Interface Para Jogos Digitais
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1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)
• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI)
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1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)
• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) O QUE PROMOVE INTERAÇÃO
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1) Conceito• UX (User Experience / Experiência do Usuário)
• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) COMO É A INTERAÇÃO
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2) Passado, Presente, Futuro• Primeira Interface Gráfica SKEEBALL (1909)
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2) Passado, Presente, Futuro• Pinball BAFFLE BALL (1932)
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2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)
Projeto Manhattan
Brookhaven National Laboratories
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2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)
TENNIS FOR TWO
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2) Passado, Presente, Futuro• 1962: SENSORAMA
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2) Passado, Presente, Futuro• 1969: Myron Krueger Video Place
Artificial Reality (1973)
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2) Passado, Presente, Futuro• 1970: Ralph Baer Sander Associates
– Projetos militares para o Pentágono– “Brown Box” Magnavox
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2) Passado, Presente, Futuro
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2) Passado, Presente, Futuro• 1971: Nolan Bushnell Computer Space
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2) Passado, Presente, Futuro• 1972: Magnavox Odyssey
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2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Atari 2600
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2) Passado, Presente, Futuro
• Parceria com a Disney na década de 60
• 1977: Parceria Mitsubishi Eletrics– Color TV Game 6 / Color TV Game 15
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2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Philco Telejogo
Pong
Primeiro
console
comercializa
do
no Brasil
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2) Passado, Presente, Futuro• 1978: Taito Space Invaders
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2) Passado, Presente, Futuro• 1983: Nintendo Famicom
Shigeru Miyamoto
Donkey Kong
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2) Passado, Presente, Futuro• 1988: Sega Master System
R-Type
Black BeltAlex Kidd In Miracle World
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2) Passado, Presente, Futuro• 1989: Nintendo Game Boy
Super Mario Land
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2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Sega Mega Drive / Genesis
16 Bits
Altered Beast
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2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Super NES
Mega Man X
Fatal Fury 2
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2) Passado, Presente, Futuro• 1995: Nintendo Virtual Boy
Gunpei Yokoi
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2) Passado, Presente, Futuro• 1993: id Software Doom
Deathmatches
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2) Passado, Presente, Futuro• 1996: Nintendo 64
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2) Passado, Presente, Futuro• 1997: Nokia 6110 (com game
Snake)
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2) Passado, Presente, Futuro• 1999: Sega Dreamcast
Guilt Gear X
“128 Bits”
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2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Guitar Hero
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2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Xbox 360
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2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Sony Playstation 3
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2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Nintendo Wii
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2) Passado, Presente, Futuro• 2007: Apple Iphone
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2) Passado, Presente, Futuro• 2008: Kick Ass Kung-Fu
+ +Street Fighter Mad Dog McCree Time Traveller
=
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2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Realidade Aumentada
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2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Sony PS3 Move
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2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Xbox Project Natal (Kinect)
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2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Nintendo 3DS
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2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Sony PSVita
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2) Passado, Presente, Futuro• 2011- Games com cheiro
Scent Sciences CorporationScentScape
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2) Passado, Presente, Futuro• 2012 - Wii U
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2) Passado, Presente, Futuro• 2012 – Google Glass
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2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Oculus Rift
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2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Virtuix Omni
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2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - Microsoft IllumiRoom
(protótipo)
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2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - XBox One
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2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - PS4
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2) Passado, Presente, Futuro• 2015 - FeelReal
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2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Nintendo NX + Jogos para Smartphones
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2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Microsoft HoloLens
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2) Passado, Presente, Futuro• 2016 – Teslasuit (roupa de RV)
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
NÃO DIEGÉTICO ESPACIAL
META ELEMENTO DIEGÉTICO
O elemento existe no mundo ficcional do jogo?
NÃO
SIM
O elemento é visível no ambiente do jogo?
