Guia Del Usuario Accumark 8.3.1

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    GUIA DEL USUARIO

    PROFESSIONAL EDITION 8 .3 .1

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    LAUNCH PAD

    El LAUNCH PAD, es la presentacin de las diferentes funciones del programaAccuMark. Est diseado para proveer acceso fcil y rpido a las aplicacionesdesde el escritorio de su computadora.

    Los 5 botones de acceso, le permiten entrar a las pginas donde se despliegan losiconos de acceso directo a funciones como digitar, crear hojas de modelo, base dedatos, generar y procesar datos, abrir el listado de plotter o la configuracin de

    hardware.Dentro del LAUNCH PAD, en la cuarta opcin se encuentra el icono de AccuMarkExplorer.

    Al abrir un rea de almacn o carpeta se puede acceder a cada una de lasdiferentes aplicaciones, solo es necesario activar el men de apoyo o desplegadocon click derecho.

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    EXPLORADOR DE ACCUMARK

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    CREACIN DE REA DE ALMACEN

    Dentro del Explorador de AccuMark se crean las carpetas o reas de almacn.Estas se crean en el disco duro y aqu se almacena toda la informacin paraprocesar los datos.

    Se pueden crear mltiples reas de almacn y se pueden nombrar de manera quelos datos se organicen por gnero, cliente, temporada o producto .Ejemplo:GENERO: DAMA, CABALLERO, JUNIORS, BEBES ETC,

    CLIENTE: NOMBRE DE LA TIENDA A LA QUE SE SURTE EL PRODUCTO

    TEMPORADA: PRI-06, INV-08, ETC,

    PRODUCTO: FALDA, BLUSA, VESTIDO, ETC,

    Para crear un rea de almacn

    1.-Verifique que la opcin asignada sea (C:)

    2.-Pulse clic derecho en el rea del escritorio.Nuevorea de almacenamiento.

    2.-Teclee el nombre que asignara a la carpeta. Este nombre no debe contenerms de 8 caracteres.

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    3.-Pulsar OK.Cuando se crea una nueva rea, el icono con el nombre del rea se desplegara

    en la columna derecha del explorador de AccuMark.

    Para crear subcarpetas debe instalarse el programa SQL EXPRESS yposteriormente configurar permisos de red.Para crear sub-carpetas:Las carpetas se identifican porque quedan en color azul.

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    TABLAS DE PARMETROS

    AMBIENTE DE USUARIO

    El parmetro de ambiente de usuario se utiliza para definir el sistema de medicinen que trabaja el operario del sistema.

    Para crear un parmetro de ambiente de usuario.1.-ArchivoNuevo Tabla de ParmetrosAmbiente de Usuario.

    INFORMACION DE LA TABLA DE AMBIENTE DE USUARIO

    NOTACIN: Mtrico o Imperial.

    PRECISIN: Exactitud decimal hasta 3 cifras.

    MARGEN DE COSTURA: Cantidad de costura que se agrega a una pieza si separte durante el proceso de trazo.

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    SOBREESCRIBIR TRAZO: Especifica como responde el sistema cuando se

    procesa una orden.

    NO.-El sistema no sobrescribe un trazo, si detecta que existe uno con el mismonombre.

    SI.-El sistema automticamente sobrescribe el trazo si detecta que existe uno conel mismo nombre.

    PREGUNTAR.-El sistema muestra un mensaje advirtiendo que el trazo ya existe.Seleccione una de las opciones para proceso.

    REGLAS DE TRAZO

    Es la memoria que el sistema guarda para reprocesar archivos de trazos que sonborrados del sistema.

    SIN REGLAS DE TRAZO.-Esta opcin desactiva la funcin lo que significa que laregla no ser usada en las reas de almacn.

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    USAR NOMBRE DEL TRAZO.-Esta opcin activa la funcin, para que el sistemabusque el trazo especificado y utilice la informacin.

    Se consideran los siguientes aspectos: COMPARAR AREA, COPIARDINMICOS, ELIMINAR RESTRICCIONES.

    USAR CRITERIO DE BUSQUEDA.- Esta opcin activa la funcin, para que elsistema busque el trazo especificado y utilice la informacin que se describe el lacolumna correspondiente.

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    PARMETROS DE PIQUETES

    El parmetro de piquete o notch se utiliza para definir el tipo de marca que sehar en un molde para indicar la unin de las piezas durante el ensamble.El diagrama muestra algunos de los diversos tipos de piquetes que se puedencrear en el sistema dependiendo el tipo de producto que se confecciona.

    Para crear un parmetro de piquete.

    1.-ArchivoNuevo Tablas de ParmetrosPiquetes.2.-Seleccionar el tipo de piquete que se requiere.3.-Los valores que el sistema requiere para configurar un piquete , se activan alseleccionar el tipo de piquete, por ejemplo el piquete en forma de T invertidarequieren valoras en: ancho interno y profundidad.4.-Almacenar.

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    El piquete en v se utiliza en piezas que son cortadas con alguna de las maquinascortadoras y bsicamente tiene su aplicacin en piezas de tapicera.

    NOTA: Para facilitar el flujo de trabajo con el piquete en V, por cada unidad deprofundidad es 1 unidades de ancho.Ejemplo:

    El piquete marca inclinado a la derecha o inclinado a la izquierda se usa es comoel piquete en V pero con inclinacin y bsicamente se agrego por la necesidadde compatibilidad en la conversin con otros programas CAD.

    Ejemplo:

    PERIMETRO ANCHO INTERNO LONGITUD

    I REQUERIDO

    T REQUERIDO REQUERIDO

    VPiquete para

    cortadora

    REQUERIDO REQUERIDO

    REQUERIDO REQUERIDO REQUERIDO

    U REQUERIDO REQUERIDO REQUERIDO

    LEFT CHECK

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    Pieza con piquetes de MARCA IZQUIERDA O MARCA DERECHA aplicados.

    Notas:

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    PARMETROS PARA DIBUJAR PIEZA

    El parmetro para dibujar pieza, es la hoja donde se definen las instrucciones paraque el plotter procese el dibujo de piezas nicas o los nidos de graduacin, quedebern dibujarse para su revisin antes de pasar al programa de trazo.

    Aqu pueden cambiarse datos relacionados con el ploteo de piezas tales como larotacin, escala, informacin de la pieza, etc.

    Para crear un parmetro para dibujar pieza.

    1.-ArchivoNuevo ParmetrosDibujar Piezas.

    2.-Modificar los datos requeridos, almacenar.

    3.-Se pueden crear varios parmetros por ejemploDIBUJAR NIDOS A 90 GRADOS

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    INFORMACIN DE LA TABLA DE DIBUJAR PIEZAS

    1.-Rotacin.-Las piezas pueden dibujarse al hilo o rotadas, hasta 90 grados

    2.-Escala X.-Puede aplicarse un porcentaje para dibujar la pieza ms grande oms pequea al hilo de la pieza.

    3.-Escala Y.- Puede aplicarse un porcentaje para dibujar la pieza mas grande omas pequea al ancho de la pieza.

    4.-Nmeros de Punto.-Dibujar los nmeros de punto de la pieza.

    5.-Reglas de Escalado.-Dibujar los nmeros de las reglas de escalado.

    6.-Conectar Puntos Escalados.-Dibuja una lnea que conecta desde la interseccinde la primera talla hasta la ultima en la graduacin .Esto es para verificar lasimetra del escalado.

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    7.-Anotaciones Pieza.- Posicin donde se dibujaran las anotaciones. Aplomo ocentro.

    8.-Tallas a Dibujar.-Nido o unidad.

    9.-Herramientas de Permetro.-Lpiz o cuchilla.

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    ANOTACIONES EXTERNAS

    Defina las anotaciones que se pueden dibujar en el rea externa de la pieza.

    Nombre, Categora , Tabla de Reglas, Permetro, Marcas Internas, Fecha,Descripcin.

    rea, Tallas, Localizacin, Parmetros de Piquetes.

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    PARMETROS PARA DIBUJAR TRAZO

    El parmetro para dibujar trazo, es donde se definen las instrucciones para que elplotter procese el dibujo de trazos, que debern dibujarse una vez que un trazoqueda terminado y almacenado para poder enviarse a la mesa de corte, previarevisin.

    Para crear un parmetro para dibujar trazo.

    1.-ArchivoNuevo Tabla de ParmetrosDibujar Trazos.

    2.-Modificar los datos requeridos, almacenar.3.-Se pueden crear varios parmetros por ejemplo

    DIBUJAR TRAZO AL HILO

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    Aqu se configuran los datos relacionados con el ploteo de piezas tales como :

    1.-Rotacin.- El dibujo del trazo puede rotarse a 90 0 180 grados.Ejemplo: Si el trazo es de 120 CMS de largo y de 155 CMS de ancho, el trazopuede rotarse a 90 grados para aprovechar el ancho de papel.

    2.-Separacin de dibujos.- Determina la cantidad para separar los dibujos al serenviados a plotter. La cantidad por default es 4, pero puede editarse.

    OPCIONES DE DIBUJO

    3.-Bloque sin piezas.-Bloques de tela fusin se dibujaran en su permetro, sinincluir la forma de las piezas.

    4.-Lnea de hilo.- Dibujar o no el hilo de la tela.

    5.-Dibujar piezas no colocadas.-Active la opcin si desea dibujar las piezas nocolocadas en trazo.

