LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y SUS USOS TEMA II

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Tema II

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

UNIVERSITARIAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMÓN RODRÍGUEZ

NÚCLEO: SAN JUAN DE LOS MORROS EDO GUÁRICO

LA TECNOLOGIA EDUCATIVA Y

SUS USOS

Profesor:

Yolimar Fuentes

Participantes:

Reina García C.I. 10.669.615

Yosmayra Rosario C.I. 17.037.789

Nazarely Milano C.I. 23.952.941

Fran Macero C.I. 23.952.824

Sección “A”

Octubre, 2014

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Índice………………………………………………………………………………….I

Iniciación a la computación, la tecnología educativa y usos………………. 1,2

Impacto de usos de estas tecnologías en el ámbito educativo…………….. 2,3

El chat, wiki..……………………………………………………………………….. 4

Facebook…………………………………………………………………………. 5,6

Twitter………………………………………...………………………………………6

Foros………………………………………...……………………………………..7,8

Páginas web………………………………………………………………..., 9,10,11

¿Qué es un blog?......................................................................................11,12

Características:…………………………………………………………………12,13

Blogge utilizados como medios de interacción educativa…………………… 13

Blog como recurso de enseñanza aprendizaje (edublog)…………………….14

Videoconferencia/ o webinar…………………………………………………15, 16

Skype………………………………………………………………………………..17

Linoit…………………………………………………………………………… 18,19

Bibliografía………………………………………………………………………….20

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INICIACION A LA COMPUTACION.

LA TECNOLOGIA EDUCATIVA Y USOS

La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes

concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro

de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje,

apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). Se

entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la

teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de

planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de

mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro

de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje. La

evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados

Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes

enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual,

enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o

tecnología crítica de la enseñanza. Los recursos técnicos son los que se

utilizan para realizar un trabajo en específico con una técnica que lo

caracteriza o bien con herramientas específicas, por ejemplo, una máquina

de refrescos utiliza cierta técnica que consta de varios pasos, se introduce

una moneda, la máquina la acepta, se aprieta un botón de refresco, la

máquina lo percibe y entrega el refresco, todos estos pasos son técnicas. Un

aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas

denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen

diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero también

implican la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca encontrar métodos

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para volver factible el conocimiento mediado actualmente por los medios

tecnológicos, desde el punto de vista del método heurístico.

Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son

diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a

conseguir. Son interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es

de suma importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la

tecnología educativa de maneras apropiadas porque es una manera de

apuntar a la mejora de la calidad en la educación. La conceptualización de

Tecnología Educativa, que se presenta antes, muchas veces es aplicada de

modo descontextualizado, sobre todo ello ocurre en las propuestas

educativas de los países del sur del mundo, hoy con las TIC. Desde la

década de los 90 el concepto de «Tecnología Educativa Apropiada y

Crítica», rescatando por un lado, todos los movimientos que nacen en los 80

en Inglaterra que incorporan estas líneas y, la revalorización de los recursos

no convencionales para la educación, desde los artesanales, cotidianos, que

no requieren alto equipamiento o infraestructura, hasta los electronificados

más actuales y sofisticados, que hoy son ya más baratos, muchos se

consiguen de modo gratuito en Internet, con la posibilidad del Open source, o

sea con muchas facilidades.

Lo «apropiado» además da cuenta de los rasgos de apropiación en

términos de aprendizaje y socioculturalmente, para no solo aterrizarlos a los

contextos locales (en síntesis con los globales:"glocales") sino capitalizar la

memoria colectiva de los pueblos en sus valores y comportamientos. Al

referirse a la "crítica" se apela a la Teoría Crítica, reconociendo que la

realidad como la interpretación del mundo la persona y la vida, no se

inscriben ya más en paradigmas lineales y reducidos, sino, que debe

rescatar para su entendimiento y aplicación de conceptos, artefactos etc.

