Innovación y Comunicación
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Innovación y tendencias:La Iglesia y las Nuevas TecnologíasJorge A. Hidalgo ToledoJunio, 2007
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CONTENIDOS
“Los medios de comunicación deben aprovechar y ejercer las grandes oportunidades que les brindan la promoción del diálogo, el intercambio de conocimientos, la expresión de solidaridad y los vínculos de paz. De esta manera ellos se transforman en recursos incisivos y apreciados para la construcción de la civilización del amor que toda persona anhela.
Estoy seguro de que unos serios esfuerzos para promover estos tres pasos, ayudarán a los medios a desarrollarse sólidamente como una red de comunicación, comunión y cooperación, ayudando a los hombres, mujeres y niños, a prestar más atención a la dignidad de la persona humana, a ser más responsables y abiertos a los otros, especialmente a los miembros más necesitados y débiles de la sociedad”(Benedicto XVI, XL Jornada Mundial de las Comunicaciones Sociales)
1 Cambios en la industria del entretenimiento
2 Cambios en los medios
3 Cambio en las audiencias
4 México: Tecnología y oportunidad
5 Desafíos: Evangelización y alfabetización hipermedial
Cambios en laIndustria del entretenimiento
LOS MEDIOS COMO AGENTES DE SOCIALIZACIÓN
Las industrias del entretenimiento son los nuevos misioneros en la conquista por las identidades de niños y jóvenes
5.66.5
11.6
8.2
6
0
2
4
6
8
10
12
Porcentaje estimado de crecimiento de 2004-2009
Estados Unidos
EMOA
Asia/Pacífico
América Latina
Canadá
690
572
432
47 37
0
100
200
300
400
500
600
700
Inversión (Trillones de dólares)
Estados Unidos
EMOA
Asia/Pacífico
América Latina
Canadá
En 2004 facturó $1.3 trillones de dólares y se espera que para el 2009 alcance la extraordinaria cifra de $1.8 trillones, presentando un incremento promedio anual de 7.3%.
Fuente: Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP.
LOS MEDIOS COMO AGENTES DE SOCIALIZACIÓN
Periódicos
Revistas
Info.Corp.
Videojuegos Internet
Conex.
Radio
Discos
Distrib.TV
TV
Cine
Publicidad
Los segmentos de la industria del entretenimiento Libros Parques
Deportes
Exteriores
TeatroModa
Arte
Marcas Casinos
Libros
EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
2004 2005 2006 2007 2008 2009 Media 2005-2009
Industria cinematográfica 8 7.6 7.2 7.1 7.3 6.5 7.1
Televisión convencional 9.3 5.8 7.3 5 7.9 4.3 6
Televisión de pago 9.8 7.7 8.4 6.6 8.4 6.2 7.4
Industria discográfica 5.7 5.2 8.1 10.1 9.8 8.6 8.3
Radio y publicidad exterior 4.4 5.3 5.2 5.1 5.1 4.7 5.1
Internet 22.8 21.8 19.8 17.3 14.5 11.5 16.9
Videojuegos 11.1 8.4 24.8 27.3 13.8 9.7 16.5
Business Information 4.3 5.3 5.3 5.2 5 4.8 5.1
Revistas 3.7 4.5 4.2 3.9 3.9 3.7 4.1
Periódicos 3.4 3.2 3.4 3.3 3.3 3.3 3.3
Libros 1.5 3.1 3.2 3.6 3.7 3.6 3.4
Parques temáticos 4.3 4.6 5.1 4.2 4.3 4.3 4.5
Casinos 9.7 8.4 8.1 7.7 7.8 7.5 7.9
Deportes 7.7 3.9 13.7 1.2 9.1 2.9 6.1
Media del sector 7.8 7.1 8.4 7.1 7.7 6 7.3
Fuente: Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP.