    6.-Bordes: Lneas o mrgenes del trazo. Ninguno, inferior, todas.

    7.-Piezas: Todas, primera, ventana o bloques.

    8.-Rayas verticales/ horizontales:Seleccione una de las opciones para especificarcomo se desea que se dibujen las lneas de casado en el trazo.Ejemplo: HORIZONTAL.- Solo se dibujara la lnea a lo largo del trazo

    VERTICAL .- Solo se dibujara la lnea a lo ancho del trazo

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    ANOTACIONES

    9.-Trazo.- Determine la posicin donde se dibujaran las notas referentes al trazo.

    10.- Piezas.- Determine la posicin donde se dibujaran las notas referentes altrazo.

    NINGUNO.-Sin anotaciones.TODO CENTRO.-Centrar el rea y dibujar anotaciones.TODO EN HILO.-En la ubicacin del hilo.

    11.-Cdigo de Paquetes.-Numrico.-Cdigos de paquetes con nmero.Alfanumrico.-Cdigos de paquetes con numero y / o letra.

    12.-Primer paquete.-Teclee la letra con la que desea comenzar la codificacin.

    13.-Escalar largo y Ancho.-La opcin por default es al 100% para que se dibuje ellargo y ancho normal.

    El trazo se puede escalar en ambos ejes X o Y.Esta opcin es para que lainformacin de un trazo a escala se muestre a escala.

    15.-Dibujar Anotaciones de PDS en Pieza.-Las anotaciones del programa PDS, pueden dibujarse en la pieza seleccionada.

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    PIQUETES

    16.-Parmetros de piquetes.- En esta opcin se selecciona el parmetro depiquetes que se requiere para el trazo.

    EMPALMES

    17.Mnimo.-Cantidad mnima a empalmar al comenzar un nuevo rollo de tela.

    Mximo.- Cantidad mxima a empalmar al comenzar un nuevo rollo de tela.Margen.-De las cantidades determinadas anteriormente, es el espacio otolerancia adicional que se agrega a cada lado del empalme paraasegurar que las piezas sern cortadas de forma completa..

    Separacin.-Distancia entre la orilla del trazo y la marca impresa del empalme.

    Mostrar Empalmes.-Visualizar o no los empalmes y definir en que ubicacinsern colocadas.

    Anotaciones en empalmes.-Marcar anotaciones en empalmes.

    ESCALAR

    18.-Datos para escalar el trazo:La opcin por default es al 100% para que se dibuje el largo y ancho normal.

    El trazo se puede escalar en ambos ejes X o Y

    X.-AL HILOY.-A LO ANCHO DE LA TELA

    MAPA DE HERRAMIENTAS PARA MARCAS INTERNAS

    19.-Definir las marcas internas que se desean plotear.

    Ejemplo: dibujar una marca interna I en una abertura de manga.

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    TABLAS DE REGLAS

    El sistema Accumark tiene dos opciones bsicas para graduar, tablas de reglas yGraduacin por Deltas.Si el tipo de ropa que el cliente manufactura es del tipo bsico, por ejemplo queelabora constantemente un tipo similar de camisas es mejor trabajar por medio dela librera.Si la ropa que fabrican cambia constantemente de acuerdo a la moda se sugieretrabajar por deltas.

    Las reglas de escalado definen la informacin requerida por el sistema, indicandoel tipo de tallas y rango para poder graduar una pieza.

    En una tabla de reglas tambin se pueden definir los valores de las medidas degraduacin asignndoles un valor en los ejes X,Y.

    Al llenar esta informacin se requieren los siguientes datos:

    Comentarios: Nombre del cliente o tipo de tallas ejemplo: CLIENTEJAPONS, TALLAS REGULARES DE DAMA.

    Nombre de la Talla : Numrica Alfanumrica.

    Talla Base: Talla desde la cual se procede a trabajar como muestra.

    Incremento de Tallas: Cambio de talla, numero par o nmero non. Ejemplo 30,32,34 1 , 2, 3, 4, 5, etc.,

    Talla Menor: Nombre de la talla mas pequea a graduar.

    Lista de Tallas: Lista de la secuencia de las tallas.

    Para crear una nueva tabla de Reglas de Escalado.

    1.-ArchivoNuevoTablas de Reglas.2.-Modificar los datos requeridos.3.-Grabar con un nombre relacionado a la talla ejemplo, D32. (DAMA TALLABASE 32).

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    OPCIONES DE ESCALADO.-Cuando la tabla de reglas de escalado se crea es importante definir cual es el modo en elque se vera la graduacin, sin cambiar la informacin.

    Existen 3 tipos:Incremental menor a mayor.-Acumulativo desde la base.-Incremental desde la base.-

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    PREPARACION DE MOLDES PARA DIGITADO

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    Cuando se digita una pieza, esta debe contener la siguiente informacin:

    NOMBRE DE LA PIEZA: El dato que identifica la manera en que se nombra lapieza dentro de la empresa.Cada pieza dentro de un rea de almacn, debe tener un nombre nico y puedeser de 1 a 20 caracteres.

    CATEGORIA DE LA PIEZA: Informacin relacionada l tipo de pieza, por ejemplo:falda delantera, manga superior, espalda. Esta informacin agrupa la informacinde las piezas dentro del mismo modelo. Puede ser de 1 a 20 caracteres.

    DESCRIPCION DE LA PIEZA: Es una informacin opcional pero puede indicar lacantidad de piezas por prenda y el tipo de tela en que se cortara.Ejemplo: 2 por tela ,2 por forro. Cortar 1 en combinacin.

    TABLA DE REGLAS: Nombre de la tabla de reglas de graduacin que se asignaraa la pieza.

    HILO DE TELA: Lnea de orientacin de la pieza que marca el sentido en que se

    corta en la tela.

    Al aprender el proceso de digitado, es conveniente escribir en el molde los datosanteriores, adems puede anotarse la secuencia de los botones del cursor quedebern pulsarse al realizar el digitado.

    Ejemplo:ABOCID9: Punto con graduacin, piquete tipo 1, esquina

    ACI: Punto con piquete y graduacin desvanecida.AB0D8: Punto con graduacin y curva suavizada.AB0D9: Punto con graduacin, esquina.

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    CRITERIO DE DIGITADO Y GRADUACION

    El programa Accumark usa DIFERENTES mtodos bsicos de graduacin. Esnecesario especificar que mtodo se utilizara antes de digitar.

    TABLA DE REGLAS: Puede crearse una librera de informacin, relacionada conlos valores de graduacin asignando las medidas en los renglones X y Y,adems de asignar un numero a la regla de graduacin .Este numero puedeutilizarse en el digitado.Ejemplo: AB2D9.

    GRADUACIN POR DELTAS:

    En el programa PDS

    En todos los casos anteriores, el punto de graduacin siempre gira en relacin alas coordenadas bsicas X, Y como se muestra en el diagrama.

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    Existe tambin un mtodo alterno que se aplica cuando el movimiento degraduacin no se realice en base al eje x o y sino que requiere un punto de apoyodiferente.

    Este mtodo puede emplearse por ejemplo en la graduacin de un cuello tiposolapa smoking, y el mtodo se identifica como LINEAS ALTERNAS DEGRADUACION.

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    TABLA DE REGLAS PARA PIEZAS INDUSTRIALESSIN GRADUACION

    Crear tablas de reglas con una sola talla.Este es el mejor mtodo para piezas automotrices o en fabricacin de bolsas,maletas, etc.La tabla de reglas debe ser ALFANUMERICAS, y la talla 0 cero.

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    MESA DIGITALIZADORA

    El equipo para digitalizadora consta de 3 componentes:

    1.-MESA MAGNETICA

    2.-CURSOR

    3.-TECLADO

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    Asegrese de que la superficie este limpia, libre de polvo restos de cinta adhesivao cualquier elemento que interfiera con el proceso.

    Puede utilizar masking tape o cinta scotch para sujetar el molde.

    Alinee la pieza sobre la mesa en el mismo sentido que quiera que aparezca en lapantalla del AccuMark.

    Sin embargo si esto no es posible, el programa una vez que la pieza es digitadarotara automticamente la pieza de manera que el hilo sea horizontal.

    Tambin dentro del programa las piezas pueden rotarse posteriormente.

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    CURSOR DIGITALIZADOR

    A:PUNTO

    B:REGLA

    C:PIQUETE

    D:ATRIBUTO

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    CURSOR DIGITALIZADOR

    El cursor tiene 16 botones o teclas que incluyen los nmeros 0 hasta 9, unasterisco que funciona como la tecla enter, el smbolo numrico y las letras A, B,C, D.

    Al pulsar las teclas en la secuencia correcta e ir punteando la pieza en supermetro e internos se puede registrar la informacin dentro del programa.

    NOTAS:

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    MENU DE LA MESA DIGITALIZADORA

    ACCUMARK MENU-SPANISHSP/ 054640004, REV H

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    MENU PARA DIGITADO

    El men del digitalizador se encuentra en el ngulo inferior izquierdo de la mesa.Contiene caracteres que son semejantes a un teclado normal y una seccinnumrica, adems de diversas opciones que permiten realizar el proceso dedigitado.

    Para activar el men coloque el centro de la mirilla directamente sobre el dato quese desea en el men y presione ligeramente la tecla a del cursor.

