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1 FANTACALCIO Lega Sede legale, Valle dell’Aniene – Italia – Anno di nascita 2009 Capitale Sociale € 1200,00 se versano tutti – Registro Tante Imprese ma pochi fatti Codice Fiscale BLASKOWSKI e Partita IVA VS IVO
http://fantacalcioleghe.altervista.org/classifiche.php
REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
INDICE REGOLAMENTO:
0. Introduzione (pag.2)
- Capitolo Primo (pag.2)
- Capitolo Secondo (pag.3, 4 e 5)
- Capitolo Terzo (pag.6 e 7)
1. Consiglio Direttivo (
1. Creazione Squadra (pag.5)
2. Sistema di gioco a 8 squadre (pag.6)
- Calendario Campionato e Coppa (pag.6)
3. Sistema di gioco a 16 squadre (pag.7)
- Regole Base (pag.7)
- Calendario Campionato, Champions e Supercoppe (pag.8 e 9)
4. Giornata di Campionato (pag.10)
5. Consegna Formazione (pag.11)
- Moduli Formazione (pag.11)
6. Mercato (pag.12 e 13)
- Pagina Firme (pag.14 e 15)
2 FANTACALCIO Lega Sede legale, Valle dell’Aniene – Italia – Anno di nascita 2009 Capitale Sociale € 1200,00 se versano tutti – Registro Tante Imprese ma pochi fatti Codice Fiscale BLASKOWSKI e Partita IVA VS IVO
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
0.INTRODUZIONE: Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Lega Fantacalcio.
Ogni anno, se necessario, vengono modificate e aggiornate dal Consiglio Direttivo, in base all’esperienza
dell’anno precedente e alle novità del Regolamento Ufficiale.
Le modifiche, le aggiunte e le Regole nuove verranno indicate dal colore giallo.
Naturalmente non è obbligatorio rispettare le Regole in tutto e per tutto: il bello del
Fantacalcio è che può essere adattato a qualsiasi situazione. Se volete potete utilizzarle
così come sono, altrimenti potete modificarle a vostro piacimento, modellandole alle vostre
esigenze logistiche e alla vostra disponibilità di tempo.
Il nostro consiglio, comunque, è di mantenere le regole base, quelle che formano la struttura
portante del gioco.
CAPITOLO PRIMO
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di
Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle
squadre del campionato italiano di Serie A.
b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della ‘rosa’,
per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
CAPITOLO SECONDO
REGOLA 3: LA LEGA
Composizione Lega
1. Una FantaLega debitamente costituita è composta da otto società.
Assemblea di Lega 2. Ciascuna Lega è governata dall’Assemblea di Lega, formata da tutti gli allenatori.
Compiti dell’Assemblea di Lega
3. L’Assemblea di Lega designa dei responsabili che comporranno il Consiglio Direttivo,
ma il responsabile effettivamente necessario è uno solo: il Presidente di Lega.
Compiti del Presidente Uefa a. Coordinamento delle operazioni dell’Asta iniziale;
b. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;
c. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;
d. Acquisizione delle liste di vincolo;
e. Composizione del calendario (per questo c’è il nostro sito);
f. Registrazione settimanale delle formazioni (per questo c’è il nostro sito);
g. Calcolo dei risultati finali delle partite (per questo c’è il nostro sito);
h. Composizione delle classifiche (per questo c’è il nostro sito);
i. Giudicare e decretare la denominazione sociale più idonea delle squadre iscritte ai campionati;
Nota Ufficiale della FFC
Il ruolo del Presidente Uefa può anche essere coperto da più persone che si divideranno i compiti.
Consiglio Direttivo 5. L’Assemblea di ogni Lega designerà gli otto attori che comporranno il Consiglio Direttivo (tra cui il
Presidente Uefa), il quale avrà l’autorità di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari della
Lega. Tutte le decisioni e le interpretazioni del Consiglio Direttivo sono soggette al veto dell’Assemblea
Generale, la quale può approvarle o bocciarle con voto a maggioranza semplice (ovvero metà più uno).
Modifiche alle regole
6. Le modifiche alle regole sono stabilite dall’Assemblea di Lega con voto a maggioranza semplice.
Riunioni di Lega 7. Le riunioni ufficiali di Lega sono tre:
a. Asta iniziale e Assemblea di Lega pre-Campionato;
b. 4 sessioni di mercato;
c. Galà e Assemblea di Lega post-Campionato.
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Galà di Premiazione
Nota Ufficiale della FFC
Il Galà post-Campionato consiste in una cena con premiazione dell’allenatore che ha
conquistato lo ‘scudetto’ e sberleffo degli allenatori delle squadre retrocesse.
Le premiazioni verranno ufficializzate, scritte e controfirmate dai vincitori, attraverso il seguente modulo:
Modulo Premiazioni
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Obblighi 8. Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono.
Ritiro dal campionato 9. Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un’altra manifestazione ufficiale di Lega si procederà
secondo tali termini:
1. tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza
tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria;
2. la squadra ritirata verrà sostituita da un’altra società che prenderà parte al campionato accettando la
posizione di classifica della squadra uscente, attenendosi alle regole che disciplinano la quota
d’iscrizione.
Nota Ufficiale della FFC
Sembrerà ingiusto annullare tutte le partite disputate, soprattutto a quei fantallenatori che
avevano vinto in precedenza il confronto diretto. D’altronde, questa è la soluzione adottata
dalla F.I.G.C.: noi non abbiamo fatto altro che adeguarci.
Reclamo
10. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l’esito di un
incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere
alle seguenti disposizioni:
a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la giornata
di campionato successiva alla gara in questione;
b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da
arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara;
c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o,
eventualmente, dal quotidiano di riserva), purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra;
Nota Ufficiale della FFC
I giorni validi per eventuali reclami sono: il martedì, quando i quotidiani pubblicano eventuali rettifiche, e i
mercoledì, quando viene pubblicata la lista degli squalificati (dalla quale si può risalire agli ammoniti
ufficiali se si è tenuto conto nel corso del campionato dei cartellini gialli comminati ai vari calciatori). Chi ha
Internet può consultare il sito della Lega Calcio (http://www.legaseriea.it/it) contenente i comunicati ufficiali
della Lega, oppure le pagine del sito della Fantagazzetta all’indirizzo www.fantagazzetta.com.
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CAPITOLO TERZO
REGOLA 4: LE SOCIETÀ
Denominazione Sociale
a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal
rispettivo allenatore e può essere:
- un nome di fantasia;
- il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione
personalizzando in modo originale ed unico la denominazione;
b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore;
c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il campionato in corso;
Nota Ufficiale della FFC
E’ consigliabile mantenere il nome della squadra anche nei campionati successivi (sempre che una squadra
non venga retrocessa, vedi la lettera e) per dare una certa ‘continuità storica’, e conseguente rivalità, ai
campionati della vostra Lega.
d. L’ordine di scelta del nome della società viene determinato attraverso le seguenti modalità:
- per sorteggio;
- per decisione del Consiglio Direttivo;
- per decisione del Presidente Uefa
Nota Ufficiale della FFC
Se avete già giocato un fantacampionato e quindi non dovete stabilire l’ordine di dichiarazione del nome
della società, dovrete comunque procedere a un sorteggio per stabilire il Numero di Squadra (vedi punto
seguente), necessario per la composizione del Calendario degli incontri. Il sorteggio avviene tramite la scelta
di una carta. Per una Lega di otto squadre, si tolgono da un mazzo otto carte, dall’Asso all’Otto di un
qualunque seme, e ciascun allenatore ne pesca una. Il valore nominale della carta pescata rappresenta
l’ordine di dichiarazione del nome della società (chi ha l’Asso dichiara per primo, chi ha il Due per secondo
e via dicendo) e il Numero di Squadra di ciascuna società.
e. Si lascia scegliere alle squadre retrocesse in Serie B o terminate ultime nel rispettivo campionato, di
cambiare la denominazione sociale.
