Game.EXE 04.2000

101
ÒÚ.43-66 СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ лотерея стр.88 www.gameexe.ru Апрель 2000 ¬¤¡Œ– INTERPLAY ¡Óθ¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ Úˇʇ ÊÛ̇· ÍÓÏÔÎÂÍÚÛÂÚÒˇ ˝ÍÒÍβÁË‚Ì˚Ï, Òӂ¯ÂÌÌÓ ·ÂÒÔ·ÚÌ˚Ï ‡Û‰ËÓ- CD Ò Á‡ÔËÒˇÏË Î„Ẩ‡ÌÓÈ „ÛÔÔ˚ Fear Factory –ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 52 Û·., ·ÂÁ CD ó 32 Û·.

description

Game.EXE — журнал о компьютерных играх

Transcript of Game.EXE 04.2000

Page 1: Game.EXE 04.2000

Ga

me

EX

E#

4(5

7)’2

00

ОМ

ЕР

СЭ

ТОЙ

ОБ

ЛО

ЖК

ОЙ

РА

СП

РО

СТР

АН

ЯЕ

ТСЯ

ТОЛ

ЬК

ОП

ОП

ОД

ПИ

СК

Е©

C&

CC

omp

uter

Pu

blish

ing

Ltd

ÒÚ.43-66

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ лоте

рея

стр.88

�� www.game�exe.ru Апрель 2000

¬¤¡Œ–INTERPLAY

¡Óθ¯‡ˇ ̃ ‡ÒÚ¸ Úˇʇ ÊÛ̇· ÍÓÏÔÎÂÍÚÛÂÚÒˇ˝ÍÒÍβÁË‚Ì˚Ï, Òӂ¯ÂÌÌÓ ·ÂÒÔ·ÚÌ˚Ï ‡Û‰ËÓ-CD Ò Á‡ÔËÒˇÏË Î„Ẩ‡ÌÓÈ „ÛÔÔ˚ Fear Factory

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 52 Û·.,

·ÂÁ CD ó 32 Û·.

Page 2: Game.EXE 04.2000

Ga

me

EX

E#

4(5

7)’2

00

C&

CC

omp

uter

Pu

blish

ing

Ltd

ÒÚ.43-66 СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ лоте

рея

стр.88

�� www.game�exe.ru Апрель 2000

¬¤¡Œ–INTERPLAY

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 52 Û·.,

·ÂÁ CD ó 32 Û·.

¡Óθ¯‡ˇ

˜‡ÒÚ¸ Úˇʇ

ÊÛ̇·

ÍÓÏÔÎÂÍÚÛÂÚÒˇ

˝ÍÒÍβÁË‚Ì˚Ï,

Òӂ¯ÂÌÌÓ

·ÂÒÔ·ÚÌ˚Ï

‡Û‰ËÓ-CD Ò

Á‡ÔËÒˇÏË

΄Ẩ‡ÌÓÈ

„ÛÔÔ˚

Fear Factory

Page 3: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.soderzhanie

� Game.EXE 4’2000

forward

novosтiBeasts 8

Omicron: Exodus 8Insane 9

Martian Gothic: Unification 10

Ñèÿíèå 12SACRIFICEÏîä øàìïàíñêîå 14

ROLLCAGE STAGE IIÐåìîíò àòòðàêöèîíà 16

HOMEWORLD: CATACLYSMÌóðêà âîçâðàùàåòñÿ 18GANGSTERS IIÒåíåâàÿ ýêîíîìèêà 20

DARK SECTOR×åðòèê â êîðîáî÷êå 22

AQUARIUSÎäíàêî, òåíäåíöèÿ... 24GUNSHIP!Àðòóð è âñå-âñå-âñå 26

DARK AGE OF CAMELOTÎñêîðîìèëèñü 28

DOGS OF WARÍîâàÿ ëþáîâü 30ARCANUM: OF STREAMWORKS & MAGICOBSCURA

vizhu tsel’!Ôèíàíñû ïîþò ðîìàíñû 32

Продолжаем разговор

аviatsia iartilleriaÏðÿìàÿ òðàíñëÿöèÿ 34Еще один фольклорный персонаж

rodnaya rech’Ñòðàòåãèÿ ïî ïî÷òå 36Наркотик для бедных и очень

занятых

v teni zabralaRecycled! 38

— Do you expect me to talk?

— No, Mister Bond. I expect you to die!

marus’kinyrasskazyÒðè âðåìåíè Þáåðà Øàðäî 40История и теория экшен=адвенчуры

tema nomeraÂûáîð Interplay 43

tema nomera\MessiahÕåðóâèìû — âïåðåä! 44

Все в руце божьей

Ãèìí ñâåòëîìó áóäóùåìó 49

Технология должна быть техноло=

гичной

tema nomera\Messiah\Mr.PerryKiss me I’m Irish 53

Патентованный гений Дэвид ПЕРРИ:

легкие штрихи к беспристрастному

портрету

tema nomera\Messiah\Mr.Perry\interviewÑîëíå÷íûé ìàëü÷èê 56

Дэвид ПЕРРИ: живая

несерьезность бытия

tema nomera\Messiah\ musicÀãðåññèÿ ñîçâó÷èé 59

Fear Factory: зачем они это делают?

tema nomera\MDK2Òÿæêîå áðåìÿ ëåãåíäû 63

Призрачный пес: дорога самурая

pervy vzglyadÄçàèáàòöó, ñýð! 68

METAL FATIGUEÌåãàëîìàíèÿ 71

IMPERIUM GALACTICA 2: ALLIANCESÊíèæêà â êàðòèíêàõ 74SHADOW WATCHÀíòèãðàâèòàöèîííûå

ìåðîïðèÿòèÿ 77THE RIFTÏëþñ äåñÿòü 80

EARTH 2150:ESCAPE FROM THE BLUE PLANET

reviewpreviewnewsletters

Game.EXE #4’00: îáëîæêà äëÿ “ðîçíèöû” “ŒÀ‹ Œ ƒÀflœŒƒœ»—◊» Œ¬ ¬ ÀŒ“≈–≈≈

ì—◊¿—“À»¬¤… ”◊”î–¿«¤√–¤¬¿fi“—fl

—À≈ƒ”fiŸ»≈œ–»«¤:

Ë„‡ Battlezone 2: CombatCommander, Ë„‡ Prince of Persia3D, Ë„‡ StarWars Episode I: The

Phantom Menace, Ë„‡ CloseCombat IV: Battle of the Bulge Ë

ÌÓ‚Âȯ‡ˇ ÒËÒÚÂχ ˝ÎÂÍÚÓÌÌ˚ıÒÎÓ‚‡ÂÈ Lingvo 6.0 ÓÚ ÍÓÏÔ‡ÌËË

ABBYY Software House (25˝ÍÁÂÏÔΡӂ).

—Ú. 88.

ww

w.a

bbyy

.com

Game.EXE #4’00: îáëîæêà äëÿ ïîäïèñ÷èêîâ

dorogayaredaktsia...Êîãäà îòäûõàåò þðèñïðóäåíöèÿ 3

dorogayaredaktsia...\pis’mao klassikeÝòî îïÿòü îí,

Ìåòàëëóðãè÷åñêèé... 4

Ëþäè, îòâåòñòâåííûå çàèäåþ è ñîçäàíèå ïåðâîé÷àñòè Fallout, ñíîâà äåëàþòðîëåâóþ èãðó. Çíàêîìûéèçîìåòðè÷åñêèé âèä,íåëèíåéíàÿ ñþæåòíàÿëèíèÿ, äâà áîåâûõ ðåæèìàè, íà ýòîò ðàç, multiplayer!ñòð. 30 �

Page 4: Game.EXE 04.2000

��

stop

posledny vzglyadËèöåíçèÿ íà “æóêà” 84

BEETLE CRAZY CUPÑêëèô 88

INVICTUS: IN THE SHADOW OF OLYMPUSÑàìûé 92SUPERBIKE 2000Òðåòüÿ èíêàðíàöèÿ 96

KILLER TANKÒóïèê êàê æàíð 98

COMMAND & CONQUER TIBERIAN SUN:FIRESTORM (EXPANSION PACK)Áåãè, ëåììèíã, áåãè 100

NOXÁîã òðîèöó ëþáèò 104MIGHT & MAGIC VIII:DAY OF THE DESTROYER

C&C Computer Publishing Limited

Èçäàòåëü•PublisherÌèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail [email protected]

Íîìåð 4 (57), àïðåëü 2000 ã.Issue 4 (57) April, 2000Â 1995-96 ãã. æóðíàë âûõîäèëïîä íàçâàíèåì “Ìàãàçèí èãðóøåê/ Games Magazine”Published as “Ìàãàçèí èãðóøåê/Games Magazine” in1995-96

117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8.Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263. Ôàêñ: (095) 956-1938, 956-23852nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,Russian Federation.Tel.: (+7 095) 232-2261, 232-2263.Fax: (+7 095) 956-1938, 956-2385E-mail: [email protected]: www.game-exe.ru

ÐÅÄÀÊÖÈß•EDITORIAL BOARDÃëàâíûé ðåäàêòîð•Editor-in-ChiefÈãîðü Èñóïîâ•Igor Isupov ([email protected])Àðò-äèðåêòîð•Art DirectorÃàìëåò Ìàðêàðÿí•Hamlet Markarian([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé•Strategy EditorÎëåã Õàæèíñêèé•Oleg Khazhinsky([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð•Action EditorÃîñïîäèí ÏýÆý•Mr. PG ([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ•Sim EditorÀíäðåé Ëàìòþãîâ•Andrey Lamtugov([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà RPG•RPG EditorÀëåêñàíäð Âåðøèíèí•Alexander Vershinin([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ è ëîãè÷åñêèõèãð•Adventure & Mind Games EditorÌàðèÿ Àðèìàíîâà•Maria Arimanova([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà èãðîâîãî æåëåçà•Hardware EditorÍèêîëàé Ðàäîâñêèé•Nikolay Radovsky([email protected])Äèçàéíåð•DesignerÄåíèñ Ãóñàêîâ•Denis Gusakov([email protected])Êîððåñïîíäåíòû•WritersÐîìàí Êîñåíêî•Roman Kosenko ([email protected]),Ôðàã Ñèáèðñêèé•Frag Sibirsky ([email protected]),Ìèõàèë Ñóäàêîâ•Mikhail Sudakov ([email protected])Äìèòðèé Åãîðîâ•Dmitry Egorov ([email protected])

Ðåéòèíãè•RatingsÂàñèëèé Ïåòðîâ•Vasily Petrov([email protected])

Âåá-ðåäàêòîð•Web EditorÀíäðåé Îì•Andrei Ohm ([email protected])Âåá-ìàñòåð•Web-masterÀíòîí Âàñèëüåâ•Anthony Vasilyev([email protected])

Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà•AdvertisingÒåë.: (095) 232-2261, 232-2263Ãàëèíà Ðîãîçèíà•Galina Rogozina([email protected])Ñëóæáà ðàñïðîñòðàíåíèÿ è ïîäïèñêè•Sales,Distribution & SubscriptionÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”•Computer PressÒåë.: (095) 232-2165•Tel.: (095) 232-2165([email protected])Ïîäïèñêà â ÑØÀ•Subscription in the USAVictor Kamkin Inc. Teë.: (301) 881-5973, (212) 673-0776Òåõíè÷åñêàÿ ïîääåðæêà•Technical SupportÅâãåíèé Âàñèëü÷åíêî•Eugeny [email protected]

Ïå÷àòü•PrinterActa Print Oy, FinlandÒèðàæ 35000 ýêç.Circulation 35,000 copies.Öåíà ñâîáîäíàÿ

Ó÷ðåäèòåëü•FounderÄìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk

Polygon

главное окноLIONHEAD STUDIOS:

çàïèñêè íà äèñïëåå 108

анатомия игрыÇàìåòêè êóäåñíèêà øîòãàíà

î äåâåëîïåðñêîì äåëå 110

Часть 3: Да будет свет!

Игровое железо

Личное делоÏîêà çâó÷èò 3D... 116

ТестированиеÈõ îòâåò GeForce 120ATI Fury MAXX

Diamond Viper II Z200

Çâóêè ìó, èëè Ìóøêåòåðûäâàäöàòü ëåò ñïóñòÿ 124

Turtle Beach Montego II Quadzilla

Terratec DMX

SB Live! Player 1024

SB Live! Platinum

ÄÐÀÉÂÅÐÛ ÍÀ ÄÈÑÊÅ 118(см. .EXE=диск #4/21!)

CLASSIFIED.EXE 128

Ðåêëàìà â íîìåðå

ì1—î ............................................................ 1ìÃÓÒÍÓÏî ............................................... 128Ó— GSM ................................................... 5–‡‰ËÓ ìÇÍÒËÏÛÏî .................................. 67ì—‡„Ó̇î ................................................. 47ì«ÂÎÂÌÓ„‡‰ÒÍËÈ Á‡‚Ó‰ ÏÛÁ˚͇θÌ˚ıÚÂıÌÓÎÓ„ËÈî ............................................ 109ì“ÂıχÍÂÚ  ÓÏÔ¸˛ÚÂÒî ...................... 119ì‘-÷ÂÌÚî ................................................ 21ìfl‚¸î ......................................................... 11Citilink .................................................... 117Creative Labs .............................. 3 ÒÚ. Ó·Î.Samsung ..................................... 4 ÒÚ. Ó·Î.Sovam Teleport ....................................... 114Zenon N.S.P. ............................... 2 ÒÚ. Ó·Î.

Ïîçäðàâëÿåì Ãîñïîäèíà ÏýÆý ñ þáèëååì!Äîðîãîé Ïàâåë Àëåêñàíäðîâè÷, çäîðîâüÿ âàì è òâîð÷åñêîãî äîëãîëåòèÿ!

actionstrategy rpg simulators questologica

ÂÏÅÐÂÛÅ!Áîëüøàÿ ÷àñòü òèðàæà

æóðíàëà êîìïëåêòóåò-ñÿ ýêñêëþçèâíûì,ñîâåðøåííî áåñïëàò-íûì àóäèî-CD ñçàïèñÿìè ëåãåíäàðíîéãðóïïû Fear Factory.

Èùèòå ãîòîâûé âêëà-äûø äëÿ jewel-áîêñà íà

ñòð. 61.

Ðîñêîøíàÿ 32-áèòíàÿ 3D-ãðàôèêà ïðè ëþáûõäîñòóïíûõ âàøåé âèäåî-êàðòå ðàçðåøåíèÿõ,êîíñòðóêòîð þíèòîâ èêàêîå-íèêàêîå äåðåâî íàóê.Ïîä çåìëåé ìîæíî ïðîëî-æèòü ñèñòåìó òóííåëåé è âíèõ áèòüñÿ ñ âðàãîì. Íî÷üþñòàíîâèòñÿ òåìíî, è òàíêèâêëþ÷àþò ïðîæåêòîðà.Èäåò ñíåã.ñòð. 80 �

Ýòà èãðà óæå ñòàëà êëàññè-êîé. Ïðè æèçíè.ñòð. 92 �

Ñàìûé êðóïíîêàëèáåðíûéàääîí â èñòîðèè âñåëåí-íîé C&C. Íèêàêèõ íîâûõèäåé, íî ñíîâà ÷åðòîâñêèèíòåðåñíî èãðàòü. Need Isay more?ñòð. 98 �

›ÚÓ ÌÂÓ‰Ë̇Ì˚Â, ÌÂÓÊˉ‡ÌÌ˚ÂË„˚. «‡˜‡ÒÚÛ˛ ó Ë„˚ ·Û‰Û˘Â„Ó.¬ÒÔÓÏÌËڠ΂ÓÂÁ¸·Ó‚Û˛, ‚Ô‰Ò-ÏÓÚˇ˘Û˛, ¢ ÚÓθÍÓ Ô‰ÒÚÓˇ˘Û˛Evolva. Õ ÒÏÛ˘‡ÈÚÂÒ¸, ÂÒÎË Ì ÔÓÈÏÂ-Ú ÂÂ, ó ÔÓÒÚÓ ‚¸Ú ̇Ï: ˝ÚÓ ŒÕŒ.›ÚÓ ÒÎÓÊÌ˚Â, ÌÂÓ‰ÌÓÁ̇˜Ì˚ ˄˚. ¿ÒÎÓÊÌÓÒÚ¸, Òӄ·ÒÌÓ ÊË‚ÓÏÛ Í·ÒÒË-ÍÛ ŒÃ’Û, ̋ ÚÓ Â‰‚‡ ÎË Ì ÓÒÌÓ‚ÌÓ ‰Ó-ÒÚÓËÌÒÚ‚Ó  ». Ã˚ ˜ÚËÏ Í·ÒÒË͇ ËÔÓÒËÏ ‚‡Ò, Û‚ˇÁ¯Ëı ÔÓ Ò‡ÏÓ ìÌÂıÓ-˜Ûî ‚ Ú˂ˇθÌÓÏ Q, ÓÚÌÂÒÚËÒ¸ ÍMessiah ÒÓ ‚ÒÂÈ ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸˛ ˉ‡ÊÂ Ò Î˛·Ó‚¸˛.  ‡Í Ï˚.

Page 5: Game.EXE 04.2000

3game.exe 4’00

exe.dorogaya redaktsia... letters

 Œ√ƒ¿ Œ“ƒ¤’¿≈“ fi–»—œ–”ƒ≈Õ÷»fl

«‰‡‚ÒÚ‚ÛÈÚÂ, ‰‡ÍˆËˇ, Á‰‡‚ÒÚ‚ÛÈÚÂ,√ÓÒÔÓ‰ËÌ œ˝∆˝! œË¯Û ‚‡Ï ÔÓ ÔÓ˜ÚÂ-ÌËË ì«‡ÏÂÚÓÍ... Ó ‰Â‚ÂÎÓÔÂÒÍÓÏ ‰ÂÎÂî.»ÌÚÂÂÒÌÓ ·˚ÎÓ.ÕË˜Â„Ó ÌÓ‚Ó„Ó, ‚ÔÓ˜ÂÏ, Ì ÔÓ˜ÂÔÌÛÎ,Ӊ̇ÍÓ ‚ ‚‡¯ÂÏ ËÒÔÓÎÌÂÌËË ˝ÚÓ ÔˡÚ-ÌÓ. ¬ÓÚ, ÒÏÓÚ˛, ÍÌË„Û ì ÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ÂË„˚: Í‡Í ̋ ÚÓ ‰Â·ÂÚÒˇî ÒӷˇÂÚÂÒ¸ ‚˚-ÔÛÒ͇ڸ, Lionhead Diaries by —ÚË‚ ƒÊÂÍ-ÒÓÌ ÔÛ·ÎËÍÛÂÚÂ, ÔÂËӉ˘ÂÒÍË ÔÓÒ͇ÍË-‚‡˛Ú Ó˜ÂÍË ì˛ÌÓ¯ÂÈ ·Î‰Ì˚ıî Ë ÔÓ-˜Ëı developeríÓ‚, ‰‡ ÍÓÌÍÛÒ˚ ÛÒڇ˂‡-ÂÚ (H-L maps, ìÕ‡¯‡ Ë„‡-2000î...).œËˇÚÌÓ, ˜ÂÚÓ‚ÒÍË ÔˡÚÌÓ! Œ·˘Â-ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚË ÔÓ‡ ÔÓ‰ÌˇÚ¸Òˇ ̇ ‰˚·˚,Ô˯ÎÓ ‚ÂÏˇ ÌÓ‚˚ı „ÂÓ‚. –Óθ ÊÛ-̇· Ë ‚‡¯‡, √ÓÒÔÓ‰ËÌ œ˝∆˝, ΢ÌÓ ‚ÔÓˆÂÒÒ ‚ÓÒÔËÚ‡Ìˡ ÏÓÎÓ‰ÌˇÍ‡, ÔÓ-„‡ÏÏËÛ˛˘Â„Ó Ë„˚, ÌÂËÁÏÂËÏÓ ‚Â-ÎË͇. Œ‰ÌÓÏÛ ¡Ó„Û ËÁ‚ÂÒÚÌÓ, ÒÍÓθÍÓ Û‚‡Ò ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ, ÌÓ ÂÒÎË Û˜ÂÒÚ¸ ÔÓÒÚÓˇÌ-Ì˚ı ÔÓ‰ÔËÒ˜ËÍÓ‚, casual ·‡ÈÂÓ‚ Ë ÔÓ-˜Ëı ÔÚˈ Á‡ÎÂÚÌ˚ı, ÚÓ Ô‡Î¸ˆÂ‚ ˇ‚ÌÓ ÌÂı‚‡ÚËÚ.—Ó·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, „Ó‚Ó˛ ̌ ̋ ÚÓ Á‡ ÚÂÏ, ̃ ÚÓ·˚Ôӷ·„Ó‰‡ËÚ¸ ‚‡Ò, ‚Ò˛ ‰‡ÍˆË˛, ‚ÒÂı,Á‡ ÚÓ, ˜ÚÓ ÓÚÍ˚ÎË ÏÌ „·Á‡. ≈˘Â ͇-ÍËı-ÚÓ ‰‚‡ ÏÂÒˇˆ‡ ̇Á‡‰ Û˜ËÎÒˇ ˇ ÔÂ-ÒÔÓÍÓÈÌÓ Ì‡ Ò‚ÓÂÏ ˛Ë‰Ë˜ÂÒÍÓÏ Ù‡-ÍÛθÚÂÚÂ, ÔÓÎÛ˜‡Î ÏÂı˝ÍÁ‡ÏÂÌ˚, ‡‰Ó-‚‡ÎÒˇ ÊËÁÌË Ë......‡·ÒÓβÚÌÓ ÒÎÛ˜‡ÈÌÓ Ì‡ ‚˚ıÓ‰Ì˚ı ÔÂ-˜ËڇΠÔÓ‰¯Ë‚ÍÛ ÌÓÏÂÓ‚ Game.EXEÁ‡ 99-È „Ó‰. œÓ¯ÚÛ‰ËÓ‚‡Î ‚ÒÂ. «‡ÏÂ-ÚËÎ, ˜ÚÓ ˜ËÚ‡Ú¸ ·‡ÎÒˇ ‚Ò ˜‡˘Â Ò ÍÓÌ-ˆ‡ (ÌÂ Ò –‡‰Ó‚ÒÍÓ„Ó), ‡ Ò ‚˚¯ÂÛÔÓÏˇ-ÌÛÚ˚ı Lionhead, ì˛ÌÓ¯Ëî, ÍÓÓÚÍËı ÍÓ-ÎÓÌÓ˜ÂÍ Ò ÔÓ‰Ó·ÌÓÈ ÚÂχÚËÍÓÈ. » ‚ÓÏÌ ‚Ò Ô‚ÂÌÛÎÓÒ¸. Õ‡˜‡Î ‚ÒÔÓÏË-̇ڸ ̄ ÍÓθÌ˚ ̋ Ú˛‰˚ ̇ QBasic, Pascal.◊ÂÂÁ ̉Âβ ·ÂÁÓÚ˚‚ÌÓÈ ‚ÓÁÌË Â-¯ËÎÒˇ, ÍÛÔËÎ ìŒÒÌÓ‚˚ Ó·˙ÂÍÚÌÓ-ÓË-ÂÌÚËÓ‚‡ÌÌÓ„Ó ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ìˡ ̇ˇÁ˚Í —++î, ÔÓ˜ËÚ‡‚, ¢ ˜ÂÂÁ ̉Â-β ÔÓÔÓÒËÎ Á̇ÍÓÏÓ„Ó ‚ »ÌÚÂÌÂÚÂÔÓËÒ͇ڸ ÍÌË„Ë ÔÓÒ¸ÂÁÌÂÂ, ̇¯ÂÎ.◊ËÚ‡ˇ Ë ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚËÛˇ, ÔÓÌˇÎ, ˜ÚÓ˝ÚÓ ó ËÏÂÌÌÓ ÚÓ, ˜ÂÏ ıÓ˜Û Á‡ÌËχڸ-Òˇ ‚ ·Û‰Û˘ÂÏ (˛ËÒÔÛ‰ÂÌˆËˇ ÓÚ‰˚ı‡-ÂÚ). Œ‰Ì‡ÍÓ Ë ÒÂȘ‡Ò ‰Îˇ ÏÂÌˇ ÏÌÓ„Ë‚ÓÔÓÒ˚ ÓÒÚ‡˛ÚÒˇ ̯ÂÌÌ˚ÏË. ¡Û‰ÛÓ˜Â̸ ‚‡Ï ·Î‡„Ó‰‡ÂÌ, ÂÒÎË Û‰ÂÎËÚÂÌÂÒÍÓθÍÓ ÏËÌÛÚ ‚ÂÏÂÌË Ë ÓÚ‚ÂÚËÚ ̇ÌÂÍÓÚÓ˚ ËÁ ÌËı.¬Ó-Ô‚˚ı, ͇ÍË ÍÌË„Ë ÔÓ Ë„Ó‚ÓÏÛÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˲ ÔÓÂÍÓÏẨÛÂÚÂ(the more titles & authors u give, thebetter)? ¬Ó-‚ÚÓ˚ı, „‰Â ÏÓÊÌÓ ‰ÓÒ-Ú‡Ú¸ ËÒıÓ‰Ì˚ ÚÂÍÒÚ˚ ̇ C++ ‰‚Ûı- ËÚÂıÏÂÌ˚ı ‰‚ËÊÍÓ‚? » ‚-ÚÂÚ¸Ëı,‡θÌÓ ÎË ÛÒÚÓËÚ¸Òˇ ‚ ͇ÍÛ˛-ÌË-·Û‰¸ ËÁ‚ÂÒÚÌÛ˛ ÍÓÏÔ‡Ì˲ ‡Á‡·ÓÚ-˜ËÍÓ‚ Ë„ ËÎË ‚Ò Ê ÒÚÓËÚ ÔÓ·Ó‚‡Ú¸

ÔÓ·ËÚ¸Òˇ Ò‡ÏÓÏÛ, Ó„‡ÌËÁÓ‚‡‚ Ò‰ÛÁ¸ˇÏË Ò‚Ó ‰ÂÎÓ?√-Ì œ˝∆˝, ‚‡¯Â ÏÌÂÌË ‰Îˇ ÏÂÌˇ ‚‡Ê-ÌÓ Ì ÚÓθÍÓ ÔÓÚÓÏÛ, ̃ ÚÓ ̃ ÂÎÓ‚ÂÍ Ò ̄ ÓÚ-„‡ÌÓÏ ‚Ò„‰‡, ̃ ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË, ‚ÌÛ¯‡ÂÚ Û‚‡-ÊÂÌËÂ, ÌÓ Ë ËÁ-Á‡ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ ‚ ‚‡Ò̘ÚÓ, Á‡ÒÚ‡‚Ρ˛˘Â ‚ÂËÚ¸ ͇ʉÓÏÛÒÎÓ‚Û (‚ ·ÓÓ‰Â, ÏÓÊÂÚ), ‰‡Ê ÍÓ„‰‡ Á‡Í-˚‚‡Â¯¸ ÊÛ̇Î.

¡Î‡„Ó‰‡˛ Á‡‡ÌÂÂ,√ÂÓ„ËÈ ([email protected]).

Господин ПэЖэ (pg@game�exe.ru):Ну вот... Испортили жизнь ещеодному хорошему человеку. Мы ненарочно! Ну, почти не нарочно...

Впрочем, давайте по существу.Вы пишете: “Ничего нового,впрочем, не почерпнул, однако ввашем исполнении это прият�но”. Все верно, публикация зате�яна скорее для систематизации.В смысле, довольно многие, дажедети, что�то знают, но цельнойкартины у них не возникает,что неправильно. Ну в самомделе, не писать же для журналас тиражом в десятки тысячтекст, состоящий из формул ипримеров кода!

Насчет книг по игровому про�граммированию. Правильныйпуть здесь выглядит так:

а) Найти в Интернете FAQ’и(Frequently Asked Questions) на ин�тересующие темы и проштудиро�вать их (там обычно как раз тавыжимка, которая нужна на на�чальном этапе).

б) Собственно книги на памятьне помню, да и смысла их назы�вать немного: все равно их надогде�то покупать, и выбор будетограничен ассортиментом, такчто просто надо пойти туда,где они есть, — и купить все,что понравится. Ну а из класси�ки вспоминается “Алгоритмы +структуры данных = програм�мы” Вирта, трехтомник Кнута(букварь любого программиста,трудно достать, но, кажется,на www.books.ru можно заказатьпо почте — они его как раз взя�лись переиздавать, хотя и доро�го), книжка по игровому про�граммированию Абраша (на рус�ский переводилась) и MS DirectXSDK на компакт�дисках. Самособой, книг куда больше, чем ямогу вспомнить или назвать...

в) Найти денег на Интернет, без

него в наши дни — дохлый номер,там есть ответы на все вопросы.

Далее. Вы спрашиваете, “гдеможно достать исходные текстына C++...” Отвечаю: Abuse,DOOM, Quake, Descent есть вИнтернете на страницах произ�водителей, что�то из этого мыклали на .EXE�компакты. Плюс втом же И�нете есть много бес�платных движков с исходниками— загляните, к примеру, на http://crystal.linuxgames.com/, естьдаже страница, где лежат не�сколько сотен 3D�движков, имногие, опять�таки, с исходника�ми, хотя и не все достаточно ин�

тересные (http://cg.cs.tu�berlin.de/~ki/engines.html).

Ну а насчет трудоустройствамогу лишь конспективно повто�рить тезисы знакомой вам жур�нальной публикации за автор�ством Юноши Бледного. А имен�но: есть разные пути; каждый вы�бирает свою дорогу сам; правиль�но, наверное, рыть носом землю,делая что�то в одиночку, обуча�ясь и набирая опыт, и параллель�но искать либо сложившиесягруппы, либо таких же фанатов;никто не обещал, что дорога бу�дет легкой...

Удачи вам!

Внимание:

ПОДПИСКА!Все оформившиеПОЛУГОДОВУЮ илиГОДОВУЮ подпискупо России на журналGame.EXE с ДИСКОМв период

с 1 по 30 апреля 2000 г. получат вкачестве БЕСПЛАТНОГОПРИЛОЖЕНИЯ к подписке следую�щие новейшие локализованные игры:action/adventure

“ДЬЯВОЛ�ШОУ”(Cryo/”Нивал”/”1С”) иквест

“МАШИНА ВРЕМЕНИ”(Cryo/”Нивал”/”1С”)!