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IMPACTO DE USOS DE ESTAS TECNOLOGÍAS EN EL

ÁMBITO EDUCATIVO

Hoy en día el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación

(TIC) está ampliamente extendido, ocasionando transformaciones en todos

los ámbitos de la sociedad. En el ámbito educativo específicamente las

ventajas de proporcionar ambientes inteligentes de enseñanza-aprendizaje

se hacen sentir en la necesidad de establecer un modelo educativo en la

sociedad informacional que considere el auto aprendizaje mediante entornos

facilitadores de aprendizajes cognitivos. El auge tecnológico que se ha

venido produciendo en los últimos años, (principalmente los avances en el

tratamiento de la información y los nuevos sistemas de comunicación,

mediante la computadora) han propiciado lo que algunos autores denominan

la nueva revolución social, con el desarrollo de la sociedad de la información.

En esta nueva sociedad, la materia prima es la información y en torno

a ella surgirán profesiones y trabajos nuevos o se readaptaran las

profesiones existentes. Para Yoneji Masuda “Este es un tipo absolutamente

nuevo de tecnología social, bastante distinto a cualquiera del pasado. En

este sentido las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) juegan

un papel preponderante entendiéndose éstas como las que giran en torno a

tres medios básicos: la informática, la microelectrónica y las

telecomunicaciones; pero giran no solo de forma aislada, sino lo que es más

significativo, de manera interactiva e interconexionadas, lo que permite

nuevas realidades comunicativas Un efecto de esta interacción entre las

innovaciones tecnológicas y las estructuras sociales es el nuevo sistema

económico global.

La Globalización o Mundialización es un fenómeno que se produce por

el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación sobre los

procesos organizativos y sociales, y está dirigida o guiada por diferentes

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agentes interesados en el establecimiento de un nuevo modelo económico

que les permita el crecimiento y la expansión tanto económica como

estratégica. En este complejo conjunto de intereses y motivaciones los

poderes políticos y nacionales e internacionales también propugnan políticas

con el fin de dirigir el proceso y no quedar relegados en el mismo. En este

sentido la Sociedad de la Información el objetivo fundamental de la

educación sería posibilitar que el estudiante fuese capaz de construir sus

propios conocimientos a partir de sus conocimientos previos, de las

experiencias y de las informaciones a las que puede acceder.

Es necesario distinguir, por tanto, entre información y conocimiento,

que sería la información interiorizada por la persona que aprende. Por ello, la

sola disponibilidad de informaciones no garantiza la adquisición de

conocimientos, es necesario que el alumno, apoyado y guiado por el

profesor, sea capaz de aprender a aprender., esto es acceder a la

información, comprenderla, resaltar las ideas fundamentales, estructurarla, y

tener una visión crítica sobre la misma.

En Venezuela se han venido desarrollando algunos proyectos y

recursos en relación al uso de las TIC como alternativas de apoyo para dar

respuesta a la problemática de la igualdad de oportunidades. Estos

proyectos y recursos responden a iniciativas particulares así como de

organizaciones tanto gubernamentales como no gubernamentales. Entre

estas iniciativas se encuentran las expuestas en los diferentes Congreso

Ibero latinoamericanos de Informática Educativa Especial (CIIEE) que se han

venido realizando desde el año 1998, en los que se ha pretendido vislumbrar

los conocimientos y logros en general relacionados al uso de las TIC en el

ámbito de las Necesidades Educativas Especiales entre diferentes países;

contribuyendo así a la generación y posible implementación de ideas que

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pudiesen favorecer positivamente la transformación social necesaria para

una vida mejor de las personas que conforman esta población.

EL CHAT

El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden

comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo

real, por medio de texto, audio y hasta video. Sin importar si se encuentra en

diferentes ciudades o países. Puedes entablar comunicación con amigos,

familiares, compañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo

tienes que elegir la sala y checar que la persona esté en línea. El chat sirve

para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes

temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y

enviándose enlaces para ver otras páginas y criticarlas. Hay maneras de

expresarse a través de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que

representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando

o haciendo gestos con partes del rostro. También hay diferentes tipos de

chat o también grupos de discusión etc.

WIKI

Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a

las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples

usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se

desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden

agregar, modificar o eliminar información.

