HP Zvr Virtual Reality Display
Transcript of HP Zvr Virtual Reality Display
HP Zvr Virtual Reality Display
Table of Contents
English 2
4 عرؚÙØ©
Bahasa Indonesia 6
Äesky 8
Dansk 10
Deutsch 12
Español 14
ÎλληΜικά 16
Français 18
Italiano 20
ÒазаÒÑа 22
Magyar 24
Nederlands 26
Norsk 28
Polski 30
Português 32
Português (Brasil) 34
PycckОй 36
SlovenÄina 38
SlovenÅ¡Äina 40
Suomi 42
Svenska 44
TÌrkçe 46
æ¥æ¬èª 48
íêµìŽ 50
ç®äœäžæ 52
ç¹é«äžæ 54
56 ×¢×ך×ת
2
Welcome to the HP Zvr, powered by zSpace
You are entitled to a free 30-day trial of the zSpace® Studio software. Studio allows you to view and explore 3D models. It includes an organized set of models and activities for learning. Key features include the following:
⢠Tools for dissecting multipart models⢠A cutting plane for viewing the inside of models⢠Rulers for measuring straight lines, curves, and surface areas⢠A scale feature for resizing and comparing the relative sizes of multiple models
To download your free trial of zSpace Studio, go to https://zspace.com/zvr. If you need help setting up your device, go to http://zspace.com/setup. To create your own applications using the HP Zvr and the zSpace software development kit, go to http://developer.zspace.com/.
The documentation-and-software disc that comes with your display includes zSpace Experience software, which shows you how to use your Zvr virtual reality feature. Here are some tips on using zSpace Experience.
⢠Always put on your 3-D eyewear.⢠To pick up an object, hold the stylus like a pencil. Point the stylus at the object, and
move it toward the object. When the object is highlighted, press and hold down the oval button on the stylus. You can now move the object by moving the stylus.
⢠To âdropâ an object after you pick it up, release the oval button.⢠Pick up the ruler. Rotate your hand to view the back of the ruler and read âThe
Next Realityâ.⢠Drop the ruler back onto the scene.⢠In the lower-right portion of the screen, you will see three selector icons. They are
draw, resize, and move. The move icon is highlighted, indicating that the stylus is able to pick up and move objects. To select an icon, point to it with the stylus and then click the oval button. The icon is highlighted.
⢠To use the resize function, select the resize icon. Pick up an object. Then pull the object toward you to make it larger, or push it away from you to make it smaller.
⢠To use the draw function, select the draw icon. Click anywhere on the screen. A green cube is created. This is your pathâs starting point. Move the stylus to another location and click to connect that location to your first path position. Clicking at additional points on the screen extends the path. When you finish creating your path, select the move icon. Then pick up the camera and drop it onto the cube. The camera begins following the path.
English
3
Now that you are familiar with the basic operations of the eyewear and stylus, you can explore a bit deeper in move mode.⢠In move mode, pick up the doctor image, and drop it onto the blue portal on the
game board. The image disappears into the portal, and an image of human lungs appears on the blue exploration table in the middle of the screen.
⢠Pick up the lungs and move them to the green area at the left of the exploration table.
⢠A human heart image occupies the center of the exploration table. Pick up the heart and examine it.
⢠Notice that the sound of the pulse grows louder when you pull the heart closer to your face. Drop the heart back onto the exploration table.
⢠While pointing at a part of the heart, press the left rear stylus button to make the image transparent. You can click each heart part to turn transparency on and off.
⢠Press the right rear stylus button to view a legend. The legend contains the names of the different parts of the heart. When you click the name of a heart part on the legend, that part of the heart becomes transparent.
⢠Pick up the camera and move it through the scene. A close-up view of the objects displays inside the picture frame at the top right of the scene. The picture frame can be picked up and moved.
⢠Select the blue logo at the lower right side of the desktop to go back to the starting scene. You can also drop the pipe, flower pot, toy chest, or house onto the blue portal and explore other scenes.
Some useful shortcuts to remember⢠Press the F key to show the Framerate toggle (FPS) at the bottom center of the
screen⢠Press the S key to reset the current scene to its default state⢠Press the R key to reset to the main scene
We hope you have fun exploring and playing with your HP Zvr, powered by zSpace!
English
4
ØHP Zvr ٠رØØšÙا ØšÙ ÙÙ zSpace اÙÙ Ù؎غ٠ؚÙاسطة
.zSpace® Studio ÙØšÙÙا ٠جاÙÙÙا Ù٠دة 30 ÙÙÙ Ùا ÙؚرÙا٠ج ÙÙد ت٠٠ÙØ٠عرضÙا تجرÙØ³Ù Ø Ù٠ؚرÙا٠ج Studio ؚعرض اÙÙ٠اذج Ø«ÙاثÙØ© اÙأؚعاد ÙاستÙ؎اÙÙا ØÙØ« Ùتض٠Ù
٠ج٠Ùعة Ù ÙÙØžÙ Ø© ٠٠اÙÙ٠اذج ÙاÙØ£Ù؎طة ÙÙتعÙÙ Ùت؎ت٠٠اÙÙ Ùزات اÙر؊ÙسÙØ© عÙ٠٠ا ÙÙÙ:أدÙات ÙتØÙÙ٠اÙÙ٠اذج ٠تعددة اÙأجزاء â¢
Ø³Ø·Ø Ùاطع Ùعرض اÙجزء اÙداخÙ٠٠٠اÙÙ٠اذج â¢Ù ساطر ÙÙÙاس اÙخطÙØ· اÙ٠ستÙÙÙ Ø© ÙاÙÙ ÙØÙÙات ÙÙ Ùاط٠اÙØ³Ø·Ø â¢
Ù Ùزة Ù ÙÙاس Ùضؚط اÙØج٠ÙÙ ÙارÙØ© اÙØ£Øجا٠اÙÙسؚÙØ© ÙÙÙ٠اذج اÙ٠تعددة â¢
ÙØšÙØ© اÙ٠جاÙÙØ© اÙخاصة ØšÙ Ù Ù zSpace StudioØ Ø§ÙتÙ٠إÙÙ Ù٠اÙÙسخة اÙتجر ÙتÙز.https://zspace.com/zvr
إذا ÙÙت تØتاج ٠ساعدة Ù٠إعداد جÙازÙØ Ø§ÙتÙ٠إÙÙ http://zspace.com/setup ÙØ¥Ù؎اء اÙتطؚÙÙات اÙخاصة ؚ٠ؚاستخدا٠HP Zvr ÙØ·Ù٠تطÙÙر ؚرÙا٠ج zSpaceØ Ø§ÙتÙ٠إÙÙ
http://developer.zspace.com/
ØzSpace Experience Ù؎ت٠٠Ùرص اÙÙثا؊٠ÙاÙؚرا٠ج اÙØ°Ù ÙتÙÙر ٠ع اÙ؎ا؎ة عÙ٠ؚرÙا٠جاÙØ°Ù ÙÙØ¶Ø ÙÙ ÙÙÙÙØ© استخدا٠٠Ùزة اÙÙاÙعÙØ© اÙاÙتراضÙØ© Zvr Ø¥ÙÙ٠ؚعض اÙتÙÙ ÙØات ØÙÙ
zSpace Experience استخدا٠ارتد دا؊٠Ùا اÙÙ؞ارة Ø«ÙاثÙØ© اÙأؚعاد â¢
⢠ÙاختÙار Ùا؊ÙØ Ø£Ù Ø³Ù Ø§ÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙÙ Ù٠ا ت٠س٠اÙÙÙ٠اÙرصاص ÙجÙ٠اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙÙ ÙاØÙØ© اÙÙا؊ÙØ ÙØرÙ٠تجا٠اÙÙا؊Ù. عÙد ت٠ÙÙز اÙÙا؊ÙØ Ø§Ø¶ØºØ· ٠ع اÙاست٠رار
عÙ٠اÙزر اÙØšÙضاÙ٠عÙ٠اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙÙ ÙÙ ÙÙ٠اÙآ٠تØرÙ٠اÙÙا؊٠ع٠طرÙ٠تØرÙ٠اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙÙ
âÙإسÙاطâ Ùا؊٠ؚعد اÙتÙاطÙØ Øرر اÙزر اÙØšÙضاÙ٠⢠⢠أ٠س٠اÙ٠سطرة أدر Ùد٠Ùعرض اÙجزء اÙØ®ÙÙ٠٠٠اÙ٠سطرة ÙØžÙÙر Ùص
âاÙÙاÙعÙØ© اÙتاÙÙØ©â أسÙØ· اÙ٠سطرة ٠رة أخر٠Ù٠اÙÙ ØŽÙد â¢
⢠Ù٠اÙجزء اÙØ£Ù٠٠اÙسÙÙ٠٠٠اÙØŽØ§ØŽØ©Ø Ø³ØªØŽØ§Ùد ر٠Ùز اÙÙ Øدد اÙØ«Ùاثة ÙÙ٠رس٠Ùضؚط اÙØج٠ÙÙÙÙ Ùت٠ت٠ÙÙز ر٠ز اÙÙÙÙØ Ù Ù Ø§ ÙØŽÙر Ø¥Ù٠أ٠اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙÙ Ùادر
عÙ٠اÙتÙاط اÙÙا؊Ùات ÙÙÙÙÙا ÙتØدÙد Ø±Ù Ø²Ø Ø£ØŽØ± Ø¥ÙÙ٠ؚاستخدا٠اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙ٠ث٠اÙÙر ÙÙ٠اÙزر اÙØšÙضاÙÙ Ùت٠ت٠ÙÙز اÙر٠ز
⢠Ùاستخدا٠ÙØžÙÙØ© ضؚط اÙØØ¬Ù Ø Øدد ر٠ز ضؚط اÙØج٠اÙتÙØ· Ùا؊ÙÙا ث٠اسØØš اÙÙا؊٠تجاÙÙ ÙجعÙ٠أÙØšØ±Ø Ø£Ù Ø§Ø¯Ùع٠ؚعÙدÙا عÙÙ ÙجعÙ٠أصغر
⢠Ùاستخدا٠ÙØžÙÙØ© اÙØ±Ø³Ù Ø Øدد ر٠ز رس٠اÙÙر Ù٠أ٠٠Ùا٠عÙ٠اÙ؎ا؎ة Ùت٠إÙ؎اء Ù Ùعؚ أخضر ÙØ°Ù ÙÙ ÙÙطة ؚدء اÙ٠سار اÙخاص ØšÙ ØÙر٠اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙ٠إÙÙ
Ù ÙÙع آخر ÙاÙÙر ÙتÙصÙÙ Ùذا اÙÙ ÙÙع ØšÙ ÙÙع اÙ٠سار اÙØ£Ù٠اÙخاص ØšÙ Ù؀د٠اÙÙÙر عÙÙ ÙÙاط إضاÙÙØ© عÙ٠اÙ؎ا؎ة Ø¥Ù٠ت٠دÙد اÙ٠سار عÙد اÙاÙتÙاء ٠٠إÙ؎اء ٠سارÙØ Øدد ر٠ز
ÙÙ٠ث٠اÙتÙØ· اÙÙا٠Ùرا ÙأسÙØ·Ùا Ù٠اÙÙ Ùعؚ تؚدأ اÙÙا٠Ùرا Ù٠تتؚع اÙ٠سار
عرؚÙØ©
5
ØÙÙ٠ا تÙÙ٠٠عتادÙا عÙ٠اÙع٠ÙÙات اÙأساسÙØ© ÙÙ؞ارة اÙعÙÙ ÙاÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙÙØ ÙÙ ÙÙ٠اÙاستÙ؎ا٠ؚع٠٠أÙؚر ÙÙ Ùضع اÙØرÙØ©.
⢠ÙÙ Ùضع اÙØرÙØ©Ø Ø§ÙتÙØ· صÙرة اÙØ·ØšÙØšØ ÙأسÙØ·Ùا Ù٠اÙ٠دخ٠اÙأزر٠ÙÙ ÙÙØØ© اÙØ£Ùعاؚ تختÙ٠اÙصÙرة Ù٠اÙ٠دخÙØ Ùت؞Ùر صÙرة ر؊ت٠إÙسا٠Ù٠جدÙÙ
اÙاستÙ؎ا٠اÙأزر٠ÙÙ Ùسط اÙ؎ا؎ة اÙتÙØ· اÙر؊تÙÙ ÙØرÙÙ٠ا Ø¥Ù٠اÙÙ ÙØ·ÙØ© اÙخضراء ÙÙ Ùسار جدÙ٠اÙاستÙ؎ا٠â¢
ت؎غ٠صÙر ÙÙØš Ø¥Ùسا٠Ùسط جدÙ٠اÙاستÙ؎ا٠اÙتÙØ· اÙÙÙØš ÙاÙØص٠â¢â¢ ÙاØØž أ٠صÙت اÙÙؚض ÙعÙ٠عÙد٠ا تسØØš اÙÙÙØš Ø£Ùرؚ ÙÙجÙ٠أسÙØ· اÙÙÙØš ٠رة أخرÙ
Ù٠جدÙ٠اÙاستÙ؎ا٠⢠أثÙاء اÙإ؎ارة Ø¥Ù٠جزء ٠٠اÙÙÙØšØ Ø§Ø¶ØºØ· عÙ٠زر اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙ٠اÙØ®ÙÙ٠اÙØ£Ùسر ÙجعÙ
اÙصÙرة ØŽÙاÙØ© ÙÙ ÙÙ٠اÙÙÙر ÙÙÙ Ù٠جزء ٠٠اÙÙÙØš Ùت؎غÙ٠اÙØŽÙاÙÙØ© أ٠إÙÙاÙÙا ⢠اضغط عÙ٠زر اÙÙÙ٠اÙØ¥ÙÙترÙÙ٠اÙØ®ÙÙ٠اÙØ£ÙÙ Ù Ùعرض ÙسÙÙØ© Ø¥ÙØ¶Ø§Ø ØªØŽØªÙ Ù ÙسÙÙØ© اÙØ¥ÙØ¶Ø§Ø Ø¹Ù٠أس٠اء اÙأجزاء اÙ٠ختÙÙØ© ٠٠اÙÙÙØš عÙد اÙÙÙر ÙÙ٠اس٠جزء اÙÙÙØš عÙÙ
ÙسÙÙØ© اÙØ¥ÙضاØØ ÙØµØšØ Ùذا اÙجزء ٠٠اÙÙÙØš ØŽÙاÙÙا ⢠اÙتÙØ· اÙÙا٠Ùرا ÙØرÙÙا Ø®Ùا٠اÙÙ ØŽÙد ÙØžÙر عرض Ù ÙÙرؚ ÙÙÙا؊Ùات داخ٠إطار اÙصÙرة
Ù٠أعÙÙ ÙÙ Ù٠اÙÙ ØŽÙد ÙÙ Ù٠اÙتÙاط إطار اÙصÙرة ÙتØرÙÙ٠⢠Øدد اÙ؎عار اÙأزر٠Ù٠اÙجاÙØš اÙØ£Ù٠٠اÙسÙÙÙ Ù Ù Ø³Ø·Ø Ø§ÙÙ Ùتؚ ÙÙرجÙع Ø¥ÙÙ Ù ØŽÙد
اÙؚدء ÙÙ ÙÙ٠أÙضÙا إسÙاط اÙØ£ÙØšÙØš أ٠إÙاء اÙÙرد أ٠عÙؚة Ø£Ùعاؚ اÙأطÙا٠أ٠اÙÙ Ùز٠Ù٠اÙ٠دخ٠اÙأزر٠ÙاستÙ؎ا٠٠؎اÙد أخرÙ
ؚعض اÙاختصارات اÙÙ ÙÙدة ÙÙ٠تتذÙرÙااضغط عÙ٠اÙÙ ÙØªØ§Ø F Ùعرض تؚدÙ٠سرعة اÙإطارات (FPS) Ù٠أسÙÙ Ùسط اÙ؎ا؎ة â¢
اضغط عÙ٠اÙÙ ÙØªØ§Ø S Ùإعادة تعÙÙ٠اÙÙ ØŽÙد اÙØاÙ٠إÙÙ ØاÙت٠اÙاÙتراضÙØ© â¢Ø§Ø¶ØºØ· عÙ٠اÙÙ ÙØªØ§Ø R Ùإعادة تعÙÙ٠اÙÙ ØŽÙد اÙر؊Ùس٠â¢
Ùأ٠٠أÙÙ ØصÙت عÙ٠استÙ؎ا٠Ùعرض ٠٠تعÙ٠ؚاستخدا٠HP ZvrØ Ø§ÙÙ Ù؎غ٠!zSpace ØšÙاسطة
عرؚÙØ©
6
Selamat Datang di HP Zvr, didukung oleh zSpace
Anda berhak mendapatkan uji coba perangkat lunak zSpace® Studio gratis selama 30 hari. Studio memungkinkan Anda melihat dan menelusuri model 3D. Ini meliputi pengaturan perangkat model dan kegiatan pembelajaran. Fitur utama meliputi:
⢠Alat untuk memotong model beberapa bagian⢠Bidang potongan untuk melihat bagian dalam model⢠Penggaris untuk mengukur garis lurus, kurva, dan bidang permukaan⢠Fitur skala untuk mengubah ukuran dan membandingkan ukuran relatif beberapa model
Untuk mengunduh uji coba gratis zSpace Studio, kunjungi https://zspace.com/zvr.Jika Anda memerlukan bantuan untuk mengatur perangkat, kunjungi http://zspace.com/setup. Untuk membuat aplikasi Anda sendiri dengan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak HP Zvr dan zSpace, kunjungi http://developer.zspace.com/.
Disk dokumentasi dan perangkat lunak yang menyertai monitor ini mencakup perangkat lunak zSpace Experience, menunjukkan Anda cara menggunakan fitur realitas Zvr virtual. Di bawah ini beberapa tips menggunakan zSpace Experience.
⢠Selalu memakai kacamata 3-D.⢠Untuk mengambil objek, pegang stylus seperti memegang pensil. Arahkan stylus
pada objek, lalu gerakkan stylus ke objek tersebut. Bila objek sudah disorot, tekan dan tahan tombol oval pada stylus. Sekarang Anda dapat memindahkan objek dengan menggerakkan stylus.
⢠Untuk âmenjatuhkanâ objek yang telah Anda ambil, lepaskan tombol oval.⢠Ambil penggaris. Putar tangan Anda untuk melihat bagian belakang penggaris lalu
baca âRealitas Berikutnyaâ.⢠Jatuhkan penggaris kembali ke tempat adegan ⢠Pada bagian kanan bawah layar, Anda akan melihat tiga ikon pemilih. Ketiganya adalah
menggambar, mengubah ukuran, dan memindahkan. Ikon memindahkan yang disorot, menunjukkan bahwa stylus dapat mengambil dan memindahkan objek tersebut. Untuk memilih ikon, tunjuk ikon menggunakan stylus lalu klik tombol oval. Ikon sudah disorot.
⢠Untuk menggunakan fungsi mengubah ukuran, pilih ikon mengubah ukuran. Ambil objek. Lalu tarik objek ke arah Anda untuk memperbesar, atau dorong menjauh dari Anda untuk membuatnya lebih kecil.
⢠Untuk menggunakan fungsi menggambar, pilih ikon menggambar. Klik pada layar di mana saja. Sebuah kubus hijau dibuat. Ini merupakan titik awal jalur Anda yang baik. Pindahkan stylus ke lokasi lain lalu klik untuk menghubungkan lokasi itu dengan posisi jalur pertama Anda. Mengeklik pada titik tambahan di layar memperluas jalur ini. Jika Anda selesai membuat jalur, pilih ikon memindahkan. Lalu ambil kamera dan jatuhkan ke kubus. Kamera mulai mengikuti jalur ini.
Bahasa Indonesia
7
Sekarang setelah Anda mengenal cara pengoperasian dasar dari kacamata dan stylus, Anda dapat menelusurinya lebih jauh dengan mode memindahkan.⢠Pada mode memindahkan, ambil gambar dokter, lalu jatuhkan ke portal biru di
papan permainan. Gambar akan menghilang ke dalam portal, lalu gambar paru-paru manusia muncul di meja eksplorasi biru di tengah layar.
⢠Ambil paru-paru lalu pindahkan ke bidang hijau di sebelah kiri meja eksplorasi.⢠Sebuah gambar jantung manusia menempati bagian tengah meja eksplorasi.
Ambil jantung ini lalu periksa.⢠Perhatikan suara denyut terdengar lebih keras ketika Anda menarik jantung lebih
dekat ke wajah Anda. Jatuhkan kembali jantung ini ke meja eksplorasi.⢠Saat menunjuk ke bagian jantung, tekan tombol stylus belakang sebelah kiri
untuk membuat gambar menjadi transparan Anda dapat mengeklik setiap bagian jantung untuk mengaktifkan atau menonaktifkan transparansi gambar.
⢠Tekan tombol stylus belakang sebelah kanan untuk melihat legenda. Legenda ini memuat nama berbagai bagian jantung. Jika Anda mengeklik nama bagian jantung di legenda, bagian jantung ini menjadi transparan
⢠Ambil kamera lalu gerakkan melalui berbagai adegan. Tampilan objek jarak dekat memperlihatkan bagian dalam bingkai gambar di kanan atas adegan. Bingkai gambar ini dapat diambil dan dipindahkan.
⢠Pilih logo biru di sisi kanan bawah desktop untuk kembali ke adegan semula Anda juga dapat menjatuhkan pipa, pot bunga, kotak mainan, atau rumah ke portal biru dan menelusur adegan lainnya.
Beberapa pintasan berguna untuk diingat⢠Tekan tombol F untuk menampilkan dwiarah Tingkat Bingkai (FPS) di bagian tengah
bawah layar⢠Tekan tombol S untuk mengatur ulang adegan saat ini ke kondisi default⢠Tekan tombol R untuk mengatur ulang adegan utama
Kami berharap Anda senang menelusuri dan bermain dengan HP Zvr, yang didukung oleh zSpace!
Bahasa Indonesia
8 Äesky
PÅedstavujeme vám displej HP Zvr se softwarem zSpace
Máte k dispozici 30dennà bezplatnou zkuÅ¡ebnà verzi softwaru zSpace® Studio. Aplikace Studio vám umoÅŸÅuje zobrazovat a zkoumat 3D modely. Obsahuje uspoÅádanou sadu modelů a uÄebnÃch aktivit. Ke klÃÄovÃœm funkcÃm patÅà následujÃcÃ:
⢠Nástroje k rozloÅŸenà vÃcedÃlnÃœch modelů⢠Åezná rovina slouÅŸÃcà ke zobrazenà vnitÅnÃch Äástà modelů⢠PravÃtka k mÄÅenà rovnÃœch Äar, kÅivek a povrchovÃœch oblastÃ⢠Funkce mÄÅÃtka slouÅŸÃcà ke zmÄnÄ rozmÄrů a k porovnánà relativnÃch rozmÄrů
u vÃce modelů
Chcete-li si stáhnout bezplatnou verzi softwaru zSpace Studio, jdÄte na https://zspace.com/zvr.Pokud potÅebujete pomoct s nastavenÃm svého zaÅÃzenÃ, jdÄte na http://zspace.com/setup. Chcete-li si vytvoÅit vlastnà aplikace pomocà displeje HP Zvr a vÃœvojové sady softwaru zSpace, jdÄte na http://developer.zspace.com/.
Disk s dokumentacà a softwarem, kterÃœ pÅicházà i s vaÅ¡Ãm displejem, zahrnuje software zSpace Experience, kterÃœ ukazuje, jak pouÅŸÃvat funkci virtuálnà reality vaÅ¡eho displeje Zvr. Zde je pár tipů k tomu, jak pouÅŸÃvat zSpace Experience.
⢠VÅŸdy mÄjte nasazené 3D brÃœle.⢠PÅi uchopenà objektu drÅŸte stylus jako pero. UkaÅŸte stylusem na objekt a posuÅte jÃm
smÄrem k objektu. Jakmile se objekt zvÃœraznÃ, stisknÄte a podrÅŸte oválné tlaÄÃtko na stylusu. PohybovánÃm stylusu pohybujete i objektem.
⢠Chcete-li po uchopenà objekt âupustitâ, uvolnÄte oválné tlaÄÃtko.⢠Uchopte pravÃtko. OtoÄte rukou tak, abyste zobrazili zadnà stranu pravÃtka a nápis
âThe Next Realityâ (dalÅ¡Ã realita).⢠UpusÅ¥te pravÃtko zpátky na scénu.⢠V pravé dolnà Äásti obrazovky jsou tÅi vÃœbÄrové ikony. Jsou to Draw (kreslit), Resize
(zmÄnit velikost) a Move (pÅesunout). Ikona Move (pÅesunout) je zvÃœraznÄna, coÅŸ ukazuje, ÅŸe stylus můşe uchopit a pÅesouvat objekty. Chcete-li ikonu vybrat, ukaÅŸte na ni stylusem a sepnÄte oválné tlaÄÃtko. Ikona se zvÃœraznÃ.
⢠Chcete-li pouÅŸÃt funkci zmÄny velikosti, vyberte ikonu Resize (zmÄnit velikost). Uchopte objekt. Potom táhnÄte objekt smÄrem k sobÄ, chcete-li jej zvÄtÅ¡it, nebo jej tlaÄte od sebe, chcete-li jej zmenÅ¡it.
⢠Chcete-li pouÅŸÃt funkci kreslenÃ, vyberte ikonu Draw (kreslit). KliknÄte kdekoliv na obrazovku. VytvoÅà se zelená krychle. To je poÄáteÄnà bod vaÅ¡Ã trasy. PÅesuÅte stylus na jiné mÃsto a kliknÄte, abyste toto mÃsto spojili s prvnà pozicà vaÅ¡Ã trasy. KliknutÃm na dalÅ¡Ã body na obrazovce trasu rozÅ¡ÃÅÃte. AÅŸ dokonÄÃte vytváÅenà své trasy, vyberte ikonu Move (pÅesunout). Poté uchopte kameru a upusÅ¥te ji na krychli. Kamera zaÄne kopÃrovat trasu.
9 Äesky
Nynà jste obeznámeni se základnÃmi funkcemi brÃœlà a stylusu, takÅŸe můşete trochu vÃce prozkoumat reÅŸim pÅesunutÃ.⢠V reÅŸimu pÅesunutà uchopte obrázek doktora a upusÅ¥te jej na modrou bránu na hracÃ
ploÅ¡e. Obrázek zmizà v bránÄ a na modré vÃœzkumné tabulce uprostÅed obrazovky se objevà snÃmek lidskÃœch plic.
⢠Uchopte plÃce a pÅesuÅte je do zelené oblasti nalevo od vÃœzkumné tabulky.⢠StÅed vÃœzkumné tabulky tvoÅà snÃmek lidského srdce. Uchopte srdce a prozkoumejte jej.⢠VÅ¡imnÄte si, ÅŸe kdyÅŸ srdcem pohybujete blÃÅŸe ke svému obliÄeji, tep se ozÃœvá
hlasitÄji. UpusÅ¥te srdce zpátky do vÃœzkumné tabulky.⢠UkaÅŸte na Äást srdce a stisknÄte levé zadnà tlaÄÃtko na stylusu, abyste snÃmek
zprůhlednili. KliknutÃm na kaÅŸdou Äást srdce buÄ průhlednost zapnete nebo vypnete.⢠StisknÄte pravé zadnà tlaÄÃtko na stylusu, abyste zobrazili legendu. Legenda obsahuje
názvy různÃœch Äástà srdce. KdyÅŸ kliknete na název Äásti srdce v legendÄ, pÅÃsluÅ¡ná Äást srdce se zprůhlednÃ.