»˘ËÚ ÔÓ‰ÔËÒÌÓÈ ÍÛÔÓÌ̇ ÒÚ‡Ìˈ 61!

◊ËÚ‡ÈÚ χÚ¡Πӷ˄ 샸ˇ‚ÓÎ-¯ÓÛî (DevilInside) ‚ ÍÓÎÓÌ͠ǯ˿ËχÌÓ‚ÓÈ (ÒÚ.40)!

¬ÌËχÚÂθÌÓÒÏÓÚËÚ ÂÍ·ÏÌÓÂÓ·˙ˇ‚ÎÂÌË ÙËÏ˚ì1—î ̇ ÒÚ‡Ìˈ 1!

Page 6: Game.EXE 04.2000

� �

exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\”Змеиные бои” (Gamos)

4 game.exe 4’00

letters

›“Œ Œœfl“‹ ŒÕ, Ã≈“¿ÀÀ”–√»◊≈— »… ó ◊“Œ «¿¬»—»“ Œ“ ”“fi√¿ Õ¿  ŒÀ≈—» ¿’ ó –≈œ“»À»» ¬  ŒÃœ‹fi“≈–Õ¤’ »√–¿’ ó œ–Œ¬»ƒ◊≈— »…

” ”— ¬ «¿ƒÕ»÷” ó –”—— »≈ œ»“ŒÕ¤, œ”–√≈Õ, ƒ»¿–≈fl ó «Ã≈fl + “≈“–»— =  »–œ»◊»-√¿ƒfi » ó  Œ≈-◊“Œ Œ –Œ∆ƒ≈Õ»» “Œ“¿À»«¿“Œ–¿

ì«Ã≈»Õ¤≈ ¡Œ»î ó ¬¤¬≈ƒ» —Œ¡—“¬≈ÕÕ”fi œŒ–Œƒ” ¡Œ…÷Œ¬Œ… œŒƒ ŒÀŒƒÕŒ…! ó œŒ–Œ◊ÕŒ≈ ì ŒÀ‹÷Œî ó  ¿ Œ¬ œ–Œ√–¿ÃÃ≈–, “¿ Œ¬¿ »

«Ã≈fl ó “fl∆ »≈ ¡”ƒÕ» —≈À≈ ÷»ŒÕ≈–¿ ó œŒœ—Œ¬¤≈ CREATURES » ÀŒ¡Œ“ŒÃ»–Œ¬¿ÕÕ¤≈ “ŒÃ¿√Œ◊» ó Õ≈ ŒƒÕ»Ã»  ¿ƒ¿¬–¿Ã» ¡Œ√¿“¿

«‰‡‚ÒÚ‚ÛÈÚÂ! ›ÚÓ ÓÔˇÚ¸ ˇ ó ¿ÎÂÍ-҇̉ ÃÂÚ‡ÎÎۄ˘ÂÒÍËÈ (ÍÓÍÒÓıËÏËÁË-Ó‚‡ÌÌ˚È). » ÓÔˇÚ¸ ÔÓ Ì‡¯Û Ò ‚‡ÏË Í·Ò-ÒËÍÛ, ÍÓÚÓÛ˛, Í‡Í „Ó‚ÓËÎ Ó‰ËÌ ÏÓÈ Á̇-ÍÓÏ˚È ÀÓÏÓÌÓÒÓ‚, ̇‰Ó Á̇ڸ Ë ÛÏÂÚ¸.¬‡Ï, ‰ÛÁ¸ˇ ÏÓË, ÓÒÓ·ÂÌÌÓ: ÍÚÓ Í‡Í Ì ‚˚‰ÓÎÊÌ˚ Ú˚͇ڸ ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ Á‡‚‡‚¯Â-„ÓÒˇ ÒÓËÒ͇ÚÂΡ ÔÂÏËË ì«‡ ‰ÓÒÚËÊÂÌˡ‚ ʇÌÂî ‰ÎËÌÌ˚Ï ÌÓÒÓÏ ÔˇÏÓ ‚ Í·Ò-Ò˘ÂÒÍÓ„Ó ÚÓÔÔ·?  ÚÓ Í‡Í Ì ‚˚ ‰ÓÎ-ÊÌ˚, ‰Â·ˇ ÒÚ‡¯Ì˚ „·Á‡, ÔË‚ÂÒÚËÒÔËÒÓÍ obsolete features Ë Ò͇Á‡Ú¸ ̃ ËÚ‡ÚÂ-ΡÏ: ì–·ˇÚ‡, ‚˚ Ë„‡ÎË ‚ ̋ ÚÓ ̃ ÂÚ˚ „Ó‰‡Ì‡Á‡‰î (ÔË ˝ÚÓÏ ÒÚÓ„Ó ÔÓÚË‚ÓÔÓ͇Á‡-ÌÓ ÒÓÓ·˘‡Ú¸, ·ʇ ˝ÚÓ ËÎË ÛήÁ, ÔÛÒÚ¸ÔÓÏÛ˜‡˛ÚÒˇ ‚ ·ÂÒÔÎÓ‰Ì˚ı ‰Ó„‡‰Í‡ı)?..

∆Û̇Π‚‡¯ ‚ ÚÓÏ ̃ ËÒΠËÁ‚ÂÒÚÂÌ Ë ÚÂÏ,˜ÚÓ ‡‚ÚÓ˚ ÛÊ ·ÓθÌÓ Î˛·ˇÚ ‰‡‚ËÚ¸ ‡Á-΢Ì˚ ÍÎÓÌ˚ Ë Ó·ÓÊÂÒڂΡڸ ÌÓ‚˚ÂˉÂË. ¬ÓÁ¸ÏÂÏ, Í ÔËÏÂÛ, ̉‡‚ÌËÈMindrover. ŒÚÍ˚‚‡ÂÏ, ̃ ËÚ‡ÂÏ: ì...̇ۘËÚ¸ÍÛÒÓÍ ̃ Û„ÛÌˡ ‚ÔËÒ˚‚‡Ú¸Òˇ ‚ ÔÓ‚ÓÓÚ˚...Á‡‰‡Ú¸ ÚÓ˜ÌÛ˛ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓÒÚ¸ ‰ÂÈ-ÒÚ‚ËÈ... Ì ıÛı˚-ÏÛı˚!î √‰Â ̌ ̋ ÚÓ ÒÎ˚-¯‡Î? ¿, ‚Ó: ÁÂ̇, ‡Í‡Ì˚, ÍÛÒÍË ÏÂıÓ-Ò‡... ÛÁ̇ÎË? ƒÎˇ ÛÒÔÂı‡ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ÌÛÊ-ÌÓ ıÓÓ¯Â̸ÍÓ ÔÓ‰Ûχڸ Ò‡ÏÓÏÛ, ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ ‡Á Ôӄ̇ڸ ÔÓÎۘ˂¯ÂÂÒˇ ó Ëvoila, Ôӂ¡ÈÚ ‰Â̸„Ë Ì ÓÚıÓ‰ˇ ÓÚ Í‡Ò-Ò˚. ŒÚ ÛÚ˛„‡ ̇ ÍÓÎÂÒË͇ı ÌË˜Â„Ó Ì Á‡-‚ËÒËÚ. ¿ Í‡Í ‚‡Ï ˉ¡: ̇ۘËÚ¸ ÔÓ‰Ó΄Ó-‚‡Ú˚È ÍÛÒÓÍ ÏˇÒ‡ ‰Ûχڸ? ’ÓÚˇ ·˚ ËÌ-ÒÚËÌÍÚ˚ ÂÏÛ ÔË‚ËÚ¸? ¡ÓΠÚÓ„Ó ó ‚ÒÂ-„Ó Î˯¸ Ô‡Û ÂÙÎÂÍÒÓ‚: ı‚‡Ú‡ÚÂθÌ˚È ËÊ‚‡ÚÂθÌ˚È? ◊ÚÓ Ê ‚˚, ÏËÎ˚Â, ÒÏÓÚËÚÂËÒÍÓÒ‡? Õ ‚ÒÔÓÏÌËÎË? ¿ ‚˚ Á‡„ΡÌËÚ‚„ÎÛ·¸ ‚ÂÍÓ‚. »ÎË ıÓÚˇ ·˚ ‚ ÍÓÎÎÂÍˆË˛ÒÚ‡˚ı ‰ËÒÍÓ‚. ◊ÚÓ, Ì ÔÓÏÓ„‡ÂÚ? ¿ ˉ¡-ÚÓ ÒÚ‡‡, Í‡Í ÙËχ ì√ÂÈÏÓÒî. ›ı, χ,ÔˉÂÚÒˇ ‡ÒÒ͇Á‡Ú¸.

œÓÏÌËÚÂ, ‰‡‚Ì˚Ï-‰‡‚ÌÓ ·˚· ڇ͇ˇ‡Á‚ÎÂÍۯ˜͇ ó ì«ÏÂËÌ˚ ·ÓËî? ¬ÓÚ·˚Î ·˚ Á‰ÂÒ¸ œ˝∆˝, Ì‡Ï ·˚ Ò ÌËÏ ·˚ÎÓ˜ÚÓ ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸ ÔÓ ‰ÓÓ„Â ‚ ‡ÌËχˆË˛(Ô‡‚‰Û ‚‰¸ „Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ ÌÂÚ Ì˘„ÓıÛÊÂ, ÍÓ„‰‡ ‰‚‡ ÒÚ‡Ë͇ Òӷˇ˛ÚÒˇ ‚ÍÛ˜Û Ë Ì‡˜Ë̇˛Ú ‚ÒÔÓÏË̇ڸ ·˚Î˚‰Â̸ÍË...). ¬Ë‰ËÏÓ, ÍÓÏ ÌÂ„Ó ÌËÍÚÓÌË˜Â„Ó Ì ‚ ÒÓÒÚÓˇÌËË ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸. ◊ÚÓÊ, ̇˜ÌÂÏ Ò ËÒÚÓÍÓ‚.

«ÏÂË ‚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„‡ı ó ‰ÂÎÓ,‚ÓÓ·˘Â-ÚÓ, Ó·˚‰ÂÌÌÓÂ. √ÂÓˇ „·‚ÌÓ„ÓÔÓ‰ÎÓ ÛÍÛÒËÚ¸ Á‡ ÔˇÚÍÛ ó ÍÚÓ ÍÓÏ ÁÏÂËÌ ÔÓ·ÂÁ„ÛÂÚ? »ÎË ÏÛ‰ÓÒÚË ÛÓÍË óÍÚÓ ‡‰ ÔÂÔÓ‰‡Ú¸? ¿ ÔÓÏÌËÚ ÔËÚÓ̘Ë-͇? “Ó„Ó, ̃ ÚÓ ÔÓÎÁ‡Î ÔÓÏÂÊ ÍÛÒÚÓ‚ Ë ıÛ-ÒÚÂÎ ÍÓÎË͇ÏË? ”Ê Ì Á̇˛, ÍÚÓ Â„Ó Ó-‰ËÎ, ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ıÓӯˠÏ˚ÒÎË ÔËıÓ‰ˇÚ‚ „ÓÎÓ‚˚ Ò‡ÁÛ ÌÂÒÍÓθÍËı Ë̉˂ˉÛÛ-ÏÓ‚. œÓ„Ó‚‡Ë‚‡˛Ú, ˜ÚÓ ÔËÚÓ̘ËÍ ÔÓ-ËÁÓ¯ÂÎ ÓÚ ìœ‡Íχ̇î („ÓÓıÓˇ‰Ì˚È ÍÛ„

Ò˚‡, ̇ÔÓÎÌÂÌÌ˚È ÓÚ-ˈ‡ÚÂθÌ˚ÏË ̋ ÏÓˆËˇ-ÏË, ‚ ÚÓÏ ˜ËÒΠʇ‰ÌÓ-ÒÚ¸˛), ÍÓÚÓ˚È Ú‡Í ÒËθ-ÌÓ ‡Áӄ̇ÎÒˇ ̇ 217ÛÓ‚ÌÂ, ˜ÚÓ ÛÏÛ‰ËÎÒˇÛÍÛÒËÚ¸ Ò·ˇ ‚ Á‡‰ÌˈÛ.¬ÛÚ, ̇‚ÂÌÓÂ. ÕÓ ÚÓθ-ÍÓ ÛÒÒÍËÂ ó –”—— »≈ó ‰Ó„‡‰‡ÎËÒ¸ Ó·ÓÁ‚‡Ú¸ÔËÚÓ̘Ë͇ ˜Â‚ˇÍÓÏ ËÔÓ‰·‡Ò˚‚‡Ú¸ ÔÛ„ÂÌ ‚Ò‡Ï˚ ÌÂÛ‰‡˜Ì˚ ÏÂÒڇ̇ ÛÓ‚ÌÂ. ¬ ÂÁÛθڇÚ·‰ÌÓ ÊË‚ÓÚÌÓ ӘÂ̸ ˜‡ÒÚÓ Á‡ÒÚ‡‚‡Î‡‚‡ÒÔÎÓı ‰Ë‡Âˇ. Œ, ‚˚ ̇˜Ë̇ÂÚ ‚ÒÔÓ-ÏË̇ڸ! —ÎÛ¯‡ÈÚ Ê ‰‡Î¸¯Â, ‚ –ÓÒÒˢÂÏ ‰‡Î¸¯Â ó ÚÂÏ Ï‡˜ÌÂÂ. œÓÚÓÏ Í‡-ÍËÂ-ÚÓ ‰ËÍˠ΢ÌÓÒÚË (ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, ÛÒ-ÒÍÓÈ Ì‡ˆËÓ̇θÌÓÒÚË Ë ÓÔˇÚ¸ ËÁ ÙË-Ï˚ ì√ÂÈÏÓÒî) ̇ÒËθÌÓ ÒÍÂÒÚËÎË ÔËÚÓ-̇ Ò ÚÂÚËÒÓÏ ËÏ. ÚÓ‚. œ‡ÊËÚÌÓ‚‡. ¬ Â-ÁÛθڇÚ ÍËÔ˘Ë-ÁÏÂË ‚Ó‚Ò˛ ÒÚÂÏË-ÎËÒ¸ ‡ÒÔÓÎÁÚËÒ¸ ËÁ Òڇ͇̇ Ë ÌÂÔÂ-ÏÂÌÌÓ Á‡ÔÓÎÓÌËÎË ·˚ ‚ÂÒ¸ ̇¯ ÍÓÌÚË-ÌÂÌÚ, ÂÒÎË ·˚ Ì ÂÊÂÒÛÚÓ˜Ì˚ ·‰ÂÌËˇÌ‡¯Ëı Ê ÒÔˆˇÎËÒÚÓ‚.

»ÏÂÌÌÓ ÓÌË Ô‚˚ÏË ‰Ó‰ÛχÎËÒ¸ ‰ÓÌÓ‚Ó„Ó ÏÂÚÓ‰‡ ÛÌ˘ÚÓÊÂÌˡ ÁÏÂÈ ó Ëı‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ÌÛÊÌÓ ·˚ÎÓ ÒÚ‡‚ÎË‚‡Ú¸, ͇ͷÓȈӂ˚ı ÔÂÚÛıÓ‚. Õ‡ÚۇθÌÓ, ·‡Î˘ÂÚ˚Âı ÔÓÎÁÛ˜Ëı Ë Íˉ‡ÎË ‚ ‚ÓθÂ.«ÏÂÈÍË Í ÚÓÏÛ ‚ÂÏÂÌË ˜‡ÒÚÓ Ó͇Á˚‚‡-ÎËÒ¸ „ÓÎÓ‰Ì˚ÏË, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÚÛÚ Ê ÔË-ÌËχÎËÒ¸ ÔÓÊˇڸ ‰Û„ ‰ÛÊÍÛ. œË-˜ÂÏ ‚ˆÂÔΡÎËÒ¸ ‚ Â‰Û ÓÌË ËÒÍβ˜ËÚÂθ-ÌÓ Ò ÙËÎÂÈÌÓÈ ̃ ‡ÒÚË (ı‚ÓÒÚ‡). ¬ ÂÁÛθ-Ú‡Ú ÍÓÓÚÍÓÈ Òı‚‡ÚÍË ‚˚ÊË‚‡Î‡ ҇χˇÒÓÓ·‡ÁËÚÂθ̇ˇ ÂÔÚËÎˡ. ¬Ë‰ËÏÓ, ÔÓ‰‚ÓÁ‰ÂÈÒÚ‚ËÂÏ ‡‰Ë‡ˆËË Ë ÓÚˈ‡ÚÂθ-Ì˚ı ˝ÏÓˆËÈ, ÔÓÎÛ˜ÂÌÌ˚ı ÔË ÔÓÒÏÓÚ- Í/Ù ì«Û·‡ÒÚËÍËî, ÔÂÒÏ˚͇˛˘ËÂÒˇÏÛÚËÓ‚‡ÎË. ŒÌË ÔËÓ·ÂÎË ÒÚ‡ÌÌÛ˛‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚Úˇ„Ë‚‡Ú¸Òˇ ÔÓÒΠÔÓ‰‡-Ìˡ ı‚ÓÒÚÓ‚ Ò· ÔÓ‰Ó·Ì˚ı, ‡ Á‡‚ڇ͇ڸڇÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ Ì‡Û˜ËÎËÒ¸ Û ìÚÂı Ò‡Ï˚ı͇ÈÚÓ‚î.  ‡Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓ, ‚Òˇ ÁÏ¡ ÒÓÒÚÓ-ËÚ ËÁ ı‚ÓÒÚ‡ Ë „ÓÎÓ‚˚ (·ËÓÎÓ„Ë ·Û‰ÛÚ ÓÚ-ˈ‡Ú¸, ÌÓ Ï˚-ÚÓ Á̇ÂÏ Ô‡‚‰Û). œÓ-ÒÍÓθÍÛ Û ¯ËÔˇ˘Â-Ò‚ËÒÚˇ˘Ëı Ì ÔËÌˇ-ÚÓ ÊËÚ¸ ·ÂÁ ı‚ÓÒÚ‡, „ÓÎÓ‚‡, ÓÒÚ‡‚¯ËÒ¸ ‚Ó‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Â, ÌÂωÎÂÌÌÓ ÔÓÍˉ‡Î‡ ÔÓηӡ Ë ÒÔ¯ÌÓ ÔËÌËχ·Ҹ ÓÚ‡˘Ë‚‡Ú¸ÌÓ‚˚È ı‚ÓÒÚ. «Ï¡ Ïӄ· ·˚Ú¸ ÒÍÓθۄӉÌÓ ‡Á Ò˙‰ÂÌÌÓÈ, ‡ ̇ÍÓÔÎÂÌÌ˚È ‚·Ó˛ ÓÔ˚Ú ÔÓÁ‚ÓΡΠÒӂ¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡Ú¸-Òˇ. “‡Í Ë Ó‰ËÎÒˇ Á̇ÏÂÌËÚ˚È ÌÂÍÓ„‰‡ÚÓÚ‡ÎËÁ‡ÚÓ ì«ÏÂËÌ˚ ·ÓËî (ÛÚÓ˜Ì˛, ‚ÌÂÁ‡·‚ÂÌÌÓÈ ÙËÏ ì√ÂÈÏÓÒî Ó‰ËÎÒˇ).

ƒ‡Î¸¯Â ó ·Óθ¯Â: ÛÒÚÓËÚÂÎË ‰‡ÌÌÓ-„Ó ÏÓÚ‡Î-ÍÓÏ·‡Ú‡ ‰Îˇ ÔÓ‰ÍÓÎÓ‰Ì˚ı

Ú‚‡ÂÈ, ˜ÚÓ·˚ ÛÒËÎËÚ¸ ËÌÚÂÂÒ ÔÛ·ÎËÍËÍ ‰ÂÈÒÚ‚Û Ë ÔÓÔÛÚÌÓ ËÁ‚Θ¸ ËÁ ˝ÚÓ„ÓӘ‰ÌÛ˛ ΢ÌÛ˛ ‚˚„Ó‰Û, ‰Ó„‡‰‡ÎËÒ¸ËÌÚ„ËÓ‚‡Ú¸ ÌÂÒ˜‡ÒÚÌ˚Ï ÔÂÒÏ˚͇˛-˘ËÏÒˇ ‚ ÏÓÁ„ (ËÎË ˜ÚÓ Ú‡Ï Û ÌËı?) ÏËÍ-ÓÒıÂÏ˚, ˜ËÒÎÓÏ ‰Ó ‰Â‚ˇÚË ¯ÚÛÍ. ¬ Â-ÁÛθڇÚ ͇ʉ˚È Ê·˛˘ËÈ ÏÓ„ ‚˚‚ÂÒ-ÚË ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ÔÓÓ‰Û ·ÓȈӂ˚ı „‡‰Ó‚.œÓˆÂÒÒ ÒÓÒÚӡΠËÁ ÌÂÒÍÓθÍËı ˝Ú‡ÔÓ‚.

—̇˜‡Î‡ ̇ Áϲ Á‡‚Ó‰ËÎË Ô‡ÒÔÓÚ. ¬ÌÂÏ Û͇Á˚‚‡ÎÓÒ¸  ËÏˇ, ·Ó‚ÓÈ ÂÈÚËÌ„Ë Í‡ÚÍË ““’. œÓÚÓÏ ÁÏ ÔÓ‰·Ë‡ÎËÓË„Ë̇θÌÛ˛ ·ÓÂ‚Û˛ ‡Ò͇ÒÍÛ (Ú.Ì.ìÒÍËÌî), ˜ÚÓ·˚ ‚ „Óˇ˜Í ·Óˇ ÏÓÊÌÓ·˚ÎÓ ÓÚ΢ËÚ¸ ı‚ÓÒÚ ‚‡„‡ ÓÚ Ò‚Ó„Ó.

ƒ‡Î ÒΉӂ‡Î‡ ҇χˇ ËÌÚÂÂÒ̇ˇ˜‡ÒÚ¸ ó ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌË ËÌÚÂÎÎÂÍ-Ú‡ Ú‚‡Ë.  ‡Í ÛÔÓÏË̇ÎÓÒ¸ ‚˚¯Â, ‰Îˇ˝ÚÓ„Ó ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎÓÒ¸ ‰Ó 9 ͇Ú, ÓÔËÒ˚-‚‡˛˘Ëı ÒËÚÛ‡ˆËË, ‚ÓÁÌË͇˛˘Ë ‚ ·Ó˛,Ë Ì‡Ë·ÓΠÓÔÚËχθÌ˚Â Ë Îӄ˘Ì˚ (ÔÓÏÌÂÌ˲ ÁÏ‚‰‡) ‚‡Ë‡ÌÚ˚ Ôӂ‰ÂÌˡ.¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ̇ÒÚÓË‚ Áϲ ̇ χÍ-ÒËχθÌ˚ ÍÓ‚‡ÒÚ‚Ó Ë ·ÂÒÔÓ˘‡‰ÌÓÒÚ¸,‰ÓÒÚÛÔ Í Â ÏÓÁ„‡Ï Á‡Í˚‚‡ÎË ÒÔˆˇθ-Ì˚Ï Ô‡ÓÎÂÏ, ̃ ÚÓ·˚ Ô‰ÓÚ‚‡ÚËÚ¸ ÔÓ-Ï˚¯ÎÂÌÌ˚È ¯ÔËÓ̇Ê. —ΉÛÂÚ ÓÚÏÂ-ÚËÚ¸, ˜ÚÓ ÔÓÒΠ‚‚‰ÂÌˡ ‚ ˜ÂÂÔ ıÓÚˇ·˚ Ó‰ÌÓÈ Í‡Ú˚ ÁÏ¡ ̇˜Ë̇· ·ÂÒÍÓ-̘ÌÓ ÚÛÔËÚ¸ Ë ÛÏÛ‰ˇÎ‡Ò¸ Á‡ÔÛÚ˚‚‡Ú¸-Òˇ ‚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÏ ı‚ÓÒÚÂ, ÛÔË‡Ú¸ÒˇÎ·ÓÏ ‚ Û„ÓÎ ‚Óθ‡ Ë Ú.Ô. “ÂÏ Ò‡Ï˚ÏÓ̇ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ÔÓË„˚‚‡Î‡ Òı‚‡Ú-ÍÛ. œÓ˝ÚÓÏÛ Í‡Í ÏËÌËÏÛÏ Ó‰Ì‡ ͇ڇËÒÔÓθÁÓ‚‡Î‡Ò¸ ‰Îˇ Ô‰ÓÚ‚‡˘ÂÌˡڇÍËı ÍÓÌÙÛÁÓ‚. œÓÒΠÒÓÁ‰‡Ìˡ ÁÏÂË ÚÛÚ Ê ÓÚÔ‡‚ΡÎË ‚ ‚ÓθÂ-ÔÓÎË„ÓÌ‰Îˇ ÚÂÒÚËÓ‚‡Ìˡ ·Ó‚˚ı ͇˜ÂÒÚ‚. »Á·‡Ì͇ ÛÊ ÒÓÁ‰‡ÌÌ˚ı ·ÓȈӂ ÔÓ‰·Ë‡-ÎË ‰Ó ÚÂı ÔÓ‰ıÓ‰ˇ˘Ëı ÔÓÚË‚ÌËÍÓ‚ Ë̇˜Ë̇ÎË Ò‡ÊÂÌË Ì ̇ ÒÏÂÚ¸, ‡ ̇ÊË‚ÓÚ (ı‚ÓÒÚ ÚÓ ÂÒÚ¸).

Õ‡·Î˛‰‡ˇ Á‡ ·ÓˇÏË ÔÓ‰ÓÎÊËÚÂθÌÓ‚ÂÏˇ, ÒÓÁ‰‡ÚÂθ-ÔÓ„‡ÏÏËÒÚ ÁÏÂË ÛÏ-ÌÂÎ, Ë Â„Ó ÔÓ‰ÓÔ˜̇ˇ ÔËÓ·Âڇ· ÓÚÒ‚ÓÂ„Ó ıÓÁˇË̇ ÌÓ‚˚ ÒÍËÎÎ˚, ÔÂ͇˘‡-· ·ÂÒÒÓ‚ÂÒÚÌÓ ÚÓÏÓÁËÚ¸ Ë ÔÓ‚˚¯‡Î‡

΢Ì˚È ÂÈÚËÌ„. ŒÒÌÓ‚ÌÓÈ ÔÓ·ÎÂÏÓÈ·Ó‚ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÎÓÒ¸ Ú.Ì. ìÍÓθˆÓî ó ÒËÚÛ‡-ˆËˇ, ÍÓ„‰‡ ‰‚ ÁÏÂË Ó·‡ÁÓ‚˚‚‡ÎË Á‡Ï-ÍÌÛÚ˚È ÍÛ„.  ‡Ê‰‡ˇ Ò˙‰‡Î‡ ̃ ‡ÒÚ¸ ı‚ÓÒ-Ú‡ ÒÓÔÂÌˈ˚, ÔË ˝ÚÓÏ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ‚˚‡ÒÚ‡ˇ Ë ÛÍÓ‡˜Ë‚‡ˇÒ¸ ̇ Ó‰ÌÛ Ë ÚÛ Ê‰ÎËÌÛ. ¬ ·Ó˛ ̇ÒÚÛÔ‡ÎÓ ÔÓ˜ÌÓ ‡‚ÌÓ-‚ÂÒËÂ, ̇ۯËÚ¸ ÍÓÚÓÓ Ïӄ· ÚÓθÍÓÚÂÚ¸ˇ ÁÏ¡ ËÎË „ÎÛÔÓÒÚ¸ Ó‰ÌÓÈ ËÁ ìÁ‡-ÍÓθˆÂ‚‡‚¯ËıÒˇî.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ̋ ÙÙÂÍ-ÚË‚ÌÓ„Ó ‚˚ıÓ‰‡ ËÁ ìÍÓθˆ‡î ÔˉÛχÌÓÌ ·˚ÎÓ. À˛·˚ ÔÓÔ˚ÚÍË ‡ÁÓ‚‡Ú¸ ÔÓ-Ó˜Ì˚È ÍÛ„ ÌÂËÁÏÂÌÌÓ ÔË‚Ó‰ËÎË Í ÔÓ-Ú ¢ ÌÂÒÍÓθÍËı ÍÛÒÍÓ‚ ‰‡„ÓˆÂÌÌÓ-„Ó ı‚ÓÒÚ‡. ƒ‡Ì̇ˇ ÔÓ·ÎÂχ Á̇˜ËÚÂθÌÓÓÒ··Ë· ÍÛ„ ه̇ÚÓ‚ ì«ÏÂËÌ˚ı ·Ó‚î.