Nota Ufficiale della FFC
Questa regola non si applica a quelle Leghe che hanno una fantaserie B e che prevedono vere e proprie
promozioni e retrocessioni.
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Numero di Squadra L’ordine di scelta del nome della società (assegnato tramite la nota d.) determina anche il Numero di
Squadra, che serve a stabilire la composizione del Calendario degli incontri (vedi Note Ufficiali alla Regola
16), in base all’esempio di Calendario riportato nel Supplemento 3 alle Regole.
Capitale Sociale a. Ciascuna società dispone per l’Asta iniziale di un capitale sociale di 250 crediti, che dovrà spendere
per acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti, dopo l’Asta, altri 80 crediti che serviranno per il
Mercato Libero durante la stagione.
b. In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale
assegnato (330 crediti complessivi) più gli incassi delle cessioni, per le operazioni di acquisto dei
calciatori. Può invece spendere di meno.
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1.Consiglio Direttivo:
Le cariche del Consiglio
Presidente UEFA (1) votato ogni 5 anni da tutti i partecipanti
Vice Presidente UEFA (1) votato ogni 5 anni da tutti i partecipanti
Direttore Generale delle Leghe (1) votato ogni inizio stagione dai 3 consiglieri
Consigliere Federale di Serie A (1) votato ogni 2 anni dai componenti della Serie A
Consigliere Federale di Liga (1) votato ogni 2 anni dai componenti della Liga
Consigliere Federale di Bundesliga (1) votato ogni 2 anni dai componenti della Bundesliga
Consiglieri (3) votati ogni inizio stagione da tutti
Il Consiglio Direttivo esercita le seguenti funzioni:
- cura il raggiungimento degli obiettivi per cui è stata costituita l'Associazione attraverso l'ordinaria
amministrazione (la straordinaria amministrazione è in capo all'assemblea dei soci, quindi tutti i
partecipanti);
- attua le deliberazioni dell'Assemblea;
- delibera sulle domande di ammissione di nuovi Soci e leghe;
- predispone il rendiconto economico - finanziario preventivo e consuntivo da presentare all'Assemblea
riferendo sull'attività svolta e su quella in programma;
- stabilisce le quote che i Soci debbono versare annualmente a seconda delle esigenze sociali, dell'attività
svolta e delle condizioni finanziarie dell’ente;
- designa i collaboratori tecnici preposti alle varie attività sociali.
Compiti delle cariche
PRESIDENTE UEFA
Al Presidente UEFA spetta la direzione dell’associazione e il compito di realizzare e dirigere le attività
previste e votate dal Consiglio Direttivo.
L’organo decisionale è il Consiglio Direttivo di cui il Presidente ne è componente, costui non po’ dunque
prendere decisioni da solo.
Convoca e presiede il Consiglio Direttivo e ne esegue le deliberazioni.
Al Presidente spetta la rappresentanza legale dell’associazione di fronte ai terzi e dispone del potere di
firma sociale.
Questo vuol dire che può sottoscrivere contratti o accordi con altre leghe in nome dell'associazione.
Può anche conferire ad altri soci il potere di stipulare atti o contratti in nome dell'associazione.
Inoltre, il presidente vigila e cura che siano attuate le delibere del consiglio direttivo e dell’assemblea e
provvede all'osservanza delle disposizioni statutarie ed alla disciplina sociale.
Solitamente resta in carica per la stessa durata del Consiglio Direttivo.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Con il Presidente sarà solidamente responsabile l'intero Consiglio Direttivo, che ha approvato l'atto o
deliberato l'impegno.
E' quindi importante accertarsi che l'associazione abbia il patrimonio necessario per sostenere le sue attività,
spendendo solo quello che si ha realmente in cassa.
Inoltre, nel caso il presidente deleghi un altro socio per il compimento di determinati atti, è sempre
consigliabile preparare una delega scritta.
Si occupa di ispezionare l’andamento delle sessioni di mercato attraverso il controllo dei bilanci e del
numero dei cambi di ogni squadra.
Ha carica 5 anni, dopodiché tutti i soci voteranno la nuova carica. Tale titolo non ha limiti di impiego.
Può rimuovere il Consigliere Federale nel caso di inadempienza dei propri doveri o assenza per più di tre
mesi.
Di seguito si richiamano i compiti del Presidente descritti anche nel Capitolo Secondo:
a. Coordinamento delle operazioni dell’Asta iniziale;
b. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;
c. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;
d. Acquisizione delle liste di vincolo;
e. Composizione del calendario (per questo c’è il nostro sito);
f. Registrazione settimanale delle formazioni (per questo c’è il nostro sito);
g. Calcolo dei risultati finali delle partite (per questo c’è il nostro sito);
h. Composizione delle classifiche (per questo c’è il nostro sito);
i. Giudicare e decretare la denominazione sociale più idonea delle squadre iscritte ai campionati;
j. Recupera e Custodisce le quote versate da ogni lega e concordate dal Consiglio, destinate alle
competizioni UEFA.
VICE PRESIDENTE UEFA
Al Vice Presidente UEFA spetta il compito di sostituire il Presidente, assumendo i poteri nel caso di
impedimento od assenza per non più di tre mesi di questo, altrimenti ne assumerà il ruolo fino alla fine del
mandato previsto.
Ha carica 5 anni, dopodiché tutti i soci voteranno la nuova carica. Tale titolo non ha limiti di impiego.
DIRETTORE GENERALE DELLE LEGHE
Il Direttore Generale delle Leghe viene nominato dai Consiglieri ogni inizio stagione. Può essere
riconfermato.
Assume la responsabilità del peso di voto (legge Cassano) in sede di Consiglio Direttivo quando si dovranno
votare variazioni al regolamento.
Il suo giudizio avrà doppia valenza.
Si occupa di coordinare i Consiglieri Federali per decidere quando svolgere le sessioni di mercato.
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CONSIGLIERE FEDERALE
Il Consigliere Federale viene nominato dai soci della lega di appartenenza ogni due anni.
Può essere riconfermato.
Assume la carica di responsabile e direttore della lega di appartenenza nella gestione degli incontri
stagionali, provvede a reperire i banditori d’asta e presenta le proposte di legge ricevute dai soci della lega da
discutere in Consiglio Direttivo.
Può essere rimosso dal Presidente nel caso di inadempienza dei propri doveri o assenza per più di tre mesi.
Recupera e Custodisce il tesoretto destinato ai premi finali della lega del quale ne è responsabile, destinando
una quota concordata dal Consiglio, che consegnerà al Presidente Uefa come iscrizione alle coppe Europee.
