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1 GLI ESERCITI DI WARHAMMER: UOMINI LUCERTOLA Aggiornamento ufficiale: versione 1.1 Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri libri degli eserciti siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che comportano correzioni alle edizioni più vecchie. Quando accade, è nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Ognuno di essi è diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e ‘Domande e Risposte’. Le Errata correggono tutti gli errori del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione più recente delle regole. Le Domande e Risposte (o ‘DeR’) offrono la risoluzione ai quesiti più comuni a proposito delle regole. Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine del libro, non è assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al volume. Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che è stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata lingua, per risolvere un problema di traduzione o un’altra questione minore. ERRATA Nessuna CORREZIONI Tipi di Truppa Nota che le versioni più vecchie dei nostri libri degli eserciti non indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal caso puoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del regolamento di Warhammer. Pagina 89 – Lista dell’esercito degli Uomini Lucertola Ignora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in ‘Scegli la tua armata’ del regolamento di Warhammer. Riferimenti alle pagine Nota che tutti i riferimenti al regolamento di Warhammer sono sbagliati, poiché utilizzano un’edizione precedente. Forza dell’Unità Ignora tutti i riferimenti alla Forza dell’Unità. Pagina 41 – Regola Speciale: Anfibio Cambia la prima frase in “I modelli con la regola speciale Anfibio godono delle regole speciali Viaggiatori dei Fiumi, Viaggiatori delle Paludi e Viaggiatori dei Laghi.” Pagina 43 – Slann Mago Sacerdote, Guardiani Cambia “dunque la sua linea di vista viene stabilita come se fosse un bersaglio grande.” in “dunque considera che il Mago Sacerdote fluttui sui modelli della propria unità quando stabilisci la sua linea di vista”. Pagina 43 – Slann Mago Sacerdote, Epicentro del Mistero Cambia la seconda frase in “Il Mago Sacerdote possiede la regola speciale Sapiente inerente a tale Sapere”. Pagina 43 – Slann Mago Sacerdote, Guarigione Trascendente Cambia in “Il Mago Sacerdote possiede la regola speciale Rigenerazione (4+)”. Pagina 48 – Scinchi Sacerdoti, Incanalare Cambia “Incanalare” in “Vassalli”. Nel secondo paragrafo cambia “Lo Slann può incanalare un incantesimo proiettile magico” in “Lo Slann può lanciare un incantesimo proiettile magico”. Pagina 52 – Terradonti, Regole Speciali Cambia “Cavalleria Volante” in “Cavalleria Leggera, Volo, Viaggiatore delle Foreste”. Pagina 52 – Terradonti, Mordi e Fuggi Ignora questa regola speciale. Pagina 52 – Terradonti, Predatori Arborei Ignora la seconda frase. Pagina 53 – Kroxigor, Stirpe della Progenitura Ignora “Un’unità mista di Kroxigor e Scinchi non può cambiare fronte.” GLI ESERCITI DI WARHAMMER: UOMINI LUCERTOLA

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GLI ESERCITI DI WARHAMMER:

UOMINI LUCERTOLAAggiornamento ufficiale: versione 1.1

Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri libridegli eserciti siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori.Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regoleche comportano correzioni alle edizioni più vecchie. Quandoaccade, è nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindipubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.

Ognuno di essi è diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e‘Domande e Risposte’. Le Errata correggono tutti gli errori dellibro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione piùrecente delle regole. Le Domande e Risposte (o ‘DeR’) offronola risoluzione ai quesiti più comuni a proposito delle regole.Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle paginedel libro, non è assolutamente necessario farlo: basta tenere unacopia degli aggiornamenti assieme al volume.

Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numerodella versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedentesaranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera difianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa cheè stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinatalingua, per risolvere un problema di traduzione o un’altraquestione minore.

ERRATANessuna

CORREZIONITipi di Truppa

Nota che le versioni più vecchie dei nostri libri degli esercitinon indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal casopuoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del regolamentodi Warhammer.

Pagina 89 – Lista dell’esercito degli Uomini LucertolaIgnora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in ‘Scegli latua armata’ del regolamento di Warhammer.

Riferimenti alle pagine

Nota che tutti i riferimenti al regolamento di Warhammer sonosbagliati, poiché utilizzano un’edizione precedente.

Forza dell’Unità

Ignora tutti i riferimenti alla Forza dell’Unità.

Pagina 41 – Regola Speciale: AnfibioCambia la prima frase in “I modelli con la regola specialeAnfibio godono delle regole speciali Viaggiatori dei Fiumi,Viaggiatori delle Paludi e Viaggiatori dei Laghi.”

