Kullanilabilirlik Sözlüğü

78
Kullanılabilirlik Sözlüğü 09 A B CD EF GH İJ KL MO PS TU

description

 

Transcript of Kullanilabilirlik Sözlüğü

Page 1: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Ku l lan ı l ab i l i r l i k   Söz lüğü‣ 0-­‐9

‣ A

‣ B

‣ C-­‐D

‣ E-­‐F

‣ G-­‐H

‣ İ-­‐J

‣ K-­‐L

‣ M-­‐O

‣ P-­‐S

‣ T-­‐U

Page 2: Kullanilabilirlik Sözlüğü

0-­‐9‣ 10  Dakika  Kuralı‣ 2.7  Milyar  Dolarlık  Soru‣ 2  Saniye  Kuralı‣ 300  Milyon  $‘lık  Buton‣ 3  Tık  Kuralı‣ 5  Saniye  TesQ‣ 7  ±  2  Kuralı  ‣ 80/20  Kuralı

Page 3: Kullanilabilirlik Sözlüğü

10  Dakika  Kuralı

“Eğitmen  tara,ndan  bir  acemiye  10  dakika  içerisinde  öğre7lemeyen  herhangi  bir  sistem  çok  karmaşık>r.”  

Ted  Nelson

Computer  Lib/Dream  Machines  ,  1974

Page 4: Kullanilabilirlik Sözlüğü

2.7  Milyar  Dolarlık  Soru

Was  this  review  helpful  to  you?(Bu  değerlendirme  size  yardımcı  oldu  mu?)  Amazon'un  kullanıcılarına  sorduktan  sonra  her  yıl  2,7  milyar  dolar  kazanmasına  yardımcı  olan  soru.  Amazon.com’da  kitaplara  yapılan  binlerce  yorum  önceleri  sadece  yazılma  tarihlerine  göre  sıralanmaktaydı.  Amazon.com  yararlı  yorumların  kitabın  sa>şını  etkileyeceğini  düşünerek  her  yorumun  al>na  böyle  bir  soru  ekledi.

Sosyal  Validasyon  ile  sa>şlarınızı  ar>rabilirsiniz.      

Page 5: Kullanilabilirlik Sözlüğü

2  Saniye  Kuralı

Bir  kullanıcının  sisteme  vereceği  tepkiler  için  (uygulama  başlama  zamanı,  uygulama  değiş7rme  gibi)  2  saniyeden  fazla  beklemediğini  belirten  bir  kayıplık  prensibidir.  Kullanıcılar  sisteme  girdiklerinde  kalma  veya  gitme  isteklerini  ilk  2  saniyede  gerçekleş7rirler.  

2  saniye  seçeneği  kısmen  plansızdır;  fakat  akla  uygun  büyüklüktedir.

Page 6: Kullanilabilirlik Sözlüğü

300  Milyon  $‘lık  Buton

Kullanılabilirlik  tes7  sonrasında  sorunlu  olduğu  ortaya  çıkarılıp  üzerinde  bulunan  'Kayıt  Ol'  yazısı  'Devam  Et'  ile  değiş7rilerek  bulunduğu  sitenin  ilk  ay  15  Milyon  $,  ilk  yıl  da  300  Milyon  $  kazanmasını  sağlayan  butondur.

Vaka  Analizi  :  h_p://www.userspots.com/300-­‐milyon-­‐dolarlik-­‐buton/

Page 7: Kullanilabilirlik Sözlüğü

3  Tık  Kuralı

Bir  uygulamanın  veya  süreçteki  her  man>klı  aşamanın  herhangi  bir  özelliğine  ulaşmak  3  >ktan  fazla  sürmemelidir.  Bu  kurala  göre  kullanıcı  3  >kta  istediği  bilgiye  erişemiyorsa  aramaktan  vazgeçmektedir.  Yine  de  3  sayısı  çoğu  durum  için  anlamsız  kalsa  da,  bu  kural  görevleri  gerçekleş7rirken  aşamaların  en  aza  indirilmesini  sağlayacağı  için  yararlıdır.  Böylece  sitenin  hiyerarşisinin  ve  navigasyonun  anlaşılır  olması  için  bir  adım  daha  ileri  gidilmiş  olacak>r.

3    >k  kuralı  bir  kullanılabilirlik  mi7  olabilir  ,  genel  geçerli  bir  kural  değildir.  

Page 8: Kullanilabilirlik Sözlüğü

5  Saniye  TesQ

Kullanıcının  arayüzle  karşılaş>ktan  sonra  beş  saniye  içinde  bu  arayüzün  ne  ile  ilgili  olduğunu  anlaması  gerekir  düşüncesinden  yola  çıkarak  oluşturulmuştur.  

Karşılaş>rmalı  testler  yaparak  iki  arayüzün  hangisinin  içeriği  daha  iyi  yansıtabileceğine  dair  bilgi  elde  edilebileceği  gibi  'Tıklama  Tes7'  de  yapılabiliyor.