FACEBOOK

Es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en

la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los

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alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida

y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan

innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible

para cualquier usuario de la red. Es importante señalar que los comienzos de

Facebook estuvieron marcados por un acto delictivo: para su creación,

Zuckerberg jaqueó la base de datos donde se hallaban registrados los

alumnos de la universidad; de hecho, los directivos lo denunciaron y estuvo

durante un tiempo siendo estudiado por la justicia hasta que alguien retiró

los cargos. Por otro lado, aparecieron tres personas que dijeron formar parte

del proyecto junto con Mark y lo denunciaron por haberse robado la licencia

de este trabajo, tampoco se supo demasiado al respecto. Es posible que

esta forma de encubrir la verdad esté relacionada con las inmensas

posibilidades que a simple vista ofreció este servicio. Facebook ha permitido

la masificación de la comunicación en Internet a límites inimaginados y es el

proyecto que ha marcado las pautas que debe seguir toda red social que

desee introducirse de forma irrevocable en la red.

Facebook fue fundada en 2004 sin embargo tardó unos años en hacerse

público y recién a partir del 2007 comenzaron a desarrollarse versiones en

español, portugués, francés, alemán y otros idiomas. Cabe mencionar que

pese a lo muy masificado que se encuentra el servicio, la mayoría de los

usuarios viven o residen en Estados Unidos. En la actualidad se estima que

la red social cuenta con más de 500 millones de usuarios. El

funcionamiento de Facebook es similar al de cualquier otra red social,

aunque esta oración deberíamos formularla al revés, ya que es esta la red

social que marca los antecedentes y las condiciones que deben cumplir

las demás. Si una persona quiere abrir una página personal en Facebook

debe realizar una serie de pasos.

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En primer lugar debe registrarse con su nombre y apellido y dar una

dirección de correo electrónico de contacto, con la cual podrá ingresar

en su cuenta, una vez que esta se halle habilitada.

Una vez aceptada la solicitud, puede comenzar a publicar información

en su perfil que será a partir de entonces su espacio personal dentro

de la red social.

Puede subir en su muro (del inglés “wall”: el espacio en el perfil de

cada miembro) textos, vídeos, fotografías y cualquier otro tipo de

archivo digital a fin de que las personas que él desea puedan verlos,

compartir, comentar o expresar que les gusta. En este tipo de páginas

el contenido puede publicarse o compartirse de forma pública (con

todos los usuarios de la red social), o privada (únicamente con

aquellos que forman parte de la red de contactos o amigos de dicho

usuario).

A su vez cada usuario puede crear una página personal que recibe el

nombre de “grupo”, donde se muestran actividades o eventos a

realizar por esa persona de forma profesional. Estos grupos suelen

encontrarse visibles para que cualquier internauta los encuentre

aunque solo aquellos que forman parte de él pueden participar

comentando o compartiendo el contenido.

Por último cabe señalar que Facebook también ofrece aplicaciones y

juegos a los miembros, convirtiéndose en una plataforma que

trasciende el contacto social entre amigos. Algunos juegos son muy

populares y tienen millones de usuarios, como FarmVille o Tower

Bloxx, entre otros.

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TWITTER

Es una aplicación Gratuita de microbloging que reúne las ventajas de

los blog, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de

comunicación permite a los usuarios estar en contacto en tiempo real con

personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se

denominan update (actualizaciones), o tweets. La red permite enviar

mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres,

llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los

usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios  – a esto se le llama

"seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores",10 "followers" y a

veces tweeps11 ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho

muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse

privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados.

Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con aplicaciones

oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio

de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.12 Si bien el servicio

es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el

proveedor de telefonía móvil.

FOROS

Un foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en

Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en

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línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen

foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir

nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán

con sus opiniones. Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las

categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de

"categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas

(argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de

tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre

algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la

mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo

real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por

alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la

confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de

interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará

registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin

necesidad de registro ni conexión).

Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del

sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como

contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios

pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas

nuevas según lo crean conveniente. Existen los Foros online y los Foros

offline. Los Foros online son aquellos en la cual se mantiene una

comunicación constante. Los Foros offline son aquellos en los cuales se deja

un comentario y los visitantes pueden dar su opinión al respecto. Existen

diversas formas de crear un foro en internet, tanto de forma gratuita como de

pago, para usuarios nuevos o ya expertos en el mundo de la creación de

página web. Internet está repleto de sitios creados por empresas que

proporcionan la posibilidad de crear un foro gratuito. Generalmente prometen

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diversas opciones que ya están incluidas en servicios de instalación manual

en un servidor pero con la característica de estar ya incluidas desde la

instalación. Utilizar un servicio gratuito de creación de foros libra al usuario

nuevo de problemas de programación, pero suelen obligar a utilizar

publicidad en todas las páginas de la web. Por otro lado, la instalación de un

foro en un servidor suele ser la opción más escogida por personas que

tienen conocimientos básicos en programación web. Estos foros suelen estar

programados en PHP, Perl, ASP.NET o Java y funcionan con CGI ó Java.

