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Aprendizaje por el Método Barros Juegos de Contabilidad © Prof. 1 Curso de Contabilidad Manual de Ejercicios Objetivo del Curso Entregar a los participantes, desde un punto de vista gerencial, un conocimiento estratégico de la contabilidad que les permita disponer de información relevante para la toma de decisiones y una gestión eficaz de sus empresas y negocios. El curso se desarrolla con aplicaciones prácticas a través de Simuladores de Negocios y Juegos Empresariales los que permiten dar énfasis a tres aspectos del aprendizaje: Desarrollar habilidades para analizar los tres estados financieros fundamentales: balance, estado de resultado y estado de flujo de efectivo. Fortalecer la capacidad analítica para tomar decisiones empresariales basadas en un manejo estratégico de la información contable y financiera. Potenciar el análisis de los informes contables a través del cálculo e interpretación de indicadores financieros. Objetivos específicos Al finalizar el curso los participantes habrán adquirido las competencias contables fundamentales para: Relacionar financieramente los conceptos de activo, pasivo y patrimonio. Analizar balances clasificados, financieros y tributarios. Interpretar estados de resultado y estados de flujo de efectivo. Comprender y utilizar la terminología contable propia de los contadores. Comprender el proceso contable que permite elaborar los estados financieros. Analizar las cuentas de pérdidas y ganancias del ciclo operativo de la empresa. Determinar puntos de equilibrio, costo de venta y márgenes de contribución. Diagnosticar la situación de una empresa a partir de los indicadores financieros. VERSION 2011 Derechos Reservados Jorge Barros Molina Registro de Propiedad Intelectual Nº 157.904 Prohibida la reproducción parcial o total de este libro

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Aprendizaje por el Método Barros Juegos de Contabilidad

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1

Curso de Contabilidad

Manual de Ejercicios

CURSO

CONTABILIDAD PARA LA GESTION

DE EMPRESAS

Aprendizaje por el

“Método Barros”

TOMO II MANUAL DE EJERCICIOS

Prof. Jorge Barros Molina

VERSION 2009 Derechos Reservados Jorge Barros Molina

Registro de Propiedad Intelectual Nº 157.904 Prohibida la reproducción parcial o total de este libro

Objetivo del Curso

Entregar a los participantes, desde un punto de vista gerencial, un conocimiento estratégico de la contabilidad que les permita disponer de información relevante para la toma de decisiones y una gestión eficaz de sus empresas y negocios. El curso se desarrolla con aplicaciones prácticas a través de Simuladores de Negocios y Juegos Empresariales los que permiten dar énfasis a tres aspectos del aprendizaje:

Desarrollar habilidades para analizar los tres estados financieros fundamentales: balance, estado de resultado y estado de flujo de efectivo.

Fortalecer la capacidad analítica para tomar decisiones empresariales basadas en un manejo estratégico de la información contable y financiera.

Potenciar el análisis de los informes contables a través del cálculo e interpretación de indicadores financieros.

Objetivos específicos

Al finalizar el curso los participantes habrán adquirido las competencias contables fundamentales para:

Relacionar financieramente los conceptos de activo, pasivo y patrimonio. Analizar balances clasificados, financieros y tributarios. Interpretar estados de resultado y estados de flujo de efectivo. Comprender y utilizar la terminología contable propia de los contadores. Comprender el proceso contable que permite elaborar los estados

financieros. Analizar las cuentas de pérdidas y ganancias del ciclo operativo de la empresa. Determinar puntos de equilibrio, costo de venta y márgenes de contribución. Diagnosticar la situación de una empresa a partir de los indicadores

financieros.

VERSION 2011 Derechos Reservados Jorge Barros Molina

Registro de Propiedad Intelectual Nº 157.904 Prohibida la reproducción parcial o total de este libro

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2

Indicaciones

Se recomienda que lleve a las clases: El Manual de Contenidos El Manual de Ejercicios

Una calculadora Lápices de colores

El Método Barros

Es un innovador sistema educativo para aprender contabilidad, desarrollado en Chile por el Prof. Jorge Barros M., cuya metodología incorpora Simuladores de Negocios y Juegos Empresariales para representar en la sala de clases la actividad comercial y contable de una empresa, para luego elaborar e interpretar los correspondientes estados financieros.

Prof. Jorge Barros Molina

Creador del “Método Barros” para el aprendizaje de la Contabilidad. Magíster en Administración de Empresas y Negocios (c) de la Universidad de Los Lagos. Posee un Magíster en Marketing y Comunicación de la Escuela de Negocios IEDE y un Postítulo en Creación de Empresas de la Escuela de Negocios ESADE. Profesor del Magíster Tecnologías de Información y Gestión de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Ha sido profesor de contabilidad en cursos de pregrado de la Universidad Mayor y Universidad Central de Chile. Relator internacional de cursos y seminarios de Contabilidad Gerencial, Contabilidad de Costos, Balanced Scorecard, Activity Based Costing y Planificación Estratégica. Es Constructor Civil de la Universidad de Chile e Ingeniero Constructor de la Universidad Tecnológica Metropolitana. Autor del libro 188 Consejos para ser Exitoso en sus Negocios. Actualmente es gerente de gestión, asesor y consultor de empresas.

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3

Indice I. Estructura Contable de una Empresa 4 Juego Nº 1 5 Juego Nº 2 7 Juego Nº 3 9 Juego Nº 4 11 Juego Nº 5 13 Juego Nº 6 15 Juego Nº 7 17 Juego Nº 8 19 II. Terminología y Cuentas Contables 21 Juego Nº 9 22 Juego Nº 10 24 Juego Nº 11 26 Juego Nº 12 28 Juego Nº 13 30 III. Etapa Operacional de la Empresa 32 Juego Nº 14 33 Juego Nº 15 35 Juego Nº 16 37 Juego Nº 17 39 IV. Elaboración e Interpretación de Balances 41 Juego Nº 18 42 Juego Nº 19 44 Juego Nº 20 46 Juego Nº 21 48 Juego Nº 22 50 Juego Nº 23 52 Juego Nº 24 54 Juego Nº 25 56 Juego Nº 26 58 Juego Nº 27 60 Juego Nº 28 62 Juego Nº 29 64 Juego Nº 30 66 Juego Nº 31 68 V. Análisis Financiero: Balances y Ratios 70 Juego Nº 32 71 Juego Nº 33 73 Juego Nº 34 75 Juego Nº 35 77 Juego Nº 36 79 Juego Nº 37 81 Hoja de Balance / Resultado 83 Planilla balance 8 Columnas 85