    NOTAS:

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    PROCESO DE DIGITADO

    EMPEZAR PIEZA

    NOMBRE.*CATEGORIA*DESCRIPCION*

    TABLA DE REGLAS

    Teclear el nombre de la tabla de reglas..*

    REGISTRAR EL HILO DE LA TELA

    A..A *

    Digitalizar el permetro de la pieza

    CERRAR PIEZA O PIEZA ESPEJO

    SI LA PIEZA TIENE MARCAS INTERNAS COMO PINZAS O POSICION DEBOLSAS

    MARCA INTERIOR

    * (Pulsar la tecla asterisco)

    FIN DE ENTRADAS

    D (DRILL)

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    PROCESO DE DIGITADO LINEAS CIRCULARESINTERNAS

    Use estos pasos para digitar lnea circular interna:

    1. Digite la pieza, siga el mismo proceso hasta cerrar pieza o pieza espejo.2. Seleccione PIEZA ESPEJO O CERRAR PIEZA.3. Seleccione del men la opcin MARCA INTERNA con el botn A del cursor, despus

    seleccione la letra de la interna con el botn A .( por ejemplo marca I)4. Seleccione en el men la opcin CIRCULO CTR. RAD.5. Mueva el cursor hasta el centro del punto del crculo, presione nuevamente la letra A.6. Digite un punto en el permetro del circulo con el botn A.7. Digite otras lneas internas si el molde los requiere, comience con la opcin del men

    MARCA INERIOR.8. AL terminar de digitar el ultimo interno presione el delimitador final (*).9. Seleccione del men la opcin FIN DE ENTRADAS con el botn A.

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    VISUALIZACION DE PIEZAS DURANTE ELDIGITADO

    Durante el proceso de digitado puede visualizarse el progreso de la pieza en laventana del digitalizador.Si el digitalizador ya ha sido configurado en el programa AccuMark, la aplicacinse despliega en un icono dentro de la barra de tareas.Pulse la opcin abrir, para desplegar la ventana del digitalizador.El proceso del digitado se realiza en forma normal, al pulsar la tecla fin de

    entradas con el cursor del digitalizador, la pieza se enva al flder del digitalizador.

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    NOTA: Si desea continuar digitando piezas, solo pulse en el mencerrar pieza o pieza espejo sin pulsar (*) y fin de entradas.

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    VERIFICADO Y RECUPERACION DE PIEZAS

    Cuando los moldes han sido digitados deben verificarse para guardarse en elrea de Almacn donde se convierten de un archivo digitado a piezas que elprograma pueda leer.

    Como verificar piezas:

    1.-Desde Explorador de AccuMark entrar al men VerPreferencias deprocesarProcesar Digitado.2.-Al activar estos mens se despliega una ventana en donde hay que seleccionar

    el rea a donde los archivos digitados sern enviados despus de verificarse.

    3.-Abrir el flder de archivos digitados.

    4.-Dentro del flder digitados, se desplegara un listado donde aparecen los datosdigitados.

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    5.-Pulsar clic derecho, verificar. Puede verificarse uno o ms datos al mismo

    tiempo.

    6.-Si el proceso de digitado es correcto, aparece un mensaje indicando que elproceso es exitoso y el dato es enviado como pieza, al rea de almacn que seseleccion en el paso nmero 2.

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    7.-Si en el cuadro de dialogo indica que el proceso no es correcto, la pieza puede

    volver a digitarse o se puede editar.Para editar la pieza, pulse clic derecho para abrir el dato.

    Esto permite entrar a la opcin de Editar Digitado.El sistema registra en color rojo la fila que puede contener el error.

    Pulse click derecho para acceder a alguna de las opciones de edicin.

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    La pieza exitosa, se envi al rea de trabajo, queda grabada como pieza ypuede verse en pantalla con la funcin ver o vista rpida.

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    Esta pieza tambin puede abrirse en el programa de PDS, O DISEO DEPATRONES.

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    BASE DE DATOS PARA PLOTEO DE PIEZAS

    TABLA DE ANOTACIONES PARA PIEZA

    Cuando todas las piezas de un estilo o modelo han sido digitadas, verificadas ygraduadas, estas deben imprimirse en el plotter para revisarlas.

    Antes de realizar este proceso se debe crear una tabla de anotaciones.Esta tabla contiene dos secciones.

    CATEGORIA: En esta seccin se puede anotar la palabra DEFAULT. Esto Indicaque de no sealarse lo contrario todas las piezas llevaran esos datosPuede indicarse datos especficos por categora o por tipo de interno.

    ANOTACIONES: En esta seccin se determina el dato especfico que se deseaagregar en relacin a la categora.

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    En esta tabla se selecciona la informacin deseada en la pieza.

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    TABLA DE ANOTACIONES PARA PIEZA

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    PARMETROS PARA CONFIGURAR PLOTTER

    Antes de enviar a dibujar las piezas al plotter, es importante definir en el sistemaen que ancho de papel se dibujaran las piezas y como se requieren las lneasinternas, estas lneas pueden ser dibujadas con lnea continua o punteada.

    1.-Desde el LAUNCH PAD abra el icono de Utilidades de AccuMark

    2.-ConfiguracinParmetros de Plotter.

    3.-Archivo >Nuevo.

    4.-VerOpciones.

    Aqu se selecciona la opcin para definir el ancho del papel en centmetros opulgadas.

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    5.-Se pueden personalizar la forma en que se van a dibujar las lneas internas.Por ejemplo el interno S correspondiente a la lnea de costura, puede dibujarse

    con lnea punteada.

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    6.-Al cerrar la ventana se deben guardar los cambios.

    7.-El nombre del archivo debe ser el ancho del papel.

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    ENVIAR PIEZAS AL PLOTTER

    Antes de enviar piezas a plotter se configura el parmetro para dibujo de piezas.

    ArchivoNuevoTabla de parmetrosDibujar Piezas.Pagina 38.

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    ENVIAR PIEZAS A PLOTTER

    Para enviar piezas al plotter:

    1.-Explorador de AccuMark, abrir el rea de almacn donde esta grabada lainformacin.

    2.-Seleccionar las piezas que se van a dibujar.

    3.-Pulsar clic derecho, enviar aplotter.

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    4.-Al enviar las piezas se despliega esta ventana.

    INFORMACIN DE LA TABLA PARA DIBUJAR PIEZAS

    1.-PARMETROS PARA DIBUJAR PIEZA.-Seleccionar el parmetro que seconfiguro para el dibujo de piezas.

    2.-TABLA DE ANOTACIONES.-Seleccionar el tipo de anotaciones que serequieren en las piezas. (Pagina 39)

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    3.-TALLAS.- Seleccionar las tallas que se desea dibujarse, necesita dibujar todas,teclee la palabra TODAS , seleccione las tallas, del listado que aparece en

    este rengln.

    NOTA: Si este rengln se deja en blanco, el sistema tomar la informacin que seencuentra en el parmetro para dibujar piezas.

    4.-APILAMIENTO.-Activar la opcin para que el dibujo pueda apilarse con otro.

    5.-SEPARACION DE DIBUJOS.- Desde 0.000 hasta 3.000 en sistema imperial.Desde 0.000 hasta 7.620 en sistema mtrico.

    6.-ALTERACIONES.-Si va a plotear la pieza con alteraciones, seleccione una delas opciones.

    ACUMULATIVO.- La alteracin solicitada se dibuja y se muestra en la pieza enforma separada o individual.

    NIDO.-La alteracin solicitada se dibuja y se muestra en la pieza en forma

    desvanecida.

    7.-DIBUJAR COMO.-Seleccione la opcin para dibujar la pieza o el modeloseleccionado.

    ENTRADA.-Se dibuja la pieza en la posicin en la que se digit.

    ROTACION F.-Dibuja la pieza con la rotacin de los atributos F, o Punto de Falso,si se le asignaron a la pieza.

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    En este caso la posicin de la rotacin F, es la que aparece en la pantalla de eltrazo.

    MODELO.-Se dibujaran las piezas que se encuentran en la hoja de modelo.Ejemplo: Delantero 2054 ,1 derecho y 1 izquierdo.

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    8.-DESTINO DIBUJO.-Si el plotter esta instalado en una sola estacin de trabajo,seleccionar la opcin Local, si esta instalado en red, seleccionar la letra en dondese encuentra el plotter.

    9.-MEDIO.-Es el ancho del papel, seleccionar en este campo el parmetro yaconfigurado. (Pagina ).

    10.-NUMERO DE COPIAS.-Teclee la cantidad de copias que desea imprimir.11.-TAMAO DE CARACTERES.-Teclee el tamao de la letra para la impresinde la pieza.

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    12.-GRUPO.-Esta opcin permite distribuir las piezas en un rea del plotterautomticamente para evitar el desperdicio del papel.

    13.-DIBUJAR NO ALTERADA.-Active o desactive la opcin, para dibujar laspiezas con o sin alteraciones.

    14.-LIBRERA DE ALTERACIONES.-Si selecciona la opcin para dibujar laspiezas alteradas ,active la librera de alteraciones correspondiente ,teclee elnombre de las reglas y las cantidades a alterar.

    15.-PEGAR PIEZA.-Esta opcin se define desde la hoja de modelo .En la hojapara enviar a dibujar piezas solo seleccione en el rengln correspondiente paradeterminar las piezas que se consideran pegadas.