Los datos del foro se guardan en base de datos (por ejemplo, una de tipo

SQL) o en archivos de texto. En este tipo de foros, el administrador es quién

de decidir qué opciones y características tendrá su foro, sin necesidad de

tener publicidad (a no ser que el administrador así lo desee). Algunos

sistemas de creación de foros (en un servidor de forma manual) son: phpBB,

vBulletin, Invision power board, MyBB, SMF, YaBB, Ikonboard, JavaBB y

otros. Algunos CMS (del inglés content management system, sistema de

administración de contenido ) como WordPress, Drupal y Joomla incluyen

sus propios foros o integran foros de otros sistemas, en Joomla se destaca

Kunena por ejemplo.

PAGINAS WEB

Una página web se define como un documento electrónico el cual

contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en

un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una

página web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar

al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de

un dominio. La creación y desarrollo de una página web se realiza bajo un

lenguaje de programación capaz de ser interpretados por los navegadores,

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lenguajes como el HTML, PHP, ASP, JSP o RUBY son ejemplos entre otros.

Al inicio de la era de internet accesible sobre los años 90, era necesario el

conocimiento de algún lenguaje de programación para el desarrollo de una

web, siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos

informáticos, hoy en día contamos con software especializado capaz de

trabajar como un editor de texto ,estilo Word, que transforman toda la

información insertada en un lenguaje de programación capaz de ser

interpretado por los navegadores, de esta forma se liberalizó y se globalizó la

creación de páginas webs con apenas unos escasos conocimientos

informáticos, programas como Dreamweaver, Amaya, Sharepoint Designer o

Mozilla Composer son entre otros los denominados WYSIWYG (acrónimo del

inglés " lo que ves es lo que obtienes") capaces de crear complejas páginas

webs con el entorno de un simple editor de texto. Una vez que hemos

creado y desarrollado nuestras páginas webs es necesario alojarlas en un

servidor el cuál lo podemos definir como un ordenador conectado

constantemente a la intranet privada o a internet cuyo objetivo es poder

disponer de la página web a cualquier hora del día. Para poder acceder al

servidor es necesario el uso de programas denominados clientes FTP, los

cuales conectan el ordenador personal donde se ha desarrollado la página

con el servidor donde se alojará, Filezilla, FileFTP o Cute FTP son entre

otros ejemplos de clientes FTP. Por último, una vez alojadas nuestras

páginas webs estas son accesibles mediante el uso de navegadores los

cuales permiten visualizar correctamente la información alojada y

desarrollada, Chrome, Mozilla, Internet Explorer y Safari son entre otros

ejemplos de navegadores ampliamente utilizados.

Podemos agrupar o clasificar todas las páginas webs en 2 grandes grupos:

Webs estáticas.

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Webs dinámicas.

Las webs estáticas son aquellas cuya información no varía en un

tiempo a medio o a corto plazo, también se las reconoce puesto que no

interactúan con el usuario o navegante, su lenguaje de programación está

basado en HTML y están compuestas principalmente de textos e imágenes.

Las webs estáticas fueron el primer tipo de páginas que aparecieron durante

el desarrollo y expansión de Internet, su creación y desarrollo es

relativamente fácil al disponer de programas estilos editores de texto que nos

permiten programarlas sin tener conocimiento ninguno sobre HTML, esto es

una de las grandes ventajas que presentan este tipo de páginas. Por otro

lado cada vez que se necesite modificar alguna parte de la web es necesario

conectarse al servidor donde está alojado y subir los documentos

modificados, cosa que conlleva tiempo y esfuerzo. Las webs dinámicas son

aquellas que son capaces de interactuar con el usuario o navegante dado a

que están conectadas con bases de datos que permiten el desarrollo de

aplicaciones webs, su principal ventaja es la personalización de la web en

función del usuario así como la rapidez de modificación de los contenidos.