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4

Unidad I

Estructura Contable

de una Empresa

Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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5

Juego de Contabilidad Nº 1

Clasifique los siguientes conceptos contables en los recuadros de Activos y Pasivos correspondientes:

ACTIVOS PASIVOS

=

1

Deudas por pagar a

terceros

2

Cuentas por

cobrar

3

Capital

4

Bienes de la

empresa

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6

Solución Juego Nº 1

ACTIVOS PASIVOS

=

4

Bienes de la

empresa

1

Deudas por pagar

a terceros

2

Cuentas por

cobrar

3

Capital

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7

Juego de Contabilidad Nº 2

Encasille los conceptos que determinan la estructura de un Balance Clasificado de Activos y Pasivos:

ACTIVOS PASIVOS

=

Bienes intangibles

Bienes destinados a la operación de la empresa

Bienes convertibles en dinero en el corto plazo

Deudas con terceros a pagar en el largo plazo

Deudas con terceros a pagar en el corto plazo

Deudas de la empresa con los accionistas

Patrimonio

Otros Activos

Pasivo Circulante

Pasivo L. Plazo

Activo Fijo

Activo Circulante

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8

Solución Juego Nº 2

ACTIVOS PASIVOS

=

Bienes intangibles

Bienes destinados a la operación de la empresa

Bienes convertibles en dinero en el corto plazo

Deudas con terceros a pagar en el largo plazo

Deudas con terceros a pagar en el corto plazo

Deudas de la empresa con los accionistas

Activo Circulante

Activo Fijo

Otros Activos

Pasivo Circulante

Pasivo L. Plazo

Patrimonio

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9

Juego de Contabilidad Nº 3

Clasifique los siguientes conceptos contables en los recuadros de Activos y Pasivos correspondientes:

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

Activo Fijo Pasivo Largo Plazo

=

Otros Activos Patrimonio

1

Deuda con los dueños

2

Bienes intangibles

4

Bienes para la operación

5

Bienes para la venta

3

Créditos de corto plazo

6

Créditos de largo plazo

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10

Solución Juego Nº 3

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

Activo Fijo Pasivo Largo Plazo

=

Otros Activos Patrimonio

5

Bienes para la venta

4

Bienes para la operación

2

Bienes intangibles

3

Créditos de corto plazo

6

Créditos de largo plazo

1

Deuda con los dueños

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11

Juego de Contabilidad Nº 4

Encasille los siguientes conceptos de Activo según la clasificación que se indica:

ACTIVOS

Activo Circulante

Activo Fijo

Otros Activos

1. Maquinarias

2. Patente industrial

3. Dinero en el banco

4. Terrenos

5. Cuentas por cobrar

6. Materias primas

7. Mercaderías

8. Vehículos

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12

Solución Juego Nº 4

ACTIVOS

Activo Circulante

Activo Fijo

Otros Activos

3. Dinero en el banco

5. Cuentas por cobrar

7. Mercaderías

6. Materias primas

1. Maquinarias

8. Vehículos

4. Terrenos

2. Patente industrial

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13

Juego de Contabilidad Nº 5

Encasille los siguientes conceptos de Pasivo según la clasificación que se indica:

PASIVOS

Pasivo Circulante

Pasivo Largo Plazo

Patrimonio

1. Deuda hipotecaria

2. Facturas por pagar

3. Proveedores

4. Crédito largo plazo

5. Utilidad

6. Capital

7. Letras por pagar

8. Cuentas por pagar

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14

Solución Juego Nº 5

PASIVOS

Pasivo Circulante

Pasivo Largo Plazo

Patrimonio

7. Letras por pagar

2. Facturas por pagar

8. Cuentas por pagar

3. Proveedores

4. Crédito largo plazo

1. Deuda hipotecaria

6. Capital

5. Utilidad

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15

Juego de Contabilidad Nº 6

Estructure el Balance Clasificado con los conceptos que se indican.

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

=

Pasivo Largo Plazo

Activo Fijo

Patrimonio

1. Pagaré por pagar

8. Muebles

7. Cuentas por cobrar

9. Materias primas

5. Crédito hipotecario 2. Deuda al proveedor

3. Dinero en caja

4. Equipos

6. Capital

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16

Solución Juego Nº 6

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

=

Pasivo Largo Plazo

Activo Fijo

Patrimonio

1. Pagaré por pagar

2. Deuda al proveedor

5. Crédito hipotecario

6. Capital

3. Dinero en caja

7. Cuentas por cobrar

9. Materias primas

8. Muebles

4. Equipos

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17

Juego de Contabilidad Nº 7

Determine el Capital de la empresa considerando los siguientes Activos y Pasivos. Luego realice un análisis del endeudamiento. Dinero en el banco $ 300 Crédito largo plazo $ 300 Maquinarias $ 400 Mercaderías $ 200 Facturas por pagar $ 100 Deuda a proveedores $ 300 Efectivo $ 200 Muebles $ 100

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

=

Pasivo Largo Plazo

Activo Fijo

Patrimonio

Total Activos:_________ Pasivos + Patr.:_________

Razón de Endeudamiento

Sobre Capital

Sobre Activos

Capital =

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18

Solución Juego Nº 7

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

=

Pasivo Largo Plazo

Activo Fijo

Patrimonio

Total Activos: 1.200 Pasivos + Patr.: 1.200

Razón de Endeudamiento

Sobre Capital 1,4 veces

Sobre Activos 58%

Facturas por pagar 100

Deuda proveedores 300

Crédito largo plazo 300

Capital 500

Efectivo 200

Dinero en banco 300

Maquinarias 400

Muebles 100

Mercaderías 200

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19

Juego de Contabilidad Nº 8

Contabilice las siguientes transacciones y elabore el Balance Clasificado de la empresa verificando el cumplimiento de la ecuación contable. 1. Se inicia una empresa con un capital de $ 1.000 en efectivo. 2. Se compra un computador por $ 500 con letra a 30 días. 3. Se compra mercadería por $800 con letra de corto plazo. 4. Se compra una máquina en $ 1.500 con crédito de largo plazo.