5  Saniye  Test  Aracı  :  www.fivesecondtest.com  

Page 9: Kullanilabilirlik Sözlüğü

7  ±  2  Kuralı  

Bilgi  işlem  süreci  sırasında  insan  beyninin  bilgileri  parçalara  bölerek  almaya  çalış>ğı  düşünülmektedir.  İnsandaki  “kısa  süreli  bellek”  aynı  anda  5-­‐9  arası  olgunun  ha>rlanmasını  sağlar.  Bu  kuralın  savunucularına  göre  navigasyon  menülerindeki  seçenekler  7  ±  2  kuralına  göz  önünde  bulundurularak  tasarlanmalıdır.

Bu  kuralı  oluşturan  G.  Miller,  e-­‐postasında  kuralın  genellikle  yanlış  yorumlandığını  belirtmektedir.  

Page 10: Kullanilabilirlik Sözlüğü

80/20  Kuralı

Elde  edilen  sonuçların  %80’inin,  varolan  nedenlerin  %20’sinden  kaynaklandığını  vurgulayan  kuraldır.

Arayüz  tasarımında  ise  şu  şekilde  ifade  edilebilir:  Ürün  özelliklerinizin  %20‘sini  kullanıcıların  %80’i  kullanacak>r.  O  yüzden  sisteminize  yeni  fonksiyonlar  eklemek  yerine  ana  fonksiyonların  çok  iyi  çalış>ğından  emin  olmak  gereklidir.

Pareto  Kuralı  :  h_p://en.wikipedia.org/wiki/Pareto_principle

Page 11: Kullanilabilirlik Sözlüğü

A ‣A/B  TesQ‣Ağaç  TesQ‣Alan  Çalışması‣Anasayfa‣Anket‣Apple

Page 12: Kullanilabilirlik Sözlüğü

A/B  TesQ

A/B  testleri  ile  bir  sayfanın  farklı  versiyonlarının  performansını  ölçülebilir.  Versiyonlar  aynı  sayfanın  farklı  tasarımları  olabileceği  gibi,  aynı  tasarım  içinde  sayfa  öğelerinin  yerlerinin  değişmesinden  de  oluşabilir.

 A/B  Tes7  Örnekleri

Page 13: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Ağaç  TesQ

Ağaç  tes7,  kullanıcılara  bir  menü,  bilgi  mimarisi  veya  taksonomi  verilip  ‘Televizyon  almak  isterseniz  hangi  menü  başlığına  >klarsınız?’  gibi  sorularla  menü  yapınızın  doğruluğunu  test  epğiniz  bir  yöntemdir.

Ağaç  Tes7  Aracı  :  h_p://www.op7malworkshop.com/treejack.htm  

Page 14: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Alan  Çalışması

Bir  ürünün  kullanılacağı  ortamda  test  edilmesini  ya  da  üre7ldiği  çevrede  test  edilmesini  içeren  ve  laboratuvar  testlerinden  farklı  olan  tespr.  Alan  çalışması,  çok  çeşitli  etkileşim  problemlerini  bulmakta  yararlı  olabilir.

Alan  çalışması  nasıl  yapılır?  

Page 15: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Anasayfa

Kullanıcıların  bir  sitenin  ismini  tarayıcıya  yazdıktan  sonra  karşılaş>kları  sayfadır.

Kullanıcıların  izledikleri  yolların  ortalaması  ve  arayüzün  önem  derecesi

Page 16: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Anket

Kullanılabilirlik  tes7  sonrasında  ka>lımcıya  verilen,  arayüzün  farklı  parametreler  açısından  ölçümlenmeye  çalışıldığı  ankepr.

Kullanılabilirlik  Anketleri

Page 17: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Apple

Grafik  kullanıcı  arayüzüne  sahip  ilk  kitle-­‐piyasa  (mass-­‐market)  bilgisayarı  Macintosh  tara,ndan  1984  yılında  tanı>lmış>r.  İşle7m  sistemi  Mac  OS  olarak  bilinmektedir.  Xerox’un  Alto  laboratuvarlarında  üre7len  özgün  arayüz  kavramlarından  etkilenerek  Mac  bilgisayarlar  üre7lmiş7r.  

Macintosh  :  h_p://en.wikipedia.org/wiki/Macintosh

Page 18: Kullanilabilirlik Sözlüğü

B ‣ Bağın[  Şeması‣ Bağlamsal  Görüşmeler‣ Banner  Körlüğü‣ Basitlik  Kanunu‣ Bebek  Ördek  Sendromu‣ Bilgi  Mimarisi‣ Bireysel  Görüşmeler‣ Buraya  Tıklayın

Page 19: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Bağın[  Şeması

Kavramların  düzenlenmesi  için  basit  bir  teknik7r.  Tasarımcılar  fikirlerini  bir  grup  kart  üzerine  yazar  ve  yakın  kavramları  birbirine  yakın  yerleş7rir.      Anlaşılmayan  bir  alanda  yapıların  ilişkilerini  göstererek  anlaşılmasını  kolaylaş>rmaktadır.

Gamestorming  kitabında  Bağın>  Şemaları  ana  oyunlardan  biri  olarak  belir7lmiş7r.  

Page 20: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Bağlamsal  Görüşmeler

Kullanıcılar  kendi  ortamlarında  çalışırken  onları  izlemeye  ve  dinlemeye  gidersiniz.  Bu  görüşmeler  o  kişinin  kendi  ortamında  gerçekleş7ği  için  doğal  ve  çoğu  zaman  daha  gerçekçi  olur.