⢠Uchopte kameru a pÅesuÅte ji pÅes scénu. Detailnà pohled na objekt se zobrazuje uvnitÅ rámeÄku v pravé hornà Äásti scény. RámeÄek obrázku můşete uchopit a pÅesunout.
⢠Zvolte modré logo v pravé spodnÄjÅ¡Ã Äásti pracovnà plochy, abyste se vrátili na poÄáteÄnà scénu. Do modré brány také můşete vhodit potrubÃ, kvÄtináÄ, bednu s hraÄkami nebo dům a prozkoumat dalÅ¡Ã scény.
NÄkteré uÅŸiteÄné zkratky, které stojà za to si pamatovat⢠StisknÄte klávesu F, abyste ve spodnà stÅedové Äásti obrazovky zobrazili pÅepÃnánÃ
snÃmkové frekvence (FPS)⢠StisknÄte klávesu S, abyste aktuálnà scénu resetovali a obnovili vÃœchozà stav⢠StisknÄte klávesu R, abyste resetovali hlavnà scénu
VÄÅÃme, ÅŸe si pÅi zkoumánà a hranà s displejem HP Zvr, kterÃœ pouÅŸÃvá software zSpace, uÅŸijete spoustu zábavy!
10 Dansk
Velkommen til HP Zvr, powered by zSpace
Du er berettiget til en gratis prÞve af zSpace® Studio softwaren i 30 dage. Studio giver dig mulighed for at se og udforske 3D-modeller. Det leveres med et forberedt sÊt af modeller og aktiviteter til lÊring. NÞglefunktionerne omfatter fÞlgende:
⢠VÊrktÞjer til analyse af modeller bestående af flere dele⢠En klippeflade til at se det indvendige af modeller⢠Linealer til at måle lige linjer, kurver og overfladearealer⢠En skaleringsfunktion til tilpasning af stÞrrelse og sammenligning af flere modellers
relative stÞrrelser
BesÞg https://zspace.com/zvr for at downloade din gratis prÞve af zSpace Studio.Har du brug for hjÊlp til at indstille din enhed, skal du gå til http://zspace.com/setup. Vil du oprette dine egne programmer ved hjÊlp af HP Zvr og zSpace-softwareudviklingssÊttet, skal du gå til http://developer.zspace.com/.
Disken med dokumentation og software, der leveres med din skÊrm, indeholder softwaren zSpace Experience, som viser dig, hvordan man bruger funktionen virtual reality i din Zvr. Her er nogle tips om brugen af zSpace Experience.
⢠Du skal altid tage dine 3D-briller på.⢠Du skal holde pennen som en blyant for at samle en genstand op. Peg med pennen
på genstanden og flyt den hen mod genstanden. Når genstanden er fremhÊvet, skal du trykke på og holde den ovale knap på pennen nede. Du kan nu flytte genstanden ved at flytte pennen.
⢠Slip den ovale knap for at âslippeâ en genstand efter, at du har samlet den op.⢠VÊlg linealen. Drej din hÃ¥nd for at se bagsiden af linealen og lÊs âDen nÊste virkelighedâ.⢠Drop linealen tilbage pÃ¥ scenen.⢠I den nederste hÞjre del af skÊrmen kan du se tre ikoner til valg af funktioner. De er
tegn, tilpas og flyt. Ikonet Flyt er fremhÊvet, hvilket betyder, at pennen kan bruges til at samle genstande op og flytte rundt med dem. Du skal pege på et ikon med pennen for at vÊlge det og så klikke på den ovale knap. Ikonet fremhÊves.
⢠For at bruge funktionen Tilpas skal du vÊlge ikonet tilpas. VÊlg en genstand. TrÊk så genstanden mod dig for at gÞre den stÞrre eller skub den vÊk fra dig for at gÞre den mindre
⢠For at bruge funktionen Tegn skal du vÊlge ikonet tegn. Klik på et hvilket som helst sted på skÊrmen. En grÞn terning oprettes. Dette er startpunktet på din sti. Flyt pennen til en anden placering og klik for at forbinde den placering med din fÞrste placering på stien. Ved at klikke på yderligere punkter på skÊrmen udvides stien. Når du har afsluttet din sti, skal du vÊlge ikonet flyt. VÊlg derefter kameraet og drop det på terningen. Kameraet begynder at fÞlge stien.
11 Dansk
Nu da du har lÊrt den grundlÊggende betjening af brillerne og pennen, kan du udforske tilstanden Flyt lidt dybere.⢠VÊlg billedet af lÊgen i tilstanden Flyt og drop det på den blå portal på spillebrÊttet.
Billedet forsvinder ind i portalen, og et billede af menneskelunger vises på det blå undersÞgelsesbord i midten af skÊrmen.
⢠VÊlg lungerne og flyt dem til det grÞnne område til venstre for undersÞgelsesbordet.⢠Et billede af et menneskehjerte ligger på midten af undersÞgelsesbordet. VÊlg
hjertet og undersÞg det.⢠LÊg mÊrke til, at lyden af pulsen bliver hÞjere, når du trÊkker hjertet tÊttere på dit
ansigt. LÊg hjertet tilbage på undersÞgelsesbordet.⢠Tryk på venstre knap på bagsiden af pennen, mens du samtidig peger på en del af
hjertet, for at gÞre billedet gennemsigtigt. Du kan klikke på alle hjertets dele for at slå gennemsigtigheden til og fra.
⢠Tryk på den hÞjre knap på bagsiden af pennen for at se en forklaring. Forklaringen indeholder navnene på hjertets forskellige dele. Når du klikker på navnet på en del af hjertet i forklaringen, bliver den del af hjertet gennemsigtig.
⢠VÊlg kameraet og bevÊg det gennem scenen. Et nÊrbillede af genstandene vises i billedrammen i hÞjre del af scenen foroven. Billedrammen kan vÊlges og flyttes.
⢠VÊlg det blå logo i den nederste hÞjre side af skrivebordet for at vende tilbage til den fÞrste scene. Du kan også droppe rÞret, urtepotten, legetÞjskassen eller huset på den blå portal og udforske andre scener.
Nogle nyttige tips at huske på⢠Tryk på tasten F for at få vist til/fra-knappen for indikation af billeder i sekundet (FPS)
i nederste, midterste del af skÊrmen⢠Tryk på tasten S for at nulstille den nuvÊrende scene til sin standardtilstand⢠Tryk på tasten R for at vende tilbage til hovedscenen
Vi håber, at det har vÊret sjovt at udforske og lege med din HP Zvr, powered by zSpace!
12
Willkommen beim HP Zvr (powered by zSpace)
Sie haben Anspruch auf eine 30-tÀgige Testversion von zSpace® Studio. Mit Studio können Sie 3D-Modelle öffnen und ansehen. Sie enthÀlt gut sortierte Modelle und AktivitÀten zum Lernen. Hauptmerkmale:
⢠Tools zum Zerlegen mehrteiliger Modelle⢠Schnittebene zum Anzeigen der Innenseiten von Modellen⢠Lineale zum Messen von geraden Linien, Kurven und OberflÀchen⢠Skalierungsfunktion zur GröÃenÀnderung und zum Vergleichen der relativen
GröÃe mehrerer Modelle
Laden Sie die kostenlose Testversion von zSpace Studio unter https://zspace.com/zvr herunter.Hilfe beim Einrichten Ihres GerÀts erhalten Sie unter http://zspace.com/setup. Informationen zum Erstellen von Anwendungen mit dem HP Zvr und dem zSpace-Softwareentwicklungssystem finden Sie unter http://developer.zspace.com/.
Die Disc mit der Dokumentation und Software, die im Lieferumfang Ihres Displays enthalten ist, enthÀlt zSpace Experience. Diese Software weist Sie in die Nutzung der Virtual-Reality-Funktion Ihres Zvr-Displays ein. Im Folgenden finden Sie einige Tipps zur Verwendung von zSpace Experience.
⢠Setzen Sie stets Ihre 3D-Brille auf.⢠Halten Sie den Eingabestift wie einen Bleistift, um Objekte aufzuheben. Zeigen Sie mit
dem Eingabestift auf das Objekt und bewegen Sie ihn darauf zu. Sobald das Objekt hervorgehoben wird, drÃŒcken Sie die ovale Taste auf dem Eingabestift und halten Sie diese gedrÃŒckt. Das Objekt kann nun mit dem Eingabestift bewegt werden.
⢠Wenn Sie das Objekt wieder ablegen möchten, lassen Sie einfach die ovale Taste los.⢠Nehmen Sie das Lineal auf. Drehen Sie Ihre Hand so, dass Sie die RÌckseite des Lineals
sehen und âThe Next Realityâ lesen können.⢠Legen Sie das Lineal wieder auf der Szene ab.⢠Unten rechts auf dem Bildschirm werden drei Auswahlsymbole angezeigt: Zeichnen,
GröÃe Àndern und Verschieben. Das Symbol zum Verschieben ist hervorgehoben. Das bedeutet, Objekte können nun mit dem Eingabestift aufgenommen und verschoben werden. Zeigen Sie mit dem Eingabestift auf ein Symbol und drÃŒcken Sie die ovale Taste, um das Symbol auszuwÀhlen. Das Symbol wird hervorgehoben.
⢠WÀhlen Sie das Symbol zum Ãndern der GröÃe aus, um die GröÃe anzupassen. Nehmen Sie ein Objekt auf. Ziehen Sie es zu sich, um es zu vergröÃern, oder schieben Sie es weg, um es kleiner zu machen.
⢠WÀhlen Sie das Symbol zum Zeichnen aus, um diese Funktion zu nutzen. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm. Ein grÌner WÌrfel wird erstellt. Er ist der Ausgangspunkt Ihres Pfads. Bewegen Sie den Eingabestift an eine andere Stelle und klicken Sie sie an, um sie mit der ersten Position zu verbinden. Durch Anklicken weiterer Punkte auf dem Bildschirm wird der Pfad weiter ausgebaut. Wenn Sie die Erstellung Ihres Pfads abgeschlossen haben, wÀhlen Sie das Symbol zum Verschieben aus Nehmen Sie dann die Kamera auf und legen Sie sie auf dem WÌrfel ab. Die Kamera folgt nun dem Pfad.
Deutsch
13
Nun sind Sie mit der grundlegenden Verwendung von Brille und Eingabestift vertraut und können sich den Verschiebemodus genauer ansehen.⢠Im Verschiebemodus: Nehmen Sie das Arztbild auf und legen Sie es auf dem blauen
Portal des Spielbretts ab. Das Bild verschwindet im Portal und eine Abbildung einer menschlichen Lunge wird auf dem blauen Untersuchungstisch in der Bildschirmmitte angezeigt.
⢠Nehmen Sie die Lunge auf und bewegen Sie sie zum grÌnen Bereich auf der linken Seite des Untersuchungstischs.
⢠Ein menschliches Herz wird in der Mitte des Untersuchungstischs angezeigt. Nehmen Sie das Herz auf und untersuchen Sie es.
⢠Der Pulsschlag wird lauter, wenn Sie das Herz nÀher zu Ihrem Gesicht bewegen. Legen Sie es wieder auf dem Untersuchungstisch ab.
⢠Zeigen Sie mit dem Eingabestift auf einen Teil des Herzens und drÌcken Sie die Taste hinten links, um das Bild transparent zu machen. Sie können die einzelnen Teile anklicken, um zwischen transparent und nicht transparent zu wechseln.
⢠DrÌcken Sie die Taste hinten rechts auf dem Eingabestift, um eine Legende aufzurufen. Die Legende enthÀlt die Namen der verschiedenen Teile des Herzens. Wenn Sie in der Legende auf den Namen eines Teils klicken, wird dieser transparent
⢠Nehmen Sie die Kamera auf und bewegen Sie sie Ìber die Szene. Im Bilderrahmen oben rechts in der Szene werden Nahaufnahmen der Objekte angezeigt. Der Bilderrahmen kann aufgenommen und verschoben werden.
⢠WÀhlen Sie das blaue Logo unten rechts auf dem Desktop aus, um zur Anfangsszene zurÌckzukehren. Zudem können Sie die Pfeife, den Blumentopf, die Spielzeugkiste oder das Haus auf dem blauen Portal ablegen und neue Szenen erkunden.
NÌtzliche Tastaturbefehle⢠DrÌcken Sie auf F, um den Umschalter fÌr die Framerate (FPS) unten in der Mitte des
Bildschirms einzublenden⢠DrÌcken Sie auf S, um die aktuelle Szene auf ihren Standardstatus zurÌckzusetzen⢠DrÌcken Sie auf R, um die Hauptszene zurÌckzusetzen
Wir wÌnschen Ihnen viel Spaà mit Ihrem HP Zvr (powered by zSpace)!
Deutsch
14
Bienvenido a HP Zvr, desarrollado por zSpace
Tiene derecho a una prueba gratuita de 30 dÃas del software zSpace® Studio. Studio le permite ver y explorar modelos en 3D. Incluye un conjunto organizado de modelos y actividades de aprendizaje. Las principales caracterÃsticas son las siguientes:
⢠Herramientas para diseccionar modelos con múltiples partes⢠Un plano de corte para ver el interior de los modelos⢠Reglas para medir lÃneas rectas, curvas y superficies⢠Una función de escala para redimensionar y comparar los tamaños relativos de
múltiples modelos
Para descargar su prueba gratuita de zSpace Studio, vaya a https://zspace.com/zvr.Si necesita ayuda para configurar su dispositivo, vaya a http://zspace.com/setup. Para crear sus propias aplicaciones mediante HP Zvr y el kit de desarrollo de software zSpace, vaya a http://developer.zspace.com/.
El disco de documentación y software que se incluye con su pantalla incluye el software zSpace Experience, que le muestra cómo utilizar el recurso de realidad virtual de Zvr. Aquà tiene algunos consejos sobre el uso de zSpace Experience.
⢠Póngase siempre las gafas 3D.⢠Para seleccionar un objeto, sujete el estilete como un lápiz. Apunte el estilete al
objeto y muévalo hacia el objeto. Cuando el objeto esté resaltado, mantenga pulsado el botón ovalado del estilete. Puede mover el objeto moviendo el estilete.
⢠Para âsoltarâ un objeto después de seleccionarlo, deje de pulsar el botón ovalado.⢠Seleccione la regla. Gire la mano para ver la parte trasera de la regla y lea âThe Next
Realityâ.⢠Suelte la regla de nuevo en la escena ⢠En la parte inferior derecha de la pantalla, verá tres iconos selectores. Estos son
dibujar, redimensionar y mover. El icono de mover se resalta, lo que indica que el estilete puede seleccionar y mover objetos. Para seleccionar un icono, apunte hacia él con el estilete y luego haga clic en el botón ovalado. El icono se resaltará.
⢠Para utilizar la función de cambio de tamaño, seleccione el icono redimensionar Seleccione un objeto. Acerque el objeto hacia usted para hacerlo más grande o aléjelo de usted para hacerlo más pequeño.
⢠Para utilizar la función de dibujo, seleccione el icono dibujar. Haga clic en cualquier lugar de la pantalla. Se creará un cubo verde. Este es el punto de partida de su ruta. Mueva el estilete hacia otra ubicación y haga clic para conectar esa ubicación con la primera posición de su ruta. Al hacer clic en otros puntos de la pantalla se ampliará la ruta. Cuando termine de crear su ruta, seleccione el icono mover. Luego seleccione la cámara y suéltela sobre el cubo. La cámara comenzará a seguir la ruta.
Español
15
Ahora que se ha familiarizado con las operaciones básicas de la cámara y el estilete, puede explorar un poco más el modo de movimiento.⢠En el modo de movimiento, seleccione la imagen del médico en el portal azul
y suéltela en el tablero de juego. La imagen desaparecerá en el portal y aparecerá una imagen de pulmones humanos en la mesa de exploración azul que está en el medio de la pantalla
⢠Seleccione los pulmones y muévalos a la zona verde de la parte izquierda de la mesa de exploración.
⢠La imagen de un corazón humano ocupará el centro de la mesa de exploración. Seleccione el corazón y examÃnelo.
⢠Observe que el sonido del pulso aumenta su intensidad al acercar el corazón a su rostro. Suelte el corazón en la mesa de exploración.
⢠Mientras apunta a una parte del corazón, presione el botón de la parte trasera izquierda del estilete para hacer que la imagen sea transparente. Puede hacer clic en cada parte del corazón para activar y desactivar la transparencia.
⢠Presione el botón de la parte trasera derecha del estilete para ver una leyenda. La leyenda contiene los nombres de las distintas partes del corazón. Al hacer clic en el nombre de una parte del corazón en la leyenda, esa parte del corazón se vuelve transparente.
⢠Seleccione la cámara y muévala por la escena. Se mostrará una vista en primer plano de los objetos dentro del marco de la parte superior derecha de la imagen. El marco se puede seleccionar y mover.
⢠Seleccione el logotipo azul en la parte inferior derecha del escritorio para volver a la escena de inicio. También puede seleccionar la pipa, la maceta, el baúl de juguetes o la casa en el portal azul y explorar otras escenas.
Algunos accesos directos útiles para recordar⢠Presione la tecla F para mostrar el conmutador de cuadros por segundo (FPS) en la
parte inferior central de la pantalla⢠Presione la tecla S para restablecer la escena a su estado predeterminado⢠Presione la tecla R para restablecer la escena principal
¡Esperamos que se divierta explorando y jugando con su HP Zvr, desarrollado por zSpace!
Español
16
ÎαλÏÏοÏίÏαÏε ÏÏο HP Zvr, Ïο οÏοίο ÏαÏÎÏεÏαι αÏÏ ÏηΜ zSpace
ÎÏοÏείÏε Μα ΎοκιΌάÏεÏε Ïη ÎŽÏÏεάΜ ÎκΎοÏη 30 ηΌεÏÏÎœ ÏÎ¿Ï Î»Î¿Î³Î¹ÏÎŒÎ¹ÎºÎ¿Ï zSpace® Studio.΀ο Studio ÏÎ¬Ï ÎŽÎ¯ÎœÎµÎ¹ Ïη ÎŽÏ ÎœÎ±ÏÏÏηÏα Μα ÏÏοβάλλεÏε και Μα εΟεÏÎµÏ ÎœÎ¬Ïε ÏÏιÏΎιάÏÏαÏα ΌοΜÏÎλα. ΠεÏιλαΌβάΜει ÎΜα ÏαΟιΜοΌηΌÎΜο ÏÏΜολο ΌοΜÏÎλÏÎœ και ÎŽÏαÏÏηÏιοÏήÏÏÎœ εκΌάΞηÏηÏ. ÎεÏÎ±ÎŸÏ ÏÏÎœ βαÏικÏÎœ ÏαÏακÏηÏιÏÏικÏÎœ ÏεÏιλαΌβάΜοΜÏαι Ïα εΟήÏ:
⢠ÎÏγαλεία για ÏηΜ αΜαÏοΌική Î±ÎœÎ¬Î»Ï Ïη ΌοΜÏÎλÏÎœ Όε Ïολλά εΟαÏÏήΌαÏα⢠ÎΜα εÏίÏεΎο κÏÏÎ·Ï Î³Î¹Î± εΟÎÏαÏη ÏÎ¿Ï ÎµÏÏÏεÏÎ¹ÎºÎ¿Ï ÏÏÎœ ΌοΜÏÎλÏΜ⢠ΧάÏÎ±ÎºÎµÏ Î³Î¹Î± ÎŒÎÏÏηÏη ÎµÏ ÎžÎµÎ¹ÏÎœ, καΌÏÏ Î»ÏÎœ και εÏιÏαΜειÏΜ⢠ÎÏ ÎœÎ±ÏÏÏηÏα ÎºÎ»Î¯ÎŒÎ±ÎºÎ±Ï Î³Î¹Î± αλλαγή ΌεγÎÎžÎ¿Ï Ï ÎºÎ±Î¹ ÏÏγκÏιÏη ÏÏÎœ ÏÏεÏικÏÎœ ΌεγεΞÏÎœ
ΎιαÏÏÏÏÎœ ΌοΜÏÎλÏÎœ
Îια λήÏη ÏÎ·Ï ÎŽÏÏεάΜ ÎκΎοÏÎ·Ï ÏÎ¿Ï zSpace Studio, εÏιÏκεÏÏείÏε Ïη ΎιεÏÎžÏ ÎœÏη https://zspace.com/zvr.ÎÎœ ÏÏειάζεÏÏε βοήΞεια για Ïη ÏÏΞΌιÏη ÏÎ·Ï ÏÏ ÏÎºÎµÏ Î®Ï ÏαÏ, εÏιÏκεÏÏείÏε Ïη ΎιεÏÎžÏ ÎœÏη: http://zspace.com/setup. Îια Μα ÎŽÎ·ÎŒÎ¹Î¿Ï ÏγήÏεÏε ÏÎ¹Ï ÎŽÎ¹ÎºÎÏ ÎµÏαÏΌογÎÏ ÏÏηÏιΌοÏοιÏÎœÏÎ±Ï Ïο ÎºÎ¹Ï Î±ÎœÎ¬ÏÏÏ ÎŸÎ·Ï Î»Î¿Î³Î¹ÏÎŒÎ¹ÎºÎ¿Ï HP Zvr και zSpace, εÏιÏκεÏÏείÏε Ïη ÏελίΎα: http://developer.zspace.com/.
ΣÏο ΎίÏκο ÏεκΌηÏίÏÏÎ·Ï ÎºÎ±Î¹ λογιÏÎŒÎ¹ÎºÎ¿Ï ÏÎ¿Ï ÏαÏÎÏεÏαι Όαζί Όε ÏηΜ οΞÏΜη ÏαÏ, ÏεÏιÎÏεÏαι Ïο λογιÏÎŒÎ¹ÎºÏ zSpace Experience, Ïο οÏοίο ÏÎ±Ï ÎŽÎµÎ¯ÏΜει ÏÏÏ ÎœÎ± ÏÏηÏιΌοÏοιήÏεÏε Ïο ÏαÏακÏηÏιÏÏÎ¹ÎºÏ ÎµÎ¹ÎºÎ¿ÎœÎ¹ÎºÎ®Ï ÏÏαγΌαÏικÏÏηÏÎ±Ï Zvr. ÎÎºÎ¿Î»Î¿Ï ÎžÎ¿ÏÎœ οÏιÏÎŒÎÎœÎµÏ ÏÏ ÎŒÎ²Î¿Ï Î»ÎÏ ÏÏεÏικά Όε Ïη ÏÏήÏη ÏÎ¿Ï zSpace Experience.
⢠Îα ÏοÏάÏε ÏάΜÏοÏε Ïα Î³Ï Î±Î»Î¹Î¬ 3-D.⢠Îια Μα εÏιλÎΟεÏε ÎΜα αΜÏικείΌεΜο, κÏαÏήÏÏε Ïη γÏαÏίΎα ÏαΜ ÏÏÏ Î»Ï. ΣÏÏÎÏÏε Ïη γÏαÏίΎα
ÏÏÎ¿Ï Ïο αΜÏικείΌεΜο και ΌεÏακιΜήÏÏε ÏηΜ ÏÏÎ¿Ï Î±Ï ÏÏ. ÎÏαΜ ÏοΜιÏÏεί Ïο αΜÏικείΌεΜο, ÏαÏήÏÏε και κÏαÏήÏÏε ÏαÏηΌÎΜο Ïο οβάλ ÎºÎ¿Ï ÎŒÏί ÏÎ·Ï Î³ÏαÏίΎαÏ. ÎÏοÏείÏε ÏÏÏα Μα ΌεÏακιΜήÏεÏε Ïο αΜÏικείΌεΜο, ΌεÏακιΜÏÎœÏÎ±Ï Ïη γÏαÏίΎα.
⢠Îια Μα «αÏήÏεÏε» ÎΜα αΜÏικείΌεΜο ÏÎ¿Ï ÎÏεÏε εÏιλÎΟει, αÏήÏÏε Ïο οβάλ ÎºÎ¿Ï ÎŒÏί.⢠ÎÏιλÎΟÏε Ïο ÏάÏακα. ΠεÏιÏÏÏÎÏÏε Ïο ÏÎÏι ÏÎ±Ï Î³Î¹Î± Μα βλÎÏεÏε Ïο ÏίÏÏ ÎŒÎÏÎ¿Ï ÏÎ¿Ï ÏάÏακα
και ΎιαβάÏÏε «ΠεÏÏΌεΜη ÏÏαγΌαÏικÏÏηÏα».⢠ÎÏήÏÏε ΟαΜά Ïο ÏάÏακα ÏÏη ÏκηΜή.⢠ÎάÏÏ ÎŽÎµÎŸÎ¹Î¬ ÏÏηΜ οΞÏΜη, Ξα ΎείÏε ÏÏία εικοΜίΎια εÏιλογÎα. ÎαΞÎΜα αÏÏ Î±Ï Ïά
αΜÏιÏÏοÏÏÏεÏει Ïη ÏÏεΎίαÏη, ÏηΜ αλλαγή ÏÏήΌαÏÎ¿Ï ÎºÎ±Î¹ Ïη ΌεÏακίΜηÏη. ΀ο εικοΜίΎιο ΌεÏακίΜηÏÎ·Ï ÎµÎ¯ÎœÎ±Î¹ ÏοΜιÏÎŒÎΜο, Ïο οÏοίο ÏηΌαίΜει ÏÏι η γÏαÏίΎα ÎŒÏοÏεί Μα εÏιλÎΟει και Μα ΌεÏακιΜήÏει αΜÏικείΌεΜα. Îια Μα εÏιλÎΟεÏε ÎΜα εικοΜίΎιο, ÏÏÏÎÏÏε Ïη γÏαÏίΎα ÏÏÎ¿Ï Î±Ï ÏÏ ÎºÎ±Î¹ ÏαÏήÏÏε Ïο οβάλ ÎºÎ¿Ï ÎŒÏί. ΀ο εικοΜίΎιο Ξα ÏοΜιÏÏεί
⢠Îια Μα ÏÏηÏιΌοÏοιήÏεÏε Ïη λειÏÎ¿Ï Ïγία Î±Î»Î»Î±Î³Î®Ï ÎŒÎµÎ³ÎÎžÎ¿Ï Ï, εÏιλÎΟÏε Ïο εικοΜίΎιο αλλαγή ΌεγÎÎžÎ¿Ï Ï. ÎÏιλÎΟÏε ÎΜα αΜÏικείΌεΜο. ΣÏη ÏÏ ÎœÎÏεια, ÏÏαβήΟÏε Ïο αΜÏικείΌεΜο ÏÏÎ¿Ï Ïο ÎŒÎÏÎ¿Ï ÏÎ±Ï Î³Î¹Î± Μα Ïο ΌεγεΞÏΜεÏε ή ÏΞήÏÏε Ïο ΌακÏιά ÏÎ±Ï Î³Î¹Î± Μα Ïο ÏΌικÏÏΜεÏε.