Õ‡‰Ó Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ ·ÓË ·˚ÎË Ó˜Â̸ ͇ÁÛ-ËÒÚ˘Ì˚. »ÒıÓ‰ ÔÓ‰ËÌ͇ ‰‚Ûı ‰ÓÒÚÓÈÌ˚ı‰Û„ ‰Û„‡ ÔÓÚË‚ÌËÍÓ‚ Ô‰Ò͇Á‡Ì˲ ‚Ó-Ó·˘Â Ì ÔÓ‰ÎÂʇÎ.  ‡Í ÚÓθÍÓ ÁÏ¡ ÔÓÔ‡-‰‡Î‡ ‚ „Û˘Û Òı‚‡ÚÍË, Ó̇ ̇˜Ë̇· ‰ÂÈÒÚ‚Ó-‚‡Ú¸ ‡·ÒÓβÚÌÓ Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ, ÒÚ‡‡-ÚÂθÌÓ ÒÍËÔˇ Ò‚ÓËÏË Í‡ÚÓ˜Ì˚ÏË ÏÓÁ-„‡ÏË. —ÓÁ‰‡ÚÂθ ÁÏÂÈÍË ÏÓ„ Î˯¸ ·ÂÒ-ÒËθÌÓ Ì‡·Î˛‰‡Ú¸, Í‡Í Â„Ó ‚ÁÎÂΡÌÌÓ‰ÂÚˢ ·ÂÒÒËθÌÓ ·¸ÂÚÒˇ „ÓÎÓ‚ÓÈ ‚ ÒÚÂÌÛ,ÔÓ͇ ‚‡„Ë ÒÚ‡‡ÚÂθÌÓ ÊÛÚ ‰ÓÌÂθÁˇ Ó‰-ÌÓÈ ı‚ÓÒÚ. »ÏÂÌÌÓ ÚÓ„‰‡ Ë Ó‰Ë·Ҹ ÔÓ-ÒÎӂˈ‡: ͇ÍÓ‚ ÔÓ„‡ÏÏÂ, Ú‡ÍÓ‚‡ Ë ÁÏ¡(Ë Ì‡Ó·ÓÓÚ). œÓÒΠ·Óˇ ̇˜Ë̇ÎËÒ¸ ÏÓÁ-„ÓÎÓÏÌ˚ ·Û‰ÌË ÒÂÎÂ͈ËÓ̇. ¡Â‰Ì˚ÂÏÓÁ„Ë Ú‚‡Ë (Ë ÒÓÁ‰‡ÚÂΡ) ÔÓ‰‚„‡ÎËÒ¸Ú‡ÍÓÈ ÊÂÒÚÓÍÓÈ ÔÓÏ˚‚ÍÂ, ̃ ÚÓ ËÌÓ„‰‡ ̋ ÚÓ¯ÎÓ ÂÈ (Ë ÒÓÁ‰‡ÚÂβ) ̇ ÔÓθÁÛ. » ÒÌÓ‚‡ ‚·ÓÈ, ÚÛ·‡ ÁÓ‚ÂÚ!

ÕÛ ˜ÚÓ, ÚÂÔ¸-ÚÓ ‚˚ ‚Ò Á̇ÂÚÂ?   ÒÓ-ʇÎÂÌ˲, Á‡·‡‚‡ Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ÒÎ˯ÍÓÏ ËÌ-ÚÂÎÎÂÍÚۇθÌÓÈ Ë „Ӊ˷Ҹ ÚÓθÍÓ ‰Îˇ ‡Ò-ÔÛ„Ë‚‡Ìˡ Ì ‚·‰Â˛˘Ëı ÊÂÎÂÁÌÓÈ ÎÓ„Ë-ÍÓÈ (Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÏ Â ‚‡Ë‡ÌÚÓÏ, Ì ÔÛ-Ú‡Ú¸ Ò ÊÂÌÒÍÓÈ) ˆ‡ÂÈ ÔËÓ‰˚. œÓÒÂÏÛÁ̇ÏÂÌËÚÓÒÚË Ë ÔÓÔÛΡÌÓÒÚË Ë„‡ Ì ÔË-ӷ·, ıÓÚ¸ Ë ·˚· ÒÛÔÂÌÓ‚‡ÚÓÒÍÓÈ ‰ÎˇÒ‚ÓÂ„Ó 92-„Ó „Ó‰‡ (˜ÚÓ ÏÓ„ÎÓ ÒÎÛÊËÚ¸ ̇-Áˉ‡ÌËÂÏ ÚÓ‚‡Ë˘‡Ï ËÁ CogniToy, ÌÓ, ÍÒ˜‡ÒÚ¸˛, Ì ÔÓÒÎÛÊËÎÓ, Ë ÔÓ„ÂÒÒ Ì Á‡-ÒÚ˚Î ‚ ÏÂÚ‚ÓÈ ÚÓ˜ÍÂ). ›ÚÓ ÔÓÚÓÏ ÛÊ ÔÓ-ˇ‚ËÎËÒ¸ ‚ÒˇÍËÂ Ú‡Ï ÔÓÔÒÓ‚˚ 쓂‡Ëî(Creatures, ÍÓ̘ÌÓ) Ë ‰Û„Ë ÎÓ·ÓÚÓÏË-Ó‚‡ÌÌ˚ ÚÓχ„Ó˜Ë. “‡Í ˜ÚÓ ÁÌ‡È Ì‡¯Ëı!» Û‚‡Ê‡È! Õ ӉÌËÏË Í‡‰‡‚‡ÏË ·Ó„‡Ú‡ÁÂÏΡ ÛÒÒ͇ˇ.  ÓÏ ÌËı ¢ ÏÌÓ„Ó ÊÂ-·˛˘Ëı Ó·Ó„‡ÚËÚ¸ ÁÓÎÓÚÓÈ Á‡Ô‡Ò Ò‚ÂıÓ-Ë„Ë̇θÌ˚ı ˉÂÈ (̇ Á‡‚ËÒÚ¸ ƒËÍÓÏÛ«‡Ô‡‰Û Ò Â„Ó Ï˚ÒÎËÚÂθÌ˚Ï ‚ÚÓÒ˚¸ÂÏ).

¬ÒÂ. «‡Ô‡Î ÔÓ¯ÂÎ. —Ô‡ÒË·Ó Á‡‚ÌËχÌËÂ.

— ÔËÁ̇ÚÂθÌÓÒÚ¸˛,¿ÎÂÍ҇̉, Ó·‡·ÓÚ‡ÌÌ˚È

‰‡‚ÎÂÌËÂÏ (◊ÂÂÔӂˆ).

Page 7: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

8 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

Beasts�Первая Трехмерная Игра

От Creatures Labs�Creature Labs�www.creature*labs.com�Mindscape�www.mindscape.com�2 квартал 2001 г.

fl ¬—≈√ƒ¿ √Œ¬Œ–»À, ◊“Œ ”“»-œ”“»‰Ó ‰Ó·‡ Ì ‰Ó‚‰ÛÚ. ¬ ÍÓÏÔÎÂÍÚ ÒÔÓÍÂÏÓ̇ÏË ÔÓÒÚ‡‚ΡÂÚÒˇ ·ÂÒÔ·Ú-̇ˇ ˝ÔËÎÂÔÒˡ, ‡ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË ÚÂı ÒÔÓÎÓ‚ËÌÓÈ ÒÂËÈ Creatures (‚Íβ-˜‡ˇ Adventures) ‡ÌÓ ËÎË ÔÓÁ‰ÌÓ‰ÓÎÊÌ˚ ·˚ÎË ÔËÈÚË Í ÍÛθÚË‚‡ˆËËÏÓÌÒÚÓ‚ Ë ÒÂËÈÌ˚ı Û·ËȈ. ¬ÔÓ-˜ÂÏ, Û ÌËı ‚Ò ‚ÔÂÂ‰Ë ó ÔÓ͇ ˜¸Ë‰ÂÚ Ó ÒÌÂÊÌ˚ı ˜ÂÎÓ‚Â͇ı (ËÁ‚ÂÒÚ-Ì˚ı Ú‡ÍÊ ÔÓ‰ Í΢͇ÏË ÈÂÚË, ÏÂ-ÚÓı ͇̄ÏË, Ò‡ÒÍ‚‡˜ Ë ‡Ì‡ˆÂÙ‡ÎÓ·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌ˚È), ÍÓÚÓ˚Â Ë ·Û‰Ûڄ·‚Ì˚ÏË „ÂÓˇÏË œÂ‚ÓÈ “Âı-ÏÂÌÓÈ »„˚ ŒÚ Creatures Labs (ˇÌ ¯Û˜Û, Ú‡Í ‰ÓÒÎÓ‚ÌÓ Ì‡ÔËÒ‡ÌÓ ‚ÔÂÒÒ-ÂÎËÁÂ) ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏBeasts.

—ӄ·ÒÌÓ Ò˛ÊÂÚÛ, ‚˚‰ÂʇÌÌÓÏÛ‚ ÒÚÓ„Ëı Ô‡‚Ë·ı ÔÛËÚ‡ÌÒÍÓÈÍÂϷˉÊÒÍÓÈ (Creature Labs, ÂÒÎË‚˚ Ì ÔÓÏÌËÚÂ, ‚Òˇ ÒÔÎÓ¯¸ ÔÓËÁ-‡ÒÚ‡ÂÚ ËÁ ˝ÚÓ„Ó ÔÓ˜ÚÂÌÌÓ„Ó ‚ÛÁ‡)ÔÓÎËÚÍÓÂÍÚÌÓÒÚË, „ÛÔÔ‡ ÈÂÚË Ô˚-

Çàé÷èêè è åæèêè

� Beasts � Omicron: Exodus

Ú‡ÂÚÒˇ ۷˜¸Òˇ ÓÚ ÔÓÔÓÎÁÌÓ‚ÂÌËÈÏÓÌÒÚÛÓÁÌÓÈ Ï„‡ÍÓÔÓ‡ˆËË, Á‡-‰Ûχ‚¯ÂÈ Ô‚‡ÚËÚ¸ “Ë·ÂÚ, ËÒÚÓË-˜ÂÒÍËÈ ‡Â‡Î Ó·ËÚ‡Ìˡ ‰‡Î‡È-Î‡Ï ËÒÌÂÊÌ˚ı β‰ÂÈ, ‚Ó ‚ÒÂÒÓ˛ÁÌÛ˛Á‰‡‚ÌˈÛ, ÔÓÔÛÚÌÓ ‚˚Û·Ë‚ Ú‡Ï ‚ÒÂÎÂÒ‡. œÛÒÚ¸ ‚‡Ò Ì ÔÛ„‡˛Ú (Ì ӷ̇-‰ÂÊË‚‡˛Ú?) ÌÂÙÓÚÓ„ÂÌ˘Ì˚ ڂ‡Ë̇ ͇ÚËÌ͇ı: ÌËÍÚÓ ÌËÍÓ„Ó Ì ·Û-‰ÂÚ ÂÒÚ¸, ‚‡Ú¸ Ë ÏÂÚ‡Ú¸. Õ ÚÛ‰‡ÔÓÔ‡ÎË. œÓÔÓ·ÛÈÚ ÔÂÂÁ‚ÓÌËÚ¸ÔÓÁ‰ÌÂÂ.

¬ÏÂÒÚÓ ÓÊˉ‡ÂÏÓ„Ó Ï‡Ò͇҇ ̇ÒʉÛÚ ÒÂÏÂÈ̇ˇ ˇıˡ, ÍÓÏÔÎÂÍ-Ò̇ˇ Òӈˇθ̇ˇ ÒÚÛÍÚÛ‡ ÔÎÂÏÂÌ,ÒËÒÚÂχ ËÌÒÚËÌÍÚÓ‚ Ë ÚÓÏÛ ÔÓ‰Ó·-Ì˚ ‚¢Ë, ¢ ‚˜Â‡ ÔÓ˜ÚË Ì ÓÚÌÓ-Òˇ˘ËÂÒˇ Í ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚Ï ‡Á‚ΘÂ-ÌˡÏ.  ‡Ê‰˚È ÈÂÚË, Í‡Í ˝ÚÓ ‚Ó‰ËÚ-Òˇ Û Creature Labs, ÍÓÌÚÓÎËÛÂÚÒˇÌ ÒËÎËÍÓÌÓ‚˚Ï AI Ë Ì ÔÓÔËÒ‡Ì-Ì˚Ï ÒÓÌÌ˚Ï ÔÓ„‡ÏÏËÒÚÓÏÒÍËÔÚÓÏ, ‡ ÒÎÓÊÌÂȯÂÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ‚ÌÛÚÂÌÌÂÈ ·ËÓıËÏËË Ë ÌÂÈÓËÏ-ÔÛθÒÓ‚ ó ͇ÊÂÚÒˇ, ‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó ÒÚÓ-ËÎÓ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÎÂÚ ÏÂÌˇÚ¸ ÌÓ̇ÏÔÓ‰„ÛÁÌËÍË.  ÓÏ ÚÓ„Ó, Ô·ÌËÛ-ÂÚÒˇ ‡ÎËÒÚ˘̇ˇ ˝ÍÓÒËÒÚÂχ, „‰ÂËÁ-Á‡ ̇¯Ëı ÛÒÔÂıÓ‚/ÌÂÛ‰‡˜ ·Û‰ÂÚÏÂÌˇÚ¸Òˇ ‰‡Ê ÒÓÒÚ‡‚ ‚ÓÁ‰Ûı‡, Ì„ӂӡ ÛÊÂ Ó ˆ‚ÂÚ ÎËÒÚ‚˚ ̇ ‰ÂÂ-‚¸ˇı! ÕË˜Â„Ó ‰‡Ê ÔË·ÎËÁËÚÂθÌÓÔÓıÓÊÂ„Ó ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯Ìˇˇ Ë̉ÛÒÚˡ ÌÂ

Á̇ÂÚ, Á‡ ËÒÍβ-˜ÂÌËÂÏ ‡Á‚˜ÚÓ Evolva.

ÃËÒÒËË ·Û‰ÛÚÔ‰ÂθÌÓ Òʇ-Ú˚ÏË ÔÓ ‚ÂÏÂ-ÌË Ú‡ÍÚËÍÓ-ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍË-ÏË „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ-͇ÏË ó ˝ÚÓÔˡÚÌÓ, ÔÓÚÓ-ÏÛ ˜ÚÓ ‚ ÔÓÒÎÂ-‰ÌËÈ ‡Á Ï˚ Ú‡-ÍËÏ Ó·‡ÁÓχÁ‚ÎÂ͇ÎËÒ¸, ÔÓʇÎÛÈ, ‚Commandos (Ò‡ÏË ÔÓÌËχÂÚÂ, ‡ÏË-„ÓÒ). ÃÂÊ‰Û ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ Á‡‰‡ÌˡÏËÛ Ì‡Ò ·Û‰ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÍÓÂÍÚË-Ó‚‡Ú¸ ÊËÁ̉¡ÚÂθÌÓÒÚ¸ ÔÓ‰ÓÔ˜-Ì˚ı ÔÓÚÓβ‰ÂÈ (̇‚ÂÌˇÍ‡ ·ÎÓı‡-ÒÚ˚ı): ÍÓÏËÚ¸, ÚÂÌËÓ‚‡Ú¸ Ë...ıÏÏ... ‡ÁÏÌÓʇڸ. Œ·Â˘‡Ì‡ ÒËθ-̇ˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ͇ˇ ÒÓÒÚ‡‚-Ρ˛˘‡ˇ ó ÓÔˆËË ‚ ‰Ë‡Ô‡ÁÓÌ ÓÚdeathmatch ‰Ó ÌÂÍÓÂ„Ó Ó‰‡ÒÔÓÚË‚Ì˚ı ÒÓÒÚˇÁ‡ÌËÈ ÔÎÂÏÂÌÈÂÚË ÔÓ ÔË̈ËÔÛ Mindrover.

ŒÒÚ‡ÂÚÒˇ ÔËÁ̇ڸ, ˜ÚÓ CreatureLabs ̇ ‚ÂÌÓÏ ÔÛÚË ó χÎÓ ÚÓ„Ó˜ÚÓ Á‰ÂÒ¸ ‰Â·˛Ú ÌÂÚ˂ˇθÌÛ˛RTS (‡ ‚‰¸ ÏÓ„ÎË ·˚ ÎÂÔËÚ¸ ͇ÍÓÈ-ÌË·Û‰¸ ÔÂÁÂÌÌ˚È action!), Ú‡Í Â˘ÂË Ì‡¯ÎË ‚ Ò· ÒËÎ˚ Á‡·˚Ú¸ ÌÓÌÓ‚.

ÀÂÚ ̃ ÂÂÁ ÔˇÚ¸ ÓÊˉ‡ÂÏ ÔÓ-̇ÒÚÓˇ-˘ÂÏÛ ÛʇÒÌ˚ı ÏÓÌÒÚÓ‚.

» ‡ÌÓÌÒ Creatures 18: RozovyeSopli.

Андрей ОМ

Âåëèêèé ÏðîâàéäåðOmicron: Exodus�Action/Adventure�Quantic Dream�www.quanticdream.com�Eidos�www.eidosinteractive.com�не объявлена

100 ÷» ÀŒ¬ ûՔÀŒ — “≈’ œŒ–,Í‡Í √ÓÒÔÓ‰ËÌ œ˝∆˝ ‚ÓÒÒ·‚ËÎOmicron: The Nomad Soul. ¬ ŒÏËÍ-ÓÌ ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ ÔÓ͇·Ҹ ̇ۘÌÓ-ÚÂıÌ˘ÂÒ͇ˇ ‚ÓβˆËˇ. ǯËÌ˚ ÚÂ-

Ô¸ ÎÂÚ‡˛Ú ÔÓ ‚ÓÁ‰ÛıÛ, ‡ ÒÛÔÛÊÂÒ-ÍË ԇ˚ ·Óθ¯Â Ì ıÓ‰ˇÚ ÔÓ ÂÒÚÓ-‡Ì‡Ï, Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ Á‡Í‡Á˚‚‡Ú¸ Ôˈ-ˆÛ ˜ÂÂÁ »ÌÚÂÌÂÚ. » ÒÂÍÒÓÏ, ˇÒÌÓ‰ÂÎÓ, Á‡ÌËχ˛ÚÒˇ ÚÓθÍÓ ‚ ‚ËÚۇθ-ÌÓÈ Â‡Î¸ÌÓÒÚË. “ÂıÌÓ-ÂÎ˄ˡ,ÓÙˈˇθ̇ˇ ÂÎ˄ˡ Ï„‡ÔÓÎËÒ‡,Ë„‡ÂÚ „·‚ÂÌÒÚ‚Û˛˘Û˛ Óθ ‚ Ó·˘Â-ÒÚ‚Â, ÔÂÒÎÂ‰Ûˇ Î˯¸ Ó‰ÌÛ ˆÂθ óÁ‡‚¯ËÚ¸ √ÎÓ·‡Î¸ÌÛ˛ ÃË„‡ˆË˛.Œ·˙‰ËÌËÚ¸ ̃ ÂÎÓ‚Â͇ Ò Ï‡¯ËÌÓÈ. Õ‡-‚Ò„‰‡ ÔÓ„ÛÁËÚ¸ Â„Ó ‚ —ÂÚ¸.

ÕÛ ˜ÚÓ, ÚÂÔ¸ ‚˚ ÔÓÌˇÎË, ÔÓ˜ÂÏÛ

”˜ËÚÂθ œ˝∆˝ ·Óθ¯Â Ì ˄‡ÂÚ ‚‰ÂÙχژ?

Exodus, ˇ‚Ρ˛˘‡ˇÒˇ ÔˇÏ˚Ï ÔÓ-‰ÓÎÊÂÌËÂÏ Omicron, ̇ıÓ‰ËÚÒˇ ÔÓ͇‚ ̇˜‡Î¸ÌÓÈ ÒÚ‡‰ËË ‡Á‡·ÓÚÍË. ÕÂÚÌË Í‡ÔÂθÍË ÒÍË̯ÓÚÓ‚, ÌÂÚ, ÔÓıÓ-ÊÂ, Ë ·ÓÎÂÂ-ÏÂÌ „ÓÚÓ‚ÓÈ Ò˛ÊÂÚÌÓÈÎËÌËË, ÌÂÚ ‰‡Ê ÛÔÓÏË̇ÌËÈ Ó ÔË-„·¯ÂÌÌ˚ı ̇ Á‡ÔËÒ¸ Ò‡Û̉ÚÂ͇Á‚ÂÁ‰‡ı! Õ‡ ÓÙˈˇθÌÓÈ ÒÚ‡Ì˘ÍÂË„˚ ó Î˯¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÒÍÛÔ˚ıÒÚÓ˜ÂÍ Ó· ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚˇı Exodus, ‰‡ÚÓÎË͇ Ò‰ÂʇÌÌÓ„Ó ÍÓ̈ÂÔÚ-‡Ú‡.

◊ÚÓ Ê, ˜ÂÏ ·Ó„‡Ú˚, ÚÂÏ Ë ‡‰˚.»Ú‡Í. ƒ‚ËÊÓÍ ÓÒÚ‡ÌÂÚÒˇ ÒÚ‡˚Ï,

Ӊ̇ÍÓ ·Û‰ÂÚ Ô‡·ÓÚ‡Ì. Õ‡ÒÍÓθ-ÍÓ ÒËθÌÓ Ë ÛÒÔ¯ÌÓ ó ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌÓ

��JPEG image 1024x768 pixeles — EXE.

Page 8: Game.EXE 04.2000

Destination: �

9game.exe 4’00

stop

� Insane

(‚Ò ÔÓÏÌˇÚ ‰ËÍÓ ÚÓÏÓÊÂÌË ˄˚̇ Ò‰ÌÂÈ ÏÓ˘ÌÓÒÚË ÒËÒÚÂÏÂ, ÓÒÓ-·ÂÌÌÓ ÔË ‚˚ıӉ ̇ ÛÎˈ˚ „ÓÓ‰‡?).ÕÓ Ì‡‰ÂˇÚ¸Òˇ ̇ ÓÔÚËÏËÁ‡ˆË˛ „‡-Ù˘ÂÒÍÓ„Ó ˇ‰‡ Ì‡Ï ÌËÍÚÓ Ì Á‡Ô-ÂÚËÚ. ¬ÓÓ·˘Â, ·ŒÎ¸¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ Ë„˚‰Â·ÂÚÒˇ ̇ ÛÊ ÔÓ‚ÂÂÌÌ˚ı, ÌÓ”—Œ¬≈–ÿ≈Õ—“¬Œ¬¿ÕÕ¤’ Ò‰-

ÒÚ‚‡ı ‡Á‡·ÓÚ-ÍË, ËÒÔÓθÁÓ-‚‡‚¯ËıÒˇ ÔË̇ÔËÒ‡ÌËË TheNomad Soul.¿‚ÚÓ˚ ‚˚‰ÂΡ-˛Ú ̋ ÚÓ ‚ ÓÚ‰Âθ-ÌÛ˛ ìÙ˘Ûî,Ô˚Ú‡ˇÒ¸, ‚ˉË-ÏÓ, ۷‰ËÚ¸ ̇҂ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Ë„‡Ì ÒÚ‡ÌÂÚ ‰Ó΄Ó-ÒÚÓÂÏ, ÌÓ ÔË

˝ÚÓÏ Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÛÎÛ˜¯ËÚÒˇ ÔÓÒ‡‚ÌÂÌ˲ Ò Ô‰¯ÂÒÚ‚ÂÌÌˈÂÈ.

Œ·Â˘‡ÂÚÒˇ ·ÓΠÔÓÎÌÓ ÔÓ„ÛÊÂ-ÌË ‚ ÏË ŒÏËÍÓ̇, Á‡Íβ˜‡˛˘Â-ÂÒˇ ‚ Á̇˜ËÚÂθÌÓ Û‚Â΢˂¯ËıÒˇ‡Áχı „ÓÓ‰‡, ÔÓˇ‚ÎÂÌËË ÎÂÚ‡-˛˘Ëı Ó·˙ÂÍÚÓ‚, ‚˚ÒÓÚÌ˚ı Á‰‡ÌËÈ,χ„‡ÁËÌÓ‚, ‡ Ú‡ÍÊ ‚ ͇ÍÓÏ-ÚÓ ìÛÔ-

‡‚ÎÂÌËË ̋ ÍÓÌÓÏËÍÓÈ Ë NPCî. «‰Ó-Ó‚Ó, ÚÓθÍÓ Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ÔÓÌˇÚÌÓ, ÍÚÓÊ ËÏË (NPC Ë ˝ÍÓÌÓÏËÍÓÈ) ·Û‰ÂÚÛÔ‡‚Ρڸ ó Ë„ÓÍ ËÎË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ.

ŒÒڇθÌ˚ Ô˜ËÒÎÂÌÌ˚ ÓÒÓ·ÂÌ-ÌÓÒÚË Ô˯ÎË ËÁ The Nomad Soul,ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÛÔÓÏË̇Ìˡ Ì Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú.

Œ‰Ì‡ÍÓ. ≈ÒÚ¸ Ӊ̇ ¯ÚÛ͇, ÍÓÚÓ-‡ˇ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ËÁÏÂÌËÚ ÎˈÓË„˚, Ë ÔÓ͇ ˜ÚÓ Ì ÔÓÌˇÚ¸ ó ‚ÎÛ˜¯Û˛ ËÎË ıÛ‰¯Û˛ ÒÚÓÓÌÛ. ¬Ó·˘ÂÏ, Û·‡Ì˚ ÂÊËÏ˚ FPS ËÙ‡ÈÚËÌ„‡, ‡ ‚ÏÂÒÚÓ ÌËı ÔÓˇ‚ËÎÒˇìÓ·˚˜Ì˚È Actionî. œÓ ÒÎÓ‚‡Ï ‡‚-ÚÓÓ‚, ÒË ÌÓ‚Ó‚‚‰ÂÌË ‰‡ÒÚ Ë„-ÓÍÛ ·Óθ¯Û˛ Ò‚Ó·Ó‰Û ó ÓÌ ÒÏÓ-ÊÂÚ Ò‡Ê‡Ú¸Òˇ ‚ ÔÂÒÔÂÍÚË‚Â ÓÚÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ ÒÓ ÏÌÓÊÂÒÚ‚ÓÏÔÓÚË‚ÌËÍÓ‚, ‚˚·Ë‡ˇ ÔË ̋ ÚÓÏ ÚÓÓÛÊËÂ, ÍÓÚÓÓ ÂÏÛ ÔÓ̇‚ËÚÒˇ.

», ‚˚ Á̇ÂÚÂ, ˝ÚÓ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ÛÒ-

Ô¯Ì˚Ï, ͇Í, ̇ÔËÏÂ, ‚ Outcast.»ÎË Õ≈ ·˚Ú¸, Í‡Í ‚ Fighting Force 2,‚ ÍÓÚÓÛ˛ ‚‡¯ ÔÓÍÓÌ˚È ÒÎÛ„‡ ËÏÂÎÒÓÏÌËÚÂθÌÓ ۉӂÓθÒÚ‚Ë ÔÓË„-‡Ú¸ ̇ PSX. ¬ ÔÓθÁÛ ÔÂ‚Ó„Ó „Ó-‚ÓËÚ ÔÓıÓÊËÈ Ê‡Ì Ë„˚, ‡ ‚ÔÓθÁÛ ‚ÚÓÓ„Ó ó ̇΢ˠ‰‡Í.≈ÒÎË, ÍÓ̘ÌÓ, Ëı ËÁ Exodus Ì ‚˚-ÏÂÚÛÚ ÔÓ„‡ÌÓÈ ÏÂÚÎÓÈ, ˜ÚÓ Î˘ÌӉΡ ÏÂÌˇ ÒÚ‡ÌÂÚ Ï‡ÎÂ̸ÍÓÈ Ú‡„Â-‰ËÂÈ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ·Û‰ÂÏ ‚ÂËÚ¸ ó·ˇÚ‡ ËÁ Quantic Dream ̇ȉÛÚ ‡-ÁÛÏÌ˚È ÍÓÏÔÓÏËÒÒ.

◊ÚÓ Â˘Â? ¿ı, ‰‡Ú‡ ‚˚ıÓ‰‡... –‡ÁÛÏÂ-ÂÚÒˇ, ÌÂËÁ‚ÂÒÚ̇. Œ‰Ì‡ÍÓ Ò̇˜‡Î‡ Ë„‡·Û‰ÛÚ ‚˚ÔÛ˘Â̇ ‚˚ȉÂÚ Ì‡ PlayStationìœÓ˘‡È, ÔÂÒÓ̇θÌ˚È ÍÓÏÔ¸˛ÚÂî2 (˘‡Á!), ‡ ÛÊ ÔÓÚÓÏ ó ̇ PC ËDreamcast. ƒ‡ Ë ÚÓ ó χÎÓ ÎË...

Михаил СУДАКОВ

Ïîãðóæåíèå â ìóëüòèïëåéåðInsane� Online Racing�www.codemasters.com/

previews/insane/index.htm�Codemasters�www.codemasters.com�издатель не объявлен�дата выхода не обьявлена

CODEMASTERS ó «¿¡¿¬Õ¿fl »ÌÂÔ‰Ò͇ÁÛÂχˇ ÍÓÌÚÓ‡. ŒÌ‡ ÏÓÊÂÚÒ Î„ÍÓÒÚ¸˛ ÔÂÂÍËÌÛÚ¸Òˇ ÒÓ ¯Ú‡Ï-ÔÓ‚ÍË top-down raceríÓ‚ ̇ ÒÓÁ‰‡ÌË„ÓÌÓ˜Ì˚ı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚. » Ú‡ÍÊ ·˚-ÒÚÓ, ·ÂÁ ÔÓ·ÎÂÏ ó Ó·‡ÚËÚ¸Òˇ Íonline-only-Ë„‡Ï.   ÚÂÏ ‡Á‚ΘÂÌË-ˇÏ, Û‚‡Ê‡ÂÏ˚Â-˜ËÚ‡ÚÂÎË-·ÂÁ-‚˚ıÓ‰‡-‚-»ÌÚÂÌÂÚ, ÍÓÚÓ˚Â, Û‚˚, Ú‡Í Ë ÓÒÚ‡-ÌÛÚÒˇ ‰Îˇ ‚‡Ò ̉ÓÒÚÛÔÌ˚ÏË. ¬Codemasters Ú‡Í Â¯ËÎË.

—‡ÏÓ ÓË„Ë̇θÌÓ ‚ ÔÓÒΉÌÂÏ

‡ÌÓÌÒ ÓÚ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ ÌÂÁ‡·‚ÂÌÌ˚ıDizzy, Grand Prix Circuit, MicroMachines Ë Colin McRae Rally ó‚˚·Ó ʇ̇. “Ó ÂÒÚ¸ Ì ÒÚÓθÍÓ Â„Ó‚˚·Ó, ‡ ÔË‚ˇÁ͇ Í ÏÛθÚËÔÎÂÈÂ-Û. ŒÌ·ÈÌÓ‚˚ „ÓÌÍË. Õ ˜‡ÒÚÓ‚ÒÚÂÚ˯¸ Ú‡ÍÓ ÒÓ˜ÂÚ‡ÌËÂ. ’ÓÚˇ ̇‰ÂΠó ÌË˜Â„Ó Ò‚ÂıÌÂÓ·˚˜ÌÓ„Ó.

