Manual Inventor 2014 Pag 1-15

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AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2014 Ing.: Fernando Flores Jáuregui 1 Autodesk Inventor Profesional 2014 Inicial

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Manual de Inventor 2014

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    Ing.: Fernando Flores Juregui 1

    Autodesk Inventor Profesional 2014 Inicial

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    2 Ing.: Fernando Flores Juregui

    Captulo 01 Entorno de trabajo

    Introduccin

    En este captulo se introduce el concepto de diseo paramtrico 3D, las herramientas generales y un vistazo a la interfaz de Inventor. En este captulo se centrar en los conceptos de modelado paramtrico y el flujo de trabajo, herramientas y elementos de la interfaz que se encuentran en Inventor y que se utilizan para convertir sus ideas en un diseo.

    Objetivos

    En este captulo, ganar una compresin de lo siguiente:

    Conocer acerca del Inicio de Autodesk Inventor Profesional 2014.

    La interfaz de usuario.

    Cmo abrir archivos.

    Cmo crear nuevos archivos.

    Diferentes tipos de archivos utilizados en Autodesk Inventor.

    Opciones de guardado.

    Opciones de aplicacin.

    Como ejecutar comandos.

    El sistema de ayuda.

    Razones por las que se utiliza un archivo de proyecto.

    Aprender a crear proyectos.

    Cmo crear un archivo de proyecto para un solo usuario

    Autodesk Vault

    Conocer los elementos del entorno de trabajo de Autodesk Inventor.

    Conocer el uso de las herramientas de visualizacin y apariencia.

    Conocer a utilizar combinaciones de teclas.

    1. Introduccin a Autodesk Inventor 2014

    El software de Autodesk Inventor es un sistema de diseo mecnico en entorno 3D, construido con tecnologa adaptativa y slida capacidad de modelado. Proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseo, desde el primer boceto hasta el dibujo final, ya trabaje slo o en colaboracin con un equipo de diseo.

    Con Autodesk Inventor podr:

    Crear bocetos 2D y 3D, modelos 3D y planos 2D para fabricacin.

    Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.

    Capturar instantneas cinemticas de ensamblaje en varias posiciones.

    Personalizar las vistas de un ensamblaje mediante el control de la visibilidad de sus componentes.

    Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes.

    Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicacin (API).

    Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Crear programas para automatizar tareas repetitivas. Seleccionar la ayuda de programacin en el men Ayuda.

    Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop, IGES y STEP.

    Colaborar con varios diseadores en el proceso de modelado.

    Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria, compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo.

    Utilizar el Sistema de Apoyo al Diseo (DDS) para facilitarle el trabajo.

    Crear prototipos virtuales en 3D

    El objetivo de esta versin de Inventor es aumentar la productividad de los usuarios nuevos y experimentados en el rea de diseo de ensamblajes. Tambin se incluyen mejoras de productividad para piezas, bocetos, dibujos y otros entornos, basadas en las solicitudes de los usuarios inveterados. Por ltimo, se han aadido herramientas que permiten compartir modelos de Inventor ms ampliamente con sus socios. Esta accin permite compartir modelos con arquitectos e ingenieros de construccin ms fcilmente, ya que simplifica todava ms la colaboracin a travs de los servicios de Autodesk 360.

    Productividad del cliente

    Facilidad de ensamblaje

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    Rendimiento de ensamblajes grandes

    Satisfaccin del cliente

    Flujo de trabajo de interoperabilidad Modelos compatibles con BIM

    Definicin basada en modelo

    Materiales coherentes

    Experiencia de conexin Experiencia integrada de Autodesk 360

    Virtualizacin de la aplicacin

    Resea histrica

    Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramtrico de slidos en 3D producido por la empresa de software - Autodesk. Compite con otros software de CAD como Solidworks, Pro/ENGINEER, CATIA, y I-DEAS. Entr en el mercado en 1999, muchos aos despus que los antes mencionados y se agreg a las Series de Diseo Mecnico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migracin de su base de clientes de Diseo Mecnico en 2D hacia la competencia, permitiendo que los ordenadores personales ordinarios, puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos.

    2. Para empezar con Autodesk Inventor

    Entendiendo cmo se construyen modelos en inventor y cmo ellos reaccionan a los cambios que son muy fundamentales al disear los modelos robustos e inteligentes. Adems, es importante aprender el entorno de trabajo de Inventor. El entorno consiste en muchos componentes diferentes, por ejemplo, la cinta de opciones (ribbon), las barras de herramientas (toolbars), los paneles (panels), los mens, etc. Aprendiendo a interactuar con todos los componentes aumentar su eficiencia modelando.

