Judobegriffe von A bis Z -...
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Judobegriffe von A bis Z
A
Ai-yotsu Gleicher Griff
Ashi Fuß/Bein
Ashi-garami Beinbeugehebel
Ashi-gatame Beinstreckhebel
Ashi-guruma Beinrad
Ashi-uchi-mata Innenschenkelwurf als Ashi-waza
Ashi-waza Fuß/Beintechnik
Awasete Zusammengezählt
B
Barai Fegen
C
Chui Ermahnung. Diese Strafe entspricht einem Yuko für den anderen Kämpfer.
D
Dan Meistergrad
De Nach vorn kommen
De-ashi-barai Den nach vorn kommenden Fuß fegen (Fußfeger).
Dori Greifen
E
Eri Kragen
F
Finte Einen Wurfansatz antäuschen, um die Reaktion des Gegners auszunutzen.
G
Gaeshi Kontern
Gake Einhängen
Garami Beugen
Gari Sicheln
Gatame siehe Katame
Goshi Hüfte
Guruma Rad
Gyaku Umgekehrt
H
Hadaka Frei
Hadaka-jime Freies Würgen (Ohne Hilfe des Judogi würgen)
Hane Springen
Hane-goshi Springhüftwurf
Hane-maki-komi Hane-goshi als Maki-komi-Technik. Springdrehwurf
Hansoku-make Höchste Strafe im Wettkampf. Entspricht einem Ippon für den anderen Kämpfer.
Hantei Kampfrichterentscheid (Bei Wertungsgleichstand auf Wettkämpfen)
Harai siehe Barai (Am Anfang eines Ausdruckes wird statt "B" ein "H" geschrieben)
Harai-goshi Hüftfeger
Harai-tsuri-komi-ashi Das hintere Bein fegen.
Hidari Links
Hikkewakke Unentschieden
Hikkomi Hinterher gehen
Hikkomi-gaeshi Erlaubte Übergänge vom Stand in die Bodenlage, die aber von Kamprichter nicht bewertet
werden.
Hiza Knie
Hiza-guruma Knierad
Hiza-gatame Mit dem Knie hebeln
Hon Haupt
Hon-kesa-gatame Haupthaltegriff der Kesa-gatame-Gruppe
I
Ippon Höchste Wertung im Wettkampf. Wer einen Ippon erzielt, hat den Kampf vorzeitig
gewonnen. Einen Ippon bekommt man zugesprochen, wenn man den Gegner mit Schwung
und Kraft auf den Rücken wirft, ihn hebelt oder würgt bis er abschlägt oder in 25
Sekunden in einem Haltegriff festhält
Ippon-seoi-nage Punkt-Schulterwurf
J
Judo Der sanfte Weg (Siegen durch nachgeben)
Judogi Judoanzug
Judoka Sportler, der die Sportart Judo betreibt (Es wird nicht zwischen weiblich und männlich
unterschieden).
Juji Kreuz
Juji-gatame Leistenstreckhebel (Die Judoka liegen in Form eines Kreuzes auf dem Boden)
Juji-jime Kreuzwürgen
Jime Würgen
K
Kaeshi siehe Gaeshi (Am Anfang eines Ausdruckes wird "K" statt "G" geschrieben)
Kaeshi-waza Die Gruppe der Gegentechniken (Konter)
Kake Wurf
Kami-shiho-gatame Oberer Vierpunkthaltegriff
Kannuki-gatame Riegelstreckhebel
Kansetzu-waza Die Gruppe der Hebeltechniken
Kata Schulter, Form
Kata-gatame Schulterhaltegriff
Kata-guruma Schulterrad
Kata-ha-jime Würgen mit festlegen einer Schulter
Kata-te-jime Vorwiegend mit einer Hand/Arm würgen
Katame Fixieren, kontrollieren
Kawaeshi Spezielle Form des Wurfeinganges, benannt nach dem Japaner Kawaeshi
Keikoku Verwarnung zweithöchste Strafe, entspricht einem Wazaari für den anderen Kämpfer.
Kenka-yotsu gegengleicher Griff
Kesa Schärpe
Kesa-gatame Schärpenhaltegriff
Khabarelli Wurf, der nach dem Judoka Shota Khabarelli benannt wurde (umgekehrter Ashi-uchi-
mata).
Kinsa Technischer Vorteil für einen Kämpfer, der bei Hantei-Entscheidungen zum tragen kommt
Einen Kinsa bekommt man wenn man den Gegner auf den Bauch oder die Knie geworfen
hat oder Ihn mit einen Haltegriff 1-9 Sekunden festhält.
Ko Klein
Koga-Seoi-nage Schulterwurf, der von außen eingedreht wird, benannt nach Toshihiko Koga
Koka Kleiner Vorteil, kleinste Wertung die beim Wettkampf angezeigt wird. Dafür muss der
Gegner auf das Gesäß oder den Oberschenkel geworfen oder 10-14 Sekunden mit einem
Haltegriff festgehalten werden.
Komi Hineingehen
Koshi siehe Goshi (Am Anfang eines Ausdruckes wird "K" statt "G" geschrieben)
Koshi-guruma Hüftrad
Koshi-jime Hüftwürger
Koshi-uchi-mata Innenschenkelwurf in der Koshi-waza-Ausführung
Koshi-waza Die Gruppe der Hüfttechniken
Ko-soto-gake Kleines äußeres Einhängen
Ko-soto-gari Kleine Außensichel
Ko-uchi-barai Kleines Innenfegen
Ko-uchi-gari Kleine Innensichel
Ko-uchi-maki-komi Kleine Innensichel als Maki-komi-Technik
Kuchiki Einen morschen Baum fällen
Kuchiki-taoshi Beingreiftechnik, bei der das diagonal stehende Bein von Uke von außen mit der Hand
nach vorn gerissen wird.
