GGJ upload instructions 2014

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GGJ 2014 - ゲーム登録方法 GGJ Team(参考訳) IGDA日本

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GGJ2014のゲームアップロード方法に関する参考訳です。 (英語版) https://docs.google.com/presentation/d/1JMf8g53hB_WjEE9ZnjjgYUtetjzFRDBmFrL8XWcEWLI/preview?usp=sharing&sle=true#slide=id.g29cf14018_039

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GGJ 2014 - ゲーム登録方法

GGJ Team(参考訳) IGDA日本

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GGJ参加者登録は必須です

ゲームを登録するには次のことをやってから: 1. GGJ公式サイトでアカウントを作成 2. すでにあるゲームジャムのサイトから参加選択 3. プロフィールなどを入力してください

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ゲームのプロジェクトを作成

1. “Upload a Game” ボタンをアカウントページの右上からクリック 2. ゲームの情報を入力 3. ファイルをアップロード 4. “Save”ボタンをクリック

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ゲームのプロジェクトをサクッと作ろう

チームを作ってアイディアが生まれたらすぐに、金曜日中にGGJの公式ウェブサイトでゲームプロジェクトを作成しよう。 とりあえずプロジェクトの名前と説明を入力してセーブしよう。 後からでもできるけどね。

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あなたのゲーム(たち)を見つけよう

一回ゲームをセーブしたら、“My Game” か “My Profile”の下にあなたのゲーム(たち)が表示されます。

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チームメンバーを登録しよう“+ Add a jammer”ボタンを自分のゲームのページからクリックしよう。

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ゲームのファイルをアップロードしよう

すべてのGGJ参加者は自分たちが参加したゲーム(たとえ完成していなくても)のアップロードが必要です。ゲームにはすべてのアセットとソースコード、そしてクリエイティブ・コモンズのライセンスが必要となります。 全部のファイルをZIPファイルで圧縮してください。(書式サンプルなどは)ここからダウンロードできます。

http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip !*訳注:ゲームは最低限、チームリーダーがアップロードすればOKです。ただしチームメンバーを登録するには、メンバー各自が自分のアカウントページにゲームのプロジェクト名を登録する必要があります。その場合もゲームの名前だけを間違えずに登録すればOKです。

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ZIPファイルのディレクトリ構造

アップロードするファイルのフォルダ構造は、ライセンスファイルと4つのサブフォルダから構成されます。ソース(src)、リリース(release)、プレス(press)、そしてその他(other)です。

http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip

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サブディレクション:ソース(source)

• これは文字通りソースファイルです。たとえばCとかC++ファイルとか、アートやサウンドファイルなどのアセットです。

• ゲームエンジンやツールは含めないでください。 • UnityやGameMakerなどのプロジェクトフォルダを含めてください。 • コードの説明などの必要と思われる事項をREADME fileを書いてください。 • デジタルゲーム以外の場合はPDFの説明書きをここに入れるといいですね。 • ちゃんとゲームが動くかアップロードの前にひとおおりテストしましょう。

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サブディレクション:リリース(release)

• これはゲームのバージョンです。 • Mac OS版とWindows版などのように、異なるアーキテクチャ向けに複数のバージョンを含めることができます。

• README fileにゲームの実行環境やOSなどの説明を加えてください。

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サブディレクション:プレス(press)

• これはゲーム内のスクリーンショットや(プレイ)動画ファイルなどです。 • スクリーンショットには最低1204×768ピクセルのサイズが必要です。 • もしYoutubeや他の動画共有サイトなどに動画をアップした場合は、URLを記載したテキストファイルをここに入れてください。

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サブディレクション:その他(other)

• 何を入れてもらってもいいです。たとえば・・・ • さらなるライセンス • クレジット(メンバーリスト) • 連絡先

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大切なことなので2回言います

GGJ参加者は全員、このフォーマットに即してゲーム(source)をアップロードしてください!

内容が不十分な場合、登録が取り消される可能性があります。

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ZIPの圧縮ってどうやるの?

• Mac OS X+の場合:フォルダを選択して、メニューバーから「ファイル」→「圧縮」を選択。

• Windows 8.1+の場合 :ファイルかフォルダを選択して、「共有」をタップするかクリックし、「Zip」をタップするかクリックする。

• Windows 7の場合:ファイル化フォルダを右クリックして、「送る」→「圧縮フォルダ」。

• 他のWindows OSの場合:WinzipなどZip圧縮できるユーティリティを使用する。

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質問ありますか?

ゲームプロジェクトを作る上で何か疑問点があったり、アップロード時に問題が発生したりした場合は、会場責任者に質問するか、こちらにコンタクトしてください。 !Email: [email protected] Twitter: @globalgamejamIRC: #ggj14 at freenode.net (http://webchat.freenode.net)