Aşağıdaki  gibi  temel  sorulara  cevap  vermeniz  kolaylaşır:•Kullanıcının  sosyal  çevresi  neye  benziyordu  ve  kullanıcıya  etra,nda  yardımcı  olabilecek  insanlar  var  mı?

•Fiziksel  çevre  nasıldı  ve  ne  tür  ile7şim  araçlarına  sahip7ler?

Gerry  Gaffney,  bağlamsal  görüşmelerin  nasıl  yapılacağını  anla>yor.

Page 21: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Banner  Körlüğü

Banner  körlüğü,  kullanıcıların  reklam  gibi  algıladığı  her  imgeyi  yoksaydıkları  duruma  verilen  addır.  Reklamlar  sitenin  bir  parçası  gibi  göründüklerinde  kullanıcılar  tara,ndan  daha  fazla  dikkat  edilir.  Göz  İzleme  sonuçları  bu  tarz  bir  körlüğün  varlığını  doğrular  niteliktedir.  

Banner  Körlüğü  :  h_p://www.useit.com/alertbox/banner-­‐blindness.html

Page 22: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Basitlik  Kanunu

Grafik  tasarımcı  Janh  Maeda’nın  yazdığı  10  basitlik  kanununu  ve  basitliğe  ulaşmak  için  3  anahtar  yolu  içeren  kitap.

Bu  10  kanun  şu  şekildedir:1.  Azalt     5.  Farklılıklar   9.  Başarısızlık2.  Düzenle   6.  Bağlam     10.  Bir3.  Zaman     7.  Duygu  4.  Öğren     8.  Güven

The  Laws  of  Simplicity

Page 23: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Bebek  Ördek  Sendromu

Bir  sisteme  alışan  kullanıcıların  benzer  işe  yarayan  diğer  sistemleri  sürekli  onunla  karşılaş>rması  durumudur.  Web  siteleri  için  düşündüğümüzde  yenilenen  sitelerde  alış>kları  eski  arayüzü  beğenip  yeni  arayüzü  beğenmeme  durumu  olarak  görülebilir.  Ayrıca  kullanıcıların  Youtube  ile  alış>kları  özellikleri  diğer  video  sitelerinden  bekleme  düşüncesi  de  bu  sendroma  bir  örnek7r.

Bebek  Ördek  Sendromu:  h_p://bit.ly/xRvBXb  

Page 24: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Bilgi  Mimarisi

Bilgi  mimarisi,  web  sitesinin  içereceği  bilgilerin  ve  fonksiyonların  yerleşimi  için  oluşturulan  bir  plan  ve  yapıdır.  

Bilgi  Mimarisi  Ens7tüsü

Page 25: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Bireysel  Görüşmeler

Bir  kullanıcıyla  yüzyüze,  telefonla  ya  da  anlık  mesajlaşma  yoluyla  görüşmeyi  kapsar.  Süresi  30  dakika  ila  1  saat  arasındadır.  Bu  görüşmeler  bir  kullanıcının  çalışmalarını  izlemeyi  içermez.  Bu  yüzden,  kullanılabilirlik  tes7  ya  da  ortam  görüşmeleri  sırasında  kullanıcılarla  röportaj  yapmaktan  farklıdır.Sitenizi  ziyaret  eden  kullanıcı  profilini  ayrın>lı  olarak  anlamanızı  sağlar.  Onların  tutumlarının,  inançlarının,  isteklerinin  ve  deneyimlerinin  derinine  inebilirsiniz.

Bireysel  Görüşmeler  :  h_p://www.usability.gov/methods/

Page 26: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Buraya  Tıklayın

Link  vermek  için  kullanılan  ama  kullanılabilirlik  ve  arama  motoru  op7mizasyonu  adına  oldukça  zararlı  olmasına  rağmen  sıkça  kullanılan  bir  ifadedir.    Linklerin  kullanıcının  gideceği  sayfayı  net  bir  şekilde  ifade  etmesi  beklendiğinden  ‘Buraya  >klayın’  linkler  için  kullanılması  kullanıcı  da  bilinmeye  doğru  gipği  izlenimi  uyandırır.

Google’da  ‘Buraya  Tıklayın’  araması  3.200.000,  ‘Click  Here’  araması  ise  1.050.000.000  sonuç  çıkarıyor.

Page 27: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣ CAPTCHA

‣Dönüşüm  Oranı

C-­‐D

Page 28: Kullanilabilirlik Sözlüğü

CAPTCHA

Captcha  (Completely  Automated  Public  Turing  Test  to  Tell  Computers  and  Humans  Apart),  bilgisayar  ve  insanların  davranışlarını  ayırt  etmek  amacıyla  özellikle  web  formlarında  formların  robotlar  yerine  insanlar  tara,ndan  doldurulduğunu  doğrulanması  için  kullanılan  tespr.CAPTCHA'lar  robotları  engellerken  okunması  zor  bazı  örnekleri  ile  form  tamamlama  oranlarına  nega7f  etkisi  bulunmaktadır.  

Seomoz  araş>rması’na  göre  CAPTCHA  kullanımı  formun  başarı  oranını  %3.33  düşürüyor.