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

=

Pasivo Largo Plazo

Activo Fijo

Patrimonio

L x Pagar

L x Pagar

Crédito L / PL

Capital

Caja

Mercadería

Computador

Máquina

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20

Solución Juego Nº 8

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Activo Circulante Pasivo Circulante

=

Pasivo Largo Plazo

Activo Fijo

Patrimonio

L x P 500

L x P 800

Cr. L / Plazo 1.500

Capital 1.000

Caja 1.000

Mercadería 800

Computador 500

Máquina 1.500

3.800 3.800

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21

Unidad II

Terminología y Cuentas Contables

Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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22

Juego de Contabilidad Nº 9

Determine el nombre de la cuenta contable que mejor representa la descripción de los siguientes conceptos. Indique si corresponde a una cuenta de Activo, Pasivo o Patrimonio.

Letras por pagar

Capital

Mercaderías

Concepto Cuenta Contable Tipo de Cuenta ¿ A, P o Patr.?

Permite contabilizar el aporte de capital de los socios de la empresa.

Permite contabilizar todas las deudas con terceros documentadas con letra de cambio.

Permite contabilizar los ingresos y egresos de dinero.

Permite contabilizar las deudas a los trabajadores por concepto de salarios.

Permite contabilizar la compra de bienes de producción.

Permite contabilizar los ingresos y salidas de los productos que vende la empresa.

Caja

Sueldos por pagar

Máquinas

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23

Solución Juego Nº 9

Concepto

Cuenta Contable

Tipo de Cuenta

Permite contabilizar el aporte de capital de los socios de la empresa.

Capital

Patrimonio

Permite contabilizar todas las deudas con terceros documentadas con letra de cambio.

Letras por pagar

Pasivo

Permite contabilizar los ingresos y egresos de dinero.

Caja

Activo

Permite contabilizar las deudas a los trabajadores por concepto de salarios.

Sueldos x pagar

Pasivo

Permite contabilizar la adquisición de bienes de producción.

Máquinas

Activo

Permite contabilizar los ingresos y salidas de los productos que vende la empresa.

Mercaderías

Activo

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24

Juego de Contabilidad Nº 10

Señale la terminología contable que corresponde a cada uno de los casilleros de las cuentas, indicando el nombre del saldo.

Cuenta de Activo

+ +

Cuenta de Pasivo

+ +

>

<

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Solución Juego Nº 10

Cuenta de Activo

+ +

Cuenta de Pasivo

+ +

>

DEBE HABER

CARGO ABONO

CARGO ABONO

DEBITO CREDITO

DEUDOR

<

DEBE HABER

CARGO ABONO

CARGO ABONO

DEBITO CREDITO

ACREEDOR

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Juego de Contabilidad Nº 11

Indique el movimiento contable que tienen las cuentas de Activo, Pasivo y Patrimonio, señalando con una flecha los aumentos y las disminuciones que se producen al Debe y al Haber. También señale en los recuadros el tipo de saldo que tienen las cuentas.

(A) Caja Debe Haber

(P) Capital Debe Haber

(A) Máquinas Debe Haber

(P) L x P Debe Haber

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27

Solución Juego Nº 11

(A) Caja Debe Haber

(P) Capital Debe Haber

DEUDOR ACREEDOR

(A) Máquinas Debe Haber

(P) L x P Debe Haber

DEUDOR

ACREEDOR

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28

Juego de Contabilidad Nº 12

Indique con una flecha, de aumento o disminución, el significado de un cargo o un abono en las siguientes cuentas. Aumento

Disminución

Cuenta Tipo de movimiento Significado

(A) Caja

Cargo

(A) Equipos

Cargo

(P) Facturas por Pagar

Abono

(P) Sueldos por Pagar

Abono

(A) Clientes

Abono

(P) Proveedores

Cargo

(P) Capital

Abono

(A) Muebles

Cargo

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29

Solución Juego Nº 12

Cuenta Tipo de movimiento Significado

(A) Caja

Cargo

(A) Equipos

Cargo

(P) Facturas por Pagar

Abono

(P) Sueldos por Pagar

Abono

(A) Clientes

Abono

(P) Proveedores

Cargo

(P) Capital

Abono

(A) Muebles

Cargo

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30

Juego de Contabilidad Nº 13

1. Contabilice los siguientes movimientos contables en las cuentas de Activo y Pasivo. Luego calcule el saldo indicando si es Deudor o Acreedor.

Se cargan 600 a la cuenta Caja Se abonan 300 a la cuenta Letras por Pagar Se abonan 300 a la cuenta Caja Se abonan 600 a la cuenta Letras por Pagar Se cargan 300 a la cuenta Caja Se cargan 600 a la cuenta Letras por Pagar

2. Contabilice los movimientos contables en las cuentas de Activos y Pasivos. Luego calcule el saldo indicando si es Deudor o Acreedor.

Se cargan 600 a la cuenta Mercaderías Se abonan 600 a la cuenta Proveedores Se abonan 300 a la cuenta Proveedores Se cargan 300 a la cuenta Mercaderías Se cargan 300 a la cuenta Proveedores

(A) Caja Debe Haber

(P) L x P Debe Haber

(A) Mercadería Debe Haber

(P) Proveedores Debe Haber

D / Cr D / Cr

D / Cr D / Cr

Saldo Saldo

Saldo Saldo

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31

Solución Juego Nº 13

(A) Caja Debe Haber

(P) L x P Debe Haber

(A) Mercaderías Debe Haber

(P) Proveedores Debe Haber

600

300

900

600

300

300

Deudor

300

600

900

300

600

600

Acreedor

600

300

900

900

0

Deudor

300

300

Acreedor

600

300

900

600

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32

Unidad III

Etapa Operacional

De la Empresa

Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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33

Juego de Contabilidad Nº 14

Determine el nombre de la cuenta contable que mejor representa la descripción de los siguientes conceptos y permite contabilizarlos. Indique si corresponde a una cuenta de Pérdida o Ganancia:

Venta de servicios

Publicidad

Costo de venta

Concepto Cuenta Contable Tipo de Cuenta ¿ Pér. o Gan. ?

Permite contabilizar los gastos de publicidad que realiza la empresa.

Permite contabilizar las ventas de servicios que presta la empresa.

Permite contabilizar los ingresos extras que se generan en la empresa.

Permite contabilizar las ventas de productos o mercaderías.