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    16.-LISTADO DE PIEZAS.-

    Verificar en la lista que las piezas a dibujar son las correctas.

    17.-PROCESAR DIBUJO.-Pulse la herramienta para enviar el dibujo al plotter.

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    MANEJO DEL PLOTTER

    1.-Desde el explorador de AccuMark abrir el icono del plotter.

    2.-En la ventana del manejo del plotter, aparecen las piezas que se enviaron aimpresin.

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    3.-Al seleccionar la pieza, pulsar clic derecho, en el cuadro de dialogo se

    encuentran enlistadas las diferentes opciones de la pieza. Ver Borrar Borrar Activa Parar despus de Parar de inmediato Reiniciar Activa Reiniciar Cola Dibujar ya.

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    HOJA DE MODELO

    En la hoja de modelo es donde se renen todas las piezas que componen o serequieren para confeccionar una prenda de vestir o para elaborar un producto.

    Al llegar a esta fase los moldes ya estn graduados, revisados en pantalla,inventariados Y posteriormente dibujados en el plotter, para su revisin en tamaoreal.

    Para revisar piezas en pantalla.

    1.-Abrir Explorador de AccuMark.

    2.-Abrir el flder o rea de almacn donde se encuentra la informacin.

    3.-Seleccionar las piezas (shift o control dependiendo el tipo de seleccin), clicderecho pulsar la opcin ver.

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    4.-Las piezas son desplegadas en pantallas y pueden visualizarse pulsando laherramienta Siguiente Dibujo.

    5.-La informacin que puede visualizarse tambin puede imprimirse, con lasconfiguraciones tpicas de un archivo Windows.

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    EJEMPLO:ESTA PIEZA FUE ENVIADA A LA IMPRESORA, CONFIGURANDOUN PAPEL TAMAO CARTA Y LA OPCION DEL DIBUJO ES ENPOSICION HORIZONTAL.

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    Como hacer una revisin de las piezas en pantalla de PDS?

    Seleccionar las piezas(clickclic derecho(Diseo de Patrones.

    6.- Pueden bajarse todas las piezas a la pantalla y tambin visualizar lagraduacin.(CTRL + G CTRL + A PULSAR ENTER)

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    Cuando se ha determinado que las piezas estn completas y la graduacin es

    correcta, entonces puede crearse la hoja de modelo

    Para crear hoja de modelo:

    1. Explorador de AccuMark

    2.-Abrir el flder o rea de almacn.

    3.-ArchivoNuevoModelo.

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    5.-Teclear la cantidad de piezas requeridas teniendo en cuenta si son pieza par, opieza non.

    6.-Se puede definir una clave o cdigo de tela Ejemplo T= tela, E entretela, F forro .

    7.-Asignar un comentario relacionado al tipo de prenda y la cantidad de piezas.

    8.-Guardar la informacin.

    9.-En el explorador de AccuMark, pulsar la tecla f5 para refrescar datos.

    10.-Seleccionar la opcin vista rpida, para hacer un desplegado grfico de laspiezas.

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    RENOMBRAR DATOS EN LA HOJA DE MODELO

    Esta opcin permite cambiar el nombre de las piezas desde la hoja de modelo sinnecesidad de salir al explorador de AccuMark.Para activar esta funcin pulse clic derecho en el rengln NOMBRE DE LA PIEZA.

    2.-Al almacenar la hoja de modelo, el sistema enva un mensaje para confirmar que eldato va ser renombrado.

    Recuerde que renombrar la pieza la pieza, la pieza original cambiara de nombre yya no existir con esa nomenclatura.

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    INFORMACION DE LA HOJA DE MODELO

    1.-COMENTARIOS.-En esta seccin se puede agregar alguna nota que describael tipo de prenda o la cantidad de piezas que componen el estilo.

    2.-UNIDADES DE ENCOGIMIENTO Y ESTIRAMIENTO.-Las columnas deencogimiento y estiramiento soportan valores negativos o positivos.Los valores pueden definirse en el sistema de encogimiento por porcentaje, o porel sistema linear. Solo es necesario activar el dato correspondiente.

    Los valores de X Y pueden ser diferentes para cada pieza .Estos valores sealmacenan individualmente con el modelo.Ejemplo:Un encogimiento del 10% deber ser tecleado como 10.00.

    FORMULAS DE ENCOGIMIENTO

    -El valor tecleado en esta seccin es el del encogimiento de la tela.

    -Las cantidades de encogimiento son para los ejes x y.

    Este mtodo permite tener piezas PRE-escaladas o ajustadas antes del procesode trazo.Estos valores se aplicaran a cada pieza indicada y a todas las tallas.Con este sistema se pueden crear diferentes modelos dependiendo del tipo detela, en lugar de crear diferentes piezas para cada tipo de tela.

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    3.-OPCIONES POR DEFECTO.-Complete esta seccin si el modelo tiene

    definidas opciones que se especificaran en la orden de trazo.Si una opcin se especifica en la orden, esta anulara las opciones de la hoja demodelo.

    4.-NOMBRE DE PIEZA.-Seleccione de la lista de las piezas, las que componen

    este modelo o estilo en particular. Utilice el botn de bsqueda.

    5.-PEGAR.-Seleccione o deseleccione este campo para definir si esta pieza sepega con la pieza que esta enlistada en el rengln anterior.Si no esta activa se esta especificando que la pieza es normal.Si esta activa significa que la pieza correspondiente es una pieza pegada.

    Al activar la opcin, la seccin de tela y cantidades se deshabilita.

    EJEMPLO:

    En este diseo las piezas delanteras estn separadas como se muestran en lapantalla del programa pds.

    En la hoja de modelo se define que estas piezas desea trazarlaspegadas.

    Al seleccionar la opcin se desactivan los campos de tela ycantidades.

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    La pieza mayor se enlista primero y la pieza que se pegar queda en elsiguiente campo.

    En las opciones de modelo defina cual es la pieza pegada. Tambinagregue el smbolo > y la talla a partir del cual se aplica la opcin.

    Asigne un nombre a la opcin y agrguelo en el campo correspondiente delas opciones por default.

    Cuando el trazo es procesado, aparecen las piezas pegadas.

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    6.-TELA.-Este es un rengln opcional donde puede teclear una letra o un nmeropara identificar el tipo de tela.

    Ejemplo la letra M puede usarse para identificar la tela MEZCLILLA.

    7.-VOLTEAR.-En la seccin de voltear se define como sern los pares de laspiezas y sobre que eje aparecern volteados o acomodados en la hoja de trazo.

    8.-PIEZA MEDIA.-Se utiliza cuando se trabajan telas que se tienden con elsistema a pares o derecho con derecho. Esto permite compartir piezas al separarel corte.(Ver manual de aplicaciones)

    9.-PARTIR DINAMICO.-Permite partir las piezas durante el trazo .Puede teclear unnmero del 0 al 9.

    Si esta opcin es activada, al partir la pieza durante el trazo, el sistema agrega lacantidad de costura que se defini en la hoja de Ambiente de Usuario.

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    10.-ENCOGIMIENTO-ESTIRAMIENTO EN X.- El valor tecleado en esta seccines el del encogimiento de la tela en el eje de las x.

    11.-ENCOGIMIENTO-ESTIRAMIENTO EN Y.- El valor tecleado en esta seccines el del encogimiento de la tela en el eje de las y.

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    OPCIONES DE LA HOJA DE MODELO

    Seleccione esta funcin para configurar y permitir variantes a partir de un mismomodelo original.Esto permite cambiar o sustituir un patrn en lugar de estar creando estilosseparados con cada variante.Las aplicaciones de las opciones de la hoja de modelo incluyen:-Realizar cambios a patrones que no pueden ser soportadas solo en graduacin.-Por ejemplo, una prenda de dama con mangas largas en las tallas pequeas,requiere ajustar a mangas cortas en las tallas ms grandes.

    -La pieza deber ser sustituida usando los smbolos de la hoja de opciones, quitaro agregar piezas en tallas mayores menores o iguales.

    > MAYOR QUE< MENOR QUE= IGUAL

    Otro ejemplo prctico seria:

    Una blusa de la talla 8 a la 20De talla 8 a 14 utilizar la manga larga.De talla 16 a 20 utilizar la manga corta.

    2do ejemplo:

    De la talla 28 a la 34 la pijama se corta con el molde del short.De la talla 36 a la 44 la pijama se corta con el molde del pantaln.

    El modelo debe contener ambos moldes ya graduados en las mismas tallas.Crear la hoja de modelo con los moldes originales o la primera opcin.

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    Entrar a la opcin de modelo SELECCIONAR EL SIGNO:>MAYOR QUE< MENOR QUE

    Y definir A PARTIR DE QUE TALLA SE HARA EL CAMBIO.

    APLICACIONES

    Sustituir o agregar piezas. Esto evitara crear modelos por separado.

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    OPCION 1

    Tallas mayores que 14, agregar el molde de manga corta.

    OPCION 2

    Tallas mayores que 14, eliminar el molde de manga larga, aletilla y puos.

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    Las opciones que se configuraron deben activarse en la seccin correspondiente,en la hoja de modelo.

    Al procesar la orden se indica que el modelo tiene informacin de opciones.