Hoy día el entorno está cambiando
MEGATENDENCIAS
Nuevos entornos
Nuevos contextos
Nuevos medios
Nuevos mensajesy motivaciones
Nuevas audiencias
Nuevas formas derecepción
Nuevas formas depercepción
Nuevas formas deRetroalimentación
Evidencias del cambioEn los medios
CAMBIAN LOS MEDIOS
Evidencias del cambio
Tendencia Medios
Aumento de la banda ancha y wireless
Videojuegos: Internet y portátiles
Películas por Internet
Música digital legal
Música a teléfonos celulares
Video bajo demanda
Radio satelital
Libros electrónicos
DVR
Atención a mercados emergentes
Comercio electrónico
Internet
Emisoras digitales
Crecimiento de servicios digitales
Tv de paga
Ventas de DVD
Triple play
Convergencia digital e Integración multivía
Teléfonos celulares
PDA
iPod
Internet
CD interactivos multimedia
CAMBIAN LOS MEDIOS
WEB+MEDIOS TRADICIONALES
Brodcasting Narrowcasting Podcasting
Medios masivos
Medios deintereses
personales
Medios interactivos
Hipermedios
• Múltiples canales
• Múltiples plataformas
• Fragmentación audiencias
• Canales temáticos
• Servicios valor añadido
• Hibridación de géneros
• Hipernarrativas multimedia
• Integración de medios
• Integración publicitaria
Hipermedios:Múltiples canales, servicios integrados,InteractivosHipertextuales,HipermedialesPersonalizados
Reducción De precios
Producciónindividual
Brecha digital
Ricos yPobres
tecnológicos
Nuevos Medios
NATURALEZA
Periódicos
Revistas
Libros
Radio
Discos
TVabierta
TVpaga
Cine
Tradi-cionales
Chats
Ivoice
ForosNet-labs
Simuladores
EncuestasVideojuegos
Internet
Blogs
Webradio
Phonecast
Podcast Videocast
Webtv
Secondlife
Fuente: Elaboración propia
Software social o medios sociales
Medios Medios
Medios Sociales Blogs
Podcast
Videocast
Phonecast
Foros de discusión
Mensajería instantánea
Wiki
Listas de distribución de correo
Grupos de noticias
Radio por internet
Webtv
Skype
Feeds RSS
Chats
Medios interactivos Telefonía celular
Internet
Cd Interactivos multimedia
PDA
Ipod
E-Zines
Medios tradicionales Medios impresos
Radio
Televisión
Cine
Espectaculares
“Cuando una herramienta de comunicación pública consigue un impacto social de tal magnitud que transforma la cultura, entonces se convierte en un medio”
Los medios sociales generan comunidades descentralizadas
NaturalezaInteractiva
De losMediossociales
Simétricos
Multidireccionales
Participativos
Colaborativos
Las estructuras históricas de la comunicación se han quebrantado
De unoA muchos
De uno A uno
• comunicación fuertemente jerarquizada y estructurada,
• Poca interactividad
• La autoridad estaba predeterminada por el que difundía el mensaje.
• La que se da en el contacto personal
• De forma libre
• Desestructurada.
• Emocional
• La conversación, el tono y la retroalimentación marcan el contenido.
Cambios en lasaudiencias
CAMBIAN LOS MEDIOS
Macrotendencias que moldean a una generación
Tendencia Indicadores
Visión optimista del futuro Consideran que la tecnología habrá de mejorar su calidad de vida
Importancia de la familia y los amigos
El éxito en la vida se mide en función de una familia armoniosa, una comunidad de amigos y un futuro seguro
Estrés y presión de tiempo por sobrecarga de actividades
La falta de tiempo aumenta la incidencia de actividades múltiples y el engranaje mediático
Están cambiando las nociones de prime time
Dispositivos como el internet, DVD, videojuegos y tecnologías móviles roban su atención
Las TI buscan: elección, control, conveniencia y personalización
El joven busca contenidos exactos para verlos cuando quiera y donde quiera
• Los niños son tratados como un mercado de consumidores y así tienen acceso a contenidos que jamás deberían haber visto:
EL FIN DE LA INFANCIA
Los niños han acrecentado su poder como ciudadanos y como consumidores
• Sexo y violencia• Privacidad y anonimato• Crisis familiares• Drogas y adicciones• Indecencia y perversiones• Infantilización de los medios adultos
• Los niños han adquirido un valor excepcional por el influjo decisivo en las decisiones de compra de los padres.
• El niño es el consumidor soberano
• La edad límite de la infancia se reduce cada vez más
NUEVOS MEDIOS, NUEVAS AUDIENCIAS
Nuevas identidades mediáticas
Identidad
Niños pasan más tiempo consumiendo medios que en la escuela
Constituyen el pasatiempo más significativo de su tiempo libre
Principal recurso de expresión y comunicación cultural
Sustituyeron a: familia, iglesia y escuela
Omnipresentes e inevitables
Impregnan texturas y rutinas de la vida cotidiana
Proporcionan recursos simbólicos para distinguir, interpretar relaciones y definir identidades
Están en el centro de la experiencia y permiten encontrar un sentido al mundo
Fuente: Buckingham, D. (2005). Educación en medios. Barcelona: Paidós
EL FIN DE LA INFANCIA
Los medios y la tecnología gozan del poder de producir cambios sociales, psicológicos, culturales y morales
Tendencia Indicadores
Los medios son la fuerza de “liberación” para los niños
• Se gestó una generación electrónica: más abierta, más democrática y más consciente
Las fronteras entre infancia y edad adulta se han vuelto borrosas
• Mayor acceso a la información• Los niños se comportan cada vez
más como adultos
Paso de la Generación de la televisión a la Generación de la red y a My Media Generation
• Desechan experiencias pasivas.• Niños y jóvenes hambrientos de:
interconexión, expresión, de descubrimiento y de autodesarrollo.