Page 29: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Dönüşüm  Oranı

Dönüşüm  oranı  yap>ğınız  sa>ş  sayısının  siteye  gelen  toplam  ziyaretçilerin  sayısına  olan  oranıdır.  Benzer  şekilde  üyelik  formları  içinde  formu  doldurarak  üye  olan  kullanıcıların  sayısının  form  sayfasını  ziyaret  eden  toplam  kullanıcı  sayısına  oranıdır.  

Conversion  Rate  Experts,  dönüşüm  oranı  op7mizasyonu  methodunu  paylaşıyor.

Page 30: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣ Ekmek  Kırın[ları‣ Ergonomi‣ Erişilebilirlik‣ Etkililik‣ Etkinlik

‣ F  Şeklinde  Okuma‣ Fi`s  Kanunu

E-­‐F

Page 31: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Ekmek  Kırın[ları

Kullanıcının  şu  an  nerede  olduğunu  ona  gösteren  “yer  göstergeçlerine”  ekmek  kırın>ları  (breadcrumbs)  denmektedir.

Örnek  olarak:Ana  Sayfa  >>  BlogAna  Sayfa  >>  Kullanılabilirlik  >>  Denek  Sayısı

Steve  Krug,  Don’t  Make  Me  Think  kitabında  ekmek  kırın>larının    kullanımını  anla>yor.

Page 32: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Ergonomi

İnsan-­‐bilgisayar  etkileşiminden  önde  gelen  ve  ilişkili  olan  tasarım  geleneğidir.  Ergonomi  “insan  faktörleri”  ile  eş  anlamlı  olarak  kullanılır.

İTÜ  Ergonomi  Grubu

Page 33: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Erişilebilirlik

Web  sayfalarının  engelli  kişiler  tara,ndan  da  kullanılabilmesi  anlamına  gelir.  Erişilebilirlik  sağlandığı  takdirde,  engelli  kişiler  web  sayfalarını  algılayabilir,  anlayabilir,  sayfalar  arasında  dolaşabilir,  sayfalar  ile  etkileşimde  bulunabilir  ve  sayfalara  katkı  sağlayabilirler.

Aynı  zamanda  engelli  olmayan  kişilere  de,  (örneğin  yaşlılık  sebebiyle  alışkanlıkları  değişen  kişiler  gibi)  çeşitli  avantajlar  sağlar.

 10  adımda  erişilebilir  web  sayfaları  oluşturabilirsiniz.

Page 34: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Etkililik

Kullanıcının  amaçladığı  görevi  tamamlamasını  kolaylaş>rma  derecesidir.  Genellikle  hatalardan  kaçınma  ve  görevlerin  başarıyla  tamamlanması  derecesidir.  

Görev  başarı  oranları  hakkında  bilmeniz  gereken  10  şey

Page 35: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Etkinlik

Bir  kullanıcı  görevi  doğru  ve  başarılı  bir  şekilde  tamamlarken  arayüzün  hızı  etkililiği  belirler.  Daha  hızlı  tepki  süresi  genellikle  daha  iyi  olsa  da,  tutarlı  bir  tepki  süresi  de  önemlidir.

Sitelerin  Etkinliğini  Ölçmek

Page 36: Kullanilabilirlik Sözlüğü

F  Şeklinde  Okuma

Göz  izleme  çalışmaları  sonucunda  kullanıcıların  web'de  içerik  okurken  F  şeklini  çizdiği  ortaya  çıkmış>r.

Jacob  Nielsen’in  F  7pi  okuma  araş>rması    

Page 37: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Fi`s  Kanunu

Hedef  nesnenin  boyutuna  ve  uzaklığına  bağlı  olan  birşeye  işaret  etmek  için  geçen  süreyi  hesaplayan  bir  modeldir.  Fi_s  Kanunu  ve  varyasyonları  fare  kullanma  ve  diğer  giriş  araçlarıyla  ekranda  herhangi  bir  yere  >klama  süresini  gösterir.  Fi_s  Kanunu,  tasarımcılar  tara,ndan  hede�eki  butonlar  (örn.  form  doldurulduktan  sonra  gelen  gönder  butonu)  daha  büyük  ve  yakın  düzenlenerek  uygulanabilir.

Fi_s  Kanunu  Formülü

Page 38: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣Gerilla  Kullanılabilirlik  TesQ‣Görev  Analizi‣Göz  İzleme  Cihazı‣Grafiksel  Kullanıcı  Arayüzü

‣Halo  Etkisi‣Hata  Mesajları‣Hawthorne  Etkisi

G-­‐H

Page 39: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Gerilla  Kullanılabilirlik  TesQ

Kullanıcıyı  laboratuvar  ortamına  sokmadan,  mümkünse  onun  bulunduğu  yere  gidilerek  yapılan  hızlı  testlere  denir.Bu  testler  ekran  kayıt  programı  ve  bir  kamera  ile  kolayca  gerçekleş7rilebilir.  Sadece  Mac  OS  X'de  çalışan  Silverback  yazılımı  bu  testlerin  yapılmasını  oldukça  kolaylaş>rmaktadır.