Kumi-kata Griffkampf
Kyu Schülergrad
Kuzushi Gleichgewicht brechen
Kuzure Variation
L
Laats-Roller Variation des Kata-guruma, benannt nach den Brüdern Philip und Johan Laats.
M
Ma Gerade
Mae Vorwärts
Maki Einrollen
Maki-komi Mitfalltechnik, Opferwurf
Ma-sutemi-waza Die Gruppe der geraden Opferwürfe
Mata Schenkel
Mate Stopp
Migi Rechts
Mokuso Kommando beim An- und Abgrüßen (Ruhe, Augen zu, Konzentration)
Morote Beide Hände
Morote-gari Beidhandsichel; anderer Name für Ryo-ashi-dori
Morote-seoi-nage Beidhändige Variante des Schulterwurfes
Mune Oberkörper, Brust
Mune-gatame Variation des Yoko-shiho-gatame Oberkörperhaltegriff
N
Nage Werfen
Nage-waza Die Gruppe der Wurftechniken
O
O Groß
O-goshi Großer Hüftwurf
O-guruma Grosses Rad
Okuri Beide
Okuri-ashi-barai Beide Beine fegen (Seitfeger)
Okuri-eri-jime Mit beiden Kragen würgen
Osae-komi Kampfrichterkommando: Haltegriff zählt. Ab diesem Moment wird die Haltegriffzeit
gestoppt.
Osae-komi-waza Die Obergruppe der Haltegriffe
O-soto-gari Grosse Außensichel
O-soto-guruma Grosses Außenrad
O-soto-otoshi Großer Außensturz
Oten Umkippen
Oten-gatame Rollbankhebel
Oten-jime Rollbankwürgen
Otoshi Sturz
O-uchi-barai Grosses Innenfegen
O-uchi-gari Große Innensichel
P
Pulling out Spezielle Form des Wurfeinganges
Q
Keine Einträge
R
Randori Übungskampf, freies Üben
Rei Gruß Beim An- und Abgrüßen das Kommando zum verbeugen
Renranku-waza Kombinationen
Ryo Parallel
Ryo-ashi-dori Beidhandsichel; siehe auch Morote-gari
Ryo-te-jime Parallelwürgen (bezogen auf die Unterarme von Tori)
S
Sankaku Dreieck
Sankaku-jime Dreieckswürger
Sankaku-gatame Dreiecksstreckhebel
Sankaku-garami Dreiecksbeugehebel
Sasae-tsuri-komi-ashi Hebezugfußhalten (Fußstopper)
Seoi-nage Schulterwurf
Seoi-otoshi Schultersturz
Shiai Wettkampf
Shido Hinweis: Kleinste Strafe beim Wettkampf, entspricht einem Koka für den anderen Kämpfer
Shiho Vier
Shime-waza Die Gruppe der Würgetechniken
Sore-made Kommando, dass das Ende des Kampfes/Trainings angibt
Soto Außen
Soto-maki-komi Aussendrehwurf
Step-in Spezielle Form des Wurfeinganges
Sukui-nage Schaufelwurf
Sumi Ecke
Sumi-gaeshi Eckenwurf
Sumi-otoshi Eckenkippe
T
Tai Körper
Tai-otoshi Körpersturz
Tani Tal
Tani-otoshi Talfallzug
Tate-shiho-gatame Unterer Vierpunkthaltegriff
Te Hand
Te-guruma Handrad
Toketa Kampfrichterkommando: Haltegriff ist gelöst. Die Haltegriffzeit wird gestoppt und
ausgewertet.
Tomoe-nage Kopfwurf
Tori Der Judoka, der die Technik ausführt
Tsubame-gaeshi Schwalbenwurf
Tsuri-goshi Hüftzug
Tsuri-komi-goshi Hebezug-Hüftwurf
U
Uchi Innen
Uchi-mata Innenschenkelwurf
Ude Arm
Ude-garami Armbeugehebel
Ude-gatame Armdrehstreckhebel
Uke Der Judoka, an dem die Technik gemacht wird.
Ukemi Fallübung
Uki Schweben
Uki-gatame Schwebehaltegriff
Uki-waza Rückfallzug
Ura-nage Rückwurf
Ushiro Rückwärts, nach hinten
Ushiro-goshi Hüftgegenwurf
Ushiro-kesa-gatame Kesa-gatame rückwärts
Utsuri-goshi Wechselhüftwurf
V
Keine Einträge
W
Waki Seite
Waki-gatame Mit der Seite hebeln
Wazaari Ein halber Punkt. Zweithöchste Wertung im Wettkampf, für die man den Gegner mit
Schwung oder Kraft auf die Seite werfen oder ihn 20-24 Sekunden festhalten muss.
X
Keine Einträge
Y
Yoko Seite, seitlich
Yoko-gake Seitliches Einhängen
Yoko-guruma Seitenrad
Yoko-otoshi Seitensturz
Yoko-shiho-gatame Seitlicher Vierpunkthaltegriff
Yoko-sumi-gaeshi Seitliche Eckenkippe
Yoko-tomoe-nage Seitlicher Kopfwurf
Yuko Großer Vorteil. Zweitkleinste Wertung im Wettkampf, die angezeigt wird. Für diese
Wertung muss man den Gegner auf die Seite werfen, oder ihn 15-19 Sekunden festhalten.
Z
Keine Einträge