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    TRAZO CON OPCIONES DE MODELO

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    VISTA RAPIDA DE UNA HOJA DE MODELO

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    Las opciones de la hoja de modelo pueden personalizarse en el men VerPreferencias.

    Con esta opcin se pueden mostrar los giros y los tipos de tela.

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    Opciones de Modelo.

    Al mostrar las piezas se puede seleccionar el tipo de informacin que se quieredesplegar en pantalla en relacin a la Categora, Descripcin, Reglas de Escaladoy Talla Base.

    El desplegado de Vista Rpida se puede almacenar como imagen con la extensin.bmp.

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    OPCIONES DE IMPRESIN DE UNA HOJA DEMODELO

    Esta opcin permite imprimir y personalizar la informacin que se desea de la hoja demodelo.

    1.- Archivomodel print options.2.- seleccione los datos que desee imprimir.

    3.-puede visualizar la hoja antes de imprimir.

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    LIMITES DE TENDIDO

    En una hoja de lmite de tendido deben definirse los elementos para crear larelacin entre el acomodo de la tela o tcnica para extender la tela sobre la mesade corte y el comportamiento de las piezas.

    INFORMACIN DE LA HOJA DE LMITES DE TENDIDO

    1.-COMENTARIOS.-En esta seccin se puede agregar alguna nota que describael tipo de lmite de tendido que se usa para un tipo de tela en especial.

    2.-TIPO DE TENDIDO.-Seleccione una de las opciones, dependiendo la tela y elsistema que la empresa utilice.

    3.-PAQUETES.-Especifique la direccin en la que requiera los paquetes de tallasen la hoja de trazo.

    4.-CATEGORAS.-Teclee la categora de las piezas donde requiera instruccionesespeciales o permisos asignados para el comportamiento durante el trazo.

    5.-OPCIONES O COMPORTAMIENTOS DE PIEZAS.-Seleccione para definir lascaractersticas que requiere aplicar a cada categora de pieza.

    Active la opcin para hacer la seleccin. Las opciones de pieza le permitencontrolar la direccin y la colocacin de las piezas durante el trazo.

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    Sin embargo todas estas restricciones, de ser necesario pueden deshabilitarse enel trazo.EJEMPLO: PIEZA MAYOR

    Si la letra M, no esta especificada, el sistema considera la categora la pieza comouna pieza pequea.

    Si se define esta opcin se pueden utilizar funciones de trazo que aplican a piezaspequeas o a piezas mayores, y esto aplica tambin durante el corte si se realizacon una cortadora GERBER.

    6.-CDIGO DE VOLTEOS.-Utilice este rengln para especificar si requierereorientar la pieza durante el trazo, en relacin a la posicin en la que fue digitada.

    La opcin por default, indica que aparecer como fue digitada.

    7.-TOLERANCIAS O BLOQUEOS ENTRE PIEZAS.-Teclee el numero de reglaque se asigno cuando se creo la tabla de Bloqueo y Tolerancia.

    8.-ROTACIN O INCLINACION EN SENTIDO HORARIO.-Teclee la cantidadmxima que le permite a una pieza que pueda ser rotada de su eje original en elproceso de trazo en sentido horario.

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    9.-ROTACIN O INCLINACION EN SENTIDO ANTI-HORARIO.- Teclee lacantidad mxima que le permite a una pieza que pueda ser rotada de su ejeoriginal en el proceso de trazo en sentido anti- horario.

    10.-UNIDADES.-Defina si la rotacin ser en centmetros o grados.

    Para crear una hoja de lmites de tendido:

    ArchivoNuevoLmites de Tendido.

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    TABLA DE ANOTACIONES PARA TRAZO

    Cuando se plotea un trazo todas las piezas requieren informacin dibujada oimpresa dentro del rea de la pieza individualmente.

    Por ejemplo:

    Talla, nombre y numero de paquete.

    Para crear una tabla de anotaciones de trazoArchivoNuevoAnotaciones.

    INFORMACIN CONTENIDA EN LA TABLA DE ANOTACIONESPARA TRAZO

    CATEGORIA: En esta seccin se puede anotar la palabra DEFAULT. Esto Indicaque de no sealarse lo contrario todas las piezas llevaran esos datosPuede indicarse datos especficos por categora o por tipo de interno.

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    ANOTACIONES: En esta seccin se determina el dato especfico que se deseaagregar en relacin a la categora.

    En esta tabla se selecciona la informacin deseada en la pieza, para el trazo.La informacin y el proceso son similares a la que se requiere para piezas nicas,pero en este caso debe tenerse en cuenta que los datos seleccionados seimprimirn en un trazo completo.

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    HOJA DE ORDEN

    Utilice este formato para reunir toda la informacin que se requiere para poderordenar y realizar un trazo. Incluyendo nombre del trazo, numero de orden,descripcin, limites de tendido, anotaciones, tabla de piquetes, informacin decases, ancho de la tela, informacin e encogimiento del material si se requiere,bloqueo tolerancia, etc., a los cuales se desee que el sistema haga referencia.

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    La seccin donde se incluyen los modelos es para especificar que estilo se va acortar en esa orden de trabajo si es uno son varios, definir si existen alteracionesa las tallas, que tipo de tela se utilizara en el tendido, definir las tallas a marcar y

    las cantidades por talla.Pulsar la pestaa que dice MODELO, en el ngulo inferior izquierdo de la hoja,para activar esta informacin.

    Para crear una hoja de orden de trazo.

    1.-Explorador de AccuMarkArchivoNuevoOrdenCuando todos los datos han sido definidos, pulse el icono de la flecha verde, paraprocesar la orden.

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    Una vez procesada la orden de corte, si todos los datos son correctos, aparece elsiguiente mensaje que indica que el trazo ya fue generado.

    Si el mensaje de proceso exitoso aparece en pantalla, es entonces cuandopuede proceder a abrir la aplicacin donde se encuentra el trazo.

    Si la informacin reunida en esta hoja, al ser procesada registra algn error el trazo no segenera y se despliega la siguiente informacin.

    El icono de Registro de Actividades al ser activado, muestra las actividades delsistema incluyendo un reporte de errores cuando son encontrados. Es en esta ventanadonde debe buscarse cual es el dato que el sistema no encuentra o cual es el motivo porel que el trazo no se puede procesar.

    ENCOGIMIENTOS

    Los valores usados en las columnas de Encogimiento y estiramiento en los Editores de

    Modelo y Orden se refieren al cambio en la tela. Un valor negativo har las piezas msgrandes para ajustar el molde al encogimiento de la tela.Un valor positivo har las piezas ms pequeas para ajustar el comportamiento de telaselsticas.

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    SECCION DE PIEZAS MEDIAS O TIPO MAESTRO

    En la segunda hoja de Orden se encuentra una seccin llamada TIPO MAESTRO MASTER TYPE.

    Pieza media Recorte son tecnificas similares para mejorar la utilizacin de la

    tela. Ambas tcnicas permiten compartir piezas en el espacio del trazo.

    PIEZA MEDIA.-

    Es una pieza sencilla que se comparte en el trazo con lmites de tendido cara acara, tubular o doblado.

    Al cortar con esta tcnica se producirn 2 piezas iguales

    Esta talla debe ser la ms grande y es una pieza que posteriormente secompartir con otra talla despus del corte.Ejemplo una pieza de botonera o falso de cierre para la talla 34, se marcara la

    mas grande y en el trazo tanto como en el corte la va a compartir con la talla 32 o30.

    Esta opcin se utiliza cuando el sistema de lmite de tendido es el llamado CARAA CARA O DERECHO CON DERECHO. Es aplicable al cortar para telas demezclilla y gabardinas.Cuando se usa este mtodo es porque al separar el corte algunas piezascompartiendo medida con otras sern para una talla y para otra en el mismobloque.Es decirUna pretina o tira de cintura se comparte talla 10 y talla 8

    Al separar el corte, mitad de lienzos son de un paquete y la otra mitad de otropaquete.

    Esta opcin debe seleccionarse en la hoja de lmites de tendido.

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    RECORTE.-

    La talla especificada en la columna maestra es la talla mas grande para que la

    talla menor pueda ser marcada dentro de esa talla.

    Esta tcnica se usa para crear trazos ms cortos en caso de que la mesa de cortesea limitada y tambin para evitar desperdicio.

    NINGUNO.-Utilice esta opcin cuando la pieza no se va a compartir con otro bulto.

    Como crear una orden con pieza media?

    PRIMER PASO.-HOJA DE MODELO

    1.-En la hoja de modelo las piezas que se van a compartir en el trazo, debenindicarse en la seccin de pieza media con la opcin cualquier direccin.

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    SEGUNDO PASO.- HOJA DE ORDEN

    2.-En la hoja de orden en la seccin TIPO MAESTRO seleccione la opcin

    PIEZA MEDIA.3.-Teclee las tallas desde la mayor hasta la menor, la talla menor va a compartircon la talla mayor.

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    TERCER PASO.- PROCESAR EL TRAZO

    LAS LINEAS PUNTEADAS INIDICAN QUE LA PIEZA SERA COMPARTIDA, CONOTRA TALLA.

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    CONSTRUCCIONES

    Las construcciones son reas en el trazo, para definir secciones que no seutilizaran al realizar el trazo o acomodo de piezas.

    Pueden ser reas con defecto, o para definir secciones en el plotter que no se vana usar.