Permite contabilizar los gastos extras que se generan en la empresa.

Permite contabilizar el costo de las mercaderías vendidas.

Otros ingresos

Venta de mercaderías

Otros gastos

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34

Solución Juego Nº 14

Concepto Cuenta Contable Tipo de Cuenta

Permite contabilizar los gastos de publicidad que realiza la empresa.

Publicidad

Pérdida

Permite contabilizar las ventas de servicios que presta la empresa.

Venta de Servicios

Ganancia

Permite contabilizar los ingresos extras que se generan en la empresa.

Otros Ingresos

Ganancia

Permite contabilizar las ventas de productos o mercaderías.

Venta Mercaderías

Ganancia

Permite contabilizar los gastos extras que se generan en la empresa.

Otros Gastos

Pérdida

Permite contabilizar el costo de las mercaderías vendidas.

Costo de Venta

Pérdida

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35

Juego de Contabilidad Nº 15

1. Contabilice los siguientes movimientos contables en las cuentas de Pérdidas y ganancias. Luego calcule el saldo Deudor o Acreedor.

Se cargan 600 a la cuenta Sueldos Se abonan 300 a la cuenta Otro Ingreso Se abonan 300 a la cuenta Sueldos Se abonan 600 a la cuenta Otro Ingreso Se cargan 300 a la cuenta Sueldos Se cargan 600 a la cuenta Otro Ingreso

2. Contabilice los movimientos contables en las cuentas de Pérdidas y Ganancias. Luego calcule el saldo indicando si es Deudor o Acreedor.

Se cargan 600 a la cuenta Publicidad Se abonan 600 a la cuenta Ventas Se abonan 300 a la cuenta Ventas Se cargan 300 a la cuenta Publicidad Se cargan 300 a la cuenta Ventas

(Pe) Sueldos Debe Haber

(G) Otro Ingreso Debe Haber

(Pe) Publicidad Debe Haber

(G) Ventas Debe Haber

D / Cr

Saldo

D / Cr

Saldo

D / Cr

Saldo

D / Cr

Saldo

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36

Solución Juego Nº 15

(Pe) Sueldos Debe Haber

(G) Otro Ingreso Debe Haber

(Pe) Publicidad Debe Haber

(G) Ventas Debe Haber

600

300

900

600

300

300

Deudor

300

600

900

300

600

600

Acreedor

600

300

900

900

0

Deudor

300

300

Acreedor

600

300

900

600

D / Cr

Saldo

D / Cr

Saldo

D / Cr

Saldo

D / Cr

Saldo

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37

Juego de Contabilidad Nº 16

Clasifique las siguientes cuentas de Pérdidas y Ganancias.

CUENTAS DE RESULTADO

PERDIDAS GANANCIAS

Costos de Venta Ventas

>

Gastos <

Otros Ingresos

1. Venta de productos

8. Ganancia intereses

7. Costo Vta. servicios

9. Sueldos

5. Venta de servicios 2. Publicidad

3. Honorarios

4. Venta equipo usado

6. Costo Vta. producto

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38

Solución Juego Nº 16

CUENTAS DE RESULTADO

PERDIDAS GANANCIAS

Costos de Venta Ventas

>

Gastos <

Otros Ingresos

1. Venta de productos

8. Ganancia intereses

7. Costo vta. servicios

9. Sueldos

5. Venta de servicios

2. Publicidad

3. Honorarios 4. Venta equipo usado

6. Costo vta. producto

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39

Juego de Contabilidad Nº 17

A partir de la siguiente información contable, efectúe el análisis de los Resultados Operacionales.

RESULTADO OPERACIONAL 1 Margen = = %

PERDIDAS GANANCIAS

Costo Venta % Ventas

< Gastos %

%

RESULTADO OPERACIONAL 2 Margen = = %

PERDIDAS GANANCIAS

Costo Venta % Ventas

> Gastos %

Utilidad

Pérdida

1.200

1.500

3.000

1.500 3,000

1.800

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40

Solución Juego Nº 17 RESULTADO OPERACIONAL 1 Margen = = 60 %

PERDIDAS GANANCIAS

Costo Venta 40% Ventas

< Gastos 50%

10%

RESULTADO OPERACIONAL 2 Margen = = 50%

PERDIDAS GANANCIAS

Costo Venta 50% Ventas

> Gastos 60%

Utilidad

Pérdida

1.200

1.500

3.000

300

1.800

1.500 3,000

1.800

300

1.500

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41

Unidad IV

Elaboración e Interpretación

de Balances

Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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42

Juego de Contabilidad Nº 18

Dadas las siguientes transacciones identifique las cuentas que participan en los asientos contables, señalando el grupo de cuentas al cual pertenecen. Con una flecha indique el movimiento de cargo o abono. 1. Se inicia una empresa con un capital en efectivo. 2. Se compran mercaderías con un cheque y letra a 30 días.

3. Se paga gasto de publicidad con efectivo y letra a 30 días.

4. Se venden mercaderías en efectivo.

( ) ( )

( )

( )

( )

( )

( )

( )

( )

( )

( )

( )

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43

Solución Juego Nº 18

1. 2.

3.

4.

(A) Caja (P) Capital

(A) Mercaderías

(A) Banco

(P) Proveedor

(Pé) Publicidad

(A) Caja

(P) Letra x Pagar

(A) Mercaderías

(Pé) Costo Venta

(G) Venta

(A) Caja

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44

Juego de Contabilidad Nº 19

Realice los siguientes asientos contables señalando si las cuentas son de (A) Activo o (P) Pasivo, colocando las flechas de aumento y disminución. Verifique el cumplimiento de la Partida Doble. 1. Se compran mercaderías por 300 con cheque. 2. Se compran materias primas por 600 con crédito de los proveedores. 3. Se compra máquina por 900 con 300 en efectivo y letra a 30 días.

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

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45

Solución Juego Nº 19

1. 2.

3.

=

(A) Banco Debe Haber

(A) Mercaderías Debe Haber

(P) Proveedores Debe Haber

(A) Materia Prima Debe Haber

(A) Caja Debe Haber

(A) Máquina Debe Haber

(P) L x P Debe Haber

=

300 300

600 600

900 300 600

=

+

∑CARGOS = ∑ABONOS

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46

Juego de Contabilidad Nº 20

Realice los siguientes asientos contables señalando si las cuentas son de (Pé) Pérdida, (A) Activo o (P) Pasivo colocando las flechas a los lados del Debe y del Haber. Verifique el cumplimiento de la Partida Doble. 1. Se paga arriendo por 600 en efectivo. 2. Se paga flete por 300 con letra a 30 días. 3. Se paga publicidad por 600 con un cheque por 300 y letra a 30 días.