Pagina 43 – Slann Mago Sacerdote, Guardiani Cambia “dunque la sua linea di vista viene stabilita come sefosse un bersaglio grande.” in “dunque considera che il MagoSacerdote fluttui sui modelli della propria unità quandostabilisci la sua linea di vista”.

Pagina 43 – Slann Mago Sacerdote, Epicentro del Mistero Cambia la seconda frase in “Il Mago Sacerdote possiede laregola speciale Sapiente inerente a tale Sapere”.

Pagina 43 – Slann Mago Sacerdote, Guarigione Trascendente Cambia in “Il Mago Sacerdote possiede la regola specialeRigenerazione (4+)”.

Pagina 48 – Scinchi Sacerdoti, IncanalareCambia “Incanalare” in “Vassalli”. Nel secondo paragrafocambia “Lo Slann può incanalare un incantesimo proiettilemagico” in “Lo Slann può lanciare un incantesimo proiettilemagico”.

Pagina 52 – Terradonti, Regole SpecialiCambia “Cavalleria Volante” in “Cavalleria Leggera, Volo,Viaggiatore delle Foreste”.

Pagina 52 – Terradonti, Mordi e FuggiIgnora questa regola speciale.

Pagina 52 – Terradonti, Predatori ArboreiIgnora la seconda frase.

Pagina 53 – Kroxigor, Stirpe della ProgenituraIgnora “Un’unità mista di Kroxigor e Scinchi non puòcambiare fronte.”

GLI ESERCITI DI WARHAMMER: UOMINI LUCERTOLA

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2GLI ESERCITI DI WARHAMMER: UOMINI LUCERTOLA

Pagina 53 – Kroxigor, Lungo BraccioIgnora questa regola speciale.

Pagina 55 – Stegadonti, Arco GiganteAggiungi “Lento a Tirare”.

Pagina 55 – Stegadonti, Equipaggio di ScinchiCambia la terza frase in “Gli Stegadonti di entrambi i tipi sonoconsiderati Mostri Cavalcati con più di un cavaliere, con leseguenti regole aggiuntive.”

Pagina 55 – Stegadonti, Macchina degli DeiCambia la prima frase del paragrafo finale in “Inoltre, unoScinco Sacerdote con la Macchina degli Dei ottiene un bonusdi +1 a tutti i suoi tentativi di lancio e dispersione.”

Pagina 56 – Gruppi da Caccia di Salamandre, RegoleSpecialiAggiungi “Mostri e Soggiogatori”.

Pagina 56 – Gruppi da Caccia di Salamandre, Gruppo daCacciaCambia il primo paragrafo in “le Salamandre sono considerateMostri ai fini della regola Mostri e Soggiogatori. All’unità nonsi possono aggregare personaggi.”

Pagina 57 – Gruppo da Caccia di Spinodonti, RegoleSpecialiAggiungi “Mostri e Soggiogatori”.

Pagina 57 – Gruppo da Caccia di Spinodonti, Gruppo daCacciaCambia il primo paragrafo in “Gli Spinodonti sono consideratiMostri ai fini della regola Mostri e Soggiogatori. All’unità nonsi possono aggregare personaggi.”

Pagina 58 – Sciami della Giungla, PiccoloIgnora questa regola speciale.

Pagina 59 – Carnosauri, Supremo PredatoreCambia la seconda frase in “Gli attacchi effettuati dalCarnosauro hanno la regola speciale Ferite Multiple (D3).”

Pagina 61 – Lord Kroak, Progenitura di Prima GenerazioneCambia l’ultima frase in “Se Lord Kroak lancia l’incantesimocon Forza Inarrestabile quest’ultimo fallisce automaticamente,ma non viene effettuato nessun tiro sulla tabella degli incidentidi lancio.”

Pagina 61 – Lord Kroak, Lo Spirito di Lord KroakIgnora questa regola speciale.

Pagina 61 – Lord Kroak, La Liberazione di Itza

Aggiungi “Questo è un incantesimo Danno Diretto.” Ignoral’asterisco e la relativa nota.

Pagina 62 – Lord Mazdamundi, Mago Lord di HexoatlCambia la seconda e terza frase in “Scegli una delle otto Sferedel Sapere della Magia del regolamento di Warhammer;Mazdamundi possiede la regola speciale Sapiente inerente atale Sapere.”

Pagina 62 – Lord Mazdamundi, Rovina delle Città

Aggiungi “Questo è un incantesimo Danno Diretto.”

Pagina 66 – Chakax, La Chiave per la Sala dell’EternitàCambia in “Quando combatte una sfida, Chakax ottiene un tirosalvezza di 5+ e l’avversario ottiene Attacca Sempre perUltimo.”

