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Jody Zellen USA 48 49 Jody Zellen En mi obra fuerzo los límites de varios medios. Exploro espacios arquitectónicos y espacios digitales, haciendo proyectos que son tanto específicos para un sitio como inesperados. Mis trabajos yuxtaponen imágenes de ciudades viejas y nuevas reflejando un sentido de nostalgia del pasado contrastado con un cierto asombro por el futuro. Los trabajos reflejan la experiencia de navegar un área metropolitana cargada. Con un bombardeo de imágenes dispares, mis piezas celebran la complejidad y la imprevisibilidad del espacio urbano. Un paseo a través de la ciudad se convierte en vehículo para la meditación sobre el espacio, el tiempo y la interacción humana. Me interesan los patrones, la estructura y el diseño del ambiente urbano. Más que documentar las ciudades que veo, lo que hago es emplear representaciones generadas por los medios de ciudades contemporáneas e históricas como materia prima para exploraciones estéticas y sociales. Usando imágenes y textos, creo collages individuales de fotos, instalaciones multimedia, obras artísticas públicas, libros de artista y proyectos de arte de red. a new media::

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Jody Zellen

En mi obra fuerzo los límites de varios medios. Exploro espacios arquitectónicosy espacios digitales, haciendo proyectos que son tanto específicos para un sitiocomo inesperados. Mis trabajos yuxtaponen imágenes de ciudades viejas y nuevasreflejando un sentido de nostalgia del pasado contrastado con un cierto asombropor el futuro. Los trabajos reflejan la experiencia de navegar un área metropolitanacargada. Con un bombardeo de imágenes dispares, mis piezas celebran lacomplejidad y la imprevisibilidad del espacio urbano. Un paseo a través de laciudad se convierte en vehículo para la meditación sobre el espacio, el tiempo yla interacción humana. Me interesan los patrones, la estructura y el diseño delambiente urbano. Más que documentar las ciudades que veo, lo que hago esemplear representaciones generadas por los medios de ciudades contemporánease históricas como materia prima para exploraciones estéticas y sociales. Usandoimágenes y textos, creo collages individuales de fotos, instalaciones multimedia,obras artísticas públicas, libros de artista y proyectos de arte de red.

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In my work I push the boundaries of various media. I explore architecturalspaces as well as digital spaces, making projects that are both site specificand unexpected. My work juxtaposes images of old and new cities reflectinga sense of nostalgia for the past, contrasted with wonder about the future.The works mirror the experience of navigating a charged metropolitan area.Through a bombardment of disparate images my pieces celebrate thecomplexity and unpredictability of urban space. A walk through the citybecomes a vehicle for a meditation on space, time, and human interaction.I  am interested in the patterns, structure and design of the urban environment. Rather than document the cities I see, I employ media-generated representations of contemporary and historic cities as rawmaterial for aesthetic and social explorations. Using these appropriatedimages and texts, I make individual photo collages, multi-media installations,public artworks, artist books, and web art projects.

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Entre proyectos más recientes se incluye la instalaciónpara un sitio específico "Other Places", en el Museo delArte de Laguna, donde se montaron collages de fotosdigitales en áreas de no-exposición por todo el museo.Estas fotografías, tomadas de fuentes mass media,comentaban la transformación de espacios urbanos. Conla ayuda de una Beca COLA 2004 modifiqué mi sitio webinteractivo (www.disembodiedvoices.com), un proyectoque investiga cómo los teléfonos móviles han transformadola naturaleza del espacio público, en una instalacióninteractiva. Disembodied Voices (voces sin cuerpo), 2004es un proyecto interactivo multisensorial de cincoproyectores en el que el espectador atraviesa una seriede experiencias que exploran las diferencias entre la vidapública y privada y cómo el fenómeno global de lasconversaciones por teléfono móvil, esas conversacionessemipúblicas, sin cuerpo, se han convertido en un irritanteubicuo en la sociedad contemporánea.