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

( ) Debe Haber

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47

Solución Juego Nº 20

1.

2. 3.

=

(A) Caja Debe Haber

(Pé) Arriendo Debe Haber

(P) L x P Debe Haber

(Pé) Flete Debe Haber

(A) Banco Debe Haber

(Pé) Publicidad Debe Haber

(P) L x P Debe Haber

=

600 600

300 300

600 300 300

=

+

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48

Juego de Contabilidad Nº 21

Contabilice la siguiente transacción de venta de mercadería y determine los saldos deudores y acreedores de las cuentas. En cada transacción verifique la igualdad de la Partida Doble. 0. Se tiene un saldo de *1.200 en caja (contabilizado anteriormente) 1. Se compran mercaderías por 600 en efectivo. 2. Se compran mercaderías por 300 en efectivo. 3. Se vende en efectivo un tercio de la mercadería por 900.

(A) Mercaderías Debe Haber

(Pé) Costo Venta Debe Haber

(G) Venta Debe Haber

(A) Caja Debe Haber

*1.200

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49

Solución Juego Nº 21

(A) Mercaderías Debe Haber

(Pé) Costo Venta Debe Haber

600

300

900

600

300

300

Deudor

0

Deudor

300

300

300

(G) Venta Debe Haber

(A) Caja Debe Haber

0

Acreedor

900

900

900

600

300

900

Deudor

*1.200

900

2.100

1.200

1

1

2

2

3 3

3

3

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50

= %

AF

PC

PLP

V

=

<

Margen =

Juego de Contabilidad Nº 22

Con los siguientes datos se pide que determine la utilidad operacional y elabore el Balance clasificado. Luego efectúe un análisis de los resultados.

C

G

PERDIDAS GANANCIAS

Patrimonio Utilidad

AC

PASIVOS ACTIVOS

Caja 600 Capital 1.500 Máquinas 900 Letras x Pagar 600

Banco 1.200

Utilidad

Venta 1.200 Crédito Hipotecario 1.800 Sueldos 300 Vehículos 1.500

Costo de Venta 600

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51

= 50%

AF Máquinas 900 Vehículos 1.500

4.200

PC Letras por Pagar 600

PLP

Crédito Hipotecario 1.800

V

Venta 1.200

=

<

Margen =

50%

25%

25%

Solución Juego Nº 22

C

Costo de Venta 600

G

Sueldos 300

PERDIDAS GANANCIAS

Patrimonio Capital 1.500 Utilidad 300

4.200

AC Caja 600

Banco 1.200

PASIVOS ACTIVOS

Utilidad 300

600

1.200 1.200

E = 1,6

R = 20%

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52

= %

AF

PC

PLP

V

=

<

Margen =

Juego de Contabilidad Nº 23

Con los siguientes datos se pide que determine la pérdida operacional y elabore el Balance Clasificado. Luego analice el resultado operacional.

C

G

PERDIDAS GANANCIAS

Patrimonio Pérdida ( )

AC

PASIVOS ACTIVOS

Caja 900 Capital 1.800 Muebles 900 Proveedores 300

Cuentas por Cobrar 300

Pérdida

Venta 1.500 Crédito L Plazo 900 Publicidad 600 Equipos 600

Costo de Venta 1.200

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53

= 20%

AF Equipos 600 Muebles 900

2.700

PC Proveedores 300

PLP

Crédito L Plazo 900

V

Venta 1.500

=

<

Margen =

80%

40%

Solución Juego Nº 23

C

Costo de Venta 1.200

G

Publicidad 600

PERDIDAS GANANCIAS

Patrimonio Capital 1.800 Pérdida ( 300 )

2.700

AC Caja 900

Cuentas por Cobrar 300

PASIVOS ACTIVOS

Pérdida 300

300

1.800 1.800

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54

= %

V

Venta 3.000

<

Margen =

= %

V

Venta 2.400

<

Margen =

Punto de Equilibrio

P.Eq. = ¿?

Punto de Equilibrio

P.Eq. = ¿?

Juego de Contabilidad Nº 24

Dos empresas tienen los siguientes Estados de Resultado. Determine sus Puntos de Equilibrio considerando que se mantienen los gastos fijos y el margen para el mes siguiente.

EMPRESA 1

EMPRESA 2

C

Costo de Venta 1.200

G Sueldos 900 Arriendo 300

Publicidad 300

PERDIDAS GANANCIAS

Utilidad

C

Costo de Venta 1.200

G Sueldos 300 Consumos básicos 300

PERDIDAS GANANCIAS

Utilidad

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55

= 60%

V

Venta 3.000

<

Margen =

= 50%

V

Venta 2.400

<

Margen =

Punto de Equilibrio

P.Eq. = 1.500 / 0,6 = 2.500

Punto de Equilibrio

P.Eq. = 600 / 0,5 = 1.200

Solución Juego Nº 24

EMPRESA 1

EMPRESA 2

C

Costo de Venta 1.200

G Sueldos 900 Arriendo 300

Publicidad 300

PERDIDAS GANANCIAS

Utilidad 300

1.800

3.000 3.000

C

Costo de Venta 1.200

G Sueldos 300 Consumos básicos 300

PERDIDAS GANANCIAS

Utilidad 600

1.200

2.400 2.400

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56

Juego de Contabilidad Nº 25

Calcule y contabilice por los métodos directo e indirecto la depreciación de un vehículo comprado en 2.400 y que ya se encuentra contabilizado*. Se considera una vida útil de 4 años, que es el tiempo de ejecución de un determinado proyecto, y se estima un valor residual de 400.