Userspots  Gerilla  Test  Sayfası

Page 40: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Görev  Analizi

Görev  analizi  kullanıcılarınızın  amaçlarını,  sitenizde  ne  yapmak  istediklerini  ve  nasıl  çalış>klarını  görmeniz  için  kullanılan  bir  yöntemdir.  Bu  yöntem  ile  kullanıcıya  bir  görevi  bi7rmek  için  gerekli  bütün  adımlar  çıkarılır  ve  analiz  edilir.  Görev  analizini,  kullanıcı  analizinin  tamamlayıcısı  olarak  düşünebilirsiniz.

Görev  analiziyle  alakalı  bir  sunum:  h_p://www.slideshare.net/fcatak/grev-­‐anaki

Page 41: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Göz  İzleme  Cihazı

Göz  izleme  cihazı  kullanıcının  ekranda  nereye,  ne  kadar  süre  ve  kaç  kere  bak>ğına,  anlık  ve  geçmiş  dikka7nin  nerede  yoğunlaş>ğına,  niye7ne,  zihinsel  durumuna  ilişkin  bilgi  sağlamaktadır.  Sayısal  ve  görsel  şekillerde  sunulan  bu  bilgi  sayesinde  kullanıcının  arayüz  ile  etkileşiminin  nasıl  olduğuna  dair  fikir  yürütülebilmektedir.

İlk  Göz  İzleme  Cihazı

Page 42: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Grafiksel  Kullanıcı  Arayüzü

Grafiksel  Kullanıcı  Arayüzü,  bilgisayarlarda  işle7len  komutlar  ve  bunların  çık>ları  yerine  simgeler,  pencereler,  butonlar  ve  panellerin  tümünü  ifade  etmek  için  kullanılan  genel  addır.

Steve  Jobs  XEROX  PARC  laboratuvarı  ziyare7ni  anla>yor.

Page 43: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Halo  Etkisi

Halo  etkisi  kısaca  iyi  bir  arkadaşımızın  kötü  özelliklerini  görmemek  durumu  ile  örneklendirebileceğimiz  'bir  insanın  sahip  olduğu  bir  olumlu  ya  da  olumsuz  özelliğinin,  onunla  ilgili  genel  bir  yargının  oluşmasına  ve  diğer  özelliklerinin  bu  çerçevede  değerlendirilmesine  yol  açması'  durumu  olarak  açıklanabilir.  Websitelerinde  de  kullanıcılar  siteyi  este7k  buluyorlarsa  sitenin  kullanılabilir  olduğunu  düşünüp  bazı  sorunları  görmezden  gelebiliyor.  

Halo  etkisi:  h_p://en.wikipedia.org/wiki/Halo_effect  

Page 44: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Hata  Mesajları

Kullanıcılar  sık  sık  hata  mesajları  ile  karşı  karşıya  kalırlar.  Hatalar  ve  bu  mesajlar  can  sıkıcıdır.  Genellikle  teknik  bir  dil  ile  yazıldığından  kullanıcılar  tara,ndan  anlaşılmazlar.  Hata  sayfalarını  örnek  verirsek  çoğu  zaman  kullanılan  404  rakamı  kullanıcılar  için  hiçbir  şey  ifade  etmemektedir.  

Güçlü  hata  mesajları  yazmak  için  10  ipucu

Page 45: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Hawthorne  Etkisi

1927  ile  1932  yılları  arasında  Harvard  Üniversitesinden  bir  grup  psikolog  tara,ndan  Chicago'da  bulunan  Hawthorne'da  Western  Electric'te  yapılan  araş>rma  ile  bulundu.  Çalışma  sonucunda  gözlenen  kişilerin  performanlarının  normalden  daha  fazla  olduğu  ortaya  çıkmış>r.  Kullanılabilirlikte  bu  etkiyi  kullanılabilirlik  testlerinde  görüyoruz.  Test  esnasında  kullanıcıların  normalden  daha  iyi  bir  performans  gösterdikleri  Hawthorne  Etkisi  ile  açıklanabiliyor.  Bu  etki  nedeniyle  web  üzerinden  yapılan  testlerde  alınan  sonuçların  daha  gerçekçi  olduğunu  söyleyebiliyoruz.  

Aslında  Hawthorne  etkisi’nin  bulunduğu  çalışmada  Hawthorne  etkisi  yoktur.  

Page 46: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣ İçerik  Envanteri‣ İnsan  Bilgisayar  Etkileşimi

‣ Jacob  Nielsen‣ Jeff  Raskin

İ-­‐J

Page 47: Kullanilabilirlik Sözlüğü

İçerik  Envanteri

Sitenizin  tüm  içeriklerinin  listelendiği  yer,  içerik  envanteri  olarak  adlandırılmış>r.  Yeni  bir  web  sitesi  geliş7rirken,  çalışmalarınızı  içerik  envanteri  oluşturarak  takip  etmeniz  önerilen  bir  yoldur.İçerik  envanterini  oluşturabilmeniz  için  sitenizin  her  sayfasında  bulunan  bilgileri  sınıflandırarak  tanımlamalısınız.  

Adap7ve  Path  ,  içerik  envanteri  yöntemini  anla>yor.  