 ‡Ú‡Ú¸Ò ̌·Û‰ÂÏ ‚ÂÁ‰Â.  ‡Ú‡Ú¸Ò ̌·Û‰ÂÏ̇ ‚ÒÂÏ (ä ·Û‰ÂÏ, ÍÓÚÓ˚Â Ò ‰ÓÒÚÛ-ÔÓÏ, ‡ ‚˚, ÍÓÚÓ˚ ·ÂÁ, ó ·Û‰ÂÚ ÓÚ-‰˚ı‡Ú¸). œÛÒÚ˚ÌË, „Ó ,̊ Ò‡‚‡Ì̇, ‰Â‚-Ì ̌√‡‰˛ÍËÌÓ... ¡ÓΠ25-ÚË ‚ˉӂ ÏÂÒÚ-ÌÓÒÚË ó Ì „Ó‚Óˇ ÛÊÂ Ó ‚Ò‚ÓÁÏÓÊ-Ì˚ı ÔÓ„Ó‰Ì˚ı ˝ÙÙÂÍÚ‡ı (‰Óʉ¸, ÒÌ„,ÚÛχÌ) Ë ‡ÁÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË ÒÛÚÓÍ (‰Â̸,ÌÓ˜¸, Á‡Í‡Ú, ‡ÒÒ‚ÂÚ). ¿ ‰Îˇ ÍÛ˜Ë, ̃ ÚÓ·˚ÌËÍÚÓ ÌËÍÓ„‰‡ ‰‡ÊÂ Ë Ì ‰ÛχΠÁ‡ÒÍÛ-˜‡Ú¸, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÔÂÔÓ‰ÌÓÒˇÚ Ú‡ÍÛ˛Ù˯ÍÛ, Í‡Í ì͇ÒÚÓÏËÁ‡ˆËˇî ·̉¯‡Ù-Ú‡. —ˉËÚ Ò·Â, ÔÓÎÓÊËÏ, Ë„ÓÍ-Ò‚ÂË ‰ÛχÂÚ: ìÕ‡‰Ó· ˝Ú‡ Ú‡ÒÒ‡. —Ó‚ÒÂÏ̇‰Ó·. ¿ ̇ ÓÒڇθÌ˚ 24- ‚ÓÓ·˘ÂÒÏÓÚÂÚ¸ Ì ÏÓ„Û. Õ‡‰Ó ÒÓ˜ÌÓ ˜ÚÓ-ÚӉ·ڸî. » ‰Â·ÂÚ: ‚˚·Ë‡ÂÚ ÚËÔ ÏÂÒÚ-ÌÓÒÚË („Ó ,̊ ‡‚ÌËÌ ,̊ ¬ÂÎËÍË œÓÒÚÓ-˚), ‡ÒÒÚ‡‚ΡÂÚ ÚÓ ÚÛÚ, ÚÓ Ú‡Ï ‰Â‚ˆ‡Ë ͇ϯÍË, ‰Ó·‡‚ΡÂÚ Ô‡Û-ÚÓÈÍÛ „Ó-Û¯ÂÍ, ‡ ‰Îˇ „Óˇ˜Ëı ÙËÌÒÍËı Ô‡ÌÂÈÓÂÚ Ô‡Û ‚Ó‰ÓÂÏÓ‚. œˇÏÓ Garden of

Eden Construction Kit ͇ÍÓÈ-ÚÓ.≈˘Â ‚ Codemasters ÒÚ‡¯ÌÓ „Ó-

‰ˇÚÒˇ Ôӂ‰ÂÌËÂÏ Ò‚ÓËı χ¯ËÌ,‚Òˇ˜ÂÒÍË ÛÔˇˇ ̇ ÓÚ΢ÌÛ˛ ‡·Ó-ÚÛ ÔÓ‰‚ÂÒÍË Ë Ó·˘ËÈ ÁÂÎˢÌ˚È˝ÙÙÂÍÚ. –‡ÎÎËÈÌ˚ ÒËÏÛΡÚÓ˚ Û·ˇÚ ÔÓÎÛ˜‡˛ÚÒˇ Ó˜Â̸ ‰‡Ê ÌÂ-ÔÎÓıËÂ, Ú‡Í ̃ ÚÓ Ë ‚Ó ì‚̉ÓÓÊÌ˚ıîÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚˇı ÒÓÏÌ‚‡Ú¸Òˇ Ì ÒÚÓ-ËÚ. —ÍÓ ‚Ò„Ó, Ú‡Í Ë ·Û‰ÂÚ ó˝ÙÙÂÍÚÌÓ Ë ÔÓ˜ÚË Â‡ÎËÒÚ˘ÌÓ.

–ÂÊËÏ˚ Ë„˚ ‚ ‰‡ÌÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ Ì‡-Á˚‚‡˛ÚÒˇ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÂ: ìŒıÓÚ‡ Á‡ Ù·-„ÓÏ (˜ÚÓ-ÚÓ ‚Ӊ ìœÓÈÏ‡È ÔˉÛÍ‡Ò ˆ˚ÔÎÂÌÍÓÏ!î ‚ Outlaws), ì–‡ÁÛ¯Â-ÌËÂî (Demolition Racer... ÌÂÛÊÂÎË ˝ÚÓÚ˚?) Ë ìÏÌÓ„Ó-ÏÌÓ„Ó ‰Û„Ëıî!î›ÚÓ Á̇˜ËÚ, ˜ÚÓËÎË Â˘Â Ì ÔË-‰ÛχÎË, ËÎËıËÚÓ ¯ËÙÛ-˛ÚÒˇ, ÓÔ‡Ò‡ˇÒ¸ÔÓÏ˚¯ÎÂÌÌÓ-„Ó ̄ ÔËÓ̇ʇ. ÕÛË, ̇‰Ó ÔÓ·-„‡Ú¸, Ó·˚˜Ì‡ˇ„ÓÌ͇ ‚ ÒÚÓÓÌÂÚÓÊ Ì ÓÒÚ‡-ÌÂÚÒˇ.

œÓ͇ ‚ÒÂ. √ÓÒÔÓ‰‡ ËÁ CodemastersÍΡÌÛÚÒˇ, ̃ ÚÓ Ë„Û ‚˚ÔÛÒÚˇÚ ‚ Ò‰Ë-Ì „Ó‰‡, ‚ÓÚ ÚÓθÍÓ ÒËÒÚÂÏÛ ÔÓ‚ÂÊ-‰ÂÌËÈ ÔÓ‰Ô‡‚ˇÚ, ‰‡ ÌÓ‚˚ı ÂÊËÏÓ‚ÔÓ̇ÔˉÛÏ˚‚‡˛Ú, ÔÓÒΠ̃ Â„Ó Ò‡ÁÛ Ë.» Ï˚, ̇‚ÂÌÓÂ, ‰‡Ê ·Û‰ÂÏ Â (Ë„Û)ʉ‡Ú¸. œÓÚÓÏÛ Í‡Í Codemasters, ‰‡ ËÒÍË̯ÓÚ˚ ÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚Â. » Ó˜Â̸ ıÓ-˜ÂÚÒˇ ÔÓË„‡Ú¸ Í‡Í ÔÓ ÎÓ͇θÌÓÈ ÒÂÚË,Ú‡Í Ë Ì‡ ÒÔˆˇθÌÓ ÒÓÁ‰‡ÌÌÓÏ ‰ÎˇInsane Ò‚ÂÂ. ¬ÓÚ ÚÓθÍÓ Ó‰ÌÓ ÌÂÔÓ-ÌˇÚÌÓ: ÔÓ˜ÂÏÛ multiplayer-only? ÕÂÛÊ-ÚÓ ‚ single ÛÊ ‚Ò ̇˄‡ÎËÒ¸? »ÎË ˇ˜Â„Ó-ÚÓ Ì ÔÓÌËχ˛?

Михаил СУДАКОВ��JPEG image 1024x768 pixeles — EXE.

Page 9: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

10 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Martian Gothic: Unification

Îäèíî÷åñòâî ÌàðñàMartian Gothic: Unification�adventure/action�Creative Reality�Take 2 Interactive�www.take2games.com�май 2000 г.

¿‚„ÛÒÚ, 2018-„Ó. Õ ڇ͇ˇ ÛÊÒÚ‡¯ÌÓ ‰‡ÎÂ͇ˇ ‰‡Ú‡, Ô‡‚‰‡?≈˘Â Ó‰ÌÓ Ï‡ÎÂ̸ÍÓ ‚ÓÁ‰‡ˇÌËÂÔÓ¯ÎÓÏÛ ÓÚ Creative Reality, ·‡-‚Ó„Ó ÔÓ‰‡Á‰ÂÎÂÌˡ Í‚ÂÒÚÓ‰ÂÎÓ‚,ÔÓËÁ‚Ó‰ˇ˘Â„Ó Martian Gothic:Unification ‰Îˇ TalonSoft Ë Take 2Interactive. —ÂȘ‡Ò Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒ-ÍÛ˛ ËÒÚÓ˲ ÔÓ Ã‡Ò Ì‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ ·ÂÁ ËÁˇ‰ÌÓÈ ‰ÓÁ˚ÂÚÓ, ÔÓÒÍËÔ˚‚‡˛˘Ëı ‡ı‡ËÁ-ÏÓ‚. √ÓÒÔÓ‰Ë, ‰‡ ËÒÚÓˡ ÔÓÃ‡Ò ‚˚Á˚‚‡Î‡ Ì‚Ì˚È ÒÏÂı Â˘Â‚Ó ‚ÂÏÂ̇ «‡Í‡ ÇÍ- ˝ÈÍÂ̇ ËÁ‡„Ó‚Ó‡ √ÎÓ·‡Î¸ÌÓ„Ó ŒÚÛÔÂÌˡ(„ÌÂÁ‰Ó Ú‡ÈÌ˚ı ‡„ÂÌÚÓ‚ Ô˯Âθ-ˆÂ‚ ó ÏÂÒÚÌ˚È ÙËΡΠÚÂÎÂÙÓÌ-ÌÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË).

“Ë̇‰ˆ‡Ú¸ Ú˚Òˇ˜ ÎÂÚ Ì‡Á‡‰ χ-ÒˇÌÒÍËÈ ÏÂÚÂÓËÚ Á‡ÌÂÒ Ô‡Ó˜ÍÛÒ˜‡ÒÚÎË‚˚ı ·‡ÍÚÂËÈ Ì‡ ̇¯Û ·Î‡-„ÓÒÎÓ‚ÂÌÌÛ˛ Ô·ÌÂÚÂÌÍÛ. “‡Í „Ó‚Ó-ˇÚ. ”ÏÂθˆ˚ ËÁ Õ¿—¿ ӷ̇ÛÊË-ÎË Ëı ‚ 1984-Ï. ¬ „‡ÁÂÚ‡ı ÔËÒ‡ÎË.—Íۘ̇ˇ ËÒÚÓˡ, ‡‰‚Â̘Û˚ Ì ÒÓ-¯¸Â¯¸, ‚ÓÚ Ë ÔÓ¯ÎË Creative Realitẏ ÔÓÍÎÓÌ Í ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌÓÏÛÙ‡ÌÚ‡ÒÚÛ —ÚË‚ÂÌÛ Ã‡ÎË, ÍÓÚÓ˚È·˚ÒÚÂ̸ÍÓ ‰Ó·‡‚ËÎ ÔÓÁ‡ÂÁ ÌÛÊ-ÌÛ˛ ÏÛθÚË̇ˆËÓ̇θÌÛ˛ ÍÓÔÓ-‡ˆË˛, ÛÊ‡Ò Í‡Í Ì‰ÓÒÚ‡˛˘Û˛ ËÒ-ÒΉӂ‡ÚÂθÒÍÛ˛ ·‡ÁÛ ¬ËÚ‡ Ë ÊËÁ-ÌÂÌÌÓ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÛ˛ ÒÏÂÚÓÌÓÒÌÛ˛·‡ÍÚÂ˲. ¬ ‡‚„ÛÒÚ 2018-„Ó Ò ÍÓ-ÎÓÌËË ¬ËÚ‡ Ô˯ÎÓ ÍÓÓÚÍÓ ÒÓÓ·-˘ÂÌËÂ: ìœËÒ˚·ÈÚ β‰ÂÈ. ŒÒÚ‡-‚‡ÈÚÂÒ¸ Ó‰ÌË. ŒÒÚ‡‚‡ÈÚÂÒ¸ ‚ ÊË-‚˚ıî. Õ‡ Ã‡Ò ÔÓÒ·ÎË ÚÓËı. ƒË-‡Ì‡ Ã˝ÚÎÓÍ, ÏËÍÓ·ËÓÎÓ„.  ÂÌÁÓ”‰ÊË, ÒÔˆˇÎËÒÚ ÔÓ ˝ÎÂÍÚÓÌËÍÂ.ÇÚËÌ  ˝ÌË, ̋ ÍÒÔÂÚ ÔÓ ·ÂÁÓÔ‡Ò-ÌÓÒÚË, ÚÂÎÓı‡ÌËÚÂθ.

Œ·˘‡ˇ ̇ԇ‚ÎÂÌÌÓÒÚ¸ ÔÓÌˇÚ̇.¡‡ÍÚÂËË ÛÌ˘ÚÓÊËÎË Î˘Ì˚È ÒÓ-ÒÚ‡‚, Ë ·‡Á‡ Ô‚‡ÚË·Ҹ ‚ ÁÎÓ‚Â-

˘ËÈ „˷ˉ ËÒÒΉӂ‡ÚÂθÒÍÓÈÒڇ̈ËË Ë ‰Óχ-Ò-Ô˂ˉÂÌˡÏË.∆ÂÒÚÍÓ Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ËÌÚ¸Â˚Û˛ÚÌÓ ÒÓÒ‰ÒÚ‚Û˛Ú Ò ‚ËÍÚÓˇÌÒ-ÍËÏË ‰ÂÍÓ‡ˆËˇÏË, Ë ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂÔÓËÁ‚Ó‰ˇÚ Òӂ¯ÂÌÌÓ ‡ÁËÚÂθ-ÌÓÂ. “ÓÌÍÓ, ڇ·ÌÚÎË‚Ó Ôӂ‰ÂÌ-Ì˚ ˜Û‚ÒÚ‚ËÚÂθÌ˚ ԇ‡ÎÎÂÎËÏÂÊ‰Û „ÓÚ˘ÂÒÍËÏ ÓÒÓ·ÌˇÍÓÏ ËËÌÓÔ·ÌÂÚÌÓÈ ·‡ÁÓÈ. “‡Ï ‰‡Ê ‡Ì‡-ÎÓ„ ÒÂÏÂÈÌÓ„Ó ÒÍÎÂÔ‡ ÂÒÚ¸... ƒ‡Â˘Â ÏÛÁ˚͇ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘‡ˇ óχ˜Ì‡ˇ, ‡ÚÏÓÒÙÂ̇ˇ. ¬Ò ‚ÏÂÒ-Ú ó ÔÓÎË„ÓÌ ‰Îˇ ÒÔˆËÙ˘ÂÒÍËıÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚÂÈ, ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı‚ÁÎÓÏÓ‚ Ë ÏËÍÓ·ËÓÎÓ„ËË.  ÒÚ‡ÚË,Ó ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ‚ÁÎÓχı. ¬Ò˛ ÚÂı-

ÌËÍÛ ·‡Á˚ ¬ËÚ‡ ‚ÓÁ„·‚ΡÂÚ MOOD,ËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌÚÂÎÎÂÍÚ ÊÂÌÒÍÓ-„Ó, ÍÓ̘ÌÓ, ÔÓ·. ¡ÂÁ ÚÂÒÌÓ„Ó ÒÓ-ÚÛ‰Ì˘ÂÒÚ‚‡ Ò ̋ ÚÓÈ ‚Á‰ÓÌÓÈ ì‰‡-ÏÓ˜ÍÓÈî Ì ӷÓÈÚËÒ¸, ÌÓ ˜ÂÂÁ ˜ÚÓÚÓθÍÓ Ì ÔˉÂÚÒˇ ÔÓÈÚË ”‰ÊË,˜ÚÓ·˚ Á‡ÔÓÎÛ˜ËÚ¸  ‰Ó‚ÂËÂ!

ÇÒˇÌÒ͇ˇ „ÓÚË͇ ÌÓχθÌÓ‚ÓÒÔËÌËχÂÚÒˇ Î˯¸ ‚ Ó‰ËÌÓ˜-ÍÛ. ŒÒÚ‡‚‡ÈÚÂÒ¸ Ó‰ÌË, ÓÚ ÔÓ‚Âı-ÌÓÒÚË Ã‡Ò‡ ‰Ó ÚÂÏÌ˚ı „ÎÛ·ËÌ.√·‚̇ˇ ˉ¡, ÓË„Ë̇θ̇ˇ,ËÁˇ˘Ì‡ˇ, ÍÓÚÓ‡ˇ Ë Á‡ÒÚ‡‚Ë· „-̇ ÇÎË ‚ÁˇÚ¸Òˇ Á‡ ÒˆÂ̇ËÈ,ÒÓÒÚÓËÚ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ, ıÓÚˇ ÒÎÓÊÌ˚ÂË ÍÓÏÔÎÂÍÒÌ˚ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏÍËMG:U ÚÂ·Û˛Ú Û˜‡ÒÚˡ ‚ÒÂı „·‚-

 äâóõ ñëîâàõ

Õî÷ó â Ïîìïå茖»√»Õ¿À‹Õ¤… —œŒ—Œ¡ »«¡–¿À¿ÍÓÏÔ‡ÌË ̌ìÕË‚‡Îî (www.nival.com) ‰Î ̌ÔÓ-‰‚ËÊÂÌË ̌Ò‚ÓÂÈ ÌÓ‚ÓÈ ÎÓ͇ÎËÁ‡ˆËË ‚ χÒ-Ò .̊ ¬Áˇ‚¯ËÒ ̧Á‡ ÔÂÂÎÓÊÂÌË ˄ ̊Pompei(ÓÚ Arxel Tribe, ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ ·ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ„ÓFaust, ÒÏ. www.pompeigame.com) ̇ ÛÒÒÍËÈˇÁ˚Í, ·ˇÚ‡ ¯ËÎË, ‚ˉËÏÓ, ˜ÚÓ Ô˚ÚÎË-‚˚È Ë„ÓÍ Ì ۉӂÎÂÚ‚ÓËÚÒ ̌ÒÓÁˆ‡ÌËÂÏ‚ËÚۇθÌ˚ı ͇ÒÓÚ ÒÚ‡ËÌÌÓ„Ó „ÓÓ‰‡ Ë...» Ó·˙ˇ‚ËÎË ÍÓÌÍÛÒ. “ÂÔ¸ ͇ʉ˚È ÍÛ-ÔË‚¯ËÈ ÎˈÂÌÁËÓÌÌ˚ ìœÓÏÔÂËî (‡ Ë„‡‚ÓÚ-‚ÓÚ ‚˚ȉÂÚ) ËÏÂÂÚ (ˆËÚ‡Ú‡) ìÛÌË͇θ-Ì˚È ¯‡ÌÒ ‚˚Ë„‡Ú¸ ÔÓÂÁ‰ÍÛ ÔÓ „ÓÓ‰‡Ï»Ú‡ÎËË ̋ ÚËÏ ÎÂÚÓÏ. –ËÏËÌË ó ¬ÂÌÂˆËˇó œ‡‰Ûˇ ó ‘ÎÓÂÌˆËˇ ó œËÁ‡ ó –ËÏó Õ‡ÔÓθ ó œÓÏÔÂË ó –ËÏËÌË ó—‡Ì-ÇËÌÓî! ÕÛ ‡ ̃ ÚÓ·˚ ÔÓÔ˚Ú‡Ú¸ Ò˜‡-ÒÚ¸ˇ, ‚‡Ï ̇‰Ó ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ Á‡ÔÓÎÌËÚ¸ Â-„ËÒÚ‡ˆËÓÌÌÛ˛ ‡ÌÍÂÚÛ (ÒÏ. ‚ ÍÓÓ·Í ËÎË·ÓÍÒËÍÂ Ò Ë„ÓÈ) Ë ÓÚÓÒ·ڸ ‚ ìÕË‚‡Îî,ÔÓ ‡‰ÂÒÛ: 123056, ÃÓÒÍ‚‡, ‡/ˇ 64. ÀË·Ó˝ÎÂÍÚÓÌÌÛ˛ ‡ÌÍÂÚÛ ̋ ÎÂÍÚÓÌÌÓÈ Ê ÔÓ-˜ÚÓÈ Ì‡ [email protected] (˝ÚÓ Ì ÓÔ˜‡Ú-͇, Ú‡ÍÓ ‚ÓÚ ıËÚÓ ìÏ˚ÎÓî).—‚ÂÊÓ? Õ ÚÓ ÒÎÓ‚Ó. Œ‰ÌÓ Ó„Ó˜‡ÂÚ ó„‰Â Ê ·˚· ‚‡¯‡ ̇ıÓ‰˜Ë‚ÓÒÚ¸, „ÓÒ-ÔÓ‰‡ ıÓÓ¯ËÂ, ÍÓ„‰‡ ‚˚¯Î‡ ì¿Ú·ÌÚË-‰‡-2î? «‡ Ó‰ÌÛ (ÔÓ˜ÚË ˆËÚ‡Ú‡) ìÛÌË-͇θÌÛ˛ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓ·˚‚‡Ú¸ ‚ ÎÂ-„Ẩ‡ÌÓÈ ¿Ú·ÌÚˉÂî β·ÓÈ Û‚‡Ê‡˛-˘ËÈ Ò·ˇ Í‚ÂÒÚ ÓÚ‰‡Î ·˚ ÔÓÎÓ‚ËÌÛÒ‚ÓÂ„Ó ÏÂÒˇ˜ÌÓ„Ó ·˛‰ÊÂÚ‡. ¿ ˇ ·˚‰‡Ê ̃ ÂÚ‚ÂÚ¸˛ Á‡Ô·Ú˚ ÔÓ‰ÂÎËÎÒˇ...

Михаил СУДАКОВ

Page 10: Game.EXE 04.2000

Destination: �

11game.exe 4’00

stop

Ì˚ı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ, ËÏ ÌË ‚ ÍÓÂÏÒÎÛ˜‡Â ÌÂθÁˇ ‚ÒÚ˜‡Ú¸Òˇ. œÓ-ÒÚÓ ÌÂθÁˇ, Ë ‚Ò ÚÛÚ! ≈ÒÚÂÒÚ‚ÂÌ-

ÌÓ, Ô‰‡Ú¸ÓÌË Ì˘„Ӊۄ ‰Û„Û ÌÂÏÓ„ÛÚ , ‚ÓÚ ËÔˉÂÚÒˇ ÓÒ-Ú‡‚Ρڸ Ó·˙ÂÍ-Ú˚ ̇ ÔÓÎÛ ‰ÓÎÛ˜¯Ëı ‚Â-ÏÂÌ. »ÎË ËÒ-ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ‰Ó-ÔÓÚÓÔÌÛ˛ ÒËÒ-ÚÂÏÛ ÔÌ‚ÏÓ-ÔÓ˜Ú˚. ƒ‡, ˝ÚÓ¢ ӉÌÓ Î„-

ÍÓ ‰ÛÌÓ‚ÂÌË ÂÚÓ. » Ó˜Â̸͇ÒË‚˚È ıÓ‰, ̇‰Ó ÔËÁ̇ڸ.

ÇÚËÌ  ˝ÌË. ¬ ÏÛθÚË̇ˆËÓ-

̇θÌÓÈ ÍÓÔÓ‡ˆËË Ì ‰Û‡ÍË ÒË-‰ˇÚ, ÔÓÒÚÓ Ú‡Í ˝ÍÒÔÂÚ‡ ÔÓ ·ÂÁÓ-Ô‡ÒÌÓÒÚË ÔÓÒ˚·ڸ Ì ·Û‰ÛÚ.  ÓÎÓ-ÌËÒÚ˚ ÏÂÚ‚˚ ó ÔÓ Í‡ÈÌÂÈ ÏÂÂÚÂÓÂÚ˘ÂÒÍË. ÕÓ Ò Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍÓÈÚÓ˜ÍË ÁÂÌˡ ÓÌË ‚Ò ¢ ‚ÂҸχ Ë‚ÂҸχ ÔÓ‰‚ËÊÌ˚. œÂÎÂÒÚ¸, ÏÓÊ-ÌÓ ‰‡Ê Ò͇Á‡Ú¸, ÛÌË͇θÌÓÒÚ¸ ·Ó-‚˚ı ÏÓÏÂÌÚÓ‚ MG:U ‚ ÚÓÏ Ë ÒÓ-ÒÚÓËÚ, ˜ÚÓ ÒÍÓθÍÓ ·˚ ‡Á ˝ÍÒÔÂÚÔÓ ·ÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚË ÌË ‚˚‚Ó‰ËÎ ‚ ‡Ò-ıÓ‰ Ó‰ËÌ ÓÚ‰ÂθÌÓ ‚ÁˇÚ˚È ÚÛÔ ÌÂ-‰‚ËÊÌ˚Ï Ë ıÓÎÓ‰Ì˚Ï ÓÌ ÓÒÚ‡ÌÂÚ-Òˇ ÌÂ̇‰Ó΄Ó. ¬ÓÚ ‚‡Ï Ë ÚÓÎÔ˚ ÍÓ-‚˚Ρ˛˘Ëı ÔÓ ÍÓË‰Ó‡Ï ÁÓÏ·Ë. ¿‚‰¸ ÂÒÚ¸ ¢ ÚËÏÓÙ˚, ·ˇÚ‡,ÛÊ Á‡‡ÊÂÌÌ˚Â, ÌÓ Â˘Â Ì ÒÓ‚ÒÂÏ

� Quark

Äðóçüÿ ñòàðèêîâQuark�arcade/adventure�Quantic Dream�www.quanticdream.com�издатель не объявлен

(скорее всего, EidosInteractive)

�дата выхода не объявлена

fl ÚÓ˜ÌÓ Á̇˛: Ò·‚̇ˇ ه̈ÛÁÒ͇ˇÍÓÏÔ‡Ìˡ Quantic Dream ó ˝ÚÓ ÎÛ˜-¯ËÈ ‰Û„ ƒ˝‚ˉ‡ ¡ÓÛË Ë √ÓÒÔÓ‰Ë̇œ˝∆˝. ¬˚¯Â‰¯ËÈ ‚ ÌÓˇ·Â-99Omicron: The Nomad Soul, ̇ ‡‰ÓÒÚ¸Òڇ˘͇Ï, ÓÚÔÛ„Ë‚‡ÂÚ Ì‡Ó‰ ‡ÒÍ˚-ÚËÂÏ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÏÓÏÂÌÚÓ‚ Ò˜‡ÒÚÎË‚ÓÈÒÂÏÂÈÌÓÈ ÊËÁÌË. Õ‡ Ó˜ÂÂ‰Ë Omicron:Exodus, ‰ÂÈÒÚ‚ËÂ, ÂÒÎË ÍÓ„Ó-ÚÓ ËÌÚÂ-ÂÒÛÂÚ, ̃ ÂÂÁ ÒÚÓ ÎÂÚ ÔÓÒΠÛıÓ‰‡  Ó-˜Â‚ÌË͇ ËÁ „ÓÓ‰‡, Ó·˘ÂÒÚ‚Ó ‚ÓÍÛ„ÚÂıÌÓ„ÂÌÌÓÂ, Ò ÎÂÚ‡˛˘ËÏË Ï‡¯Ë̇ÏËË ‚ËÚۇθÌÓÈ ÂÎË„ËÂÈ (‚ÔÓ˜ÂÏ, ÒÏ.·ÓΠÔÓÌËÍÌÓ‚ÂÌÌÛ˛ Á‡ÏÂÚÍÛ Ó·Ë„Â „‰Â-ÚÓ ˇ‰ÓÏ). Quantic DreamÒÂȘ‡Ò ËÌÚÂÂÒÛÂÚÒˇ „·‚Ì˚Ï Ó·‡-ÁÓÏ ÌÓ‚˚ÏË 3D-ÚÂıÌÓÎӄˡÏË Ë ËÒ-ÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ËÌÚÂÎÎÂÍÚÓÏ, ÔÓ‰˚ÒÍË-‚‡ÂÚ ÌÓ‚˚ ڇ·ÌÚ˚ Ë ÓË„Ë̇θÌ˚ÂÒˆÂ̇ËË. –‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÔÓ Â Ê ÒÓ·-ÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÒÎÓ‚‡Ï.

◊ÚÓ Ê ‰Ó ÚÂÍÛ˘Ëı ‰ÂÎ, ÚÓ ‚ ‡Á‡-·ÓÚÍ ˄ۯ˜͇ Quark, ÒÌÓ‚‡ ̋ ͯÂÌ Ë‡‰‚Â̘ۇ ‚ ‰ËÌÓÈ ˜‡¯Í ÍÓÙ ÒÓ‚Á·ËÚ˚ÏË ÒÎ˂͇ÏË, ÌÓ Ì‡ ˝ÚÓÚ ‡Á

·Óθ¯Â ÔÓıÓʇ ̌̇ ÚÂıÏÂ-ÌÛ˛ ‡Í‡‰Û ìÔÓ‰ «Âθ‰Ûî.—ËÏÔ‡Ú˘Ì˚ ÓÒÚÍË ˝ÚÓ„Ó‰Ó‚ÓθÌÓ-Ú‡ÍË Î„ÍÓÏ˚Ò-ÎÂÌÌÓ„Ó ÔÓÂÍÚ‡ ÔÓ·Ë‚‡-˛ÚÒˇ ÒÍ‚ÓÁ¸ ͇ÏÂÌËÒÚÛ˛ÁÂÏβ ÔÂÒÒ-ÂÎËÁÓ‚. ƒÂÈ-ÒÚ‚Ë ‡Á‚Ó‡˜Ë‚‡ÂÚÒˇ ‚‰‚Ûı Ô‡‡ÎÂθÌ˚ı Ïˇı:҉̂ÂÍÓ‚ÓÏ Ò͇ÁÓ˜ÌÓÏ ËÔÓÎÛÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓÏ; „ÂÓ‚ÚÓÊ ԇ‡ ó ”‡ÍË Ë ”̇,·‡Ú Ë ÒÂÒÚ‡. ”‡ÍË Ò‡Ê‡ÂÚÒˇ Ò Ú‡ËÌ-ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ Û„ÓÁÓÈ, ÔÓÊˇ˛˘ÂÈ Â„Ó ÍÓ-Ó΂ÒÚ‚Ó, Ë ÒÚ‡ÌÌ˚ ÊË‚ÓÚÌ˚ ̇ÔÓÒÚÓ‡ı Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ„Ó  ‚‡Í‡ ó „ÓÒÓ˛ÁÌËÍË. ¿ ”̇ Ӊ̇ ‚ Ó„ÓÏÌÓÏ ÚÂÏ-ÌÓÏ ÀÓ̉ÓÌÂ, Ë ̃ ÚÓ-ÚÓ Ú‡Ï Û„ÓʇÂÚ Ë˝ÚÓÈ ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ.