• Niños atrevidos, independientes, analíticos, creativos, curiosos.
• Adolescentes respetuosos con la diversidad, orientados globalmente, relación intuitiva con la tecnología
Infancias que cambian • Desempleo juvenil • Maduración física precoz• Drogas como “imprescindibles” en la
diversión• Maltrato infantil• Los niños como mercado potencial• Polarización entre niños:
tradicionales y modernos
LA ADOLESCENCIA
Fenómenos que transforman la experiencia de los jóvenes
Tendencia
Proliferación teen mediática
Globalización de mercados mediáticos
Fragmentación de audiencias masivas e individualización
Interactividad
Niños apetecibles para industria de los medios porque acceden a medios adultos
Poseen su propia esfera mediática
Participación activa
Sociedad consumista postindustrial: Empleo, residencia, vida social
Tela de juicio instituciones establecidas: Reglas de conducta de la sociedad civil y Concepciones tradicionales
Erosión: sistema de creencias, estilos de vida, jerarquías
Sociedades heterogéneas y multiculturales
Identidad es cuestión de elección individual no un derecho de nacimiento
• Los jóvenes buscan: –contenidos exactos a sus necesidades informativas, –para verlos cuando ellos quieran y donde quieran.
CAMBIAN LAS GENERACIONES
El joven toma el control
• Consumo Internet, DVD’s, video-juegos durante el prime time televisivo.
• Consumo televisivo en espacios públicos.
• Tecnologías persona a persona. (BitTorrent)
• YouTube, weblogs, phonecast, videocast, la televisión en demanda y TIVo.
• Producciones caseras y publicación web.
• Juegos en línea, comunidades virtuales.
Nuevas Motivaciones de los jóvenes en el consumo mediático
•Los jóvenes buscan en los medios: –contenidos exactos a sus necesidades informativas, –para verlos cuando ellos quieran y donde quieran.
• Vivir un mundo de fantasía• Humor• Ver cómo viven otros• Qué haría yo en esa situación• Dibuja emociones• Satisfacción emocional• Implicación con la vida íntima• Escape de la realidad• Excitación• Resolver problemas• Atracción de personajes y tramas
Nuevas funciones de los medios
Uso ritual
Usoinstrumental
Uso social
• Entretenimiento y compañía
• Hábito y rutina
• Relajación y evasión
• Escape del aburrimiento
• Escape del trabajo y obligaciones
• Conveniencia
• Exploración de la realidad
• Búsqueda de consejo
• Identificación con personajes
• Tema de conversación
• Diversión con otros
• Integración social y pertenencia
• Superación de la soledad
• Elevar el espíritu
• Situar en perspectiva
• Excitación
• Afinidad
• Implicación
• Realismo
• Contenido
• Muestra estilos de vida
CAMBIAN LAS GENERACIONES
Los nuevos públicos
MTV Generation Click Generation Net Generation Media Generation My Media Generation ?
• Los medios juegan un rol fundamental en su vida
•Mayor compromiso, profundidad y pasión con los nuevos medios
•Poco receptivo a experiencias mediáticas pasivas
•Sus principales canales de comunicación son la música, Internet y los dispositivos móviles
•Filtran publicidad aceptando lo relevante, entretenido y significativo
•Los nuevos dispositivos: “no pueden vivir sin ellos”
Generación mediatizada, en línea y medianamente tolerante a los contenidos publicitarios
CAMBIAN LAS GENERACIONES
Nace My Media Generation
• Nacieron y crecieron con medios interactivos e inalámbricos
• Poseen gran número de medios portátiles propios
• Adoptaron como suyas las TI móviles e Internet.
• Los medios tradicionales para saber de: moda, belleza, celebridades, actitudes a imitar.
• Multitasking
• Acostumbrados al engranaje mediático y publicitario.
Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
EUA México
PC
86%
59%
Celular
72%
91%
Videojuegos 61%
58%
Mp3
28%
60%
PDA’s con internet
2%
23%
CAMBIAN LAS GENERACIONES
Su principal motivación es la interconexión
Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
MúsicaInternet
Dispositivos móviles
Comunidad(pertenencia)
Personalización(identidad)
Autoexpresión(Grafitear el mundo
con su voz)
Pasatiempo y diversión
Jóvenes mexicanos
Música
84%
Películas
79%
Amigos
76%
Familia
62%
Medios de difusión
Masiva:• Internet• Televisión• Cine• Radio• Revistas
Interpersonal:• Chat y MSN• Dispositivos móviles
Intrapersonal:• Música
Uso
Edad
NSE
CAMBIAN LAS GENERACIONES
Realizan actividades multitasking y de media meshing
Correo electrónico
Messenger Buscadores Blogs
US 68% 49% 45% 17%
México 81% 73% 71% 28%
Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
Las TI sirven para conectarse con su familia, amigos cercanos y grupos de interés común.
El celular es el dispositivo móvil más apreciado por los jóvenes
1 2 3 4
US Texto 49%
Juegos 49%
Tonos 38%
Fotos 29%
México Texto 85%
Juegos 64%
Fotos 60%
Correos 58%
Funciones
5.5
8.8
EUA México
Navegar en
internet
3,74.2
Ver TV
3 3.2
Actividades multitask
CAMBIAN LAS GENERACIONES
Sus principales fuentes
Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
Deportes Música Eventos Comedia Drama Autoayuda Celebridades Moda Cine Restaurantes Tecnología Videojuegos
Internet Internet Internet TV Internet Internet Internet Revista Internet Internet Internet Internet
TV Radio Periódico
Internet TV Libros Revistas Internet TV Amigos Revistas Amigos
Periódicos TV TV Amigos Periódicos
Revistas TV TV Periódico
Periódicos TV Revistas
CAMBIAN LAS GENERACIONES
Buscan lo que genera conexión emocional
• La televisión: Está de fondo. Los programas “básicos” les dan tema de plática.
• La radio: Crea vínculos con pares y para conocer nuevos artistas.
• Revistas: cubre sus intereses, estados de ánimo, permiten compartir información.
• Periódicos: buena fuente para información local y eventos.
Fuente: Encuesta nacional de juventud, 2005
México:Tecnología y oportunidades
Posesión de bienes en la vivienda
Fuente: Sigma, 2005
Fax, 6
Radiolocalizador, 8
DVD, 10
Contestadora, 12
Cámara de video, 15
Videojuegos, 17
TV B/N, 19
TV de paga, 25
Impresora, 26
Automóvil, 35
PC, 39
Cámara fotográfica, 44
Teléfono Celular, 45
Videocasetera, 47CD, 53
Tv Color, 81Radio, 100
Teléfono fijo, 57
0 20 40 60 80 100 120
%
Radio
Tv Color
Teléfono fijo
CD
Videocasetera
Teléfono Celular
Cámara fotográfica
PC
Automóvil
Impresora
TV de paga
TV B/N
Videojuegos
Cámara de video
Contestadora
DVD
Radiolocalizador
Fax
Nuevos alcances de los medios
15 mill. Lectores potenciales
31 mill.Líneas fijas
49.2 mill.Usuarios
22.7 mill.Usuarios
1.7 mill.Usuarios
12.5 mill.computadoras
50 mill.dispositivos
113 mill.dispositivos
18.6 mill.Usuarios paga
2.6 mill.unidades
31.8 mill.lectores
4.4 mill. unidades
14.5 mill. espectadores
26.13 mill. viviendas 106.4 mill.
personas
Fuente: Elaboración propia
97,014 mill.usuarios
Crecimiento de Internet
•El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4%
•78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha, creció 48.3%
•La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6%
• 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres
• 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E)
• 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)
• 46% (Estudiantes), 32% (Empleados)
• 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
•El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4%
•78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha, creció 48.3%
•La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6%
• 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres
• 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E)
• 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)
• 46% (Estudiantes), 32% (Empleados)
• 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
•El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4%
•78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha, creció 48.3%
•La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6%
• 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres
• 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E)
• 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)
• 46% (Estudiantes), 32% (Empleados)
• 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
•El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4%
•78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha, creció 48.3%
•La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6%
• 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres
• 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E)
• 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)
• 46% (Estudiantes), 32% (Empleados)
• 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
•El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4%
•78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha, creció 48.3%
•La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6%
• 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres
• 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E)
• 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)
• 46% (Estudiantes), 32% (Empleados)
• 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
68% Información personal46% Sitios de aprendizaje29% salud
14.8
8.7
5
22.7
0
10
20
30
2007 (Millones)
Computadoras
Conexiones
Cuentas
Usuarios
•El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4%
•78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha, creció 48.3%
•La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6%
• 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres
• 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E)
• 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)
• 46% (Estudiantes), 32% (Empleados)
• 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV
43% ingresan desde su casa
39% Café Internet
19% Trabajo
11% Escuela
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
Bús
que
das
Lug
ar d
e in
gres
o
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
Desafíos:Evangelización y educación hipermedial
• Profundizar en la acción educativa
en la familia, la escuela, la fe y la sociedadNuestra apuesta se centra en la educación medial e hipermedial que permite: • Instruir y guiar a niños y jóvenes.