    1.-Complete la orden con todos los datos normales.2.-En el men ver defina la opcin mostrar construcciones

    3.-En el campo del nombre asigne una identificacin para la construccin, porejemplo cenefa.4.-Active la casilla que aplica a la funcin que va a realizar dibujar, o cortar laconstruccin.5.-Las coordenadas pueden teclearse o mostrarse en el botn de bsqueda dedatos.

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    Especifique en los campos inferior izquierda para definir una lnea orectngulo.

    Especifique tres coordenadas para definir un triangulo. Especifique 4 coordenadas para definir un cuadro o rectngulo. Si requiere que la construccin se repita en el trazo defina en el rengln de

    repeticin un valor.

    EJEMPLO: Coordenadas para una cenefa.

    -El valor de 74 CMS del rengln inferior izquierdo equivalen al inicio de laconstruccin de la cenefa.

    -Los 76 CMS del rengln superior izquierdo y equivalen al ancho de lacenefa.

    -El valor de 100 CMS en el rengln de la repeticin equivalen a la distanciaen que los valores anteriores deben repetirse.

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    PRESENTACION DE LA PANTALLA Y REA DE

    TRABAJO

    El programa de trazo esta diseado para ejecutar las tareas que un trazadorrealiza al acomodar las diferentes piezas de una prenda en un ancho determinadode tela.

    El proceso de trazo requiere la mejor utilizacin del material que ser cortado.

    Al abrir la pantalla de trazo por primera vez despus de que un trazo esprocesado la presentacin de la pantalla es de la siguiente manera:

    El trazo puede elaborarse de manera automtica pero siempre ser mejor que eloperario realice el planteamiento o acomodo que realiza manualmente.

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    Aunque existen programas de Gerber Technology diseados especialmente parareducir un trazo aun despus de que el operario lo ha realizado con un buenporcentaje de eficiencia.

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    BARRA DE INFORMACION

    En la barra de informacin de trazo se encuentran los siguientes datos.

    MD: MODELO

    PZ: NOMBRE DE LA P IEZA

    LN: LARGO DEL TRAZO

    TL: TALLA DE LA PIEZA QUE ESTA SEALANDO EL CURSOR

    AN: ANCHO DEL TRAZO

    MC: MARGEN DE COSTURA Nota: Esta cantidad se define en la tabla deambiente de usuario y solamente aplica a la cantidad que el sistema aplicacuando una pieza es partida en el trazo.

    SP: CANTIDAD A SOBREPONER (OVERLAP)

    IN: CANTIDAD DE DESACOMODO DE UNA PIEZA (TILT AMOUNT)

    VE: AREA DE PIEZA

    HO: CANTIDAD INCLINACION

    CF: REPETICIN VERTICAL

    V1: DESPLAZAMIENTO VERTICAL

    H1: DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL

    CT: ESTADO CAJA DE FUNCIONES

    CH: FUNCION DE CAJA DE FUNCIONES

    CU: UTILIZACION (current utilization)

    CT: PIEZAS DESCOLOCADAS/COLOCADAS

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    NOTA: El botn que se encuentra en la barra de informacin como CU o currentutilizacin puede cambiarse pulsando sobre el mismo y esto permitir desplegardiferente informacin.

    CU.-Utilizacin o eficiencia.

    TU.-Total Utilization.

    CW.-Current waste. Desperdicio actual.

    TW.-

    Total waste. Desperdicio Total.

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    MENS DE LA PANTALLA DE TRAZO

    MENU ARCHIVO

    Utilice este men para todas las funciones relacionadas con las funciones dearchive como abrir, guardar, imprimir o enviar al plotter.

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    MENU EDITAR

    Utilice este men para todas las funciones relacionadas con la edicin o modificacin.

    CANTIDAD SUPERPONER.-Con esta funcin puede determinar la cantidad permitida a encimar o sobreponerun molde sobre otro, o definir la porcin que una pieza puede quedar sobre laorilla del trazo.En la caja de herramientas, seleccione cantidad a superponer.Clic derecho en la pieza que desee superponer.Con clic izquierdo deslice la pieza a la posicin que desea superponer sobre otrapieza o sobre la orilla del trazo.

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    CANTIDAD A INCLINAR.-Seleccione esta funcin para definir la cantidad de movimiento o desacomodo enrelacin con el hilo de la tela que esta permitido en una pieza.

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    PREFERENCIAS

    Dentro de esta funcin tambin se encuentra la opcin de preferencias .Al activaresta funcin se despliega una ventana que permite personalizar el rea de trabajo.Por ejemplo puede indicar como se desplegaran las piezas en pantalla,cantidades para empalmes, casado o las medidas para los bloques de fusin.

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    MENU VER

    Utilice este men para todas las funciones relacionadas con las vistas desiguiente pgina de iconos, ampliacin, largo completo, refrescar pantalla, caja deherramientas, informacin del trazo, propiedades del trazo, preferencias etc.

    PROPIEDADES DEL TRAZO.-En esta seccin se puede editar la informacin correspondiente al trazo activo.

    Al almacenar el trazo aparecen los datos que se hayan editado o agregado.

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    VENTANA AMPLIAR.-

    Con esta funcin puede visualizar una segunda rea del trazo, de manera que sepuedan apreciar y trabajar diferentes secciones.Se compara a una vista cuadro a cuadro en una televisin cuando requieretrabajar con dos ngulos de un trazo.

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    MENU DE PIEZAS

    Utilice los comandos de este men para manipular las piezas del trazo. Estaspueden ser descolocadas, modificarse en su permetro si se activa la opcin debloqueo o agregar un espacio alrededor de la pieza si se activa la tolerancia.

    Ciertos comandos de este men aplican solo a las piezas pequeas.Las piezas pequea son aquellas que no tienen asignada la opcin M o pieza

    mayor en la hoja de limites de tendido.

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    MATRIMONIOS.-Utilice este comando para crear matrimonios con piezas colocadas odescolocadas.Un matrimonio es un grupo de piezas. Este permite mover como un grupo o almismo tiempo para voltear o rotar.Los matrimonios se pueden borrar usando la funcin borrar matrimonios.

    BLOQUEOS.-

    La funcin de bloqueo crea una zona alrededor de la pieza, y a menudo se empleapara dar un margen a piezas crticas como cuellos, solapas, carteras etc.Esta funcin crear una lnea alrededor de la pieza.

    TOLERANCIAS.-

    La funcin de tolerancia crea una zona alrededor de la pieza, y a menudo seemplea para dar un margen a piezas crticas como cuellos, solapas, carteras etc.Esta funcin difiere de bloqueos, porque solo se crea el espaciamiento sin dibujarla lnea alrededor de la pieza.

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    SOBREESCRIBIR BLOQUEO /TOLERANCIA.-

    Las cantidades de bloqueo o tolerancia pueden ser editadas en relacin a lo que

    se configuro en el parmetro correspondiente.

    PARTIR DINAMICO.-Utilice este men para partir una pieza durante el trazo. El permiso y la cantidadde veces que puede partirse se definen en la hoja de modelo.

    Al partir la pieza aparece este cuadro de dialogo:

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    DEFINIR CANTIDAD Y PERMISOS DE PARTICIONES EN HOJA DE MODELO.

    Para unir nuevamente la pieza, seleccione la opcin unir.

    ALTERACION DINAMICA.-

    Use este comando para modificar la geometra de una pieza durante el trazo,basado en la configuracin de la tabla y parmetros de alteraciones.Para ejecutar alteraciones dinmicas se debe marcar esta opcin en la hoja deorden.

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    MENU DE PAQUETES

    Se denomina paquetes al grupo de piezas que juntas completan una prenda.Por ejemplo todas las piezas de la camisa en talla S, equivalen a un paquete enel men de iconos.

    Si activa la opcin seleccionar paquete y secciona la talla S el paquetecompleto se descoloca del rea de los iconos y se despliega en el rea de trabajo.El mximo nmero de paquetes es de 500.

    Los comandos de este men se utilizan para manipular los paquetes que estn enel rea de iconos o en el rea de trabajo.

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    ADICIONAR.-Utilice este comando para solicitar un paquete de tallas adicionales durante eltrazo.

    La opcin debe estar activada en la hoja de orden.Cuando se solicita un paquete extra, al ser devueltas las piezas a los iconos ,elpaquete no es devuelto con el resto de las piezas.

    ADICIONAR NUEVA TALLA .-

    Durante el trazo puede adicionar una talla que no haya sido solicitada en la hojade orden.El sistema requiere el modelo del que se solicita la talla, y la talla especifica a

    crear.

    RESTAURAR HILO.-Esta funcin permite recuperar la orientacin original de laspiezas de todos los paquetes.

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    MENU DE TRAZO

    Utilice los comandos de este men para manipular las piezas cuando se elaboraun trazo.

    Un trazo puede ser seccionado, copiado, pegar un trazo a otro trazo, adems deagregar marcas de empalme.

    Voltear un trazo permite girarlo completamente en el eje X o y. Un trazo puede seccionarse sin afectar la colocacin de las piezas.

    Las marcas de empalme son para identificar la seccin del trazo donde alterminarse un rollo de tela o material puede iniciar el rollo nuevo sin afectar eltamao de las piezas.

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    COPIAR.-Utilice este comando para copiar la colocacin de las piezas desde un trazo similarhacia el trazo actual.