CONSIGLIERE
Il Consigliere viene nominato da tutti i soci ogni inizio stagione.
Può essere riconfermato.
Ha la responsabilità di votare il Direttore Generale delle Leghe e di rimuoverlo nel caso di inadempienza dei
propri doveri o assenza per più di tre mesi.
I Consiglieri dovranno essere necessariamente tre persone.
REFERENDUM L’Assemblea Generale, composta da tutti i soci partecipanti, si riserva di stabilire un referendum qualora
ritenesse sbagliata e dannosa all’associazione, l’applicazione di una legge del regolamento.
Tale referendum non potrà essere indetto durante la stagione in corso, pertanto si dovrà attendere la
conclusione del campionato e successivamente andare a votazione.
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2.Creazione Squadra:
Denominazione Sociale Ogni giocatore deve obbligatoriamente dare un nome alla propria squadra, personalizzandolo nella maniera
più originale, come ad esempio un soprannome storico oppure un misto tra cognome e società sportiva.
Il nome della squadra non può essere uguale ad una squadra fantacalcistica già esistente nella lega e neanche
uguale ad una reale squadra di Serie A e competizioni similari.
È richiesta la deposizione, per quanto possibile, di un logo in riferimento alla ragione sociale della squadra.
Tale logo depositato in lega, verrà utilizzato come stemma di riconoscimento della squadra.
Quota d’Iscrizione Per partecipare alla stagione Fantacalcistica, è necessario versare una quota del valore di 50€ annuali, cosi
composta:
- 1€ a giornata per 38 giornate di Serie A
- 12€ d’iscrizione al campionato
Il Consiglio Direttivo è l’ente incaricato alla gestione e suddivisione in premi e gadget, dal ricavato di queste
iscrizioni. In base alla quantità d’iscrizioni verranno stabilite le competizioni da svolgersi con equi premi
suddivisi tra le diverse leghe qualora dovessero essercene più di una.
SCADENZA E REGOLAMENTO QUOTA ANNUALE DI PARTECIPAZIONE
Ogni giocatore dovrà versare la quota annuale di partecipazione al campionato nelle seguenti modalità:
- Quota totale, 50€ in occasione dell’asta iniziale:
o la quota d’iscrizione di 12€
o il totale delle partite annuali della Serie A, 38€
- Quota rateizzata:
o la quota d’iscrizione di 12€ obbligatoria in occasione dell’asta iniziale
o entro la fine dell’anno (Dicembre) il totale delle partite annuale della Serie A, 38€
- Quota in caso di abbandono volontario anticipato:
o il giocatore dovrà versare la quota delle partite disputate qualora non le avesse ancora pagate
o gli verrà restituita la quota d’iscrizione di 12€
- Quota in caso di subentro in corso d’opera:
o il giocatore dovrà versare subito la quota d’iscrizione di 12€
o più le partite che disputerà dal subentro alla fine del campionato.
Per qualsiasi altra situazione, il Consiglio Direttivo si riserva di discuterne il caso specifico e applicarne le
conseguenti azioni concordate.
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Di seguito il modulo utilizzato per la quota d’iscrizione:
Modulo Quota d’Iscrizione
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Rosa La rosa della squadra deve comprendere:
- 3 portieri;
- 8 difensori;
- 8 centrocampisti;
- 6 attaccanti;
Le liste dei giocatori disponibili, sono quelle indicate dalla Gazzetta dello Sport (vedi sito
www.fantagazzetta.com quotazioni NAPOLI).
Ogni giocatore viene stimato dalla Gazzetta con un determinato valore di mercato.
Asta Ogni allenatore ha a disposizione all’inizio dell’asta un tetto massimo insormontabile di 250 FantaMiliardi.
Deve essere estratto a sorte chi avvia l’asta (farà la prima proposta di un giocatore), poi si procederà un asta
con Banditore esterno.
Ad ogni proposta/offerta per un giocatore, il Banditore conterà fino a tre come countdown d’offerta.
Quando il Banditore terminerà il countdown d’offerta, aggiudicherà d’ufficio il giocatore all’allenatore che
ha presentato l’ultima offerta.
Si parte scegliendo prima i portieri, poi i difensori, i centrocampisti ed infine gli attaccanti.
Il rilancio minimo all’asta è di 0,5 FantaMiliardi, e il rilancio massimo è calcolato dalla differenza tra il
totale di giocatori ancora da acquistare considerando il valore minimo acquistabile per ogni giocatore (0,5
FM) e il budget residuo.
Ogni allenatore per aggiudicarsi un giocatore può spendere ciò che preferisce, seguendo la precedente
regola.
Il prezzo d’acquisto del giocatore sarà quello del ultimo rilancio d’asta.
Nelle aste di mercato successive verranno accreditati 20 FantaMiliardi ad ogni squadra, che verranno
aggiunti e sommati al budget rimanente dall’asta iniziale e/o dalla sessione precedente.
Decreto Rubinho
Un allenatore può acquistare a costo 0 il terzo portiere in rosa solo se effettua una tra queste opzioni:
- compra i due portieri della stessa squadra;
- dichiara quale sarà il portiere titolare e quello di riserva;
Decreto Scarfì
La pena per chi alla fine della creazione della squadra avrà sforato il tetto massimo sarà quella di perdere un
giocatore estratto a sorte da quelli appena comprati e comprarne uno nuovo con i soldi rimanenti (più
ovviamente quelli del giocatore che deve cedere). Naturalmente il nuovo giocatore NON può essere quello
appena perso.
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3.Sistemi di Gioco
PARTITE
Giornata di Campionato:
Ad ogni giornata i bonus/malus giocatore che verranno considerati, saranno solo ed esclusivamente i
seguenti:
Bonus/Malus Val. GOL + 3
RIGORE PARATO + 3
RIGORE SEGNATO + 2
ASSIST + 1
ASSIST DA CALCIO PIAZZATO + 0,5
AMMONIZIONE - 0.5
ESPULSIONE - 1
GOL SUBITO - 1
AUTOGOL - 2
RIGORE SBAGLIATO - 3
Per ASSIST si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o
da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare.
Voti
Il bonus assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere
obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso, comunque sia, tutto si traduce in, vedi assist dai voti
della gazzetta (vedi www.fantagazzetta.com sezione voti ITALIA);
I convocati da parte dell’allenatore devono essere comunicati NON oltre mezz’ora prima del first match di
giornata.
I convocati devono comprendere:
- 11 titolari, tramite moduli consentiti dal regolamento;
- 7 riserve (1 POR, 2 DIF, 2 CENT, 2 ATT).
Le riserve hanno un ordine di entrata dichiarato in formazione e nel caso di una sostituzione si provvederà
con il cambio fra giocatori dello stesso ruolo.
Se non fosse possibile un cambio (perché nessuna delle riserve disponibili ha giocato) il giocatore prenderà
voto pari a 0. Così via per ogni sostituzione non attuabile.
Il modulo di una squadra è stabilito in base al numero di difensori, centrocampisti e attaccanti che vengono
schierati nella giornata.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Il ruolo di ogni singolo giocatore viene stabilito ad inizio campionato dal sito www.fantagazzetta.com.
I ruoli dei giocatori vengono dunque stabiliti dal sito di cui sopra e verranno mantenuti tali fino al termine
della stagione in corso.
