untuk menyebutkan nama semua anggotanya. Waktu 5 menit setelah upacara pembukaan. Tempat pelaksanaan di lapangan upacara. 1 Kelompok warna putra dan 1 kelompok warna putri yang tercepat dan mampu menyebutkan semua nama anggota akan menjadi pemenang dan diberikan hadiah dari Panitia 2. Yel – Yel Barung Menumbuhkembangkan sikap kreatif, kuat mental, Tinggi moral dan kepribadian Pramuka Siaga Setiap peserta Gugus Depan berjumlah 10 orang (pa/pi gabung) menampilkan Yel - Yel dengan nyanyian, kata ‐kata maupun gerakan yang sesu ai denganusia anak denga Setiap Gugus Depan Putra/Putri di panggil kedepan Yuri untuk memperagakan Yel-Yel Barung/Gugus Depan. 1 orang anak memberikan komando berada didepan barung. Pelaksanaan kegiatan tidak di undi, setiap gugus depan diharapkan siap untuk Aspek Penilaian : Kekompakan, variasi gerakan, semangat, menarik dan menyenangkan. 1 Gugus Depan dengan yel – yel terbaik

description

PESTA SIAGA KWARTIR RANTING TOHO TAHUN 2016

Transcript of Materi Pesta Siaga 2016

Page 1: Materi Pesta Siaga 2016

MATERI KEGIATAN PESTA SIAGAKWARTIR RANTING TOHO TAHUN 2016

No. Nama Kegiatan Tujuan Uraian Materi Pelaksanaan PenilaianA. Kompetensi  Dasar : Kemampuan Menunjukkan Sikap Kuat Mental, Tinggi Moral dan Berkepribadian.1. Permainan Besar

SiagaMemupuk pribadi yang ramah, sopan dan santun serta meningkatkan rasa persaudaraan antar sesama Pramuka Siaga.

Peserta  mencari   5 orang teman  (enam)  yang  memiliki  warna  yang sama dari lain barung (satuan terpisah). 

 Alat : Kertas  10 macam warna : 

1.   Merah                 6. Orange 

2.   Coklat                  7. Ungu  

3.   Kuning                 8. Hitam  

4.   Hijau tua             9. Hijau muda

5.   Biru tua             10. Biru muda 

Peserta   perorangan   mencari  5 teman  yang memiliki warna yang sama dari barung lain. 

Setelah   terbentuk   5   anak  dengan   lima warna  yang sama, peserta saling mengenal satu sama lain.

Kelompok warna yang telah terbentuk melapor ke yuri dengan bergandengan tangan.

Yuri akan meminta salah satu peserta dalam kelompok untuk menyebutkan nama semua anggotanya.

 Waktu     5  menit     setelah  upacara  pembukaan.  Tempat pelaksanaan di lapangan upacara.

1 Kelompok warna putra dan 1 kelompok warna putri yang tercepat dan mampu menyebutkan semua nama anggota akan menjadi pemenang dan diberikan hadiah dari Panitia

2. Yel – Yel Barung Menumbuhkembangkan sikap kreatif, kuat mental, Tinggi moral dan kepribadian Pramuka Siaga

Setiap peserta Gugus Depan berjumlah 10 orang (pa/pi gabung) menampilkan Yel - Yel  dengan nyanyian, kata‐kata  maupun  gerakan  yang sesuai denganusia  anak  dengan  penuh semangat. 

Setiap Gugus Depan Putra/Putri di panggil kedepan Yuri untuk memperagakan Yel-Yel Barung/Gugus Depan.

1 orang anak memberikan komando berada didepan barung. Pelaksanaan kegiatan tidak di undi, setiap gugus depan

diharapkan siap untuk menampilkan yel- yel masing-masing. 

Waktu penampilan maksimal 3 menit untuk setiap Gugus Depan.

Urutan penampilan peserta berdasarkan undian Tempat pelaksanaan di lapangan.