    Modelando slidos El modelado de slidos es la creacin y la manipulacin de slidos, las representaciones tridimensionales (3D) de un modelo. Se utiliza Inventor para disear modelos de pieza de slido 3D y crear dibujos de piezas, como se muestra en la figura 1-1. Luego el modelo de pieza y los dibujos pueden utilizarse para la fabricacin.

    Figura 1-1 El modelo de la pieza es

    referenciada para crear las vistas de dibujo

    En Inventor los modelos slidos pueden visualizarse mostrando una representacin

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    almbrica, mostrando aritas ocultas y en forma sombreada.

    Tambin puede visualizar modelos 3D de ensamblajes. Usted puede colocar modelos existentes relativos entre si dentro de un ensamblaje. Los ensamblajes pueden entonces ser referenciados por un dibujo, como se muestran en las figuras 1-2 y 1-3.

    Figura 1-2 Los modelos pueden ser colocados relativos entre s para crear un ensamblaje

    Figura 1-3 Los modelos de ensamblaje pueden ser referenciados para crear un dibujo.

    3. Fundamentos de Inventor

    Inventor tiene los siguientes seis atributos cruciales:

    a) Trminos comunes de modelos

    b) Operacin base

    c) Operaciones paramtricas

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    d) Asociativo

    e) Relaciones

    f) Administracin de ensamblajes

    a) Trminos comunes de modelos

    Origen Vrtice Arista

    Plano Eje Cara

    Figura 1-4

    Origen. Representa el origen de coordenadas (x=0, y=0, z=0) y aparece en la carpeta origin (origen) en el navegador. Es importante tenerlo en cuenta sobretodo cuando la pieza diseada forma parte de un ensamblaje o desee importarse a un programa de CAM.

    Plano. Se tienen tres planos (Plano XY, Plano XZ y Plano YZ) de forma predefinida en la carpeta origin (origen) en el navegador. Son tiles para generar boceto 2D. Pueden crearse planos cuando tengan que realizarse operaciones especiales.

    Eje. Se representa mediante lneas de trazo continuo de color amarillo. Es utilizado para crear simetras 2D (bocetos), para crear operaciones de revolucin slida y tambin para la creacin de matrices polares tanto en 2D como en 3D.

    Cara. Representa el plano de una pieza dibujada en Inventor.

    Arista. Es la interseccin entre dos caras de una pieza formando una lnea.

    Vrtice. Punto definido por la interseccin de dos o ms aristas o por tres caras.

    b) Modelando la Operacin base

    Inventor es un programa de modelado de operacin base, lo cual quiere decir que una pieza evoluciona creando operaciones uno por uno hasta que la pieza est completa. Cada

    operacin es individualmente reconocida por el sistema. Un modelo de pieza que consiste en varias operaciones individuales se muestra en la figura 1-5.

    Extrusin, Extrude (Operacin base)

    ngulo de desmoldeo, Face Draft

    Copiando operaciones Agujero, Hole

    Extrude vaciado, shell Empalmes, Fillets

    Figura 1-5 Las operaciones extrusin pueden agregar o substraer material del modelo.

    Para iniciar un diseo, cree una operacin base de extrusin simple que se aproxime a la forma de la pieza. Contine aadiendo operaciones hasta que la pieza est completa. Como se muestran en las figura 1-6.

    1era Operacin: (Base)

    Extrude

    2da Operacin: Face Draft

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    3era Operacin: Fillets

    4ta Operacin: Shell

    5ta. Operacin: Extrude

    6ta. Operacin: Hole

    7ma. Operacin:

    Rectangular Pattern (Patrn rectangular)

    Pieza terminada

    Figura 1-6

    Operaciones de boceto Una operacin de boceto se crea esbozando su forma o perfil. Una operacin de boceto puede ser de cualquier forma y tamao. Para crear una operacin de boceto, usted debe esbozar una seccin transversal 2D en la superficie de colocacin, luego agregar las dimensiones para definir y ubicar la geometra de boceto con respecto al modelo, como se muestra en la figura 1-7.

