LOGIKA S ČRKAMI - MATHEMALOGIKA S ČRKAMI MATHEMA 2/47 Naloge na naslednjih straneh so v obliki...
Transcript of LOGIKA S ČRKAMI - MATHEMALOGIKA S ČRKAMI MATHEMA 2/47 Naloge na naslednjih straneh so v obliki...
LOGIKA S ČRKAMI
MATHEMA
www.mathema.si
2/47
Naloge na naslednjih straneh so v obliki stolpca (1D) in v obliki kvadratne mreže (2D).
1D:
V levem stolpcu so v poljih razporejene črke. Nekaj polj je praznih.
Desno od stolpca so zapisane trditve. Ob vsaki trditvi je za pomoč že zabeleženo, ali je
le-ta pravilna (True) ali nepravilna (False).
Naloga je, da črke tako urediš, da bodo vse desne trditve pravilne. Črke smeš le
prestavljati. Hkrati lahko prestaviš le eno črko. Črko, ki jo odstraniš z mesta, lahko
postaviš le na prazno mesto. Nekatere trdtve so že pravilne, vendar se lahko tokom
reševanja njihova pravilnost spremeni.
Naloge se najlažje lotiš tako, da si pripraviš trak usrezne dolžine in ustrezno število črk.
Pripravi začetno postavitev naloge in premikaj črke po traku.
Za lažje reševanje si lahko pripraviš tudi tabelo, v katero vpisuješ sprotno spreminjanje
vrednosti trditev (pravilna ali nepravilna) pri vsakem premiku.
Zahtevnost nalog se stopnjuje. Pomemben je tudi čas reševanja.
2D:
V levi mreži so v poljih razporejene črke. Nekaj polj je praznih.
Desno od mreže so zapisane trditve. Ob vsaki trditvi je za pomoč že zabeleženo, ali je le-
ta pravilna (True) ali nepravilna (False).
Naloga je, da črke tako urediš, da bodo vse desne trditve pravilne. Črke smeš le
prestavljati. Hkrati lahko prestaviš le eno črko. Črko, ki jo odstraniš z mesta, lahko
postaviš le na prazno mesto. Nekatere trdtve so že pravilne, vendar se lahko tokom
reševanja njihova pravilnost spremeni.
Naloge se najlažje lotiš tako, da si pripraviš mrežo usrezne velikosti in ustrezno število
črk. Pripravi začetno postavitev naloge in premikaj črke po mreži.
Za lažje reševanje si lahko pripraviš tudi tabelo, v katero vpisuješ sprotno spreminjanje
vrednosti trditev (pravilna ali nepravilna) pri vsakem premiku.
Zahtevnost nalog se stopnjuje. Pomemben je tudi čas reševanja.
True = pravilno
False = nepravilno