ÎλληΜικά
17
⢠Îια Μα ÏÏηÏιΌοÏοιήÏεÏε Ïη λειÏÎ¿Ï Ïγία ÏÏεΎίαÏηÏ, εÏιλÎΟÏε Ïο εικοΜίΎιο ÏÏεΎίαÏη. ÎάΜÏε κλικ Ïε οÏοιοΎήÏοÏε ÏηΌείο ÏÎ·Ï Î¿ÎžÏΜηÏ. Îα ÎŽÎ·ÎŒÎ¹Î¿Ï ÏγηΞεί ÎÎœÎ±Ï ÏÏάÏÎ¹ÎœÎ¿Ï ÎºÏβοÏ. ÎίΜαι Ïο ÏηΌείο εκκίΜηÏÎ·Ï ÏÎ·Ï ÎŽÎ¹Î±ÎŽÏÎ¿ÎŒÎ®Ï ÏαÏ. ÎεÏακιΜήÏÏε Ïη γÏαÏίΎα Ïε ÎΜα ΎιαÏοÏεÏÎ¹ÎºÏ ÏηΌείο και κάΜÏε κλικ Ïε Î±Ï ÏÏ Ïο ÏηΌείο για Μα ÏÏ ÎœÎŽÎµÎžÎµÎ¯ Όε ÏηΜ ÏÏÏÏη ΞÎÏη ÏÎ·Ï ÎŽÎ¹Î±ÎŽÏÎ¿ÎŒÎ®Ï ÏαÏ. ÎÎœ κάΜεÏε κλικ Ïε ÏεÏιÏÏÏÏεÏα ÏηΌεία ÏÏη ÏκηΜή, η ΎιαΎÏοΌή εÏιΌηκÏΜεÏαι. ÎÏαΜ ολοκληÏÏÏεÏε Ïη ÎŽÎ·ÎŒÎ¹Î¿Ï Ïγία ÏÎ·Ï ÎŽÎ¹Î±ÎŽÏÎ¿ÎŒÎ®Ï ÏαÏ, εÏιλÎΟÏε Ïο εικοΜίΎιο ΌεÏακίΜηÏη. ΣÏη ÏÏ ÎœÎÏεια, εÏιλÎΟÏε ÏηΜ κάΌεÏα και αÏήÏÏε ÏηΜ ÏÏοΜ κÏβο. ΠκάΌεÏα αÏÏίζει Μα Î±ÎºÎ¿Î»Î¿Ï ÎžÎµÎ¯ Ïη ΎιαΎÏοΌή.
΀ÏÏα ÏÎ¿Ï Î³ÎœÏÏίζεÏε ÏÎ¹Ï Î²Î±ÏικÎÏ Î»ÎµÎ¹ÏÎ¿Ï ÏÎ³Î¯ÎµÏ ÏÏÎœ Î³Ï Î±Î»Î¹ÏÎœ και ÏÎ·Ï Î³ÏαÏίΎαÏ, ÎŒÏοÏείÏε Μα εΟεÏÎµÏ ÎœÎ®ÏεÏε Ïε ΌεγαλÏÏεÏο Î²Î¬ÎžÎ¿Ï Ïη λειÏÎ¿Ï Ïγία ΌεÏακίΜηÏηÏ.⢠ΣÏη λειÏÎ¿Ï Ïγία ΌεÏακίΜηÏηÏ, εÏιλÎΟÏε ÏηΜ εικÏΜα ÏÎ¿Ï Î³Î¹Î±ÏÏÎ¿Ï ÎºÎ±Î¹ αÏήÏÏε ÏηΜ ÏάΜÏ
ÏÏηΜ ÎŒÏλε ÏÏλη ÏÎ·Ï ÎºÎ¬ÏÏÎ±Ï ÏÎ¿Ï ÏαιÏΜιΎιοÏ. ΠεικÏΜα εΟαÏαΜίζεÏαι ÎŒÎÏα ÏÏηΜ ÏÏλη και εΌÏαΜίζεÏαι Όια εικÏΜα Όε αΜΞÏÏÏÎ¹ÎœÎ¿Ï Ï ÏΜεÏÎŒÎ¿ÎœÎµÏ ÏÏοΜ ÎŒÏλε ÏίΜακα εΟεÏεÏΜηÏÎ·Ï ÏÎ¿Ï Î²ÏίÏκεÏαι ÏÏη ÎŒÎÏη ÏÎ·Ï ÏκηΜήÏ.
⢠ÎÏιλÎΟÏε ÏÎ¿Ï Ï ÏΜεÏÎŒÎ¿ÎœÎµÏ ÎºÎ±Î¹ ΌεÏακιΜήÏÏε ÏÎ¿Ï Ï ÏÏηΜ ÏÏάÏιΜη ÏεÏιοÏή, αÏιÏÏεÏά αÏÏ ÏοΜ ÏίΜακα εΟεÏεÏΜηÏηÏ.
⢠Îια εικÏΜα Όε αΜΞÏÏÏιΜη καÏΎιά βÏίÏκεÏαι ÏÏο κÎÎœÏÏο ÏÎ¿Ï ÏίΜακα εΟεÏεÏΜηÏηÏ. ÎÏιλÎΟÏε ÏηΜ καÏΎιά και εΟεÏάÏÏε ÏηΜ.
⢠ΠÏοÏÎΟÏε ÏÏι ο ήÏÎ¿Ï ÏÎ¿Ï ÏÎ±Î»ÎŒÎ¿Ï ÎŽÏ ÎœÎ±ÎŒÏΜει ÏÏο ÏληÏιάζεÏε ÏηΜ καÏΎιά ÏÏÎ¿Ï ÏÏο ÏÏÏÏÏÏÏ ÏαÏ. ÎÏήÏÏε ΟαΜά ÏηΜ καÏΎιά ÏÏοΜ ÏίΜακα εΟεÏεÏΜηÏηÏ.
⢠Îε Ïη γÏαÏίΎα ÏÏÏαΌΌÎΜη ÏÏÎ¿Ï ÎΜα ÏΌήΌα ÏÎ·Ï ÎºÎ±ÏΎιάÏ, ÏαÏήÏÏε Ïο ÎºÎ¿Ï ÎŒÏί ÏÎ·Ï Î³ÏαÏÎ¯ÎŽÎ±Ï ÏίÏÏ Î±ÏιÏÏεÏά για Μα κάΜεÏε ÏηΜ εικÏΜα ΎιαÏαΜή. ÎÏοÏείÏε Μα κάΜεÏε κλικ Ïε οÏοιοΎήÏοÏε ÏΌήΌα ÏÎ·Ï ÎºÎ±ÏÎŽÎ¹Î¬Ï Î³Î¹Î± Μα Ïο κάΜεÏε ΎιαÏαΜÎÏ Î® Μα Ïο εÏαΜαÏÎÏεÏε.
⢠ΠαÏήÏÏε Ïο ÎºÎ¿Ï ÎŒÏί ÏÎ·Ï Î³ÏαÏÎ¯ÎŽÎ±Ï ÏίÏÏ ÎŽÎµÎŸÎ¹Î¬ για Μα ÏÏοβάλεÏε Όια λεζάΜÏα. ΠλεζάΜÏα ÏεÏιλαΌβάΜει Ïα οΜÏΌαÏα για ΎιάÏοÏα ÏΌήΌαÏα ÏÎ·Ï ÎºÎ±ÏΎιάÏ. ÎÏαΜ κάΜεÏε κλικ ÏÏο ÏΜοΌα εΜÏÏ ÏΌήΌαÏÎ¿Ï ÏÎ·Ï ÎºÎ±ÏÎŽÎ¹Î¬Ï ÏÏη λεζάΜÏα, Î±Ï ÏÏ Ïο ÏΌήΌα ÏÎ·Ï ÎºÎ±ÏÎŽÎ¹Î¬Ï Î³Î¯ÎœÎµÏαι ΎιαÏαΜÎÏ.
⢠ÎÏιλÎΟÏε ÏηΜ κάΌεÏα και ΌεÏακιΜήÏÏε ÏηΜ ÏÎ¬ÎœÏ ÏÏη ÏκηΜή. ΣÏο ÏλαίÏιο ÏÎ·Ï ÎµÎ¹ÎºÏÎœÎ±Ï ÏÎ¿Ï Î²ÏίÏκεÏαι εÏÎ¬ÎœÏ ÎŽÎµÎŸÎ¹Î¬ ÏÏη ÏκηΜή, εΌÏαΜίζεÏαι ÎΜα κοΜÏÎ¹ÎœÏ ÏλάΜο ÏÏÎœ αΜÏικειΌÎÎœÏÎœ. ÎÏοÏείÏε Μα εÏιλÎΟεÏε και Μα ΌεÏακιΜήÏεÏε Ïο ÏλαίÏιο ÏÎ·Ï ÎµÎ¹ÎºÏΜαÏ.
⢠ÎÏιλÎΟÏε Ïο ÎŒÏλε λογÏÏÏ Ïο κάÏÏ ÎŽÎµÎŸÎ¹Î¬ ÏÏηΜ εÏιÏάΜεια εÏγαÏÎ¯Î±Ï Î³Î¹Î± Μα εÏιÏÏÏÎÏεÏε ÏÏη ÏκηΜή εκκίΜηÏηÏ. ÎÏίÏηÏ, ÎŒÏοÏείÏε Μα αÏήÏεÏε Ïο ÏÏλήΜα, Ïη γλάÏÏÏα, ÏηΜ καÏÎλα ή Ïο ÏÏίÏι ÏÎ¬ÎœÏ ÏÏηΜ ÎŒÏλε ÏÏλη για Μα εΟεÏÎµÏ ÎœÎ®ÏεÏε και Î¬Î»Î»ÎµÏ ÏκηΜÎÏ.
ÎεÏικÎÏ ÏÏήÏÎ¹ÎŒÎµÏ ÏÏ ÎœÏοΌεÏÏÎµÎ¹Ï ÏÎ¿Ï Î±ÎŸÎ¯Î¶ÎµÎ¹ Μα ÎžÏ ÎŒÎ¬ÏÏε⢠ΠαÏήÏÏε Ïο ÏλήκÏÏο F για Μα εΌÏαΜιÏÏεί Ïο ÎºÎ¿Ï ÎŒÏί ÎµÎœÎ±Î»Î»Î±Î³Î®Ï ÏÎ·Ï Î€Î±ÏÏÏηÏÎ±Ï ÎºÎ±ÏÎ (FPS)
ÏÏο κÎÎœÏÏο ÏÎ¿Ï ÎºÎ¬ÏÏ ÎŒÎÏÎ¿Ï Ï ÏÎ·Ï Î¿ÎžÏΜηÏ⢠ΠαÏήÏÏε Ïο ÏλήκÏÏο S για Μα εÏαΜαÏÎÏεÏε ÏηΜ ÏÏÎÏÎ¿Ï Ïα ÏκηΜή ÏÏηΜ ÏÏοεÏιλεγΌÎΜη ÏηÏ
καÏάÏÏαÏη⢠ΠαÏήÏÏε Ïο ÏλήκÏÏο R για Μα εÏαΜαÏÎÏεÏε ÏηΜ κεΜÏÏική ÏκηΜή
ÎλÏÎ¯Î¶Î¿Ï ÎŒÎµ Μα αÏολαÏÏαÏε ÏηΜ εΟεÏεÏΜηÏη και Ïο ÏαιÏΜίΎι Όε Ïο HP Zvr, Ïο οÏοίο ÏαÏÎÏεÏαι αÏÏ Ïη zSpace!
ÎλληΜικά
18
Bienvenue dans HP Zvr, optimisé par zSpace
Vous avez droit à un essai gratuit de 30 jours du logiciel zSpace® Studio. Studio vous permet de visualiser et d'explorer des modÚles en 3D. Celui-ci comprend un ensemble organisé de modÚles et activités d'apprentissage. Voici quelques-unes des fonctions :
⢠Outils permettant de disséquer des modÚles multiples⢠Un plan de coupe permettant de visualiser des parties internes des modÚles⢠RÚgles permettant de mesurer les lignes droites, les courbes et les surfaces⢠Une fonction échelle permettant de redimensionner et comparer les tailles relatives de
plusieurs modÚles
Pour télécharger la version d'essai gratuite de zSpace Studio, rendez-vous sur https://zspace.com/zvr.Si vous avez besoin d'aide pour configurer votre équipement, rendez-vous sur http://zspace.com/setup. Pour créer vos propres applications à l'aide du kit de développement de logiciels zSpace et HP Zvr, rendez-vous sur http://developer.zspace.com/.
Le disque contenant la documentation et le logiciel inclus avec votre écran comprend le logiciel zSpace Experience vous permettant d'apprendre à utiliser la fonction de réalité virtuelle Zvr. Voici quelques conseils d'utilisation de zSpace Experience.
⢠Portez toujours vos lunettes 3D.⢠Pour attraper un objet, tenez le stylet comme s'il s'agit d'un crayon. Pointez le stylet
sur l'objet et déplacez-le vers l'objet. Lorsque l'objet est surligné, appuyez et maintenez enfoncé le bouton ovale sur le stylet. Vous pouvez maintenant déplacer l'objet en déplaçant le stylet.
⢠Pour « déposer » un objet aprÚs que vous l'ayez attrapé, relâchez le bouton ovale.⢠Attrapez la rÚgle. Faites tourner votre main pour visualiser le verso de la rÚgle et lire
« La réalité suivante ».⢠Déposez la rÚgle dans la scÚne.⢠Dans la partie inférieure droite de l'écran, vous verrez trois icÎnes de sélection. Il s'agit
des fonctions Dessiner, Redimensionner et Déplacer. L'icÎne Déplacer est surlignée ; cela signifie que le stylet peut attraper et déplacer des objets. Pour sélectionner une icÎne, pointez le stylet vers l'icÎne et appuyez ensuite sur le bouton ovale. L'icÎne est surlignée.
⢠Pour utiliser la fonction Redimensionner, sélectionnez l'icÎne Redimensionner. Attrapez un objet. Ramenez ensuite l'objet vers vous pour l'agrandir ou éloignez-le pour réduire sa taille
⢠Pour utiliser la fonction Dessiner, sélectionnez l'icÎne Dessiner. Cliquez n'importe où sur l'écran. Un cube vert est créé. Il s'agit du point de départ de votre chemin. Déplacez le stylet à un autre emplacement et cliquez pour relier ce dernier à la premiÚre position. Cliquez pour créer des points supplémentaires sur l'écran et étendre le chemin. Lorsque vous avez terminé de créer votre chemin, sélectionnez l'icÎne Déplacer. Attrapez ensuite la caméra et déposez-la dans le cube. La caméra commence alors à suivre le chemin.
Français
19
à présent que vous connaissez le fonctionnement de base des lunettes et du stylet, vous pouvez en découvrir un peu plus en mode Déplacer.⢠En mode Déplacer, attrapez l'image du docteur et déposez-là dans le portail bleu sur le
plateau de jeu. L'image disparaît dans le portail et l'image de poumons humains apparaît sur la table d'exploration située au milieu de l'écran.
⢠Attrapez les poumons et déplacez-les vers la zone verte située à gauche de la table d'exploration.
⢠L'image d'un cÅur humain occupe le centre de la table d'exploration. Attrapez le cÅur et examinez-le.
⢠Ãcoutez comme le son des pulsations augmente lorsque vous rapprochez le cÅur de votre visage. Redéposez le cÅur sur la table d'exploration.
⢠Appuyez sur le bouton arriÚre gauche du stylet tout en pointant vers une partie du cÅur pour rendre l'image transparente. Vous pouvez cliquer sur chaque partie du cÅur pour activer et désactiver la transparence.
⢠Appuyez sur le bouton arriÚre droit pour afficher une légende. La légende contient les noms des différentes parties du cÅur. Lorsque vous cliquez sur le nom d'une partie du cÅur affiché dans la légende, celle-ci devient transparente.
⢠Attrapez la caméra et déplacez-la dans la scÚne. Un gros plan des objets s'affiche à l'intérieur du cadre de l'image, en haut à droite de la scÚne. Le cadre de l'image peut être attrapé et déplacé.
⢠Sélectionnez le logo bleu situé en bas à droite du bureau pour revenir à la scÚne initiale. Vous pouvez également déposer la flûte, le pot de fleur, coffre à jouets ou la maison dans le portail bleu afin d'explorer d'autres scÚnes.
Raccourcis utiles⢠Appuyez sur la touche F pour afficher la fréquence d'images par seconde (FPS) en bas,
au centre de l'écran⢠Appuyez sur la touche S pour rétablir la scÚne actuelle à son état par défaut⢠Appuyez sur la touche R pour réinitier la scÚne principale
Nous espérons que vous vous êtes amusé à découvrir et jouer avec votre HP Zvr, optimisé par zSpace !
Français
20
Benvenuti in HP Zvr, di zSpace
L'utente ha diritto ad un periodo di prova gratuito di 30 giorni del software zSpace® Studio. Con Studio Ú possibile visualizzare ed esplorare i modelli 3D. Comprende un set organizzato di modelli e attività di apprendimento. Le caratteristiche principali sono:
⢠Strumenti per scomporre i modelli in più parti⢠Un piano secante per visualizzare l'interno dei modelli⢠Righelli per misurare le linee dritte, le curve e le superfici⢠Una funzione scalare per ridimensionare e mettere a confronto le diverse
dimensioni di più modelli
Per scaricare la prova gratuita di zSpace Studio, visitare la pagina https://zspace.com/zvr.Per assistenza nella configurazione del dispositivo, visitare la pagina http://zspace.com/setup. Per creare le proprie applicazioni utilizzando HP Zvr e il kit di sviluppo del software zSpace, visitare la pagina http://developer.zspace.com/.
Il disco del software e della documentazione fornito in dotazione con il display comprende il software zSpace Experience che fornisce indicazioni su come utilizzare la funzione di realtà virtuale di Zvr. Ecco alcuni consigli per l'utilizzo di zSpace Experience.
⢠Indossare sempre gli occhiali 3D ⢠Per prendere un oggetto, tenere la stilo come una matita. Puntare la stilo sull'oggetto
e spostarla verso l'oggetto. Quando l'oggetto viene evidenziato, premere e tenere premuto il pulsante ovale sulla stilo à ora possibile spostare l'oggetto muovendo la stilo
⢠Per "rilasciare" un oggetto dopo averlo preso, rilasciare il pulsante ovale.⢠Prendere il righello. Ruotare la mano per visualizzare il retro del righello con la scritta
"The Next Reality".⢠Lasciare il righello sulla scena.⢠Nella parte in basso a destra dello schermo si visualizzano tre icone di selezione:
Disegna, Ridimensiona e Sposta. L'icona Sposta viene evidenziata per indicare che la stilo Ú pronta per prendere e spostare gli oggetti Per selezionare un'icona, puntare su di essa con la stilo e fare clic sul pulsante ovale. L'icona viene evidenziata.
⢠Per utilizzare la funzione di ridimensionamento, selezionare l'icona Ridimensiona Prendere un oggetto, quindi tirare l'oggetto a sé per ingrandirlo o allontanarlo per rimpicciolirlo
Italiano
21
⢠Per usare la funzione di disegno, selezionare l'icona Disegna. Fare clic qualsiasi punto dello schermo. Viene creato un cubo verde come punto di partenza del percorso. Spostare la stilo in un'altra posizione e fare clic per collegare quella posizione con la prima posizione del percorso. Fare clic su altri punti sullo schermo per ampliare il percorso. Al termine della creazione percorso, selezionare l'icona Sposta. Quindi prendere la fotocamera e rilasciarla nel cubo. La fotocamera comincia a seguire il percorso.
Ora che si ha dimestichezza con le operazioni di base degli occhiali e della stilo, Ú possibile approfondire la modalità Sposta.⢠Nella modalità Sposta, prendere l'immagine del dottore e rilasciarla nel portale blu
della tavola di gioco. L'immagine scompare nel portale e si visualizza un'immagine di polmoni umani nella tabella di esplorazione blu nel centro dello schermo.
⢠Prendere l'immagine dei polmoni e spostarla verso l'area verde a sinistra della tabella di esplorazione.
⢠Si visualizza l'immagine di un cuore umano al centro della tabella di esplorazione. Prendere l'immagine del cuore ed esaminarla
⢠Si noti che il suono del battito diventa più forte quando si avvicina il cuore alla faccia. Lasciare l'immagine del cuore nella tabella di esplorazione.
⢠Mentre si punta una parte del cuore, premere il pulsante posteriore sinistro della stilo per rendere trasparente l'immagine. à possibile fare clic su ciascuna parte del cuore per abilitare e disabilitare la trasparenza.
⢠Premere il pulsante posteriore destro della stilo per visualizzare una legenda. La legenda riporta i nomi delle diverse parti del cuore Se si fa clic sul nome della parte del cuore nella legenda, quella parte del cuore diventa trasparente
⢠Prendere la fotocamera e spostarla nella scena. All'interno della cornice d'immagine in alto a destra della scena si visualizzano gli oggetti in primo piano. à possibile prendere e spostare la cornice dell'immagine
⢠Selezionare il logo blu nella parte in basso a destra del desktop per tornare alla scena di partenza. à inoltre possibile lasciare la pipa, il vaso di fiori, la scatola dei giochi o la casa nel portale blu ed esplorare altre scene.
Alcuni tasti di scelta rapida utili da ricordare⢠Premere il tasto F per mostrare il commutatore della frequenza dei fotogrammi
(FPS) nella parte in basso al centro dello schermo⢠Premere il tasto S per ripristinare la scena attuale allo stato predefinito⢠Premere il tasto R per ripristinare la scena principale
Speriamo che aver giocato e conosciuto meglio HP Zvr di zSpace vi sia piaciuto!
Italiano
22
zSpace МегÑзÑÐœÐŽÐµÐ³Ñ HP Zvr кПЌпаМОÑÑÑМа ÒÐŸÑ ÐºÐµÐ»ÐŽÑÒ£Ñз
СÑзге zSpace® Studio баÒЎаÑлаЌалÑÒ Ð¶Ð°ÑаÒÑаЌаÑÑÐœ 30 күМ ÑегÑÐœ пайЎалаМÑп көÑÑ ÐŒÒ¯ÐŒÐºÑМЎÑÐ³Ñ Ð±ÐµÑÑлЎÑ. Studio баÒЎаÑлаЌаÑÑ 3D үлгÑлеÑÑÐœ көÑÑге жÓМе зеÑÑÑеÑге ЌүЌкÑМЎÑк беÑеЎÑ. Ðл үлгÑлеÑÐŽÑÒ£ ÑеÑÑелгеМ жОÑМЎаÑÑÐœ жÓМе үйÑеÑÑге аÑМалÒаМ ÓÑекеÑÑеÑÐŽÑ ÒаЌÑОЎÑ. ÐегÑÐ·Ð³Ñ ÐŒÒ¯ÐŒÐºÑМЎÑкÑÐµÑ ÐŒÑМалаÑ:
⢠ÐөпÑÑк үлгÑлеÑÐŽÑ ÐºÐµÑÑге аÑМалÒаМ ÒÒ±ÑалЎаÑ⢠ҮлгÑлеÑÐŽÑÒ£ ÑÑÑÐœ көÑÑге аÑМалÒаМ кеÑÑ Ð¶Ð°Ð·ÑÒÑÑÒÑâ¢ Ð¢Ò¯Ð·Ñ ÑÑзÑÒÑаÑÐŽÑ, ÒОÑÑÒÑаÑÐŽÑ Ð¶ÓМе беÑÐºÑ Ð°Ð¹ÐŒÐ°ÒÑаÑÐŽÑ ÐºÐµÑÑге аÑМалÒаМ
өлÑÐµÑ ÑÑзÒÑÑÑаÑÑ⢠ÐÑÑМеÑе үлгÑÐœÑÒ£ ÒаÑÑÑÑÑ Ó©Ð»ÑеЌЎеÑÑÐœ өзгеÑÑÑге жÓМе ÑалÑÑÑÑÑÑÒа аÑМалÒаМ
Ñкала ЌүЌкÑМЎÑгÑ
zSpace Studio баÒЎаÑлаЌаÑÑÐœÑÒ£ ÑегÑÐœ ÑÑМап көÑÑге аÑМалÒаМ МұÑÒаÑÑÐœ жүкÑеп Ð°Ð»Ñ Ò¯ÑÑÐœ https://zspace.com/zvr веб-ÑПÑабÑМа Ó©ÑÑÒ£Ñз.ÒÒ±ÑÑлÒÑÒ£ÑÐ·ÐŽÑ ÐŸÑМаÑÑÒа ÒаÑÑÑÑÑ ÐºÓ©ÐŒÐµÐº кеÑек бПлÑа, http://www.hp.com/support веб-ÑПÑабÑМа Ó©ÑÑÒ£Ñз. Zvr жÓМе zSpace баÒЎаÑлаЌалÑÒ ÒÒ±ÑалÑÐœ ÓзÑÑÐ»ÐµÑ ÒÒ±ÑÐ°Ð»ÐŽÐ°Ñ Ð¶ÐžÐœÐ°ÒÑЌеМ өз баÒЎаÑлаЌалаÑÑÒ£ÑÐ·ÐŽÑ Ð¶Ð°ÑÐ°Ñ Ò¯ÑÑÐœ http://developer.zspace.com/ веб-ÑПÑабÑМа Ó©ÑÑÒ£Ñз.
ÐОÑплейÑÒ£ÑзбеМ бÑÑге келгеМ ÒұжаÑÑаЌа жÓМе баÒЎаÑлаЌалÑÒ ÒÒ±Ñал ЎОÑкÑÑÑМЎе Zvr баÒЎаÑлаЌаÑÑÐœ вОÑÑÑалЎÑÒ ÑÑМЎÑÒ ÑежОЌÑМЎе көÑÑеÑеÑÑÐœ zSpace Experience баÒЎаÑлаЌалÑÒ Ð¶Ð°ÑаÒÑаЌаÑÑ Ð±Ð°Ñ. ÐÑÑ Ð¶ÐµÑЎе zSpace Experience Ð¿Ð°Ð¹ÐŽÐ°Ð»Ð°ÐœÑ ÑÑÑÐ°Ð»Ñ ÐºÐµÒ£ÐµÑÑÐµÑ Ð±Ð°Ñ.
⢠ÓÑÒаÑаМ 3-D көзÑлЎÑÑÑгÑÒ£ÑÐ·ÐŽÑ ÐºÐžÑÒ£Ñз.⢠ÐÑÑÐ°ÐœÐŽÑ ÑÐ°Ò£ÐŽÐ°Ñ Ò¯ÑÑÐœ ÒÐ°Ð»Ð°ÐŒÐŽÑ ÐºÓÐŽÑÐŒÐ³Ñ ÒалаЌ ÑОÑÒÑÑ Ò±ÑÑаңÑз. ÒÐ°Ð»Ð°ÐŒÐŽÑ ÐœÑÑаМÒа
баÒÑÑÑап, ÐœÑÑаМÒа ÒаÑай ÑÑÑа жÑлжÑÑÑÒ£Ñз. ÐÑÑаМ еÑекÑелеМгеМ кезЎе, ÒалаЌЎаÒÑ ÑÐŸÐ¿Ð°Ò ÑүйЌеÑÑкÑÑ Ð±Ð°ÑÑп ÑÒ±ÑÑÒ£Ñз. ÐÐœÐŽÑ ÐœÑÑÐ°ÐœÐŽÑ ÒÐ°Ð»Ð°ÐŒÐŽÑ Ð¶ÑлжÑÑÑ Ð°ÑÒÑÐ»Ñ Ð¶ÑлжÑÑÑÒ£Ñз.