Disembodied Voices explora la banalidad de lasconversaciones por teléfono móvil que se entrometen ennuestros espacios públicos urbanos. En esta instalación,cinco animaciones dinámicas cubren las paredes delespacio de la galería. Cuatro de estas animaciones sonproyecciones de DVD sin fin que presentan a individuosanónimos que se mueven por una serie de espaciospúblicos, ignorando su entorno porque se concentran ensu conversación de móvil. En la parte de abajo de cadaproyección, hay fragmentos del texto que representa elmonólogo que uno escucharía si tuviera al alcance deloído a la persona que habla por teléfono. Los textos delas cuatro proyecciones se cruzan físicamente mientras elespectador los lee. La quinta proyección está conectadacon un ordenador y contiene el componente interactivode la instalación.

My recent projects include a solo site specific installation"Other Places," at the Laguna Art Museum where digitalphoto collages were mounted in non-exhibition areasthroughout the Museum. Taken from mass media sources,these photographs commented on the transformation ofurban spaces. With the assistance of a 2004 COLA GrantI transformed my interactive web site(www.disembodiedvoices.com), a project that investigateshow cellular telephones have transformed the nature ofpublic space, into an interactive installation. DisembodiedVoices, 2004 was a five projector multi-sensory interactiveproject in which the viewer moves through a series ofexperiences exploring the differences between public andprivate life and how the global phenomenon of cell-phoneconversations-those half public, disembodied conversationshave become a ubiquitous irritant in contemporary society.

Disembodied Voices explores the banality of mobile phoneconversations that intrude upon our urban public spaces.In this installation five dynamic animations fill the walls ofthe gallery space. Four of these animations are loopingDVD projections that depict anonymous individuals movingthrough a series of public spaces, unaware of theirsurroundings because they are intent on their cell-phoneconversation. At the bottom of each projection arefragments of text that represent the monologue one wouldhear if one was within earshot of the person talking on thephone. The texts from the four projections intersectphysically as the viewer reads across them. The fifthprojection is connected to a computer and contains theinteractive component of the installation.

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"Other Places"Laguna Art Museum,

7-2004 > 2-2005

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Visitors to the space trigger a series of sounds by interactingwith 'toy' cell-phones that hang from the ceiling of thegallery. When visitors enter they can pick up one of theten phones and press on any of its buttons. All the buttonsare programmed to trigger an event on the wall. When theinstallation is inactive one sees a series of small iconsrandomly moving around the wall. Using the 'toy' phonescauses the icons to grow from their diminutive silent stateto a larger brighter version with sound. The voices reflectthe global nature of cell phone usage as the conversationstake place in numerous languages: French, Spanish,Japanese, Indonesian, Cantonese, as well as English.When all ten phones are active the experience is a soundcollage, a cacophony of overlapping icons and voices.

Disembodied Voices is a meditation on the nature of publicspace. It is a visual representation of how different bodiescommunicate across space, using cell phones as ametaphor for the new translocal of connected, yetdisembodied voices, linked across space invisibly - formingan unseen network of wanderers, always within reach yetnowhere in sight. This site illustrates the collision of thepersonal/private and public space. As the line betweenpublic and private continues to blur intimate transactionshave become audible to anyone within earshot. Where weare, in a sense, no longer matters since we are alwaysconnected.  Using the cell phone as a metaphor, thisproject connects users and investigates the changingnature of public space into a wirelessly connectedtranslocal, where each person is a node in the network.www.disembodiedvoices.com)

Los visitantes accionan una serie de sonidos interactuandocon teléfonos celulares “de juguete” que cuelgan deltecho de la galería. Cuando los visitantes entran puedencoger uno de los diez teléfonos y pulsar cualquier tecla.Todos los botones están programados para accionar unevento en la pared. Cuando la instalación está inactiva sepueden ver una serie de iconos pequeños moviéndosealeatoriamente alrededor de la pared. Usando el teléfonode juguete los iconos pasan de su estado silencioso ydiminuto a una versión más brillante y más grande consonido. Las voces reflejan la naturaleza global del uso delteléfono móvil, ya que las conversaciones se realizan ennumerosos idiomas: francés, español, japonés, indonesio,cantonés, así como en inglés. Cuando los diez teléfonosestán activos la experiencia es un collage sonoro, unacacofonía de iconos y voces que se superponen.