Œ·Â˘‡Ì˚ ÌÂÎËÌÂÈÌ˚È ÒˆÂ̇ËÈ Ë

ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθ̇ˇ Ë„‡ Á‡ ͇ʉӄÓÔÂÒÓ̇ʇ ‚ ÍÓÌÚ‡ÒÚÌ˚ı Ïˇı. ƒ‡,͇‰˚ ËÁ ·Û‰Û˘Â„Ó. ¬ÂÎËÍÓÎÂÔÌÓÂÁ‚ÂÁ‰ÌÓ ÌÂ·Ó Ì‡‰ Û˛ÚÌÓÈ ‰Â‚ۯ-ÍÓÈ, Ù‡ÍÂÎ˚ Ô‰ ÍÛ„Î˚ÏË ıËÊË-̇ÏË. —‡Ï ”‡ÍË, ÓÒ̇˘ÂÌÌ˚È ÛÒÚ‡-¯‡˛˘Â„Ó ‚ˉ‡ ÎËÚÓ‚ÍÓÈ Ò ËÁÓ„ÌÛÚ˚ÏÎÂÁ‚ËÂÏ, ‡ÁÛ͇¯ÂÌ ÔÓ ÔÓÎÌÓÈ ÚÛ-

ÁÂÏÌÓÈ ÔÓ„‡ÏÏ ·Ó‚˚ÏË ÛÁÓ‡-ÏË, Ë ÔÓÚÓÏÛ ‚ÂҸχ ÙÓÚÓ„ÂÌ˘ÂÌ.–ËÚۇθ̇ˇ ÒÔˇθ ̇ Â„Ó ÊË‚ÓÚËÍÂÔË‚ÎÂ͇ÂÚ ÔÓÎ˜Ë˘‡ ‰ÛÊÂβ·ÌÓ Ì‡-ÒÚÓÂÌÌÓÈ ÏÂÒÚÌÓÈ ÊË‚ÌÓÒÚË, ÓÚÒ˛-‰‡ Ë ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ ”‡ÍË ÛÔ‡‚Ρڸ ·‡-Ú¸ˇÏË Â„Ó ÏÂ̸¯ËÏË, ÍÓÚÓÓÈ ‚ÒÂÔ˘‡ÒÚÌ˚ ÒÚ‡ÒÚ¸ Í‡Í „Ó‰ˇÚÒˇ. ¬Ë-‰ÓÍ Û ·‡Ú¸Â‚ (ÏÂ̸¯Ëı) ÚÓÚ Â˘Â ó‚ÓÚ „ÛÏ·˚, Í ÔËÏÂÛ, ÁÂÎÂÌ˚Â, ‚ „Ó-ÎÛ·Û˛ ÔÓÔ˜ÌÛ˛ ÔÓÎÓÒÛ, Ò Ó„ÓÏ-Ì˚ÏË Í‡ÒÌ˚ÏË „·Áˢ‡ÏË. —‰· ÛÏÂÒÚÌ˚ı Ú‡ÌÒÔÓÚÌ˚ı Ò‰ÒÚ‚ ‡Ò-ÔÓÎÓÊÂÌ˚ ̇ Á‡„˂͇ı. ¿ ÍËÔ˘Ì˚ÂÒÚÂÌ˚ ÔÓÍÓÔ˜ÂÌÌÓ„Ó ÀÓ̉Ó̇ ̇‚Ë-Ò‡˛Ú ̇‰ ÒËÌ‚ÓÎÓÒÓÈ ”ÌÓÈ ‚ ˇÍÓÈ͇ÒÌÓÈ ÍÛÚÍ ̇ ìÏÓÎÌËËî, Ë Ì‡‰‰˚ÏÓıÓ‰‡ÏË ÍÛÊ‡Ú ̃ Û‰Ó‚Ë˘Ì˚ı „‡-·‡ËÚÓ‚ ÔÚˈ˚. »Á ‰ÛÁÂÈ Û ÒÂÒÚ˘-ÍË ó Ó‚˜‡Í‡ Ò ËÁÛÏÛ‰ÓÏ Ì‡ Ó¯ÂÈ-ÌËÍ ‰‡ ̇„Î˚È ÎÂÏÛ ‚ ·ÂÈÒ·ÓÎÍÂ.»‰ÂÚ ÚËıËÈ ÒÌ„, „ÓˇÚ ÓÍ̇ Ë ÙÓ̇-Ë, ‡ ‚ Ì· ó ÔÓÎ̇ˇ ÎÛ̇. ◊Â̇ˇ“ÂÏÁ‡, ̄ βÁ˚ Ë ÚÂÏÌ˚ ‡ÍË ÏÓÒÚÓ‚...

¬ ÚÓ, ̃ ÚÓ Quark ËÒÔÓθÁÛÂÚ ÔÓˇ‰-ÍÓÏ ÔÓ‰‡·ÓÚ‡ÌÌ˚È ‰‚ËÊÓÍ ìŒÏËÍ-Ó̇î, ͇Í-ÚÓ ‰‡Ê Ì ‚ÂËÚÒˇ. ÕÓó ËÒÔÓθÁÛÂÚ, ‰‡ Ë ÔÓÒ·‚ÎÂÌ̇ˇ·Ó‚‡ˇ ÒËÒÚÂχ ÒÓı‡ÌÂ̇ Ô‡ÍÚË-˜ÂÒÍË ·ÂÁ ËÁÏÂÌÂÌËÈ. “ÓθÍÓ ‰ÓÒ-ÚÓÈÌ˚ı ‚‡„Ó‚ ÔÓ͇ Ì ‚ˉÌÓ, ‡ ·ËÚ¸ÊË‚ÓÚÌ˚ı ó ÌÂ-ıÓ-Ó-¯Ó.

Фраг СИБИРСКИЙ

ÛϯËÂ, ‚ÂҸχ ÏÂÁÍËÂ, ̇‰Ó Á‡-ÏÂÚËÚ¸, Ë ‚ÒÂÌÂÔÂÏÂÌÌ˚ ÒÍÓθ-ÁÍË ԇÛÍÓÓ·‡ÁÌ˚ ÒÓÁ‰‡Ìˡ, ÓÚ-‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚Â, Á‡ ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌË·‡ÍÚÂËÈ. –‡·ÓÚÂÌÍË Û ˝ÍÒÔÂÚ‡ı‚‡Ú‡ÂÚ.

≈ÒÎË ÓÚ·ÓÒËÚ¸ ˝Í¯ÂÌ, MG:U΢ÌÓ ÏÌ ̇ÔÓÏË̇ÂÚ Ó Ò·‚Ì˚ıÚ‡‰ËˆËˇı LucasArts, Ó Day of theTentacle Ë The Dig, ÂÒÎË Û„Ó‰ÌÓ.¬˚ȉÂÚ ‚ χÂ, Ë ÂÒÚ¸ ¢ ‚ÂÏˇÔÓ‰Ûχڸ, ÔÓ˜ÂÏÛ Ò‚ÂÚ·ˇ ˉ¡ ÓÚÂı ÔÂÒÓ̇ʇı, ÍÓÚÓ˚ ÌË͇ÍÌ ÏÓ„ÛÚ ‚ÒÚÂÚËÚ¸Òˇ, ÌËÍÓÏۇ̸¯Â Ì Ô˯· ‚ „ÓÎÓ‚Û.

Маша АРИМАНОВА

Page 11: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

12 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

Side�Scene�3D action/adventure�www.otherguys.com/

progress.html�The Other Guys (T.O.G.)�www.otherguys.com�издатель пока отсутствует�дата выхода не определена

ƒ¬Œ≈ ¡≈«¬≈—“Õ¤’ ÿ¬≈ƒ— »’·ˇÚ ‰Â·ÎË Ë„Û, ‡ ÁÎ˚ β‰Ë ËÁTerminal Reality, ‡·ÓÚ‡‚¯Ë ‚ ÚÓ‚ÂÏˇ ̇‰ ¯Â‰Â‚‡ÎÍÓÈ Nocturne,ÔËÒ‡ÎË ËÏ Û„‡ÚÂθÌ˚ ÔËҸχ.»‰ËÎÎˡ... ¿ ‚ËÌÓ‚‡Ú˚ ‚Ó ‚ÒÂÏ ÓÚ-Ì˛‰¸ Ì ÁÎ˚ β‰Ë ËÁ TerminalReality, ‡·ÓÚ‡‚¯Ë ̇‰ Nocturne. Õ‡Ò‡ÈÚ The Other Guys, ÚÂı Ò‡Ï˚ı¯‚‰ÒÍËı ·ˇÚ (50 ÏËθ ÓÚ —ÚÓÍ-„Óθχ ó „ÎÛıÓχ̸ ¢ ڇ), Û˛Ú-ÌÓ ‡ÒÔÓÎÓÊË·Ҹ Ô‰˚ÒÚÓˡ ËÒÚËθÌ˚Â, ÔÓ˜ÚË ˜ÂÌÓ-·ÂÎ˚ÂÒÍË̯ÓÚ˚, Ïˇ„ÍÓ „Ó‚Óˇ, ̇ÔÓÏË-̇˛˘Ë ÚÓ, ̇‰ ˜ÂÏ ÁÎ˚ β‰Ë ËÁTR ‡·ÓÚ‡ÎË.

“ˉˆ‡Ú˚ „Ó‰˚, Ô‰‚ÓÂÌ̇ˇ ≈‚-ÓÔ‡. Œ·¯‡Ô‡ÌÌ˚ ÒÚÂÌ˚ (ÍÓÂ-„‰ÂÔÓ˜ÂÏÛ-ÚÓ Ó‰Ì˚ ÛÒÒÍË ̇‰ÔËÒË,Í ÔËÏÂÛ, ì[ÔË∏ÏÌ]ÌÓ ÓÚ‰ÂÎÂ-ÌËÂî), ÍÓ̉ӂ˚ ‰Â‚ˇÌÌ˚ ‰‚ÂË,ÍÂÓÒËÌÓ‚˚ ·ÏÔ˚ Ë ‰ÎËÌÌ˚ÂÚÂÌË, ıÏÛ‡ˇ ΢ÌÓÒÚ¸ ‚ ‰ÎËÌÌÓÔÓ-ÎÓÏ Ô·˘Â Ë Ì‡‰‚ËÌÛÚÓÈ Ì‡ „·Á‡¯ÎˇÔÂ, ÚÓ˜‡˘‡ˇ ÔÓ ˆÂÌÚÛ Í‡Ê‰Ó-„Ó ÔÓÎÓÚ̇, Ò˛ÊÂÚ Ó ‚ÌÂÁ‡ÔÌ˚ı‚ÒÔ˚¯Í‡ı ÍÓÎÎÂÍÚË‚ÌÓ„Ó ÒÛχүÂ-Òڂˡ, Ú‡ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ı Ó„Ìˇı ‚ Ì· ˷ÂÒÒΉÌÓ ËÒԇ˂¯ËıÒˇ ‚ ‰‡ÎÂÍËıÛ„ÓÎ͇ı Ô·ÌÂÚ˚ ˝ÍÒÔÂ‰ËˆËˇı. ¬ÏËÂ, „‰Â Ò Ï‡Ìˇ͇θÌ˚Ï ÛÔÓ-ÒÚ‚ÓÏ ÔÓÒÚË„‡˛ÚÒˇ ÒÂÍÂÚ˚ ‡ÍÂÚ-Ì˚ı ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ, „‰Â ‚Ò „ÓÚÓ‚ˇÚÒˇ Í‚ÓÈÌÂ, ̋ ÚË ̌ ‚ÎÂÌˡ ΄ÍÓ Ó·˙ˇÒÌËÚ¸ÍÓ‚‡Ì˚ÏË ÔÓËÒ͇ÏË ‚‡ÊÂÒÍÓȇÁ‚‰ÍË. ÕÓ ÍÓÂ-ÍÚÓ ‰ÛχÂÚ, ̃ ÚÓ ̋ ÚÓÌ ڇÍ... ›Ú‡ χÎÂ̸͇ˇ „ÛÔÔ‡ β-‰ÂÈ Ë Òڇ· Ï˯Â̸˛. ¡ÂÁ˚ÏˇÌÌ˚-ÏË „ÂÓˇÏË ÒÚ‡ÌÌÓ Í‡ÒË‚ÓÈ, ıÓÚ¸Ë ·ÓΠ˜ÂÏ ÒÍÛÔÓ Ó˜Â˜ÂÌÌÓÈ ËÒ-ÚÓËË.

œÓ ͇ÈÌÂÈ Ï ÔÓÎۘ˂¯ËÂÔËҸχ The Other Guys Ì ÓÚˈ‡-

Ëþäè â äëèííûõ ïëàùàõ-2

� Side-Scene

˛Ú, ̃ ÚÓ Ê‡Ì Side-Scene Õ≈ÃÕŒ∆- Œ ÔÓıÓÊ Ì‡ ıÛ‰ÓÊÂÒÚ‚‡ TerminalReality Ë Infrogrames, ̇ Nocturne ËAlone in the Dark 4 (˝ÚÓ, ÍÒÚ‡ÚË, Ò‡-χˇ-҇χˇ ÓÊˉ‡Âχˇ Ëı Ë„‡).œ‡ÌË ‚ ¯ÎˇÔ‡ı Ë Ô·˘‡ı “Œ◊ÕŒ·Û‰ÛÚ Ô˚„‡Ú¸ (ÒÚÂÈÙËÚ¸Òˇ, ·Â„‡Ú¸,ÔÓÎÁ‡Ú¸, ·ËÚ¸, ÔË̇ڸ ó ˉËÓÚÒÍËÈÔ˜Â̸) Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ˝ÙÙÂÍ-ÚË‚ÌÛ˛, ıÓÚ¸ Ë ‡‰Ë͇θÌÛ˛ ÒËÒÚÂ-ÏÛ Ì‡‚‰ÂÌˡ ÔËÒÚÓÎÂÚ(‡)(Ó‚) ̇ˆÂθ Ï˚¯ÍÓÈ.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ÓÌË ·Û-‰ÛÚ Ì‡‰ÂÎÂÌ˚ ÒÎÛıÓÏ, ÁÂÌËÂÏ, Á‰Ó-Ó‚¸ÂÏ Ë, ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, ‰‡Ê ‡ÁÛ-ÏÓÏ. ÕÂÚ, ̌ Ì ËÁ‰Â‚‡˛Ò¸. “‡Í „Ó‚Ó-ˇÚ. —˛ÊÂÚ ÌÂÎËÌÂÈÌ˚È, Ò NPC Ë‚ÒÚ‡‚Ì˚ÏË ÒÍËÔÚÓ‚˚ÏË ÒˆÂÌ͇ÏË̇ ‰‚ËÊÍÂ, Ó˜Â̸ Á‡·‡‚Ì˚ ÙÓÍÛÒ˚Ò Í‡Ï‡ÏË ÒÎÂÊÂÌˡ ó ‚Ӊ ÛÁ-ÍÓÈ ¯ËÓÍӽ͇ÌÌÓÈ Í‡ÚËÌÍË Ë΢ÂÌÓ-·ÂÎÓ„Ó ÙËθڇ (‰‡!). ìÕÂÚ-ÌÂÚ, ó „Ó‚ÓˇÚ ‚ The Other Guys, óÕ» ¿ Œ√Œ ÓÚÌÓ¯ÂÌˡ Í ÔË·ÓÛÌÓ˜ÌÓ„Ó ‚ˉÂÌˡ Nocturne ̋ ÚË ̄ ÚÛ˜-ÍË ËÏÂÚ¸ Ì ·Û‰ÛÚ, Ë ‚ÓÓ·˘Â, ÍÓ„‰‡Ï˚ Á‡ÍÓ̘ËÏ ‚ÓÁËÚ¸Òˇ Ò ‰‚ËÊÍÓÏ,Ë„‡ ÔÂÂÏÂÌËÚÒˇ ‰Ó ÔÓÎÌÓÈ ÌÂÛÁ-̇‚‡ÂÏÓÒÚË (ì...‚ ÌÂÈ ìÕÓÍÚ˛Ì‡î,ó ÏÒÚËÚÂθÌÓ ‰Ó·‡‚Ρ˛Ú ÁÎÓ·Ì˚Âβ‰Ë ËÁ Terminal Reality)î.

 ÒÚ‡ÚË, Ó ‰‚ËÊÍ (Í‡Í ‚˚, ÍÓ̘-ÌÓ, Á‡ÏÂÚËÎË, ˝ÚÓ ÒÎÓ‚Ó Ì‡ÍÓ̈-ÚÓ ÛÚ‡ÚËÎÓ Í‡‚˚˜ÍË. » Ò·‚‡·Ó„Û). ŒÌ, Í‡Í „Ó‚ÓËÚÒˇ, ÂÒÚ¸ ˉ‡Ê ÌÂÏÌÓÊÍÓ ‡·ÓÚ‡ÂÚ. —ÍÂÎÂÚ-̇ˇ ‡ÌËχˆËˇ ‰Îˇ ‚ÒÂı Ëϲ˘ËıÒÍÂÎÂÚ ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ; ‚ÂÚÂÍÒ̇ˇ ó‰Îˇ Ì Ëϲ˘Ëı; ËÌÚÂÔÓΡˆËˇ‰Îˇ ÌÂ-ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ ‚ÓÓ·˘Â; ¯Â‚Â-Ρ˘‡ˇÒˇ Ó‰Âʉ‡ (쉇, ‰‡!î ó ÔÓ‰-˜ÂÍË‚‡˛Ú ÁÎÓ·Ì˚ β‰Ë), ‡ÌËχ-ˆËˇ ÙËÁËÓÌÓÏËÈ, ÚÂÌË Ë ÚÛÏ‡Ì ‚‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË; ‰˚Ï Ò Ó„ÌÂÏ,‰Óʉ¸ Ë ÒÌ„ ó χÎÂ̸ÍË ‡‰Ó-ÒÚË; ‰‡ ÒËÒÚÂχ ÁÂ͇θÌ˚ı ÔÓ‚Â-ıÌÓÒÚÂÈ. —ÓÒÚÓˇÌËÂ... „ÏÏ... ÔÓ-ÂÍÚ‡? ÕÛ, ‰‡Ú‡ ÂÎËÁ‡ ÔÓÚÂˇÎ‡Ò¸„‰Â-ÚÓ ÔÓ ‰ÓÓ„Â, ıÓÚˇ ÓıÓÚÌ˘ËÈÒÂÁÓÌ Ì‡ ËÁ‰‡ÚÂÎÂÈ Û Â·ˇÚ ÛÊ ÓÚ-Í˚ÎÒˇ. ՇȉÛÚ ó Ì ÓÚÔÛÒÚˇÚ.

Фраг СИБИРСКИЙ

��JPEG image 1024x768 pixeles — EXE.

Page 12: Game.EXE 04.2000

Destination: �

13game.exe 4’00

stop

–˝Èχ̇, Ë„‡˛˘Â„Ó ‚ ·‡ÒÍÂÚ·ÓÎÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÍÓÔÛÒÓÏ, Ë Ì‡„Ρ‰ÌÓÒıÓ‰ˇ˘Â„Ó Ò Ûχ ƒÊËχ-˜Â‚ˇÍ‡.Õ‡Ô‡‰‡˛˘ËÏ Ôβ¯Â‚˚Ï Ï‰‚‰ˇÏÒÌÓÒˇÚ „ÓÎÓ‚˚ Ë Ë„‡˛Ú ˝ÚËÏË „Ó-ÎÓ‚‡ÏË ‚ ÙÛÚ·ÓÎ.

”Ó‚ÌË ó ÒÚ‡˚Â ‰Ó·˚Â ìı‡·˚î,

Ò ÔˇÚ¸˛ ‰‚¡ÏË, Á‡ Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÍÓÚÓ-˚ı Û„ÌÂÁ‰ËÎÒˇ ÚË„, ÚÓ ÂÒÚ¸ ˝ÚÓÚ,Í‡Í Â„Ó, ·Óθ¯ÓÈ ·ÓÒÒ, ÓÌ Ê „ÂÌÂ-Ú˘ÂÒÍËÈ ÏÛÚ‡ÌÚ. ŒÒڇθÌ˚ ˜ÂÚ˚- ó ÛÚËÌ˚È „ÓÓ‰, „ÓÓ‰ ‰ËÌÓÁ‡‚-Ó‚ („Ë„‡ÌÚÓχÌˡ!), ÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇÒÚ‡ÌˆËˇ (·Û‰ÂÚ ìÃËî) Ë ‰‡Ï·‡. –‡-ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ·Ó·Ó‚‡ˇ, Ò Ó„ÓÏÌ˚ÏËË̉ÛÒÚˇθÌ˚ÏË ÏÂı‡ÌËÁχÏË,ÍÓÚÓ˚ÏË ÔÎÓÒÍÓı‚ÓÒÚ˚ ÎÂÌڡ˂ÓÓ˜‡˛Ú ·Â‚̇ Ò‚ÓÂÈ ÔÎÓÚËÌ˚. Ó‚‡Ì˚ Ôβ¯Â‚˚ Ï˯ÍË ËÒ-ÔÓθÁÛ˛Ú ÚÂıÌËÍÛ ‚ Ò‚ÓËı ÊÛÚÍËıˆÂΡı.

Œ·Â˘‡˛Ú ͇ÒË‚˚È ‰ÂÙχژ ̇ 16Ë„ÓÍÓ‚: ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌÓ ÒÚÓˇ˘Ë ‰Û„

ÔÓÚË‚ ‰Û„‡ ÔÛ¯ËÒÚ˚Â Ë ı‚ÓÒÚ‡Ú˚‚‰Û„ ‡ÁÓÏ Ì‡˜Ë̇˛Ú ÍÓÏÒ‡Ú¸ ÚÓ-‚‡Ë˘ÂÈ ÔÓ ÓÛÊ˲ ̇ ÍÛÒÓ˜ÍË,·¸˛Ú ÏÓ‰˚ ‚ ·ÎËÊÌÂÏ ·Ó˛, ̇ ‡Ò-ÒÚÓˇÌËË ÂÊÛÚ ÔÛ¯ËÒÚ˚ Ú· ËÁÔËÒÚÓÎÂÚÓ‚-ÔÛÎÂÏÂÚÓ‚ Ë ÔÓ‰ÊË„‡˛ÚËÁ Ô·ÁÏÂÌÌ˚ı ÔÛ¯ÂÍ. ƒÓ·Ó‚ËÍ ó‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌÒÚÛÏÂÌÚ, ÔË„Ó‰-Ì˚È ‰Îˇ ÔÓÎÛ˜ÂÌˡ ÌÓ‚Ó„Ó ÙÛÚ-·ÓθÌÓ„Ó Ïˇ˜‡.  ‡Í ‚Ó‰ËÚÒˇ ‚ Ú‡ÍËıÒÎÛ˜‡ˇı, ÔÓÏË̇ÂÚÒˇ Ò‚ˇÚÓ ËÏˇƒÊÓ̇ ¬Û. »ÌÚÂÂÒÌÓ, Ì ÚÂÌËÓ-‚‡ÎÒˇ ÎË ‚ ‰ÂÚÒÚ‚Â ‚ÂÎËÍËÈ Í‡ÌÚÓ-̈ ̇ Ôβ¯Â‚˚ı ˄ۯ͇ı?

Фраг СИБИРСКИЙ

ÔðàêòàëüíûåâàõõàáèòûGangsters(рабочее название)�action/strategy�Illusion Softworks�www.illusionsoftworks.com�Take*Two Interactive�www.take2games.com�лето 2000 г.

—≈√ŒƒÕfl ” Õ¿— œ¿–¿ƒ ”–Œƒ÷≈¬:ìÛÏÌ˚Èî (͇‚˚˜ÍË ÒÚÓ„Ó ÌÂÒÎÛ˜‡ÈÌ˚)¯ÛÚ ̇ ‰‚ËÊÍ ÓÚ JSF, Ó ÍÓÚÓÓÏÒÏ., ·˚Π¢ Ì ҇Ï˚Ï ˝ÍÁÓÚ˘Ì˚ÏÔ‰ÒÚ‡‚ËÚÂÎÂÏ. œÓ‰ÛÍÚ Ò ‡·Ó˜ËÏ̇Á‚‡ÌËÂÏ Gangsters (Á‰ÂÒ¸ ‡‚ÒÚ‡-ÎËÈÒÍË „ÂËθÂÓÒ Hothouse Ó͇Á‡-ÎËÒ¸ ‚ÔÂÂ‰Ë ÒÓ Ò‚ÓËÏ OrganizedCrime) ËÒÔÓÎÌÂÌ Ì‡ ‚ÚÓÓÈ ‚ÂÒËˉ‚ËÊ͇ Hidden & Dangerous Ë ‡Á‡-·‡Ú˚‚‡ÂÚÒˇ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ IllusionSoftworks.

«‡ÌˇÚÌÓ, ̃ ÚÓ ÒÓ·˚Úˡ G ·Û‰ÛÚ ËÏÂÚ¸ÏÂÒÚÓ ‚ 30-ı „Ó‰‡ı ‚Ó ‚ÂÏˇ ÒÛıÓ„ÓÁ‡ÍÓ̇ (Â„Ó Ï‡Ú¸, Í‡Í Ê ÓÌ ÛÚÓÏËÎ,˝ÚÓÚ ‚ÂÏÂÌÌÓÈ ÔÂËÓ‰) ó ÚÓ ÂÒÚ¸ ÌÂ-ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ Ô‰ H&D. Œ·Î‡‰‡ˇÙ‡ÌÚ‡ÁËÂÈ ‰‡Ê ‚ Ò‡ÏÓÈ Á‡˜‡ÚÓ˜ÌÓÈÒÚ‡‰ËË, ÌÂÚÛ‰ÌÓ ‚ÓÓ·‡ÁËÚ¸ G ̋ Ú‡ÍËÏÔËÍ‚ÂÎÓÏ: ÔÓÒÚÓÈ ‡ÏÂË͇ÌÒÍËÈÔ‡Â̸, Ò‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, ËڇθˇÌˆ, ‚ 30- Ô¯ÂÎ ‰ÓÓ„Û Í‡ÍÓÏÛ-ÌË·Û‰¸ ¡‡„-ÒË —Ë„‡ÎÛ ËÎË ¬ÓÌ˛˜Í ƒÊÛΡÌË,ÔÓÒΠ̃ Â„Ó Ò˜ÂÎ ÎÛ˜¯ËÏ ‰Îˇ Ò·ˇ Á‡-‚·ӂ‡Ú¸Òˇ ‰Ó·Ó‚ÓθˆÂÏ Ë ÓÚÔ‡-

‚ËÚ¸Òˇ ‰‡‚ËÚ¸ Ù‡¯ËÒÚÓ‚ ̇ ̃ ÛÊ·ËÌÛ.Œ‰Ì‡ÍÓ ÓÚÒÚ‡‚ËÏ ̄ ÛÚÍË. —ÓÓ·˘‡ÂÚ-

Òˇ, ̃ ÚÓ ÒÂ‰Ë ÌÓ‚‡ˆËÈ ÔÓ‰‚ËÌÛÚÓ„Ó‰‚ËÊ͇ ó ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÔÂÂÔËÒ‡ÌÌ˚ÈÍÓ‰ AI Ë Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÛÎÛ˜¯ÂÌ̇ˇ ÙË-ÁË͇. Illusion ÍÓÎÓÚËÚ Ò·ˇ ‚ „Û‰¸ Ë„Ó‚ÓËÚ, ̃ ÚÓ engine ÒÚÓθ ÒËÎÂÌ, ̃ ÚÓÂ„Ó ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ·˚, ÌÂÒËθÌÓ Ì‡Ôˇ„‡ˇÒ¸, ËÁ‚‡ˇÚ¸ ÍÓÒÏË-˜ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ. ¬ ÒËÏÛΡÚÓ ‚ÓÚ΢ÌÓ Ï˚ ÌËÒÍÓθÍÓ Ì ÒÓÏÌ‚‡ÂÏ-Òˇ, ÌÓ, ÔÓÌËχÂÚ ÎË, „‡Ì„ÒÚÂÒ͇ˇË„‡ ËÏÂÂÚ Ò‚Ó˛ ÒÔˆËÙËÍÛ: ·‡Ì‰˛-ÍË ìÂ‚Û˘Ëı Úˉˆ‡Ú˚ıî Ì ËÏÂÎËÔË‚˚˜ÍË „ÓÌˇÚ¸ ‰Û„ ‰Û„‡ ‚ ˜ËÒ-ÚÓÏ ÔÓΠ̇ ‰ÊËÔ‡ı (ÌÛ ‰ËÍËÈ Ì‡Ó‰,˜ÚÓ ÚÛÚ Ò͇ʯ¸), Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ Â-¯‡Ú¸ ÔÓ·ÎÂÏ˚ ‚ „ÓÓ‰ÒÍÓÈ ˜ÂÚ ËÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ‚ Á‡Í˚Ú˚ı ÔÓÏÂ-˘ÂÌˡı.  ‡Í engine ÒÔ‡‚ËÚÒˇ Ò ·ÛÍ-ÏÂÍÂÒÍËÏË ÍÓÌÚÓ‡ÏË Ë ÌÂ΄‡Î¸-Ì˚ÏË Í‡ÁËÌÓ ÒÓ ÒÚËÔÚËÁÓÏ, Ï˚ ¢ÂÔÓÒÏÓÚËÏ. Õ‡ÒÚÓ‡ÊË‚‡ÂÚ Ë ÚÓ, ̃ ÚÓIllusion ÒÏÂÂÚ ÛÚ‚Âʉ‡Ú¸ Ó· ÛÏÂ̸-¯ÂÌËË ‰ÓÎË ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍÓ„Ó ̋ ÎÂÏÂÌ-Ú‡ (Ó Â„Ó ÔÓÎÌÓÏ ËÒ˜ÂÁÌÓ‚ÂÌËË, ÍÒ˜‡ÒÚ¸˛, ÌË͇ÍÓÈ Â˜Ë Ì ˉÂÚ) Ë ̌ ‚-ÌÓÏ Á‡ÍÓÒ ÔÓ‰ action.