    Figura 1-7

    Seleccione y coloque la operacin Seleccionar y colocar una operacin es una forma por el cual es una operacin predefinida. Por ejemplo, la seccin transversal de una operacin de agujero es un crculo. Para crear una seleccin y colocar la operacin, usted debe definir la ubicacin de la operacin y definir las referencias requeridas para ubicar la operacin con respecto a la geometra existente. Un ejemplo de seleccionar y colocar una operacin de agujero es como se muestra en la figura 1-8. Ubique la operacin de agujero en esta superficie

    Figura 1-8

    Operaciones Relacionadas El modelado de la operacin base requiere que las operaciones se agregue uno por uno. Como resultado, las relaciones de operaciones son creadas como nuevas operaciones referenciadas a las operaciones existentes. Por ejemplo, el agujero mostrado en la figura 1-8 no puede existir sin la operacin de extrusin cilndrica, porque las referencias de la colocacin del agujero existen dentro de la extrusin. Las relaciones de operaciones son creadas con todas las operaciones.

    c) Operaciones paramtricas

    Las operaciones que se crean utilizando Inventor son paramtricas. Esto significa que todas las restricciones dimensionales que usted crea para definir la forma de una operacin son

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    consideradas como parmetros; la distancia y el ngulo pueden cambiarse cuando quiera y la operacin se actualizar automticamente. Si vara el valor dimensional que posiciona la operacin cavidad como se muestra en la figura 1-9. La posicin de la operacin por consiguiente se actualiza para reflejar este cambio del diseo.

    Figura 1-9

    Inventor automticamente asigna nombres a las dimensiones (por ejemplo, d1, d2). Usted puede visualizar el nombre o valor de la dimensin haciendo clic derecho y dando un clic sobre "Dimension Display" (Visualizar Dimensin).

    Dimensionar es un paso importante en el proceso de modelado. Adems de las dimensiones creadas automticamente, usted puede crear sus propias dimensiones. Al crear sus propias dimensiones, utilice las siguientes pautas:

    Considere que dimensiones se mostrarn en los dibujos y tener presente que relaciones de operaciones resultan.

    Considere los cambios que pueden hacerse al modelo en el futuro y cmo fcilmente las dimensiones facilitan estos cambios.

    Peridicamente modifique las dimensiones para probar "que si" funcionan los argumentos. Esto se llama "flexionar el modelo" y ayuda a eliminar los problemas futuros comprobando que el modelo se comporta como se espera cuando los cambios son incorporados.

    d) Asociativo

    Inventor es totalmente asociativo, lo cual quiere decir que funciona en un entorno coexistente de ingeniera. Usted puede trabajar con el mismo modelo en los modos diferentes (Por

    ejemplo, Pieza, Ensamblaje, Dibujo), y en todos los modos son totalmente asociativos. Por consiguiente, los cambios hechos a un modelo en cualquiera de los modos se reproducen para todos los otros modos. La asociatividad bidireccional garantiza que todos los elementos de un modelo estn relacionados o conectados. Por ejemplo, modelos de ensamblajes, dibujos, detalles y listas de materiales tienen que asociarse en ambas direcciones. Igualmente, la funcionalidad del diseo paramtrico es fundamental para aprovechar las ventajas en 3D. Al crear un modelo, un paquete de 3D debe almacenar todas las operaciones y dimensiones como parmetros de diseo. Esto permite que los diseadores hagan cambios muy rpidos en el diseo con slo modificar el valor de un parmetro.

    El modelo actualiza automticamente el nuevo valor y todas las dems operaciones y dimensiones del modelo que se vean afectadas por la actualizacin del cambio. Un cambio hecho en cualquier parte se refleja en todos los modos, como se muestra en la figura 1-10.

    Modo Pieza

    Modo Ensamblaje

    Modo Dibujo

    Figura 1-10

    e) Relaciones

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    En Inventor las relaciones son ecuaciones matemticas definidas por el usuario que se utilizan para capturar y controlar la intencin del diseo. La habilidad de utilizar las relaciones en un modelo es sumamente importante en hacer un modelo robusto. Una relacin es creada escribiendo una ecuacin utilizando dimensiones o parmetros del modelo. Por ejemplo, la siguiente relacin puede utilizarse para ubicar un agujero centrado en un bloque (como se muestra en la figura 1-11): d4 = d1/2 ; d3 = d2/2

    Figura 1-11

    f) Administracin de Ensamblajes

    Los modelos construidos en el modo Pieza pueden ser utilizados como componentes en un ensamblaje. Los ensamblajes son creados por componentes restringidos con respecto uno a otro, en vez de restringirlos relativo a una posicin global. La adicin de restricciones crea las relaciones de operacin entre los componentes y construye ensamblajes inteligentes. Similar a las operaciones en el modo pieza, la restricciones en el modo Ensamblaje les es asignado un nico nmero de identificacin interno (por ejemplo, d1, d15, d34). El nmero de identificacin interno puede utilizarse para establecer relaciones entre los componentes en el ensamblaje.