Pagina 67 – Gor-Rok, Lo Scudo degli EoniCambia in “Scudo. In combattimento Gor-Rok è sempreconsiderato difendere un ostacolo (muro). Ciò significa che imodelli di Cavalleria, Cavalleria Mostruosa e Carri checaricano Gor-Rok devono effettuare un test per i TerreniPericolosi. Inoltre, nel turno in cui viene effettuata la carica,chiunque lo carichi subisce anche una penalità di -1 percolpirlo.”

Pagina 69 – Tetto’eko, MagiaCambia in “Tetto’eko è un Mago di secondo Livello e possiedela regola speciale Sapiente (Empireo).”

Pagina 69 – Tetto’eko, Presago di Cosmici AvvenimentiIgnora “[...] a patto che non sia un incantesimo fallito [...]”.

Pagina 71 – Oxyotl, Regole SpecialiAggiungi “Cecchino”. Ignora la regola speciale MiraSovrannaturale.

Pagina 99 – Oggetti Magici ComuniNota che se un oggetto magico è riportato sia in un libro deglieserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare ilvalore in punti indicato nel primo e le regole illustrate nelsecondo.

Pagina 101 – Tamburo da Guerra di XahutecCambia la prima frase del secondo paragrafo in “Il possessore el’unità nella quale si trova superano automaticamente il test diDisciplina se intendono marciare quando un’unità nemica nonin fuga si trova entro 8" da essi”.

Pagina 102 – Mani a Coppa degli AntichiIgnora “[...] ignorando il risultato 5-6 [...]”.

Pagina 102 – Diadema del PotereCambia “[...] il mago può tenere fino a due dei propri dadipotere inutilizzati [...]” in “[...] il mago può tenere fino a duedei dadi potere inutilizzati [...]”.

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3 GLI ESERCITI DI WARHAMMER: UOMINI LUCERTOLA

Pagina 103 – Stendardo del Sole di ChotecCambia in “I colpi da tiro scagliati contro il possessore o l’unitàalla quale si è unito subiscono un modificatore di -2 per colpirese sono tirati da una distanza non superiore a 12", o di -1 setirati da più di 12".”

DeRD. Uno Slann Mago Sacerdote può prendere Trasformazione di

Kadon? (pag.42)

R. No.

D. Il dado potere ‘gratuito’ ottenuto grazie a Meditazione Mirata

conta per il limite di potere? (pag.43)

R. Sì.D. Ad un’unità di Guardie del Tempio possono aggregarsi personaggi

diversi dallo Slann? (pag.47)

R. Sì.

D. L’abilità Sganciare Rocce dei Terradonti è considerata un attacco

da tiro? (pag.52)

R. Sì, consideralo come un attacco da tiro fuori sequenza checolpisce automaticamente.

D. I Terradonti possono Sganciare Rocce nel turno in cui caricano?

(pag.52)

R. No.

D. Come risolvi il tiro di una balista contro un’unità di Scinchi che

include i Kroxigor? (pag.53)

R. Stabilisci se il modello colpito inizialmente è uno Scinco oun Kroxigor. Il dardo colpisce il primo modello di quel tipo chesi trova sulla traettoria. Una volta fatto ciò, prosegui colpendo ilmodello direttamente dietro a quello appena morto. Nota che seil primo modello colpito è un Kroxigor, lo Scinco di fronte adesso non viene colpito.

D. Un’unità di Scinchi che include i Kroxigor incute Paura? Sono

immuni alla Paura? (pag.53)

R. Sì a entrambe le domande.

D. L’arco gigante dello Stegadonte ha Attacchi Venefici. Ciò significa

che un risultato pari a 6 quando si tira per colpire penetra

automaticamente tutti i ranghi? (p55)

R. No, solo il primo colpo ferisce automaticamente. Se talemodello viene ucciso, allora tira per Ferire il successivo come diconsueto.

D. Stegadonti e Stegadonti Antichi possono scegliere di Resistere e

Tirare con le proprie armi da tiro come reazione alla carica?

(pag.55)

R. Sì, tranne che con l’arco gigante.

D. Se lo Stegadonte viene scelto come cavalcatura, si può usare l’AB

del personaggio quando si tira con le armi della portantina? (pag.55)

R. No.

D. Quanto dura l’effetto di Portento della Protezione? (pag.55)

R. Finché non viene usato un altro potere della Macchina degliDei o lo Scinco Sacerdote e/o lo Stegadonte Anziano nonvengono uccisi.