Punti Virtuali Gol La tabella con le corrispondenze tra gol realizzati e punti virtuali ottenuti in giornata è la seguente: Meno di 66 punti = 0 Gol
Da 66 a 71,5 = 1 Gol
Da 72 a 77,5 = 2 Gol
Da 78 a 83,5 = 3 Gol
Da 84 a 89,5 = 4 Gol
Da 90 a 95,5 = 5 Gol
Da 96 a 101,5 = 6 Gol
E così via in fasce da 6 punti.
Nel caso in cui due squadre avversarie totalizzassero meno di 66 punti, sarà necessario verificare che la
differenza tra le due sia minore di 6 punti. Se così non fosse, la squadra con il punteggio maggiore
realizzerebbe comunque un gol per manifesta superiorità.
Modificatore di Reti Inviolate
Il modificatore di reti inviolate consiste nel sommare +1 punto di bonus al portiere schierato titolare nel caso
si verifichino queste condizioni:
- il portiere non dovrà subire goal
- il portiere dovrà prendere il voto
Qualora dovesse essere espulso non avendo ancora subito goal, il bonus verrà conteggiato.
Quotazioni
I membri della presente lega fantacalcistica hanno stabilito di utilizzare le quotazioni NAPOLI, sistema
entrato in vigore nella stagione 2013/2014.
Decreto Cellino
Nel caso in cui una partita venga sospesa e dichiarata a tavolino dalla FIGC, tutti i giocatori di quel match,
schierati nelle formazioni delle squadre, prenderanno 6 come voto d’ufficio.
Decreto Mapei
Nel caso in cui una partita venga sospesa dalla FIGC per impraticabilità, si attenderà la risoluzione della
stessa nella data decretata dalla FIGC per ottenere la risoluzione dei voti dei giocatori di quel match.
SUPPLEMENTARI
Essendo la finale in una partita secca è necessario prevedere supplementari e calci di rigore.
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Innanzitutto le due finaliste unitamente alla consegna della formazione, dovranno fornire anche la lista degli
eventuali rigoristi.
La lista deve comprendere tutti e 18 i partecipanti alla partita. Si può utilizzare l’ordine che si vuole.
Finiti i tempi regolamentari se il punteggio tra le due squadre porta allo stesso numero di gol realizzati, si
procede prima con i supplementari.
Per disputare i supplementari bisogna prendere i panchinari delle due squadre togliendo il portiere di riserva
e chi è entrato per le sostituzioni del caso. Dei restanti si calcola il totale di Punti Virtuali e secondo questa
tabella si calcolano il numero di gol realizzati nei supplementari:
Punti Virtuali Gol Meno di 36 punti =0 Gol
Da 36 a 38,5 =1 Gol
Da 39 a 41,5 =2 Gol
Da 42 a 44,5 =3 Gol
E così via in fasce di 3 punti…
RIGORI
Se anche con i tempi supplementari non si riesce a definire un vincitore si procede con i rigori.
Si prendono i primi 5 rigoristi di ogni lista. Si confronta il voto della gazzetta di ogni singolo giocatore con il
voto della gazzetta del portiere avversario. Se questo voto è superiore il giocatore ha realizzato un gol
altrimenti no. Finiti i 5 rigoristi si va avanti ad oltranza. Finita la lista si procede con il sorteggio.
Parità di Classifica Al termine del campionato, in caso di parità di punteggio tra due squadre, si determinerà la squadra vincente
seguendo il criterio degli scontri diretti cosi stabiliti:
- Maggiori vittorie a confronto
Parità di Vittorie
In caso di parità di Vittorie, si determinerà la squadra vincente attraverso il confronto tra le vittorie nei goal
fatti e subiti. In caso di parità di reti si determinerà la squadra vincente attraverso il totale degli score
realizzati nei match a confronto.
Parità di Score Parziale
In caso di parità di Score Parziale totalizzato nei match a confronto, si determinerà la squadra vincente,
attraverso lo score totale di fine campionato.
Parità di Score Totale in caso di parità di Score Parziale
In caso di parità di Score Totale a fine campionato, si determinerà la squadra vincente, attraverso la
differenza reti.
Parità di Score Totale
In caso di parità di Score Totale a fine campionato, si determinerà la squadra vincente attraverso il controllo
degli scontri diretti, precedentemente descritto.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Sistema di gioco a 8 squadre
Calendario Campionato e Coppa
Il calendario del Campionato comprende le seguenti giornate di serie A:
- dalla 2 alla 6;
- dalla 8 alla 12;
- dalla 14 alla 18;
- dalla 20 alla 24;
- dalla 26 alla 30;
- dalla 33 alla 35;
Le giornate non contemplate nel precedente calendario servono a formare il calendario della Coppa:
- 7° giornata; 1° giornata dei gironi
- 13° giornata; 2° giornata dei gironi
- 19° giornata; 3° giornata dei gironi
- 25° giornata; 4° giornata dei gironi
- 31° giornata; 5° giornata dei gironi
- 32° giornata; 6° giornata dei gironi
- 36° giornata; Semifinali
- 37° giornata; Terzo e Quarto posto; eventuale ritorno Semifinale;
- 38° giornata; Finale
La coppa comprende 2 gironi da quattro squadre, la cui creazione è fatta a sorteggio.
In ogni girone ci sono 6 partite da disputare (3 di andata e 3 di ritorno). Al termine delle 6 partite le due
prime classificate si scontreranno in semifinale (partita secca) contro le seconde classificate del girone
opposto e le vincenti disputeranno una finale per aggiudicarsi il titolo in una partita secca.
L’ordine di classifica per i due gironi è lo stesso per quello del Campionato.
Decreto Bunga Bunga
In caso di parità di punteggio tra due squadre dello stesso girone, passerà la squadra che negli scontri diretti
avrà avuto la meglio nelle seguenti tipologie:
- Score
- Goal Fatti e Goal Subiti
Non esiste il fattore Fuori Casa.
Se anche nel precedenti opzioni dovesse esserci parità assoluta, si prenderà in considerazione le seguenti
condizioni di classifica generale del girone:
- Score Totale
- Goal Fatti e Goal Subiti
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Sistema di gioco a 16 giocatori
Regole base
Le regole base del sistema di gioco a 16 giocatori sono identiche alle regole base del sistema di gioco a 8
giocatori.
Ciò che cambia è semplicemente il calendario e l’aggiunta delle seguenti coppe:
- Champions League
- Europa League
- Supercoppa Italiana (Supercoppa League)
- Supercoppa Europea
- Coppa Intercontinentale
La Coppa Italia è stata sospesa perché è stata introdotta la finale di Supercoppa.
I 16 giocatori verranno divisi in due campionati da 8 squadre.
Verranno dunque eseguite due aste distinte e separate, ognuno con il suo gruppo di lega.
Al termine di ogni asta, ci saranno 8 squadre completamente diverse per ogni campionato ma 16 con qualche
giocatore in comune.
Ciò non impedirà agli allenatori di poter schierare un giocatore in comune con un altro, anche se questo
dovesse essere del suo avversario.
Per le molteplici partite, tra campionato, coppe e supercoppe, qualche partita verrà giocata in due
competizioni differenti, pertanto viene concessa la libertà ad ogni allenatore, di inserire sia formazioni
uguali, sia formazioni differenti anche se questa dovesse riguardare la stessa giornata di Serie A.