Page 48: Kullanilabilirlik Sözlüğü

İnsan  Bilgisayar  Etkileşimi

Çeşitli  bilimsel  ve  uygulama  alanlarının  insanların  bilgisayarı  nasıl  kullandığı  ve  bilgisayarların  insanlar  tara,ndan  daha  etkin  kullanılabilmesi  için  nasıl  tasarlanabileceğini  araş>rır.

İnsan-­‐bilgisayar  etkileşimi  alanına  farklı  alanlardan  insanlar  katkı  sağlamaktadır:  bilgisayar  bilimleri,  psikoloji,  ergonomi,  bilişim  bilimleri,  grafik  tasarım,  sosyoloji,  eği7m  vb.  

ODTÜ  İnsan  Bilgisayar  Etkileşimi  Laboratuvarı

Page 49: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Jacob  Nielsen

Jacob  Nielsen,  Usability  Engineriing  ve  Priori7zing  Web  Usability  gibi  önemli  kitapların  yazarı  ve  kullanılabilirlik  alanında  79  patent  sahibi  bir  kullanılabilirlik  uzmanıdır.

Jacob  Nielsen,  www.useit.com  adresinde  yap>ğı  çalışmaları  paylaşmaktadır.

Page 50: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Jeff  Raskin

İnsan-­‐bilgisayar  arayüzü  uzmanı  ve  ilk  Macintosh’un  tasarımcısı.

Jeff  Raskin  :  h_p://en.wikipedia.org/wiki/Jef_Raskin

Page 51: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣ Kağıt  ProtoQpleme‣ Kart  Gruplama‣ K.I.S.S‣ Kullanıcı  Deneyimi‣ Kullanıcı  Odaklı  Tasarım‣ Kullanılabilirlik‣ Kullanılabilirlik  TesQ

‣ Luminosity  Kontrast  Oranı

K-­‐L

Page 52: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Kağıt  ProtoQpleme

Herhangi  bir  arayüzün  kağıt  üstündeki  taslaklar,  ekran  görüntüleri,  flash  modeller  gibi  farklı  seviyelerdeki  versiyonlarının  arayüz  tasarımı  sonlandırılmadan  test  edilmesidir.  

Hanmail.net,  etkileşimli  kağıt  proto7pler  ile  yeni  oluşturacağı  sayfayı  test  ediyor.

Page 53: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Kart  Gruplama

Kart  gruplama  sitenin  bilgi  mimarisini  oluşturmak  ve  sitede  bulunan  içeriklerin  ve  işlevlerin  birbirleriyle  nasıl  ilişkilendirileceğini  tespit  etme  amacıyla  yapılan  çalışmadır.  Birbirine  yakın  işlevler  belirlenerek  sitenin  navigasyon  ve  menü  yapısı  belirlenir.  

Kart  Gruplama  Araçları:  Xsort  (Mac),  Cardzort  (Windows),  Op7malsort  (Online)

Page 54: Kullanilabilirlik Sözlüğü

K.I.S.S

Kelly  Jahnson  tara,ndan  bulunan  bu  kısaltma  aslında  en  başta  'Keep  it  simple  and  stupid'  olarak  kullanılmaktaydı.  Sonrasında  ise  'Keep  it  simple,  stupid!'  ve  'Keep  it  simple  and  short'  olarak  kullanılmaya  başlandı.Bu  cümle  tasarımları  basit  tutmak  gerek7ğini  anla>p  tasarım  aşamasında  minimalist  bir  yaklaşım  sergilenmesi  gerek7ğini  ifade  ediyor.

K.I.S.S  Hakkında  Techcrunch  Yazısı

Page 55: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Kullanıcı  Deneyimi

Kullanıcı  Deneyimi  (User  Experience),  kullanıcıların  bir  sistem,  ürün  veya  servis  ile  etkileşimlerinin  tamamını  kapsamakta  ve  bu  süreçlerin  kullanıcıda  yara�ğı  etki  olarak  ifade  edilmektedir.

Kullanıcı  Deneyimi    Tekerleği

Page 56: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Kullanıcı  Odaklı  Tasarım

Geliş7rilen  ürünün  hitap  epği  kitlenin  gereksinimleri  doğrultusunda  biçimlendirildiği,  kullanıcının  tasarımın  her  aşamasında  dâhil  olduğu  tasarım  yöntemine  'Kullanıcı  Odaklı  Tasarım'  denmekte.

1982  yılında  K.D.  Easton  ‘Kullanıcı  Odaklı  Tasarım’  yöntemini  şema  ile  belirtmiş7r.

Page 57: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Kullanılabilirlik

Öğrenebilirlik,  ha>rlanabilirlik,  etkin  kullanım,  güvenli  kullanım  ve  kullanıcı  memnuniye7nin  kullanım  kolaylığı  ge7rdiğini  vurgulayan  terim.

ISO    Standartlarında  Kullanılabilirliğin  Tanımı

Page 58: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Kullanılabilirlik  TesQ

Kullanılabilirlik  tes7  gerçek  kullanıcıların  sitenizi  ve  uygulamanızı  nasıl  deneyimlediğini  anlamanın  en  iyi  yoludur.  Röportaj  ve  odak  gruplarının  aksine  kullanıcıların  kendi  davranışları  ve  terchilerini  raporlar.  iyi  tasarlanmış  bir  kullanılabilirlik  tes7  kri7k  görevler  üzerindeki  gerçek  performansı  ölçer.  

