Gründercamp 2013
description
Transcript of Gründercamp 2013
FRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE
ue.no
Gründercamp <dato> 2013
XX vgs. XX bedrift
Ungt Entreprenørskap XX (fylke)
ue.noFRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE
Gründercamp – et program fra Ungt Entreprenørskap
Gründercamp er en treningsleir i kreativitet og nyskaping. Elevene får et reelt oppdrag med en definert problemstilling som de skal presentere en løsning på innen et avgrenset tidsrom. Oppdraget blir gitt av en bedrift eller organisasjon fra privat eller offentlig sektor. Elevene jobber med oppdraget i grupper på 3–6 elever og presenterer løsningene for en jury, som kårer en vinner ut ifra gitte kriterier. Samarbeid med lokalt nærings- og arbeidsliv er sentralt i en Gründercamp. Den eksterne oppdragsgiveren gir elevene den bakgrunnsinformasjonen de trenger for å løse utfordringen de får presentert. Gruppen må samarbeide om å finne fram til den mest innovative løsningen. Det blir gitt tilbud om veiledning underveis i prosessen.
En Gründercamp arrangeres over ett til flere døgn. Programmet er fleksibelt og kan tilrettelegges ut ifra lokale rammebetingelser.
Gründercamp trener elevene i:
• å tenke nytt og innovativt• å samarbeide • å organisere og å fordele arbeid• å fatte raske beslutninger• å arbeide under tidspress• å presentere• å sette seg inn i reelle problemstillinger fra arbeidslivet
ue.noFRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE
Ansvarsfordeling
<må tilpasses>Skolen
• Skaffe lokaler• Mat og drikke til jury og
veiledere• Kopiering av program til
elever, veiledere og jurymedlemmer
• Inndeling av elever i grupper (4-5 elever)
• Lede starten av campen• Informere om
gründercamp og temaet for elevene i forkant av campen
• ”Generell gruppeledelse”
Oppdragsgiver:
• Utarbeide oppdraget i samarbeid med UE XX (fylke).
• Presentere fagstoff og oppdraget for elevene dag 1 av campen
• Stille med veiledere etter behov
• Stille med jurymedlemmer etter behov
• Premiere vinnere
Ungt Entreprenørskap :
• Skaffe oppdragsgiver og holde kontakten
• Utarbeide program for campen• Delta på 1-2 planleggingsmøter• Introdusere metoden
Gründercamp og dets arbeidsgang, samt lede kreativitetsøkt
• Avholde veiledermøte• Avholde jurymøte og lede
juryen igjennom juryeringen• Bidra med eksterne veiledere
og jurymedlemmer etter behov• Avholde finalen • Lage og gjennomføre
evaluering• Lage og dele ut diplomer
ue.noFRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE
Kontaktpersoner
Navn Arbeidssted
Tlf/e-post Ansvar for
ue.noFRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE
Juryskjema – til bruk under presentasjoner
Vurderingskriterier
Notater
I hvilken grad løser ideen oppdraget?
I hvilken grad er løsningen nyskapende?
I hvilken grad klarer gruppa å selge ideen til juryen?
I hvilken grad tydeliggjør modellen/plakaten løsningen?
Notater:
ue.noFRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE
Vinnere med begrunnelser
Begrunnelse:(innhold vil bli brukt i forbindelse med presse og til nettsak på egne nettsider):
Dato:
Plassering nr:
Gruppevinner med navn på personer:
Navn på jurymedlemmer:
ue.noFRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE
Presseplan
Skolen• Sak på egen nettside• XX (lokalaviser)• XX
Oppdragsgiver• Sak på egen nettside• XX (lokalaviser, fagtidsskrifter etc.)• XX Ungt Entreprenørskap XX • Sak på ue.no • Linker sak på egen facebookside • XX