    Esto permite ahorrar tiempo, puesto que el programa genera automticamente, lacopia del trazo.Esta funcin puede utilizarse en trazos similares aunque la lnea de tallas seadiferente.La opcin puede activarse desde la orden de trazo.

    UNIR.-Utilice este comando para combinar hasta 99 trazos uniendo un mximo de 5000piezas o 500 paquetes.

    Al unir un trazo con otro existe la opcin de borrar los trazos originales, oconservar para guardar con nombre nuevo el siguiente trazo.

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    PARTIR-.

    Utilice este comando para mover un grupo de piezas en un trazo.

    Es aplicable cuando se requiere insertar piezas adicionales en medio de un trazosin afectar la colocacin de las piezas.

    EMPALME.-Utilice esta funcin para crear las marcas de empalme usando las opciones que seconfiguraron en las preferencias.Las marcas de empalme identifican el rea donde la tela se empalma al terminarun rollo de tela y comienza uno nuevo.Las preferencias de empalmes se generan en el programa de trazo

    Las marcas pueden ser generadas, borradas o regeneradas cuando es necesario.En algunas ocasiones las piezas pequeas como trazos y carteras pueden quedardentro de un empalme.En este caso debe asignarse la opcin Z en la hoja de lmites de tendido, para queel sistema calcule que esa pieza queda considerada completamente dentro delempalme.Cuando el sistema detecta dos posibles empalmes en la misma rea, se utilizarael empalme mas largo.

    ATRIBUTOS DEL MATERIAL.-En este comando se puede cambiar la informacindel ancho de la tela y las repeticiones, que se definieron en la hoja de orden paracuadros y rayas.

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    MENU DE REGLAS DE TRAZO

    Utilice los comandos de este men para crear, editar y almacenar reglas de trazo.Las reglas de trazo permiten que el programa reconstruya trazos previamenteelaborados.

    Accumark tiene dos tipos de reglas de trazo, posicin y desplazables.Las posicinales guardan la colocacin original de cada pieza en el trazo.Las desplazables graban el movimiento al deslazar se para elaborar el trazo.

    El propsito de reconstruir trazos se basa en la siguiente informacin: La colocacin de las piezas e trazos previos

    La direccin de la colocacin al ser desplazada la pieza. La secuencia de colocacin en el trazo.

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    Las reglas de trazo pueden ahorrar mucho tiempo de la tarea de la colocacin delas piezas y permite incrementar la capacidad de almacenamiento del sistemapara almacenar trazos.

    Existen dos tipos de reglas:

    POSICION.-Las reglas de posicin almacenan la posicin original de las piezas en un trazo.Esto permite que el sistema reconstruya trazos previos al elaborar una prximaorden de trazo.

    DESLIZAMIENTO.-Las reglas de deslizamiento se utilizan para construir trazos basados en laposicin, la historia vectorial o el desplazamiento de la pieza, y la secuencia de la

    colocacin.Se puede comparar esta funcin a grabar con una cmara el desplazamiento delas piezas.(Ver detalles en manual de aplicaciones)

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    MENU DE HERRAMIENTAS

    En este men se encuentran herramientas que estn diseadas para facilitar lalabor del trazador.

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    GRUPOS.-Utilice los comandos de este men para incrementar la productividad cuando se

    realizan trazos con piezas pequeas, como las que se utilizan en la industria delencera y corsetera .Esta opcin permite seleccionar ciertas piezas y colocarlas en el rea de trazo enun orden especifico. Crea un layout o distribucin de las piezas existentes y haceuna copia que se puede acomodar en el trazo.El sistema graba las tallas seleccionadas, el orden y la colocacin de cada grupo.Posteriormente esta memoria se puede usar para bajar al rea de trazo los gruposcreados.

    CREAR.-Seleccione las piezas que conforman un grupo, pueden estar en el men o en elrea de trazo.

    MODIFICAR.-Este comando permite hacer modificaciones al grupo de piezas, agregar, o borrar.

    BORRAR.-Borrar un grupo existente, para crear otro.

    APLICAR.-

    Las piezas que han sido seleccionadas se aplican y se acomodan en el rea detrazo. No se podr aplicar otro grupo hasta que el primero se encuentre en el reade trazo.

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    LINEAS DE TOPE.-

    Pueden generarse lneas para hacer trazos seccionados por tallas o dividir porreas para propsitos como fusin o entretelas trazadas por mitad.

    Las lneas de tope pueden editarse o eliminarse de la restriccin como lnea demargen si una pieza se desliza o se acomoda sobre ella.

    ANOTACION DE LINEAS DE TOPE.-

    Si la lnea de tope se utiliza para seccionar un trazo o marcar un rea definida conun propsito, puede anotar alguna informacin sobre esa lnea.

    Ejemplo:20 lienzos de tela.

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    BLOQUE FUSIBLE.-

    Utilice este comando para crear bloques en un trazo de tela y copiarlos a un trazode tela de fusin.Bloque fusible es un mtodo comnmente usado para cuando las piezas requierenun material fusionable como en el caso de cuellos, vistas, carteras etc.Tiene la opcin de crearse con un permetro rectangular o definir la formamanualmente alrededor de la pieza.

    La cantidad de bloqueo que se asigna a la pieza se especifica en las preferenciasde bloque fusible dentro del men.

    PARA ORDENAR UN TRAZO FUSIBLE:

    Este proceso es similar a ordenar un trazo bsico. Sin embargo deben ordenarsedos trazo con la misma informacin, pero asignar dos nombres diferentes.

    El primer trazo puede tener el nombre normal y el segundo el nombre y agregar eldato fusin.

    Ejemplo:3456-TELA3456-FUSION

    Procese el trazo, elabore hasta el punto donde requiera separar las piezas defusin.Entre al men HerramientasBloque FusibleCrear.

    Cree el trazo de fusin y defina la opcin: RECTANGULAR Y MANUAL

    Almacene el trazo estando el bloque fusin colocado.

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    Entre al men: HerramientasBloque FusibleCrear Trazo Fusible.

    Seleccione el nombre del trazo que asigno cuando hizo la orden.El sistema abrir el trazo con las piezas que entraron al bloque y solo requerirnque usted las coloque en el rea de trazo.

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    EDITARPREFERENCIAS

    MEDIR.-Utilice este comando para medir distancias de pieza a pieza, pieza a borde, o dospuntos.

    SECUENCIA DE CORTE.-

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    CAJA DE HERRAMIENTAS

    Existe un grupo de herramientas adicionales que permiten hacer aun ms fcil eltrabajo de trazo.Las funciones se aplican con el clic derecho.Si desea aplicar la funcin a un grupo de piezas, seleccinelas abriendo un marcoalrededor de las piezas que desea trabajar con la funcin indicada.

    Para visualizar estas herramientas pulse en la barra de informacin, la opcin TBo seleccione del men vercaja de herramientas.

    La caja de herramientas se divide en dos secciones: funciones y modificadores.

    DESLIZADO AUTOMATICOUtilice esta funcin para deslizar yacomodar automticamente un grupode piezas hacia el rea de trazo.

    DESLIZADO POR GRUPOEsta funcin crea un matrimoniotemporal con las piezas seleccionadas.Esto significa que el sistema mantienela posicin actual de cada pieza delgrupo hasta que estas son deslizadashacia el rea de trazo.

    TOPAR

    EJEMPLO:

    Utilice esta funcin para topar o juntaruna pieza en relacin a otra o a la orillade la tela. La direccin que sigue lapieza es la que se indica con el vectorde acomodo.

    SUPERPONER

    Con esta funcin puede encimar osobreponer un molde sobre otro, o definir laporcin que una pieza puede quedar sobrela orilla del trazo.

    DESPLAZAR PIEZA

    Con esta funcin puede realizar ajuste de lapieza por pasos o movimientos controlados.

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    NOTA: El teclado debe estar configurado paraESPAOL MEXICO.O ESPANOL LATINOAMERICA

    Shift + = mover arribaShift + [ mover izquierdaShift + ] mover derecha

    mover abajo

    ALINEARUtilice esta funcin para escuadra oalinear la orilla de dos piezas en eltrazo, buscando que queden aplomoen relacin una de la otra.

    VOLTEARUtilice esta funcin para voltear unapieza hacia su prxima posicinpermitida.

    ROTARAplique la opcin rotar para girar unapieza a las distintas opciones quemarca el submen de rotacin.

    La restriccin depender del tipo de telay del tipo de pieza con el que esttrabajando.

    COLOCARLa opcin permite colocar o descolocaruna pieza en un rea determinada

    dentro del trazo.Cuando la pieza se superpone oencima sobre otra requiere eliminarrestriccin global.

    BLOQUEO TOLERANCIA Utilice esta opcin para aplicartolerancia o bloqueo dinmico a unapieza.Si el bloqueo es dinmico se puedeactivar a pieza seleccionada.

    PARTIR PIEZA

    Esta opcin permite partir una piezaque tenga determinada una lnea

    interna P

    DOBLAR PIEZACon la opcin doblar pieza puedetrabajar trazos tubulares, donde sedoblaran piezas espejo, que tengandefinida la opcin de pieza F en lahoja de limite de tendido.

    CENTRAR

    Utilice esta funcin para centrar unapieza en medio de un rea donde seencuentran ms piezas.