Este tipo de webs están desarrolladas bajo lenguajes de programación como

PHP, ASP, JSP o RUBY, el manejo de dichos lenguajes requiere de ciertos

conocimientos informáticos.

Las primeras webs dinámicas se crearon a principios de los años 90 a

raíz de la expansión y crecimiento exponencial que adquiría la Red y las

nuevas necesidades que se originaban, el inmenso volumen de información

que existía necesitaba disponer de buscadores al estilo Google, la venta por

internet desencadenó el desarrollo de las primeras webs de comercio

electrónico como Amazon, por último la web 2.0 nos condujo al desarrollo de

las primeras redes sociales como Facebook lanzado en el año 2004. Foros

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de opinión, redes sociales, tiendas virtuales, buscadores, gestores de emails

o aplicaciones empresariales alojadas en la nube, son entre otros ejemplos

de webs dinámicas.

Las webs dinámicas y estáticas pueden clasificarse a su vez en páginas

webs:

Privadas

Públicas

Las páginas privadas son aquellas que solo pueden acceder un

número limitado de personas que puedan ser identificadas y reconocidas por

el sistema de acceso, mientras que las públicas son accesibles por cualquier

persona que disponga de una conexión a Internet. Hoy en día dentro de un

mismo sitio web existen las 4 clases de páginas descritas anteriormente, por

ejemplo el acceso a nuestra cuenta bancaria es una página dinámica dado a

que el saldo disponible cambia instantáneamente cuando realizamos una

compra, a su vez es una página privada puesto que su acceso está

restringido a las personas que puedan autentificarse mediante claves o

password. Pero dentro de la página web de nuestro banco encontramos

páginas estáticas como direcciones de contacto o información global sobre el

sitio como las políticas de uso, a su vez estas páginas son públicas dado a

que se requiere ningún tipo de autentificación para acceder a ellas.

¿QUÉ ES UN BLOG?

El fenómeno de los blogs ha influido notablemente en los usos y

costumbres de los usuarios de la Internet. El formato blog weblog o bitácora,

se ha generalizado como el medio más aceptado de publicación (personal,

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profesional o grupal). Los blogs se pueden emplear en ámbitos tan variados

como el periodismo, la política, la religión, el idioma, los negocios y por

supuesto en la educación. Ante esta realidad, es importante reconocer que la

palabra Blog, procedente del vocablo inglés Weblog, o Bitácora en

castellano, se refiere a sitios web actualizados periódicamente que recopilan

cronológicamente textos, artículos, publicaciones o entradas (posts) de uno o

varios autores, donde lo más reciente aparece primero. Éstos tratan una

temática en particular y el autor tiene la libertad de publicar lo que crea

pertinente. Estas entradas, por lo general incluyen la posibilidad de que los

visitantes del blog añadan comentarios a los mismos, fomentando así la

interacción entre el autor y el lector. Los blogs son herramientas para la

gestión de contenidos, la publicación y comunicación de información que se

asemejan a los diarios, en los que se van realizando anotaciones, creando y

publicando contenidos, que por lo general provocan la reflexión personal y

social sobre los temas tratados en el blog. Los blogs permiten incluir recursos

multimedia como textos, imágenes, sonidos y vídeos. Una característica que

hace muy peculiar su estructura, es que los artículos añadidos aparecen

publicados en una secuencia inversa al orden de introducción. Lo que se

introduce de último, es lo primero que se muestra (Sistema LIFO: Last Input

First Output).

Características:

Como medio de publicación digital de contenido, los blogs presentan

una serie de características que los diferencian de otras herramientas.

A continuación una breve descripción de éstas: Gratuidad, por lo

general se puede crear un blog en varios gestores gratuitos

disponibles en Internet.

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Facilidad de creación y administración, esto es posible debido a que

un blog es creado y administrado mediante un gestor de contenidos

que presenta asistentes y plantillas prediseñadas. Por esta razón, es

que casi cualquier usuario con conocimientos básicos de Internet e

informática, puede diseñar su blog centrando su atención en el

contenido y no en la forma.