⢠«ÐÑÑаМЎÑ» ÑаңЎаÒаМ ÑПң ÑаÑÑÐ°Ñ Ò¯ÑÑÐœ ÑÐŸÐ¿Ð°Ò ÑүйЌеÑÑкÑÑ Ð±ÐŸÑаÑÑÒ£Ñз.⢠СÑзÒÑÑÑÑ ÑаңЎаңÑз. СÑзÒÑÑÑÑÒ£ аÑÑÑÐœ көÑÑ Ò¯ÑÑÐœ ÒПлÑÒ£ÑÐ·ÐŽÑ Ð±Ò±Ñап, «The Next
Reality» (ÐелеÑÑ ÑÑМЎÑÒ) бөлÑÐŒÑÐœ ПÒÑÒ£Ñз.⢠СÑзÒÑÑÑÑ ÐºÓ©ÑÑÐœÑÑÑÑÒ£ Ò¯ÑÑÑМе ÒайÑа ÒПйÑÒ£Ñз.⢠ÐкÑаММÑÒ£ ÑÓ©ÐŒÐµÐœÐ³Ñ ÐŸÒ£ жаÒÑМаМ Ò¯Ñ ÑаңЎаÒÑÑ Ð±ÐµÐ»Ð³ÑÑÐµÐœÑ ÐºÓ©ÑеÑÑз. ÐлаÑ: ÑÑзÑ, өлÑеЌÑÐœ
өзгеÑÑÑ Ð¶ÓМе жÑлжÑÑÑ. ÐÑлжÑÑÑ Ð±ÐµÐ»Ð³ÑÑеÑÑ ÒÐ°Ð»Ð°ÐŒÐŽÑ ÑаңЎаÑÒа бПлаÑÑÐœÑÐœ жÓМе ÐœÑÑаМЎаÑÐŽÑ Ð¶ÑлжÑÑÑÒа бПлаÑÑÐœÑÐœ көÑÑеÑÑ Ò¯ÑÑÐœ еÑекÑелеМеЎÑ. ÐелгÑÑÐµÐœÑ ÑÐ°Ò£ÐŽÐ°Ñ Ò¯ÑÑÐœ ПÒаМ ÒÐ°Ð»Ð°ÐŒÐŽÑ Ð±Ð°ÒÑÑÑап, ÑÐŸÐ¿Ð°Ò ÑүйЌеÑÑкÑÑ Ð±Ð°ÑÑÒ£Ñз. ÐелгÑÑе еÑекÑелеМеЎÑ.
⢠ӚлÑÐµÐŒÐŽÑ Ó©Ð·Ð³ÐµÑÑÑ ÑÑМкÑОÑÑÑÐœ Ð¿Ð°Ð¹ÐŽÐ°Ð»Ð°ÐœÑ Ò¯ÑÑÐœ өлÑеЌÑÐœ өзгеÑÑÑ Ð±ÐµÐ»Ð³ÑÑеÑÑÐœ ÑаңЎаңÑз. ÐÑÑÐ°ÐœÐŽÑ ÑаңЎаңÑз. ÐЎаМ кейÑÐœ ÐœÑÑÐ°ÐœÐŽÑ Ò¯Ð»ÐºÐµÐ¹ÑÑ Ò¯ÑÑÐœ өзÑÒ£Ñзге ÒаÑай ÑаÑÑÑÒ£Ñз МеЌеÑе ÐŸÐœÑ ÐºÑÑÑÑейÑÑ Ò¯ÑÑÐœ ÐŸÐœÑ Ó©Ð·ÑÒ£Ñзге ÒаÑÑÑ Ð±Ð°ÒÑÑÒа жÑлжÑÑÑÒ£Ñз.
ÒазаÒÑа
23
⢠СÑÐ·Ñ ÑÑМкÑОÑÑÑÐœ Ð¿Ð°Ð¹ÐŽÐ°Ð»Ð°ÐœÑ Ò¯ÑÑÐœ ÑÑÐ·Ñ Ð±ÐµÐ»Ð³ÑÑеÑÑÐœ ÑаңЎаңÑз. ÐкÑаММÑÒ£ кез келгеМ жеÑÑÐœ баÑÑÒ£Ñз. ÐаÑÑл ÑекÑе жаÑалаЎÑ. Ðұл â ÑзÑÒ£ÑзЎÑÒ£ баÑÑÐ°Ð»Ñ ÐœÒ¯ÐºÑеÑÑ. ÒÐ°Ð»Ð°ÐŒÐŽÑ Ð±Ð°ÑÒа ПÑÑÐœÒа жÑлжÑÑÑÒ£Ñз Ўа, ÑПл ПÑÑÐœÐŽÑ Ð±ÑÑÑÐœÑÑ Ð¶ÐŸÐ» ПÑÐœÑЌеМ байлаМÑÑÑÑÑÑ Ò¯ÑÑÐœ баÑÑÒ£Ñз. ÐкÑаМЎаÒÑ ÒПÑÑÐŒÑа ПÑÑМЎаÑÐŽÑ Ð±Ð°ÑÒаМ кезЎе, жПл кеңейеЎÑ. ÐПл жаÑаÑÐŽÑ Ð°ÑÒÑаÒаМ кезÑÒ£ÑзЎе, жÑлжÑÑÑ Ð±ÐµÐ»Ð³ÑÑеÑÑÐœ ÑаңЎаңÑз. СПÑÑÐœ каЌеÑÐ°ÐœÑ ÑаңЎап, ÐŸÐœÑ ÑекÑеге ÑүйÑеп апаÑÑÒ£Ñз. ÐаЌеÑа жПлÒа еÑе баÑÑайЎÑ.
ÐÐœÐŽÑ ÑÑз көзÑлЎÑÑÑк пеМ ÒалаЌМÑÒ£ МегÑÐ·Ð³Ñ ÒÑзЌеÑÑеÑÑЌеМ ÑаМÑÑÑÑз, ÑПМЎÑÒÑаМ жÑÐ»Ð¶Ñ ÑежОЌÑМЎе ÐµÐœÐŽÑ ÑеÑеңÑÑек зеÑÑÑей алаÑÑз.⢠ÐÑÐ»Ð¶Ñ ÑежОЌÑМЎе ÐŽÓÑÑÐ³ÐµÑ ÐºÐµÑкÑÐœÑÐœ ÑаңЎап, ПйÑÐœ ÑаÒÑаÑÑÐœÑÒ£ көк пПÑÑалÑМа ÑүйÑеп
апаÑÑÒ£Ñз. ÐеÑкÑÐœ пПÑÑал ÑÑÑМЎе жПÒалÑп, ÑкÑаММÑÒ£ ПÑÑаÑÑМЎаÒÑ ÐºÓ©Ðº зеÑÑÑÐµÑ ÐºÐµÑÑеÑÑМЎе аЎаЌМÑÒ£ көк ÑÒ¯ÑÑÑ ÐºÓ©Ð¿ÐµÐ»ÐµÑÑÐœÑÒ£ кеÑкÑÐœÑ Ð¿Ð°Ð¹ÐŽÐ° бПлаЎÑ.
⢠ӚкпелеÑÐŽÑ ÑаңЎап, зеÑÑÑÐµÑ ÐºÐµÑÑеÑÑÐœÑÒ£ жаÑÑл айЌаÒÑМа ÑүйÑеп апаÑÑÒ£Ñз.⢠ÐеÑÑÑÐµÑ ÐºÐµÑÑеÑÑÐœÑÒ£ ПÑÑаÑÑÐœ аЎаЌ жүÑегÑÐœÑÒ£ кеÑкÑÐœÑ Ð°Ð»Ñп жаÑаЎÑ. ÐÒ¯ÑекÑÑ ÑаңЎаңÑз
жÓМе ÐŸÐœÑ Ð·ÐµÑÑÑеңÑз.⢠ÐÒ¯ÑекÑÑ Ð±ÐµÑÑÒ£Ñзге ÒаÑай жаÒÑМЎаÑÒаМ ÑайÑÐœ ÑПÒÑ ÐŽÑбÑÑÑÐœÑÒ£ күÑейеÑÑÐœÑÐœ
байÒайÑÑз. ÐÒ¯ÑекÑÑ Ð·ÐµÑÑÑÐµÑ ÐºÐµÑÑеÑÑМе ÒайÑа ÑүйÑеп апаÑÑÒ£Ñз.⢠ÐÒ¯ÑекÑÑÒ£ бÑÑ Ð±Ó©Ð»ÑгÑМе баÒÑÑÑаÒаМ кезЎе, кеÑкÑÐœÐŽÑ ÐŒÓ©Ð»ÐŽÑÑ ÐµÑÑ Ò¯ÑÑÐœ ÒалаЌМÑÒ£ ÑПл
жаÒÑаÒÑ Ð°ÑÑÒÑ ÑүйЌеÑÑÐœ баÑÑÒ£Ñз. ÐөлЎÑÑлÑкÑÑ Ó©ÑÑÑÑ ÐœÐµ ÒПÑÑ Ò¯ÑÑÐœ ÓÑбÑÑ Ð¶Ò¯Ñек бөлÑгÑÐœ баÑÑÒа бПлаЎÑ.
⢠КаÑÑÑÑ Ð±ÐµÐ»Ð³ÑлеÑÐŽÑ ÐºÓ©ÑÑ Ò¯ÑÑÐœ ÒалаЌМÑÒ£ Пң жаÒÑаÒÑ Ð°ÑÑÒÑ ÑүйЌеÑÑÐœ баÑÑÒ£Ñз. КаÑÑÑÑ Ð±ÐµÐ»Ð³ÑÐ»ÐµÑ Ð¶Ò¯ÑекÑÑÒ£ ÓÑ ÑÒ¯ÑÐ»Ñ Ð±Ó©Ð»ÑкÑеÑÑÐœ ÒаЌÑОЎÑ. ÐÒ¯Ñек бөлÑгÑÐœÑÒ£ аÑаÑÑÐœ баÑÒаМ кезЎе, жүÑекÑÑÒ£ ÑПл бөлÑÐ³Ñ ÐŒÓ©Ð»ÐŽÑÑ Ð±ÐŸÐ»Ð°ÐŽÑ.
⢠ÐаЌеÑÐ°ÐœÑ ÑаңЎаңÑз жÓМе ÐŸÐœÑ ÑкÑаМ аÑÒÑÐ»Ñ Ð¶ÑлжÑÑÑÒ£Ñз. ÐÑÑаМЎаÑÐŽÑÒ£ жаÒÑМЎаÑÑлÒаМ көÑÑÐœÑÑÑ ÐŸÑÑ ÐºÓ©ÑÑÐœÑÑÑÑÒ£ жПÒаÑÒÑ ÐŸÒ£ жаÒÑМЎаÒÑ ÑÑÑÐµÑ Ð¶Ð°ÒÑаÑÑÐœÑÒ£ ÑÑÑМЎе көÑÑМеЎÑ. СÑÑÐµÑ Ð¶Ð°ÒÑаÑÑÐœ ÑаңЎаÑÒа жÓМе жÑлжÑÑÑÒа бПлаЎÑ.
⢠ÐаÑÑÐ°Ñ ÑкÑаМÑМа ПÑÐ°Ð»Ñ Ò¯ÑÑÐœ жұЌÑÑ Ò¯ÑÑелÑÐœÑÒ£ ÑÓ©ÐŒÐµÐœÐ³Ñ ÐŸÒ£ жаÒÑМЎаÒÑ ÐºÓ©Ðº лПгПÑОпÑÑ ÑаңЎаңÑз. СПМÑЌеМ ÒаÑаÑ, көк пПÑÑалÒа ÑÒ¯ÑÑкÑÑ, гүл ÒұЌÑÑаÑÑÐœ, ПйÑÐœÑÑÒ ÐºÐµÑÐŽÐµÐœÑ ÐœÐµÐŒÐµÑе үйЎе ÑүйÑеп апаÑÑп, баÑÒа көÑÑÐœÑÑÑеÑÐŽÑ Ð·ÐµÑÑÑей алаÑÑз.
ÐÑÑе ÑаÒÑалаÑÑÐœ кейбÑÑ Ð¿Ð°Ð¹ÐŽÐ°Ð»Ñ Ð¿ÐµÑÐœÐµÐ»ÐµÑ ÑÑÑкеÑÑЌЎеÑÑ⢠ÐаЎÑÐ»Ð°Ñ Ð¶ÐžÑлÑгÑÐœÑÒ£ аÑÑÑÑÑÐœ (FPS) көÑÑеÑÑ Ò¯ÑÑÐœ ÑкÑаММÑÒ£ ÑÓ©ÐŒÐµÐœÐ³Ñ ÐŸÑÑаÑÑМЎаÒÑ
F пеÑМеÑÑÐœ баÑÑÒ£Ñз⢠ÐÒÑЌЎаÒÑ ÐºÓ©ÑÑÐœÑÑÑÑ ÓÐŽÐµÐ¿ÐºÑ ÐºÒ¯Ð¹ÑМе ÒайÑа ПÑМаÑÑ Ò¯ÑÑÐœ S пеÑМеÑÑÐœ баÑÑÒ£Ñз⢠ÐегÑÐ·Ð³Ñ ÐºÓ©ÑÑÐœÑÑке ÒайÑа ПÑМаÑÑ Ò¯ÑÑÐœ R пеÑМеÑÑÐœ баÑÑÒ£Ñз
zSpace МегÑзÑÐœÐŽÐµÐ³Ñ HP Zvr баÒЎаÑлаЌалÑÒ ÒÒ±ÑалÑÒ£ÑзбеМ зеÑÑÑÐµÑ Ð¶ÓМе ÐŸÐ¹ÐœÐ°Ñ ÒÑзÑÒÑÐœ көÑеÑÑз Ўеп үЌÑÑÑеМеЌÑз!
ÒазаÒÑа
24
Ãdvözli a HP Zvr és a zSpace párosa
Ãn a zSpace® Studio szoftver 30 napos kipróbálására jogosult. A Studio szoftver 3D modellek megjelenÃtését és tanulmányozását teszi lehetÅvé. Készletekbe rendezett modelleket és műveleteket tartalmaz, melyek oktatási segédeszközként használhatók. FÅbb funkciói:
⢠Eszközök a többelemes modellek szétbontásához⢠MetszÅsÃk a modellek belsejének megtekintéséhez⢠Vonalzók az egyenes vonalak, görbék, felÃŒletek méréséhez⢠Skálázó funkció a modellek átméretezéséhez és relatÃv méretÃŒk összehasonlÃtásához
A zSpace Studio ingyenes próbaverzióját a https://zspace.com/zvr weboldalról töltheti le.Az eszköz beállÃtásához a http://zspace.com/setup weboldalon talál segÃtséget. Ha saját alkalmazásokat szeretne készÃteni a HP Zvr kijelzŠés a zSpace szoftverfejlesztÅ készlettel, látogasson el a http://developer.zspace.com/ weboldalra.
A szoftvert és a dokumentációt tartalmazó lemezen, melyet a kijelzÅhöz mellékeltÃŒnk, megtalálható a zSpace Experience szoftver is, amely megmutatja, hogyan használható a Zvr virtuális valóságot megjelenÃtÅ funkciója. Ãme néhány tipp a zSpace Experience használatához.
⢠Mindig viselje a 3D szemÃŒveget.⢠Az objektumok kiválasztásához tartsa az érintÅtollat úgy, mint egy ceruzát. Az érintÅtoll
hegyével mutasson az objektumra, majd közelÃtsen hozzá. Miután az objektumot kijelölte, nyomja meg és tartsa lenyomva az érintÅtollon lévÅ ovális gombot. Ekkor az érintÅtoll mozgatásával az objektumot is mozgathatja.
⢠A kiválasztott objektum elengedéséhez engedje fel az ovális gombot.⢠Válassza ki a vonalzót. Kezét forgatva fordÃtsa meg a vonalzót, és olvassa el a hátulján
a következÅ szöveget: âThe Next Realityâ.⢠Tegye vissza a vonalzót a képernyÅre.⢠A képernyÅ jobb alsó részén három választóikon látható: draw (rajz), resize (átméretezés)
és move (mozgatás). Ha a mozgató ikon van kijelölve, akkor az érintÅtollal kiválaszthatja és mozgathatja az objektumokat. Más ikon használatához mutasson az érintÅtollal az ikonra, és nyomja meg az ovális gombot. Ekkor az ikon kiemelve jelenik meg.
⢠Az átméretezési funkció kiválasztásához jelölje ki a resize (átméretezés) ikont. Válassza ki az objektumot. Ezután az objektumot maga felé húzva kinagyÃthatja, mÃg a másik irányba tolva lekicsinyÃtheti.
Magyar
25
⢠A rajzolási funkció használatához jelölje ki a draw (rajz) ikont. Kattintson bárhová a képernyÅn. Ekkor létrejön egy zöld kocka. Ez lesz a rajz kiindulópontja. Vigye az érintÅtollat egy másik pontra, majd kattintással kösse azt össze a kiindulóponttal. További pontokra kattintva meghosszabbÃthatja a rajzolt vonalat. Miután elkészÃŒlt a rajzzal, válassza a move (mozgatás) ikont. Ezután válassza ki a kamerát, és tegye a kockára. A kamera elindul a rajzolt vonal mentén.
Most, hogy elsajátÃtotta a szemÃŒveg és az érintÅtoll kezelésének alapjait, közelebbrÅl is megismerkedhet a mozgatási ÃŒzemmóddal.⢠Mozgatási ÃŒzemmódban válassza ki az orvos képét, és tegye a játéktáblán a kék portálra
A kép ekkor eltűnik a portálban, és helyette egy emberi tÌdŠjelenik meg a képernyŠközepén lévŠkék vizsgálóasztalon.
⢠Válassza ki a tÃŒdÅt, és vigye a vizsgálóasztaltól balra lévÅ zöld terÃŒletre.⢠A vizsgálóasztal közepét egy emberi szÃv foglalja el. Válassza ki a tÃŒdÅt,
és tanulmányozza.⢠Ha a szÃvet maga felé közelÃti, a szÃvdobogás hangosabb lesz. Tegye vissza a szÃvet
a vizsgálóasztalra.⢠Mutasson a szÃv egy pontjára, majd az érintÅtoll bal hátsó gombját megnyomva tegye
átlátszóvá. A szÃv egyes részeire kattintva ki- és bekapcsolhatja átlátszóságukat.⢠Az érintÅtoll jobb hátsó gombjának megnyomásával jelenÃtse meg a jelmagyarázatot.
A jelmagyarázat tartalmazza a szÃv részeinek elnevezéseit. Ha a jelmagyarázatban a szÃv valamelyik részének elnevezésére kattint, az a rész átlátszóvá válik.
⢠Válassza ki a kamerát, és pásztázza végig a képet. A kép jobb felsŠrészén látható képkeretben megjelenik az objektumok közelképe. A képkeret is kiválasztható és mozgatható.
⢠A képernyŠjobb alsó sarkában lévŠkék logót választva visszatérhet a kiinduló képhez. Más tárgyak vizsgálatához a kék portálra dobhatja például a pipát, a virágcserepet, a ládát vagy a házat.
Néhány billentyűkombináció, melyet érdemes megjegyezni⢠F billentyű: a képsebesség (FPS, képkocka/mp) megjelenÃtésének be- vagy kikapcsolása
a képernyÅ alján, középen⢠S billentyű: az aktuális kép visszaállÃtása az alapértelmezett állapotba⢠R billentyű: visszatérés a fÅ képhez
ReméljÃŒk, örömét leli a HP Zvr kijelzÅvel és a zSpace szoftverrel való játékban és felfedezésben.
Magyar
26
Welkom bij de HP Zvr, powered by zSpace
U hebt recht op een gratis proefperiode van 30 dagen voor de zSpace® Studio software.Met Studio kunt u 3D-modellen weergeven en verkennen. Het bevat een geordende reeks modellen en activiteiten om te leren. Belangrijke functies zijn onder andere de volgende:
⢠Hulpmiddelen voor het ontleden van modellen met meerdere onderdelen⢠Een snijvlak voor de weergave van de binnenkant van modellen⢠Linialen voor het meten van rechte lijnen, bogen en oppervlakken⢠Een schaaloptie voor het wijzigen van afmetingen en het vergelijken van de relatieve
grootte van meerdere modellen
Ga naar https://zspace.com/zvr om uw gratis evaluatieversie van zSpace Studio te downloaden.Ga voor ondersteuning bij de installatie van uw apparaat naar http://zspace.com/setup. Ga naar http://developer.zspace.com/ om uw eigen toepassingen te maken met de HP Zvr en de zSpace software-ontwikkelkit.
De schijf met documentatie en software die met uw scherm wordt meegeleverd, bevat zSpace Experience-software, die u laat zien hoe u de Zvr virtual reality-functie kunt gebruiken. Hier volgt een aantal tips voor het werken met zSpace Experience.
⢠Zet altijd uw 3D-bril op ⢠Houd de stylus vast als een pen om een object op te pakken. Wijs het object aan met de
stylus en verplaats hem naar het object. Zodra het object gemarkeerd is, drukt u op de -ovale knop van de stylus en houdt u deze ingedrukt. Nu kunt u het object verplaatsen door de stylus te verplaatsen.
⢠Laat de ovale knop los om een object na oppakken te laten 'vallen'.⢠Pak de liniaal op. Draai uw hand om de achterkant van de liniaal te bekijken en lees
'De volgende realiteit'.⢠Laat de liniaal weer in de scÚne zakken.⢠In de rechterbenedenhoek van het scherm ziet u drie selectiepictogrammen. Deze zijn
tekenen, afmetingen wijzigen en verplaatsen. Het pictogram verplaatsen is gemarkeerd om aan te geven dat de stylus objecten kan oppakken en verplaatsen. Wijs een pictogram aan met de stylus en klik op de ovale knop om het te selecteren. Het pictogram wordt gemarkeerd.
⢠Selecteer het pictogram afmetingen wijzigen om de functie afmetingen wijzigen te gebruiken. Pak een object op. Trek het object vervolgens naar u toe om het te vergroten of druk het weg om het te verkleinen.
⢠Selecteer het pictogram tekenen om de functie tekenen te gebruiken. Klik op een willekeurige plek op het scherm. Een groene kubus verschijnt. Dit is het beginpunt van het pad. Verplaats de stylus naar een andere locatie en klik om die locatie met de positie van het eerste pad te verbinden. Klik op aanvullende punten op het scherm om het pad uit te breiden. Als u klaar bent met het pad, klikt u op het pictogram verplaatsen. Pak vervolgens de camera op en laat deze los op de kubus. De camera begint het pad te volgen
Nederlands
27
Nu u de basishandelingen van de eyewear en de stylus kent, kunt u de verplaatsingsmodus nader gaan verkennen.⢠Pak in de modus verplaatsen de dokterafbeelding op en laat deze los op het blauwe
portaal op het spelbord. De afbeelding verdwijnt in het portaal en een afbeelding van menselijke longen verschijnt op de blauwe onderzoekstafel in het midden van het scherm.
⢠Pak de longen op en verplaats ze naar het groene gebied links op de onderzoekstafel.⢠In het midden van de onderzoekstafel ligt de afbeelding van een menselijk hart. Pak het
hart op en onderzoek het ⢠Merk op dat het geluid van de hartklop luider wordt als u het hart dichter naar u toe haalt.
Plaats het hart weer terug op de onderzoekstafel.⢠Wijs een deel van het hart aan en druk op de linkerknop op de stylus om de afbeelding
transparant te maken. U kunt op elk deel van het hart klikken om de transparantie in en uit te schakelen.
⢠Druk op de knop rechtsachter op de stylus om een legenda weer te geven. De legenda bevat de namen van de verschillende onderdelen van het hart. Als u op de naam van een onderdeel van het hart klikt, wordt dat deel van het hart transparant.
⢠Pak de camera op en verplaats deze door de scÚne. Binnen het afbeeldingskader in de rechterbovenhoek van het scherm verschijnt een close-up weergave van de objecten. U kunt de fotolijst oppakken en verplaatsen.
⢠Klik op het blauwe logo rechtsonder op het bureaublad om terug te gaan naar de beginscÚne. U kunt ook de pijp, bloempot, speelgoedkist of huis op het blauwe portaal loslaten en andere scÚnes verkennen.
Een paar handige snelkoppelingen om te onthouden⢠Druk op de toets F om de schakelaar voor Beeldfrequentie (FPS) midden onder het
scherm weer te geven⢠Druk op de toets S om de standaardstaat van de huidige scÚne te herstellen⢠Druk op de toets R om de hoofdscÚne te herstellen
We hopen dat u veel plezier beleeft bij het ontdekken van en het spelen met uw HP Zvr, powered by zSpace!
Nederlands
28
Velkommen til HP Zvr, drevet av zSpace
Du har rett på en gratis 30-dagers prÞve av zSpace® Studio-programvaren. Studio lar deg se og utforske 3D-modeller. Det leveres et organisert sett av modeller og aktiviteter for lÊring. NÞkkelfunksjoner omfatter fÞlgende:
⢠VerktÞy for analysering av flerdelsmodeller⢠Et snittplan for å se innsiden av modeller⢠Linjaler for måling av rette linjer, kurver og overflateområder⢠En målestokkfunksjon for redimensjonering og sammenligning av de
relative stÞrrelsene til flere modeller
For å laste ned din gratis prÞve av zSpace Studio, gå til https://zspace.com/zvr.Hvis du trenger hjelp med å konfigurere enheten din, går du til http://zspace.com/setup. For å lage dine egne applikasjoner ved hjelp av HP Zvr og zSpace-programvareutviklingssett, gå til http://developer.zspace.com/.
Dokumentasjons- og programvaredisken som fÞlger med skjermen ditt omfatter zSpace Experience-programvare, som viser deg hvordan du bruker din Zvr virtuell virkelighetsfunksjon. Her er noen tips om hvordan du bruker zSpace Experience.
⢠Ha alltid på 3D-Þyeutstyr.⢠For å plukke opp et objekt, hold styluspennen som en blyant. Pek styluspennen mot
objektet og beveg det mot objektet. Når objektet er uthevet, trykker du på og holder nede den ovale knappen på styluspennen. Du kan nå bevege objektet ved å bevege styluspennen.
⢠Slipp den ovale knappen for Ã¥ âdroppeâ et objekt etter du plukker det opp.⢠Plukk opp linjalen. Roter hÃ¥nden din for Ã¥ se baksiden av linjalen og les
âThe Next Realityâ ⢠Legg linjalen tilbake igjen pÃ¥ bildet.⢠I den nederste hÞyre delen av skjermen vil du fÃ¥ se tre valgikoner. Disse er tegn,
redimensjoner og beveg. Bevegelsesikonet er understreket, noe som indikerer at styluspennen kan plukke opp og bevege objekter. For å velge et ikonet, pek mot det med styluspennen og klikk deretter på den ovale knappen. Ikonet er understreket.
⢠For å bruke redimensjoneringsfunksjonen, velg ikonet redimensjoner. Plukk opp et objekt. Dra deretter objektet mot deg for å gjÞre det stÞrre, eller dytt det bort fra deg for å gjÞre det mindre.
⢠For å bruke tegnefunksjonen, velg ikonet tegn. Klikk hvor som helst på skjermen. En grÞnn kube opprettes. Dette er startpunktet for banen din. Beveg styluspennen til et annet sted og klikk for å koble den plasseringen til den fÞrste baneposisjonen din. Klikk på flere punkter på skjermen for å utvide banen. Når du er ferdig med å opprette banen din, velger du ikonet beveg. Plukk deretter opp kameraet og dropp det på kuben. Kameraet begynner å fÞlge banen.