    4. Intencin del Diseo

    La clave para construir modelos macizos, paramtricos, basados en operaciones, slidos es construirlos en cierto modo para que su comportamiento sea flexible y predecible. El resultado de construirlos de esta manera es conocido como la "intencin del diseo".

    La intencin del diseo puede ser captado en una variedad de maneras. Al crear los modelos en Inventor, preste atencin especial a las operaciones utilizadas, cmo son creados

    (seleccione y coloque o esboce) y el esquema del dimensionado. Las relaciones de operacin establecidas durante la creacin de la operacin y las relaciones explcitas que se establecen despus de la creacin de la operacin tambin son importantes para incorporar en la intencin del diseo.

    Captar la Intencin del diseo

    Inventor proporciona herramientas que le permiten cambiar su intencin del diseo.

    Esquema del Dimensionado

    Este mtodo de captar la intencin del diseo se usa para determinar el esquema del dimensionado de la operacin. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-12. Cuando la operacin base aumenta de largo, la intencin del diseo del agujero determina cmo se comporta. Si el agujero es dimensionado al extremo de la operacin base, el agujero se mueve y permanece a 5.00 de ese extremo. Si el agujero es dimensionado a la cara, entonces permanece a 10.00 de esa cara.

    Figura 1-12

    Geometra simtrica Este mtodo de captura de la intencin del diseo es crear geometra simtrica. La intencin del diseo para la pieza mostrada en la figura 1-13 es tener la extrusin en corte que permanezca en el centro de la pieza. Restringiendo el corte desde cualquier extremo de la operacin base no capta la intencin del diseo. Construyendo la operacin base y el corte relativo a una operacin de trabajo centrada es preferible, o usted puede utilizar las relaciones para captar la intencin del diseo.

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    Figura 1-13

    Opciones de profundidad Este mtodo de captar la intencin del diseo es determinar el tipo de profundidad necesitada para su operacin. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-14. La intencin del diseo es para que el agujero atraviese el modelo entero. Cuando la operacin base cambia desde 5.00 a 6.00, la geometra resultante aparece diferente dependiendo de la opcin de profundidad definida para el agujero. Si al agujero se da un valor de profundidad ciega de 5.00, ya no atraviesa la pieza entera, y la profundidad del agujero tambin debe cambiarse para mantener la intencin del diseo. Una buena solucin es ajustar la opcin de profundidad para el agujero sea pasante (Through All). Como resultado, el agujero siempre atraviesa la pieza sin tener en cuenta la altura de la operacin base.

    Figura 1-14

    Ejemplos de intenciones del diseo A continuacin, le mostramos algunos ejemplos de intenciones de diseo en un boceto. Un boceto acotado de esta forma mantendr

    los taladros a 20 mm de cada extremo, independientemente de cmo se modifique el ancho total de la chapa de 100 mm.

    Figura 1-15

    Cotas de lnea base como las que se presentan harn que los taladros se coloquen en relacin con la arista izquierda de la chapa. Las modificaciones en el ancho global de la chapa no afectan las posiciones de los taladros.

    Figura 1-16

    Las acotaciones desde la arista y de centro a centro mantendrn la distancia entre los centros de los taladros y permitirn que se modifique de esta manera.

    Figura 1-17

    Cmo las operaciones afectan la intencin del diseo

    La intencin del diseo se ve afectada por algo ms que por la mera acotacin de un boceto. Tambin reviste importancia la eleccin de las operaciones y la metodologa de modelado. Por ejemplo, considere el caso de un eje nico escalonado como se muestra en la parte inferior. Podemos construir una pieza como sta de diversas maneras.

    Figura 1-18

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    El enfoque por capas El enfoque por capas construye las partes de la pieza una a una, agregando cada capa, u operacin, a la anterior, como se muestra a continuacin:

    Figura 1-19

    La modificacin del grosor de una capa posee un efecto en espiral, ya que modifica la posicin del resto de las capas que se crearon posteriormente.

    El enfoque torno de alfarero El enfoque torno de alfarero construye la pieza como una operacin Revolucin simple. Un croquis simple que represente la seccin transversal incluye toda la informacin y todas las cotas necesarias para construir la pieza como una operacin. Aunque este enfoque pueda parecer muy eficaz, el hecho de poseer toda la informacin sobre el diseo en una operacin simple limita la flexibilidad y puede complicar los cambios.

    Figura 1-20

    El enfoque fabricacin El enfoque fabricacin aplicado al modelado imita la forma en la que se fabricara la pieza. Por ejemplo, si se gira un eje escalonado en un torno, empezara con una pieza de material de barra y quitara material mediante una serie de cortes.