 ÓÓ˜Â, Ï˚ ÓÔˇÚ¸ ‡ÒÒ͇Á‡ÎË ‚‡ÏÓ·Ó ‚ÒÂÏ Ô‚˚ÏË. »„‡ ̇ıÓ‰ËÚÒˇ‚ ‡Á‡·ÓÚÍ ÛÊ ÔÓˇ‰Í‡ 15 ÏÂÒˇ-ˆÂ‚, Ë Ì ‰‡Î ̃ ÂÏ ÎÂÚÓÏ ÒÂ„Ó „Ó‰‡ÏÓÊÌÓ ÓÊˉ‡Ú¸ ÔÓÎÌÓ‚ÂÒÌÓ„Ó ÂÎË-Á‡. ŒÙˈˇθÌ˚È ‡ÌÓÌÒ Ë„˚ ‚ÍÛ-

ÔÂ Ò ÔÓ‚ÓÁ„·¯ÂÌËÂÏ Â ̇ÒÚÓˇ˘Â-„Ó ËÏÂÌË ÒÓÒÚÓËÚÒˇ ‚ ·ÎËʇȯËẨÂβ-‰‚Â, Ë Take-Two (ËÁ‰‡ÚÂθ,‡Á‚ ̌ ¢ Ì Ò͇Á‡Î?) ̇Á˚‚‡ÂÚ ÂÂÓ‰ÌËÏ ËÁ ÍÛÔÌÂȯËı ÔÓÂÍÚÓ‚ Á‡‚Ò˛ Ò‚Ó˛ ËÒÚÓ˲. ¬ÓÚ ÚÓθÍÓ Í‡ÍÊ ‰ÓÒڇΠ˝ÚÓÚ Ó˜Â̸ ÒÛıÓÈ Á‡ÍÓÌ...

Андрей ОМ

 äâóõ ñëîâàõ

Half-Life II: ïîêàòîëüêî ìóçûêଠƒ≈ ¿¡–‹— ŒÃ ÕŒÃ≈–≈ ÊÛ̇·Incite ÓÔÛ·ÎËÍÓ‚‡ÌÓ Ì·Óθ¯Ó ËÌÚÂ-‚¸˛ Ò ·˚‚¯ËÏ ˜ÎÂÌÓÏ „ÛÔÔ˚ MotleyCrue ÔÓ ËÏÂÌË ÕËÍÍË —ËÍÒ (Nikki Sixx),Ì˚Ì ‚ÓÁ„·‚Ρ˛˘ËÏ „ÛÔÔÛ 1958. œÓÒÎÓ‚‡Ï ÕËÍÍË, Í ÌÂÏÛ ÛÊ ӷ‡ÚËÎËÒ¸Ò Ô‰ÎÓÊÂÌËÂÏ Ì‡ÔËÒ‡Ú¸ ÏÛÁ˚ÍÛ ÍHalf-Life II (‡ ̃ ÚÓ, ‚˚ ‰ÛχÎË, ̃ ÚÓ ÓÚÒÛÚ-ÒÚ‚Ë ÙÓχθÌ˚ı ‡ÌÓÌÒÓ‚ ÍÓÏÛ-ÚÓÔÓϯ‡ÂÚ ‰Â·ڸ ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ?).  ‡ÍÒ͇Á‡Î ÕËÍÍË, ìÍÓ„‰‡ ÓÌË ÛÒÎ˚¯‡ÎËÌÂÍÓÚÓ˚ ËÁ Á‡ˆËÍÎÂÌÌ˚ı ÍÓÏÔÓÁˈËÈ1958, Ï˚ ÔÓÌˇÎË, ̃ ÚÓ ̋ ÚÓÚ ·‡Í Á‡Íβ-˜ÂÌ ‚ ‡‰Ûî. —ÍÓÏÌÓ Ë ÒÓ ‚ÍÛÒÓÏ. À˘-ÌÓ Û ÏÂÌˇ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ Ó‰ËÌ ‚ÓÔÓÒ:ÌÛ ÍÓ„‰‡ Ê ‚˚ȉÂÚ ¯ÛÚ ÔÓ‰ –ËÍËÇÚË̇, ‡?

LithTechðàñïîëçàåòñÿƒ¿ œ–Œ—“»“—fl —“¿–» ” Œ◊≈–≈ƒÕŒ…˝ÍÒÍÛÒ ‚ ÌÂË„Ó‚Û˛ ÊËÁ̸, ÌÓ Á‡‡-·ÓÚ‡Ú¸ ̇ 쑇Ëî ÒÂȘ‡Ò Ó˜Â̸ ÔÓ-ÒÚÓ (‚ ÿÚ‡Ú‡ı, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ). ƒÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓÓÚÍ˚Ú¸ ÙËÏÛ, Ëϲ˘Û˛ ‰ÂÎÓ Ò Linux,Ë ÏÓÏÂÌڇθÌÓ Ò‰Â·ڸ IPO (InitialPublic Offer, ÚÓ ·Ë¯¸ ‚˚ÔÛÒÍ Ô‚ӄÓÔ‡ÍÂÚ‡ ‡ÍˆËÈ). ¬Óί·ÌÓ ÒÎÓ‚Ó ìlinuxî(ÏÓÊÌÓ Â˘Â ‰Ó·‡‚ËÚ¸ wireless, hand-held, Java, Internet, online, ‰‡Î ÔÓ ‚ÍÛ-ÒÛ) ÓÚÍ˚‚‡ÂÚ Í‡Ï‡Ì˚ ËÌ‚ÂÒÚÓÓ‚ ÔÓ-ÒÚÓ ‚ ÏÓÏÂÌÚ. ƒ‡Î¸¯Â ÏÓÊÌÓ ÒÏÂÎÓÛ‰‡ÎËÚ¸Òˇ ̇ ÔÓÍÓÈ Ë Í‡Ú‡Ú¸Òˇ ̇ Ò‚ÓÂÈÌÓ‚ÓÈ ì‘‡Ëî, ÔÓ͇ ˚ÌÓÍ Ì Ûı-ÌÂÚ... “‡Í ‚ÓÚ: ˉËÓÚÓ‚, Ì ‰Ûχ˛˘Ëı ÓÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ÙË̇ÌÒ‡ı, ̇ Ò‚ÂÚÂ, ÍÓ̘-ÌÓ, ÏÌÓ„Ó, ÌÓ ÓÚÌ˛‰¸ Ì ‚ÒÂ. œËχ-Á‡Ú¸Òˇ Í ÒÛχүÂÒڂ˲ Linux Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ‰‡Ê ‚ ̇¯ÂÈ Î˛·ËÏÓÈ Ë„Ó‚ÓÈ Ë̉Û-ÒÚËË. Hyperion Software, ̇ÔËÏÂ,ÍÓÏÔ‡Ìˡ, ÛÊ ‚˚ÔÓÎÌË‚¯‡ˇ ‰ÎˇMonolith ÔÂÂÌÓÒ ‰‚ËÊ͇ LithTech ̇Ô·ÚÙÓÏ˚ Amiga Ë Macintosh, ̇-˜‡Î‡ ‡·ÓÚÛ Ì‡‰ ‚‡Ë‡ÌÚÓÏ ‰Îˇ Linux. ‡Í ӷ¢‡˛Ú, Ô‚‡ˇ Ë„‡, ÍÓÚÓ‡ˇ ·Û-‰ÂÚ ÔÂÂÌÂÒÂ̇, ó ˝ÚÓ Shogo: MobileArmor Division (Ì ÏÓ„Û Û‰ÂÊ‡Ú¸Òˇ:ڇ·ÌÚÎË‚‡ˇ Ë„‡), ÌÓ Ë ÓÒڇθÌ˚Â, ̇-ıÓ‰ˇ˘ËÂÒˇ ÒÂȘ‡Ò ‚ ‡Á‡·ÓÚÍÂ, ‰ÓÎÊ-Ì˚ ̃ ÚÓ-ÚÓ Ò ̋ ÚÓ„Ó ÔÓÎÛ˜ËÚ¸, Í ÔËÏÂÛ,Sanity ÓÚ Ò‡ÏÓÈ Monolith Ë KISS: PsychoCircus ÓÚ Third Law.

Господин ПЭЖЭ

� Gangsters

 äâóõ ñëîâàõ

Óãîëîê óæàñîâ» Œ œŒ√Œƒ≈. À˛·ËÏÂȯ‡ˇ Ë„‡‡‚ÚÓ‡ ˝ÚËı ÒÚÓÍ, Dune2-killerÔÓ‰ ÒÍÓÏÌ˚Ï, ÌÓ ÊÛÚÍËÏ Ì‡Á‚‡-ÌËÂÏ Submarine Titans, ‚ÒÂ-Ú‡ÍË‚ÓÁ̇ÏÂË·Ҹ ۂˉÂÚ¸ Ò‚ÂÚ. ƒ‡-ÚÓÈ ÂÎËÁ‡ ÔÓ͇ Ò˜ËÚ‡ÂÚ Ò·ˇ ‚ÂÒ-̇-2000, ÌÓ, Í‡Í ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ,Ellipse Studios ÏÓ„ÛÚ ‚ ÔÓÒΉÌËÈÏÓÏÂÌÚ Â¯ËÚ¸, ˜ÚÓ ÏË Â˘Â ÌÂ-‰ÓÒÚÓËÌ ˇ‚ÎÂÌˡ ˝Ú‡ÍÓ„Ó ˜Û‰‡.

Андрей ОМ

Page 13: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

14 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Sacrifice

Ñèÿ

íèå

Íà íàøó óëèöó ïðèøåë ïðàçäíèê

П‡Á‰ÌËÍ Ô˯ÂÎ ÔÓ-ÔÓ-ÒÚÓÏÛ, ·ÂÁ ËÒÚˇÁ‡ÌˡÎÂÌÚÓ˜ÂÍ Ë ÂÍ·ÏÌ˚ıÔ‡ÛÁ.  ‡ÚËÌÍË ËÁ Ë„˚

„Ó‚ÓËÎË ÎÛ˜¯Â ‚Á‚Ó‰‡ Ò·‰ÍÓ„ÓÎÓ-Ò˚ı Ôˇ˘ËÍÓ‚. »Á ̄ ÂÒÚ̇‰ˆ‡ÚË ÌÛÊ-ÌÓ ·˚ÎÓ ‚˚·‡Ú¸ ÚÓθÍÓ ÔˇÚ¸, ÌÓ͇ʉ‡ˇ ó ÔÓËÁ‚‰ÂÌË ËÒÍÛÒÒÚ‚‡,Ë ‚Ò ‚ ‡ÁÌ˚ı ˆ‚ÂÚÓ‚˚ı „‡Ïχı.ìœÛÒÚ¸ ‚ÂÒÚ͇ ÏÛ˜‡ÂÚÒˇî, ó ÔÓ‰Û-χΠˇ Ë Ò͇˜‡Î ‚Ò ¯ÂÒÚ̇‰ˆ‡Ú¸.

Shiny Entertainment, ÒÓÁ‰‡ÚÂθEarthworm Jim Ë ÎÛ˜¯ÂÈ ‚ ÏË actionÏÓÂ„Ó ‰ÂÚÒÚ‚‡ MDK, ÔÓ‡· ÍÛθÚÓ-‚Ó„Ó ‰Ó΄ÓÒÚÓˇ Messiah, ̇ÍÓ̈-ÚÓ ‰Ó·‡Î‡Ò¸ Ë ‰Ó ÒÚ‡Ú„ËÈ.Sacrifice, ÒÚ‡Ú„ˡ ‚ ‡θÌÓÏ ‚Â-ÏÂÌË ËÁÛÏËÚÂθÌÓÈ Í‡ÒÓÚ˚, ·Û‰ÂÚÔ‰ÒÚ‡‚ÎÂ̇ ̄ ËÓÍÓÈ ‡Û‰ËÚÓËË Ì‡„ˇ‰Û˘ÂÈ E3. Ã˚ Ê ‡ÒÒ͇ÊÂÏ ‚‡Ï‚Ò ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚË ÔˇÏÓ ÒÂȘ‡Ò ó˜ËÚ‡ÈÚ Ò΂‡-̇ԇ‚Ó, Ò‚ÂıÛ-‚ÌËÁ.

Чужое ¬ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓÒÚËSacrifice ó Ë„‡ ‰‡ÎÂÍÓ Ì ÌÓ‚‡ˇ:‡·ÓÚ˚ ̇‰ ÌÂÈ Ë‰ÛÚ ÛÊ ÓÍÓÎÓ ‰‚ÛıÎÂÚ.  Ó„‰‡-ÚÓ ‰‡‚ÌÓ, ‚ 1997 „Ó‰Û, ÔÂ-ÁˉÂÌÚ Shiny ƒ˝‚ˉ œÂË (DavidPerry) Ò‰Â·Π·Óθ¯Û˛ ӯ˷ÍÛ ó‡ÒÒ͇Á‡Î ‚ÒÂÏ Ó ÌÓ‚ÓÏ ÔÓÂÍÚÂMessiah, ̃ ÂÏ Ó·ÂÍ Ò·ˇ ̇ ÚÂıÎÂÚ-Ì˛˛ ‚ÓÈÌÛ Ò ÒÛχү‰¯ËÏË ÊÛ̇-ÎËÒÚ‡ÏË. œÓ Sacrifice Ì Á̇ΠÌËÍ-ÚÓ, Ë„‡ ‡Á‡·‡Ú˚‚‡Î‡Ò¸ ‚ ‡ÚÏÓÒÙÂ- ÒÚÓʇȯÂÈ ÒÂÍÂÚÌÓÒÚË Ë Î˯¸ÒÂȘ‡Ò, ÔÓ Í‡ÔÎÂ, ËÌÙÓχˆËˇ ̇˜Ë-̇ÂÚ ÔÓÒ‡˜Ë‚‡Ú¸Òˇ ‚ Ô˜‡Ú¸.

— ʇÌÓÏ Ë„˚ ÊÛ̇ÎËÒÚ˚ ÔÓ͇Ì ÓÔ‰ÂÎËÎËÒ¸.  ÚÓ-ÚÓ Ì‡Á‚‡ÎSacrifice ìÒÏÂÒ¸˛ Populous, Magic:The Gathering Ë Total Annihilationî.»ÎË ìŒ˜Â̸ ÔÓıÓÊÂÈ Ì‡ Command& Conquer, ÚÓθÍÓ ‚ ÔÓÎÌÓÏ 3Dî.ƒÛ„Ë Ê ҘËÚ‡˛Ú, ̃ ÚÓ ìÔ‰ ̇ÏË̘ÚÓ ÌÓ‚ÓÂ, „ÓÚÓ‚Ó ‚ÁÓ‚‡Ú¸ ËÌ-‰ÛÒÚ˲ ËÁÌÛÚË, ì«‚ÂÁ‰Ì˚ ‚ÓÈÌ˚î‚ ÏË ˄î. ÕÓ ·ÓΠ‚ÒÂ„Ó ÏÌÂÔÓ̇‚ËÎÓÒ¸ ÓÔ‰ÂÎÂÌË ҇ÏËı‡‚ÚÓÓ‚: ìÔÓ ÒÛÚË Sacrifice ó ÏÌÓ-„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ͇ˇ Ó΂‡ˇ ˝ÔË-˜ÂÒ͇ˇ Ù˝ÌÚÂÁË-ÒÚ‡Ú„ˡ ‚ ‡θ-ÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ Ò ̋ ÎÂ-ÏÂÌÚ‡ÏË action, adventure, wargame

Ë ‡Á‚ËÚ˚Ï single playerî. ¬ÒÂ, ̇˝ÚÓÏ ˜ÚÂÌË ÏÓÊÌÓ ÔÂ͇˘‡Ú¸,‚˚Íβ˜‡ÈÚ ҂ÂÚ Ë ÒÛ¯ËÚ ‚ÂÒ·.

ƒÎˇ ÚÂı, ÍÚÓ ÓÒÚ‡ÎÒˇ Ò Ì‡ÏË, ÂÒڸ¢ ӉÌÓ ÓÔ‰ÂÎÂÌËÂ, ÍÓÚÓÓ ‰Ó-·¸ÂÚ ‚‡Ò ÚÓ˜ÌÓ: Cinematic Action RTS.¬ÔÓ˜ÂÏ, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ̃ ÛÊËı ‰ÂÙËÌË-ˆËÈ. ƒ‡‚‡ÈÚ ÛÁ̇ÂÏ Ó· Ë„Â ·Óθ¯ÂË ÒÓÒÚ‡‚ËÏ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ ÏÌÂÌËÂ.

Свое Õ‡˜ÌÂÏ, ÔÓÌˇÚÌÓ ‰ÂÎÓ, Ò„‡ÙËÍË. “Â, ÍÚÓ Ë„‡Î ‚ MDK Ë ÒÎÂ-‰ËÚ Á‡ Messiah, ÔÓÌËχ˛Ú, ÔÓ Í‡ÍÓ-ÏÛ ÔÓ‚Ó‰Û ‚ÓÒÚÓ„Ë. —ΉÛÂÚ ÓÚ‰‡Ú¸‰ÓÎÊÌÓ ‰ËÁ‡ÈÌÂ‡Ï ËÁ Shiny ó ËıÚ‚ÓÂÌˡ Ì ÔÓıÓÊË ÌË Ì‡ ˜ÚÓ. ÕÂÔÓÒÚÓ Í‡ÒË‚Ó ËÎË Ó˜Â̸ ͇ÒË‚Óó ̋ ÚÓ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÂ, ËÁ ͇ÍÓ„Ó-ÚÓ ‰Û-„Ó„Ó Ïˇ. ÕÂÔ‡‚ËθÌ˚ ˆ‚ÂÚ‡,Ì‚ÂÌ˚ ÙÓÏ˚, ÌÂÔÓÌˇÚÌ˚ ÒÛ-˘ÂÒÚ‚‡. ÕË͇ÍËı ÓÍÓ‚, „Ó·ÎËÌÓ‚ËÎË ˝Î¸ÙÓ‚ ó Á‰ÂÒ¸ ‚Ò ҂ÓÂ.

–‰ÍË Ә‚ˉˆ˚ ÔÓËÒıÓ‰ˇ˘Â„Ó‚ Ó‰ËÌ „ÓÎÓÒ ÛÚ‚Âʉ‡˛Ú, ˜ÚÓ Ë„‡ÔӇʇÂÚ Ó·ËÎËÂÏ ‰ÂÈÒڂˡ ̇ ˝Í-‡ÌÂ. ŒÔËÒ‡ÌË ÓÚÍ˚‚¯ËıÒˇ Ëı „·-Á‡Ï ͇ÚËÌ ÒÓ‰ÂÊ‡Ú ÏÌÓÊÂÒÚ‚ÓÔË·„‡ÚÂθÌ˚ı, ·Óθ¯Û˛ ̃ ‡ÒÚ¸ ÍÓ-ÚÓ˚ı ˇ Ì ÏÓ„Û Ô‚ÂÒÚË ‰‡Ê ÒÓÒÎÓ‚‡ÂÏ, Ô˘ÂÏ ÏÌÓ„Ë ËÁ ÌËıÛÔÓÚ·ÎÂÌ˚ ‚ Ô‚ÓÒıÓ‰ÌÓÈ ÒÚÂÔÂ-ÌË. ƒÎˇ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ·˚ Ôˉ‡Ú¸ ·̉-¯‡ÙÚ‡Ï Ó·˙ÂÏ Ë ÓÊË‚ËÚ¸ Ëı, ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍË ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎË Ú˚Òˇ˜ËχÎÂ̸ÍËı Ó·˙ÂÍÚÓ‚ ó 16000 ‚

Ô‚ÓÏ ÛÓ‚ÌÂ, ÂÒÎË ·˚Ú¸ ÚÓ˜Ì˚Ï.¬˚ ÒÔÓÒËÚÂ, ͇ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ ËÏÛ‰‡ÂÚÒˇ ‰ÓÒÚË„‡Ú¸ ˝ÚÓ„Ó ìÓ·ËÎˡ‰ÂÈÒڂˡî ̇ ‰Â‚ÌËı ÍÓÏÔ¸˛Ú‡ı?

—ÂÍÂÚ ‚ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË RT-DAT, ÔÓÁ‡-ËÏÒÚ‚Ó‚‡ÌÌÓÈ Û ‰‚ËÊ͇ Messiah, ÓÍÓÚÓÓÏ Ú‡Í ÏÌÓ„Ó ‚ Ì˚̯ÌÂÈìÚÂÏÂî. ¬Ò ÏÓ‰ÂÎË ‚ Ë„Â ‚˚ÔÓÎÌÂ-Ì˚ Ò Ó˜Â̸ ‚˚ÒÓÍËÏ Í‡˜ÂÒÚ‚ÓÏ, ÍÓÚÓ-Ó ÔÓ (ÂÒÎË ‚ÓÓ·˘Â ÔÓ) ÁÛ·‡Ï ‰‡ÎÂ-ÍÓ Ì ͇ʉÓÈ ÒËÒÚÂÏÂ. œË ÔÓËÒÓ‚-Í ̋ ͇̇ ÛÏ̇ˇ ÒËÒÚÂχ ‡Ì‡ÎËÁËÛÂÚÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓÎË„ÓÌÓ‚ ‚ ͇‰Â ËÛÏÂ̸¯‡ÂÚ ‰ÂÚ‡ÎËÁ‡ˆË˛ ÏÓ‰ÂÎÂÈ Ú‡-ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ˜ÚÓ·˚ ‚˚ ‚Ò„‰‡ ÔÓÎÛ-˜‡ÎË Ò‚ÓË 30 (ËÎË ÒÍÓθÍÓ Ú‡Ï ‚‡ÏÌÛÊÌÓ) ͇‰Ó‚ ‚ ÒÂÍÛ̉Û. ƒÂ·ÂÚÒˇ ̋ ÚÓÓ˜Â̸ ËÌÚÂÎÎË„ÂÌÚÌÓ, ·ÂÁ ˚‚ÍÓ‚ Ë,ÔÓ ·Óθ¯ÓÏÛ Ò˜ÂÚÛ, ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ ‰Îˇ„·Á‡. ƒ‡Ê ÂÒÎË Ì‡ ˝Í‡Ì ‚ Òı‚‡ÚÍÂÒÚÓÎÍÌÛÚÒˇ ‰ÂÒˇÚÍË, ÒÓÚÌË ÔÂÒÓ̇-ÊÂÈ, ÍÓÏÔ¸˛Ú Ì ‚Ô‡‰ÂÚ ‚ ÍÓÏÛ. ¬˚ÔÓÒÚÓ Û‚Ë‰ËÚ ÒÚÓ ˜ÂÌÓ-·ÂÎ˚ı ÍÛ-·Ó‚ Ó‰Ë̇ÍÓ‚Ó„Ó ‡Áχ. ÿÛÚ͇.

œË·ÎËÁËÚÂθÌÓ Ú‡Í‡ˇ Ê ÒËÒÚÂχËÒÔÓθÁÛÂÚÒˇ Ë ÔË ËÒÓ‚‡ÌËË Î‡Ì‰-¯‡ÙÚÓ‚. Œ·˙ÂÏÌ˚È ÚÛÏ‡Ì (Ì ‰ÎˇÚÓ„Ó ̃ ÚÓ·˚ ̃ ÚÓ-ÚÓ ÒÔˇÚ‡Ú¸, ̇ӷÓÓÚó ÔÓ‰˜ÂÍÌÛÚ¸!), ÚÂÍÒÚÛ˚ ‚˚ÒÓ˜‡È-¯Â„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ (ÔÓ ÒÎÛı‡Ï, Quake 3 ËÎëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ

� �

Sacrificeжанр action/strategy

разработчик

Shiny Entertainment

издатель

Interplay

веб

сай

ти

гры

www.

sacr

ifice

.net

www.interplay.comв

еб сайт

изд

ателя

ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ͇ˇ ÓÎÂ-‚‡ˇ ˝Ô˘ÂÒ͇ˇ Ù˝ÌÚÂÁË-ÒÚ‡-Ú„ˡ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË ÓÚÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ Ò ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÏËaction, adventure, wargame ˇÁ‚ËÚ˚Ï single player.

—‡ÏÓ·˚ÚÌ˚È, Í‡Í Ó·˚˜‡Ë ‡ÙË͇ÌÒÍËıÔÎÂÏÂÌ, ‰ËÁ‡ÈÌ, ÒÏÂÎ˚È ÔÓ‰ıÓ‰ Í ÔÓ-ÌˇÚ˲ ìËÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡî, ·ÂÁÛÏ-ÌÓÈ ÏÓ˘ÌÓÒÚË „‡Ù˘ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ,ÔˇÚ¸ ÏËÎÎËÓÌÓ‚ ÒÔÓÒÓ·Ó‚ ÔÓÈÚË Ë„Û‰Ó ÍÓ̈‡ Ë Ì ÛÏÂÂÚ¸, Pentium II 300 ‚ÏËÌËχθÌ˚ı ÒËÒÚÂÏÌ˚ı Ú·ӂ‡Ìˡı.◊ÚÓ Ú‡ÍÓ ìVoodoo 2î? ¬ÓÓÓÓÓÓÌ!

ÎÂÚÓ

200

0 „.

дат

а в

ыхо

да

особенности

веб сайт разработчикаwww.shiny.com

суть

В каком прекрасном сне могприсниться такой мир? Свернув$

шийся спиралью летающий остров,гигантские грибы под неправиль$

ным небом...

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Page 14: Game.EXE 04.2000

15game.exe 4’00

stop

Unreal ÓÚ‰˚ı‡˛Ú),‚ ‚˜ÌÓÏ ‰‚ËÊÂ-ÌËË ÌÂ·Ó ·ÂÁÛÏ-Ì˚ı ‡Òˆ‚ÂÚÓÍ,ìÊË‚ÓÈî ·̉-¯‡ÙÚ Ë ÒÔˆˇθ-Ì˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚ ó‚Ò ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ÔÓÒÚÓ ÓÒÍÓ¯ÌÓ.œÓËÒıÓ‰ˇ˘Â ̇˝Í‡Ì ËÌÓ„‰‡ ̇-ÒÚÓθÍÓ ìÒËÌÂχ-Ú˘ÌÓî, ˜ÚÓ Ë„ÓÍÁ‡·˚‚‡ÂÚ, ˜ÚÓ ÒË-‰ËÚ Á‡ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ-ÓÏ ó ÓÌ ‚ ÍËÌÓ-Á‡ÎÂ! √‰Â ÔÓÒÚ‡-‚ËÚ¸ ÔÓ‰ÔËÒ¸? Ó‚¸˛ ó ÔÓʇ-ÎÛÈÒÚ‡. Pentium II300/64 ÷‡ÈÚ‡ ËVoodoo 2/TNT1 ó ̋ ÚÓ Ì˜ÚÓ Ò‰ÌÂÂÏÂÊ‰Û ÏËÌËχθÌ˚ÏË Ë ÂÍÓÏẨÛ-ÂÏ˚ÏË Ú·ӂ‡ÌˡÏË.

Пять к одному —ÓÁ‰‡ÚÂθ Á‡-ÍÓ̘ËÎ Ò‚Ó “‚ÓÂÌËÂ, Ò Û‰Ó‚ÎÂÚ‚Ó-ÂÌËÂÏ ıÏ˚ÍÌÛÎ Ë... ÛÏÂ. ≈„Ó ÏÂÒÚÓÁ‡ÌˇÎË ÔˇÚ¸ ÏÓ„Û˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ÒÛ˘ÂÒÚ‚,ÌÂωÎÂÌÌÓ ÔËÒÚÛÔË‚¯Ëı Í ·Ó¸·ÂÁ‡ ‡·ÒÓβÚÌÛ˛ ‚·ÒÚ¸. Ã˚ Ë„‡ÂÏÓθ ‚Óί·ÌË͇, ÒÓÒÚÓˇ˘Â„Ó Ì‡ÒÎÛÊ·Â Û Ó‰ÌÓ„Ó ËÁ ÌÓ‚˚ı ¡Ó„Ó‚. Œ„-ÌÂÏ Ë Ï˜ÓÏ, ÌÓ ·Óθ¯Â ó χ„ËÂÈ,ÔÓÍ·‰˚‚‡ÂÏ Ï˚ ÔÛÚ¸ ̇¯ÂÏÛ √ÓÒ-ÔÓ‰ËÌÛ Í ¬˚Ò¯ÂÏÛ “ÓÌÛ. ›ÚÓ Ò˛ÊÂÚ.

Œ Ò‡ÏÓÈ Ë„Â ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË „Ó‚Ó-ˇÚ ÏÂ̸¯Â Ë ÌÂ Ú‡Í ÓıÓÚÌÓ. œÓÌˇÚ-ÌÓ ‰ÂÎÓ,  ¢ ÌÂÚ. Œ‰Ì‡ÍÓ ÍÓÂ-͇ÍË ÔË̈ËÔ˚ ÛÊ ÓÔ‰ÂÎÂÌ˚. ¬Ë„ ÔˉÂÚÒˇ ÏÌÓ„Ó Ë ıÓÓ¯Ó ‚ÓÂ-‚‡Ú¸. ›ÚÓ ÓÒÌÓ‚‡. ƒÓ·˚˜‡ ÂÒÛÒÓ‚,ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚Ó ó ̇ ‚ÚÓÓÏ Ô·ÌÂ.ƒÂÈÒÚ‚Ë non-stop. ì¬ C&C ËÎËStarCraft ‚ ͇ʉÓÈ ÏËÒÒËË ‚‡Ï ÔË-

ıÓ‰ËÚÒˇ Ú‡ÚËÚ¸ χÒÒÛ ‚ÂÏÂÌË Ì‡ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚Ó ·‡Á˚ Ë ÙÓÏËÓ‚‡-ÌË ‡ÏËË. ¬ Sacrifice ‚˚ ̇˜Ë̇ÂÚ‚Ó‚‡Ú¸ Ò‡ÁÛ ÊÂ. ≈ÒÎË ‚‰Û„ Û ‚‡ÒÒÍÓÔËÎÓÒ¸ ÏÌÓ„Ó ÂÒÛÒÓ‚ ó ‚˚‰Â·ÂÚ ̃ ÚÓ-ÚÓ ÌÂÔ‡‚ËθÌÓî, ó ڇ̈́ӂÓËÚ Ó Ò‚ÓÂÏ ‰ÂÚˢ Î„Ẩ‡-Ì˚È ƒ˝‚ˉ ì√ÂÓÈ ÌÓÏÂ‡î œÂË.

