Gamemaker - Technische bundel(leerkracht)...computer vives west-vlaanderen de gedreven provincie r...

4
Programma’s scratch Voor de leerkracht Besturingen programmeren Omhoog bewegen Besturing in alle richtingen

Transcript of Gamemaker - Technische bundel(leerkracht)...computer vives west-vlaanderen de gedreven provincie r...

Page 1: Gamemaker - Technische bundel(leerkracht)...computer vives west-vlaanderen de gedreven provincie r Untitled v459.1 Sprites Speelveld 1 achtergrond Nieuwe achtergr Bestand v Bewerken

   

Programma’s  scratch  Voor  de  leerkracht  

 Besturingen  programmeren  Omhoog  bewegen    

   Besturing  in  alle  richtingen    

 

Page 2: Gamemaker - Technische bundel(leerkracht)...computer vives west-vlaanderen de gedreven provincie r Untitled v459.1 Sprites Speelveld 1 achtergrond Nieuwe achtergr Bestand v Bewerken

   

Omhoog  bewegen  en  botsen  tegen  de  rand    

   Besturing  in  alle  richtingen  tegen  de  rand    

 

Page 3: Gamemaker - Technische bundel(leerkracht)...computer vives west-vlaanderen de gedreven provincie r Untitled v459.1 Sprites Speelveld 1 achtergrond Nieuwe achtergr Bestand v Bewerken

   

Invoegen  van  Pacman  (en  doolhof)    1)  Klik  op  onderstaande  knop  “upload  sprite”  om  Pacman  (en  doolhof)  toe  te  voegen.    

   2)  Kleiner/groter  maken  klik  op  één  van  de  2  knoppen  die  naast  elkaar  staan  zoals  hieronder  aangegeven.    

       

Page 4: Gamemaker - Technische bundel(leerkracht)...computer vives west-vlaanderen de gedreven provincie r Untitled v459.1 Sprites Speelveld 1 achtergrond Nieuwe achtergr Bestand v Bewerken

   

Klik  dan  op  de  afbeelding  zelf  om  deze  kleiner  of  groter  te  maken.      

   3)  Afbeeldingen/sprites  positioneren:  dit  doe  je  door  te  schuiven  met  de  afbeeldingen.    Tip:  zet  pacman  eventjes  in  een  uiterste  hoek  zodat  je  hem  steeds  naast  het  doolhof  ziet  staan  en  dus  weer  kan  vastnemen  (eens  achter  het  doolhof  wordt  dit  moeilijk).