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    AJUSTAR

    Aplique esta funcin para acomodaruna pieza en un rea que se consideramuy ajustada o difcil de desplazar.

    Para usar la funcin coloque la piezaen el espacio que quiere usar y pulseclic derecho.

    PIEZA FLOTANTEEsta funcin permite separar o alejaruna pieza de otra, en relacin a lacantidad determinada en laspreferencias de trazo.

    A diferencia de la opcin desplazar,pieza flotante mueve la pieza endireccin x y y.

    CASES

    Puede cambiar la informacin de casesdentro del men de trazo. La caja deinformacin depender del sistema decases que se empleo.Solo se puede hacer un cambio a lavez.

    ACEPTAR.-Almacena el cambio ycierra el cuadro de dialogo.

    CANCELAR.-Cierra el cuadro dedialogo sin almacenar el cambio.

    POR DEFECTO.-Regresa la pieza a suopcin original.

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    MODIFICADORES MODIFICADORES

    ROTACION LIBRE

    Permite rotar una pieza al mximolmite de tolerancia.

    RESTRICCION GLOBAL

    La restriccin global elimina los lmites

    definidos en la hoja de lmites detendido, de todas las piezas.

    RETRICCION DE HERRAMIENTASLa restriccin global elimina los lmitesdefinidos en la hoja de lmites de tendido,hasta que se activa otra funcin.

    PIEZAS COLOCADASSi se usa con marco rectangular lafuncin aplica a las piezas colocadas.

    PIEZAS DESCOLOCADASSi se usa con marco rectangular lafuncin aplica a las piezas

    descolocadas.

    ICONOS Si se usa con marco rectangular lafuncin aplica a las piezas que estn enlos iconos de piezas.

    Cuando el trazo ha sido terminado, la informacin debe grabarse y ser enviada alplotter.

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    En la ventana que aparece al enviar al plotter el trazo, bsicamente debenseleccionarse los siguientes datos:

    1.-DESTINO DEL DIBUJO.-

    Local o seleccionar la letra de la red, donde se encuentra instalado el plotter.

    2.-MEDIO O ANCHO DEL PAPEL.-Ese dato ya fue configurado previamente en la seccin utilidades de AccuMark.

    3.-PARAMETROS DE TRAZO.-PAGINA 12

    4.-HOJA DE ANOTACIONES:

    5.-PROCESAR DIBUJO.-

    Pulse la herramienta procesar para enviar el dibujo al plotter.

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    REPORTES DE TRAZOEN UN REPORTE DE trazo puede ver informacin relacionada con el metraje, lautilizacin, rea, largo etc,

    Para generar un reporte de trazo seleccione un grupo de trazos, pulse clickderechoreporte

    Para definir las opciones entre desde Exlorador de Accumark a veropciones reportetrazo---y defina la Informacin que desea ver.

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    PROCESO PARA IMPORTAR ARCHIVOS .ZIP

    1.-Puede crear un rea de almacn especial para este dato o cliente.2.-Abrir el rea de almacn.3.-FileImport .ZIP.

    4.- Buscar el flder donde el dato en donde se encuentra almacenado.

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    5.-Al abrir el archivo aparece este dato.

    6.-Seleccionar los datos y pulsar ok.

    El dato aparecer en el listado de datos del rea.

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    PROCESO PARA EXPORTAR ARCHIVOS .ZIP

    1.-Puede crear un rea de almacn especial para este dato o cliente.2.-Abrir el rea de almacn.3.-FileExport .ZIP.

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    4.- Asignar el flder donde el dato ser almacenado.

    5.-Al exportar verifique los elementos e incluya componentes.

    6.-Al terminar el proceso el sistema marca un mensaje.

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    HERRAMIENTAS DE TRAZO

    1.-ENTRAR A UTILIDADES DE ACCUMARK

    2.-CONFIGURACIONDESHABILITAR O HABILITAR HERRAMIENTAS DETRAZO

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    UTILIDADES DE EXPLORADOR DE ACCUMARK

    1.-MENUS DE EXPLORADOR DE ACCUMARK

    2.-COPIAR DATOS (EJEMPLO)

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    3.-Seleccionar el tipo de dato.

    4.-Seleccionar la ruta ejemplo: floppy.

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    5.-Defina la ruta de los datos origen y el destinoActive la opcin: CON COMPONENTES.

    6.- Pulse el botn de bsqueda en el rengln BUSQUEDA FUENTE .Al activarlose obtiene esta ventana.

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    7.-Seleccionar todo.8.-Aceptar.9.-Cuando los datos pasen al formato, pulse aceptar.

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    DATOS QUE APARECEN EN LAS CARPETAS DE DATOS

    Y PARAMETROS

    SECUENCIA DE TRABAJO

    1.-DIGITAR.

    2.-VERIFICAR PIEZA Y GRADUACION.

    3.-IMPRIMIR PIEZAS A PLOTTER.

    4.-HACER HOJA DE MODELO.

    5.-HACER HOJA DE ORDEN.

    6.-PROCESAR ORDEN.

    7.-ELABORAR TRAZO.

    8.-IMPRIMIR TRAZO.

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    PARA CONVERTIR DATOS DE ACCUMARK

    En AccuMark v8 dentro deAccuMark Utilities, Storage Area > Convert > Convert Storage Area se

    puede convertir de v6 a v7: el programa BCONVERT.EXEAs se puede actualizar un rea de almacn (en floppy en disco duro) al nivelinmediato superior en la base de datos.

    PARA CONVERTIR DATOS DE ACCUMARKSi necesita enviar una pieza almacenada en Versin 8 de regreso a Versin 7 ,use la opcin Exportar V8 A V7 que se encuentra en el Men Archivo de

    AccuMark Explorer.

    Esta funcin es similar que Guardar Como, pero permite que las piezas seanalmacenadas en la versin anterior.

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    PROCESO POR LOTES

    El proceso por lotes es la aplicacin que permite enviar mltiples trabajos desdeel programa AccuMark a otras aplicaciones.Por ejemplo GENERAR trazos, plots y archivos de corte.Despus que se generan las rdenes en AccuMark utilice el proceso por Lotespara:

    Procesar cientos de trazos, dibujos y generar corte. Revisar y reagendar el estado de los trabajos procesados.

    1.-abrir el icono PROCESO PRO LOTES2.-Archivonuevo

    3.- seleccione los campos deseados4.- cerrar y almacenar.

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    INDICE ACCUMARK

    LAUNCH PAD.2

    EXPLORADOR DE ACCUMARK....3

    CREACION DE AREA DE ALMACEN....4

    TABLAS DE PARMETROS

    AMBIENTE DE USUARIO5

    PARAMETROS DE PIQUETES..8

    PARAMETROS PARA DIBUJAR PIEZA.10

    PARAMETROS PARA DIBUJAR TRAZOS....14

    DIGITADO

    TABLAS DE REGLAS 20

    PREPARACION DE MOLDES PARA DIGITALIZADO..23

    CRITERIO DE DIGITADO...25

    MESA DIGITALIZADORA29

    CURSOR DIGITALIZADOR....32

    MENU PARA DIGITADO.34

    PROCESO DE DIGITADO..36

    VISUALIZACION DE PIEZAS DURANTE EL DIGITADO .38

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    VERIFICADO Y RECUPERACION DE PIEZAS.40

    BASE DE DATOS PARA PLOTEO DE PIEZAS

    TABLA DE ANOTACIONES PARA PIEZA...45

    PARAMETROS PARA CONFIGURAR PLOTTER.48

    ENVIAR PIEZAS AL PLOTTER.51

    MANEJO DEL PLOTTER

    FUNCIONES DEL PLOTTER.....59

    BASE DE DATOS PARA TRAZO

    HOJA DE MODELO.61

    INFORMACION DE LA HOJA DE MODELO...69

    LIMITES DE TENDIDO...83

    TABLA DE ANOTACIONES PARA TRAZO....86

    ORDEN DE TRAZO.....88

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    TRAZO

    PRESENTACION DEL AREA DE TRABAJO..94

    BARRA DE INFORMACION..96

    MENUS DE LA PANTALLA DE TRAZO..98

    MENU ARCHIVO..98

    MENU EDITAR..99

    PREFERENCIAS DE TRAZO.....101

    MENU PIEZAS...104

    MENU PAQUETES...108

    MENU TRAZO..110

    MENU DE REGLAS DE TRAZO.....113

    MENU DE HERRAMIENTAS115

    CAJA DE HERRAMIENTAS.122

    REPORTES DE TRAZO .129

    PROCESO PARA IMPORTAR ARCHIVOS .ZIP..114

    PROCESO PARA EXPORTAR ARCHIVOS .ZIP.116

    UTILIDADES DEL EXPLORADOR DE ACCUMARK..118

    SECUENCIA DE TRABAJO.122

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    LA OBRA PRIMIGENIA ES PROPIEDAD DE GERBER TECHNOLOGY.COPY RIGTHS 1995.

    TODA LA INFORMACION CONTENIDA EN ESTA GUIA DE CAPACITACIONES CON LA COLABORACION PARA LA TRADUCCION ADAPTACIONREALIZADA POR:

    SANDRA GONZLEZ ROJAS

    SEGN CONVENIO EN BASE AL ARTICULO 184 DE LOS DERECHOS DEAUTOR REGISTRADO EN INDAUTOR MEXICO.

    GERBER MEXICO2005