Interfaces I - aula 06 - A Cultura da Interface

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STEVEN B. JOHNSON (1968 –) INTERFACE = mundo imaginário de objetos conectados – amarrados entre si pelas regras que governam o pequeno mundo do qual fazem parte. 01 INTERFACES 1 • turma 2010, trimestre 2010/2 – 22/06/2010 Aula 06: A CULTURA DA INTERFACE

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Aula sobre A Cultura da Interface, por Steven Johnson.

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STEVEN B. JOHNSON (1968 –)INTERFACE = mundo imaginário de objetos conectados – amarrados entre si

pelas regras que governam o pequeno mundo do qual fazem parte.

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STEVEN BERLIN

JOHNSONGraduado em Semiótica e em Literatura Inglesa

Crítico cultural e literário voltado para a tecnologia

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CULTURA DA INTERFACE

(1997)Como o computador

transforma nossa maneira de criar e comunicar?

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FORMA + CONTEÚDO

• “O trabalho de representar informação digital na tela deveria ser visto como a forma simbólica da nossa era.” (p. 4)

• “As interfaces são – em seu cerne – metaformas: informação sobre informação.” (p. 4)

• “A interface é, na realidade, todo o mundo imaginário de [objetos e seres] conectados – amarrados entre si pela regras que governam esse pequeno mundo.” (p. 5)

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TECNOCULTURA

• “…Os mundos da tecnologia e da cultura estão colidindo.” (p. 8)

• “A explosão de tipos de meios de comunicação no século XX nos permite, pela primeira vez, apreender a relação entre a forma e o conteúdo, entre o meio e a mensagem, entre a engenharia e a arte.” (p. 9)

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CONCEITOS

•Design de interface = fusão da arte e da tecnologia. (p. 11)

• Espaço-informação (p. 15)

• “A interface atua como uma espécie de tradutor, mediando entre as duas partes, tornando uma sensível para a outra.” (p. 17)

• “Os seres humanos pensam através de palavras, conceitos, imagens, sons, associações.” (p. 17)

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METÁFORA + CULTURA

• “O computador é um sistema simbólico sob todos os aspectos.” (p. 18)

• “O enorme poder do computador digital contemporâneo depende dessa capacidade de auto-representação.” (p. 18)

• “O mais das vezes, essa representação assume a forma de uma metáfora.” (p. 18)

• “Essas metáforas são o idioma essencial da interface gráfica contemporânea.” (p. 18)

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METÁFORA + LITERATURA

•DICKENS: fábricas de Manchester = selvas mecânicas povoadas por “serpentes de fumaça”. (p.)

•Máquina a vapor tinha uma cabeça igual à de um elefante.

• THOREAU: “aquele diabólico Cavalo de Ferro” que cruzava a paisagem dos EUA.

• THACKERAY: sistema ferroviário GBR = artérias que percorriam o corpo político.

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METÁFORA + LITERATURA

•DICKENS: fábricas de Manchester = selvas mecânicas povoadas por “serpentes de fumaça”. (p.)

•Máquina a vapor tinha uma cabeça igual à de um elefante.

• THOREAU: “aquele diabólico Cavalo de Ferro” que cruzava a paisagem dos EUA.

• THACKERAY: sistema ferroviário GBR = artérias que percorriam o corpo político.

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CHOQUE CULTURAL

• “Talvez toda inovação high tech seja acompanhada por flashbacks imaginativos desse tipo.” (p. 19)

• “As metáforas low tech, orgânicas, pertenciam em temos passados aos que estavam em descompasso com a curva de potência da máquina… Os que recorriam a analogias mais antigas por estarem perturbados demais pelo choque do novo.” (p. 19)

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INTERFACE E SOCIEDADE

• Romance vitoriano moldava a compreensão das novas concentrações urbanas surgidas em torno das indústrias. (p. 19)

• TV (1950) = guia imaginativo para os novos enclaves suburbanos criados pelo automóvel. (p. 19)

• A interface torna o mundo prolífico e invisível dos zeros e uns perceptível para nós. (p. 19)

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INTERFACE E ESPACIALIDADE

•Quanto mais conectados à internet, mais os habitantes das cidades mapeiam cognitivamente os ambientes do seu mundo real para poder visualizar mentalmente toda a complexidade que significa ter o espaço de dados na ponta dos dedos. (p. 20)

• “A ágora do século XX pode perfeitamente se deslocar para o ciberespaço, mas não irá muito longe sem arquitetos de interface que desenhem os projetos.” (p. 20)

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INTERFACE E AMBIENTE

• RHEINGOLD (Tools for Thought): paisagem de informação (p. 22)

• A máquina não apenas como um apêndice para nossos corpos [ou uma prótese para nossos sentidos] mas, sim, como um ambiente, um espaço a ser explorado. (p. 23)

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INTERFACE DA CULTURA

•METAPROGRAMAS: interessados não em contar histórias, mas em comentar outros meios de comunicação agarram-se a organismos hospedeiros maiores, mais lerdos, e se reproduzem indiretamente através deles. (p. 24-25)

Filmes de TARANTINO, seriados como LOST, programas como CQC… REMIDIAÇÃO!!!

• Filtros de informação: dados para dar sentido a outros dados. (p. 29)

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INTERFACE = GUIA

• “Informação digital sem filtro é coisa que não existe.” (p. 33)

• “A interface é uma maneira de mapear esse território novo e estranho, um meio de nos orientarmos num ambiente desnorteante.” (p. 33)

• “…A explosão da informação poderia ser tanto libertadora quanto destrutiva – e sem uma metaforma para nos guiar por esse espaço-informação, correríamos o risco de nos perder no excesso de informação.” (p. 33)

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INTERFACE = ZONA ENTRE O MEIO E A MENSAGEM

• “Essas metaformas, esses mapeamentos de bits virão para ocupar praticamente todas as facetas da sociedade contemporânea: trabalho, divertimento, amor, família, arte elevada, cultura popular, política. Mas a forma propriamente dita será a mesma, apesar de suas muitas aparências, a labutar continuamente nessa estranha nova zona entre o meio e a mensagem. Esta zona é o que chamamos de interface.” (p. 35)

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INTERFACE = ARQUITETURA

• A igreja (solenidade)

•O shopping center (confusão)

•O metrô (circulação)

•O prédio (colméia, formigueiro, o público e o privado)

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ATÉ A PRÓXIMA!prof. @heliopaz

[email protected]

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