Kullanılabilirlik  Tes7  Yürütme  Görsel  Rehberi  (pdf)

Page 59: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Luminosity  Kontrast  Oranı

W3  konsorsiyumu  tara,ndan  hazırlanan  Web  İçerik  Erişilebilirliği  Yönergeleri‘nin  2.0  versiyonunda  arka  plan  rengi/yazı  rengi  kombinasyonlarının  kontrast  değerlerini  ölçmek  için  önerilen  algoritmadır.

Luminosity  Kontrast  Kontrol  Aracı  :  h_p://www.snook.ca/technical/

Page 60: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣Memnuniyet

‣Odak  Grubu‣Okunabilirlik

M-­‐O

Page 61: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Memnuniyet

Memnuniyet,  kullanıcının  web  sitesini  kullanırken  oluşan  olumlu  veya  olmsuz  düşüncelerinin  ölçüsünü  ifade  eder.  Kullanılabilirlik  testlerinde  memnuniyet  kullanıcının  yüz  ifadelerinden,  web  sitesini  kullanırken  yap>ğı  yorumlardan  ve  test  sonrası  verilen  anket  sonuçları  değerlendirilerek  ölçümlenebilir.

Kullanıcı  Memnuniye7ni  Ölçmek

Page 62: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Odak  Grubu

Herhangi  bir  konuda  farklı  görüşleri  olabilecek  veya  belirli  bir  hedef  kitlesine  uyan  küçük  bir  grubun  tar>şmasıyla  derinlemesine  çözümleme  yapmayı  amaçlayan  bir  bilgi  toplama  yöntemidir.

Bu  yöntemin  sonuçlarının  doğruluğu  hala  tarPşılmaktadır.  

Odak  Grupları  Neden  İşe  Yaramaz?

Page 63: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Okunabilirlik

Sayfaların  okunabilir  olması  içeriğin  kullanıcılar  tara,ndan  çok  daha  kolay  bir  şekilde  anlaşılması  için  (sayfa  dilinin  anlaşılır  olması  ile  birlikte)  gereken  ilk  şartlardandır.

Sayfalardaki  me7nlerin  okunabilirliğini  ar>racak  bir  araç  :  h_p://www.readability.info/  

Page 64: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣ Paralel  Tasarım‣ Persona‣ ProtoQp

‣ Sezgisel  Analiz‣ Sıcaklık  Haritası‣ Steve  Krug‣ SUS

P-­‐S

Page 65: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Paralel  Tasarım

Paralel  tasarım  tekniğiyle,  birçok  insan  aynı  gereksinimlerden  başlangıç  tasarımı  yara>r.  Her  insan  bağımsız  çalışır  ve  bi7rdiklerinde  kendi  kavramlarını  grupla  paylaşırlar.Tasarım  takımı  her  çözümü  düşünür  ve  her  tasarımcı  onların  çözümünü  daha  da  geliş7rmek  için  en  iyi  düşünceyi  kullanır.  Bu  süreç  birçok  farklı,  yaygın  düşünceleri  kurmayı  ve  her  tasarımdan  en  iyi  düşünceyi  kesinleş7rmeyi  sağlar.

Nielsen  ve  Fauber’in  Paralel  Tasarım  Makalesi

Page 66: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Persona

Kişilik  kar>  ürünün/sitenin/yazılımın  kullanıcı  profilini  tanımlamak  için  hazırlanmış  tek  bir  insandan  oluşan  tasarımdır.  Kişilik  kar>nda  kullanılan  insan  gerçek  kişilerden  seçilmemiş  olup;  adı,  yüzü,  tutumları  ve  hedefleriyle  ürününüzün  kullanıcılarının  hedef  kitlesini  yansıtmaktadır.

Kişilik  kartları,  kişi  profilini  öğrenerek  ürününüzün  özellikleri  ve  tasarımı  hakkında  kararlar  vermenizi  sağlar.

Tasarım  ve  Kullanılabilirlik  Çalışmalarında  Kişilik  Kartları

Page 67: Kullanilabilirlik Sözlüğü

ProtoQp

Herhangi  bir  somut  nesnenin  örnek  teşkil  edebilecek  ana  fonksiyonlarını  ortaya  koyabilecek  ilkel  bir  örneğine  denir.  Web  siteleri  için  bu  web  üzerinde  gösterilebilecek  taslaklar  olduğu  gibi  sitenin  şablonunu  kâğıt  üstünde  gösteren  bir  çizim  de  olabilir.

Todd  Zaki  Warfel,  proto7p  araçları  için  yap>ğı  anke7n  sonuçlarını  paylaşıyor.

Page 68: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Sezgisel  Analiz

Sezgisel  analiz  (heuris7c  analysis),  bilgisayar  yazılımları  için  kullanıcı  arayüz  (UI)  tasarımındaki  kullanılabilirlik  problemlerini  tanımlamada  yardımcı  olan  bir  kullanılabilirlik  kontrol  yöntemidir.

Bu  yöntem  özellikle  arayüzü  değerlendirmeyi  içerir  ve  değerlendirilen  arayüzün  tanımlanan  kullanılabilirlik  prensibiyle  uyumunu  yargılar.

