Inovamobi - Artigo do IHC'2013
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Transcript of Inovamobi - Artigo do IHC'2013
Júnia Gonçalves e Elizabeth S. Furtado Universidade de Fortaleza - PPGIA
• O ecossistema competitivo, gerado pelas constantes inovações em produtos e serviços, vem demandando trabalho e investigação de propostas a serem compartilhadas com investidores e lançadas no mercado.
• Muitas empresas confrontam-se com a necessidade de lançar produtos ou serviços inovadores.
MERCADO DINÂMICO E ALTAMENTE COMPETITIVO
FATORES DE MERCADO Valor Agregado, Canais de Comunicação com o Consumidor, Parceiros,
Lucros e Custos. A visão unilateral na proposta de produtos inovadores é perigosa. Existem soluções que encaram isoladamente os fatores: tecnológicos
mercadológicos e de experiência de usuário. É possível listar diversas propostas de produtos inovadores que
pareciam promissores sob a ótica tecnológica, mercadológica ou de experiência de usuário que fracassaram.
O caso do Home Page Grátis (hpG), no Brasil.
Atualmente, o mercado mundial está aquecido por ideias, que precisam ser discutidas, antes de serem transformadas em produtos ou serviços, a serem construídos rapidamente. É necessário unir a reflexão sobre o contexto de mercado e experiência de usuário na proposta de produtos ou serviços inovadores no ambiente tecnológico.
MOTIVAÇÃO
• A maioria dos modelos de processos de inovação (Open Innovation, FuGle Innovatiom):
• foca principalmente na identificação e filtragem de novas ideias e conceitos;
• aborda a inovação de produtos, em oposição a empresas de serviços que apresentam produtos menos tangíveis (por exemplo, as companhias de seguros);
• negligencia ou exclui a parte de exploração da inovação em diferentes mercados e áreas de aplicação (incluindo a exploração de diferentes modelos de negócios para a empresa).
PROBLEMÁTICA
Criatividade, Ideia e Inovação
• Criatividade é normalmente incompreendida, assim como sua conexão com o conceito de Ideia.
• A Criatividade refere-se ao processo de geração de novas abordagens ou ideias. De forma geral, é possível dizer que um processo criativo é um processo de geração de ideias.
• A inovação refere-se à aplicaçãoo de ideias em um contexto específico, frequentemente no desenvolvimento de um produto ou serviço.
• A criatividade é um pré-requisito para a inovação, embora não seja, em si, uma condiçãao suficiente para que a inovação aconteça.
Experiência de Usuário, Experiência de Consumo
Ambiente e Contexto de Negócio
T ÉCNICAS DE SUPORTE À CRIATIVIDADE E CONCEITOS EXPLORADOS 1. Brainstorming 2. Six Hat Thinking
3. Extreme Characters 4. Interaction Relabelling
5. Five Obstructions
6. FutureWorkshop 7. Fictional Inquiry
8. Metaphorical Design 9. Inspiration Cards Workshop
PROPOSTA: INOVAMOBI
A aplicação do framework Inovamobi acontece antes de um processo de desenvolvimento de software. Cabe ao aplicador decidir pela técnica criativa que melhor se adeque à questão inicial levantada, e que tange a experiência do usuário e as necessidades de mercado, chamados de pilares Usuário e Ambiente.
• Visa ao debate sobre um problema já detectado, provendo soluções inovadoras, que perpassem por uma Análise de Usuário e Ambiente, gerando um plano de ação;
• Visa a uma conceituação do artefato a ser construído, antes do seu desenvolvimento, evitando posteriores "pivotamentos”;
• Visa à integração entre estudos e práticas orientadas ao usuário e ao mercado, dentro de um contexto de inovação;
• Visa ao aprimoramento e verificação da inovação proposta, ampliando o campo de visão para as questões analisadas.
OBJETIVOS
• Provê suporte à integração e à colaboração entre os profissionais e estímulo à criatividade por meio das técnicas previamente citadas;
• Provê guidelines de execução, que são sumarizados na forma de Requisitos de Aplicação, como:
• A Questão Inicial • Definição de Critérios e Escolha da Técnica • Sensibilização e Fontes de Inspiração • Análise das Ideias • Elaboração de um Plano de Ação
CARACTERÍSTICAS
Questão Inicial do Caso Estudado: É possível pensar a universalização das soluções propostas gerando uma nova solução? Técnica aplicada: Future Workshop Preparação, Crítica e Fantasia Análise das ideias geradas quanto ao: paradigma, redesign, padronização, automatização e ajustes do modelo estabelecido
RESULTADOS
Foco nos Usuários
Pensamento sobre o Negócio
Criação do Plano de Ação
Integração de profissionais de tecnologia, mercado e UX, que irão se envolver como o projeto e desenvolvimento do produto
DISCUSSÃO
• Qualidade da solução refletida • O framework proposto deve prover critérios bem definidos para a
definição da qualidade da solução gerada? • Se técnicas de design de interação fossem aplicadas, haveria uma
melhora significativa na qualidade da solução? Quais? • Implicação para o Design da Interação
• O framework proposto não define a abordagem do processo de design a ser adotada, a qual depende do contexto da inovação, como, o Goal-directed Design ou mesmo outro processo de design, como Design Thinking
• Implicação para a Engenharia de Requisitos • Trata-se de um dos momentos de Estudo da Viabilidade, servindo como
ferramenta facilitadora da comunicação e colaboração entre os stakeholders durante o processo de Inovação sucedido por um de desenvolvimento de software.
J Ú N I A G O N Ç A L V E S
Universidade de Fortaleza
Av. Washington Soares, 1321, Edson Queiroz
CEP 60.811-905, Fortaleza-CE, Brasil
E L I Z A B E T H F U R T A D O
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Queiroz CEP 60.811-905,
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