Õ‡ ͇ʉÓÏ ÛÓ‚Ì ÂÒÚ¸ ¿ÎÚ‡¸, ˇ‚-Ρ˛˘ËÈ ÒÓ·ÓÈ Ò‚ˇ˘ÂÌÌÓ ÔËÒÛÚÒÚ‚Ë‚‡¯Â„Ó √ÓÒÔÓ‰Ë̇. ≈ÒÎË ‚˚ Ú¡ÂÚ¿ÎÚ‡¸, Ë„‡ Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ÂÚÒˇ. ŒÒÌӂ̇ˇ‡Ò˜ÂÚ̇ˇ ‰ËÌˈ‡ Á‰ÂÒ¸ ó ‰Û¯Ë. Ó„‰‡ ˇ Û·Ë‚‡˛ ‚‡„‡, ˇ Á‡·Ë‡˛ Â„Ó‰Û¯Û Ë ‚ÒÂΡ˛  ‚ ÚÂÎÓ Ò‚ÓÂ„Ó ÌÓ‚Ó-„Ó ‚ÓË̇. ƒÛ„ÓÈ ‚‡Ë‡ÌÚ ó ˇ Ú‡˘Û˝ÚÛ ‰Û¯Û ‰Ó ¿ÎÚ‡ˇ Ë ÔÓÒ‚ˇ˘‡˛  ҂Ó-ÂÏÛ √ÓÒÔÓ‰ËÌÛ. ›ÚÓ ÒÎÓÊÌÂÂ Ë ÓÔ‡Ò-ÌÂÂ, ÌÓ Ú‡ÍË ÊÂÚ‚ÓÔËÌÓ¯ÂÌˡ ÔË-‚Ó‰ˇÚ ÏÓÂ„Ó √ÓÒÔÓ‰Ë̇ ‚ ıÓӯ ̇-ÒÚÓÂÌËÂ, Ë Ì ËÒÍβ˜ÂÌÓ, ˜ÚÓ ÓÌ ‰‡-ÛÂÚ ÌÓ‚Ó Á‡ÍÎË̇ÌË ‚ ̇„‡‰Û.

 ÓÏ ÚÓ„Ó, ‚ Ë„Â Ó˜Â̸ ÒËÎÂÌ Ó-΂ÓÈ ˝ÎÂÏÂÌÚ. ¬ ÌÂÈ ÂÒÚ¸ „·‚Ì˚È

„ÂÓÈ ó ‚ÓÎ-¯Â·ÌËÍ, ÍÓÚÓ˚È̇˜Ë̇ÂÚ ‚ Á‚‡-ÌËË ÓÚÒÚ‡‚ÌÓÈÍÓÁ˚ ·‡‡·‡Ì˘Ë-͇, ÒÓ ‚ÂÏÂÌÂÏ

̇·Ë‡ÂÚÒˇ ÒËÎ˚, ËÁÛ˜‡ÂÚ Á‡ÍÎË̇Ìˡ,‡ ‚ ÙË̇Πó ÔËÌÓÒËÚ Ò‚ÓÂÏÛ ¡Ó-ÊÂÒÚ‚Û Ôӷ‰Û. œË˜ÂÏ ÔӉӷ̇ˇ ÊÂÒËÒÚÂχ ‡ÎËÁÓ‚‡Ì‡ Ë ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθ-ÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„Â. ƒ‡-‰‡, SacrificeÒÚ‡ÌÂÚ Ô‚ÓÈ ‚ ËÒÚÓËË Shiny Ë„ÓÈ‰Îˇ ‰‚Ûı Ë ·ÓΠ˜ÂÎÓ‚ÂÍ.

¬ÔÓ˜ÂÏ, Ì ‚ÓÎÌÛÈÚÂÒ¸,multiplayer Ì ÒӷˇÂÚÒˇ ÔÂÂÚˇ„Ë-‚‡Ú¸ Ӊ¡ÎÓ Ì‡ Ò·ˇ. Õ‡Ò Ê‰ÂÚ ˜ÂÁ-‚˚˜‡ÈÌÓ Ì‡Ò˚˘ÂÌ̇ˇ ìÓ‰ËÌӘ̇ˇî͇ÏÔ‡Ìˡ. –‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÓÚ͇Á‡ÎËÒ¸ÓÚ ÙÓÏËÓ‚‡Ìˡ ì‰Â‚‡ Á‡ÍÎË̇-ÌËÈî, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Ë„ÓÍ Í‡Ê‰˚È ‡Á Ò‡ÏÓÔ‰ÂΡÂÚ, ͇ÍËÏ ËÏÂÌÌÓ Ó·‡ÁÓÏ·Û‰ÂÚ ÔÓÔÓÎÌˇÚ¸Òˇ Â„Ó Ï‡„˘ÂÒÍËȇÒÂ̇Î. —Û˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ ÔÓˇ‰Í‡ ÔˇÚËÏËÎÎËÓÌÓ‚ ‡Á΢Ì˚ı ÒÔÓÒÓ·Ó‚ÔÓÈÚË Ë„Û. Õ‡ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠËı ‰Â-ÒˇÚ¸, ÌÓ ÏÌÓ„Ë ËÁ ÌËı, Í ÒÓʇÎÂÌ˲,ÔË‚Ó‰ˇÚ Í ÔÂʉ‚ÂÏÂÌÌÓÈ „Ë·Â-ÎË ËÎË ÏӇθÌÓ-̇‚ÒÚ‚ÂÌÌÓÏÛ Ô‡-‰ÂÌ˲ „·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ. ÕÓ‚‡ˇ Ë„‡ óÌÓ‚˚È Ì‡·Ó Á‡ÍÎË̇ÌËÈ, ÌÓ‚˚ ڇÍ-Ú˘ÂÒÍËÂ Ë ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍË ¯ÂÌˡ,Ì Áˇ Sacrifice Ò‡‚ÌË‚‡˛Ú Ò Magic:The Gathering, ‚Â΢‡È¯ÂÈ Í‡ÚÓ˜ÌÓÈË„ÓÈ ‚ÒÂı ‚ÂÏÂÌ Ë Ì‡Ó‰Ó‚. 70ÏËÒÒËÈ ‚ ÔÓËÁ-‚ÓθÌÓÏ ÔÓˇ‰-ÍÂ... Á‚ÂË̇ˇr e p l a y a b i l i t y .ƒÂÊËÒ¸, „ÓÎÓ-‚‡.

Жуткая помесь из дракона, белого медведя, овцы,рыбы и бегемота — именно таких персонажей не

хватает в передаче “Спокойной ночи, малыши”.�

Магические эффекты обещают быть просто бесподоб$ными. Думается мне, Sacrifice нанесет ближайшим

конкурентам смертельный удар.

Редактор Õ‡Ò Ì ÓÒÚ‡‚ˇÚ ‚ ÔÓ-ÍÓÂ Ë ÔÓÒÎÂ. Sacrifice ÔÓ‰ÎËÚ ÏÓÎÓ-‰ÓÒÚ¸ Á‡ Ò˜ÂÚ Â‰‡ÍÚÓ‡ ÛÓ‚ÌÂÈ, ÍÓ-ÚÓ˚È ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Ó·Â˘‡˛Ú ÔÓÎÓ-ÊËÚ¸ ̇ ‰ËÒÍ ‚ÏÂÒÚÂ Ò Ë„ÓÈ. ìŒÌ ·Û-‰ÂÚ ÔÓıÓÊ Ì‡ ‰‡ÍÚÓ ÛÓ‚ÌÂÈ ÍStarCraft, ó ӷ¢‡ÂÚ „·‚Ì˚È ÔÓ-„‡ÏÏËÒÚ ÔÓÂÍÚ‡. ó –‡·ÓÚ‡ÂÚ ‚ÓÍÌÂ, ËÒÔÓθÁÛˇ ÚÓÚ Ê ҇Ï˚È ‰‚ËÊÓÍ,˜ÚÓ Ë Ò‡Ï‡ Ë„‡. ¬˚ ÒÏÓÊÂÚ ÔÓ‰ÌË-χڸ Ë ÓÔÛÒ͇ڸ ·̉¯‡ÙÚ, ÏÂÌˇÚ¸ÚÂÍÒÚÛ˚, ‰Ó·‡‚Ρڸ ì‰ÂÍÓ‡ˆËËî, Á‰‡-Ìˡ Ë ‚Ò ڇÍÓ ÔÓ˜ÂÂ, Ô˘ÂÏ ‚˚„-Ρ‰ÂÚ¸ ̋ ÚÓ ·Û‰ÂÚ ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í ÊÂ, Í‡Í Ë ‚Ò‡ÏÓÈ Ë„Â. ¡Î‡„Ó‰‡ˇ ÒËÒÚÂÏ ÚË„-„ÂÓ‚ ‚˚ ÒÏÓÊÂÚ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÛÓ‚ÌËβ·ÓÈ ÒÎÓÊÌÓÒÚË ó ‰Îˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθ-ÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ ËÎË Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÈ Ë„˚,ËÎË ‰‡Ê ˆÂÎ˚ ͇ÏÔ‡ÌËË. ›ÚÓÚ Â-‰‡ÍÚÓ ó ËÏÂÌÌÓ Ú‡ ¯ÚÛ͇, ÍÓÚÓÓÈÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ̇¯Ë ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚ ÛÓ‚ÌÂÈ͇ʉ˚È ‰Â̸. ›ÚÓ ÎÛ˜¯ÂÂ, ˜ÚÓ ˇ ‚Ë-‰ÂÎ Á‡ ‚Ò˛ Ò‚Ó˛ ͇¸ÂÛî.

’ÓÓ¯Ó, ÒÔ‡ÒË·Ó. ŒÒÚ‡ÎÒˇ ÚÓθ-ÍÓ Ó‰ËÌ ‚ÓÔÓÒ ó ÍÓ„‰‡? ÀÂÚÓ2000 „Ó‰‡. ¿ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, 2001-„Ó?—ÔÓÒËÚÂ Û ÃÂÒÒËË.

��

Обратите внимание на небо — оноразное в каждом мире. И —поверьте на слово — находится вбеспрерывном движении.Впрочем, не стоит особенноглазеть по сторонам — кажется,нас атакует отряд существ самогонеприятного вида.

Page 15: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

16 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Rollcage Stage II

R o l l c a g e , ý ò à ï í î ì å ð 2

ПÓ¯Û ÔÓ¯ÂÌˡ Á‡ÒÚ‡ÌÌÓ‚‡Ú˚È ÔÓ‰Á‡-„ÓÎÓ‚ÓÍ, ÌÓ Ú‡ÍÓ‚‡ ÒÛ-Ó‚‡ˇ Ô‡‚‰‡.

Psygnosis ¯Ë· ÒÓË„Ë̇θÌË-˜‡Ú¸ Ë Ì Òڇ· ̇Á˚‚‡Ú¸ ÔÓ‰ÓÎ-ÊÂÌË ì2-È »„˚ ̇ PlayStationî(ÔÓ ÏÌÂÌ˲ ÇÒÒ˚ —͇‡.  ÒÚ‡-ÚË, ÍÚÓ ÔÓÏÌËÚ, ͇͇ˇ Ë„‡ Û‰ÓÒ-ÚÓË·Ҹ ˜ÂÒÚË ·˚Ú¸ Ô‚ÓÈ?) ·‡-̇θÌ˚Ï ìRollcage 2î. ìStage IIîÔÓÒΠهÏËθÌÓ„Ó ËÏÂÌË Á‚Û˜ËÚÏÓ˘ÌÂÂ Ë ÒÓÎˉÌÂÂ, ‚ÂÌÓ? œÓÒ-ΠڇÍÓ„Ó Ï‡ÍÂÚËÌ„Ó‚Ó„Ó ıÓ‰‡ÒΉÛÂÚ Ú‚Â‰Ó Á‡ˇ‚ËÚ¸, ˜ÚÓ ì̇¯ÒËÍ‚ÂÎ ó ‚Ó‚ÒÂ Ë Ì ÒËÍ‚ÂÎ, ‡ ÔÓ-˜ÚË ˜ÚÓ ÌÓ‚‡ˇ Ë„‡î. ÕÂÔÂÏÂÌÌÓ‰ÓÔÓÎÌË‚ ͇ÚËÌÛ Ú‡ÍËÏË „ÓÏ-ÍËÏË Ï‡Á͇ÏË, Í‡Í ì‚˚ıÓ‰ ̇ ÌÓ-‚˚È ÛÓ‚Â̸î, ì‡ÁËÚÂθÌ˚ ÓÚ-ÎË˜Ëˇ ÓÚ ‰Û„Ëı ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÈî ËÔÓ˜. ◊ÚÓ Psygnosis, ÍÒÚ‡ÚË, Ë ‰Â-·ÂÚ. » Ì Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ·˚ ÒÓ‚ÒÂÏ·ÂÁÓÒÌÓ‚‡ÚÂθÌÓ.

Источниквдохновения ¬ ‡Á‰ÂÎÂì¬ÓÔÓÒ˚ Ë ÓÚ‚ÂÚ˚î ̇ ÓÙˈË-‡Î¸ÌÓÈ ÒÚ‡Ì˘Í ˄˚ Ó‰ËÌ ËÁ‡‚ÚÓÓ‚ Rollcage Stage II ̇ ‚ÓÔ-

ÓÒ Ó „·‚ÌÓÏ ËÒÚÓ˜ÌËÍ ‚‰ÓıÌÓ-‚ÂÌˡ ÓÚ‚ÂÚËÎ ÔÓÒÚÓ: ì ËÚË͇ ËÔÓÊ·Ìˡ Ë„ÓÍÓ‚î. ◊ÚÓ ËÏÂ-ÎÓÒ¸ ‚ ‚ˉÛ? ÃÌÓ„Ó ˜Â„Ó.

ŒÍ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, „ËÔÓÚÂÚ˘ÂÒÍËÏÒ‰ÌÂÒÚ‡ÚËÒÚ˘ÂÒÍËÏ Ë„Ó͇ÏÌ Â Ì ‡ ‚ Ë Î ‡ Ò ¸ ì ˜  Á Ï Â Ì ‡ ˇÒÎÓÊÌÓÒÚ¸ î Ë „˚ (ÔÓ‰ÛχڸÚÓθÍÓ, ‡ Ï˚, ̇˂Ì˚Â, Ò˜ËÚ‡ÎË ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓÒÚÓÈ!). œÓ˝ÚÓÏÛÔÓˇ‚ËÎÒˇ ÂÊËÏ Training, ‚Óθ-ÌÓ ‡ÒÔÓÎÓÊË‚¯ËÈÒˇ ̇ ÔˇÚËÒÔˆˇθÌÓ ÒÔÓÂÍÚËÓ‚‡ÌÌ˚ıÚ‡ÒÒ‡ı, „‰Â ÓÚ Ë„Ó͇ Ú·ÛÂÚ-Òˇ ‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ ÔÓÒÚÂ̸ÍÛ˛ Á‡-‰‡˜Û (̇ÔËÏ ÔÓ‰Ó·‡Ú¸ ·Ó-ÌÛÒ), ÛÎÓÊË‚¯ËÒ¸ ‚ Óڂ‰ÂÌÌÓ‚ÂÏˇ. —‡Ï˚Ï ·˚ÒÚ˚Ï ‰‡‰ÛÚω‡Î¸. ƒ‡, ‡ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ıÒÓÔÂÌËÍÓ‚ ìÓÚÛ˜ËÎË ıÛÎË„‡-ÌËÚ¸î. ◊ÚÓ ·˚ ˝ÚÓ Á̇˜ËÎÓ? Õ‡-‰Â˛Ò¸, ˜¸ ˉÂÚ Ó ·ÓΠ˜ÂÒÚ-ÌÓÏ, ÌË ÌËÍ‡Í Ì ·ÓΠìÏËÓ-β·Ë‚ÓÏî AI.

ƒ‡ÎÂÂ, ÏÌÓ„Ëı ·ÂÒË· ÒıÓ‰ˇ-˘‡ˇ Ò Ûχ ÔË ÌÂÒڇ̉‡ÚÌÓÏÔ Ó ‚  ‰ Â Ì Ë Ë Ï ‡ ¯ Ë Ì ˚ Í ‡ Ï Â ‡ .ƒÂÒ͇ڸ, ÔÓÍÛÚËÎÒˇ χÎÂ̸ÍÓó Ë Ì ÔÓÌˇÚ¸, ÍÛ‰‡ Âı‡Ú¸. –‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍË Û˜ÎË Ë ˝ÚÓ, ‚ÒÚÓË‚ÒÔˆˇθÌÛ˛ ËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθÌÛ˛ìStack-O-Camî, ÍÓÚÓ‡ˇ Ô˚Ú‡ÂÚ-Òˇ Á‡Ò˜¸ ÚÓÚ ÏÓÏÂÌÚ, ÍÓ„‰‡ ÛË„Ó͇ ̇˜Ë̇ÂÚ ÍÛÊËÚ¸Òˇ „Ó-ÎÓ‚‡, Ë ‚˚Ô‡‚ΡÂÚ ÒËÚÛ‡ˆË˛‰ÓÎÊÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ.

Большережимов, хоро�ших. . . и не очень ¿Â˘Â ìÍËÚË͇Ïî ¯Ë·ÍÓ Ì ÔÓ-̇‚ËÎÒˇ ÒÍÛ‰Ì˚È Ì‡·Ó Ë„Ó-‚˚ı ÂÊËÏÓ‚. ’ÓÓ¯Ó, Ò͇Á‡ÎËβ‰Ë ËÁ Psygnosis, ˜ÚÓ· ‚˚ ÔÓ-‰‡‚ËÎËÒ¸, ÌÂ̇Ò˚ÚÌ˚Â. » ‚˚‰‡-ÎË Ì‡-„Ó‡ 8 ÂÊËÏÓ‚ ‰Îˇ Ó‰-ÌÓ„Ó Ë„Ó͇ Ë 7 ó ‰Îˇ ‰‚Ûı.—Â‰Ë ÍÓÚÓ˚ı ÂÒÚ¸ Í‡Í ‚ÂÒ¸Ï‡Ë ‚ÂҸχ ÏÌÓ„Óӷ¢‡˛˘ËÂ, Ú‡ÍË, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ, ‰Ó Ûʇ҇ ˉË-ÓÚÒÍËÂ. «‡ÚÓ ÏÌÓ„Ó.

»Ú‡Í, ‰Îˇ Ó‰ÌÓ„Ó Ë„Ó͇ ̇ȉÂÚÒˇ:Arcade ó ·ÂÁ ÍÓÏÏÂÌڇ˂.League. “Ó˜ÌÂÂ, ÌÂÒÍÓθÍÓ ÎË„.

¬ ÓÚ΢ˠÓÚ Rollcage 1, ‚ ÒËÍ‚Â-ΠËı ˆÂÎ˚ı ÔˇÚ¸, Ӊ̇ ‰Û„ÓÈ͇¯Â. “Ë Ú‡ÒÒ˚ ÔÎ˛Ò KnockoutRace, „‰Â ÔÓÒΉÌÂ„Ó ÔË·˚‚¯Â-„Ó ‡ÒÒÚÂÎË‚‡˛Ú Ôӷ͇ÏË ËÁ-ÔÓ‰ ¯‡ÏÔ‡ÌÒÍÓ„Ó ÔÓ‰ Ûββ͇-̸ Ҙ‡ÒÚÎË‚˚ı ÒÓÔÂÌËÍÓ‚ Ë ÓÚ-Ô‡‚Ρ˛Ú ‚ ˇÒÎË, ÚÓ ÂÒÚ¸ ‚ ÂÊËÏTraining.

Time Attack ó „ÓÌ͇ ̇ ‚ÂÏˇ.√ÓÎÓ„‡Ù˘ÂÒ͇ˇ Ghost Car ÔË-·„‡ÂÚÒˇ.

Scramble ó Ò‡Ï˚È Î˛·ËÏ˚ÈÂÊËÏ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚. «‡ ÓÔÂ-‰ÂÎÂÌÌÓ ‚ÂÏˇ ̇‰Ó ‰ÓÂı‡Ú¸ ‰ÓÍÓ̈‡ ͇ʉÓÈ Ú‡ÒÒ˚, ÌË ‡ÁÛ Ò

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ

Действия происходят не только наповерхности, но и... Но и под.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Ïîä

øàì

ïàíñ

êîå

� �

Rollcage Stage IIжанр Arcade Racing

разработчик

Psygnosis Ë Attention To Detail

издатель

Take 2 Interactive

веб

сай

ти

гры

www.

rollc

age-

gam

e.co

m

www.take2games.com

веб сай

ти

здателя

œÓ‰ÓÎÊÂÌË ӉÌÓÈ ËÁ Ò‡Ï˚ıÛÒÔ¯Ì˚ı ‡Í‡‰Ì˚ı „ÓÌÓÍ1999 „Ó‰‡. —Ó ÒÚÂθ·ÓÈ Ë ÂÁ-‰ÓÈ ÔÓ ÔÓÚÓÎ͇Ï.

ÕÓ‚˚ ڇÒÒ˚, ÌÓ‚˚ χ¯ËÌ˚, ÍÛ˜‡Ë„Ó‚˚ı ÂÊËÏÓ‚ Í‡Í ‰Îˇ Ó‰ÌÓ„Ó, Ú‡ÍË ‰Îˇ ‰‚Ûı Ë„ÓÍÓ‚. œ‡ÍÚ˘ÂÒÍË ÌÂËÁÏÂÌË‚¯‡ˇÒˇ, ÌÓ ÚÂÏ Ì ÏÂÌ ӘÂ̸ÒËθ̇ˇ „‡ÙË͇ Ë Á‡ÚˇË‚‡˛˘ËÈ „ÂÈ-ÏÔÎÂÈ, ÍÓÚÓ˚È, ̇‰Â˛Ò¸, ËÒÔÓÚËڸ̠ۉ‡ÒÚÒˇ.  ÓÓ˜Â, ÒÛ‰ˇ ÔÓ Ó·Â˘‡-ÌËˇÏ ó Á‡·‡‚‡ Ì ̇ Ó‰ÌÛ Ì‰Âβ.

‡ÔÂ

θ 2

000

„.д

ата

вы

ход

а

особенности

веб сайт разработчикаwww.atd.co.uk Ë www.psygnosis.com

суть

Page 16: Game.EXE 04.2000

17game.exe 4’00

stop

Ì ̠҂‡ÎË‚¯ËÒ¸. œÓÒÚÓ? ƒ‡ ÌÂÚ‡Í ˜ÚÓ·˚ ó Ú‡ÒÒ˚ ÔÓÂÍÚËÓ-‚‡ÎËÒ¸ Ò Ú‡ÍËÏ ‡Ò˜ÂÚÓÏ, ˜ÚÓ·˚Ò‚ÂÒÚË ‚ ÏÓ„ËÎÛ ‰‡Ê ҇Ï˚ıÒÚÓÈÍËı. ¬ Ó·˘ÂÏ, Á‡·‡‚‡ ‰Îˇ ËÁ-‚‡˘Â̈‚.

Survivor ó ̇‰Ó ÔÓÔ˚Ú‡Ú¸ÒˇÔÓÂı‡Ú¸ Í‡Í ÏÓÊÌÓ ·Óθ¯ÂÚ‡ÒÒ, Á‡ÌËχˇ Ô‚˚ ÏÂÒÚ‡.œËÂı‡ÎË ‚ÚÓ˚Ï? œÓ˜¸!

Demolit ion. »ÌÚ‡ÍÚË‚ÌÓÒÚ¸Rollcage-Ú‡ÒÒ ÛÊ Òڇ· ΄ÂÌ-‰ÓÈ, Ú‡Í ˜ÚÓ ‚ÓÚ ‚‡Ï ÌÓ‚Ó ‡Á-‚ΘÂÌË ̇ ˝ÚÛ ÚÂÏÛ ó ‡ÁÛ-¯ËÚ¸ ¬—≈, ˜ÚÓ ÚÓθÍÓ ÏÓÊÌÓ.—··Ó?

All Tracks. œÓÒÚÓ ÔÓ„ÛÎ͇ ÔÓ

‚ÒÂÏ Ú‡ÒÒ‡Ï ó ·ÂÁ ÒÓÔÂÌËÍÓ‚Ë ÔÓ˜ÚË ·ÂÁ ·ÓÌÛÒÓ‚, ÍÛ‰‡-ÚÓ ÒÔÂ-¯ËÚ Î˯¸ ÒÂÍÛ̉ÓÏÂ...

– Â Ê Ë Ï ˚ ‰ Î ˇ ‰ ‚ Û ı Ë „ Ó Í Ó ‚(Split Screen, ÒÂÚ¸) ¢ ·ÓηÂÁÛÏÌ˚. ≈ÒÚ¸ Pursuit, „‰Â ÒÓ-ÔÂÌËÍË ‚˚·‡Ò˚‚‡˛ÚÒˇ ̇ ‡Ò-ÒÚÓˇÌËË ÔÓÎÚ‡ÒÒ˚ ‰Û„ ÓÚ ‰Û-„‡, Ë Â‰ËÌÒÚ‚ÂÌ̇ˇ ‡Î¸ÚÂ̇ÚË-‚‡ ·ÂÒÍÓ̘ÌÓÏÛ Ì‡ÂÁ‡Ì˲ÍÛ„Ó‚ ó ‰Ó„̇ڸ. »ÎË ·˚Ú¸‰Ó„̇ÌÌ˚Ï. ≈ÒÚ¸ Combat Mode,Ó ÒÏ˚ÒΠÍÓÚÓÓ„Ó ‰Ó„‡‰‡Ú¸ÒˇÌÂÒÎÓÊÌÓ: ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ‰Ó·‡‚-Ρ˛Ú Î˯¸, ˜ÚÓ ÔÓ‰Ò˜ÂÚ Ó˜ÍÓ‚Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÛÒӂ¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡ÌÔÓ Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò. ¿ Ò‡ÏÓ ·ÂÁÛÏ-Ì Ó Â ‡ Á ‚ Î Â ˜ Â Ì Ë Â ó R u b b l eSoccer. ‘ÛÚ·ÓÎ ÚÓ ÂÒÚ¸. Õ‡ χ-¯ËÌ͇ı. —‚ÂÊÓ, ÌÓ ËϲÚÒˇ ÓÔ-‰ÂÎÂÌÌ˚ ÒÓÏÌÂÌˡ ‚ Â„Ó Ë„-‡·ÂθÌÓÒÚË.

А вас, Движок,я попрошу остаться!ŒÒڇθÌÓ ‚ÔÓÎÌ Òڇ̉‡ÚÌÓ,‰‡ Ë Ò·‚‡ ·Ó„Û ó ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ Ì‡-‚ÓÓÚËÎË ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ·ÓΘÂÏ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ. ì¬‡Ï ÔÓ̇‰Ó-·ËÚÒˇ Œ◊≈Õ‹ ÏÌÓ„Ó ‚ÂÏÂÌË,˜ÚÓ·˚ ÔÓÈÚË Rollcage Stage II‚‰Óθ Ë ÔÓÔÂÂÍî, ó „Ó‚ÓËÚÍÚÓ-ÚÓ ËÁ ÌËı. ŒıÓÚÌÓ ‚ÂËÏ,ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ÂÒÎË Û˜ÂÒÚ¸ 20 ‰ÓÒ-

Ú Û Ô Ì ˚ ı Ô Ó Ò Î ÂÔ Ó ı Ó Ê ‰ Â Ì Ë ˇLeague Ú‡ÒÒ Ë,Ó Ô ˇ Ú ¸ Ê Â , 2 0‡Á΢Ì˚ı χ-¯ËÌ . ¡Óθ¯‡ˇÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ Ë„-ۯ͇.

ÕÛ ‡ „‡ÙË-͇ . . . œÓ „‡-Ù˘ÂÒÍË ÌÓ‚‡ˆËË ‡‚ÚÓ˚ ‚˚-‡Ê‡˛ÚÒˇ ÔËÏÂÌÓ Ú‡Í: ì¬Ò·ۉÂÚ ÍÛ˜Â! ¬ ˜ÂÏ? ¬Ó ‚ÒÂÏ!ƒ‡ Ë ÒÚ‡˚È ‰‚ËÊÓÍ ÚÓÊ ·˚ÎÓ˜Â̸ ÍÛÚ˚Ï...î  ÓӘ „Ó‚Ó-ˇ: ÌË˜Â„Ó Í‡‰Ë̇θÌÓ Ì ËÁ-ÏÂÌËÚÒˇ , ˜ ÚÓ ÔÓ‰Ú‚Âʉ‡˛ÚÒÍË̯ÓÚ˚. ÕÓ ˝ÚÓ ÔÓÒÚËÚÂθ-ÌÓ ó ‚ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ‰‚ËÊÓ͉ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ì·˚Î Ó˜Â̸ ÍÛ-Ú˚Ïî.

Пока без бонусов. Но в перспективе.�

Видно невооруженным взглядом, что скорости еще те.Приличные скорости.

Классический случай столкновенияпротивоположностей. То есть их

борьбы.