D. Gli attacchi di Allineamento Ardente della Macchina degli Dei

sono magici? (pag.55)

R. Sì.

D. L’attacco da tiro della Salamandra è considerato un’Arma a

Soffio? (pag.56)

R. No.D. Cosa succede se uno Spinodonte Resiste e Tira ed entrambi i dadi

artiglieria ottengono Avaria? Vengono mangiati 2D3 Scinchi? E cosa

succede se solo un dado artiglieria ottiene Avaria? Vengono mangiati

D3 Scinchi e poi tira un numero di colpi pari al risultato dell’altro

dado? (pag.57)

R. Se ottieni un’Avaria su uno dei due dadi, non vengonoscagliati colpi e l’unità perde D3 Scinchi. Se entrambiottengono Avaria, non vengono scagliati colpi e l’unità perde2D3 Scinchi.

D. Gli Spinodonti possono scegliere di fuggire se caricati da un nemico

abbastanza vicino da negare la reazione alla carica Resistere e

Tirare? (pag.57)

R. Sì.

D. Dopo aver resistito e tirato alla prima carica, gli Spinodonti

possono scegliere di fuggire da una seconda o successiva carica?

(pag. 57)

R. No.

D. Quale valore di lancio viene usato se l’incantesimo

La Liberazione di Itza di Lord Kroak viene rubato dal SottraiMagia di Tzeentch o dall’oggetto magico dell’Impero Lo Scrigno

della Stregoneria di Aldred? (pag.61)

R. Il livello più alto (20+).

D. L’effetto della Mano degli Dei di Kroq-Gar influenza anche le

unità nemiche ingaggiate in combattimento? (pag.65)

R. Sì.

D. La regola speciale Robusto di Gor-Rok gli garantisce l’immunità

agli effetti del Colpo Mortale Eroico? (pag.67)

R. Sì.

D. I Kroxigor contano ai fini della dimensione minima di un’unità di

Scinchi? (pag.94)

R. No.

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4GLI ESERCITI DI WARHAMMER: UOMINI LUCERTOLA

D. I Colpi d’Impatto inflitti dalla Lancia da Guerra dello

Stegadonte sono magici? (pag.99)

R. Sì.

D. Sia la Lama del Piranha che il Feticcio Maledetto raddoppiano

le ferite inflitte. Questa combinazione infligge tre o quattro ferite?

(pag.99)

R. 4.

D. La Lama delle Realtà può essere combinata con la penalità di -3

al test causata dall’incantesimo Oscurità e Dannazione? (pag.99)

R. No.

D. Il Bastone del Sole Perduto effettua attacchi magici? (pag.99)

R. Sì.

D. Gli attacchi portati dal Bastone del Sole Perduto beneficiano dei

Veleni della Giungla? (pag.99)

R. No.

D. Un Naggaroceronte conta come un oggetto magico ai fini delle

regole, o è solo un tipo speciale di destriero? (pag.101)

R. È solo una cavalcatura di cavalleria.

D. Per quanto riguarda Mani a Coppa degli Antichi, come si risolve

il risultato 10-12 della tabella degli incidenti di lancio, presumendo

che l’incidente in questione sia già stato applicato con successo ad un

Mago nemico? (pag.102)

R. Se il Mago ‘conosce’ l’incantesimo che ha provocatol’incidente, allora esso sarà sempre il primo dei D3 incantesimiad essere ‘dimenticato’. Altrimenti gli incantesimi ‘dimenticati’vengono semplicemente scelti casualmente.

D. Mani a Coppa degli Antichi utilizza sempre la tabella degli

incidenti di lancio del regolamento di Warhammer? (pag.102)

R. Sì.

D. Le ferite inflitte da Mani a Coppa degli Antichi si combinano con

Feticcio Maledetto? (pag.102)

R. Sì.

D. Quando usi Mani a Coppa degli Antichi, trasferisci l’incidente di

lancio prima o dopo aver determinato il risultato della Tabella degli

incidenti di lancio? (pag.102)

R. Dopo.

D. Svariati oggetti possono influire sugli incidenti di lancio, quali

Mani a Coppa degli Antichi, Anima di Pietra e Marionetta

Infernale. Se ne sono presenti diversi (o più esemplari dello stesso),

in quale ordine devono essere applicati gli effetti? (pag.102)

R. Sceglie il giocatore del turno in corso.

D. La Piastra del Dominio può essere usata più di una volta,

ad esempio all’inizio di ogni turno nemico? (pag.103)

R. Sì.

D. Il Totem Benedetto di Huanchi viene attivato prima o dopo la

risposta alla carica? (pag.103)

R. Prima.

Ultimo aggiornamento: versione 1.1