Orden cronológico inverso, las entradas más recientes aparecen

publicadas en la parte superior del blog, inmediatamente después del

título.

Lenguaje coloquial, por lo general se emplea un vocabulario directo,

espontáneo, cálido y personal, pero respetuoso de las normas

ortográficas y gramaticales.

Integración de multimedia, en los blogs se pueden integrar textos,

sonidos, imágenes, animaciones y vídeos, enriqueciendo más su

contenido.

Potencia la interacción y el Intercambio de ideas (gestión compartida

de conocimientos), a través de la participación y aportaciones de los

usuarios mediante comentarios a las distintas entradas, fomentando el

debate, la discusión y el uso responsable de las herramientas,

respetando siempre las normas de etiqueta. Desde el punto de vista

de los estudiantes, éstos pueden comentar las entradas para aportar

nuevos enlaces, comentar los proporcionados por el docente o el resto

de estudiantes, para exponer dudas y realizar preguntas,

enriqueciendo el aprendizaje y favoreciendo el debate constructivo.

Distribución automática, lograda por medio de correo electrónico o

sindicación RSS, lo que ha sido uno de los medios a través de los

cuales se ha logrado la enorme difusión de los blogs, e incluso ha

cambiado la forma de acceder a la información. El uso de los lectores

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y agregadores de feeds o noticias RSS permite conocer los últimos

contenidos publicados, sin necesidad de abrir el navegador.

Creación de una comunidad, de usuarios y autores interesados en la

misma temática del blog. Actuando en muchos casos como

herramientas sociales, al facilitar el interactuar con personas que se

dedican a temas similares al tratado en el blog.

Variedad de usos, políticos, humorísticos, investigativos, educativos,

personales, profesionales, religiosos, periodísticos, etc., todo

dependerá del alcance definido por el autor del blog.

Estas características han facilitado la rápida expansión de los blogs,

convirtiéndolos en un poderoso recurso educativo, orientado al usuario y que

está al alcance de docentes y estudiantes.

BLOGGE UTILIZADOS COMO MEDIOS DE INTERACCION

EDUCATIVA.

Los ciudadanos de la Sociedad de la Información y el Conocimiento

acceden, producen y divulgan, fácil y casi inmediatamente, información y

contenido sin mucho esfuerzo. Constituyendo cierta tendencia hacia la

colaboración, interacción, socialización y humanización de la red es lo que

define el término Web 2.0. En este contexto aparecen los blogs como

herramientas en línea para la publicación y socialización de información. Es

incuestionable la presencia de los blogs (en casi) todas las esferas de la

vida, y la educación no es la excepción. Por tal razón, se desarrolló el

presente trabajo, el cual tiene por objetivo presentar las posibilidades

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didácticas que ofrecen los blogs a la educación, particularmente en las

situaciones de enseñanza y aprendizaje, diseñadas bajo los preceptos de un

modelo pedagógico constructivista.

Finalmente, a lo largo del trabajo se promueve la inserción y uso

didáctico de los blogs dentro de un modelo pedagógico constructivista, con la

finalidad de promover la construcción colaborativa y significativa de

conocimientos.

BLOG COMO RECURSO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

(EduBlog)

Los blogs tienen presencia e incidencia en casi todos los ámbitos de la

vida, entre ellos el educativo. En este contexto, se utiliza el término EduBlog

para referirse a un blog que se emplea con fines educativos, con el propósito

de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje (Lara, 2005). En este

contexto, se reconoce a un Blogfesor como aquel docente comprometido con

la innovación, que se apoya en los blogs como recurso para aprender y

enseñar, compartiendo de forma permanente, responsable y ética

experiencias, recursos y conocimientos. Este Blogfesor, también promueve el

aprendizaje colaborativo, la integración de sus estudiantes y colegas al

proceso de formación profesional y alfabetización digital.

VIDEOCONFERENCIA/ O WEBINAR

Una conferencia web o conferencia en línea es similar a una reunión

personal porque permite a los asistentes interactuar entre sí, y participan

entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones. Se

trata de una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un

curso en tiempo real con la misma calidad que si se llevara a cabo en el aula

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de clases. Incluso en algunos países usan esta tecnología para hacer

presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones en las cuales

el usuario puede pedir el micrófono y hablar, hacer preguntas e interactuar

con el interlocutor, o usar un chat incluido en la página de la conferencia.