NÃO
SIM
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
![Page 56: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/56.jpg)
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
![Page 57: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/57.jpg)
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
![Page 58: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/58.jpg)
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
![Page 61: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/61.jpg)
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
![Page 63: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/63.jpg)
3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
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3) Classificação dos elementos de UI
A. DIEGÉTICOS
B. NÃO –DIEGÉTICOS
C. ESPACIAIS
D. META ELEMENTOS
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5) Planejamento de Interfaces
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5) Planejamento de Interfaces
![Page 67: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/67.jpg)
5) Planejamento de Interfaces
![Page 68: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/68.jpg)
5) Planejamento de Interfaces1. QUAL É A PRINCIPAL RAZÃO PARA CRIAR O GAME?2. EXISTE UM CLIENTE? QUAIS SÃO OS OBJETIVOS DELE?3. QUAIS SÃO AS REFERÊNCIAS PARA A CRIAÇÃO DO JOGO?4. QUAL É O PÚBLICO PRINCIPAL DO JOGO? 5. LOW CORE / MID CORE / HARDCORE?6. SERÁ DESENVOLVIDO PARA QUAIS PLATAFORMAS? (+SO + Engine +
Linguagem)7. QUAL É O GÊNERO DO JOGO?8. QUAIS SÃO OS ASPECTOS NARRATIVOS DO JOGO? (Tempo / Espaço /
Personagens)9. COMO SERÁ A CÂMERA DO JOGO? (FP / TP)10.QUAL É O TIPO DE GAMEPLAY DO JOGO?11.QUAL É A TECNOLOGIA GRÁFICA? (2D, 3D, 2.5D / Isométrico,
Estereoscópico)12.QUAL É O ESTILO GRÁFICO? (Cartoon, Ilustração, Pintura, Realista, Flat)13.QUAIS SERÃO OS MODOS DE JOGO? (Single Player, Multiplayer, MMO)14.COMO O JOGADOR PERMANECERÁ IMERSO NO JOGO? (Espacial,
Temporal, Emocional)
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5) Planejamento de Interfaces15.QUE TIPO DE EXPERIÊNCIA PRETENDE DESPERTAR NOS JOGADORES?
(medo, raiva, alegria) 16.COMO SERÃO DESPERTADOS OS SENTIDOS DOS JOGADORES (visão,
audição, tato, intuição)?17.COMO OS JOGADORES SERÃO DESAFIADOS?18.COMO OS JOGADORES SERÃO RECOMPENSADOS?19.COMO SERÁ MOSTRADO O STATUS DO JOGADOR?20.COMO SERÁ EXIBIDO O RANKING?21.QUAIS SÃO AS INFORMAÇÕES MAIS IMPORTANTES PARA O JOGADOR?22.COMO O JOGADOR ENCONTRARÁ ESSAS INFORMAÇÕES?23.O QUE PODE DEIXAR A INTERFACE MAIS FÁCIL DE USAR?24.O MENU PERMITE QUE O JOGADOR CONSIGA SE LOCALIZAR?25.SÃO REALMENTE NECESSÁRIAS ANIMAÇÕES NOS MENUS E ELEMENTOS
DA INTERFACE?26.EXISTEM TAREFAS REPETITIVAS QUE PODEM SER ELIMINADAS?
![Page 70: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/70.jpg)
Gêneros e Subgêneros
• Luta
• Geralmente perspectiva lateral
• Curta duração
• Variedade de personagens
• Variedade de golpes
• Conjunto básico de golpes
• Combinações complexas (combos)
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Gêneros e Subgêneros
• Luta / Vários• Luta / Kung-Fu• Luta / Artes Marciais• Luta / Capoeira• Luta / Street• Luta / Espadas• Luta / Samurais• Luta / Ninjas• Luta / Super Heróis• Luta / Deuses• Luta / ...
![Page 72: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/72.jpg)
Magical Battle Festa
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Super Smash Bros
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Ultimate Robot Fighting
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Bible Fighters
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Gêneros e Subgêneros• Esportes
• Esportes reais ou não
• Reprodução de regras
• Peculiaridades da modalidade
• Construir carreira de sucesso
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Gêneros e Subgêneros
•Esportes / Luta / Boxe•Esportes / Luta / Karate•Esportes / Luta / Wrestling•Esportes / Luta / Esgrima•Esportes / Luta / ...
•Esportes / Torneios
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Fight Night Round 4
![Page 79: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/79.jpg)
UFC 2016
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Gêneros e Subgêneros
• Esportes / Equipe / Futebol• Esportes / Equipe / Basketball• Esportes / Equipe / Streetball• Esportes / Equipe / Volleyball• Esportes / Equipe / Baseball• Esportes / Equipe / Hockey• Esportes / Equipe / Rollerball• Esportes / Equipe / Boliche• Esportes / Equipe / Tennis• Esportes / Equipe / Curling• Esportes / Equipe / ...
![Page 81: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/81.jpg)
Curling
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Gêneros e Subgêneros
• Esportes / Individuais / Tennis• Esportes / Individuais / Golf• Esportes / Individuais / Natação• Esportes / Individuais / Skate• Esportes / Individuais / Bike• Esportes / Individuais / Parkour• Esportes / Individuais / Fitness• Esportes / Individuais / Yoga• Esportes / Individuais / Snow Board• Esportes / Individuais / Surf• Esportes / Individuais / Boliche• Esportes / Individuais / ...
