It3 4 3 8 1

13
Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19.

description

 

Transcript of It3 4 3 8 1

Page 1: It3 4 3 8 1

Blended Reality: Reports from the

Digital/Physical Future

IFTF konferencia

San Francisco, 2008. november 18-19.

Page 2: It3 4 3 8 1

Institute For The Future (IFTF)

http://www.iftf.org• 1968-ban alakult

– Székhely: Palo Alto (Stanford)– független, nonprofit kutatócsoport (think tank)

• Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az:– emergens trendeken– diszkontinuitásokon

• Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés

Page 3: It3 4 3 8 1

• Partner-együttműködés – különböző cégekkel, – alapítványokkal, – kormányzati ügynökségekkel

• Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a– makrotrendek és – lokális kérdések is

• Hibrid jelleg: – technológiai innováció

• szociális kísérletezés• globális interakció

Page 4: It3 4 3 8 1

• Programok– Ten-Year Forecast– Technology Horizon– Health Horizon

• Projektek– Boomers: The Next 20 Years– Global Food Outlook: 2020 stb.

• Konferenciák, workshopok

• Legújabban: játékok is– Superstruct– After Shock

Page 5: It3 4 3 8 1

IFTF-játékok

• MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek• Nem immerzívek

– nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak

• ARG (Augmented Reality Games) hatások: – valóság és játék összekeveredése

• Web 2.0-ás lehetőségek– blog, twitter, fórumok stb. kihasználása

• erőteljesen közösségi jelleg– kollektív forgatókönyv-írás

• Játék, mint jövőképkészítési módszer

Page 6: It3 4 3 8 1

Superstructhttp://www.superstrucgame.org

„A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)

Page 7: It3 4 3 8 1

• Öt legfőbb veszélyforrás:– járványok– élelmezési problémák– nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc– széthulló hálózatok– folyamatos migráció

• 2019-2042• Superstruct-díjak

Page 8: It3 4 3 8 1

A konferencia• A blended reality (kevert valóság)

jelenlegi és közeljövőbeli technológiái

• Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”)

• Economy of engagement: – puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi

részvétel

• Crowd sourcing – A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban– Global Lives, http://globallives.org

Page 9: It3 4 3 8 1

• virtuális és bővített valóság

• passzívan többrésztvevős játékok

• önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)

Valóság 2.0

Page 10: It3 4 3 8 1

• új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése

• „intelligens” környezet

Tárgyakhoz való viszony változása

Page 11: It3 4 3 8 1
Page 12: It3 4 3 8 1

• Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok)• A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”

Page 13: It3 4 3 8 1

Köszönjük a figyelmet!

Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!