INTERAKTIONSFORMEN Tobias Jansing & Melf Stöcken.
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INTERAKTIONSFORMEN
Tobias Jansing & Melf Stöcken
Inhaltsverzeichnis:
• Lochkarten
• Maus & Tastatur
• Joysticks & Gamepads etc.
• Controller
• Touchscreens & Tablets
• Kinect/Wii etc.
• Beispiele für Neuentwicklungen
-Erfunden 1888 von Hermann Hollerith
-Karten aus Papier
- werden mit „Schreibmaschine“ ausgestanzt
- kann von Lesegerät ausgelesen werden
Lochkarte / Hollerith-Karte
Tastatur
- Erste Schreibmaschine 1808 / erste wirkliche Tastatur 1939 von Konrad Zuse
- Schreibmaschine: Beim Drücken einer Taste wird mechanisch ein „Stempel“ auf das Papier gedrückt
- Tastatur: Beim Drücken einer Taste wird eine bestimmte Zeile mit einer bestimmten Spalte in einer Matrix elektronisch verbunden
- Jede Taste hat eine festgelegte Nummer, die vom PC erkannt wird
- Kugel an der Unterseite der Maus bewegt sich mit der Maus- Zwei Walzen registrieren dies für Bewegungen in X- und Y-Richtung
- Heutzutage optische Mäuse – funktionieren mit Laser, der den Untergrund beleuchtet und einer Kamera, die die Bewegung registriert
- Erste Maus gebaut 1963, präsentiert 1968 (Prototyp)
Die Maus
Weitere Eingabegeräte (Joysticks, Gamepads)
-Eingabegeräte z.B. für Spiele / Simulationen mit unterschiedlichen Aufgabenfelder und Fähigkeiten
- Teilweise spezielle Geräte wie Lenkrad mit Pedalen usw.
- Eingabegeräte für spezielle Software (z.B. Audioprogramme)
Controller
Touchscreens und Tablets
- Induktive Touchscreens: Verwendung nur mit speziellem „Stift“ möglich, wird z.B. für Grafiktabletts genutzt
-Erster Touchscreen 1971, Dr. Sam Hurst
- Verschiedene Technologien:
- Resistive Touchscreens: Reagiert aufDruck (z.B. Kaffeemaschinen, Industrie-PCs, Informationsschalter, früher Smart-phones)
- Oberflächen-kapazitive Touchscreens: Elektrisches Feld wird durch geringen Ladungstransport bei Berührung beeinflusst
- Projiziert-kapazitive Touchscreens: Zwei Ebenen (hintere ist der Sensor, vordere ist der Treiber), Verwendung z.B. bei Smartphones oder Tablets)
Kinect, Wii etc. (Bewegungssensoren)
- Verschiedene Eingabegeräte, die Bewegungen registrieren können
- Kameraähnliche Systeme wie Kinect / Eyetoy „scannen“ den Raum, Bewegungen des Benutzers werden erkannt
- Wii: Der Controller sendet ein Infrarotsignal, welches durch eine Sensorleiste mit zwei Referenzpunkten die relative Lage des Controllers bestimmt
- Playstation Move: Funktionsweise wie Motion Capturing mit der PlayStation Eye-Kamera
Beispiele für Neuentwicklungen
- Da Vinci-Operationsroboter - Occulus Rift