Disembodied Voices es una meditación sobre la naturalezadel espacio público. Es una representación visual de cómodiferentes cuerpos se comunican a través del espacio,utilizando los teléfonos móviles como metáfora para lanueva translocalidad de voces conectadas, aunque sincuerpo, ligadas a través del espacio de modo invisible-formando una red no vista de nómadas, siempre al alcancepero en ningún sitio a la vista. Este sitio ilustra la colisiónde lo personal/privado y el espacio público. A medida quela línea entre lo público y lo privado se va difuminando, lastransacciones íntimas han llegado a ser audibles paracualquier persona que esté cerca. Dónde estemos, encierto sentido, ya no importa, puesto que estamosconectados siempre. Empleando el teléfono celular comometáfora, este proyecto conecta a los usuarios e investigala naturaleza cambiante del espacio público en unatranslocalidad conectada sin hilos, donde cada personaes un nodo de la red.www.disembodiedvoices.com

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Ghost City (www.ghostcity.com), 1997-2005

Ghost City (ciudad fantasma) es un website que cambiaconstantemente. Fue lanzado en 1997 y se actualizaconstantemente. Es una ciudad virtual que se ha convertidoen un archivo de las tecnologías cambiantes de la red.Ghost City no tiene ningún espacio físico o tiempo realmás allá del espacio y tiempo de la interacción de losespectadores con la pantalla.

Ghost City es un sitio web centrado en la representaciónde la ciudad por parte de los mass media. Utiliza el ámbitode la red como espacio escultórico, permitiendo que losespectadores interactúen con los gráficos animados parabucear cada vez más profundamente en una ciudadimaginaria. Ghost City es un entorno laberíntico a travésdel cual los espectadores pueden navegar, bien siguiendola narrativa lineal que se despliega al moverse página porpágina, o bien penetrando en el caos no lineal de links alazar. Cada espacio se compone de imágenes y textosreciclados. Las imágenes se obtienen de varias fuentesde medios impresos. Los textos son pasajes obtenidosde la teoría urbana o inspiraciones poéticas escritasespecialmente sobre la ciudad. Más que presentarimágenes estáticas, Ghost City es un collage de piezasmóviles. Es una cuadrícula de imágenes palpitantes quese repiten indefinidamente. El espectador es un nómadaurbano que se mueve a través del sitio, paso a paso,página a página. Puede moverse adelante y atrás siguiendounos pasos dentro de la cuadrícula urbana, descubriendonuevos espacios y nuevos significados. Ghost City tratade la memoria, de viajar a través del tiempo y el espacio.El tiempo es infinito. El espacio es finito. Con todo, eltiempo y el espacio de Ghost City se relacionanmetafóricamente con la experiencia de la ciudad, dondela gente camina, habla e interactúa. Dentro de los límitesde Ghost City los visitantes pueden detenerse y pensary moverse para atrás y para adelante. Ghost City es unaciudad de fragmentos. Un recuerdo. Un fantasma derealidad. Una ciudad fantasma.

Ghost City (www.ghostcity.com), 1997-2005

Ghost City is an ever changing website that was begunin 1997 and is constantly updated. It is a virtual city thathas become an archive of changing web technologies.Ghost City has no physical space or real time beyond thespace and time of the viewerâ_™s interaction with thescreen.