Tutto questo garantisce una fluidità del sistema al fine di non incappare a problematiche di vario genere.
Decreto Dzeko
Ciò non impedirà agli allenatori di poter schierare un giocatore in comune con un altro, anche se questo
dovesse essere del suo avversario.
Decreto Meritocratico Al termine di ogni stagione, le prime 4 squadre dei rispettivi campionati verranno considerate le “migliori”,
questo decreto si applicherà nel caso in cui dovesse esserci uno spareggio al termine dei preliminari di coppa
della stagione successiva.
Questo decreto estromette le regole di Parità di Classifica, quindi in caso di parità di punti tra due squadre
dello stesso Girone Preliminare, verrà considerata vincente quella che la stagione precedente terminò il
campionato nelle prime quattro posizioni di classifica.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Gironi Preliminari
Al termine di ogni stagione, ogni lega fornirà quattro fasce determinate dalle posizioni finali di classifica:
- 1a fascia Prima e Seconda
- 2a fascia Terza e Quarta
- 3a fascia Quinta e Sesta
- 4a fascia Settima e Ottava
I Gironi Preliminari si formeranno combinando ad estrazione le quattro fasce tra le due leghe.
Non si potranno combinare quelle squadre appartenenti alla stessa fascia.
I gironi dei preliminari estratti a sorte con questo sistema, garantiranno che solo 2 squadre di ogni girone
apparterranno alla stessa lega.
Per il sorteggio dei Preliminari di Coppa con sistema a 16 squadre è disponibile il modulo cartaceo seguente:
Modulo Sorteggi Preliminari
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Champions League
Si qualificheranno alle fasi finali, quarti di finale, quelle squadre che al termine dei Gironi Preliminari,
avranno ottenuto le prime due posizioni.
Estrazioni Champions League
Nei preliminari di coppa le prime 2 squadre di ogni girone, si affronteranno ai quarti di Champions nella
seguente configurazione ad estrazione:
1 Vincente Girone A – Seconda Girone X
2 Vincente Girone B – Seconda Girone X
3 Vincente Girone C – Seconda Girone X
4 Vincente Girone D – Seconda Girone X
Al passaggio del turno dai quarti, anche le Semifinali verranno estratte a sorte senza alcun ordine
meritocratico.
La finale si disputerà tra le vincenti delle Semifinali.
Europa League
Si qualificheranno alle fasi finali, quarti di finale, quelle squadre che al termine dei Gironi Preliminari,
avranno ottenuto la terza e quarta posizione.
Estrazioni Europa League
Nei preliminari di coppa, le ultime 2 squadre di ogni girone, si affronteranno ai quarti di Europa League
nella seguente configurazione ad estrazione:
1 Terza Girone A – Quarta Girone X
2 Terza Girone B – Quarta Girone X
3 Terza Girone C – Quarta Girone X
4 Terza Girone D – Quarta Girone X
Al passaggio del turno dai quarti, anche le Semifinali verranno estratte a sorte senza alcun ordine
meritocratico.
La finale si disputerà tra le vincenti delle Semifinali.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Per il sorteggio della Fase Finale delle Coppe con sistema a 16 squadre è disponibile il modulo cartaceo
seguente:
Modulo Sorteggi Fase Finali
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Supercoppa Europea
Tale competizione è una partita unica ad eliminazione diretta e si disputa tra le due migliori squadre che al
termine del loro rispettivo campionato hanno totalizzato lo score più alto.
Tale competizione è stata introdotta per premiare il Best Manager.
Supercoppa Italiana (Supercoppa League)
Tale competizione è una partita unica ad eliminazione diretta e si disputa tra le due vincitrici dei loro
rispettivi campionati.
Tale competizione è stata introdotta per premiare il vincente tra i vincenti delle due leghe.
Coppa Intercontinentale
Tale competizione è una partita unica ad eliminazione diretta e si disputa tra la vincente della Supercoppa
Europea e la vincente della Supercoppa Italiana.
Calendario con formula a 16 giocatori:
In base alle necessità, scelte e/o preferenze decise dal Consiglio Direttivo, si potranno scegliere le seguenti
soluzioni:
SOLUZIONE 1: Il calendario per entrambi i Campionati, comprende le seguenti giornate di serie A:
- dalla 2 alla 6;
- dalla 8 alla 12;
- dalla 14 alla 18;
- dalla 20 alla 24;
- dalla 26 alla 30;
- dalla 33 alla 35;
Le giornate non contemplate nel precedente calendario servono a formare il calendario delle Coppe:
- 7° giornata; 1° giornata dei gironi Preliminari
- 13° giornata; 2° giornata dei gironi Preliminari
- 19° giornata; 3° giornata dei gironi Preliminari
- 25° giornata; 4° giornata dei gironi Preliminari
- 31° giornata; 5° giornata dei gironi Preliminari
- 32° giornata; 6° giornata dei gironi Preliminari
- 34° giornata; Andata dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 35° giornata; Ritorno dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 36° giornata; Andata delle Semifinali di Champions ed Europa League
- 37° giornata; Ritorno delle Semifinali di Champions ed Europa League + Supercoppa Italiana ed Europea
- 38° giornata; Finale di Champions ed Europa League + Coppa Intercontinentale
Con questo sistema di gioco, alcune partite verranno giocate in contemporanea tra Campionato e Coppa.
Si è scelto di utilizzare in contemporanea delle partite specifiche, al fine di garantire il corretto svolgimento
a fronte di eventuali inadempienze o complotti per scopi malavitosi.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
SOLUZIONE 2: Il calendario per entrambi i Campionati, comprende le seguenti giornate di serie A:
- dalla 2 alla 7;
- dalla 9 alla 13;
- dalla 15 alla 19;
- dalla 21 alla 25;
- dalla 27 alla 28;
- dalla 30 alla 31;
- dalla 33 alla 35;
Le giornate non contemplate nel precedente calendario servono a formare il calendario delle Coppe:
- 5° giornata; 1° giornata dei gironi Preliminari
- 8° giornata; 2° giornata dei gironi Preliminari
- 11° giornata; 3° giornata dei gironi Preliminari
- 14° giornata; 4° giornata dei gironi Preliminari
- 17° giornata; 5° giornata dei gironi Preliminari
- 20° giornata; 6° giornata dei gironi Preliminari
- 26° giornata; Andata dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 29° giornata; Ritorno dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 32° giornata; Andata delle Semifinali di Champions ed Europa League
- 36° giornata; Ritorno delle Semifinali di Champions ed Europa League
- 37° giornata; Finale di Supercoppa Italiana ed Europea
- 38° giornata; Finale di Champions ed Europa League + Coppa Intercontinentale
Con questo sistema di gioco, alcune partite verranno giocate in contemporanea tra Campionato e Coppa.