METODO DIRECTO

METODO INDIRECTO

Cálculo de la Depreciación

(Pé) Depreciación Debe Haber

(A) Vehículo Debe Haber

(CA) Depr. Acum. Debe Haber

(A) Vehículo Debe Haber

(Pé) Depreciación Debe Haber

*2.400

*2.400

=

=

-

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57

Solución Juego Nº 25

METODO DIRECTO

METODO INDIRECTO

Cálculo de la Depreciación

(Pé) Depreciación Debe Haber

(A) Vehículo Debe Haber

(CA) Depr. Acum. Debe Haber

(A) Vehículo Debe Haber

(Pé) Depreciación Debe Haber

*2.400 500

*2.400 500 500

=

500

2.400 400

4 = 500

-

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58

Juego de Contabilidad Nº 26

1. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 1.800 en efectivo. 2. Se abre una cuenta bancaria con un depósito de 1.200 en efectivo. 3. Se compran mercaderías por 300 en efectivo. 4. Se compran mercaderías por 900 con cheque.

Asiento Nº

(A) Caja

(P) Capital

(A) Banco

(A) Mercaderías

1 2 3 4

Sumas Saldos 2. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 2.400 en efectivo. 2. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 900. 3. Se compran mercaderías por 600 en efectivo. 4. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 600.

Asiento Nº

(A) Caja

(P) Capital

(A) Publicidad

(A) Mercaderías

1 2 3 4

Sumas Saldos

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59

Solución Juego Nº 26

1. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 1.800 en efectivo. 2. Se abre una cuenta bancaria con un depósito de 1.200 en efectivo. 3. Se compran mercaderías por 300 en efectivo. 4. Se compran mercaderías por 900 con cheque.

Asiento Nº

(A) Caja

(P) Capital

(A) Banco

(A) Mercaderías

11 1.800 1.800

22 1.200 1.200

33 300 300

44 900 900

ISumas 1.800 1.500 0 1.800 1.200 900 1.200 0

ISaldos 300 1.800 300 1.200

2. Contabilice las siguientes transacciones. 1. Se inicia una empresa con un capital de 2.400 en efectivo. 2. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 900. 3. Se compran mercaderías por 600 en efectivo. 4. Se paga en efectivo gasto de publicidad por 600.

Asiento Nº

(A) Caja

(P) Capital

(A) Publicidad

(A) Mercaderías

11 2.400 2.400

22 900 900

33 600 600

44 600 600

ISumas 2.400 2.100 0 2.400 1.500 0 600 0

ISaldos 300 2.400 1.500 1.200

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60

Juego de Contabilidad Nº 27

A partir de la información del siguiente libro de contabilidad determine el Balance de Comprobación y Saldos.

LIBRO DE CONTABILIDAD

Caja Capital Mercaderías Proveedores Costo Vta. Venta

1.500 300 1.500 300 300 600 300 600

600 900 600 300 300 300 900

900 300 900

300

300

3.000 1.500 0 1.500 2.400 600 0 900 600 0 0 1.500

1.500 1.500 1.800 900 600 1.500

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS

Cuentas SUMAS SALDOS

Débitos Créditos Deudores Acreedores

Activos Caja Mercaderías Pasivos Proveedores Capital Pérdidas Costo Venta Ganancias Ventas Sumas Iguales

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61

Solución Juego Nº 27

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS

Cuentas SUMAS SALDOS

Débitos Créditos Deudores Acreedores

Activos Caja 3.000 1.500 1.500 Mercaderías 2.400 600 1.800 Pasivos Proveedores 0 900 900

Capital 0 1.500 1.500

Pérdidas

Costo Venta 600 0 600 Ganancias Ventas 0 1.500 1.500

Sumas Iguales 6.000 6.000 3.900 3.900

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62

Juego de Contabilidad Nº 28

A partir de la información del siguiente libro de contabilidad elabore e interprete el Balance de Comprobación y Saldos.

LIBRO DE CONTABILIDAD

Caja Capital Mercadería Máquinas Sueldos Costo Venta Venta

900 300 900 300 300 300 300 900

900 900 900 300 300 900

900 300 300 300 600

600 300 300

3.300 1.800 0 900 1.200 900 300 0 300 0 900 0 0 2.400

1.500 900 300 300 300 900 2.400

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS

Cuentas SUMAS SALDOS

Débitos Crédito Deudor Acreedor

Caja

Mercaderías

Máquinas

Capital

Sueldos

Costo Venta

Venta

Sumas

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63

Solución Juego Nº 28

LIBRO DE CONTABILIDAD

Caja Capital Mercadería Máquinas Sueldos Costo Venta Venta

900 300 900 300 300 300 300 900

900 900 900 300 300 900

900 300 300 300 600

600 300 300

3.300 1.800 0 900 1.200 900 300 0 300 0 900 0 0 2.400

1.500 900 300 300 300 900 2.400

BALANCE DE COMPROBACION Y SALDOS

Cuentas SUMAS SALDOS

Débitos Crédito Deudor Acreedor

Caja 3.300 1.800 1.500

Mercaderías 1.200 900 300

Máquinas 300 0 300

Capital 0 900 900

Sueldos 300 0 300

Costo Venta 900 0 900

Venta 0 2.400 2.400

Sumas 6.000 6.000 3300 3300

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64

Juego de Contabilidad Nº 29

A partir de la información del siguiente libro de contabilidad elabore e interprete el Balance tributario o de ocho columnas.

LIBRO DE CONTABILIDAD

Caja Capital Mercadería Proveedor Sueldos Costo Venta Venta

1.200 600 1.200 600 300 300 600 600 300 900

900 300 300 300 300 300 600

600 300 300

600 600

2.700 1.800 0 1.200 1.800 600 300 900 600 0 600 0 0 1.500

900 1.200 1.200 600 600 600 1.500

BALANCE DE OCHO COLUMNAS

Cuentas SUMAS SALDOS INVENTARIO RESULTADO

Débitos Créditos Deudor Acreedor Activos Pasivos Pérdidas Ganancias

Caja

Mercaderías

Proveedor

Capital

Sueldos

Costo Venta

Venta

Sumas

Utilidad

Totales

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65

Solución Juego Nº 29

BALANCE DE OCHO COLUMNAS

Cuentas SUMAS SALDOS INVENTARIO RESULTADO

Débitos Créditos Deudor Acreedor Activos Pasivos Pérdidas Ganancias

Caja 2.700 1.800 900 900

Mercaderías 1.800 600 1.200 1.200

Proveedor 300 900 600 600

Capital 0 1.200 1.200 1.200

Sueldos 600 0 600 600

Costo Venta 600 0 600 600

Venta 0 1.500 1.500 1.500

Sumas 6.000 6.000 3.300 3.300 2.100 1.800 1.200 1.500

Utilidad 300 300

Totales 2.100 2.100 1.500 1.500

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66

Juego de Contabilidad Nº 30

A partir de la información del siguiente libro de contabilidad elabore e interprete el Balance tributario o de ocho columnas.

