Kanban simulation @ 46. agile monday

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KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Game 46. AGILE MONDAY

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Kurzeinführung zu Kanban mit anschließender Simulation angelehnt an das Kanban 1s Game von Jon Jagger

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KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Game

46. AGILE MONDAY

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@MARTINHEIDER AGILE ENTHUSIAST, CONSULTANT, COACH, TRAINER & COMMUNITY „CARETAKER“

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Kanban = evolutionäres Change Management

http://www.flickr.com/photos/thoth-god/256792539

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08.02.2013 Martin Heider, infomar software 5

Respektiere (zunächst) die aktuellen Prozesse, Rollen,

Verantwortlichkeiten & Titel

http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/

Führung

auf allen Ebenen http://www.flickr.com/photos/richardnorth/6882261704/

http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/

zu verfolgen

Veränderung

& evolutionäre

inkrementelle

Sei bereit

Starte mit dem,

was Du gerade tust

http://www.flickr.com/photos/finyard/4603449305/

http://www.flickr.com/photos/atoach/1919798630/

Pull https://www.flickr.com/photos/toffehoff/244870160

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Visualisiere

Arbeit(sablauf)

Regeln explizit

machen

Messe

&

manage

Flow

Verbessere

kontinuierlich Feedback

Schleifen

einrichten

Lean from the trenches (Henrik Kniberg) & http://www.flickr.com/photos/gonzo_fan2007/2396607499 & http://www.flickr.com/photos/26489950@N03/4781607809

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KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game

• Initialisierung

– Gruppen à 4 Spieler & 1 Tracker & 1 Beobachter

– Board mit 6 Spalten

Backlog Analyse, Develop, Test, Deploy, Done

– Initial Backlog mit Story Cards folgender Größe

3, 2, 1, 5, 3, 8, 2, 13, 3 füllen

– Jeder Arbeiter startet jeden Tag mit 6 Würfeln,

d.h. jeder Tisch sollte 24 Würfel haben

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• Jeden Tag – Erster Arbeiter zieht Story Karte(n) aus Backlog

– Start Tag unten links auf Story Karte(n) notieren

– Entscheidet wie ihr einander Würfel leiht (pro ausgeliehenen Würfel, 1 Würfel beiseite legen)

– Würfel gemeinsam werfen

– Einden zum Abarbeiten, Erzeugen und Splitten von Sory Karten verwenden

– Abgearbeitete Story Karten in die nächste Spalte ziehen

– Anzahl der abgeschlossenen Tage hochzählen

– Ende Tag unten rechts auf Karten in Done Spalte notieren

– Tracker notiert Anzahl 1s, Anzahl der Hilfen (& geliehener Würfel), Erzeugungen und Splittings

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• Wichtige Info

– Jeder kann mit 1en

• Backlog Story Karten erzeugen

• Backlog Story Karten splitten

– Story Karten in Arbeitsspalten können nur 1en

des entssprechenden Bearbeiters splitten

– Tacker ergänz Tracker Sheet jeden Tag

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• Nach jedem 10. Tag

– Geschwindigkeit der Iteration festhalten

– Story Karten aus Done nehmen

– Kurze Retrospektive: Veränderung

Arbeitsstrategien & WIP Limits festhalten

– (CFD und Control Chart ausfüllen)

– Offene Fragen klären

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KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game

• Nach jedem 2. Tag und nach Story Karten Bearbeitung werden diese auf Bugs geprüft.

• Dazu werden für jede Story Karte, die nicht im Backlog oder fertig ist zwei Würfel geworfen. Dies kann durch jeden Bearbeiter passieren. Wenn die Gesamtsumme

– ... 10, 11 oder 12 ist, dann ist die aktuelle Arbeit verloren

– ... 11 ist zudem die Arbeit des vorherigen Schritts verloren

– ... 12 ist, geht die Story Karte zurück in den Backlog

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• Nach jedem 30. Tag

– Zusätzliches Teilen in großer Runde

– Summenbildung

– Teilen der Werte

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• Abschluss nach 60. Tag

– Zusätzliches Teilen in großer Runde

– Summenbildung

– Learnings

• Welche Learnings habt Ihr aus der Simulation gezogen?

• Was würdet Ihr beim nächsten Mal anders machen?

• Keep & Try bzgl. der Simulation selbst?

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EINSICHTEN

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OFFENE FRAGEN

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