. Las videoconferencias web son reuniones ‘virtuales’ a través de

Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas.

La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio del ordenador

del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado). Cada

participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo

lo que el presentador va mostrando en su pantalla (función de

‘desktop sharing’ o escritorio compartido). Durante la reunión en línea,

el anfitrión puede ceder el papel de presentador a cualquiera de los

demás participantes. En esencia, las conferencias web poseen

características similares a las reuniones ‘en persona’, porque permiten

que los asistentes interactúen entre sí (principio de comunicación ‘de

muchos a muchos’). En las conferencias web participan entre 2 y 20

personas, pudiendo compartir documentos y aplicaciones. Las

videoconferencias web se utilizan además para formación presencial a

distancia de usuarios y empleados, brindar consultorías o trabajo

colaborativo de grupos entre personal, clientes o socios.

En cambio los seminarios web (webinars o webminars) se utilizan

básicamente para formación en línea o eventos en línea, como

conferencias de prensa, y pueden tener más de 100 participantes. Las

soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el

proceso de invitación y la presentación de información a grandes

audiencias (principio de comunicación ‘de uno a muchos’).

Las videoconferencias sirven básicamente para transmitir señal de

vídeo en directo a los participantes, así como para el uso de

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documentos y archivos sin necesidad de realizar previamente el envío

de ellos a sus destinatarios y poder trabajar de forma conjunta y

colaborativa entre los asistentes.

Las soluciones para conferencia web ofrecen una amplia gama de

funcionalidades y prestaciones, destinadas a incrementar la eficacia de las

reuniones y la capacidad de comunicación.

Aplicaciones compartidas

E-learnings

Múltiples cámaras y audios.

Escritorio compartido

Grabación de sesiones

Personalización de las salas.

Cesión del control del teclado y el ratón a una persona en particular o

a todos los participantes (permitiendo así a éstos manipular el

documento que esté abierto en ese momento en el escritorio del

presentador).

Cambio de presentador durante la reunión.

Herramientas para notas y dibujos.

Pizarra blanca (whiteboard).

Chat.

Integración de la solución para conferencia web con los clientes de

correo electrónico para distribuir de forma muy práctica los correos

con las invitaciones.

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SKYPE

Skype (pronunciado /ˈskaɪp/). Es un software que permite

comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue diseñado en

2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también

creadores de Kaza) y desarrollada en su solución técnica por los estonios

Priit Kasesalu, y Ahti Heinla, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia.

El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los

usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación

ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre

ellos gratuitamente. Desde 2013, la red de MSN Messenger se integró a

Skype, un usuario MSN inicia sesion con las mismas credenciales que usaba

en MSN para comunicarse con otro contacto MSN o Skype, pero solo en

texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta hotmail/outlook

con Skype, pero esto es completamente opcional. Esta aplicación también

incluye una característica denominada YY SkypeOut, que permite a los

usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoles diversas y bajas

tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a casi cualquier teléfono del

mundo. Otra opción que brinda Skype es SkypeIn, gracias a la cual se otorga

un número de teléfono para que desde un aparato telefónico, en cualquier

parte del mundo, se pueda contactar al computador. Además, se provee de

un servicio de buzón de voz. El logo de Skype tiene forma de nube y la

interfaz de Skype es muy parecida a la de otros software de mensajería

instantánea, tales como Windows Live Messenger o Yahoo! Messenger, y,

de igual forma que en éstos, es posible entablar una conversación de

mensajes instantáneos entre usuarios del mismo software. Este programa

también permite dejar mensajes de voz (buzón) en caso de que el usuario no

Page 24: LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y SUS USOS TEMA II

se encuentre disponible, siendo ése un servicio de pago que viene incluido

con Skype. La agencia de inteligencia estadounidense Agencia de

Seguridad Nacional (NSA) monitoriza las conversaciones de Skype mediante

el sistema de vigilancia electrónica PRISM.