Ghost City is a website that focuses on the representationof the city by the mass media. It uses the space of theweb as a sculptural space, allowing viewers to interactwith animated graphics to delve deeper and deeper intoan imaginary city.  Ghost City is a labyrinthine environmentthrough which viewers can navigate, either following thelinear narrative that unfolds by moving from page to page,or they can delve into the non-linear chaos of random links.Each space is made up of appropriated images and texts.The images are culled from various print media sources.The texts are either found passages from urban theory orspecifically written poetic musings on the city. Rather thanpresent static images, Ghost City is a collage of movingparts. It is a pulsating grid of flashing images that loopindefinitely. The viewer is an urban wanderer moving throughthe site, step by step, page by page. One moves forwardand back retracing ones steps within the urban grid,discovering new spaces and new meanings. Ghost Cityis about memory, and about traveling through time andspace. The time is infinite. The space is finite. Yet the timeand space of Ghost City metaphorically relate to theexperience of the city where people walk and talk andinteract. Within the confines of Ghost City visitors canpause and think and move backwards and forwards. GhostCity is a city of fragments. A memory. A ghost of reality.A ghost city.

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Ghost CityZagreb.

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The home page of Ghost City is a five by five grid of staticand animated images.  Each animated image is a link toa different part of the site. Ghost City began as a hyperlinkwork that took visitors down a single path.

A lot of Ghost City is about my knowledge and ability tomanipulate the newest technologies available to webdesigners. I see the work as an archive, moving from simpleto more complex code. I am interested in creating theexperience of moving through and being in the city on theweb. The site grows organically, it evolves according tono set rhythm or time schedule. When I have an idea Iexecute it and add it to the project. When all 25 squareson the home page are animated and each square leadsdown a different path, the piece will be finished.

La Home Page de Ghost City es una cuadrícula cinco porcinco de imágenes estáticas y animadas. Cada imagenanimada es un enlace a otra parte del sitio. Ghost Citycomenzó como un trabajo de hipervínculos que llevaba alos visitantes por un solo camino.

Gran parte de Ghost City trata de mi conocimiento y micapacidad para manipular nuevas tecnologías disponiblespara los diseñadores de web. Entiendo el trabajo comoun archivo que va desde códigos muy simples a otros máscomplejos. Estoy interesada en crear la experiencia en lared de “moverse por” y “estar en” la ciudad. El sitio crecede forma orgánica, se desarrolla según un ritmo u horariono prefijado. Cuando tengo una idea la ejecuto y la agregoal proyecto. Cuando las 25 casillas de la Home Pageestén animadas y cada cuadrado lleve a un lugar diferente,la pieza estará terminada.

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Crowds and Powerwww.ghostcity.com/crowdsandpower

Crowds and Power (multitudes y poder) utiliza imágenesmanipuladas para explorar la relación entre el espacio, lamemoria y el territorio. Varias ventanas que contienenfragmentos de imágenes acentúan la dislocación de losindividuos y la transformación del espacio urbano dondese representan grandes reuniones, manifestaciones yconflictos. Yuxtaponiendo imágenes cargadas con textosteóricos y filosóficos sobre la naturaleza de lasmuchedumbres, este sitio web explora conflictos internosy externos.

Crowds and Powerwww.ghostcity.com/crowdsandpower

Crowds and Power uses mediated images to explore therelationship between space, memory, and territory. Windowscontaining image fragments emphasize the displacementof individuals and the transformation of urban space wherelarge gatherings, demonstrations, and struggles arerepresented. By juxtaposing charged images with theoreticaland philosphical texts about the nature of crowds thiswebsite explores internal and external conflicts.

Random Pathswww.randompaths.com

Random Paths (trayectorias al azar) es un proyecto poéticode red que funciona como guía de viaje. Trata sobre lasecuencia y la memoria y sobre cómo diversasagrupaciones de imágenes y de pasajes de textos puedencrear diversas asociaciones. Random Paths pretende sercircular y espero que cada visionado genere nuevossignificados. Siguiendo hipervínculos, los espectadoresse mueven a través de agrupaciones específicas deimágenes. En momentos aleatorios aparecen ventanasnuevas, interrumpiendo a propósito el flujo de información.