Norsk
29
Nå som du er kjent med det grunnleggende for Þyeustyr og styluspennen, kan du utforske litt mer i bevegelsesmodus.⢠Plukk opp doktorbildet og dropp det på den blå portalen på spilltavlen
i bevegelsesmodus. Bildet forsvinner inn i portalen, og et bilde av menneskelunger vises i den blå utforskningstabellen midt på skjermen.
⢠Plukk opp lungene og bevege dem til det grÞnne området til venstre for utforskningstabellen.
⢠Et menneskehjerte okkuperer midten av utforskningstabellen. Plukk opp hjertet og undersÞk det.
⢠Merk at lyden av pulsen blir hÞyere når du drar hjertet nÊrmere ansiktet ditt. Dropp hjertet tilbake på utforskningstabellen.
⢠Trykk den venstre bakre stylusknappen for å gjÞre bildet transparent samtidig som du peker på en del av hjertet. Du kan klikk på hver hjertedel for å slå transparens av og på.
⢠Trykk på den hÞyre bakre stylusknappen for å se en tegnforklaring. Tegnforklaringen inneholder navnene på de ulike delene av hjertet. Når du klikker på navnet til en hjertedel på tegnforklaringen, blir den delen av hjertet transparent.
⢠Plukk opp kameraet og beveg det gjennom bildet. Et nÊrbilde av objektene vises inne i bilderammen oppe til hÞyre i bildet. Bilderammen kan plukkes og beveges.
⢠Velg den blå logoen nede til hÞyre på skrivebordet for å gå tilbake til startbildet. Du kan også dra rÞret, blomsterpotten, lekebrystet eller huset på den blå portal og utforske andre bilder.
Noen nyttige snarveier⢠Trykk på F-tasten for å vise bildehastighet (FPS) nede på midten av skjermen⢠Trykk på S-tasten for å tilbakestille det nåvÊrende bildet til sin standardtilstand⢠Trykk på R-tasten for å tilbakestille til hovedbildet
Vi håper du hadde det gÞy med å utforske og leke med din HP Zvr, drevet av zSpace!
Norsk
30
Witamy w aplikacji HP Zvr obsÅugiwanej przez zSpace
MoÅŒesz otrzymaÄ bezpÅatnÄ 30-dniowÄ wersjÄ próbnÄ oprogramowania zSpace® Studio.Oprogramowanie Studio umoÅŒliwia oglÄ danie i odkrywanie modeli 3D. Obejmuje uporzÄ dkowany zestaw modeli i ÄwiczeÅ do nauki. Kluczowe funkcje:⢠NarzÄdzia do rozcinania wieloczÄÅciowych modeli⢠PÅaszczyzna przekroju do oglÄ dania wnÄtrza modeli⢠Linijka do mierzenia linii prostych, krzywych i powierzchni⢠Funkcja skalowania do zmieniania rozmiaru i porównywania wzglÄdnych
wymiarów wielu modeli
Aby pobraÄ bezpÅatnÄ wersjÄ próbnÄ oprogramowania zSpace Studio, przejdź na stronÄ https://zspace.com/zvr.Aby uzyskaÄ pomoc w konfiguracji urzÄ dzenia, przejdź na stronÄ http://zspace.com/setup. Aby tworzyÄ wÅasne aplikacje przy uÅŒyciu zestawu dla programistów HP Zvr i zSpace, przejdź na stronÄ http://developer.zspace.com/.Dysk z dokumentacjÄ i oprogramowaniem dostarczony z monitorem zawiera oprogramowanie zSpace Experience, które prezentuje sposób korzystania z funkcji rzeczywistoÅci wirtualnej Zvr. PoniÅŒej przedstawiono kilka wskazówek dotyczÄ cych korzystania z oprogramowania zSpace Experience.⢠Zawsze naleÅŒy ubieraÄ okulary 3D.⢠Aby podnieÅÄ obiekt, chwyÄ rysik jak oÅówek. WskaÅŒ rysikiem obiekt i przesuÅ go
w stronÄ obiektu. Po zaznaczeniu obiektu naciÅnij i przytrzymaj owalny przycisk na rysiku. Teraz moÅŒesz przesuwaÄ obiekt, poruszajÄ c rysikiem.
⢠Aby upuÅciÄ obiekt po podniesieniu go, zwolnij owalny przycisk.⢠PodnieÅ linijkÄ. ObrÃ³Ä dÅoÅ, aby wyÅwietliÄ tylnÄ czÄÅÄ linijki i odczytaÄ tekst âThe
Next Realityâ (NastÄpna rzeczywistoÅÄ) ⢠UpuÅÄ linijkÄ z powrotem na scenÄ.⢠W prawej dolnej czÄÅci ekranu zobaczysz trzy ikony wyboru. SÄ to ikony rysowania,
zmiany rozmiaru i przesuwania. PodÅwietlenie ikony przesuwania oznacza, ÅŒe rysik moÅŒe podnosiÄ i przesuwaÄ obiekty. Aby wybraÄ ikonÄ, wskaÅŒ jÄ rysikiem, a nastÄpnie kliknij owalny przycisk. Ikona zostanie podÅwietlona.
⢠Aby uÅŒyÄ funkcji zmiany rozmiaru, wybierz ikonÄ zmiany rozmiaru. PodnieÅ obiekt. NastÄpnie przeciÄ gnij obiekt do siebie, aby go powiÄkszyÄ, lub odsuÅ go od siebie, aby go pomniejszyÄ.
⢠Aby uÅŒyÄ funkcji rysowania, wybierz ikonÄ rysowania. Kliknij dowolne miejsce na ekranie. Zostanie utworzony zielony szeÅcian. Jest to punkt poczÄ tkowy ÅcieÅŒki. PrzesuÅ rysik w inne miejsce i kliknij, aby poÅÄ czyÄ to miejsce z pierwszym poÅoÅŒeniem ÅcieÅŒki. KlikniÄcie kolejnych punktów na ekranie spowoduje rozszerzenie ÅcieÅŒki. Po zakoÅczeniu tworzenia ÅcieÅŒki wybierz ikonÄ przesuwania. NastÄpnie podnieÅ kamerÄ i upuÅÄ jÄ na szeÅcian. Kamera rozpocznie Åledzenie ÅcieÅŒki.
Polski
31
Teraz, gdy znasz podstawowy obsÅugi okularów i rysika, moÅŒesz trochÄ bliÅŒej zapoznaÄ siÄ z trybem ruchu.⢠W trybie przesuwania podnieÅ obraz lekarza i upuÅÄ go na niebieski portal na
planszy. Obraz zniknie w portalu, a obraz ludzkich pÅuc pojawi siÄ na niebieskim stole odkrywania na Årodku ekranu.
⢠PodnieÅ pÅuca i przesuÅ je do zielonego obszaru na lewo od stoÅu odkrywania.⢠Obraz ludzkiego serca pojawi siÄ na Årodku stoÅu odkrywania. PodnieÅ serce
i obejrzyj je.⢠ZauwaÅŒ, ÅŒe dźwiÄk bicia staje siÄ gÅoÅniejszy, gdy zbliÅŒasz serce do siebie. UpuÅÄ
serce z powrotem na stóŠodkrywania.⢠WskazujÄ c czÄÅÄ serca, naciÅnij lewy tylny przycisk rysika, aby obraz staÅ siÄ
przezroczysty. MoÅŒesz kliknÄ Ä kaÅŒdÄ czÄÅÄ serca, aby wÅÄ czyÄ lub wyÅÄ czyÄ przezroczystoÅÄ.
⢠NaciÅnij lewy tylny przycisk rysika, aby wyÅwietliÄ legendÄ. Legenda zawiera nazwy poszczególnych czÄÅci serca. Gdy klikniesz nazwÄ czÄÅci serca w legendzie, stanie siÄ ona przezroczysta.
⢠PodnieÅ kamerÄ i przesuÅ jÄ po ekranie. PrzybliÅŒony obraz obiektów bÄdzie wyÅwietlany w ramce obrazu w prawej górnej czÄÅci ekranu. Ramka obrazu moÅŒe byÄ podnoszona i przesuwana.
⢠Wybierz niebieskie logo w prawej dolnej czÄÅci pulpitu, aby wróciÄ do sceny poczÄ tkowej. MoÅŒesz takÅŒe upuÅciÄ rurÄ, doniczkÄ, skrzyniÄ z zabawkami lub dom na niebieski portal i odkrywaÄ inne sceny.
Kilka przydatnych skrótów do zapamiÄtania⢠NaciÅnij klawisz F, aby wyÅwietliÄ przeÅÄ cznik liczby klatek (kl./s) w Årodkowej dolnej
czÄÅci ekranu⢠NaciÅnij klawisz S, aby przywróciÄ stan domyÅlny bieÅŒÄ cej sceny⢠NaciÅnij klawisz R, aby powróciÄ na scenÄ gÅównÄ
Mamy nadziejÄ, ÅŒe odkrywanie i zabawa z oprogramowaniem HP Zvr obsÅugiwanym przez zSpace bÄdzie przyjemna!
Polski
32
Bem-vindo ao HP Zvr, com tecnologia zSpace
Tem direito a um perÃodo de avaliação gratuito de 30 dias do software zSpace® Studio. O Studio permite-lhe visualizar e explorar modelos a 3D. Inclui um conjunto organizado de modelos e atividades para aprendizagem. As principais funcionalidades incluem:
⢠Ferramentas para dissecar modelos com várias partes⢠Um plano de corte para visualização do interior dos modelos⢠Réguas para medição de linhas retas, curvas e áreas de superfÃcies⢠Uma funcionalidade de escala para redimensionar e comparar os tamanhos
relativos de vários modelos
Para transferir a avaliação gratuita do zSpace Studio, vá a https://zspace.com/zvr.Se necessitar de ajuda para configurar o seu dispositivo, vá a http://zspace.com/setup. Para criar as suas próprias aplicações utilizando o HP Zvr e o kit de desenvolvimento de software zSpace, vá a http://developer.zspace.com/.
O disco de documentação e software que vem incluÃdo com o seu ecrã inclui o software zSpace Experience, que lhe mostra como utilizar a funcionalidade de realidade virtual Zvr. Eis algumas sugestões para a utilização do zSpace Experience.
⢠Use sempre os óculos de 3D.⢠Para apanhar um objeto, segure a caneta como um lápis. Aponte a caneta para
o objeto e mova-a na direção do objeto. Quando o objeto estiver realçado, prima continuamente o botão oval da caneta. Pode agora mover o objeto movendo a caneta.
⢠Para âlargarâ um objeto depois de o apanhar, solte o botão oval.⢠Pegue na régua. Rode a mão para ver a parte de trás da régua e ler âThe Next Realityâ.⢠Largar novamente a régua na cena.⢠No canto inferior direito do ecrã, irá ver três Ãcones de seleção. Eles são desenhar,
redimensionar e mover. O Ãcone de mover está realçado, indicando que a caneta pode apanhar e mover objetos. Para selecionar um Ãcone, aponte para o mesmo com a caneta e depois clique no botão oval. O Ãcone fica realçado.
⢠Para utilizar a função de redimensionar, selecione o Ãcone de redimensionar Apanhe um objeto. Depois, puxe o objeto para si para o aumentar, ou empurre-o para longe para o tornar mais pequeno.
⢠Para utilizar a função de desenhar, selecione o Ãcone de desenhar. Clique em qualquer parte do ecrã. à criado um cubo verde. Este é o ponto de partida do seu caminho. Mova a caneta para outro local e clique para ligar esse local à primeira posição do caminho. Ao clicar em pontos adicionais no ecrã, o caminho aumenta de tamanho. Quando terminar de criar o seu caminho, selecione o Ãcone de mover Depois, apanhe a câmara e largue-a no cubo. A câmara começa a seguir o caminho.
Português
33
Agora, que já está familiarizado com as operações básicas dos óculos e caneta, pode explorar um pouco mais o modo de mover.⢠No modo de mover, apanhe a imagem do médico e largue-a no portal azul do
tabuleiro de jogo. A imagem desaparece pelo portal e uma imagem de pulmões humanos aparece sobre a mesa de exploração azul a meio do ecrã.
⢠Apanhe os pulmões e mova-os para a área verde à esquerda da mesa de exploração.⢠A imagem de um coração humano ocupa o centro da mesa de exploração.
Apanhe o coração e examine-o.⢠Repare que o som da pulsação aumenta quando aproxima o coração da sua cara.
Largue novamente o coração na mesa de exploração.⢠Enquanto aponta para uma parte do coração, prima o botão esquerdo posterior da
caneta para tornar a imagem transparente. Pode clicar em cada parte do coração para ativar ou desativar a transparência
⢠Prima o botão direito posterior da caneta para ver uma legenda. A legenda contém os nomes das diferentes partes do coração. Ao clicar no nome de uma parte do coração na legenda, essa parte do coração fica transparente.
⢠Apanhe a câmara e mova-a pela cena. Um grande plano dos objetos aparece no interior da moldura da imagem no canto superior direito da cena A moldura da imagem pode ser apanhada e movida
⢠Selecione o logótipo azul no canto inferior direito do ambiente de trabalho para regressar à cena inicial. Pode também largar o tubo, o vaso, a arca de brinquedos, ou a casa no portal azul e explorar outras cenas.
Alguns atalhos de grande utilidade a recordar⢠Prima a tecla F para ver o botão de ativar/desativar da Velocidade de Fotogramas
(FPS) no centro na parte inferior do ecrã⢠Prima a tecla S para repor o estado predefinido da cena atual⢠Prima a tecla R para repor a cena principal
Esperamos que se tenha divertido a explorar e jogar com o seu HP Zvr, com tecnologia zSpace!
Português
34
Bem-vindo ao HP Zvr, desenvolvido por zSpace
Você tem direito a 30 dias de avaliação gratuita do software zSpace® Studio. O Studio permite que você visualize e explore modelos 3D. Ele inclui um conjunto organizado de modelos e atividades de aprendizagem. Os recursos principais incluem:
⢠Ferramentas para decompor modelos com várias partes⢠Um plano de corte para a visualização do interior dos modelos⢠Réguas para a medição de linhas retas e curvas e de superfÃcies⢠Um recurso de escala para redimensionar e comparar os tamanhos
relativos dos vários modelos
Para baixar a sua versão de avaliação gratuita do zSpace Studio, visite https://zspace.com/zvr.Se precisar de ajuda para configurar o seu dispositivo, visite http://zspace.com/setup. Para criar seus próprios aplicativos usando o kit de desenvolvimento de software do HP Zvr e do zSpace, visite http://developer.zspace.com/.
O disco de documentação e software que acompanha o seu monitor inclui o software zSpace Experience, que mostra como usar o recurso de realidade virtual Zvr. Aqui estão algumas dicas sobre o uso do zSpace Experience.
⢠Sempre coloque seus óculos 3-D.⢠Para pegar um objeto, segure a caneta como um lápis. Aponte a caneta para o objeto
e mova-a em direção a ele Quando o objeto estiver em destaque, pressione e segure o botão oval da caneta. Agora, você pode movimentar a caneta para mover o objeto.
⢠Para âsoltarâ um objeto depois de pegá-lo, solte o botão oval.⢠Pegue a régua. Gire a mão para visualizar a parte traseira da régua e ver o texto
âThe Next Realityâ (A próxima realidade).⢠Solte a régua de volta na cena ⢠Na parte inferior direita da tela, você verá três Ãcones de seleção. Os Ãcones são
desenhar, redimensionar e mover. O Ãcone mover está realçado, indicando que é possÃvel pegar e movimentar objetos com a caneta. Para selecionar um Ãcone, aponte a caneta na sua direção e, em seguida, clique no botão oval. O Ãcone fica realçado.
⢠Para utilizar a função de redimensionamento, selecione o Ãcone redimensionar Pegue um objeto. Em seguida, puxe o objeto na sua direção para aumentá-lo, ou afaste-o para diminuÃ-lo.
⢠Para utilizar a função de desenho, selecione o Ãcone desenhar. Clique em qualquer lugar na tela Será criado um cubo verde. Este é o ponto de partida de seu caminho. Mova a caneta para outro local e clique para conectar esse local à primeira posição do seu caminho Clicando em pontos adicionais na tela, você pode estender o caminho Quando terminar de criar seu caminho, selecione o Ãcone mover Em seguida, pegue a câmera e solte-a no cubo. A câmara começa a seguir o caminho.
Português (Brasil)
35
Agora que está familiarizado com as operações básicas dos óculos e da caneta, você pode explorar um pouco mais o modo de movimento.⢠No modo de movimento, pegue a imagem do médico e solte-a no portal azul
do tabuleiro de jogo. A imagem desaparece no portal e uma imagem de pulmões humanos aparece na mesa de exploração azul no meio da tela.
⢠Pegue os pulmões e mova-os para a área verde no lado esquerdo da mesa de exploração.
⢠O centro da mesa de exploração é ocupado pela imagem de um coração humano. Pegue o coração e examine-o.
⢠Observe que o som da pulsação fica mais alto quando você traz o coração para mais perto de seu rosto. Solte o coração de volta na mesa de exploração.
⢠Apontando para uma parte do coração, pressione o botão traseiro esquerdo da caneta para tornar a imagem transparente Você pode clicar em cada parte do coração para ativar ou desativar a transparência
⢠Pressione o botão traseiro direito da caneta para ver uma legenda. A legenda contém os nomes das diferentes partes do coração. Ao clicar no nome de uma parte do coração na legenda, essa parte do coração torna-se transparente.
⢠Pegue a câmera e mova-a ao longo da cena. Uma vista em primeiro plano dos objetos é exibida dentro do quadro da imagem na parte superior direita da cena. O quadro da imagem pode ser pego e movido.
⢠Selecione o logotipo azul no lado inferior direito da área de trabalho para voltar à cena inicial. Você também pode soltar o cachimbo, o vaso de flores, a caixa de brinquedos ou a casa no portal azul e explorar outras cenas.
Alguns atalhos úteis para lembrar⢠Pressione a tecla F para exibir a alternância da taxa de quadros (FPS) na parte central
inferior da tela⢠Pressione a tecla S para restaurar a cena atual para seu estado padrão⢠Pressione a tecla R para redefinir para a cena principal
Esperamos que você se divirta explorando e brincando com seu HP Zvr, desenvolvido pela zSpace!
Português (Brasil)
36
ÐПбÑП пПжалПваÑÑ Ð² HP Zvr, ÑПзЎаММÑй Ма базе zSpace
ÐаЌ пÑеЎПÑÑавлеМ беÑплаÑÐœÑй 30-ЎМевМÑй пÑПбМÑй пеÑОПЎ Ма ОÑпПлÑзПваМОе пÑПгÑаЌЌМПгП ПбеÑпеÑÐµÐœÐžÑ zSpace® Studio. Studio пПзвПлÑÐµÑ Ð¿ÑПÑЌаÑÑОваÑÑ Ðž ОзÑÑаÑÑ 3D-ЌПЎелО. ÐÑПгÑаЌЌа вклÑÑÐ°ÐµÑ ÐŸÑгаМОзПваММÑй ÐœÐ°Ð±ÐŸÑ ÐŒÐŸÐŽÐµÐ»ÐµÐ¹ О ЎейÑÑвОй ÐŽÐ»Ñ ÐŸÐ±ÑÑеМОÑ. ÐлÑÑевÑе ÑÑМкÑОО:
⢠ОМÑÑÑÑЌеМÑÑ ÑÐŸÐ·ÐŽÐ°ÐœÐžÑ ÑеÑеМОй ЌМПгПкПЌпПМеМÑÐœÑÑ ÐŒÐŸÐŽÐµÐ»ÐµÐ¹;⢠ÑекÑÑÐ°Ñ Ð¿Ð»ÐŸÑкПÑÑÑ ÐŽÐ»Ñ Ð¿ÑПÑЌПÑÑа вМÑÑÑеММегП ÑПЎеÑжОЌПгП ЌПЎелей;⢠лОМейкО ÐŽÐ»Ñ ÐžÐ·ÐŒÐµÑÐµÐœÐžÑ Ð¿ÑÑÐŒÑÑ Ðž кÑОвÑÑ Ð»ÐžÐœÐžÐ¹, плПÑаЎей пПвеÑÑ ÐœÐŸÑÑей;⢠ÑÑМкÑÐžÑ ÐŒÐ°ÑÑÑаба ÐŽÐ»Ñ ÐžÐ·ÐŒÐµÐœÐµÐœÐžÑ ÑазЌеÑа О ÑПпПÑÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐœÐžÑ ÑазЌеÑПв
МеÑкПлÑÐºÐžÑ ÐŒÐŸÐŽÐµÐ»ÐµÐ¹.
ЧÑÐŸÐ±Ñ Ð·Ð°Ð³ÑÑзОÑÑ Ð±ÐµÑплаÑÐœÑÑ Ð¿ÑПбМÑÑ Ð²ÐµÑÑÐžÑ zSpace Studio, пеÑейЎОÑе пП аЎÑеÑÑ https://zspace.com/zvr.ÐÑлО ÐœÐµÐŸÐ±Ñ ÐŸÐŽÐžÐŒÐ° пПЌПÑÑ Ð² МаÑÑÑПйке ÑÑÑÑПйÑÑва, пПÑеÑОÑе ÑÑÑаМОÑÑ http://zspace.com/setup. ЧÑÐŸÐ±Ñ ÑПзЎаваÑÑ ÑПбÑÑвеММÑе пÑÐžÐ»ÐŸÐ¶ÐµÐœÐžÑ Ñ Ð¿ÐŸÐŒÐŸÑÑÑ ÐŽÐžÑÐ¿Ð»ÐµÑ HP Zvr О МабПÑа ÑÑеЎÑÑв ÐŽÐ»Ñ ÑазÑабПÑкО пÑПгÑаЌЌМПгП ПбеÑпеÑÐµÐœÐžÑ zSpace, пеÑейЎОÑе пП аЎÑеÑÑ http://developer.zspace.com/.
ÐОÑк Ñ ÐŽÐŸÐºÑЌеМÑаÑОей О пÑПгÑаЌЌМÑÐŒ ПбеÑпеÑеМОеЌ, пÑОлагаеЌÑй к ЎОÑплеÑ, вклÑÑÐ°ÐµÑ Ð¿ÑПгÑаЌЌМПе ПбеÑпеÑеМОе zSpace Experience, в кПÑПÑПЌ ПбÑÑÑÐœÑеÑÑÑ Ð¿ÐŸÑÑЎПк ÑабПÑÑ Ñ ÑÑМкÑОей вОÑÑÑалÑМПй ÑеалÑМПÑÑО Zvr. Ðалее пÑÐžÐ²ÐµÐŽÐµÐœÑ ÐœÐµÐºÐŸÑПÑÑе ÑПвеÑÑ Ð¿ÐŸ ОÑпПлÑÐ·ÐŸÐ²Ð°ÐœÐžÑ zSpace Experience.
⢠ÐÑегЎа МаЎевайÑе ÑвПО 3D-ПÑкО.⢠ЧÑÐŸÐ±Ñ Ð¿ÐŸÐŽÐœÑÑÑ ÐŸÐ±ÑекÑ, ÑЎеÑжОвайÑе ÑÑОлÑÑ ÐºÐ°Ðº каÑаМЎаÑ. ÐапÑавÑÑе ÑÑОлÑÑ ÐœÐ°
ПбÑÐµÐºÑ Ðž пеÑеЌеÑÑОÑе ÑÑОлÑÑ Ð¿ÐŸ МапÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐœÐžÑ Ðº ПбÑекÑÑ. ÐПÑле ÑПгП, как ПбÑÐµÐºÑ Ð±ÑÐŽÐµÑ Ð²ÑЎелеМ, МажЌОÑе О ÑЎеÑжОвайÑе ПвалÑÐœÑÑ ÐºÐœÐŸÐ¿ÐºÑ ÐœÐ° ÑÑОлÑÑе. ÐеÑеЌеÑÐ°Ñ ÑÑОлÑÑ, ЌПжМП пеÑеЌеÑаÑÑ ÐŸÐ±ÑекÑ.
⢠ЧÑÐŸÐ±Ñ Â«ÐŸÑпÑÑÑОÑÑ» ПбÑÐµÐºÑ Ð¿ÐŸÑле ÑЎеÑжаМОÑ, ПÑпÑÑÑОÑе ПвалÑÐœÑÑ ÐºÐœÐŸÐ¿ÐºÑ.⢠ÐПзÑЌОÑе лОМейкÑ. ÐПвеÑМОÑе ÑÑÐºÑ Ñак, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÑвОЎеÑÑ Ð·Ð°ÐŽÐœÑÑ Ð¿ÐŸÐ²ÐµÑÑ ÐœÐŸÑÑÑ Ð»ÐžÐœÐµÐ¹ÐºÐž,
О пÑПÑÑОÑе МаЎпОÑÑ Â«The Next Reality» (СлеЎÑÑÑÐ°Ñ ÑеалÑМПÑÑÑ).⢠ÐпÑÑÑОÑе Ð»ÐžÐœÐµÐ¹ÐºÑ ÐŸÐ±ÑаÑМП Ма ÑÑеМÑ.⢠РМОжМей пÑавПй ÑаÑÑО ÑкÑаМа Ð²Ñ ÑвОЎОÑе ÑÑО зМаÑка вÑбПÑа ЎейÑÑвОÑ. ÐÑП
ÑОÑПваМОе, ОзЌеМеМОе ÑазЌеÑа О пеÑеЌеÑеМОе. ÐМаÑПк пеÑеЌеÑÐµÐœÐžÑ Ð±ÑÐŽÐµÑ Ð²ÑЎелеМ, ÑказÑÐ²Ð°Ñ ÐœÐ° ÑП, ÑÑП ÑÑОлÑÑ ÐŒÐŸÐ¶ÐµÑ Ð¿ÐŸÐŽÐœÐžÐŒÐ°ÑÑ Ðž пеÑеЌеÑаÑÑ ÐŸÐ±ÑекÑÑ. ЧÑÐŸÐ±Ñ Ð²ÑбÑаÑÑ Ð·ÐœÐ°ÑПк, МавеЎОÑе Ма МегП ÑÑОлÑÑ Ðž МажЌОÑе ПвалÑÐœÑÑ ÐºÐœÐŸÐ¿ÐºÑ. ÐМаÑПк бÑÐŽÐµÑ Ð²ÑЎелеМ.
⢠ЧÑÐŸÐ±Ñ ÐžÑпПлÑзПваÑÑ ÑÑМкÑÐžÑ ÐžÐ·ÐŒÐµÐœÐµÐœÐžÑ ÑазЌеÑа, вÑбеÑОÑе зМаÑПк ÐžÐ·ÐŒÐµÐœÐµÐœÐžÑ ÑазЌеÑа. ÐПЎМОЌОÑе ПбÑекÑ. ÐаÑеЌ пПÑÑМОÑе ПбÑÐµÐºÑ Ðº Ñебе, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÑвелОÑОÑÑ ÐµÐ³ÐŸ, ОлО ПÑЎалОÑе ÐŸÑ ÑебÑ, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÑЌеМÑÑОÑÑ.
⢠ЧÑÐŸÐ±Ñ ÐžÑпПлÑзПваÑÑ ÑÑМкÑÐžÑ ÑОÑПваМОÑ, вÑбеÑОÑе зМаÑПк ÑОÑПваМОÑ. ÐажЌОÑе в лÑбПЌ ЌеÑÑе ÑкÑаМа. ÐÑÐŽÐµÑ ÑПзЎаМ зелеМÑй кÑб. ÐÐœ ÑвлÑеÑÑÑ ÐœÐ°ÑалÑМПй ÑПÑкПй пÑÑО. ÐеÑеЌеÑÑОÑе ÑÑОлÑÑ Ð² ÐŽÑÑгПе ЌеÑÑП О МажЌОÑе, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÑПеЎОМОÑÑ ÐœÐŸÐ²ÑÑ ÑПÑÐºÑ Ñ Ð¿ÐµÑвПй ÑПÑкПй пÑÑО. ÐажаÑОе в ЎПпПлМОÑелÑÐœÑÑ ÑПÑÐºÐ°Ñ ÑкÑаМа ÑаÑÑОÑÑÐµÑ Ð¿ÑÑÑ. ÐП завеÑÑеМОО ÑÐŸÐ·ÐŽÐ°ÐœÐžÑ Ð¿ÑÑО вÑбеÑОÑе зМаÑПк пеÑеЌеÑеМОÑ. ÐаÑеЌ пПЎМОЌОÑе каЌеÑÑ Ðž ПпÑÑÑОÑе ее Ма кÑб. ÐаЌеÑа МаÑÐœÐµÑ ÑлеЎПваÑÑ Ð¿ÑÑО.
PycckОй
37
ТепеÑÑ, кПгЎа Ð²Ñ Ð·ÐœÐ°ÐºÐŸÐŒÑ Ñ ÐŸÑМПвМÑЌО ЎейÑÑвОÑЌО ПÑкПв О ÑÑОлÑÑа, ЌПжМП пеÑейÑО к бПлее пПЎÑÐŸÐ±ÐœÐŸÐŒÑ ÐžÐ·ÑÑÐµÐœÐžÑ ÑежОЌа пеÑеЌеÑеМОÑ.⢠РÑежОЌе пеÑеЌеÑÐµÐœÐžÑ Ð¿ÐŸÐŽÐœÐžÐŒÐžÑе ОзПбÑÐ°Ð¶ÐµÐœÐžÑ Ð²ÑаÑа О ПпÑÑÑОÑе егП Ма ÑОМОй
пПÑÑал Ма ОгÑПвПй ЎПÑке. ÐзПбÑажеМОе ОÑÑÐµÐ·ÐœÐµÑ Ð² пПÑÑале, а Ма ÑОМеЌ ÑÑПле ÐŽÐ»Ñ ÐŸÐ±ÑлеЎПваМОй в ÑеÑеЎОМе ÑкÑаМа пПÑвОÑÑÑ ÐžÐ·ÐŸÐ±ÑажеМОе ÑелПвеÑеÑÐºÐžÑ Ð»ÐµÐ³ÐºÐžÑ .
⢠ÐПЎМОЌОÑе легкОе О пеÑеЌеÑÑОÑе ÐžÑ Ð² зелеМÑÑ ÐŸÐ±Ð»Ð°ÑÑÑ Ñлева ÐŸÑ ÑÑПла ÐŽÐ»Ñ ÐŸÐ±ÑлеЎПваМОй.
⢠ЊеМÑÑ ÑÑПла ÐŽÐ»Ñ ÐŸÐ±ÑлеЎПваМОй Ð·Ð°Ð¹ÐŒÐµÑ ÐžÐ·ÐŸÐ±ÑажеМОе ÑелПвеÑеÑкПгП ÑеÑÐŽÑа. ÐПЎМОЌОÑе ÑеÑÐŽÑе О ОзÑÑОÑе егП.
⢠ÐбÑаÑОÑе вМОЌаМОе, ÑÑП пÑлÑÑ Ð·Ð²ÑÑÐžÑ Ð³ÑПЌÑе, кПгЎа Ð²Ñ Ð¿ÐŸÐŽÐœÐŸÑОÑе ÑеÑÐŽÑе блОже к лОÑÑ. ÐпÑÑÑОÑе ÑеÑÐŽÑе ПбÑаÑМП Ма ÑÑПл ÐŽÐ»Ñ ÐŸÐ±ÑлеЎПваМОй.
⢠ÐÑО МавеЎеМОО Ма ÑаÑÑÑ ÑеÑÐŽÑа ЌПжМП ÑЎелаÑÑ ÐžÐ·ÐŸÐ±ÑажеМОе пÑПзÑаÑÐœÑÐŒ, Мажав левÑÑ Ð·Ð°ÐŽÐœÑÑ ÐºÐœÐŸÐ¿ÐºÑ ÑÑОлÑÑа. ÐПжМП МажОЌаÑÑ Ð»ÑбÑÑ ÑаÑÑÑ ÑеÑÐŽÑа ÐŽÐ»Ñ Ð²ÐºÐ»ÑÑÐµÐœÐžÑ Ðž вÑклÑÑÐµÐœÐžÑ Ð¿ÑПзÑаÑМПÑÑО.
⢠ÐажЌОÑе пÑавÑÑ Ð·Ð°ÐŽÐœÑÑ ÐºÐœÐŸÐ¿ÐºÑ ÑÑОлÑÑа ÐŽÐ»Ñ Ð¿ÑПÑЌПÑÑа пПÑÑМеМОÑ. РпПÑÑМеМОО ÑПЎеÑжаÑÑÑ ÐœÐ°Ð·Ð²Ð°ÐœÐžÑ ÑазлОÑÐœÑÑ ÑаÑÑей ÑеÑÐŽÑа. ÐÑО МажаÑОО ÐœÐ°Ð·Ð²Ð°ÐœÐžÑ ÑаÑÑО ÑеÑÐŽÑа Ма пПÑÑМеМОО ÑÑа ÑаÑÑÑ ÑÑаМПвОÑÑÑ Ð¿ÑПзÑаÑМПй.
⢠ÐПЎМОЌОÑе каЌеÑÑ Ðž пеÑеЌеÑÑОÑе ее пП ÑÑеМе. ÐÑОблОжеММÑй вОЎ ПбÑекÑПв ПÑПбÑажаеÑÑÑ Ð²ÐœÑÑÑО ÑаЌкО ÐŽÐ»Ñ ÐºÐ°ÑÑÐžÐœÑ Ð² веÑÑ ÐœÐµÐŒ пÑавПЌ ÑÐ³Ð»Ñ ÑÑеМÑ. Ð Ð°ÐŒÐºÑ ÐºÐ°ÑÑÐžÐœÑ ÐŒÐŸÐ¶ÐœÐŸ пПЎМОЌаÑÑ Ðž пеÑеЌеÑаÑÑ.
⢠ÐÑбеÑОÑе ÑОМОй лПгПÑОп в МОжМей пÑавПй ÑаÑÑО ÑабПÑегП ÑÑПла, ÑÑÐŸÐ±Ñ Ð¿ÐµÑейÑО ПбÑаÑМП к МаÑалÑМПй ÑÑеМе. ÐПжМП ПпÑÑÑОÑÑ ÑÑÑбÑ, ÑвеÑПÑÐœÑй гПÑÑПк, ОгÑÑÑеÑÐœÑй ÑÑМЎÑк ОлО ЎПЌ в ÑОМОй пПÑÑал, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÐžÐ·ÑÑОÑÑ ÐŽÑÑгОе ÑÑеМÑ.
ÐекПÑПÑÑе пПлезМÑе ÑПÑеÑÐ°ÐœÐžÑ ÐºÐ»Ð°Ð²ÐžÑ ÐŽÐ»Ñ Ð·Ð°Ð¿ÐŸÐŒÐžÐœÐ°ÐœÐžÑ⢠ÐажЌОÑе клавОÑÑ F, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÐŸÑПбÑазОÑÑ ÑÑеÑÑОк каЎÑПв в ÑекÑÐœÐŽÑ (FPS)
в ÑеМÑÑалÑМПй МОжМей ÑаÑÑО ÑкÑаМа⢠ÐажЌОÑе клавОÑÑ S, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÑбÑПÑОÑÑ ÑекÑÑÑÑ ÑÑÐµÐœÑ Ð² ÑÑаМЎаÑÑМПе ÑПÑÑПÑМОе⢠ÐажЌОÑе клавОÑÑ R, ÑÑÐŸÐ±Ñ ÑбÑПÑОÑÑ ÑПÑÑПÑМОе главМПй ÑÑеМÑ
ÐаЎееЌÑÑ, ÑÑП ваЌ пПМÑавОÑÑÑ ÐžÐ·ÑÑаÑÑ Ð²ÐŸÐ·ÐŒÐŸÐ¶ÐœÐŸÑÑО О ÑабПÑаÑÑ ÑП ÑвПОЌ ЎОÑплееЌ HP Zvr, ÑПзЎаММÑÐŒ Ма базе zSpace.
PycckОй
38
Vitajte v HP Zvr, ktorÃœ zabezpeÄuje zSpace
Máte nárok na bezplatnú 30-dÅovú skúšobnú verziu softvéru zSpace® Studio. Studio vám umoÅŸÅuje zobrazovaÅ¥ a skúmaÅ¥ 3D modely. Obsahuje organizovanÃœ súbor modelov a aktivÃt na uÄenie. Medzi kğúÄové funkcie patria:
⢠Nástroje na rozdelenie viacdielnych modelov⢠Rovina rezu na zobrazenie vnútra modelov⢠PravÃtka na meranie rovnÃœch Äiar, kriviek a povrchovÃœch plÃŽch⢠Funkcia mierky na zmenu veÄŸkosti a porovnanie relatÃvnych veÄŸkostà viacerÃœch modelov
Ak si chcete stiahnuÅ¥ bezplatnú skúšobnú verziu programu zSpace Studio, prejdite na adresu https://zspace.com/zvr.Ak potrebujete pomoc s nastavenÃm zariadenia, prejdite na adresu http://zspace.com/setup. Ak si chcete vytvoriÅ¥ vlastné aplikácie s pouÅŸitÃm HP Zvr a súpravy na vÃœvoj softvéru zSpace, prejdite na adresu http://developer.zspace.com/.
Disk obsahujúci dokumentáciu a softvér, priloÅŸenÃœ k displeju, obsahuje softvér zSpace Experience, ktorÃœ vám ukáşe, ako sa pouÅŸÃva funkcia virtuálnej reality Zvr. Ponúkame vám niekoÄŸko tipov, ako pouÅŸÃvaÅ¥ zSpace Experience.
⢠VÅŸdy si nasaÄte 3-D okuliare.⢠Ak chcete zdvihnúť objekt, drÅŸte dotykové pero ako ceruzku. DotykovÃœm perom
ukáşte na objekt a pohybujte nÃm smerom k objektu. KeÄ sa objekt zvÃœraznÃ, stlaÄte a podrÅŸte oválne tlaÄidlo na dotykovom pere. Teraz mÃŽÅŸete objektom pohybovaÅ¥ pohybom dotykového pera.
⢠Ak chcete objekt po zdvihnutà âpustiÅ¥â, uvoÄŸnite oválne tlaÄidlo.⢠Zdvihnite pravÃtko. OtoÄte rukou tak, aby sa zobrazila zadná strana pravÃtka a nápis
âÄalÅ¡ia realitaâ ⢠Pustite pravÃtko spÀť na scénu.⢠V pravej dolnej Äasti obrazovky uvidÃte tri ikony pre vÃœber. Sú to ikony kreslenia,
zmeny veÄŸkosti a presunutia. Ikona presunutia sa zvÃœraznÃ, Äo znamená, ÅŸe dotykovÃœm perom mÃŽÅŸete dvÃhaÅ¥ a presúvaÅ¥ objekty. Ikonu vyberiete tak, ÅŸe na Åu ukáşete dotykovÃœm perom a potom kliknete na oválne tlaÄidlo. Ikona sa zvÃœraznÃ.
⢠Ak chcete pouÅŸiÅ¥ funkciu zmeny veÄŸkosti, vyberte ikonu zmeny veÄŸkosti Zdvihnite objekt. Potom potiahnutÃm k sebe objekt zvÀÄÅ¡ite, alebo potlaÄenÃm Äalej od seba objekt zmenÅ¡ite.
⢠Ak chcete pouÅŸiÅ¥ funkciu kreslenia, vyberte ikonu kreslenia. Kliknite na ÄŸubovoÄŸné miesto na obrazovke. Vytvorà sa zelená kocka. Je to zaÄiatoÄnÃœ bod vaÅ¡ej cesty. PosuÅte dotykové pero na iné miesto a kliknutÃm pripojte toto miesto k prvej pozÃcii vaÅ¡ej cesty. KliknutÃm na ÄalÅ¡ie body na obrazovke rozÅ¡Ãrte cestu. KeÄ dokonÄÃte tvorbu cesty, vyberte ikonu presunutia. Potom zdvihnite kameru a pustite ju na kocku. Kamera zaÄne sledovaÅ¥ cestu.
SlovenÄina
39
Teraz, keÄ ste sa oboznámili so základnÃœmi operáciami okuliarov a dotykového pera, mÃŽÅŸete preskúmaÅ¥ reÅŸim presúvania trochu viac do hĺbky.⢠V reÅŸime presúvania zdvihnite obrázok lekára a pustite ho na modrÃœ portál na
hracej ploche. Obrázok zmizne do portálu a na modrom stole na skúmanie v strede obrazovky sa zobrazà obrázok ğudskÜch pğúc.
⢠Zdvihnite pğúca a premiestnite ich na zelenú plochu nağavo od stola na skúmanie.⢠Obrázok ğudského srdca zaberá stred stola na skúmanie. Zdvihnite srdce
a preskúmajte ho.⢠VÅ¡imnite si, ÅŸe zvuk pulzu zosilnie, keÄ si srdce pritiahnete bliÅŸÅ¡ie k tvári. Pustite
srdce spÀť na stÃŽl na skúmanie.⢠KÃœm ukazujete na ÄasÅ¥ srdca, stlaÄenÃm ÄŸavého zadného tlaÄidla na dotykovom
pere urobÃte obrázok priesvitnÃœm. MÃŽÅŸete klikaÅ¥ na jednotlivé Äasti srdca a zapÃnaÅ¥ a vypÃnaÅ¥ tak priesvitnosÅ¥.
⢠StlaÄenÃm pravého zadného tlaÄidla na dotykovom pere zobrazÃte legendu. Legenda obsahuje názvy rÃŽznych Äastà srdca. KeÄ kliknete na názov Äasti srdca v legende, prÃsluÅ¡ná ÄasÅ¥ srdca sa stane priesvitnou.
⢠Zdvihnite kameru a posúvajte ju cez scénu. DetailnÃœ pohÄŸad na objekty sa zobrazuje v ráme obrázka v pravej hornej Äasti scény. Rám obrázka mÃŽÅŸete zdvihnúť a presunúť.
⢠VÃœberom modrého loga na pravej dolnej strane pracovnej plochy sa vrátite na zaÄiatoÄnú scénu. Na modrÃœ portál mÃŽÅŸete pustiÅ¥ aj rúrku, kvetináÄ, truhlicu s hraÄkami alebo dom a preskúmaÅ¥ ÄalÅ¡ie scény.
Niektoré uÅŸitoÄné skratky, ktoré je dobré si zapamÀtať⢠StlaÄenÃm klávesu F zobrazÃte PrepÃnaÄ frekvencie snÃmok (sn./s)
v strede dolnej Äasti obrazovky.⢠StlaÄenÃm klávesu S obnovÃte predvolenÃœ stav aktuálnej scény.⢠StlaÄenÃm klávesu R obnovÃte hlavnú scénu.
Dúfame, ÅŸe pri skúmanà a hranà sa s HP Zvr, ktorÃœ zabezpeÄuje zSpace, si uÅŸijete veÄŸa zábavy!
SlovenÄina
40
Pozdravljeni v HP Zvr, ki uporablja tehnologijo zSpace
Pripada vam brezplaÄni 30-dnevni preizkus programske opreme zSpace® Studio. Studio omogoÄa ogled in raziskovanje 3D modelov. VkljuÄuje organiziran komplet modelov in aktivnosti za uÄenje. VkljuÄene so naslednje kljuÄne funkcije:
⢠Orodja za razstavljanje veÄdelnih modelov⢠Rezalna povrÅ¡ina za ogled notranjosti modelov⢠Ravnila za merjenje ravnih linij, krivulj in povrÅ¡in⢠Funkcija merila za spreminjanje velikosti in primerjavo relativnih velikosti veÄ modelov
Za prenos brezplaÄne preizkusne razliÄice zSpace Studio pojdite na https://zspace.com/zvr.Äe potrebujete pomoÄ pri nastavitvi naprave, pojdite na http://zspace.com/setup. Äe ÅŸelite ustvariti svoje programe z uporabo razvojnega programskega orodja HP Zvr in zSpace, pojdite na http://developer.zspace.com/.
ZgoÅ¡Äenka z dokumentacijo in programsko opremo, ki ste jo prejeli z zaslonom, vkljuÄuje programsko opremo zSpace Experience, ki vam pokaÅŸe, kako uporabljati funkcijo navidezne resniÄnosti Zvr. Sledi nekaj nasvetov za uporabo zSpace Experience.
⢠Vedno nosite svoja 3-D oÄala.⢠Äe ÅŸelite pobrati predmet, drÅŸite pero kot svinÄnik. Usmerite pero v predmet in ga
pribliÅŸajte predmetu. Ko je predmet oznaÄen, pritisnite in zadrÅŸite okroglo tipko na peresu Nato lahko s premikom peresa premaknete predmet.
⢠Da »spustite« pobran predmet, spustite okroglo tipko.⢠Poberite ravnilo. Zasukajte roko za ogled zadnje strani ravnila in preberite
»Naslednja resniÄnost«.⢠Spustite ravnilo nazaj v prizor.⢠V spodnjem desnem delu zaslona so prikazane tri izbirne ikone. Te so: risanje,
spremeni velikost in premakni. OznaÄena je ikona za premikanje, kar pomeni, da lahko s peresom pobirate in premikate predmete. Za izbiro ikone usmerite pero v ikono in pritisnite okroglo tipko. Ikona se oznaÄi
⢠Za uporabo funkcije spreminjanja velikosti izberite ikono spremeni velikost. Poberite predmet. Nato ga pribliÅŸajte, da ga poveÄate, ali odmaknite, da ga pomanjÅ¡ate.
⢠Za uporabo funkcije risanja izberite ikono risanje. Kliknite kjerkoli na zaslonu. Ustvari se zelena kocka. To je zaÄetna toÄka vaÅ¡e poti. Premaknite pero na drugo lokacijo in kliknite za povezavo te lokacije s toÄko prve poti. S klikanjem dodatnih toÄk na zaslonu boste razÅ¡irili pot. Ko ste konÄali z ustvarjanjem poti, izberite ikono premakni. Nato poberite kamero in jo spustite na kocko. Kamera bo sledila poti.
SlovenÅ¡Äina
41
Ko ste se seznanili z osnovnim delovanjem oÄal in peresa, lahko z uporabo naÄina za premikanje raziskujete naprej.⢠V naÄinu za premikanje poberite sliko doktorja in jo spustite na modri portal na
igralni ploÅ¡Äi. Slika izgine v portal in namesto nje se na sredini zaslona, na modri raziskovalni mizi, prikaÅŸe slika ÄloveÅ¡kih pljuÄ.
⢠Poberite pljuÄa in jih premaknite na zeleno obmoÄje na levi strani raziskovalne mize.⢠Sredino raziskovalne mize zaseda slika ÄloveÅ¡kega srca. Poberite srce in ga preglejte.⢠Äe srce pribliÅŸate svojemu obrazu, bo zvok srÄnega utripa postal moÄnejÅ¡i. Spustite
srce nazaj na raziskovalno mizo.⢠Med kazanjem na del srca, pritisnite levo zadnjo tipko na peresu, da naredite sliko
prozorno. Za vklop in izklop prozornosti kliknite kateri koli del srca.⢠Pritisnite desno zadnjo tipko na peresu za ogled legende. Legenda vsebuje imena
razliÄnih delov srca. Ko kliknete ime dela srca v legendi, postane ta del srca prozoren.⢠Dvignite kamero in jo premaknite po prizoru. V zgornjem desnem kotu prizora,
znotraj slikovnega okvirja, je prikazan poveÄan pogled predmetov. Okvir slike lahko dvignete in prestavite
⢠Izberite modri logotip na spodnji desni strani namizja za vrnitev na zaÄetni zaslon. Na modri portal lahko spustite tudi cev, cvetliÄni lonÄek, skrinjo za igraÄe ali hiÅ¡o in raziÅ¡Äete druge prizore.
Nekaj uporabnih bliÅŸnjic, ki si jih je vredno zapomniti⢠Pritisnite tipko F, da prikaÅŸete Å¡tevilo sliÄic (FPS) na sredini spodnjega dela zaslona⢠Pritisnite tipko S, da ponastavite trenutni prizor na privzeto stanje⢠Pritisnite tipko R, da ponastavite glavni prizor
Upamo, da ste se zabavali ob raziskovanju in igranju s svojo napravo HP Zvr, ki uporablja tehnologijo zSpace!
SlovenÅ¡Äina
42
Tervetuloa HP Zvr -nÀytön ja zSpace-ohjelmiston kÀyttÀjÀksi
Olet oikeutettu zSpace® Studio -ohjelmiston ilmaiseen 30 pÀivÀn kokeiluversioon.Studio-ohjelmiston avulla voit katsella ja tutkia 3D-malleja. Ohjelmisto sisÀltÀÀ joukon organisoituja malleja ja toimintoja ohjelmiston opettelua varten. TÀrkeimpiÀ ominaisuuksia ovat seuraavat:
⢠Työkalut moniosaisten mallien leikkaamiseksi pienempiin osiin⢠Leikkaustaso mallien sisÀlle katselua varten⢠Viivaimet suorien viivojen, kÀyrien ja pintojen mittaamiseksi⢠Asteikkotoiminto mallien koon muuttamiseksi ja niiden suhteellisten
kokojen vertailemiseksi
Lataa zSpace Studion ilmainen kokeiluversio osoitteesta https://zspace.com/zvr.Jos tarvitset apua laitteesi asetuksissa, kÀy osoitteessa http://zspace.com/setup. Luo omia sovelluksia HP Zvr -nÀytön ja zSpace-ohjelmiston avulla kÀymÀllÀ osoitteessa http://developer.zspace.com/
NÀytön mukana toimitettava dokumentaatio- ja ohjelmistolevy sisÀltÀÀ zSpace Experience -ohjelmiston, joka esittelee Zvr-nÀytön virtuaalitodellisuustoiminnon kÀytön. Seuraavassa muutamia vinkkejÀ zSpace Experiencen kÀyttÀmiseksi.
⢠KÀytÀ aina 3D-laseja.⢠Poimi kohde pitÀmÀllÀ ohjauskynÀÀ kuten tavallista kynÀÀ. Osoita ohjauskynÀllÀ
kohdetta ja siirrÀ se kohdetta kohti. Kun kohde on merkitty, paina ja pidÀ ohjauskynÀn soikeaa painiketta painettuna. Voit nyt siirtÀÀ kohdetta liikuttamalla ohjauskynÀÀ.
⢠âPudotaâ kohde sen poimimisen jÀlkeen vapauttamalla soikea painike.⢠Poimi viivain. KÀÀnnÀ kÀttÀsi katsoaksesi viivaimen taakse ja lukeaksesi tekstin
âThe Next Realityâ (Seuraava todellisuus).⢠Pudota viivain takaisin nÀkymÀÀn.⢠NÀytön oikeassa alakulmassa on kolme valintakuvaketta. Ne ovat piirrÀ, muuta
kokoa ja siirrÀ. SiirrÀ-kuvake on merkittynÀ, mikÀ tarkoittaa, ettÀ kohteita voidaan poimia ja siirtÀÀ ohjauskynÀllÀ. Valitse kohde osoittamalla sitÀ ohjauskynÀllÀ ja napsauttamalla sitten soikeaa painiketta. Kuvake merkitÀÀn.
⢠Valitse koon muuttamistoiminnon kÀyttÀmiseksi muuta kokoa -kuvake. Poimi kohde. Suurenna sitten kohdetta vetÀmÀllÀ sitÀ itseÀsi kohti tai pienennÀ kohdetta työntÀmÀllÀ sitÀ itsestÀsi poispÀin.
⢠Valitse piirustustoiminnon kÀyttÀmiseksi piirrÀ-kuvake. Napsauta missÀ tahansa nÀytöllÀ. VihreÀ kuutio luodaan. TÀmÀ on reittisi aloituspiste. Vie ohjauskynÀ toista sijaintia kohti ja napsauta kyseistÀ sijaintia sen yhdistÀmiseksi reitin ensimmÀiseen sijaintiin. Muiden kohtien napsauttaminen nÀytöllÀ laajentaa reittiÀ. Kun olet luonut reitin, valitse siirrÀ-kuvake. Poimi sen jÀlkeen kamera ja pudota se kuutioon. Kamera alkaa seurata reittiÀ.
Suomi
43
Nyt, kun olet tutustunut katselulasien ja ohjauskynÀn perustoimintoihin, voit tutkia hieman tarkemmin siirrÀ-tilassa.⢠Poimi siirrÀ-tilassa lÀÀkÀrin kuva ja pudota se pelilaudan siniseen portaaliin.
Kuva katoaa portaaliin, ja siniselle tutkimuspöydÀlle nÀytön keskelle ilmestyy ihmiskeuhkojen kuva.
⢠Poimi keuhkot ja siirrÀ ne tutkimuspöydÀn vasemmalla puolella olevalle vihreÀlle alueelle.
⢠IhmissydÀmen kuva vie tutkimuspöydÀn keskustan. Poimi sydÀn ja tutki sitÀ.⢠Huomaa, ettÀ pulssin ÀÀni voimistuu, kun vedÀt sydÀntÀ itseÀsi kohti. Pudota
sydÀn takaisin tutkimuspöydÀlle.⢠Osoita ohjauskynÀllÀ sydÀmen osaa ja tee kuva lÀpinÀkyvÀksi painamalla
ohjauskynÀn vasenta takapainiketta. Voit napsauttaa sydÀmen kaikkia osia kytkeÀksesi lÀpinÀkyvyyden pÀÀlle ja pois.
⢠NÀytÀ kuvateksti painamalla ohjauskynÀn oikeaa takapainiketta. Kuvateksti sisÀltÀÀ sydÀmen eri osien nimet. Kun napsautat sydÀmen osan nimeÀ kuvatekstissÀ, kyseinen sydÀmen osa muuttuu lÀpinÀkyvÀksi.
⢠Poimi kamera ja siirrÀ se nÀkymÀn lÀpi. NÀkymÀn oikean ylÀkulman kuvakehyksessÀ nÀytetÀÀn lÀhikuva kohteista. Kuvakehys voidaan poimia ja sitÀ voidaan siirtÀÀ.
⢠Siirry takaisin aloitusnÀkymÀÀn valitsemalla sininen logo alhaalta työpöydÀn oikealta puolelta. Voit myös pudottaa putken, kukkaruukun, leluarkun tai talon siniseen portaaliin ja tutkia muita nÀkymiÀ.
HyödyllisiÀ oikopolkuja⢠NÀytÀ kehysnopeus (FPS) nÀytön keskellÀ alhaalla painamalla F-nÀppÀintÀ.⢠Palauta nykyinen nÀkymÀ oletustilaan painamalla S-nÀppÀintÀ.⢠Palaa pÀÀnÀkymÀÀn painamalla R-nÀppÀintÀ.
Toivomme sinulle viihdyttÀviÀ tutkimus- ja pelihetkiÀ HP Zvr -nÀytön ja zSpace-ohjelmiston parissa!