![Page 83: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/83.jpg)
Selfie Tennis
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Gêneros e Subgêneros
• Esportes / Velocidade / Formula I
• Esportes / Velocidade / Nascar
• Esportes / Velocidade / Kart
• Esportes / Velocidade / Rally
• Esportes / Velocidade / MotoGP
• Esportes / Velocidade / Gran Turismo
• Esportes / Velocidade / F-Truck
• Esportes / Velocidade / Air Race
• Esportes / Velocidade / Off-Shore
• Esportes / Velocidade / ...
![Page 85: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/85.jpg)
Formula 1 2016
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Gêneros e Subgêneros
• Corrida
• Personalização dos veículos
• Modalidades anti-desportivas
• Conquistar respeito
• Infringir as leis
• Provocar os adversários
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Gêneros e Subgêneros
• Corrida / Street
• Corrida / Drift
• Corrida / Truck
• Corrida / PickUp
• Corrida / Rolimã
• Corrida / Animais & Insetos
• Corrida / Destruição
• Corrida / ...
![Page 88: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/88.jpg)
Forza Horizon 3
![Page 89: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/89.jpg)
Hugo Troll Race
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Burnout Paradise 2015
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Burnout Paradise 2015
![Page 92: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/92.jpg)
Carmageddon
![Page 93: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/93.jpg)
Gêneros e Subgêneros• Musicais
• Acessórios (Instrumentos)
• Multiplayer Banda
• Multiplayer Balada
• Seleção de músicas
• Quantidade de músicas
• Diversidade de submodos
• Agilidade e percepção
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Gêneros e Subgêneros• Musicais / Solo / Dança
• Musicais / Solo / Instrumento
• Musicais / Solo / Vocal
• Musicais / Solo / DJ
• Musicais / Banda
• Musicais / Ritmo
![Page 95: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/95.jpg)
Audition
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Guitar Hero 2016
![Page 97: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/97.jpg)
Gêneros e Subgêneros
• Adventure
• Baseados em histórias
• Solucionar enigmas
• Mundo grande e complexo
• Exploração
• Personagens bem trabalhados
• Histórias envolventes
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Gêneros e Subgêneros
• Adventure / Shooter
• Adventure / Ficção Científica / ...• Adventure / Survival Horror / ...• Adventure / Gangues e Gangsters• Adventure / Fantasia• Adventure / Épico• Adventure / Mistério (Caça ao Tesouro)• Adventure / Comédia• Adventure / Western• Adventure / Guerra (TPS)• Adventure / Espionagem (Stealth) | CIA• Adventure / Policial | FBI• Adventure / Pirata• Adventure / Nave• Adventure / Cyberpunk | Steampunk• Adventure / ...
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Fortnite
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Legend of Zelda WiiU
![Page 101: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/101.jpg)
Gêneros e Subgêneros•Ação
• Exigem escolhas
• Respostas rápidas
• Bons reflexos
• Explosões de adrenalina
• Destreza + Intelecto
![Page 102: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/102.jpg)
Gêneros e Subgêneros
• Ação / Shooter
• Ação / Ficção Científica• Ação / Survival Horror• Ação / Gangues e Gangsters• Ação / Fantasia• Ação / Épico• Ação / Mistério• Ação / Comédia• Ação / Western• Ação / Guerra (FPS)• Ação / Espionagem (Stealth) (CIA)• Ação / Policial (FBI)• Ação / Pirata• Ação / Nave• Ação / ...
![Page 103: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/103.jpg)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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Uncharted 4
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Gêneros e Subgêneros
• RPG• Comandar personagens em missões
(Quests)
• Tramas e cenários variados
• Universo grande a gigantesco
• Sistemas de evolução dos personagens
• Escolha de equipamentos
• Sistema de magias amplo e complexo
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Gêneros e Subgêneros• RPG / Fantasia
• RPG / Ficção Científica
• RPG / Cyberpunk
• RPG / Épico
• RPG / Espionagem
• RPG / Mistério
• RPG / Roguelike
• RPG / ...