LIBRO DE CONTABILIDAD

Caja Capital Mercadería Letra x P Arriendo Costo Venta Venta

900 300 900 300 300 300 300 300 300 900

900 600 300 300 300 600

300

300

1.800 1.500 0 900 600 300 600 600 900 0 300 0 0 900

300 900 300 0 900 300 900

BALANCE DE OCHO COLUMNAS

Cuentas SUMAS SALDOS INVENTARIO RESULTADO

Débitos Créditos Deudor Acreedor Activos Pasivos Pérdidas Ganancias

Caja

Mercaderías

Letra x P

Capital

Arriendo

Costo Venta

Venta

Sumas

Pérdida

Totales

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67

Solución Juego Nº 30

BALANCE DE OCHO COLUMNAS

Cuentas SUMAS SALDOS INVENTARIO RESULTADO

Débitos Créditos Deudor Acreedor Activos Pasivos Pérdidas Ganancias

Caja 1.800 1.500 300 300

Mercaderías 600 300 300 300

Letra x P 600 600 0

Capital 0 900 900 900

Arriendo 900 0 900 900

Costo Venta 300 0 300 300

Venta 0 900 900 900

Sumas 4.200 4.200 1.800 1.800 600 900 1.200 900

Pérdida 300 300

Totales 900 900 1.200 1.200

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68

Juego de Contabilidad Nº 31

A partir del Balance de ocho columnas elabore el Balance clasificado, luego analice las diferencias en los totales de activos y pasivos.

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Pasivo Circulante Pasivo L. Plazo Patrimonio

Total Pas. + Patr.________

Activo Circulante Activo Fijo

Total Activos___________

BALANCE DE OCHO COLUMNAS

Cuentas SUMAS SALDOS INVENTARIO RESULTADO

Débitos Crédito Deudor Acreedor Activos Pasivos Pérdidas Ganancias

Caja 2.700 2.400 300 300

Mercaderías 600 300 300 300

Máquinas 900 0 900 900

Depr. Acum. 0 300 300 300

Capital 0 1.800 1.800 1.800

Depreciación 300 0 300 300

Sueldos 900 0 900 900

Costo Venta 300 0 300 300

Venta 0 900 900 900

Sumas 5.700 5.700 3.000 3.000 1.500 2.100 1.500 900

Utilidad 600 600

Totales 2.100 2.100 1.500 1.500

=

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69

Solución Juego Nº 31

BALANCE CLASIFICADO

ACTIVOS PASIVOS

Pasivo Circulante 0 Pasivo L. Plazo 0 Patrimonio Capital 1.800 Pérdida (600)

Total Pas. + Patr.___ 1.200

Activo Circulante Caja 300 Mercaderías 300 Activo Fijo Máquinas 900 Menos Depr. acum. (300)

Total Activos______ 1.200

BALANCE DE OCHO COLUMNAS

Cuentas SUMAS SALDOS INVENTARIO RESULTADO

Débitos Crédito Deudor Acreedor Activos Pasivos Pérdidas Ganancias

Caja 2.700 2.400 300 300

Mercaderías 600 300 300 300

Máquinas 900 0 900 900

Depr. Acum. 0 300 300 300

Capital 0 1.800 1.800 1.800

Depreciación 300 0 300 300

Sueldos 900 0 900 900

Costo Venta 300 0 300 300

Venta 0 900 900 900

Sumas 5.700 5.700 3.000 3.000 1.500 2.100 1.500 900

Utilidad 600 600

Totales 2.100 2.100 1.500 1.500

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70

Cuarta Unidad

Análisis Financiero: Balances y Ratios

Resuelva los ejercicios solamente cuando el profesor se lo indique.

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71

Venta 6.000

<

Venta 4.500

<

Otro Ingreso 500

Juego de Contabilidad Nº 32

A partir de los siguientes resultados esquemáticos correspondientes a dos meses de operación, elabore el Estado de Resultado comparativo.

MES 1

MES 2

ESTADO DE RESULTADO Mes 1 % Mes 2 %

Total Venta

menos Costo de Venta

Margen de Contribución

menos Gastos Adm. y Vta.

Resultado Operacional

Otros Ingresos

Utilidad

Costo de Venta 3.600

Sueldos 600 Arriendo 600 Publicidad 300 Gasto generales 300

PERDIDAS GANANCIAS

Utilidad 600

6.000 6.000

Costo de Venta 3.000

Sueldos 600 Arriendo 300 Publicidad 300 Gasto generales 300

PERDIDAS GANANCIAS

Utilidad 500

5.000 5.000

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Solución Juego Nº 32

ESTADO DE RESULTADO Mes 1 % Mes 2 %

Total Venta 6.000 100 4.500 100

menos Costo de Venta 3.600 60 3.000 66,7

Margen de Contribución 2.400 40 1.500 33,3

menos Gastos Adm. y Vta. 1.800 30 1.500 33,3

Resultado Operacional 600 10 0 0

Otros Ingresos 0 500

Utilidad 600 500

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73

Juego de Contabilidad Nº 33

Determine e interprete el índice de Liquidez de los siguientes balances.

EMPRESA 1

Liquidez = : =

EMPRESA 2

Liquidez = : =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante

Letras x Pagar 1.200 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo Crédito bancario 900 Patrimonio

Capital 900 Utilidad 300

Activo Circulante

Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Clientes 600 Letras x Cobrar 900 Activo Fijo

Máquinas 900

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante

Crédito x Pagar 300 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo Crédito bancario 600 Patrimonio

Capital 1.200 Utilidad 300

Activo Circulante

Caja 300 Banco 600 PPM 300 Vale Vista 600 IVA Remanente 600 Activo Fijo

Equipos 900

=

=

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74

Solución Juego Nº 33

EMPRESA 1

Liquidez = : =

EMPRESA 2

Liquidez = : =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 1.200 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Clientes 600 Letras x Cobrar 900 Activo Fijo Máquinas 900

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante

Crédito x Pagar 300 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo Crédito bancario 600 Patrimonio

Capital 1.200 Utilidad 300

Activo Circulante

Caja 300 Banco 600 PPM 300 Vale Vista 600 IVA Remanente 600 Activo Fijo

Equipos 900

3.300 2.100 1,57

1.500 1.200 1,25

=

=

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75

Juego de Contabilidad Nº 34

Determine e interprete el índice Prueba Acida de los siguientes balances.