LINOIT

Lino It (http://en.linoit.com/) Es un herramienta web 2.0, que nos

permite generar post it o un tablón de pequeños avisos en web para poder

dejar a información a quien nos interese. La finalidad principal es poder

funcionar como recordatorios, se pueden levantar varios tablones de

anuncios, se puede configurar y diseño y los diferentes niveles de acceso

(quien los ve y quien lo puede editar, es decir, quien puede agregar más post

it al creado o editarlos). Con una cuenta se pueden crear los tableros que se

requieran y dentro de ellos las notas que se quieran de forma altamente

configurable, con texto, link, imágenes, etc y lo más importante: podemos

enviar el link o embeber un tablón en nuestra web a través del código HTML

para que esté p es un servicio de la web 2.0 que permite crear tablones o

corchos virtuales para compartir recursos, ideas, materiales, etc. Es una gran

herramienta educativa ya que los tablones se pueden trabajar

colaborativamente y compartir en la red. Su uso es sencillo y se pueden

añadir diferentes tipos de archivos como son imágenes, vídeos y

documentos. Los corchos virtuales pueden ser privados o públicos según los

intereses y la utilidad que queramos dar a nuestros trabajos. También

podemos crear tablones para que cualquiera pueda aportar contenido y

Lino.it cuenta con aplicaciones para trabajar desde nuestros dispositivos

móviles.

Page 25: LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y SUS USOS TEMA II

Crear trabajos colaborativos donde se aporten ideas y opiniones sobre

temas de clase, asuntos de tutoría, opiniones sobre el proceso de

aprendizaje,  etc.

Crear entre todos los alumnos de clase o en grupos recopilaciones de

materiales relacionados con los contenidos: páginas web, vídeos,

imágenes, códigos QR, etc.

Realizar trabajos creativos: escribir citas, anuncios por palabras,

pequeños poemas, etc.

 Elaborar trabajos monográficos sobre un escritor, compositor,

inventor, etc.

Nos registramos en la web Lino.it completando los datos que

habitualmente se solicitan. Una vez dentro de la herramienta comenzamos a

crear nuestro tablón virtual desde la opción "Create a new canvas".

Ponemos el título, seleccionamos el diseño del fondo o brackground,

configuramos la privacidad del corcho y los demás detalles de visualización.

Continuamos haciendo clic en el botón "Create a canvas" y accederemos a

una página escritorio donde tenemos, en la parte superior derecha, todas las

herramientas para editar y añadir contenido a nuestro corcho virtual. Para

ello, hacemos clic en las hojas o post-it de colores añadimos texto, podemos

dejar mensajes, avisos, etc. y también podemos configurar los colores del

texto, tamaño de letra y color de la hoja.

Page 26: LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y SUS USOS TEMA II

BIBLIOGRAFIA.

Esteves, J. (2008). La tercera revolución educativa. España:

Paidós.Balaguer. (Comp.) (2009), Uruguay: Una computadora para cada

niño. Plan CEIBAL. Los ojos del mundo en el primer modelo OLPC a escala

nacional. Cap.2 ¿Otra vez el mismo error?

Dussel, I – QUEVEDO, l. (2010): Educación y nuevas tecnologías: los

desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Fundación Santillana, Cap. 3.

También disponible en la Web (ver enlace externo).

Gross Salvat, B.: (2000) El ordenador invisible. Hacia la apropiación

del ordenador en la enseñanza. Cap. 1 Barcelona. Gedisa.

Salas Z. Elena E. y López Omar (2004). Impacto de las TIC Iniciativas

y Recursos Tecnológicos Venezolanos en la Educación.

Escuela de Educación Universidad de Central de Venezuela.

http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S0798-

Lee todo en: Definición de Facebook - Qué es, Significado y Concepto

http://definicion.de/facebook/#ixzz3CwLNSGbf

http://twitter.com/

http://blog.twitter.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/Twitter

http://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Dorsey

http://www.twitterjobsearch.com/static/about

http://www.ejecutive.co.uk/projects/twitterlicious

http://www.soitu.es/soitu/2008/05/14/vidadigital/1210769805_995683.html

http://www.araquebelagua.com/2008/01/08/10-aplicaciones-para-twitter/

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MSc. Norman René Trujillo Zapata Universidad Nacional de Ingeniería

Vice rectoría Académica UNI On Line Managua, Nicaragua.

[email protected]