Sezgisel  Analiz  Yöntemleri  :    h_p://en.wikipedia.org/wiki/Heuris7c_evalua7on

Page 69: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Sıcaklık  Haritası

Göz  izleme  cihazı'nın  göz  bebeklerinin  hareketlerini  ve  odaklanmalarını  izleyerek  çıkardığı  haritaya  verilen  addır.  Bu  haritalarda  kırmızı  bölümler  kullanıcıların  en  fazla  odaklandıkları  bölümleri  gösterir.  Odaklanma  oranını  gösteren  renkler  kırmızı-­‐turuncu-­‐sarı-­‐yeşil  şeklinde  çok  aza  doğru  gitmektedir.

Yarbus’un  çalışmasına  göre  (1967)  sıcaklık  haritaları  kullanıcı  amaçlarına  göre  değişir.  

Page 70: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Steve  Krug

Steve  Krug  “Kullanışlı  Web  Siteleri  Yaratma!”  kitabının  yazarıdır.  Yurt  dışında  ‘Don’t  Make  Me  Think’  ismiyle  çıkan  kitap  kullanılabilirlik  ve  web  tasarımı  üzerine  tecrübelerini  aktardığı  çok  önemli  bir  kaynak>r.

Steve  Krug  ayrıca  kullanılabilirlik  konusunda  çalıştaylar  düzenleyip  kullanılabilirlik  testlerinin  nasıl  yapılacağını  ka>lımcılara  aktarmaktadır.

Steve  Krug’un  “The  Least  You  Can  Do  About  Usability”  adındaki  sunumunu  

Page 71: Kullanilabilirlik Sözlüğü

SUS

SUS anket en yaygın olarak kullanılan ankettir. 1986 yılında ofis elektroniklerinin kullanılabilirliğini ölçmek amacıyla John Brooke tarafından oluşturulmuştur. 10 sorudan oluşmaktadır ve 1 ‘ den 5’ e kadar puanlama ile yapılmaktadır. Elde edilen puanlar farklı bir sistemle toplanmakta ve elde edilen değere göre sistemle ilgili çıkarımlar yapılmaktadır. Ticari bir kaynak olmamakla birlikte değerlendirme tekniğinin doğru yapılması gerekmektedir.

Jeff  Sauro,  SUS  skorunun  global  karşılığını  açıklıyor.        

Page 72: Kullanilabilirlik Sözlüğü

‣ Tasarımcı  Körlüğü‣ Taslak‣ Ters  Piramit

‣Userspots‣UPA

T-­‐U

Page 73: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Tasarımcı  Körlüğü

Tasarımcı  körlüğü  tasarımı  yapan  kişinin  arayüzün  mükemmel  ve  hatasız  olduğunu  düşünmesi  olayıdır.  Ayrıca  tasarımcı  ve  programcı  kişiler  genellikle  üst  düzey  internet  kullanıcılarıdır.  Çoğu  kullanıcı  sistemi  onların  kullandığı  şekilde  kullanmayacak>r.  Bu  yüzden  bir  tasarımcı  kendi  tasarladığı  arayüzün  kendisi  rahat  kullandığı  için  kullanılabilir  olduğunu  düşünmemelidir.

Jacob  Nielsen’in  10    kullanılabilirlik  sloganından  5‘incisi:    Tasarımcılar  Kullanıcı  Değildir

Page 74: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Taslak

Taslak  genel  olarak  daha  bitmemiş  bir  işin  planlamasının  yapıldığı  halinin  gösterimidir.

Will  Evans  taslak  çizmenin  doğru  yöntemini  anla>yor.

Page 75: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Ters  Piramit

Haber  yazma  şeklini  anlatmak  için  kullanılan  bir  metafordur.  Pirami7n  üstünde  haberle  alakalı  5N  (Ne?,  Nerede?,  Ne  zaman?,  Nasıl?,  Neden?)  ve  1K  (Kim)  bilgilerinin  verildiği  yer  ters  piramidin  üst  bölümüdür.  

Kullanıcılar  web  üzerinde  içerikler  tam  okumayıp  tararlar.  Bu  yüzden  ters  piramidin  en  üstünde  haberle  ilgili  tüm  bilgilerin  verilmesi  kullanılabilirlik  açısından  önemlidir.

Kullanıcılar  paragrafların  %20‘sini,  linklerin  de  ilk  iki  kelimesini  okuyor.

Page 76: Kullanilabilirlik Sözlüğü

Userspots

2009  yılında  kurulan  ve  kullanılabilirlik,  kullanıcı  araş>rmaları  ve  kullanıcı  deneyimi  alanında  çalışmalarına  devam  eden  firma.

Bknz:  Userspots  Web  Sayfası,  Userspots  Blog,  Userspots  Kullanılabilirlik  Bülteni  :)

Page 77: Kullanilabilirlik Sözlüğü

UPA

Usability  Professionals  Associa7on  (UPA)  kullanılabilirlik  profosyonellerini  biraraya  ge7rmeyi  amaçlayan  bir  oluşumdur.

UPA  Web  Sitesi    

Page 78: Kullanilabilirlik Sözlüğü

www .u s e r s p o t s . c om

Kullanılabilirlik  Sözlüğü              -­‐ 2012