Si è scelto di utilizzare in contemporanea delle partite specifiche, al fine di garantire il corretto svolgimento
a fronte di eventuali inadempienze o complotti per scopi malavitosi.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
SOLUZIONE 3: Il calendario per entrambi i Campionati, comprende le seguenti giornate di serie A:
- dalla 2 alla 4;
- dalla 6 alla 9;
- dalla 11 alla 14;
- dalla 16 alla 25;
- dalla 27 alla 28;
- dalla 30 alla 31;
- dalla 33 alla 35;
Le giornate non contemplate nel precedente calendario servono a formare il calendario delle Coppe:
- 3° giornata; 1° giornata dei gironi Preliminari
- 5° giornata; 2° giornata dei gironi Preliminari
- 8° giornata; 3° giornata dei gironi Preliminari
- 10° giornata; 4° giornata dei gironi Preliminari
- 13° giornata; 5° giornata dei gironi Preliminari
- 15° giornata; 6° giornata dei gironi Preliminari
- 26° giornata; Andata dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 29° giornata; Ritorno dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 32° giornata; Andata delle Semifinali di Champions ed Europa League
- 36° giornata; Ritorno delle Semifinali di Champions ed Europa League
- 37° giornata; Finale di Supercoppa Italiana ed Europea
- 38° giornata; Finale di Champions ed Europa League + Coppa Intercontinentale
Con questo sistema di gioco, alcune partite verranno giocate in contemporanea tra Campionato e Coppa.
Si è scelto di utilizzare in contemporanea delle partite specifiche, al fine di garantire il corretto svolgimento
a fronte di eventuali inadempienze o complotti per scopi malavitosi.
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SOLUZIONE 4: Il calendario per entrambi i Campionati, comprende le seguenti giornate di serie A:
- dalla 2 alla 4; (3)
- dalla 6 alla 9; (4)
- dalla 11 alla 11; (1)
- dalla 13 alla 25; (13)
- dalla 27 alla 28; (2)
- dalla 30 alla 31; (2)
- dalla 33 alla 35; (3)
Le giornate non contemplate nel precedente calendario servono a formare il calendario delle Coppe:
- 5° giornata; 1° giornata dei gironi Preliminari
- 7° giornata; 2° giornata dei gironi Preliminari
- 10° giornata; 3° giornata dei gironi Preliminari
- 12° giornata; 4° giornata dei gironi Preliminari
- 15° giornata; 5° giornata dei gironi Preliminari
- 17° giornata; 6° giornata dei gironi Preliminari
- 26° giornata; Andata dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 29° giornata; Ritorno dei Quarti di Finale di Champions ed Europa League
- 32° giornata; Andata delle Semifinali di Champions ed Europa League
- 36° giornata; Ritorno delle Semifinali di Champions ed Europa League
- 37° giornata; Finale di Supercoppa Italiana ed Europea
- 38° giornata; Finale di Champions ed Europa League + Coppa Intercontinentale
Nel caso in cui la partenza del campionato dovesse slittare (max 2 partite), si utilizzeranno le giornate 32 e/o
36.
Con questo sistema di gioco, alcune partite verranno giocate in contemporanea tra Campionato e Coppa.
Si è scelto di utilizzare in contemporanea delle partite specifiche, al fine di garantire il corretto svolgimento
a fronte di eventuali inadempienze o complotti per scopi malavitosi.
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Sistema di gioco a 24 giocatori
Regole base
Le regole base del sistema di gioco a 24 giocatori sono identiche alle regole base del sistema di gioco a 8 ed
a 16 giocatori.
I 24 giocatori verranno divisi in tre campionati da 8 squadre.
Verranno dunque eseguite tre aste distinte e separate, ognuno con il suo gruppo di lega.
Al termine di ogni asta, ci saranno 8 squadre completamente diverse per ogni campionato ma 24 con qualche
giocatore in comune.
Per le molteplici partite, tra campionato, coppe e supercoppe, alcune partite di Serie A verranno giocate in
due o più competizioni differenti, pertanto viene concessa la libertà ad ogni allenatore, di inserire sia
formazioni uguali, sia formazioni differenti anche se questa dovesse riguardare la stessa giornata di Serie A.
Tutto questo garantisce una fluidità del sistema al fine di non incappare a problematiche di vario genere.
Ciò che cambia è semplicemente il calendario delle coppe di Champions League ed Europa League e le
qualifiche ad esse al termine dei Gironi Preliminari.
Decreto Dzeko
Ciò non impedirà agli allenatori di poter schierare un giocatore in comune con un altro, anche se questo
dovesse essere del suo avversario.
Decreto Meritocratico Al termine di ogni stagione, le prime 4 squadre dei rispettivi campionati verranno considerate le “migliori”,
questo decreto si applicherà nel caso in cui dovesse esserci uno spareggio al termine dei preliminari di coppa
della stagione successiva.
Questo decreto estromette le regole di Parità di Classifica, quindi in caso di parità di punti tra due squadre
dello stesso Girone Preliminare, verrà considerata vincente quella che la stagione precedente terminò il
campionato nelle prime quattro posizioni di classifica.
27 FANTACALCIO Lega Sede legale, Valle dell’Aniene – Italia – Anno di nascita 2009 Capitale Sociale € 1200,00 se versano tutti – Registro Tante Imprese ma pochi fatti Codice Fiscale BLASKOWSKI e Partita IVA VS IVO
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Gironi Preliminari
Al termine di ogni stagione, ogni lega fornirà quattro fasce determinate dalle posizioni finali di classifica:
- 1a fascia Prima e Seconda
- 2a fascia Terza e Quarta
- 3a fascia Quinta e Sesta
- 4a fascia Settima e Ottava
I Gironi Preliminari si formeranno combinando ad estrazione le quattro fasce tra le due leghe.
Non si potranno combinare quelle squadre appartenenti alla stessa fascia.
I gironi dei preliminari estratti a sorte con questo sistema, garantiranno che solo 2 squadre di ogni girone
apparterranno alla stessa lega.
Per la composizione delle fasce con sistema a 24 squadre è disponibile il modulo cartaceo seguente:
Modulo Composizione Fasce
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Per il sorteggio dei Preliminari di Coppa con sistema a 24 squadre è disponibile il modulo cartaceo seguente:
Modulo Sorteggi Gironi Preliminari
Supercoppa Europea
Tale competizione è un triangolare a partita unica. Nella stessa giornata (37a di Serie A) si scontreranno
quelle squadre che avranno totalizzato il miglior Score del loro rispettivo campionato.
La squadra vincente sarà quella che avrà totalizzato lo score più alto tra le tre.
Tale competizione è stata introdotta per premiare il Best Manager.
Supercoppa Italiana (Supercoppa League)
Tale competizione è una partita unica ad eliminazione diretta e si disputa tra le tre vincitrici dei loro
rispettivi campionati.
La squadra vincente sarà quella che avrà totalizzato lo score più alto tra le tre.
Tale competizione è stata introdotta per premiare il vincente tra i vincenti delle tre leghe.
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Coppa Intercontinentale
Tale competizione è una partita unica ad eliminazione diretta e si disputa tra la vincente della Supercoppa
Europea e la vincente della Supercoppa Italiana.