Suomi
44
VÀlkommen till HP Zvr, som drivs av zSpace
Du har rÀtt till en testversion av zSpace® Studio, helt kostnadsfritt i 30 dagar. Studio ger dig möjlighet att se och utforska 3D-modeller. Den innehåller en organiserad uppsÀttning av modeller och aktiviteter för lÀrande. Nyckelfunktioner inkluderar följande:⢠Verktyg för att dissikera modeller bestående av många delar⢠En genomskÀrningsfunktion för visning av modellers insida⢠Linjaler för att mÀta rÀta linjer, kurvor och ytor⢠En skalningsfunktion för att Àndra storlek och jÀmföra de relativa
storlekarna hos flera modeller
För att ladda ner din kostnadsfria testversion av zSpace Studio, gå till https://zspace.com/zvr.Om du behöver hjÀlp med att stÀlla in enheten, gå till http://zspace.com/setup. För att skapa egna applikationer som anvÀnder HP Zvr och zSpace Software Development Kit, gå till http://developer.zspace.com/.Den medföljande skivan med dokumentation och programvara innehåller programvaran zSpace Experience och visar hur du anvÀnder Zvr virtual reality. HÀr Àr några tips om hur du anvÀnder zSpace Experience.⢠Ha alltid på dig dina 3D-glasögon.⢠För att plocka upp ett föremål, håll stylus-pennan som en vanlig penna. Rikta pennan
mot objektet och flytta det mot föremålet. NÀr objektet Àr markerat, tryck och håll nere den ovala knappen på pennan. Du kan nu flytta objektet genom att flytta pennan.
⢠För att âslÀppaâ ett objekt efter att du plockat upp det, slÀpp den ovala knappen ⢠Plocka upp linjalen. Rotera din hand för att se baksidan av linjal och för att lÀsa
âThe Next Realityâ ⢠SlÀpp tillbaka linjalen pÃ¥ scenen.⢠LÀngst ner till höger pÃ¥ skÀrmen kommer du att se tre valikoner. Dessa Àr rita, Àndra
storlek och flytta. Flyttikonen Àr markerad, vilket indikerar att pennan kan plocka upp och flytta objekt. Om du vill vÀlja en ikon, peka på den med pennan och klicka sedan på ovala knappen. Ikonen markeras då.
⢠För att anvÀnda funktionen för Àndring av storlek, vÀlj Àndra storlek-ikonen. Plocka upp ett föremål. Dra sedan objektet mot dig för att göra det större, eller skjut det ifrån dig för att göra det mindre
⢠För att anvÀnda ritfunktionen, vÀlj rita-ikonen. Klicka var som helst på skÀrmen. En grön kub skapas. Detta Àr din banas utgångspunkt. Flytta pennan till en annan plats och klicka för att ansluta den platsen till din första banposition. Genom att klicka på ytterligare punkter på skÀrmen förlÀngs banan. NÀr du Àr klar med att skapa din bana, vÀlj flytta-ikonen. Plocka sedan upp kameran och slÀpp den på kuben. Kameran börjar då att följa banan du ritat upp.
Svenska
45
Nu nÀr du bekantat dig med den grundlÀggande anvÀndningen av glasögonen och pennan, kan du gå in på djupet med förflyttningslÀget.⢠I flyttlÀget, plocka upp lÀkarbilden och slÀpp den på den blåa portalen på spelplanen
Bilden försvinner in i portalen och en bild på en mÀnniskas lungor dyker upp på det blåa utforskningsbordet i mitten av skÀrmen.
⢠Plocka upp lungorna och flytta dem till det gröna området till vÀnster om utforskningsbordet.
⢠En bild av en mÀnniskas hjÀrta finns i mitten av utforskningsbordet. Plocka upp hjÀrtat för att undersöka det.
⢠LÀgg mÀrke till att ljudet av pulsen blir starkare nÀr du flyttar hjÀrtat nÀrmare ditt ansikte. SlÀpp tillbaka hjÀrtat på utforskningsbordet.
⢠NÀr du pekar på en del av hjÀrtat kan du trycka på den vÀnstra knappen lÀngst bak på pennan för att göra bilden transparent. Du kan klicka på varje del av hjÀrtat för att slå på/av transparens.
⢠Tryck på den högra knappen lÀngst bak på pennan för att visa en förklaringstext Förklaringstexten innehåller namnen på de olika delarna av hjÀrtat. NÀr du klickar på namnet för en del av hjÀrtat i förklaringstexten, blir den delen transparent.
⢠Plocka upp kameran och flytta den genom scenen. En nÀrbild av föremålen visas inne i bildramen lÀngst upp till höger på scenen. Bildramen kan plockas upp och flyttas.
⢠VÀlj den blåa logotypen nederst till höger på skrivbordet för att gå tillbaka till startscenen. Du kan Àven slÀppa röret, blomkrukan, leksakslådan eller huset i den blåa portalen för att utforska andra scener.
Några anvÀndbara genvÀgar att lÀgga på minnet⢠Tryck på knappen F för att visa bildhastighetsreglaget (FPS) lÀngst ner i mitten
av skÀrmen⢠Tryck på knappen S för att återstÀlla den aktuella scenen till dess standardtillstånd⢠Tryck på knappen R för att återstÀlla huvudscenen
Vi hoppas att du har kul medan du utforskar din HP Zvr från zSpace!
Svenska
46
zSpace destekli HP Zvr'ye hoÅ geldiniz
zSpace® Studio yazılımı için 30 gÃŒnlÃŒk ÃŒcretsiz deneme hakkı kazandınız. Studio, 3D modelleri görÃŒntÃŒleyip keÅfetmenizi saÄlar. EÄitim için dÃŒzenli bir model ve eylem dizisi içerir. Temel özelliklerden bazıları Åöyledir:⢠Ãok parçalı modelleri parçalara ayırma araçları⢠Modellerin içini görÃŒntÃŒlemek için bir kesme dÃŒzlemi⢠DÃŒz çizgiler, eÄik çizgiler ve yÃŒzey alanlarını ölçmek için cetveller⢠Birden fazla modelin karÅılaÅtırmalı boyutlarını yeniden boyutlandırmak
ve kıyaslamak için ölçek özelliÄi
Ãcretsiz zSpace Studio deneme sÃŒrÃŒmÃŒnÃŒzÃŒ indirmek için https://zspace.com/zvr adresine gidin.Aygıtınızın ayarlarını yaparken yardıma ihtiyaç duyarsanız, http://zspace.com/setup adresine gidin. HP Zvr ve zSpace yazılım geliÅtirme kitini kullanarak kendi uygulamalarınızı oluÅturmak için http://developer.zspace.com/ adresine gidin.Ekranınızla birlikte gelen belge ve yazılım diski içinde, Zvr sanal gerçeklik özelliÄini nasıl kullanacaÄınızı gösteren zSpace Experience yazılımı da mevcuttur. AÅaÄıda zSpace Experience kullanımına yönelik bazı ipuçları verilmiÅtir.⢠Daima 3D gözlÃŒÄÃŒnÃŒzÃŒ takın.⢠Bir nesneyi tutup kaldırmak için ekran kalemini normal bir kalem gibi tutun.
Ekran kalemini nesneye doÄru tutun ve nesneye doÄru hareket ettirin. Nesne vurgulandıÄında ekran kalemi ÃŒzerindeki oval dÃŒÄmeyi basılı tutun. Åimdi ekran kalemini hareket ettirerek nesneyi taÅıyabilirsiniz.
⢠Bir nesneyi tutup kaldırdıktan sonra âbırakmakâ için oval dÃŒÄmeyi bırakın.⢠Cetveli elinize alın. Elinizi çevirip cetvelin arkasına bakın, âThe Next Realityâ
(Sonraki Gerçeklik) yazısını okuyacaksınız.⢠Ekranı yeniden sahneye bırakın.⢠Ekranın saÄ alt kısmında Ìç seçim simgesi göreceksiniz. Bunlar draw (çiz), resize
(yeniden boyutlandır) ve move (taÅı) simgeleridir. TaÅıma simgesi, ekran kaleminin nesneleri tutup kaldırabileceÄini ve taÅıyabileceÄini belirtecek Åekilde vurgulanmıÅtır. Bir simge seçmek için ekran kalemini nesneye doÄru tutun ve ardından oval dÃŒÄmeyi tıklatın. Simge vurgulanır.
⢠Yeniden boyutlandırma iÅlevini kullanmak için resize (yeniden boyutlandır) simgesini seçin. Bir nesneyi tutup kaldırın. Ardından nesneyi bÃŒyÃŒtmek için kendinize doÄru çekin veya kÌçÌltmek için kendinizden uzaklaÅtırın.
⢠Ãizme iÅlevini kullanmak için draw (çiz) simgesini seçin. Ekranın herhangi bir noktasını tıklatın. YeÅil bir kÃŒp ortaya çıkar. Bu, yolunuzun baÅlangıç noktasıdır. Ekran kalemini bir baÅka konuma hareket ettirin ve bu konumu ilk yol pozisyonunuzla baÄlantılandırmak için tıklatın. Ekrandaki baÅka noktalara da tıklamak yolu geniÅletir. Yolunuzu oluÅturmayı tamamladıÄınızda, move (taÅı) simgesini seçin. Ardından kamerayı tutup kaldırın ve kÃŒpÃŒn ÃŒzerine bırakın. Kamera yolu takip etmeye baÅlar.
TÌrkçe
47
Artık gözlÃŒk ve ekran kaleminin temel iÅlevlerini öÄrendiÄinize göre taÅıma modunda biraz daha derinlikli keÅiflere çıkabilirsiniz.⢠TaÅıma modunda doktor imajını tutup kaldırın ve oyun masasının ÃŒzerindeki mavi
portalın içine bırakın. Ä°maj portal içinde gözden kaybolur ve ekranın ortasındaki mavi keÅif masasının ÃŒzerinde insan akciÄerleri görÃŒntÃŒsÃŒ belirir.
⢠AkciÄerleri tutup kaldırın ve keÅif masasının solundaki yeÅil alana taÅıyın.⢠KeÅif masasının merkezini insan kalbi görÃŒntÃŒsÃŒ kaplar. Kalbi tutup kaldırın
ve inceleyin.⢠Kalbi yÃŒzÃŒnÃŒze yaklaÅtırdıÄınızda nabız sesinin yÃŒkseldiÄine dikkat edin.
Kalbi yeniden keÅif masasına bırakın.⢠Ekran kalemini kalbin bir parçasına doÄru tutarken, görÃŒntÃŒyÃŒ ÅeffaflaÅtırmak için
ekran kaleminin sol arka dÃŒÄmesine basın. Åeffaflık özelliÄini açıp kapatmak için kalbin her bir parçasını tıklatabilirsiniz.
⢠Açıklamayı görÃŒntÃŒlemek için ekran kaleminin saÄ arka dÃŒÄmesine basın. Açıklamada kalbin farklı parçalarının adları yer alır. Açıklama ÃŒzerinde kalbin bir parçasının adını tıklattıÄınızda kalbin o parçası Åeffaf hale gelir.
⢠Kamerayı tutup kaldırın ve sahne boyunca taÅıyın. Sahnenin saÄ ÃŒst kısmındaki resim çerçevesinin içinde nesnelerin yakından görÃŒnÃŒmÃŒ belirir. Resim çerçevesi tutup kaldırılabilir ve taÅınabilir.
⢠BaÅlangıç sahnesine geri dönmek için masaÃŒstÃŒnÃŒn saÄ alt tarafındaki mavi logoyu seçin. Ayrıca boru, çiçek saksısı, oyuncak sandıÄı veya evi mavi portala bırakarak diÄer sahneleri de keÅfedebilirsiniz.
Aklınızda bulunması için bazı faydalı kısayollar⢠Ekranın alt orta kısmında Kare hızı (FPS) geçiŠözelliÄini görÃŒntÃŒlemek
için F tuÅuna basın⢠Mevcut sahneyi varsayılan durumuna sıfırlamak için S tuÅuna basın⢠Sıfırlayıp ana sahneye dönmek için R tuÅuna basın
Umarız zSpace destekli HP Zvr ÃŒrÃŒnÃŒnÃŒzle keÅif yapıp oynarken eÄlenmiÅsinizdir!
TÌrkçe
48 æ¥æ¬èª
zSpace瀟ã®æè¡ãæèŒãã HP Zvrãžãããã
[zSpace® Studio]ãœãããŠã§ã¢ã®30æ¥éç¡æäœéšçãã䜿ãããã ããŸãã[zSpace Studio]ã䜿çšãããšã3Dã¢ãã«ã衚瀺ããã³æäœã§ããŸãããŸãã䜿çšæ¹æ³ãåŠç¿ããããã®ã¢ãã«ããã³ã¢ã¯ãã£ããã£ã®ã»ãããçšæãããŠããŸããäž»ãªæ©èœã¯ä»¥äžã®ãšããã§ãã
⢠è€æ°ã®ããŒããå«ãã¢ãã«ãå解ããããã®ããŒã«
⢠ã¢ãã«ã®å éšã衚瀺ã§ããæé¢è¡šç€ºæ©èœ
⢠çŽç·ãæ²ç·ãããã³è¡šé¢ç©ã枬å®ããããã®ã«ãŒã©ãŒ
⢠è€æ°ã®ã¢ãã«ã®ãµã€ãºãå€æŽãããµã€ãºãçžå¯Ÿçã«æ¯èŒã§ããã¹ã±ãŒã«æ©èœ
[zSpace Studio]ã®ç¡æäœéšçãããŠã³ããŒãããã«ã¯ãhttps://zspace.com/zvr/ ïŒè±èªïŒãåç §ããŠãã ãããããã€ã¹ã®ã»ããã¢ããæ¹æ³ã«ã€ããŠã¯ãhttps://zspace.com/setup/ ïŒè±èªïŒãåç §ããŠãã ãããHP Zvrããã³zSpaceãœãããŠã§ã¢éçºãããã䜿çšããŠç¬èªã®ã¢ããªã±ãŒã·ã§ã³ãäœæããæ¹æ³ã«ã€ããŠã¯ãhttp://developer.zspace.com/ ïŒè±èªïŒãåç §ããŠãã ããã
ãã£ã¹ãã¬ã€ã«ä»å±ã®ãSoftware and DocumentationãïŒãœãããŠã§ã¢ããã³ããã¥ã¡ã³ããŒã·ã§ã³ïŒãã£ã¹ã¯ã«ã¯ã[zSpace Experience]ãœãããŠã§ã¢ãåé²ãããŠãããHP Zvrã®ä»®æ³çŸå®æ©èœã®äœ¿çšæ¹æ³ãåŠç¿ã§ããŸãã[zSpace Experience]ã䜿çšãããšãã¯ã以äžã®ãã³ããåèã«ããŠãã ããã
â¢ å¿ ã3Dã¡ã¬ããççšããŠãã ããã
⢠ãªããžã§ã¯ããã€ããã«ã¯ãã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ãéçã®ããã«æã¡ãŸããã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ã§ãªããžã§ã¯ããæã瀺ããã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ããªããžã§ã¯ãã®æ¹åã«åãããŸãããªããžã§ã¯ãã匷調衚瀺ãããããã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³äžã®æ¥å圢ã®ãã¿ã³ãæŒãããŸãŸã«ããŸãããã®ç¶æ ã§ã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ãåãããšããªããžã§ã¯ããåããŸãã
⢠ã€ããã ãªããžã§ã¯ãããé¢ããã«ã¯ãæ¥å圢ã®ãã¿ã³ãé¢ããŸãã
⢠ã«ãŒã©ãŒãã€ãã¿ãŸããæãåããŠã«ãŒã©ãŒã®èé¢ã衚瀺ãããThe Next Realityããšããæåã確èªããŸãã
⢠ã«ãŒã©ãŒãé¢ããŠç»é¢ã«æ»ããŸãã
⢠ç»é¢ã®å³äžé ã«ã3ã€ã®ã»ã¬ã¯ã¿ãŒ ã¢ã€ã³ã³ããããŸãã[draw]ïŒæç»ïŒã[resize]ïŒãµã€ãºå€æŽïŒãããã³[move]ïŒç§»åïŒã¢ã€ã³ã³ã§ãã[move]ïŒç§»åïŒã匷調衚瀺ãããŠããŸããããã®ãšãã«ã¯ãã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ã䜿ã£ãŠãªããžã§ã¯ããã€ãã¿ãåããããšãã§ããŸããã¢ã€ã³ã³ãéžæããã«ã¯ãã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ã§ãã®ã¢ã€ã³ã³ãæã瀺ããŠãããæ¥å圢ã®ãã¿ã³ãã¯ãªãã¯ããŸããéžæããã¢ã€ã³ã³ã匷調衚瀺ãããŸãã
⢠ãµã€ãºå€æŽæ©èœã䜿çšããã«ã¯ã[resize]ïŒãµã€ãºå€æŽïŒã¢ã€ã³ã³ãéžæããŠãããªããžã§ã¯ããã€ãã¿ãŸãããã®ãªããžã§ã¯ããæåã«åŒã£åŒµããšãµã€ãºã倧ãããªãã奥ã«æŒã蟌ããšãµã€ãºãå°ãããªããŸãã
49 æ¥æ¬èª
⢠æç»æ©èœã䜿çšããã«ã¯ã[draw]ïŒæç»ïŒã¢ã€ã³ã³ãéžæããåŸãç»é¢äžã®ä»»æã®å Žæãã¯ãªãã¯ããŸããç·è²ã®ç«æ¹äœãäœæãããŸããããããã¹ã®éå§ç¹ã§ããã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ãå¥ã®å Žæã«åãããŠã¯ãªãã¯ãããšããã®ã¯ãªãã¯ããå Žæãšãã¹ã®éå§ç¹ãã€ãªãããŸããç»é¢äžã§å¥ã®å Žæãã¯ãªãã¯ãããã³ã«ããã¹ãé·ããªããŸãããã¹ã®äœæãçµãã£ããã[move]ïŒç§»åïŒã¢ã€ã³ã³ãéžæããŸãã次ã«ãã«ã¡ã©ãã€ããã§ãç«æ¹äœã®äžã«èœãšããŸããã«ã¡ã©ããã¹ããã©ãå§ããŸãã
ã¡ã¬ãããã³ã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ã®åºæ¬æäœã«æ £ãããã移åã¢ãŒãã§å°ãé£ããæäœã«ææŠããŠã¿ãŸãããã⢠移åã¢ãŒãã§ãå»è ã®ç»åãã€ãã¿ãã²ãŒã ç€ã®éè²ã®æã®äžã«èœãšããŸããå»è ã®
ç»åãå ¥ãå£ã®äžã«æ¶ãã人éã®èºã®ç»åãç»é¢äžå€®ã«ããéãå®éšããŒãã«äžã«è¡šç€ºãããŸãã
⢠èºãã€ãã¿ãå®éšããŒãã«ã®å·ŠåŽã«ããç·è²ã®ãšãªã¢ãŸã§åãããŸãã
⢠人éã®å¿èã®ç»åããå®éšããŒãã«ã®äžå€®ã«è¡šç€ºãããŸããå¿èãã€ããã§ã芳å¯ããŠã¿ãŸãããã
⢠å¿èãé¡ã«è¿ã¥ããã»ã©ãå¿èã®é³ã倧ãããªãããšã確èªããŸããå¿èãå®éšããŒãã«ã«æ»ããŸãã
⢠å¿èã®äžéšãæã瀺ããŠããç¶æ ã§ãã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ã®å·ŠåŸãã®ãã¿ã³ãæŒããšããã®éšåãéããŠèŠããããã«ãªããŸããå¿èã®åéšåãã¯ãªãã¯ãããã³ã«ãéé衚瀺ã®ãªã³ãšãªããåãæ¿ãããŸãã
⢠ã¹ã¿ã€ã©ã¹ ãã³ã®å³åŸãã®ãã¿ã³ãæŒããšã説æã衚瀺ãããŸãã説æã«ã¯ãå¿èã®åéšã®ååãæžãããŠããŸãã説æã«æžãããŠããå¿èã®åéšã®ååãã¯ãªãã¯ãããšãå¿èã®ç»åã®è©²åœéšåãéããŠèŠããããã«ãªããŸãã
⢠ã«ã¡ã©ãã€ããã§ãã·ãŒã³ã®äžã§åãããŸãããªããžã§ã¯ãã®ã¯ããŒãºã¢ããç»åããç»é¢ã®å³äžã«ãããã¯ã㣠ãã¬ãŒã å ã«è¡šç€ºãããŸãããã®ãã¯ã㣠ãã¬ãŒã ã¯ãã€ããã§åããããšãã§ããŸãã
⢠ãã¹ã¯ãããã®å³äžé ã«ããéè²ã®ããŽãéžæãããšãæåã®ç»é¢ã«æ»ããŸãããŸãããã€ããæ€æšé¢ãããã¡ãç®±ããŸãã¯éŠ¬ãéè²ã®æã®äžã«èœãšããšãä»ã®ã·ãŒã³ãèŠãããšãã§ããŸãã
