Inducción: Introducción a la Programación en Misión Sucre
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Stephenson Prieto ([email protected])
Fundación Misión Sucre Venezuela–
Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Presentación Inicial de la Unidad Curricular
Introducción a la Programación
Por Stephenson Prieto ([email protected])
Stephenson Prieto ([email protected])
Fundación Misión Sucre Venezuela–
Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Unidad curricular: Introducción a la Programación.
Es una unidad curricular que tiene como objetivo proporcionar el conjunto de saberes orientados a adquirir las competencias que permitirán al estudiante iniciarse en el uso de las técnicas computacionales, así como la estructuración lógica de los pasos requeridos para la resolución de problemas y el diseño de algoritmos que ayuden a implantar a través de un lenguaje de programación tales soluciones.
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Requisitos Previos
Haber aprobado exitosamente el Trayecto inicial de Misión Sucre.
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Duración
Un Año (tres trimestres de catorce semanas).
3 horas semanales a invertir, 2 horas de encuentro con el Profesor Asesor y 1 hora de estudio independiente y consulta. Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran horas académicas de 45 minutos cada una.
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Créditos Académicos
Nueve (9) Créditos Académicos.
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Materiales Instruccionales
Módulos instruccionales para cada trimestre en formato electrónico e impreso, direcciones electrónicas, videos, discos entre otros.
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Recursos Requeridos
Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios.
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Contenido
●Modulo I. Algoritmia.●Modulo II. Algoritmia II.●Modulo III. Introducción a la Programación. ●Modulo IV. Lenguaje de Programación C.
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Modulo I. Algoritmia.
●Partes de un Algoritmo.●Características de los Algoritmos.●Elementos para construir un Algoritmo.●Formas de representar un Algoritmo.●Traza de un algoritmo (corrida en frío).●Datos:Tipos de datos.●Tipos de expresiones y Operadores.●Variable.●Constante.●Contador.●Acumulador.●Evaluación de expresiones.●Estructuras Básicas o de Control:●Secuenciales.●Instrucción de entrada.●Salida y asignación.●Tabla de comprobación.●Selección o Decisión.●Instrucción condicional o selectiva.●Repetitivas o Iteración.●Ciclo Mientras.●Repetir y Para.●Ciclos anidados.
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Modulo II. Algoritmia II.
●Metodología para la Resolución de Problemas de Algoritmia (MAPS):●El Dialogo.●Especificaciones.●División.●Definición de abstracción.●Codificación.●Prueba y verificación.●Presentación.●Ámbito y Modularidad:●Variables (globales y locales).●Concepto de Modularidad.●Recursividad.●Parámetros por Valores y por Referencia.●Funciones y Procedimientos.●Pseudocódigo.●Arreglos Dimensionales: Concepto de Arreglo, Vectores y Matrices.
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Modulo III. Introducción a la Programación.
●Evolución de los lenguajes de Programación.●Principios de la Programación.●Traductores, compiladores.●Estudio de Lenguajes de Programación de orientación estructurada:●Definición de Datos.●Declaración de Variables.●Constantes.●Estructuras de datos: Arreglos, Listas, Pilas y Colas
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Modulo IV. Lenguaje de Programación C.
●Elementos Básicos de C.●Estructura general de un Programa en C.●Creación de un Programa en C.●Etapas Proceso de Ejecución.●Depuración.●Pruebas.●Tipos de Datos en C.●Constantes y Variables (Locales y Globales, Dinámicas y de Objeto).●Entradas y Salidas.●Operadores y expresiones.●Archivos de Cabecera y Bibliotecas.●Sentencias y Funciones.●Compilador.●Enlazador.●Puntero.●Funciones de Manejo de Cadenas.
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Unidad Curricular: Introducción a la Programación
Referencia Bibliográficas
Libro de Referencia de Comisión Académica Nacional (CAN) del PNFSI: “Introducción a la Programación”presentado en tres módulos:●I. Algoritmia I.●II. Algoritmia II.●III. Introducción a la Programación.
*Este Manual es recomendación del Equipo de TeleTriunfador
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Requisitos técnicos
●Compilador GCC (GNU Compiler C).●Sistema Operativo GNU/Linux (requisito deseable pero no limitativo).
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“La libertad no es poder elegir entre unas pocas
opciones impuestas, sino tener el control de
tu propia vida. La libertad no es elegir
quien será tu amo, es no tener amo”
Richard M. Stallman(Padre del Software Libre)
Stephenson Prieto ([email protected])
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