Manual Autocad 2010 Junio2011

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CURSO AUTOCAD 2010 BSICO 2D

Curso Bsico de Autocad 2D

Relator: Claudia Galaz Astroza

NDICE INTRODUCCIN AL USO DE AUTOCAD PANTALLA PRINCIPAL DE AUTOCAD HERRAMIENTAS DE APLICACIN BARRA DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD CINTA DE COMANDOS Y CONTROLES LNEA DE COMANDOS CAMBIO DE ENTORNO AUTOCAD ESPACIO DE TRABAJO CREAR UN NUEVO DIBUJO LMITES Y UNIDADES DESPLAZAMIENTO Y VISUALIZACIN SELECCIN DE OBJETOS UTILIZACIN DE COMANDOS DESHACER Y REHACER UNA ACCIN (UNDO Y REDO) 5 6 7 7 8 10 11 11 12 13 14 15 15 16

COMANDOS DE DIBUJO COMO DIBUJAR LNEAS (LINE) TIPOS DE COORDENADAS COMO DIBUJAR POLI LNEAS (PLINE) COMO DIBUJAR CRCULOS (CIRCLE) COMO DIBUJAR RECTNGULOS (RECTANGLE)

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COMO DIBUJAR POLGONOS (POLYGON) CREACIN DE ARCOS (ARC) CREACIN DE ELIPSES (EL) CREACIN DE LNEAS CURVAS (SPL) DIBUJO DE TEXTURAS

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AUXILIARES DE DIBUJO GRID Y SNAP ORTHO OSNAP VENTANA DE INFORMACIN DINMICA PANEL DE PROPIEDADES HERRAMIENTAS DE ZOOM

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COMANDOS DE EDICIN COMANDO MOVE COMANDO COPY COMANDO OFFSET COMANDO MIRROR COMANDO ARRAY COMANDO TRIM COMANDO EXTEND

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COMANDO CHAMFER COMANDO FILLET COMANDO ROTATE COMANDO SCALE COMANDO STRECHT COMANDO EXPLOTAR COMANDO ORDEN DE OBJETOS

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INSERTAR TEXTO Y ACOTADO COMO ESCRIBIR TEXTOS ESTILOS DE TEXTO DIMENSIONAR OBJETOS

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COMO CREAR LAYERS

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COMO IMPRIMIR / PLOTEAR

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IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO LAYOUT

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EJERCICIOS

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OBJETIVO El participante conocer y aprender a usar las herramientas bsicas de AutoCad para elaborar y modificar diagramas unifilares.

INTRODUCCIN AL USO DE AUTOCAD El uso del AutoCad se ha difundido alrededor del mundo de tal forma que se ha convertido en uno de los programas de dibujo ms utilizado por los profesionales de esta rama. Con el paso de los aos ha evolucionado (al igual que la mayora del software), de un programa que trabajaba en ambiente DOS a un programa de interfaz grfica y desarrollado para la tecnologa Windows. Con este cambio logr deshacerse de la fama de ser uno de los programas ms difciles de aprender. Se considera al AtuoCad como un programa puramente matemtico, a pesar de ser un programa diseado para el dibujo, debido a la exactitud con que se manejan cada uno de los elementos dibujados, esto es, se puede dibujar una lnea del tamao y el ancho que uno requiera, con la precisin que cada uno de nosotros decida, adems de poder establecer el ngulo adecuado con suficiente precisin. Otra caracterstica que vale la pena mencionar es la precisin con la que se unen varios objetos, de tal forma que pareciera que es uno solo, adems de las ventajas de poder calcular reas y masas de objetos dibujados. Esta muestra se ha titulado Introduccin al uso del AutoCad ya que el tiempo que se tiene para desarrollar el tema es muy limitado y el programa es bastante extenso. Sin embargo con los temas aqu mostrados se debe lograr la comprensin y el uso de las herramientas indispensables para iniciar en al amplio mundo del AutoCad, adems de despertar el inters por aprender un poco ms acerca de este software.

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PANTALLA PRINCIPAL DE AUTOCAD Al empezar a trabajar con AutoCad aparece una ventana como sta. En dicha ventana se encuentran una serie de elementos los cuales se definen a continuacin.Herramientas de Aplicacin Barra de Herramientas Acceso rpido Cinta de Comandos y Controles de ACad

Lnea de Comando

Herramientas Auxiliares de Dibujo

REA DE TRABAJO

Cambiar el Entorno

Como se puede notar al ser un programa desarrollado en ambiente Windows se cuenta con todas las ventajas de una interfaz grfica. Esto es un acceso rpido a cada una de las tareas u operaciones que puede desarrollar el programa, adems de la posibilidad de ejecutar cualquier accin de una o varias formas (acceso a mens, lnea de comandos, barras de herramientas, accesos rpidos con el botn derecho del mouse).6

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HERRAMIENTAS DE APLICACIN Se activa clickeando la letra1_ 2_ 3_ 4_ 5_ 6_ 7_ 8_ 9_ 10_

.