Champions League
Si qualificheranno agli Ottavi di finale, quelle squadre che al termine dei Gironi Preliminari, avranno
ottenuto le prime due posizioni, più le quattro migliori terze considerando l’ordine numero dei seguenti
criteri:
1 Punti totalizzati nel Girone
2 Score totalizzato nel Girone
3 Goal Fatti
4 Goal Subiti
Estrazioni Champions League
Nei preliminari di coppa le prime 2 squadre di ogni girone, si affronteranno agli Ottavi di Champions nella
seguente configurazione ad estrazione:
1 Vincente Girone Y – Seconda Girone X
2 Vincente Girone Y – Seconda Girone X
3 Vincente Girone Y – Migliore Terza Girone X
4 Vincente Girone Y – Migliore Terza Girone X
5 Vincente Girone Y – Migliore Terza Girone X
6 Vincente Girone Y – Migliore Terza Girone X
7 Seconda Girone Y – Seconda Girone X
8 Seconda Girone Y – Seconda Girone X
Al passaggio del turno dagli Ottavi, anche i Quarti e le Semifinali verranno estratte a sorte senza alcun
ordine meritocratico.
La finale si disputerà tra le vincenti delle Semifinali.
Europa League
Si qualificheranno alle fasi finali, Quarti di finale, quelle squadre che al termine dei Gironi Preliminari,
saranno state le peggiori terze e le quarte.
Estrazioni Europa League
Nei preliminari di coppa, le ultime 2 squadre di ogni girone, si affronteranno ai Quarti di Europa League
nella seguente configurazione ad estrazione:
1 Peggiore Terza Girone Y – Quarta Girone X
2 Peggiore Terza Girone Y – Quarta Girone X
3 Quarta Girone Y – Quarta Girone X
4 Quarta Girone Y – Quarta Girone X
Al passaggio del turno dai quarti, anche le Semifinali verranno estratte a sorte senza seguire alcun ordine
meritocratico.
La finale si disputerà tra le vincenti delle Semifinali.
30 FANTACALCIO Lega Sede legale, Valle dell’Aniene – Italia – Anno di nascita 2009 Capitale Sociale € 1200,00 se versano tutti – Registro Tante Imprese ma pochi fatti Codice Fiscale BLASKOWSKI e Partita IVA VS IVO
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Calendario con formula a 24 giocatori:
In base alle necessità, scelte e/o preferenze decise dal Consiglio Direttivo, si potranno stabilire varianze
alternative al seguente calendario:
Il calendario per i tre Campionati, comprende le seguenti giornate di serie A:
- dalla 3 alla 6; (4)
- dalla 8 alla 9; (2)
- dalla 11 alla 11; (1)
- dalla 13 alla 14; (2)
- dalla 16 alla 17; (2)
- dalla 18 alla 24; (7)
- dalla 26 alla 27; (2)
- dalla 29 alla 36; (8)
Le giornate non contemplate nel precedente calendario servono a formare il calendario delle Coppe:
- 5° giornata; 1° giornata dei gironi Preliminari
- 7° giornata; 2° giornata dei gironi Preliminari
- 10° giornata; 3° giornata dei gironi Preliminari
- 12° giornata; 4° giornata dei gironi Preliminari
- 15° giornata; 5° giornata dei gironi Preliminari
- 17° giornata; 6° giornata dei gironi Preliminari
- 25° giornata; Andata degli Ottavi di Finale di Champions e dei Quarti di Finale di Europa League
- 28° giornata; Ritorno degli Ottavi di Finale di Champions e dei Quarti di Finale di Europa League
- 30° giornata; Andata dei Quarti di Finale di Champions League
- 31° giornata; Andata delle Semifinali di Europa League
- 32° giornata; Ritorno dei Quarti di Finale di Champions League
- 34° giornata; Andata delle Semifinali di Champions League
- 35° giornata; Ritorno delle Semifinali Europa League
- 36° giornata; Ritorno delle Semifinali di Champions League
- 37° giornata; Finale di Supercoppa Italiana ed Europea
- 38° giornata; Finale di Champions ed Europa League + Coppa Intercontinentale
Nel caso in cui la partenza del campionato dovesse slittare (max 2 partite), si utilizzeranno le giornate 32 e/o
36.
La 37° giornata può essere utilizzata per eventuali spareggi per le partite terminate in parità assoluta nelle
varie Semifinali.
31 FANTACALCIO Lega Sede legale, Valle dell’Aniene – Italia – Anno di nascita 2009 Capitale Sociale € 1200,00 se versano tutti – Registro Tante Imprese ma pochi fatti Codice Fiscale BLASKOWSKI e Partita IVA VS IVO
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4.Consegna Formazione:
La formazione deve essere comunicata (nei modi descritti di seguito) entro l’inizio della prima partita della
giornata, altrimenti verrà applicata la seguente regola:
Legge Purpura Conteggio della formazione in caso di mancato invio:
Prima dimenticanza: utilizzo formazione precedente senza malus.
Dalla seconda dimenticanza alla quarta: formazione precedente con malus -6.
Alla terza dimenticanza subentra la diffida, quindi in caso di una quarta dimenticanza, nella
giornata successiva alla quarta, il giocatore verrà squalificato perdendo a tavolino.
Dopo la squalifica il conteggio riparte da capo.
Comma Masato: Giunti alla squalifica, il Consiglio Direttivo si riserva il diritto di valutare ulteriori
sanzioni al giocatore, fino alla squalifica dall’intero campionato, prendendo in considerazione la
partecipazione dimostrata fino a quel momento.
Cauzione annuale: al termine di ogni stagione, il Consiglio Direttivo determinerà a quali squadre
applicare la cauzione di 10€ da versare all’iscrizione della stagione successiva, in base alla professionalità
dimostrata dal giocatore durante il corso del campionato.
Se al termine della stagione il giocatore verrà ritenuto “ambiguo” dal Consiglio Direttivo, allo stesso non gli
verrà riconsegnata la cauzione di 10€ versata ad inizio anno.
Come consegna sono considerate valide solamente le formazioni inserite tramite il nostro sito
http://www.fantacalcioleghe.altervista.org/formazioni.php o per motivi di natura straordinaria tramite e-
mail, SMS o sistema WhatsApp, entro e non oltre i tempi consentiti dal regolamento.
La consegna della formazione è valida dal momento in cui viene inserita e salvata sul sito o inviata nei casi
straordinari menzionati in precedenza, dal giorno dopo dell’ultima giornata disputata.
Sono accettate anche consegne di formazione su fogli di carta purché consegnati direttamente dall’allenatore
al Presidente o sfidante.
Per evitare precedenti, questa regola resterà ferrea e non verranno fatte eccezioni a nessuno.
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REGOLAMENTO UFFICALE dal 2009
Panchinari
È importante, nella consegna della formazione, l’ordine dei panchinari.
Se dovesse manifestarsi un errore nell’ordine, i panchinari verranno ordinati nella seguente modalità:
1 portiere di riserva;
2 I° difensore di riserva (in ordine alfabetico);
3 II° difensore di riserva (in ordine alfabetico);
4 I° centrocampista di riserva (in ordine alfabetico); e così via…
In caso di eccesso di panchinari verranno presi i primi due in ordine alfabetico.
Moduli Formazione
Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:
- da un minimo di 3 difensori fino ad un massimo di 5;
- da un minimo di 2 centrocampisti fino ad un massimo di 5;
- da almeno un attaccante fino a un massimo di 3;
In base alle disposizioni segnalate in precedenza, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli:
- 4-3-3; - 4-4-2; - 4-5-1; - 5-2-3; - 5-3-2; - 5-4-1; - 3-4-3; - 3-5-2;
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5.Mercato: Le giornate di mercato devono essere in tutto 4 per un totale di 16 cambi massimi.