Aspek Penilaian : Kekompakan, variasi gerakan, semangat, menarik dan menyenangkan.

1 Gugus Depan dengan yel – yel terbaik akan diberikan hadiah oleh panitia.

B. Kompetensi  Dasar : Kemampuan Berusaha Meningkatkan Ketrampilan, Ketangkasan dan Olah Raga.

3. Bola Keranjang Meningkatkan Kerja sama, ketangkasan dan kesehatan.

Setiap Barung Gugus Depan putra dan putri berjumlah 10 orang bekerja sama dalam memasukkan bola ke dalam keranjang.

Setiap Barung Gugus Depan Putra/Putri berjumlah 10 orang dalam barisannya berusaha memasukkan 10 buah bola ke dalam keranjang dengan jarak yang telah ditentukan.

Masing-masing anak dalam barung secara bergantian berusaha memasukkan 1 buah bola kedalam keranjang.

6 Gugus Depan akan bermain dalam waktu yang sama. 

3 Tim terbaik dengan jumlah bola dalam keranjang terbanyak akan bermain di sesi final.

1 tim terbaik di final akan mendapatkan hadiah dari

Page 2: Materi Pesta Siaga 2016

Setelah 10 orang dalam barung mendapat giliran memasukkan bola dalam keranjang, permainan dalam sesi tersebut selesai.

Permainan akan dilaksanakan dalam 3 kali sesi penyisihan dan 1 sesi final.

Peserta setiap sesi berdasarkan undian. Tempat pelaksanaan di lapangan.

panitia.

4. Piramida Gelas Meningkatkan Kerja sama, Keterampilan, ketangkasan dan kesehatan.

Setiap Barung dengan satuan terpisah (pa/pi ) berjumlah 5 orang bekerja sama dalam menyusun gelas plastik yang berjumlah 6 buah menjadi sebuah piramida.

Setiap Barung (satuan terpisah) berjumlah 5 orang bekerja sama dengan menggunakan karet gelang dan tali memindahkan gelas ke tempat sasaran dan membentuk susunan piramida gelas .

6 barung pa/pi (satuan terpisah) akan bermain dalam waktu yang sama.

Permainan akan dilaksanakan dalam 3 kali sesi penyisihan dan 1 sesi final.

Waktu setiap sesi permainan maks. 5 menit. Peserta setiap sesi berdasarkan undian. Tempat pelaksanaan di lapangan.

3 Tim terbaik (pa/pi) tercepat dalam memindahkan gelas dan menyusun piramida akan bermain di sesi final.

1 tim terbaik pa/pi tercepat di final akan mendapatkan hadiah dari panitia.

C. Kompetensi  Dasar : Kemampuan Berusaha Meningkatkan Kreatifitas, Seni dan Imajinasi.

5. Mewarnai Menumbuhkembangkan kreatifitas, logika, Jiwa seni dan daya imajinasi yang baik.

Setiap Gugus Depan (pa/pi ) mengutus 1 orang (boleh putra atau putri) untuk ikut dalam lomba mewarnai.

Gambar disediakan panitia 1 buah untuk setiap Gugus Depan.

Alat Mewarnai disiapkan oleh masing-masing peserta.

Semua peserta diberikan 1 buah gambar yang sama. Waktu untuk mewarnai diberikan 30 menit. Alat mewarnai menggunakan crayon warna. Tema gambar : “Kemah Pesta Siaga”. Unsur dalam gambar : tanah, pohon, daun, rumput, langit,

awan, tenda, pramuka siaga, tenda, dan bendera semaphore.

Tempat pelaksanaan kegiatan mewarnai di ruangan.

Aspek Penilaian : Harmoni (Kesesuaian warna) 30%, Motorik (kecermatan/ketelitian) 40%, Finishing (kerapiandan kebersihan) 30%.

3 peserta dengan hasil mewarnai terbaik akan mendapatkan hadiah dari panitia.

Toho, 20 April 2016Panitia,