èŠããŠãããšäŸ¿å©ãªã·ã§ãŒãã«ãã⢠[F]ããŒãæŒããšãç»é¢äžéšã®äžå€®ã«ãã¬ãŒã ã¬ãŒãïŒfpsïŒã衚瀺ãããŸã
⢠[S]ããŒãæŒããšãçŸåšã®ã·ãŒã³ãåæç¶æ ã«ãªã»ãããããŸã
⢠[R]ããŒãæŒããšãã¡ã€ã³ã®ã·ãŒã³ã«ãªã»ãããããŸã
zSpace瀟ã®æè¡ãæèŒããHP Zvrã楜ããã掻çšãã ããã
50
zSpace ì ê³µ HP Zvr ìê°
zSpace® Studio ìíížìšìŽ 30ìŒ ë¬Žë£ íê°íì ìŽì©íŽë³Žì€ ì ììµëë€. Studio륌 ì¬ì©íë©Ž 3D 몚ëžì íìžíê³ íìí ì ììµëë€ ì¬êž°ìë 구조íë íìµì© ëªšëž ë° íë ìžížê° í¬íšëìŽ ììµëë€ ì£Œì êž°ë¥ì ë€ì곌 ê°ìµëë€
⢠ë©í°ííž ëªšëž ì íì íŽì íêž° ìí ë구⢠몚ëžì ëŽë¶ íìžì ìí ì ëš í멎⢠ì§ì , 곡ì ë° íë©Žì ì ìž¡ì íêž° ìí ëêžì⢠ì¬ë¬ 몚ëžë€ì ìëì í¬êž°ë¥Œ ì¡°ì íê³ ë¹êµíêž° ìí ì¶ì² êž°ë¥
zSpace Studio ë¬Žë£ íê°íì ë€ìŽë¡ëë°ìŒë €ë©Ž, https://zspace.com/zvr ë¡ ìŽëíììì€.ì¥ì¹ë¥Œ ì€ì íëë° ëììŽ íìí 겜ì°ìë, http://zspace.com/setup ë¡ ìŽëíììì€ HP Zvr ë° zSpace ìíížìšìŽ ê°ë° í€ížë¥Œ ìŽì©íì¬ ì첎 ìì©íë¡ê·žëšì ë§ë€ë €ë©Ž, http://developer.zspace.com/ ë¡ ìŽëíììì€
ëì€íë ìŽì íšê» ì ê³µëë 묞ì ë° ìíížìšìŽ ëì€í¬ìë Zvr ê°ì íì€ êž°ë¥ì ì¬ì©íë ë°©ë²ì 볎ì¬ì£Œë zSpace Experience ìíížìšìŽê° í¬íšëìŽ ììµëë€ ë€ìì zSpace Experience ì¬ì©ì êŽí ëª ê°ì§ íì ëë€
⢠íì 3D ì겜ì ì°©ì©íììì€ â¢ ë¬Œì²Žë¥Œ ì ííë €ë©Ž ì€íìŒë¬ì€ë¥Œ ì°íì²ëŒ ì¡ìŒììì€ ì€íìŒë¬ì€ë¡ 묌첎륌
ê°ëŠ¬íš ë€ì íŽë¹ 묌첎 쪜ìŒë¡ ì€íìŒë¬ì€ë¥Œ ìŽëìí€ììì€ íŽë¹ ë¬Œì²Žê° ê°ì¡°ëë©Ž, ì€íìŒë¬ì€ì ìë íìí ë²íŒì ëëŠ ëë€ ìŽì ì€íìŒë¬ì€ë¥Œ ìì§ì¬ íŽë¹ 묌첎륌 ìì§ìŒ ì ììµëë€
⢠묌첎륌 ì íí íì âëšìŽëšëŠ¬ë €ë©Žâ, ëë¥Žê³ ìë ìí ë²íŒì ëìµëë€ â¢ ëêžì륌 ì íí©ëë€ ëêžìì ë·ë©Žì ë³Žê³ âë€ì íì€âì ìœìŒë €ë©Ž ìì
íì ìíµëë€ â¢ ëêžì륌 íŽë¹ ì¥ë©Žì ë€ì ëšìŽëšëŠœëë€ â¢ íë©Žì ì€ë¥žìªœ ìëì ìž ê°ì§ ì íêž° ììŽìœìŽ 볎ì ëë€ ë°ë¡ 귞늬Ʞ, í¬êž° ì¡°ì ,
ìŽë ììŽìœì ëë€ ìŽë ììŽìœìŽ ê°ì¡°ëë©Ž ì€íìŒë¬ì€ê° 묌첎륌 ì ííì¬ ìŽëìí¬ ì ììì ëíë ëë€ ììŽìœì ì ííë €ë©Ž, ì€íìŒë¬ì€ë¡ íŽë¹ ììŽìœì ê°ëŠ¬íš ë€ì íìí ë²íŒì íŽëŠí©ëë€ ê·žë¬ë©Ž íŽë¹ ììŽìœìŽ ê°ì¡°ë©ëë€
⢠í¬êž° ì¡°ì êž°ë¥ì ì¬ì©íë €ë©Ž í¬êž° ì¡°ì ììŽìœì ì íí©ëë€ íëì 묌첎륌 ì íí©ëë€ ê·žë° ë€ì íŽë¹ 묌첎륌 ê°ê¹ìŽ ëìŽì ë í¬ê² ë§ë€ê±°ë ë©ëŠ¬ ë°ìŽì ë ìê² ë§ëëë€
íêµìŽ
51
⢠귞늬Ʞ êž°ë¥ì ì¬ì©íë €ë©Ž, 귞늬Ʞ ììŽìœì ì íí©ëë€ íë©Žì ì묎 ê³³ìŽë íŽëŠí©ëë€ ë ¹ì ì ì¡ë©Žì²Žê° ìì±ë©ëë€ ìŽ ì§ì ìŽ ê²œë¡ì ììì ìŽ ë©ëë€ ì€íìŒë¬ì€ë¥Œ ë€ë¥ž ìì¹ë¡ ìŽëìíš ë€ì íŽëŠíì¬ íŽë¹ ìì¹ë¥Œ ìµìŽ ê²œë¡ ìì¹ì ì°ê²°í©ëë€ íë©Žì ìë ì¶ê°ì ìž ì§ì ì íŽëŠíë©Ž 겜ë¡ê° íì¥ë©ëë€ ê²œë¡ ìì±ì ë§ì¹ë©Ž, ìŽë ììŽìœì ì íí©ëë€ ê·žë° ë€ì 칎ë©ëŒë¥Œ ì ííì¬ íŽë¹ ì ì¡ë©Žì²Žì ëšìŽëšëŠœëë€ ì¹Žë©ëŒê° 겜ë¡ë¥Œ ë°ëŒê°êž° ììí©ëë€
ì겜곌 ì€íìŒë¬ì€ì Ʞ볞 ëìì ìµìíŽì¡ë€ë©Ž ìŽë 몚ë륌 ìœê° ë ê¹ìŽ íìíŽë³Œ ì ììµëë€.⢠ìŽë 몚ëìì, ìì¬ ìŽë¯žì§ë¥Œ ì íí ë€ì ê²ì 볎ëì íëì í¬ížì ëšìŽëšëŠœëë€
íŽë¹ ìŽë¯žì§ë í¬íž ììŒë¡ ì¬ëŒì§ê³ , ì¬ëì í ìŽë¯žì§ê° íë©Žì ê°ìŽë°ì ìë íëì íì í ìŽëžì ëíë©ëë€
⢠í륌 ì íí ë€ì íì í ìŽëžì ìŒìªœì ìë ë ¹ì ìììŒë¡ ìŽëìíµëë€ â¢ ìžê°ì ì¬ì¥ ìŽë¯žì§ê° íì í ìŽëžì ì€ìì ì°šì§íê³ ììµëë€ ì¬ì¥ì ì ííì¬
ê²ì¬í©ëë€ â¢ ì¬ì¥ì ìŒêµŽ 쪜ìŒë¡ ê°ê¹ìŽ ë¹êž°ë©Ž ì¬ì¥ ë°ë ìëŠ¬ê° ë 컀ì§ë€ë ì ì
ì°žê³ íììì€ ì¬ì¥ì íì í ìŽëžì ë€ì ëšìŽëšëŠœëë€ â¢ ì¬ì¥ì í ë¶ë¶ì ê°ëŠ¬í€ê³ ìë ìíìì ì€íìŒë¬ì€ì ìŒìªœ ë€ ë²íŒì ëë¬
íŽë¹ ìŽë¯žì§ë¥Œ í¬ëª íê² ë§ë€ ì ììµëë€ ê°ê°ì ì¬ì¥ ë¶ë¶ì íŽëŠíì¬ í¬ëª êž°ë¥ì ìŒê±°ë ë ì ììµëë€
⢠ë²ë¡ë¥Œ ë³Žë €ë©Ž ì€íìŒë¬ì€ì ì€ë¥žìªœ ë€ ë²íŒì ëëŠ ëë€ ë²ë¡ë ì¬ì¥ì ìë¡ ë€ë¥ž ë¶ë¶ì ìŽëŠì í¬íšíê³ ììµëë€ ë²ë¡ì ìë ì¬ì¥ ë¶ë¶ì ìŽëŠì íŽëŠíë©Ž, ì¬ì¥ì íŽë¹ ë¶ë¶ìŽ í¬ëª íŽì§ëë€
⢠칎ë©ëŒë¥Œ ì íí í íŽë¹ ì¥ë©Žì ê°ë¡ì§ë¬ ìŽëìíµëë€ ë¬Œì²Žì ëí ê·Œì 볎Ʞë ì¥ë©Žì ì€ë¥žìªœ ìì ìë ì¬ì§ íë ìì ì쪜ì íìë©ëë€ ì¬ì§ íë ìì ì ííì¬ ìŽëìí¬ ì ììµëë€
⢠ìì ì¥ë©ŽìŒë¡ ëëìê°ë €ë©Ž ë°í íë©Žì ì€ë¥žìªœ ìëì ìë íëì ë¡ê³ 륌 ì íí©ëë€ ëí íìŽí, êœë³, ì¥ëê° ìì ëë ì§ì íëì í¬ížì ëšìŽëšë € ë€ë¥ž ì¥ë©Žì íìí ìë ììµëë€
êž°ìµí ë§í ëª ê°ì§ ì ì©í ëšì¶í€â¢ F í€: íë©Ž ì€ìì ìëì ìŽë¹ íë ì ìë í êž(FPS) íì⢠S í€: íì¬ ì¥ë©Žì Ʞ볞 ìíë¡ ë€ì ì€ì ⢠R í€: 죌 ì¥ë©ŽìŒë¡ ë€ì ì€ì
zSpaceìì ì ê³µíë HP Zvrì ì¬ë¯žìê² íìíê³ ì¬ì©íŽë³Žìêž° ë°ëëë€
íêµìŽ
52
欢è¿äœ¿çšç± zSpace æäŸææ¯æ¯æç HP Zvr
æšå¯ä»¥åš 30 倩å å 莹è¯çš zSpace® Studio 蜯件ã Studio 让æšå¯ä»¥æ¥çåæ¢çŽ¢ 3D æš¡åïŒå¹¶å å«äžå¥å®æŽçæš¡åå掻åšäŸæšåŠä¹ ãäž»èŠç¹ç¹å æ¬ïŒ
⢠çšäºä»ç»æ¥çå€éšä»¶æš¡åçå·¥å ·
⢠çšäºæ¥çæš¡åå éšçååé¢
⢠çšäºæµéçŽçº¿ãæ²çº¿åè¡šé¢ç§¯çæ å°º
⢠å¯è°æŽå€§å°å¹¶é对å€äžªæš¡åæ¯èŸçžå¯¹å€§å°ç猩æŸåèœ
è¥èŠäžèœœå 莹è¯çšç zSpace StudioïŒè¯·è®¿é® https://zspace.com/zvr ãåŠæåšè®Ÿçœ®è®Ÿå€æ¶éèŠåž®å©ïŒè¯·è®¿é® http://zspace.com/setup ãè¥èŠäœ¿çš HP Zvr å zSpace 蜯件åŒåå¥ä»¶å¶äœæšèªå·±çåºçšçšåºïŒè¯·è®¿é® http://developer.zspace.com/ ã
æŸç€ºåšééçææ¡£å蜯件å çæäŸäº zSpace Experience 蜯件ã该蜯件ä»ç»äºåŠäœäœ¿çš Zvr èæç°å®åèœãäžé¢æ¯äœ¿çš zSpace Experience çäžäºæå·§ã
⢠å§ç»æŽäž 3D çŒéã
⢠èŠæŸèµ·æ䞪ç©äœïŒè¯·åæ¡é ç¬äžæ ·æ¡äœè§Šç¬ãå°è§Šç¬æå该ç©äœïŒç¶åæçå®ç§»åšã该ç©äœé«äº®æŸç€ºæ¶ïŒæäœè§Šç¬äžçæ€åæé®ãç°åšïŒæšå³å¯éè¿ç§»åšè§Šç¬æ¥ç§»åšè¯¥ç©äœã
⢠èŠåšæŸèµ·åâæŸäžâæç©äœïŒè¯·éæŸæ€åæé®ã
⢠æŸèµ·æ å°ºãæ蜬ææ以æ¥çæ å°ºçèé¢ïŒå¹¶è¯»åâäžäžäžªå®æ¯âã
⢠å°æ å°ºæŸåå°åºæ¯äžã
⢠åšå±å¹çå³äžéšåïŒæšäŒçå°äžäžªéæ©åŸæ ãå®ä»¬æ¯ç»ç»ãè°æŽå€§å°å 移åšãåŠæ移åšåŸæ é«äº®æŸç€ºïŒè¡šç€ºè§Šç¬å¯ä»¥æŸèµ·å¹¶ç§»åšç©äœãèŠéæ©æåŸæ ïŒè¯·çšè§Šç¬æåå®ïŒç¶åæäžäžæ€åæé®ã该åŸæ å°äŒé«äº®æŸç€ºã
⢠èŠäœ¿çšè°æŽå€§å°åèœïŒè¯·éæ©è°æŽå€§å°åŸæ ãæŸèµ·äžäžªç©äœãç¶åïŒæåæšèªå·±æåšè¯¥ç©äœïŒäœ¿å®å倧ïŒæå°å®åŸå€æšïŒäœ¿å®åå°ã
⢠èŠäœ¿çšç»ç»åèœïŒè¯·éæ©ç»ç»åŸæ ãåšå±å¹çä»»äœäœçœ®ç¹å»ãæ€æ¶äŒå建äžäžªç»¿è²ç«æ¹äœãå®æ¯æšè·¯åŸçèµ·ç¹ãå°è§Šç¬ç§»åšå°åŠäžäžªäœçœ®ïŒç¶åç¹å»ïŒä»¥å°è¯¥äœçœ®è¿æ¥å°æšç第äžäžªè·¯åŸäœçœ®ãåšå±å¹äžçå ¶ä»ç¹äžç¹å»å°å»¶äŒžè¯¥è·¯åŸãå建å®è·¯åŸåïŒè¯·éæ©ç§»åšåŸæ ãç¶åæŸèµ·çžæºå¹¶å°å®æŸåšç«æ¹äœäžãçžæºå°åŒå§äŸåŸªè·¯åŸã
ç®äœäžæ
53
ç°åšïŒçæçŒéå觊ç¬çåºæ¬æäœåïŒæšå¯ä»¥åšç§»åšæš¡åŒäžè¿è¡æŽæ·±å ¥çæ¢çŽ¢ã⢠åšç§»åšæš¡åŒäžïŒæŸèµ·å»çåŸåïŒå¹¶å°å®æŸåšæžžææ¿äžçèè²å ¥å£äžã该åŸå
å°æ¶å€±åšå ¥å£äžïŒéåå±å¹äžå€®çèè²æ¢çŽ¢å°äžäŒæŸç€ºäžå¹ 人äœèºéšåŸåã
⢠æŸèµ·äººèºïŒå°å®ä»¬ç§»åšå°æ¢çŽ¢å°å·ŠäŸ§ç绿è²åºåã
⢠æ€æ¶ïŒäžå¹ 人äœå¿èåŸåå°å æ®æ¢çŽ¢å°çäžå€®äœçœ®ãæŸèµ·å¹¶æ£æ¥å¿èã
⢠请泚æïŒå¿èè¶é è¿æšçæ¶åïŒèæ声就è¶å€§ãå°å¿èæŸåå°æ¢çŽ¢å°äžã
⢠åšæåå¿èæéšäœçåæ¶ïŒæäžå·Šå䟧ç觊ç¬æé®ïŒå¯äœ¿åŸåååŸéæã æšå¯ä»¥ç¹å»æ¯äžªå¿èéšäœïŒæåŒåå ³ééææŸç€ºã
⢠æäžå³å䟧ç觊ç¬æé®å¯æ¥çåŸäŸãåŸäŸäžå å«äºäžåå¿èéšäœçå称ã åŠæç¹å»åŸäŸäžæå¿èéšäœçå称ïŒè¯¥å¿èéšäœå°å䞺éæã
⢠æŸèµ·çžæºå¹¶åšæŽäžªåºæ¯äžç§»åšãæ€æ¶åºæ¯å³äžè§ççžæ¡äžå°æŸç€ºç©äœçç¹åé倎ãæšå¯ä»¥æŸèµ·å¹¶ç§»åšçžæ¡ã
⢠éæ©æ¡é¢å³äžäŸ§çèè²æ å¿å¯è¿åå°èµ·å§åºæ¯ãæšè¿å¯ä»¥åšèè²å ¥å£äžæŸçœ®ç®¡éãè±çãç©å ·ç®±ææ¿å±ïŒæ¢çŽ¢å ¶ä»åºæ¯ã
äžäºåºè®°äœçæçšå¿«æ·é®â¢ æ F é®å¯åšå±å¹åºéšäžå¿äœçœ®æŸç€ºåž§éçåæ¢ (FPS)⢠æ S é®å¯å°åœååºæ¯é眮å°å ¶é»è®€ç¶æ
⢠æ R é®å¯é眮å°äž»åºæ¯
åžææšåšæ¢çŽ¢å䜿çšç± zSpace æäŸææ¯æ¯æç HP Zvr æ¶æäžäžªæå¿«çäœéªïŒ
ç®äœäžæ
54 ç¹é«äžæ
æ¡è¿äœ¿çšç± zSpace æè¡æ¯æŽç HP Zvr
æšå¯ä»¥äº«æ 30 倩å è²»è©Šçš zSpace® Studio è»é«ã Studio è®æšå¯æª¢èŠåæ¢çŽ¢ 3D æš¡åïŒäžŠå å«äžå¥å®æŽçæš¡åå掻åäŸæšåžç¿ã äž»èŠç¹è²åŠäžïŒ
⢠å¯å解å€éšä»¶æš¡åçå·¥å ·â¢ å¯æª¢èŠå §éšçåé¢æš¡å⢠å¯é枬çŽç·ãæ²ç·åè¡šé¢ç©çå°ºèŠâ¢ å¯èª¿æŽå€§å°äžŠéå°å€åæš¡åæ¯èŒçžå°å€§å°ççž®æŸåèœ
è¥èŠäžèŒ zSpace Studio å 費詊çšçïŒè«é 蚪 https://zspace.com/zvr ãè¥éèŠåå©èšå®æšçè£çœ®ïŒè«é 蚪 http://zspace.com/setup ãåŠææ³å©çš HP Zvr å zSpace è»é«éçŒå¥ä»¶æé èªå·±çæçšçšåŒïŒè«é 蚪 http://developer.zspace.com/ ã
åšé¡¯ç€ºåšéšéçæ件èè»é«å ç¢å §ïŒæäŸç zSpace Experience è»é«ïŒå¯çºæšç€ºç¯åŠäœäœ¿çš Zvr èæ¬å¯Šå¢åèœã以äžæ¯ zSpace Experience ç䜿çšç§èš£ã
⢠åå¿ åž¶äžæšç 3D çŒé¡ã⢠è¥èŠæ¿åç©ä»¶ïŒè«åæ¿éçäžæš£æ¡äœæ寫çãçšæ寫çé»éžç©ä»¶ïŒäžŠå°æ寫çæç©ä»¶ç§»åãç¶ç©ä»¶åçœæïŒè«æäœæ寫çäžçæ©¢å圢æéãçŸåšæšå¯ä»¥éé移åæ寫çäŸæ¬åç©ä»¶ã
⢠è¥èŠåšæ¿ååŸãæŸäžãç©ä»¶ïŒè«æŸéæ©¢å圢æéã⢠æ¿åå°ºèŠãæèœæšçæå¯æª¢èŠå°ºèŠèé¢ïŒäžŠè®åãäžäžå寊å¢ãã⢠å°å°ºèŠæŸåå Žæ¯ã⢠åšè¢å¹å³äžæ¹åå¡ïŒå¯ä»¥çå°äžåéžåå瀺ïŒåå¥æ¯ç¹ªç«ã調æŽå€§å°å移åãç¶ã移åãå瀺åçœæïŒä»£è¡šæ寫çå¯ä»¥æ¿åå移åç©ä»¶ãè¥èŠéžååç€ºïŒ è«çšæ寫çé»éžå瀺ïŒç¶åŸæäžäžæ©¢å圢æéãå瀺已åçœã
⢠è¥èŠäœ¿çšèª¿æŽå€§å°åèœïŒè«éžå調æŽå€§å°å瀺ãæ¿åç©ä»¶ãç¶åŸå°ç©ä»¶ææšæè¿å¯ä»¥æŸå€§ïŒæšé åæ¯çž®å°ã
⢠è¥èŠäœ¿çšç¹ªç«åèœïŒè«éžå繪ç«å瀺ãæäžäžè¢å¹ä»»æèïŒå³å¯å»ºç«äžåç¶ è²çç«æ¹é«ãéæ¯è·¯åŸçèµ·å§é»ãå°æ寫ç移è³å ¶ä»äœçœ®åæäžäžïŒå¯å°è©²äœçœ®é£æ¥è³æšç¬¬äžåè·¯åŸäœçœ®ãæäžäžè¢å¹å ¶ä»å°æ¹å³å¯å»¶äŒžè·¯åŸãç¶è·¯åŸå»ºç«å®ææïŒè«éžå移åå瀺ãç¶åŸæ¿åçžæ©ïŒäžŠäžæŸåšç«æ¹é«äžãçžæ©å³éå§äŸåŸªè·¯åŸã
55 ç¹é«äžæ
çŸåšæšå·²ç¶çæçŒé¡åæ寫ççåºæ¬æäœïŒå¯ä»¥éå§æŽæ·±å ¥æ¢çŽ¢ç§»åæš¡åŒã⢠åšç§»åæš¡åŒäžïŒè«æ¿åé«çååïŒäžŠå°å®æŸåšéæ²æ¿çèè²å ¥å£äžã該ååææ¶å€±åšå ¥å£å §ïŒäººé«èºéšçåååæåºçŸåšè¢å¹äžéçèè²æ¢çŽ¢æ¡äžã
⢠æ¿åèºéšååïŒäžŠå°å ¶ç§»åè³æ¢çŽ¢æ¡å·Šéçç¶ è²ååã⢠人é«å¿èååç®åäœæŒæ¢çŽ¢æ¡çäžå€®ãè«æ¿å䞊æ¥çå¿èã⢠ç¶æšå°å¿èæè¿è³é¢åæïŒæ泚æå°è·³åçè²é³è¶äŸè¶å€§ãè«å°å¿èæŸåæ¢çŽ¢æ¡ã
⢠ç¶é»éžå¿èæåéšäœæïŒè«æäžæ寫çå·ŠåŸæ¹æéå³å¯è®ååè®çºéæã æšå¯ä»¥æäžäžå¿èæ¯åéšäœäŸéååéééæ顯瀺ã
⢠æäžæ寫çå³åŸæ¹æéå¯æª¢èŠåäŸãåäŸäžå å«å¿èäžåéšäœçåçš±ã ç¶æšåšåäŸäžæäžäžå¿èéšäœçåçš±æïŒè©²éšäœå°±æè®æéæã
⢠æ¿åçžæ©äžŠç§»åçžæ©ç©¿éå Žæ¯ãåšå Žæ¯å³äžæ¹çåæ¡å §ïŒæ顯瀺ç©ä»¶çç¹å¯«ç«é¢ãå¯ä»¥æ¿å䞊移åæ€åæ¡ã
⢠éžåæ¡é¢å³äžæ¹çèè²æšèªå¯è¿åèµ·å§å Žæ¯ãæšä¹å¯ä»¥åšèè²å ¥å£èæŸäžç®¡åãè±ç¶ãç©å ·æ«ææ¯æ¿å±äŸæ¢çŽ¢å ¶ä»å Žæ¯ã
寊çšå¥œèšçå¿«ééµâ¢ æ F éµå¯åšè¢å¹äžéäžæ¹äœçœ®é¡¯ç€ºç«é¢ææŸéçåæ (FPS) åèœâ¢ æ S éµå¯å°ç®åå Žæ¯éèšæé èšçæ ⢠æ R éµå¯éèšè³äž»å Žæ¯
æååžæéé zSpace æè¡æ¯æŽç HP Zvr è®æšäº«åæ¢çŽ¢åéæ²çæšè¶£ïŒ
56
,HP Zvr ×ך×× ××× ××Š× ×ת×ת-×××× zSpace ×××€×¢× ×¢× ×××
ת××× ×ª zSpace® Studio ××׊עת ×× ×-30 ××× × ×ס××× ××× ×ª×©×××. ××¢×ךת Studio ת××× ×׊׀×ת ××××××× ×ª×ת ×××××× ×××ק×ך ×××ª× ×ת××× × ××××ת ××¢×š× ×××ך×× ×©×
×××××× ××€×¢×××××ת ××××× ××× ×ª××× ×ת×× ××¢×קך××ת × ××ª× ××× ×ת:×××× ×× ×ת×× ×××××× ×ך××× ××ק×× â¢
××ש×ך ׀ך××¡× ×׊׀××× ×€× ××× ×× ×ª×× ×××××× â¢×¡×š×××× ×××××ת ק××× ×שך××, עק×××ת ×××××š× ×ש×××× â¢
×§× × ×××× ×ש×× ×× ×××× ××ש×××ת ×××× ×××¡× ×©× ××××× ×ך×××× â¢
××× ×××ך×× ×××× × ×ת ×ךסת ×× ×ס××× ×©× zSpace Studio ×××× ×¡ ××תך.https://zspace.com/zvr
×ק××ת ×¢××š× ×××××š× ×××ª×§× × ×××× ×¡ ××תך http://zspace.com/setup ××× ××׊×ך ××ש×××× ×ש×× http://developer.zspace.com/ ×××× ×¡ ××תך zSpace ×עך×ת ×€×ת×× ×ת××× × HP Zvr ××¢×ךת
×ת××¢×× ×תק××××ך ×××׊ך ××׊×ך׀×× ××Š× ×××××× ×ת ×ת××× × zSpace Experience שת×ך×× ×××ª× zSpace Experience-×××€×× ×ש×××ש × Zvr ×××Š× ××שת×ש ×ת××× ×ת ××׊×××ת ×××××× ×©× ×Š×
×ך×× ×ª××× ××©×§×€× ×ª×ת ××× â¢â¢ ×××× ×××š× ××× ×ע׀ך×× ××× ××××ך ××××××§× ×××× ×ת ×××š× ××¢×ך ××××××§× ××§×š× ×××ª× ××
×××××××§× ××שך ×××××××§× ××××ש, ×××¥ ××××Š× ×××ש×ת ×¢× ××××Š× ×©××××£ ×××š× ×עת ת××× ××××× ×ת ×××××××§× ×¢× ××× ×××ת ××ך×
ש×ךך ×ת ×××Š× ×××š× ××× ×ש×ךך ××××××§× ×©× ××ך ⢠âThe Next Realityâ ××š× ×ת ×סך×× ×¡××× ×ת ××× ××× ×ך××ת ×ת ×× ×סך×× ××קך×× â¢
ש×ךך ×ת ×סך×× ×××š× ×× ××¡×Š× × â¢ draw ×××ק ×××× × ×ת×ת×× ×©× ×××¡× ×××€××¢×× ×©×××©× ×¡××× ××××š× ×©××שת ×ס×××× ×× â¢
)׊××ך(, resize )ש×× ×× ××××(, × move )××××( ×ס×× â××××â ××××ש ××× ×׊××× ×©×××š× ×××× ××××ך ×××××ק××× ×××××× ×××ª× ×׊××¢ ×××š× ×¢× ×¡×× ××××¥ ×¢× ×××Š× ×××š× ××× ××××ך ×× ×ס×× ××××ש
××× ××©× ×ת ××××, ××ך ×ס×× resize )ש×× ×× ××××( ××ך ××××××§× ×ש×× ×ת ⢠×××××××§× ×××××× × ××× ×××××× ×××ª× ×× ××××£ ×××ª× ××× ××××× ××× ××ק××× ××ת×
⢠××× ×׊××ך, ××ך ×ס×× draw (׊××ך( ×××¥ ××ק×× ××ש×× ×¢× ×××¡× ×ª×××׊ך ק××××× ×ך××§× ×××× × ×§××ת ××ת××× ×©× ×× ×ª×× ×©×× ××× ×ת ×××š× ×××ק×× ××ך ××××¥ ××× ×××ך ××ק×× ×× ×× × ×§××ת
××ת××× ×©× ×× ×ª×× ××××Š× ×¢× × ×§×××ת × ×ס׀×ת ×¢× ×××¡× ×ª×ך×× ×ת ×× ×ª×× ×××ך ס××× ×׊×ךת ×× ×ª×× ××ך ×ס×× move (××××( ×עת ×§× ×ת ××׊××× ×××€× ×××ª× ×× ×ª×× ×ק××××× ××׊×××
תת××× ×× ××¢ ××××š× ×× ×ª××
×¢×ך×ת
57
×עת, ×××ך ש××ךת ×ת ××€×¢×××ת ××ס×ס××ת ×©× ××שק׀××× ×××ך×, ת××× ××ק×ך ××¢× ××תך ××¢××ק ×ת ××Š× â××××â.
⢠×××Š× â××××â, ××š× ×ת ת××× ×ª ×ך××€× ×××€× ×××ª× ×× ×שעך ××××× ×©×¢× ××× ××ש×ק ×ת××× × ×ª××¢×× ×ת×× ×שעך ×ת××× × ×©× ×š×××ת ×× ×ש××ת ת××€××¢ ×¢× ×©×××× ×××קך ××××× ××ך×× ××ס×
××š× ×ת ×ך×××ת ×××¢×ך ×××ª× ×× ××××ך ××ך×ק ×ש××× ×ש×××× ×××קך â¢×ª××× × ×©× ×× ×× ××©× ××××ת ×ת ×ך×× ×©×××× ×××קך ××š× ×ת ××× ××××ק ×××ª× â¢
⢠ש×× ×× ×©×Š××× ×××׀ק ×ת××ך ××שך ××ª× ×××©× ×ת ××× ×§×š×× ××תך ×× ×€× ×× ××€× ×ת ××× ×××š× ×× ×©×××× ×××קך
⢠ת×× ××× ×׊××¢× ×¢× ××ק ×× ×××, ×××¥ ×¢× ××××Š× ×ש×××× ×××××š× ×©× ×××š× ××× ×××€×× ×ת ×ת××× × ×שק××€× ×ª××× ×××××¥ ×¢× ×× ××ק ×©× ××× ××× ×××€×¢×× ×× ×××× ×ת ×שק××€×ת
⢠×××¥ ×¢× ××׀ת×ך ×××× × ×××××š× ×©× ×××š× ××× ××¢××× ×××§×š× ×××§×š× ×××× ×ת ש××ת ×××ק×× ×ש×× ×× ×©× ××× ××××Š× ×¢× ×©× ××ק ×©× ××× ×××§×š× ×ª×ך×× ×××ק ×× ×××€×× ×שק××£
⢠××š× ×ת ××׊××× ×××× ×××ª× ×ת×× ××¡×Š× × ×ª××× ×ª תקך×× ×©× ××××××ק××× ×ª××Š× ×ת×× ×ס×ךת ×ת××× × ×××ק ×××× × ××¢×××× ×©× ××¡×Š× × × ××ª× ××ך×× ×××××× ×ת ×ס×ךת ×ת××× ×
⢠××ך ××××× ××××× ×׊×× ×ש×××× ×ת×ת×× ×©× ×©×××× ××¢×××× ××× ××××ך ×× ××¡×Š× × ××ת××ת×ת ת××× ×××€×× ×× ×ת ×׊×× ×ך, ×ע׊××¥, ש××ת ×׊ע׊××¢×× ×× ×××ת ×× ×ª×× ×שעך ××××× ×××ק×ך
×¡×Š× ×ת ××ך×ת
ק×׊××š× ×ק××ת ×××¢×××× ×©×××× ××××ך×××¥ ×¢× ×קש F ××× ××׊×× ×ת ×§×Š× ×š×¢× ×× ×ת××× × (FPS) ×ת×ת×ת ×ך×× ×××¡× â¢
×××¥ ×¢× ×קש S ××× ×ש××ך ×ת ××¡×Š× × ×× ××××ת ×××Š× ×ך×ךת ××××× ×©×× â¢×××¥ ×¢× ×קש R ××× ×ש××ך ×ת ××¡×Š× × ×ך×ש×ת â¢
×× × ×××××× ×× ×× ×× ×××× ×××××× ××Š× ×ת×ת-×××× HP Zvr ××××€×¢× ×¢× ××× zSpace ×××ש×ק ××ש×ק×× ×©××× ×׊××¢!
×¢×ך×ת
58
837629-B21
© Copyright 2015 HP Development Company, L.P. The information contained herein is subject to change without notice. The only warranties for HP products and services are set forth in the express warranty statements accompanying such products and services. Nothing herein should be construed as constituting an additional warranty. HP shall not be liable for technical or editorial errors or omissions contained herein.
© 2015 HP Zvr Powered by zSpace, Inc.
Printed in
First Edition: August 2015