Kodu BR SBIE 2012
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Kodu Game Lab : Estimulando o
Raciocínio Lógico através de Jogos
Paulo Souza – [email protected]
Lucimeri Dias – [email protected]
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Projeto Kodu BR
{Aqui} Nascem os Heróis!
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! Conceito Construcionista
! Baseado na Linguagem Logo
! Linguagem Visual simples para crianças e jovens
! Conceitos básicos de programação
! Multidisciplinar
! Ambiente visual e multimídia
Kodu – Software Educativo
Gratuito (Microsoft)
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Apresentando o Kodu Game Lab
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O Problema Lógico
! Fazendeiro, o Lobo, o Carneiro e a Alface: * Missão do Kodu * Solução Lógica
! Demonstração FarmerKoduBR
! http://planetkodu.com/farmerkodubr-v01/2856
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Missão do Kodu:
! Atravessar a si mesmo e os personagens, através da ponte, para margem oposta do Rio mantendo assim o ambiente equilibrado, levando em consideração:
! Ele pode atravessar apenas a ponte somente com um único personagem, lembrando que se forem deixados sozinhos em uma mesma margem o temido Push Pad (lobo) comerá o Fly Fish (carneiro) e, por sua vez, o Fly Fish comerá a Turtle (alface).
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Principais Personagens
FAZENDEIRO KODU
LOBO PUSHPAD
CARNEIRO FLYFISH
ALFACE TURTLE
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Viagem nº Margem de saída Viagem Margem de chegada
(início) Kodu{fazendeiro} PushPad{lobo} FlyFish{carneiro} Turtle{alface}
1 PushPad{lobo} Turtle{alface}
Kodu{fazendeiro} FlyFish{carneiro}→
2 PushPad{lobo} Turtle{alface} ←Kodu{fazendeiro} FlyFish{carneiro}
3 Turtle{alface} Kodu{fazendeiro} , PushPad{lobo} → FlyFish{carneiro}
4 Turtle{alface} ← Kodu{fazendeiro} FlyFish{carneiro} PushPad{lobo}
5 FlyFish{carneiro} Kodu{fazendeiro} Turtle{alface} → PushPad{lobo}
6 FlyFish{carneiro} ← Kodu{fazendeiro} PushPad{lobo} Turtle{alface}
7 Kodu{fazendeiro} FlyFish{carneiro} →
PushPad{lobo} Turtle{alface}
(fim) fazendeiro PushPad{lobo} FlyFish{carneiro} Turtle{alface}
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Conclusão
! PISA 2009 – Brasil 53º lugar em Matemática (dentro 65 países)
! Kit Educador – Currículo matemático
! Alunos Desenvolvedores
! Aulas de Lógica de Programação através da experiência visual interativa, ao invés, do modelo instrucionistas