En este men, encontramos las opciones de_ 1_ Crear un nuevo archivo cad (.dwg) 2_ Abrir un archivo existente 3_ Guardar 4_ Guardar como 5_ Exportar un archivo (crear un archivo con otra extensin) 6_ Imprimir 7_ Publicar: crear una presentacin de uno o varios documentos (.dwf) 8_ Enviar archivos por mail. 9_ Utilidades del dibujo: propiedades, unidades de trabajo, recuperar un archivo, etc. 10_ Cerrar el archivo actual o todos.

BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RPIDO La barra de herramientas de acceso rpido permite mostrar herramientas de uso frecuente. Ver historial de Deshacer y Rehacer. La barra de herramientas de acceso rpido muestra opciones para deshacer y rehacer los cambios en el archivo. Para deshacer o rehacer un cambio menos reciente, haga clic en el botn de lista desplegable a la derecha de los botones Deshacer y Rehacer. Tambin, es posible agregar/eliminar accesos rpidos de acuerdo a los requerimientos del usuario.7

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CINTA DE COMANDOS Y CONTROLES La cinta de opciones aparece automticamente al crear o abrir un archivo, y proporciona una una paleta compacta con todas las herramientas necesarias para trabajar en un proyecto. Algunos grupos de la cinta de opciones muestran un cuadro de dilogo relacionado con el grupo. Un icono en la esquina inferior derecha del grupo indica que se puede mostrar un cuadro de dilogo relacionado. Haga clic en el icono para mostrar el cuadro de dilogo asociado.

Para especificar qu fichas y grupos de la cinta de opciones se muestran, haga clic con el botn derecho en la cinta de opciones y, en el men contextual, active o desactive los nombres de fichas (tabs) o grupos (panels).

Expandir Grupo de herramientas. Una flecha a la derecha del ttulo del grupo, indica que el grupo posee ms herramientas, las cuales se pueden fijar (que estn siempre visibles), haciendo click en el extremo inferior izquierdo.

Flecha de expansin

cono de fijacin de expansin

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Grupos Flotantes Es posible scar un grupo de una ficha de la cinta de opciones y llevarlo a un rea de dibujo o a otro monitor, el grupo flotar donde lo coloque. Para ello debe hacer click en la parte inferior del grupo a mover y arrastrarlo al rea de trabajo. El grupo flotante permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de opciones, aunque cambie de fichas de la cinta de opciones.

De todas las fichas de herramientas, las ms utilizadas en este nivel, sern las que se encuentra en la vieta Home.

HOME, Se compone de las siguientes herramientas: Draw Modify Annotation Layers Block Properties Utilities Clipboard Herramientas de dibujo Herramientas para editar un dibujo Herramientas para insertar textos y acotar Mdulo para administrar layers Herramienta para crear, insertar y modificar bloques Indica las propiedades de un dibujo: layer, color, tipo de lnea. Herramientas varias, como medir. Herramienta para pegar objetos copiados.

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LNEA DE COMANDO Al trabajar en los primeros dibujos realizados en AutoCad, es de suma importancia que no se pierdan de vista las instrucciones que aparecen en la lnea de comandos ya que en esta parte, adems introducir comandos, el programa especifica en qu punto de la accin o del comando seleccionado, se encuentra, adems de indicar el tipo de valor o instruccin que el programa espera. A medida que se gana experiencia en el dibujo en AtuoCad, se memorizan los comandos.

HERRAMIENTAS AUXILIARES DE DIBUJO En autocad existen diversas herramientas que facilitarn el desarrollo de un proyecto, estos comandos se irn aprendiendo prctica y cada uno podr decidir cules y cundo usarlo. En este nivel, conoceremos el uso de cinco de ellos.

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1_ Grid Display Activa/Desactiva una Grilla F7 3_ Ortho Mode Activa/Desactiva la ortogonalidad F8 3_ Objet Snap Activa/Desactiva los conectores de dibujo F3 4_ Dynamic Input Activa/Desactiva la ventana de informacin dinmica 5_ Quick Properties Activa/Desactiva el cuadro de propiedades del dibujo Ms adelante, revisaremos en detalle la utilidad de cada herramienta.