• Formar juicio crítico en receptores
• Establecer un diálogo comprometido con los dueños de los medios y los anunciantes
• Fomentar un espíritu creativo que promueva la vida como una experiencia significante
• Impulsar el sentimiento artístico y la conciencia de la propia responsabilidad
• Dominar las técnicas de difusión que impulsen una educación en medios e hipermedios
• Promover contenidos que construyan una vida plena de sentido
• Plantear una comunicación humanizada, axiológica que dignifique los espacios
• Insistir en la coparticipación activa de todos los sectores sociales involucrados para dignificar la condición humana
• Desarrollar prácticas multialfabetizadoras
Formar integralmente implica el desarrollo de una inteligencia mediática
Las tecnologías de información permiten:
• Mayor autonomía geográfica y temporal.
• Mayor disponibilidad de fuentes, materiales y una gran experiencia en la vivencia de la fe.
• Mejor gestión y administración de la información.
• Mejora las competencias de los usuarios en un entorno global.
• Proporcionan una enseñanza-aprendizaje más individualizado.
• Mayor formación de jóvenes entusiastas y visionarios.
• Posibilidades de interacción con pares para complemento informativo.
“Los padres se empeñan en seguir dando a los hijos periódicos y televisión; y los hijos se van a Internet o a los videojuegos. En unos minutos, saben todo lo que les interesa de un tema. No necesitan libros ni televisión” (Steve Wozniak, Fundador de Apple)
“Las áreas de atención:
• creatividad
• contenido y entretenimiento,
• integración tecnológica,
• pensamiento glocal
• contenidos que formen el ser, el saber y el hacer”
Permiten a los usuarios:
• Chatear entre sí de lo que ven.
• Jugar y participar en el instante.
• Consultar estadísticas.
• Comprar libros relacionados con el programa.
• Integración de múltiples plataformas.
• Contenidos paralelos específicos para cada medio empleado.
• Uso de varias plataformas integrando contenidos a la actividad de evangelización.
Nu
evas
tec
no
log
ías
de
inm
ersi
ón
• El costo económico y social: – Inversión en infraestructura– Competencias y formación de catequistas
y cibermisioneros– Incremento de brecha digital y el gestar
ricos y pobres tecnológicamente hablando• Cambio de paradigma en catequistas y
fieles: – Perdida del control y autoridad. – Se infravalora el esfuerzo. – Problemas de propiedad intelectual.– Abundancia no calidad
• Se incorporaron elementos de:– Medios tradicionales, – Medios electrónicos y digitales, – Integración pedagógica y lúdica.
• Mantener al alumno cautivo e interactivo.• Fomento del pensamiento
crítico.
LA NUEVA EXPERIENCIA EDUCATIVA
Retos y desafíos de la educación hipermedial
Integrar:• Teléfono• Base de datos• E-mail• Cibernavegación• Publicaciones on-
line• Videoconferencias• Servicios on-demand• Dispositivos móviles
• La relación entre los niños, los medios de comunicación y la educación se puede considerar desde dos perspectivas: la formación de los niños por parte de los medios, y la formación de los niños para responder adecuadamente a los medios.
• Surge entonces como una especie de reciprocidad que apunta a la responsabilidad de los medios como industria, y a la necesidad de una participación crítica y activa por parte de los lectores, televidentes u oyentes. En este contexto, la formación en el recto uso de los medios es esencial para el desarrollo cultural, moral y espiritual de los niños.
• La educación para los medios debería ser positiva. Cuando se pone a los niños delante de lo que es estética y moralmente excelente se les ayuda a desarrollar la apreciación, la prudencia y la capacidad de discernimiento.
• La Iglesia misma, a la luz del mensaje de salvación que se le ha confiado, es también maestra en humanidad y aprovecha la oportunidad para ofrecer ayuda a los padres, educadores, comunicadores y jóvenes. Las parroquias y los programas escolares, hoy en día, deberían estar a la vanguardia en lo que respecta a la educación para los medios de comunicación social. Sobre todo, la Iglesia desea compartir una visión de la dignidad humana que es el centro de toda auténtica comunicación..
(Benedicto XVI, XLI Jornada Mundial de las Comunicaciones sociales)