Le sessioni di mercato vengono svolte nella seguente modalità:
1. tra la 7a e l’8a 1a sessione sistema BUSTE
2. tra la 14a e la 15a 2a sessione sistema BUSTE
3. tra la 21a e la 22a 3a sessione sistema ASTA (sono ammesse eventuali buste)
4. tra la 28a e la 29a 4a sessione sistema BUSTE
La 3a sessione si svolge con le stesse modalità dell’asta iniziale.
In prima battuta, ogni allenatore dovrà dichiarare i giocatori che vorrà mettere fuori rosa incassando il
rispettivo valore di mercato, seguendo l’ordine dei ruoli.
Successivamente si pronunceranno i nomi dei giocatori acquistabili (liberi sul mercato) seguendo le norme
d’asta e concludendo con l’acquisto del giocatore da parte dell’offerta maggiore proposta.
Questo si svolgerà ruolo per ruolo, partendo dai portieri per finire con gli attaccanti.
Sessioni di Mercato Ad ogni sessione di mercato ogni squadra avrà diritto ad un bonus di 20 FantaMiliardi extra per poter
effettuare compravendite e prestiti.
I FantaMiliardi restanti verranno accumulati al tesoretto di ogni squadra partecipante.
Decreto Gomez-Strootman
I cambi hanno tutti valore 1. Ogni giocatore può essere messo fuori rosa una volta sola. Qualora una volta
reintegrato, venisse messo fuori rosa per la seconda volta, verrà automaticamente reso svincolato e
acquistabile nel mercato libero senza possibilità di essere ripreso dalla società svincolante.
Fuori rosa
Dalla prima sessione di mercato in poi, ogni allenatore potrà mettere FUORI ROSA i suoi giocatori
mantenendo il diritto di possesso degli stessi, i quali quindi, NON potranno essere acquistati dagli altri
allenatori.
Nella sessione di mercato successiva, i giocatori FUORI ROSA sono soggetti a giudizio, cioè ogni allenatore
dovrà ufficializzare, tramite comunicazione preventiva alla sessione, lo stato di SVINCOLATO.
Altrimenti con silenzio assenso, quel giocatore verrà considerato dall’assemblea come reintegrato dal suo
allenatore, il quale dovrà piazzarlo al posto di un altro che a sua volta metterà fuori rosa.
Un giocatore che viene ceduto=fuori rosa, fa incassare il valore di mercato di quel momento (indicato dalla
Gazzetta di NAPOLI) in termini di FantaMiliardi.
Modulo sessione di mercato
Per ogni sessione è disponibile un modulo con carta intestata della lega di appartenenza da utilizzare durante
il mercato.
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Modulo per Sessione Mercato Serie A
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Modulo per Sessione Mercato Liga
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Decreto Ronaldinho Se un giocatore viene ceduto ad un campionato estero o passa a categorie inferiori, il prezzo di vendita del
giocatore è dato dall’ultima quotazione disponibile e la compravendita non viene considerata, quindi la
squadra non spenderà alcun cambio.
Svincolati I giocatori devono essere dichiarati SVINCOLATI entro il giorno prima della sessione di mercato, oppure
entro il giorno stabilito e concordato con il gruppo di maggioranza.
Nel caso in cui il giocatore verrà svincolato sarà libero su mercato e quindi acquistabile da parte di altri
allenatori.
I giocatori SVINCOLATI non fanno cassa perché il loro incasso viene ricevuto nella sessione in cui
vengono messi FUORI ROSA.
Comma Stendardo Il divieto di acquistare un giocatore svincolato si cancella nella sessione successiva allo svincolamento.
L’allenatore che svincola potrà fare offerte e partecipare ad eventuali aste per il giocatore in questione.
Reintegro in rosa
I giocatori devono essere dichiarati REINTEGRATI in rosa entro il giorno prima della sessione di mercato,
oppure entro il giorno stabilito e concordato con il gruppo di maggioranza.
Scambi tra allenatori: Scambi a parametro 0 (senza spendere soldi, cioè un giocatore per un altro) tra due allenatori NON fanno
perdere cambi alla squadra. Ogni scambio tra allenatori che NON sia a parametro 0 (un giocatore per un
altro + soldi) deve, invece, essere considerato un cambio.
Sono possibili scambi con contropartite tecniche.
Un allenatore può cedere ad un altro, due o più giocatori in cambio di un numero minore di giocatori (es:
vendo due giocatori per prenderne uno).
In questo caso l’allenatore che ha ceduto due o più giocatori deve provvedere a completare la rosa, mentre
l’allenatore che ha acquistato i giocatori, potrà effettuare i cambi con i giocatori in eccesso.
Lo stesso allenatore può anche vendere i giocatori in eccesso e incassarne la valuta attuale.
Se il giocatore viene venduto non può più essere acquistato in quella sessione di mercato.
I giocatori in eccesso possono sostituire altri giocatori già in rosa, ma in questo caso verranno contati i
cambi.
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Prestito
E' possibile la clausola del prestito. Questa consiste nel prestare un giocatore della propria rosa ad un'altra
fino alla successiva giornata di mercato.
Dato che una rosa NON può superare i 25 giocatori è necessario che chi ottiene il giocatore in prestito metta
fuori rosa un suo giocatore.
Questo giocatore apparterrà sempre alla squadra ma non potrà mai essere utilizzato durante l'arco del
prestito, vedi regola del FUORI ROSA.
Chi ha ceduto il prestito deve sopperire alla mancanza di un giocatore, e potrà farlo in due differenti
modalità:
1 prendendo un giocatore in prestito da un’altra FantaSquadra
2 acquistando un giocatore libero sul mercato
Alla successiva sessione di mercato il prestito si risolve in queste modalità:
3 la squadra che aveva ceduto il prestito potrà rinnovarlo
4 cedere al mercato libero il giocatore di ritorno, spendendo un cambio
5 reintegrarlo in rosa al posto di un giocatore di pari ruolo, spendendo un cambio
Gli accordi sui FantaMiliardi dei prestiti, vengono concordati tra gli allenatori.
Ad ogni sessione di mercato si possono concedere o chiedere solo 2 prestiti.
I giocatori svincolati da prestiti risolti, sono subito disponibili sul mercato libero per le altre FantaSquadre.
Modulo busta
Per riempire e compilare una busta, è disponibile un modulo con calcolo automatico in excel, che darà
immediatamente il resoconto del budget a disposizione ad ogni giocatore inserito.
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Modulo Busta Serie A
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Modulo Busta LIGA
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6.Pagina Firme
Firma del Presidente UEFA: ___________________________________
Firma del Vice Presidente UEFA: ___________________________________
Firma del Direttore Generale delle Leghe: ___________________________________
Firma del Consigliere Federale di Liga: ___________________________________
Firma del Consigliere Federale di Serie A: ___________________________________
Per indice di presa visione e accettazione del presente regolamento:
1- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
2- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
3- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
4- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
5- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
6- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
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7- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
8- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
9- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
10- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
11- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
12- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
13- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
14- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
15- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
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16- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
17- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
18- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
19- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
20- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
21- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
22- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
23- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________
24- Nome Squadra: __________________________________________
Firma Allenatore: ____________________________________