    Figura 1-21

    5. Ingresando a Autodesk Inventor Profesional 2014 Para ingresar a Autodesk Inventor Profesional 2014, puede seguir cualquiera de estas dos formas:

    Primera forma 1. Clic en el botn Inicio y luego seleccione

    Todos los programas, para visualizar el men de Programas

    Figura 1-22

    2. En la lista, ubquese sobre la opcin Autodesk.

    Figura 1-23

    3. Luego Autodesk Inventor 2012. Finalmente haga clic sobre la opcin Autodesk Inventor Professional 2012.

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    Figura 1-24 Ingresando a Autodesk Inventor Profesional 2013

    Segunda forma 1. Clic en el botn Inicio y luego escriba el

    nombre del archivo ejecutable: Inventor. 2. Presione ENTER.

    Figura 1-25 Ventana Ejecutar

    Tercera forma El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del acceso directo del programa.

    Figura 1-26 Escritorio

    Figura 1-27 Imagen que aparece mientras el programa tarda un poco en cargar, as que sea paciente

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    Pantalla de bienvenida

    Al iniciar Inventor, aparecer una pantalla de bienvenida con un punto de partida claro para nuevos usuarios y usuarios que vuelven a utilizar la aplicacin.

    La pantalla se divide en tres secciones:

    Seccin de trabajo (Work)

    Inicie nuevos archivos(New),

    trabaje en los archivos existentes (Open) o

    configure las plantillas por defecto (Configure Default Template).

    Nota Configuracin de las plantillas por defecto tras instalar una nueva funcin. Tambin puede configurar las plantillas por defecto en Opciones de aplicacin.

    Seccin de informacin (Learn)

    Abra aprendizajes interactivos (Interactive Tutorials),

    vea vdeos de introduccin (Essential Skills Videos) o

    consulte los temas de novedades (More Learning Resources).

    Seccin Ampliar (Extend)

    Inicie Autodesk Exchange (Autodesk Exchange) o

    explora la nube con Autodesk 360 (Autodesk 360).

    Figura 1-28 Pantalla de Bienvenida

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    Las unidades de medida por defecto que se instal fueron pulgadas (Inches) y la norma de dibujo por defecto que se instal fue ANSI, para cambiar las unidades de medida y la norma de dibujo pulse sobre el botn Configure Default Template (Configurar la plantilla por defecto), como se muestra en la figura 1 29.

    Figura 1-29 Al pulsar sobre Configure Default Template

    Aparece el cuadro de dialogo Configuracin de plantillas por defecto (Configure Default Template), en este cuadro seleccione en Milimeters para las unidades de medida (Measurement Units) y luego selecione ISO para la norma de dibujo (Drawing Standard) como se muestra en la figura 1 30.

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    Pulse Pulse Pulse

    Figura 1-30 Cuadro de dialogo Configure Default Template

    Unidades de medida (Measurement Units) Define las unidades de medida por defecto que se usarn con el comando Measure (Medir).

    Pulgadas (Inches) (por defecto) Milmetros (Milimeters)

    Nota: Puede cambiar las unidades de medida de un archivo de diseo en cualquier momento en la configuracin del documento.

    Norma de dibujo (Drawing Standard) Define la norma de dibujo por defecto: ANSI, BSI, DIN, GB, GOST, ISO o JIS. Nota: Puede establecer la norma de dibujo por defecto y crear dibujos de cualquier otra norma en cualquier momento. Aparece un cuadro de dialogo de advertencia para indicarnos que la plantilla por defecto (standard.*) sern reemplazados de acuerdo a su norma de dibujo o unidad de medida seleccionado. La plantilla por defecto original se copia en la carpeta OldTemplates como copia de seguridad. Quiere sobreescribirlo?. Seleccione el botn Overwrite (sobreescribir) como se muestra en la figura 1 31.

    Pulse

    Figura 1-31 Cuadro de dialogo de advertencia Autodesk Inventor Professional

    Si desea que no aparezca la pantalla de bienvenida pulse en Display at Startup (Mostrar al inicio) para desmarcar, como se muestra en el figura 1 32, Pulse

    Figura 1 32 Pantalla de Bienvenida Por ltimo pulse el botn Close (Cerrar) para cerrar la Pantalla de Bienvenida, como se muestra en la figura 1 33.

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    Figura 1 33 Pantalla de Bienvenida

    Pulse

    Pantalla inicial de Autodesk Inventor Profesional 2014

    Figura 1-34 Ventana de la aplicacin

    Antes de iniciar un nuevo archivo es recomendable crear un nuevo proyecto.

    Proyectos (Projects)

    Figura 1 35