[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수...

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발발 발발 2016.10.06 Lee Hyoungho CEO
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Page 1: [IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정

발표 자료2016.10.06Lee HyounghoCEO

Page 2: [IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정

목차

1. 이형호2. 경험3. 허니잼 게임즈4. 히어로즈 랜덤 디펜스5. 우여곡절6. 현재 성과7. 향후 계획

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이형호

이름 : 이형호소속 : 허니잼 게임즈직책 : 대표대표작 : 히어로즈 랜덤 디펜스

역할 : 허드렛일

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경험

타이틀 : Rainbow village

장르 : 실시간 3D 멀티 SNG

벤치마킹 : 동물의 숲인원 : 8 명

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☞ 처음부터 대작 / 대박을 노림☞ 프로그래밍 구현의 어려움☞ 인원만 많았음

경험

내가 왜 망했을까 ?

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Buff zone

타이틀 : 버프존장르 : 3D 미니 게임벤치마킹 : 없음인원 : 6 명

경험

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☞ 탄탄하지 못한 기획☞ 개발 계획 전무☞ 팀워크 엉망

경험

내가 왜 개망했을까 ??

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집중하기위해 김포로…

경험

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Soda run

타이틀 : 소다런 / 소다러쉬장르 : 3D 런닝 게임벤치마킹 : 템플런인원 : 9 명

경험

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☞ 관리자의 부재☞ 프로그래밍 적용 문제☞ 기존 리소스의 적용이 힘듦

경험

난 머저리일까 ???

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천사 강림

경험

갓 프로그래머 영입 !!

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타이틀 : 스피릿 퐁퐁장르 : 2D 플라잉 액션 게임벤치마킹 : 제트팩 조이라이드인원 : 10 명

경험

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경험

☞ 게임 완성 후 방심☞ 사업 부분 매우 미흡☞ 어린아이 마인드

내 옆에 있으면 망함 ㅎㅎ

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1. 처음으로 직접 제작한 게임을 Play 해볼 수 있었음 ( 밤새 ..)

2. 처음으로 BGM 삽입3. 처음으로 게임 완성에 대한 성취감을 맛봄4. 처음으로 게임 소개 동영상 제작5. 처음으로 퍼블리싱 제의 받아봄

경험하지만 스피릿 퐁퐁은 나름대로의 큰 의미가 있었음

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경험

그리고 2 개의 프로젝트 더 진행결과는 ?

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Project sword Hero recipe

경험

또 완성 못함

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경험

☞ 더 이상의 원인을 찾는 것을 그만 둠

나 안해

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Buff zone

Soda run

6+@ 개의 프로젝트 모두 실패3 년의 시간이 흐름

경험

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약 3 개월 간 PC 방 폐인 생활

경험

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인생 최고의 게임을 찾게 됨매니아층이 있었음이 게임을 모바일로 구현해보고 알려보자처음부터 욕심부리지 말자대세 게임을 따라가지 말자

경험

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허니잼 게임즈이형호 유희상 원준묵김정환

대표 기획 팀장 개발 팀장디자인 팀장

허니잼 게임즈 사업 총괄 히어로즈 랜덤 디펜스 기획 총괄 히어로즈 랜덤 디펜스 개발 총괄히어로즈 랜덤 디펜스 디자인 총괄

허니잼 게임즈 설립 (2015.01.13)

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정말 고민 많이 함

히어로즈 랜덤 디펜스

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실시간으로 캐릭터를 조합하는 재미

아처 스나이퍼 스카우트 윈드워커 소울보우 유니온 센티넬

히어로즈 랜덤 디펜스

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직접 게임을 플레이하는 즐거움

히어로즈 랜덤 디펜스

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캐릭터를 수집하는 재미

히어로즈 랜덤 디펜스

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전략을 짜고 실행하는 재미

히어로즈 랜덤 디펜스

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여러가지 컨텐츠를 성장시키는 즐거움

히어로즈 랜덤 디펜스

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☆ 서울시 입주 지원 사업 당선☆ G-Star 투자 마켓 참가 당선

각종 사업 성과도 달성 !!퍼블리싱은 .. ㅠㅠ

히어로즈 랜덤 디펜스

☆ 스마일게이트 오렌지팜 인큐베이팅 당선

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알파 테스트 시작

히어로즈 랜덤 디펜스

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히어로즈 랜덤 디펜스

극찬

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칭찬 일색

히어로즈 랜덤 디펜스

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3 개월 추가 개발 후

히어로즈 랜덤 디펜스

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게임 명 : 히어로즈 랜덤 디펜스장르 : 전략 & 디펜스플랫폼 : 구글 플레이 스토어출시일 : 2016.02.29 월요일개발 인원 : 4 명개발 기간 : 1 년 2 개월

대망의 정식 출시 !!

히어로즈 랜덤 디펜스

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게임 운영이 처음부터 그리 잘 될 리가 있냐…

하지만 ..

우여곡절

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출시 후 최악의 사태 1 -> 계정 초기화 사건

우여곡절

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출시 후 최악의 사태 2 -> 24 시간 서버 점검…

우여곡절

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출시 후 최악의 사태 3

무한 로딩업데이트 할 때마다 오류영웅 소실사태등등등등등…어째서 이벤트를 하기만 하면 버그가 생기는가 ..

우여곡절

비난 일색

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☞ 24 시간 대응☞ 유저 피드백 2~3 일 안으로 적용☞ 커다란 버그 1 주일 안으로 대부분 해결☞ 죄송합니다 x 10,000 번

우여곡절

해결책

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출시 6 개월만에 1 차 대규모 업데이트 진행

우여곡절

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총 원 : 9 명 ( 기획팀 3 명 , 아트팀 2 명 , 개발팀 3 명 , 사업팀 1 명 )

사업자 : 개인 -> 법인 전환 준비 중사무실 : 스마일게이트 오렌지팜 서초센터 입주 중

현재 성과

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누적 다운로드 : 25 만 명평균 DAU : 1 만 5 천평균 1 일 / 7 일 재 방문율 : 57% / 37%

리뷰 수 / 평균 평점 : 7,500 개 / 4.4

누적 총 매출 : 10 억 원

현재 성과

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앞으로

업데이트/

차기 작품

마케팅

국내 / 해외진출 계획

9 월 10 월 11 월 12 월 01 월구분

앱 스토어

원 스토어

해외 진출 준비( 북미 / 유럽 / 오세아니아 지역 퍼블리싱 계약 체결 완료 )

( 동남아 , 일본 , 중국 퍼블리싱 미팅 진행 중 )

구글

NAVER

HUNGRY APP 을 통한 신규 유저 유입 마케팅

구글 및 NAVER 를 통한 자체 마케팅 진행

NHN ent. 마케팅 대행 ( 페이스북 ) - 1 차

2 차 업데이트 준비

차기 작품 준비

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마무리

저희 잘 하고 있나요 ??

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(--)(__)

감사합니다 .

Lee HyounghoCEO Mobile: +82 10 6624 6834E-mail: [email protected]: Http://www.hnjgames.com