EMPRESA 1

Prueba Acida = : =

EMPRESA 2 Prueba Acida = : =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 900 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Materias Primas 600 Depósito bancario 900 Activo Fijo Máquinas 600

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Crédito x Pagar 600 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 600 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 300 Patrimonio Capital 1.200 Utilidad 300

Activo Circulante Caja 600 Banco 600 Mercaderías 300 Vale Vista 300 PPM 600 Activo Fijo Equipos 1.200

=

=

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76

Solución Juego Nº 34

EMPRESA 1

Prueba Acida = : =

EMPRESA 2

Prueba Acida = : =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 900 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900 Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Materias Primas 600 Depósito bancario 900 Activo Fijo Máquinas 600

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Crédito x Pagar 600 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 600 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 300 Patrimonio Capital 1.200 Utilidad 300

Activo Circulante Caja 600 Banco 600 Mercaderías 300 Vale Vista 300 PPM 600 Activo Fijo Equipos 1.200

3.300 - 900 1.800 1,33

=

=

2.400 - 900 1.800 0,83

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Juego de Contabilidad Nº 35

Determine e interprete la Razón de Endeudamiento de las siguientes empresas respecto de sus activos y de su capital.

EMPRESA 1

EMPRESA 2

Endeudamiento Empresa 1 Empresa 2

Sobre Activos totales Sobre Capital

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 1.200 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Clientes 600 Letras x Cobrar 900 Activo Fijo Máquinas 900

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Crédito x Pagar 300 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 600 Patrimonio Capital 1.200

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 300 Banco 600 PPM 300 Vale Vista 600 IVA Remanente 600 Activo Fijo Equipos 900

=

=

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78

Solución Juego Nº 35

EMPRESA 1

EMPRESA 2

Endeudamiento Empresa 1 Empresa 2

Sobre Activos totales 71% 54%

Sobre Capital 3,33 1,5

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 1.200 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Clientes 600 Letras x Cobrar 900 Activo Fijo Máquinas 900

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Crédito x Pagar 300 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 600 Patrimonio Capital 1.200

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 300 Banco 600 PPM 300 Vale Vista 600 IVA Remanente 600 Activo Fijo Equipos 900

=

=

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Juego de Contabilidad Nº 36

Determine el Capital de Trabajo de los siguientes balances.

EMPRESA 1

Capital de Trabajo = - =

EMPRESA 2 Capital de Trabajo = - =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 900 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Materias Primas 600 Depósito bancario 900 Activo Fijo Máquinas 600

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante

Crédito x Pagar 600 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 600 Pasivo Largo Plazo Crédito bancario 300 Patrimonio Capital 1.200 Utilidad 300

Activo Circulante

Caja 600 Banco 600 Mercaderías 300 Vale Vista 300 PPM 600 Activo Fijo Equipos 1.200

=

=

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80

Solución Juego Nº 36

EMPRESA 1

Capital de Trabajo = - =

EMPRESA 2 Capital de Trabajo = - =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 900 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900 Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Materias Primas 600 Depósito bancario 900 Activo Fijo Máquinas 600

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Crédito x Pagar 600 Proveedores 600 Sueldos x Pagar 600 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 300 Patrimonio Capital 1.200 Utilidad 300

Activo Circulante Caja 600 Banco 600 Mercaderías 300 Vale Vista 300 PPM 600 Activo Fijo Equipos 1.200

3.300 1.800

=

=

1.500

1.800 1.800 0

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Juego de Contabilidad Nº 37

Determine las Rentabilidades sobre Capital, Ventas y Activos para una empresa que presenta el siguiente Balance y Estado de Resultado.

BALANCE

ESTADO DE RESULTADO

Total Venta 4.500

menos Costo de Venta 2.100

Margen de Contribución 2.400

menos Gastos Adm. y Venta 2.200

Resultado Operacional 200

Más Otros Ingresos 100

Utilidad 300

Rentabilidad / Capital = : =

Rentabilidad / Ventas = : =

Rentabilidad / Activos = : =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 900 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900

Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Materias Primas 600 Depósito bancario 900 Activo Fijo Máquinas 600

=

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Solución Juego Nº 37

BALANCE

ESTADO DE RESULTADO

Venta Operacional 4.500

menos Costo de Venta 2.100

Margen de Contribución 2.400

menos Gastos Adm. y Venta 2.200

Resultado Operacional 200

Más Otros Ingresos 100

Utilidad 300

Rentabilidad / Capital = : =

Rentabilidad / Ventas = : =

Rentabilidad / Activos = : =

PASIVOS ACTIVOS

Pasivo Circulante Letras x Pagar 900 Proveedores 600 Factura x Pagar 300 Pasivo Largo Plazo

Crédito bancario 900 Patrimonio Capital 900 Utilidad 300

Activo Circulante Caja 900 Banco 600 Mercaderías 300 Materias Primas 600 Depósito bancario 900 Activo Fijo Máquinas 600

=

300 900 33 %

200 4.500 4,4 %

200 3.900 5,1 %

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83

= %

AF

PC

PLP

Venta

=

<

Margen =

O.I.

Hoja de Balance / Resultado

BALANCE

RESULTADO

Costo

Gastos

PERDIDAS GANANCIAS

Patrimonio Utilidad

AC

PASIVOS ACTIVOS

Utilidad

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84

= %

AF

PC

PLP

Venta

=

<

Margen =

O.I.

Hoja de Balance / Resultado

BALANCE CLASIFICADO

RESULTADO

Costo

Gastos

PERDIDAS GANANCIAS

Patrimonio Utilidad

AC

PASIVOS ACTIVOS

Utilidad

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85

Planilla Balance 8 Columnas

BALANCE DE OCHO COLUMNAS

CUENTAS A, P, Pé, G

SUMAS SALDOS INVENTARIO RESULTADO

Débitos

Créditos

Deudor

Acreedor

Activos

Pasivos

Pérdidas

Ganancias

Sumas Utilidad / Pérd. Totales