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POSIBILIDAD DE CAMBIAR EL ENTORNO DE AUTOCAD. Podemos escoger diversos entornos (interfaz) de trabajo, tales como Autocad Clasic (ambiente usado hasta la versin 2004), un entorno 3D o un entorno definido por el usuario.

La diferencia entre un entorno y otro, se advierte por el tipo de herramientas preferidas. En nuestro caso, utilizaremos 2D Drafting & Anotation, que nos proporciona las herramientas de dibujo en 2 dimensiones y anotaciones.

ESPACIO DE TRABAJO Es el rea donde realizaremos nuestro dibujo o entidades. sta rea es infinita, no obstante se puede limitar un rea determinada, por ejemplo, el largo y ancho de una hoja de ploteo a cierta escala. Ms adelante veremos algunos ejemplos. Es importante sealar que en autocad no se dibuja a escala, sino que en unidades definidas previamente por el usuario, por ejemplo, los planos de arquitectura generalemente se dibujan en Metros, es decir, 3x3 mts. sern 3x3 unidades; un proyecto de ingeniera de dibuja en Milimetros, por tanto 3x3 mts. sern 3000x3000 unidades y un proyecto de diseo, se dibuja en Centmetros, por lo que 3x3 mts. sern 300x300 unidades. El rea de trabajo y elementos como el cursor, pueden ser modificados en sus colores y extensin. Para ello, debemos hacer click con el botn derecho sobre la lnea de comando e ingresar a OPTIONS. En clase se explicarn aquellos cambios bsicos que podremos realizar en este nivel.

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CREAR UN NUEVO DIBUJO Al ejecutar AutoCad aparece un archivo por defecto, el cual est basado en la plantilla cad.dwg, si queremos crear nuevos archivos tenemos varias opciones: 1_ Presionar el cono de la barra de inicio rpido,

2_ Presionar el cono New en el Men de Herramientas de Aplicacin.

Luego, escoger la plantilla acad.dwg y presionar Open.

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LMITES Y UNIDADES Antes de iniciar cada dibujo, es recomendable definir estos valores, sin embargo estos pueden ser modificados en cualquier momento por medio del uso de los comandos LIMITS y UNITS. Esto se logra escribiendo en la lnea de comandos la palabra clave LIMITS y presionar ENTER

La lnea de comandos espera nuestra orden, en este punto podemos aceptar como lmite inferior izquierdo el valor por default < 0.0000, 0.0000 >, o bien establecer el lmite que se requiera, para aceptar los valores por default basta con oprimir la tecla ENTER. Enseguida se debe especificar el valor del lmite superior derecho.

Ya en esta parte se introduce el valor del lmite superior derecho con lo que quedan establecidos los lmites del dibujo. De igual manera en cualquier momento se pueden cambiar las unidades del dibujo, basta con escribir el comando UNITS en la lnea de comandos, seguido de la tecla ENTER. En este cuadro de dilogo basta con seleccionar la opcin deseada y presionar el botn OK. Decimal Decimal Degrees 0.0 0 Meters Una vez establecidas las unidades y definida el rea de trabajo se puede empezar a trabajar o a conocer cada uno de los comandos que tiene el AutoCad.

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DESPLAZAMIENTO Y VISUALIZACIN **Para conocer estas herramientas, realizaremos dibujos aleatorios seleccionado los diferentes conos de dibujo, dando click sobre cada uno de ellos y luego, sobre el rea de trabajo, con medidas aleatorias** DESPLAZAMIENTO Para desplazar el rea de trabajo, utilizaremos la herramienta PAN, la forma ms fcil de utilizarla es presionar el botn central del mouse (scroll) y desplazar el rea segn requerimiento. Durante el desplazamiento aparecer el cono (PAN). Otra alternativa para ejecutar esta herramienta es el uso del comando P ZOOM Existen distintos tipos de zoom, sin embargo, el ms utilizado es el Real Zoom, el cual se realiza girando el scroll del mouse (botn del centro), hacia arriba o abajo, segn se requiera acercarse o alejarse del objeto. Para activar las opciones de Zoom, debemos seleccionar la Ficha VIEW de la cinta de comandos y controles. Luego, seleccionar el grupo Navigate, generalmente es el primero en esta ficha. Otra forma de activar el Zoom, es escribiendo el comando Z (escribir la letra Z y presionar enter). Luego, seleccionar el tipo de zoom de acuerdo a lo que requiere su proyecto. Ms adelante veremos en detalle, los usos y comando de los distintos tipos de Zoom.

