Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo...

7

Click here to load reader

description

Apresentação feita no IV Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em CIbercultura, Novembro de 2010, no Campus da UFRJ, no Rio de Janeiro.

Transcript of Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo...

Page 1: Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World
Page 2: Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World

Teoria

•  Em se tratando de estruturas –  A Narrativa em Super Mario

•  Damsel in Distress

–  Experiência Narrativa como Vetor Comportamental –  Agência Ilusória: Operação e Diegese

Page 3: Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World

•  Questão principal: o contato com esse vetor comportamental depende dos processos de formação identitária

Problemática

Page 4: Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World

•  Experiência Narrativa –  p-responses e sua transposição para uma mídia de

ação •  Características do Processo Imersivo: Operação & Diegese

–  Operação como sendo um “desvio” atencional para a experiência narrativa

–  Níveis Inferenciais: Scriptação Midiática

•  Esquemas de Identificação –  Representações da Identidade: Correspondência Jogador-Avatar –  Alteridade

Teoria

Page 5: Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World

•  Desenho experimental –  To Be: 3 Amostras de cerca de 30 crianças –  Exposição da experiência de jogo para verificar dois pontos

cruciais: •  Inferências (Objetivos e Scriptação) •  Identificação Jogador-Avatar

–  Super Mario 2 •  4 Personagens: Peach, Mario, Luigi, Toad •  Uso de um video prévio (39’) e de uma fase de jogo com 2 vidas

Metodologia

Page 6: Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World

•  Experiência com 1 turma –  Escola Estadual –  27 Alunos da 5a Série do Ensino Fundamental –  13 Meninas / 14 Meninos :: 11-14 anos

•  Mario: 16 jogadores •  Luigi: 2 Jogadores •  Peach: 8 Jogadores •  Toad: 1 Jogador

–  Objetivos: 2: “Salvar a Princesa” (Objetivos Esparsos e Específicos) –  Scriptação: Praticamente nula.

Resultados Prévios

Page 7: Mario? Que Mario? Esquemas de Identificação e Estruturas de Experiência Narrativa no Universo Ficcional de Super Mario World

É isso!

•  @falc4o •  [email protected]

•  http://thiagofalcao.info