Random Pathswww.randompaths.com

Random Paths is a poetic web project that functions asa travelogue. It is about sequence and memory and howdifferent groupings of images and passages of texts cancreate different associations. Random Paths is meant tobe circular and hopefully upon each viewing new meaningswill be generated. By following hyper links viewers movethrough specific groupings of images. At random instancesnew windows appear, purposely interrupting the flow ofinformation.

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Crowds and Power

Random Paths

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Visual Chaoswww.visualchaos.org

Visual Chaos (caos visual) es una breve obra de internetque explora la idea de caos en la web. El sitio exploraideas referentes a una idea abstracta de la ciudad. Lasimágenes representan sombras y cuerpos. Explora la ideasde ser tragado por la ciudad. Visual Chaos exploracuadrículas como metáfora de los muchos y diversoscaminos que uno puede seguir en la ciudad moderna.

Visual Chaoswww.visualchaos.org

Visual Chaos is a short web work that that explores theidea of chaos on the web.The site explores ideas relatingto an abstracted idea of the city. The images depictshadows and bodies. It explores the ideas of beingswallowed by the city. Visual Chaos explores grids as ametaphor for the many different paths one can journeydown in the modern city.

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Jody ZellenArtista, vive en Los Ángeles, California. Trabaja en diferentesmedios simultáneamente haciendo fotografías, instalaciones, arteen red, arte público, así como libros de artista que exploran eltema del medio urbano. Recibió una Beca de Cultural Affairs(COLA) 2004 y recientemente expuso a en solitario en el Museode Arte de Laguna, 2004-2005. Su trabajo fue expuesto en lagalería Carl Berg y en Domestic Setting en Los Ángeles. Otrasexposiciones: "Futuresonic 04," Manchester, Inglaterra; "ImagesFestival " Toronto, Canadá, 2004; "Downtown Digital", GaleríaDigital Pace, Nueva York, 2003; "Day Job" New Langton Arts,San Francisco, California, 2002; XXV Bienal de Sao Paulo, 2002; "Urban Festival", Zagreb, Croacia, 2002; "Artfuture2000", Taipei; "Bienal Internacional de Arquitectura”, Florencia; y "Net_Condition",ZKM, 1999. Su website “Ghost City” (www.ghostcity.com) creadoen 1997 es una meditación poética sobre el ambiente urbano quecambia constantemente. Otros proyectos en red incluyen las"Random Paths" (www.randompaths.com); "Visual Chaos"(www.visualchaos.org). Su website "Crowds and Power" fue elportal de octubre de 2002 para el artport del Museo Whitney(http://artport.whitney.org). "Disembodied Voices"(www.disembodiedvoices.com) es su último proyecto de red.

Jody ZellenIs an artist living in Los Angeles, California. She works in manymedia simultaneously making photographs, installations, net art,public art, as well as artists' books that explore the subject of theurban environment. She was a recipient of a 2004 Cultural Affairs(COLA) Grant and recently had a solo exhibition at the LagunaArt Museum, 2004-2005. Her work was recently shown at theCarl Berg Gallery and at Domestic Setting in Los Angeles. Otherexhibitions include: "Futuresonic 04," Manchester England; "ImagesFestival," Toronto, Canada, 2004; "Downtown Digital," Pace DigitalGallery, NY, 2003; "Day Job," New Langton Arts, San Francisco,CA, 2002; the XXV Bienal de Sao Paulo, 2002; "Urban Festval,"Zagreb, Croatia, 2002; "Artfuture2000," Taipei; "InternationalBiennial of Architecture, Florence"; and "Net_Condition," ZKM,1999. Her website "Ghost City" (www.ghostcity.com) begun in1997 is an ever changing, poetic meditation on the urbanenvironment. In addition to "Ghost City" her other web projectsinclude "Random Paths" (www.randompaths.com); "Visual Chaos"(www.visualchaos.org). Her website "Crowds and Power" was theOctober 2002 portal for the Whitney Museum's artport(http://artport.whitney.org). "Disembodied Voices"(www.disembodiedvoices.com) is her latest web project.