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The Witcher 3
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The Witcher 3
![Page 109: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/109.jpg)
Gêneros e Subgêneros• Manager
• Mais focados no “passatempo”
• Poucos critérios de vitória e derrota ou erros e acertos
• Espera-se que sejam divertidos
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Gêneros e Subgêneros• Manager / God Games (criar / entidade divina)
• Manager / Tycoon (criar / administrar)
• Manager / Team (criar / gerenciar / coach)
![Page 111: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/111.jpg)
Spore
![Page 112: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/112.jpg)
The Sims 4
![Page 113: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/113.jpg)
Zoo Tycoon 3
![Page 114: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/114.jpg)
Sim City 4
![Page 115: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/115.jpg)
Gêneros e Subgêneros• Simuladores
• Vivenciar condições reais
• Mais sérios Serious Games
• Realismo e precisão dos controles
![Page 116: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/116.jpg)
Gêneros e Subgêneros• Simuladores / Aviões
• Simuladores / Motos
• Simuladores / Tratores
• Simuladores / Helicópteros
• Simuladores / Máquinas / Equipamentos
![Page 117: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/117.jpg)
Flight Simulator X
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Gêneros e Subgêneros
• Estratégia• Gerenciamento de recursos para atingir
um objetivo
• Construção de unidades de combate
• Raciocínio rápido
• Turn Based 100% mental
• Real Time reflexos e agilidade
• Balanceamento das variáveis (como obter recursos, como adquirir unidades, custo/benefício)
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Gêneros e Subgêneros
• Estratégia / Turn-based (TBS)
• Estratégia / Real Time (RTS)
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Battle Time
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Jagged Alliance 3
![Page 122: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/122.jpg)
Gêneros e Subgêneros• Puzzle
• Desafio intelectual ou solução de problemas ou desafio cômico
• Pouco contexto de história ou cenário
• Lógica, matemática, filosofia, dilemas do cotidiano
![Page 123: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/123.jpg)
Gêneros e Subgêneros
• Puzzle / Desafio (Intelectual)
• Puzzle / Passa-tempo
• Puzzle / Comédia
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République
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Gêneros e Subgêneros•Social
• Comunicação / Amizades
• Cuidado / Pets
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Gêneros e Subgêneros• Social / Comunidade (MMOs)
• Social / Care
• Social / Híbrido
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Second Life
![Page 128: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/128.jpg)
FarmVille
![Page 129: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/129.jpg)
Nintendogs
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Gêneros e Subgêneros•Cards
• Reprodução virtual de jogos de cartas reais
• Pensamento estratégico
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Gêneros e Subgêneros• Cards / Baralho
• Cards / Estratégia
• Cards / TCG (Trading Card Games)
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Online Poker
![Page 133: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/133.jpg)
Legends of Norrath: Inquisitor
![Page 134: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/134.jpg)
Gêneros e Subgêneros•Pinball
•Reprodução virtual das máquinas de pinball reais
•Desafios mais interessantes
•Recursos 3D
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Pinball FX
![Page 136: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/136.jpg)
Gêneros e Subgêneros
•Eróticos
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Gêneros e Subgêneros•Ficção Científica
• Impacto(s) da ciência verdadeira ou imaginária sobre a sociedade ou sobre os indivíduos
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Gêneros e Subgêneros• Ficção Científica / Viagens Interplanetárias
• Ficção Científica / Batalhas Espaciais
• Ficção Científica / Experiências Nucleares
• Ficção Científica / Mundos Futuros
• Ficção Científica / ...
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Quantum Break
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Watch Dogs
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Watch Dogs 2
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Gêneros e Subgêneros• Survival Horror
• Objetivos: Sobreviver / Descobrir o que está acontecendo / Encontrar soluções
• Terror psicológico ou sanguinário ou assustador
• Listas, diários, matérias de jornais, cartas
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Gêneros e Subgêneros• Survival Horror / Zumbis
• Survival Horror / Seres Sobrenaturais
• Survival Horror / Contaminados
• Survival Horror / Lendas
• Survival Horror / Psicóticos
• Survival Horror / Fantasmas
• Survival Horror / Alienígenas
• Survival Horror / Possuídos
• Survival Horror / Vampiros
• Survival Horror / Mutantes
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Resident Evil Zero
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Gêneros e Subgêneros•Cinegame / Drama Game
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Life is Strange
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Life is Strange
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Heavy Rain
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Heavy Rain
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6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• A interface deve fazer o que os jogadores esperam
Dying Light Clash Royale
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6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• A interface deve ser fácil de se acostumar
XCom
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6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• Os jogadores devem se sentir influentes sobre as coisas que acontecem no jogo
Fallout 4
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6) Controle dando poder ao jogador
• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência
• Os jogadores devem se sentir poderosos
GOW 3 Killer Instinct
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7) Interface Física X Interface Virtual
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7) Interface Física X Interface Virtual
• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo real
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7) Interface Física X Interface Virtual
• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo virtual
![Page 158: Interface Para Jogos Digitais](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062306/58ed84ec1a28ab5d608b45ab/html5/thumbnails/158.jpg)
7) Interface Física X Interface Virtual• INTERFACE VIRTUAL
• Identificar informações que o jogador deve receber e que não são óbvias apenas olhando para o mundo do jogo
• Identificar QUANDO o jogador deve receber as informações:• O tempo todo?• Aparecem em determinados momentos? Quais?• Apenas no fim da fase?
• Como a informação é mostrada ao jogador sem interferir no mundo do jogo?
• Quais interações dependem de menus?• Qual tipo de interface virtual é mais adequada à interface física utilizada?
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7) Interface Física X Interface Virtual
Rocket League