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SELECCIN DE OBJETOS Una seleccin de elementos puede contener uno o ms objetos. Se puede crear la seleccin de objetos antes o despus de elegir un comando de edicin. Existen 4 mtodos para seleccionar objetos: 1. SELECCIN DIRECTA: consiste en hacer click en cada objeto, es decir sobre una o ms lneas que lo componen. 2. METODO CROSSING: Consiste en hacer click con el cursor de derecha a izquierda de los objetos, con esta operacin todos los objetos que cruzan por la seleccin sern seleccionados. 3. METODO WINDOW: Consiste en hacer click con el curso de izquierda a derecha de los objetos, con esta accin solo los elementos dentro del rectngulo sern seleccionados. 4. DESELECCIONAR: presionando la tecla SHIFT+Click, sobre el objeto que no deseo seleccionar. Al momento de trabajar con un comando de edicin (copy, move, mirror, etc) se pueden seleccionar objetos de una manera ms sencilla. Ejemplo se puede seleccionar el ltimo objeto seleccionado anteriormente (L last), el conjunto previo de objetos (P previous), entre otros.

UTILIZACIN DE COMANDOS EN AUTOCAD Son instrucciones breves que nos permiten activar una herramienta de dibujo, edicin o auxiliar. La gran mayora de las funciones y herramientas de autocad, tienen un comando asociado, los cuales iremos aprendiendo conforme avance el curso. Algunos comandos iniciales son: Comandos de Dibujo Lnea L Comandos de Edicin Mver M Comando Auxiliares Medir DI Generalmente, los comandos se componen de la letra inicial o abreviacin de la herramienta y luego presionar enter. En adelante, es imprescindible que usted est15

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atento al cuadro de dilogo (Lnea de comando), de modo de seguir las instrucciones e ingresar los datos que el programa le solicita.

Los comandos, pueden llegar a ser de gran utilidad en cuanto a la rapidez de su trabajo, por ello le insto a aprenderlos y emplearlos constantemente. A medida que avancemos en el curso, iremos aprendiendo y repasando los diferentes comando y al finalizar, se entregar un listado con los comandos ms utilizados en el nivel Bsico 2D

DESHACER Y REACER UNA ACCION (UNDO Y REDO): Gracias a la magia de la tecnologa es posible deshacer y rehacer cualquier cambio en nuestro dibujo las veces que sea necesario. Existen en la barra de herramientas principal los botones. UNDO y REDO que realizan la misma funcin que en cualquier procesador de textos u hoja de clculo (UNDO = DESHACER, REDO = REHACER). Opcionalmente, sugiero utilizar los comandos Cntrl+Z Deshacer Cntrl+Y Rehacer.

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HERRAMIENTAS / COMANDOS DE DIBUJO Para la realizacin de un dibujo existen en AutoCad muchas herramientas o comandos de dibujo, sin embargo es intencin de este escrito mencionar las ms importantes o las bsicas, dejando al lector la oportunidad de descubrir las restantes.

COMO DIBUJAR LNEAS (LINE) (L): Cualquier objeto o dibujo que se realiza en AutoCad se denomina entidad. Como ya se mencion para realizar dibujos se dispone de varias herramientas: los mens desplegables (por ejemplo el men DRAW), o desde la lnea de comandos. Por ejemplo, para dibujar una lnea, se pude: Escoger la opcin DRAW - Line Escribir directamente desde la lnea de comandos: LINE Escribir el comando L

De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecuta y AutoCad comienza a pedir que se especifique el punto inicial de la misma.

Se puede pulsar un click en cualquier punto de la pantalla, o especificar una coordenada para indicar el punto inicial de la lnea. Despus si estiramos o movemos el ratn, veremos cmo la lnea se va dibujando. Podemos ir pulsando Clicks en diferentes puntos y veremos que AutoCad siempre contina pidiendo el prximo punto. Para terminar con la orden lnea, se puede pulsar las teclas [Enter], [Space], [Esc] pulsar el botn derecho del ratn y hacer clik en enter.

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TIPOS DE COORDENADAS Para controlar el dibujo de diferentes entidades de AutoCad, se cuenta con el uso de coordenadas. De esta forma se puede indicar exactamente la longitud o ngulo de una lnea por ejemplo: En los dibujos en 2 dimensiones, se debe indicar a AutoCad un punto especificando las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). Coordenadas absolutas: un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LINEA, escribiremos:

From Point: 40,45 To Point: 90,45

Con esto se logra una lnea de 50 unidades de longitud Coordenadas relativas: la coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera: @desplazamiento X, desplazamiento Y, o si se utilizan coordenadas polares @magnitud