Ñèìóëÿòîð

...◊ÚÓ·˚ ·˚Ú¸ Ô‡‚‰ÓÈ. ÇÎÓÚÓ„Ó ˜ÚÓ —ˉ ̇¯ ÃÂÈ Ì ÓÚ-ÒÚ‡ÌÂÚ ‚ ̋ ÚÓÏ „Ó‰Û ÓÚ ÔÛ·ÎËÍË ÒÓÒ‚ÓÂÈ Sweep of Time Trilogy, Ú‡ÍÂ˘Â Ë Activision ÚÓθÍÓ ̃ ÚÓ ‡ÌÓÌ-ÒËÓ‚‡Î‡ Call to Power II, „‰Â Ò‡Í-‡Î¸ÌÓ ÒÎÓ‚Ó Civilization, ͇ÍÏ˚ ‚ˉËÏ, ÓÔÛ˘ÂÌÓ.¬ Ó·˘ÂÏ, ‚ÂÏÂÌÌ˚ ‡ÏÍË ‚Ò‡Á‰‚Ë„‡˛ÚÒˇ ó ̇ ÒÂÈ ‡Á ·Û-‰ÂÚ ‰Ë‡Ô‡ÁÓÌ ÓÚ ‰ÓËÒÚÓ˘ÂÒÍËı‚ÂÏÂÌ (‰‡, ‚ÒÚ‡¸ Á‡ Ú‡ÍÓ ‚˚-Á˚‚‡ÎË Ì‡ ‰Û˝Î¸, ‚ÂÌÓ, —ˉ?)‰Ó 2300 AD. ÕË͇ÍËı Á̇˜ËÏ˚ıÌÓ‚Ó‚‚‰ÂÌËÈ Ì ·Û‰ÂÚ ó ‡ ‚˚˜ÚÓ, ‚Ò¸ÂÁ ‰ÛχÎË, ˜ÚÓ ÓÌËÒÏÂÌˇÚ ‰‚ËÊÓÍ? ì’‡!î ÚË ‡Á‡!¬ÏÂÒÚÓ ˝ÚÓ„Ó ó ‡Ò¯ËÂÌÌ˚‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ‰ËÔÎÓχÚËË ËÚÓ„Ó‚ÎË, ·Óθ¯Â ÛÒÎÓ‚ËÈ ‰ÓÒ-ÚËÊÂÌˡ Ôӷ‰˚. ¬ÒÂ? ¬ÒÂ.¬˚ıÓ‰ ó ÓÒÂ̸˛ ÒÂ„Ó „Ó‰‡.

P.S.  ÒÚ‡ÚË, Á‡·‡‚Ì˚È Ù‡ÍÚ óÍÓ„‰‡ ƒ˝‚ˉ‡ œÂËχ̇ (Davidí‡Perryman), ÚÓ„Ó Ò‡ÏÓ„Ó ìÍÓ„Ó-ÚÓËÁ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚î, ÒÔÓÒËÎË, ‚Ë-‰ËÚ ÎË ÓÌ ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚ Ò‚ÓÂÏÛ ‰Â-ÚË˘Û Ì‡ ˚ÌÍÂ, ÚÓÚ ÓÚ‚ÂÚËÎ: ìÕÛ...‡Á‚ ˜ÚÓ Gran Turismo 2. “ÓθÍÓÚ‡Ï ·ÓÌÛÒÓ‚ ÌÂÚ... ƒ‡ Ë Ï‡¯ËÌ˚̇ÒÚÓˇ˘ËÂ... » Ú‡ÒÒ˚ Ì‚˚‰Û-χÌÌ˚Â... ≈ÒÎË ˜ÂÒÚÌÓ, Ó̇ ‚ÓÓ·-˘Â Ì ËÁ ÚÓÈ ÓÔÂ˚î. ÿÛÚÌËÍ.

Íåò, ýòî ñëèøêîìóæàñíî

Empire Ë Mare Crisium ÚÓθÍÓ ̃ ÚÓ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡ÎË Ó˜Â‰ÌÛ˛ ÔÓÚÂÌ-ˆË‡Î¸ÌÛ˛ ÓÚ‡‰Û ‰Îˇ ÒÚ‡Ú„Ë-˜ÂÒÍËı ÒÚ‡ˆÂ‚, ÔÓ ÒÂÈ ‰Â̸ Ò˜Ë-Ú‡˛˘Ëı MOO ‚Â̈ÓÏ Ú‚ÓÂÌˡ(‰‡ Ï˚ Ë Ò‡ÏË ÚÛÚ Ú‡ÍËÂ...) óÚÂıÏÂÌ˚È ÂÏÂÈÍ Í·ÒÒ˘ÂÒ-ÍÓÈ ÒÚ‡Ú„ËË Stars! ÔÓ‰ Á‚Û˜Ì˚ÏËÏÂÌÂÏ Stars! Supernova. ÕÂ-ÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ̃ ÚÓ ÓÙˈˇθÌÓ ̋ ÚÓ·Û‰ÂÚ ÒËÍ‚ÂÎ, Ï˚ Ì ÏÓÊÂÏ ÔÓ-ÒÚÛÔËÚ¸Òˇ ÔË̈ËÔ‡ÏË Ë Ò˜ËÚ‡Ú¸ÔÓÎÌÓˆÂÌÌ˚Ï ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂÏË„Û, ÓÒÌÓ‚Ì˚ÏË ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚‡ÏËÍÓÚÓÓÈ ̌ ‚Ρ˛ÚÒˇ, ÔÓ ÒÎÓ‚‡Ï ‡‚-ÚÓÓ‚, enhanced visuals andmammoth gameplay potential.¬ÓÚ ‚˚ȉÂÚ ‚ ÚÂÚ¸ÂÏ Í‚‡Ú‡ÎÂÒÂ„Ó 2000-„Ó ó Ú‡Ï Ë ÔÓÒÏÓÚ-ËÏ. Õ ӷËʇÈÚÂÒ¸ ó ‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓ, ÔˉÂÚÒˇ Á‡‰‡‚ËÚ¸.

Андрей ОМ

Îðòîäîêñàëüíàÿèçáóøêà

Page 17: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

18 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Homeworld: Cataclysm

Àíòèäåïðåññèâíîå ìåðîïðèÿòèå

Д‡‚‡ÈÚ ÔÓÁ‚ÓÎËÏ ÏÌÂÌ ӘÂ̸ ÔÓÌˇÚÌÛ˛ ̄ Ë-ÓÍÓÈ ÔÛ·ÎËÍÂ, ÌÓ‚ÂҸχ ÔˡÚÌÛ˛ ̂ ËÚ‡-

ÚÛ ËÁ œÂÔÔ¯ÚÂÈ̇ (ÓÔˇÚ¸ Ì ·Û-‰ÂÏ ÛÚÓ˜ÌˇÚ¸, ÍÚÓ ˝ÚÓ, ıÓÓ¯Ó?):ì–ÂÏÓÌÚ ‡Úڇ͈ËÓ̇ ó Ôӈ‰Û-‡ Ò˜ËÚ‡ÂÚÒˇ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚Ï ÛÒÎÓ‚Ë-ÂÏ ÒÓÒÚÓˇÌˡ Ò˜‡ÒÚ¸ˇî. fl ÔÓÌˇÎ,˜ÚÓ ÓÌ ËÏÂÎ ‚ ‚ˉÛ. fl Òӂ¯ÂÌÌÓÒ˜‡ÒÚÎË‚.

Обязательнаяпрограмма  ‡Í ‚˚, ÌÂÒÓÏ-ÌÂÌÌÓ, Á̇ÂÚÂ, ‚Ó ‚ÂÏÂÌˇ ÓÌ˚ ÛÔÓ-ÏË̇ÌË ËÏÂÌË —Ú‡ÎË̇ »ÓÒËÙ‡¬ËÒÒ‡ËÓÌӂ˘‡ ‚ ÔÂËӉ˘ÂÒÍÓÈÔ˜‡ÚË ‡ÒÒ˜ËÚ˚‚‡ÎÓÒ¸ ‰‡ÍÚÓ‡-ÏË ÔÓ ‡Î„ÓËÚÏÛ ìÓ‰ËÌ Ï‡Ú¡Îó Ì ÏÂÌ ‰‚Â̇‰ˆ‡ÚË ì‰ÓÓ„Ëı-ÚÓ‚‡Ë˘ÂÈ—Ú‡ÎËÌ˚ıî. Õ‡Ï, ÍÓ̘-ÌÓ, ‰Ó ÔÓ‰Ó·ÌÓ„Ó ‰‡ÎÂÍÓ, ÌÓHomeworld ‚ÒÛ ÔÓÏË̇ÂÚÒˇ ÏÌÓÈ̇ ÒÚ‡Ìˈ‡ı  ¿∆ƒŒ√Œ ÌÓχ Ò,͇ÊÂÚÒˇ, ‡‚„ÛÒÚ‡ ÔÓ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡.“‡Í ‚ÓÚ, ͇Á‡ÎÓÒ¸ ·˚, ‚Ò ËÌÙÓ-χˆËÓÌÌ˚ ÔÓ‚Ó‰˚ ËÒ˜ÂÔ‡Ì˚:Ë„‡ ϘÚ˚, Ó·ÎÓÊ͇, ̆ ‰˚È ÛÓ-

Ê‡È Ì‡¯Ëı 윇θÏÓ‚˚ı ‚ÂÚ‚ÂÈî ‚ÔÓ¯ÎÓÏ ÌÓÏ ó ˝ÚÓ ˜ÚÓ, ‚ÒÂ?!

ÕÂÚ, Ì ‚ÒÂ. ՇωÌË ‚  ‡Ì̇ı ̇Milia Games (‡ „‰Â ¢Â, ÔÓ-‚‡¯Â-ÏÛ, ‰ÓÎÊÌ˚ ‰ÂÎ‡Ú¸Òˇ ‡ÌÓÌÒ˚ ÔÓ-̇ÒÚÓˇ˘ÂÏÛ ÍÛθÚÓ‚˚ı Ë„?) ·˚ÎÓÓ·˙ˇ‚ÎÂÌÓ Ó ‡·ÓÚ‡ı ̇‰ Õ≈-ÒËÍ-‚ÂÎÓÏ, Õ≈-‡‰‰ÓÌÓÏ, Õ≈-expansionpackíÓÏ Homeworld: Cataclysm,ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ Ë„ÓÈ ‚Ó ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ HW.”‡, ÚÂÔ¸ ÒÌÓ‚‡ ÂÒÚ¸ ‰Îˇ ˜Â„ÓÊËÚ¸ Ë ‡·ÓÚ‡Ú¸ ÔÓ-ÎÂÌËÌÒÍË.

—ӄ·ÒÌÓ ‰Ó·ÓÈ Ú‡‰ËˆËË Ì‡-¯ÂÈ Î˛·ÂÁÌÓÈ Ë̉ÛÒÚËË, ÒÓÁ‰‡ÌË-ÂÏ HW:C Á‡ÌËχÂÚÒˇ ‚Ó‚Ò Ì Relic,Û ÍÓÚÓÓÈ ÂÒÚ¸ ‰Â· ÔÓËÌÚÂÂÒÌÂÂ(ÛÊ ÍÓ̘ÌÓ, ‡·ÓÚ‡ ̇‰ ÔÓÎÌÓˆÂÌ-Ì˚Ï HW2. ó ¿.Œ.), ‡ ÏÓÎÓ‰‡ˇ ‰‡‡ÌÌˇˇ Barking Dog Studios ó ÒÓ-Ò‰͇ Relic ÔÓ ÓÙËÒÛ ‚ ¬‡ÌÍÛ‚ÂÂ,‰ÓÌ˚Ì Ì Á‡Ï˜ÂÌ̇ˇ ‚ ÓÒÓ·˚ı‰ÓÒÚËÊÂÌˡı. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ˝ÚÓ ·˚·ÔÓÒÚÓ ÂÔÎË͇ ÔÓ ıÓ‰Û: ‰‚ËÊÓÍHW ÓÒÚ‡ÌÂÚÒˇ ÌÂËÁÏÂÌÌ˚Ï, Ë ÔÂ-‚˚ ÒÍË̯ÓÚ˚ ÛÊ ÔÓıÓÊË Ì‡ „ÓÎ-ÎË‚Û‰ÒÍÛ˛ ÍÓÒÏÓÓÔÂÛ Í·ÒÒ‡ ì¿îÒ ‰‚ÛıÒÓÚÏËÎÎËÓÌÌ˚Ï ·˛‰ÊÂÚÓÏó ̌ ÔÓÒÚÓ Ì ÏÓ„Û Ó·˙ˇÒÌËÚ¸ ÒÎÓ-‚‡ÏË, Í‡Í ˇ β·Î˛ ˝ÚÛ Ë„Û!

»Ú‡Í, ̇˜ÌÂÏ. «‡·Û‰¸Ú ÔÓÍ·ÒÒ˘ÂÒÍËı Kushan Ë Taidan óËı ‚ÓÈ̇ ÓÚ„ÂÏ· 15 ÎÂÚ Ì‡Á‡‰Ì‡ ‰Û„ÓÏ ÍÓ̈ „‡Î‡ÍÚËÍË, ıÓÚˇ ‚ÔÓˆÂÒÒ ˄˚ Ï˚ ۂˉËÏ Ë ÔÂ-‚˚ı, Ë ‚ÚÓ˚ı, Ë Bentusi Ò TuranicRaiders ó ‚ ÍËÌÓ ˝ÚÓ Ì‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ

ÒÎÓ‚ÓÏ ì͇ÏÂÓî. »Ú‡Í, Í‡Í ˝ÚÓÓ·˚˜ÌÓ Ë ÒÎÛ˜‡ÂÚÒˇ ‚ ‡θÌÓÈÊËÁÌË, Á‡ ˝Ô˘ÂÒÍËÏ ÔÓÚË‚ÓÒÚÓ-ˇÌËÂÏ ÒËÎ ‰Ó·‡ Ë Á· ÌËÍÚÓ ÌÂÔÓ‰ÛÏ‡Î Ó ¯‡ıÚ‡ı. Õ‡ ÒˆÂÌÛ ‚HW:C ‚˚ıÓ‰ËÚ Kiith (ÔÓ-͇ÁۇθÒ-ÍË ó Í·Ì) Somtaaw, ˜ÛχÁ˚ ‰Ó-·˚Ú˜ËÍË ÔÓÎÂÁÌ˚ı ËÒÍÓÔ‡ÂÏ˚ı, ÌÂËϲ˘Ë ‰‡Ê ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÙÎÓ-Ú‡ ó ÓÌË ‚˚ÌÛʉÂÌ˚ Ô·˂‡Ú¸-Òˇ ÛÒڇ‚¯ËÏË ÔÓÒÛ‰Ë̇ÏË Ò‡-Ï˚ı ‡ÁÌ˚ı ̇ˆËÓ̇θÌÓÒÚÂÈ. ¬Ò‡ÏÓÏ ‰‡Î¸ÌÂÏ Á‡ÍÓÛÎÍ ËÒÒΉÓ-‚‡ÌÌÓÈ ˜‡ÒÚË „‡Î‡ÍÚËÍË ÍÓ‡·Î¸Somtaaw ̇Ú˚͇ÂÚÒˇ ̇ ̘ÚÓ,ÒÚ‡‚¯Â ‚ÔÓÒΉÒÚ‚ËË ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ÏÍ‡Í The Beast, ó ÚÂıÌÓ-Ó„‡ÌË-˜ÂÒÍÓ ÏÓÌÒÚÛÓÁÌÓ ҂ÂıÒÛ˘Â-ÒÚ‚Ó, Ëϲ˘Â ҂ÓË ‚Á„Ρ‰˚ ̇ÛÒÚÓÈÒÚ‚Ó ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ.

œÓÒÚËÏ Barking Dog ó ÔÓ Ï‡-ÎÓÎÂÚÒÚ‚Û ÓÌË ÏÓ„ÛÚ Ì Á̇ڸ, ˜ÚÓÁ‡ Ó‰ÌÓ ÒÎÓ‚ÓÒÓ˜ÂÚ‡ÌË ì·ËÓÏÂı‡-Ì˘ÂÒÍË ‚‡„Ëî ‚ ÊÛ̇Π√‡ÏÂ.”-◊” ÔËÌˇÚÓ ·ÓθÌÓ ‰‡‚ËÚ¸ ̇-ÒÏÂÚ¸.

Justiceto all bastards ◊ÂÚ‚ÓÁ¸ÏË, ˜ÚÓ ÓÌË Òӷˇ˛ÚÒˇ ‚˚Ú-‚ÓˇÚ¸ Ò ÍÓ‡·ÎˇÏË! ÇÎÓ ÚÓ„Ó˜ÚÓ ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ÒËÒÚÂχ ‡Ô„Âȉӂ(͇ʉ˚È ËÁ ÌËı ·Û‰ÂÚ ‚ËÁۇθÌÓ

Àíäðåé ÎÌ

Желто$фиолетовый окрас весьмаидет крупным кораблям, верно?

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Ðåì

îíò

àòòð

àêöè

îíà

Barking Dog Studiosвеб сайт разработчикаwww.barkingdogstudios.com

� �

Homeworld:Cataclysmжанр RTS

разработчик

издатель

Sierra

веб

сай

ти

гры

http

://si

erra

stud

ios.

com

/gam

es/h

wcat

acly

sm/

www.sierrastudios.comв

еб сайт

изд

ателя

Waypoints ‚ ÓÚÍ˚ÚÓÏ ÍÓÒÏÓ-ÒÂ, ÍÓ‡·ÎË, Òӷˇ˛˘ËÂÒˇ ËÁÌÂÒÍÓθÍËı, 17 Ó‰ÌÓÔÓθÁÓ‚‡-ÚÂθÒÍËı ÏËÒÒËÈ, ÌÓ‚˚ Â-ÒÛÒ˚, ÌÓ‚˚ ÂÊËÏ˚ ÏÌÓ„Ó-ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚ ó‚ÒÂ„Ó Ë Ì Ô˜ËÒÎ˯¸.

¬ÚÓ‡ˇ Ë„‡ ‚Ó ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ ìÀÛ˜¯ÂÈRTS 1999-„Óî, Ì ̌ ‚Ρ˛˘‡ˇÒˇ ÌË ÔÓ-‰ÓÎÊÂÌËÂÏ, ÌË ‡‰‰ÓÌÓÏ. œ‡‡ÎÎÂθ-̇ˇ ÓË„Ë̇θÌÓÈ Ë„Â Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ÎË-Ìˡ ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÚ Ó ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌËË ÍÓÒ-Ï˘ÂÒÍËı ̄ ‡ıÚÂÓ‚ Ò ÍӯχÌ˚Ï ·ËÓ-ÏÂı‡Ì˘ÂÒÍËÏ ‡ÁÛÏÓÏ. ƒ‚ËÊÓÍ ÒÚ‡-˚È ó ‡Ò˚ Ë ÍÓ‡·ÎË ÌÓ‚˚Â.

ÎÂÚÓ

200

0 „.

дат

а в

ыхо

даособенности

суть

Page 18: Game.EXE 04.2000

19game.exe 4’00

stop

ÓÚÓ·‡Ê‡Ú¸Òˇ ̇ ÏÓ‰ÂΡı ÒÛ‰Ó‚),Ú‡Í Â˘Â Ë ÌÂÍÓÚÓ˚ ÏÓ‰ÂÎË ËÒ-Ú·ËÚÂÎÂÈ ÒÏÓ„ÛÚ ÒÚ˚ÍÓ‚‡Ú¸Òˇ‚ÏÂÒÚÂ, Ó·‡ÁÛˇ Û·ËÈÒÚ‚ÂÌÌ˚ÂÁ‚ÂÁ‰Ì˚ ÍÂÔÓÒÚË. œÓ‰Ó·ÌÓ‡̸¯Â Ú‡ÌÒÎËÓ‚‡ÎÓÒ¸ ÚÓθÍÓ ‚ÓÒÓ·Ó Á‡ÏÓÓ˜ÂÌÌ˚ı ‡ÌËÏ ÔÓÓ·ÓÚÓ‚, ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÔËχ ËÒ-ÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË ÒÓÁ‰‡ÚÂ-ÎË Ì‡Á˚‚‡˛Ú ÒÚ˚ÍÓ‚ÍÛ Ô‡˚Acolytes ‚ Ó‰ËÌ ACV vessel ó Ú‡-͇ˇ ËÌÒÚ‡ÎΡˆËˇ ÔÓÎÛ˜ËÚ ‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ËÁ˚„‡Ú¸ EMP-ÎÛ˜, ÓÚÍÓÚÓÓ„Ó Ì ÒÔ‡Ò‡ÂÚ Õ» Œƒ»Õ Á‡-˘ËÚÌ˚È ˝Í‡Ì, ‰‡Ê ÔÓ‰‚„¯ËÈ-Òˇ ÏÌÓ„Ó͇ÚÌ˚Ï ÛÒӂ¯ÂÌ-ÒÚ‚Ó‚‡ÌˡÏ.

“ÂÔ¸ Ï˚ ÒÏÓÊÂÏ ÔËÍÂÔÎˇÚ¸Ì‡ ·ÓÌ˛ ‚‡ÊÂÒÍËı ÍÓ‡·ÎÂÈ ‰Ë-Òڇ̈ËÓÌÌÓ ÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ ·ÓÏ·˚ËÎË ‚ˉÂÓ͇ÏÂ˚-¯ÔËÓÌ˚ (Ú‡ÍÓÂÛÊ ӷ¢‡ÎË ‚ ‰ÛıÓ‚ÌÓ ˜ÛʉÓÏO.R.B., ÒÏ. ÔÓ¯Î˚È ÌÓÏÂ), ÔËÔÓÏÓ˘Ë „ÓÎÓ„‡ÏÏ Û·Âʉ‡Ú¸ ‚‡-„‡, ˜ÚÓ ‚ÂÒ¸ ÏË, ‚ ÒÛ˘ÌÓÒÚË, ËÎ-βÁˡ, ÒÚÓËÚ¸ ÒÚ‡ˆËÓ̇Ì˚ (!)ÍÓ‡·ÎË-ÒÔÛÚÌËÍË Ò ÌÂËÏÓ‚ÂÌÓÈÓ„Ì‚ÓÈ ÏÓ˘¸˛. Mimic ships ÒÏÓ-„ÛÚ ÔËÚ‚ÓˇÚ¸Òˇ Òӂ¯ÂÌÌÓ ‰Û-

„ËÏË ÍÓ‡·ÎˇÏËËÎË ‰‡Ê Ì‚ËÌ-Ì˚ÏË ‡ÒÚÂÓË-‰‡ÏË.  ÓÏÂÚÓ„Ó (Ò ̋ ÚÓ„Ó ÏÓ-ÏÂÌÚ‡ ÒΉÛÂÚÒӂ¯ÂÌÌÓ ÒÂÍ-ÂÚ̇ˇ Ë ̋ ÍÒÍβ-

Á˂̇ˇ ËÌÙÓχˆËˇ, ‰Œ·˚˜‡ ÍÓ-ÚÓÓÈ ÒÚÓË· ÏÌ Ì ӉÌÓÈ ·ÂÒ-ÒÓÌÌÓÈ ÌÓ˜Ë Ë Ì ӉÌÓ„Ó ÍËÎÓÏÂÚ-‡ ÔÓÒÏÓÚÂÌÌ˚ı ÙÓÛÏÓ‚ Relic,planíÓ‚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Ë Ú.Ô.), ‚Cataclysm ÔÓˇ‚ˇÚÒˇ Mining Dronesó ÒÛ‰‡, Û‰‡˜ÌÓ ÒÓ‚Ï¢‡˛˘Ë ‚Ò· ÙÛÌ͈ËË ı‡‚ÂÒÚÂÓ‚, repaircorvettes Ë salvage corvettes. ÕÓ Ì‰ÛχÈÚÂ, ˜ÚÓ Ì‡Ó‰Ì‡ˇ Á‡·‡‚‡resource gathering ·Û‰ÂÚ ·ÂÁÓ·‡Á-ÌÓ ‚Û脇ËÁËÓ‚‡Ì‡. ”ÔÓÒÚË‚ÔÓˆÂÒÒ Ò·ÓÍË, Barking Dog ÏÓ-ÏÂÌڇθÌÓ ‰Ó·‡‚Ë· Ì‡Ï ·Û‰Û˘ÂÈ„ÓÎÓ‚ÌÓÈ ·ÓÎË, ‚‚‰ˇ ÌÓ‚˚È Â-ÒÛÒ ó ÍËÒÚ‡ÎÎ˚. »Á ÌËı ÌÂθÁˇ·Û‰ÂÚ ÓÚ͇˜Ë‚‡Ú¸ ˝Ì„˲, Í‡Í ˝ÚÓÔÓÎÛ˜‡ÎÓÒ¸ Ò ‡ÒÚÂÓˉ‡ÏË Ë „‡ÁÓ-‚˚ÏË Ó·Î‡Í‡ÏË —‡ÏË-«Ì‡ÂÚÂ-√‰Â:‚ÏÂÒÚÓ ˝ÚÓ„Ó Í‡Ê‰˚È Ó„ÓÏÌ˚ÈÍËÒÚ‡ÎÎ ‚ Ë̉˂ˉۇθÌÓÏ ÔÓ-ˇ‰Í Ô‰ÒÚÓËÚ ˝ÒÍÓÚËÓ‚‡Ú¸ ‚̉‡ Mothership. “‡„ËÍÓÏËÁÏÒËÚÛ‡ˆËË ÛÒÛ„Û·ÎˇÂÚÒˇ ͇ÈÌ ÌÂ-ÒÚ‡·ËθÌÓÈ ÒÚÛÍÚÛÓÈ ÌÓ‚Ó„Ó Â-ÒÛÒ‡: ‚‡„ ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ ÛÏÂËڸ̇¯ Ô˚Î, ÔÓÒÚÓ ‚ÁÓ‚‡‚ ÍËÒ-Ú‡ÎÎ-‰Û„ÓÈ Ë ‡ÁÏÂÚ‡‚ ÚÂÏ Ò‡-Ï˚Ï ‚Ò˛ ̇¯Û „ÓÌÓ‰Ó·˚‚‡˛˘Û˛

Два Acolyte$фригата, собранные в одну боевуюстанцию. Хачю.�

На этой фреске, дорогие дети, мы видим halo и lens$эффекты.

Похоже, истребители умеютдвигать "руками" на манер

fighter/droids из последнегоЛукаса.

Ë̉ÛÒÚ˲ ‚ ÔÛı. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ï˚ÒÏÓÊÂÏ Ô‡ÍÓÒÚËÚ¸ ÓÔÔÓÌÂÌÚÛ ÚÓ˜-ÌÓ Ú‡Í ÊÂ.

The Homeworldis not enoughœËıÓ‰ËÚÒˇ,ÔÓÌËχÂÚ ÎË, ·‡Ú¸ Ò·ˇ ‚ ÛÍË.–‡ÒÒ͇Á Ó HW:C ÒËθÌÓ Ú¡ÂÚ ·ÂÁ‚˚‡ÁËÚÂθÌ˚ı ÊÂÒÚÓ‚ Ë ˝ÍÒÔÂÒ-ÒË‚ÌÓÈ ÏËÏËÍË ó ʇθ, ÔÓ„ÂÒÒ‰Ó Ú‡ÍÓÈ Ô‰‡˜Ë ˝ÏÓˆËÈ Ì‡ ·Û-χ„ ‰ÓÔÓÎÁÂÚ ÌÂÒÍÓÓ. œÎ˛Ò, ͇͂ӉËÚÒˇ ‚ Ú‡ÍËı ÒÎÛ˜‡ˇı, Ô‚ÓÔÂ-˜‡ÚÌËÍË ËÁ Ó‰ÌÓËÏÂÌÌÓÈ ‚Ӊ͠ÒÂ-‚ÂÌÓÈ ÒÚ‡Ì˚ ÛÊ ̇Á‚‡ÌË‚‡˛ÚÌ‡Ï ‚ Ò‚ÓË ìÕÓÍËËî Ë Ò ‡ÍˆÂÌÚÓÏ

Û„‡˛ÚÒˇ, ÛÏÓΡˇ ÔÓÒÍÓ ÓÚÔ‡-‚ËÚ¸ ËÏ ÊÛ̇Î. »·Ó ÒÓÒÍÛ˜ËÎËÒ¸.œÓ˝ÚÓÏÛ ‰‡Î¸¯Â ó ‚ ÍÓÌÒÔÂÍÚË‚-ÌÓÈ ÙÓÏÂ.

—Â‰Ë Ò‚ÂÊËı „‡Ù˘ÂÒÍËı ˝Ù-ÙÂÍÚÓ‚: lens flares, ÛÏÓÔÓχ˜Ë-ÚÂθ̇ˇ ‚ËÁÛ‡ÎËÁ‡ˆËˇ ̋ Ì„ÂÚ˘ÂÒ-ÍËı ˘ËÚÓ‚, ˝ÙÙÂÍÚ˚ „ÓÎÓ„‡ÏÏ,¢ ·ÓΠ(ÍÛ‰‡ ÛÊÂ?!) ‚Ô˜‡ÚΡ˛-˘Ë ‚Á˚‚˚, Á̇˜ËÚÂθÌÓ ·Óθ¯Â‡ÌËχˆËË ˛ÌËÚÓ‚, ÚÂÌË (!) Ë  Œ≈-◊“Œ ≈Ÿ≈.

œÓ‰‚ËÊÍË ‚ ËÌÚÂÙÂÈÒÂ, Ë ·ÂÁÚÓ„Ó Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ÂÁÛÔ˜ÌÓÏ: ÒË-ÒÚÂχ waypointíÓ‚ (‡Ì¸¯Â Relic „Ó-‚ÓË· ̇Ï, ̃ ÚÓ ‚ ÚÂıÏÂÌÓÏ ÔÓ-ÒÚ‡ÌÒÚ‚Â ˝ÚÓ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ ÔÓ ÚÂı-Ì˘ÂÒÍËÏ Ô˘Ë̇Ï. »¯¸ Ú˚, Ó‰-̇ÍÓ, ÚÂıÌ˘ÂÒ͇ˇ ÔÓ„ÂÒÒ‡), ‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË

β·˚ ÍÓχ̉˚ ‚ sensors manager,ËÁÏÂÌÂÌ̇ˇ ‚ ÒÚÓÓÌÛ ·ŒÎ¸¯Â„ÓÛ‰Ó·ÒÚ‚‡ ÒËÒÚÂχ ÓÚ‰‡Ìˡ right-click-ÔË͇ÁÓ‚ Ë  Œ≈-◊“Œ ≈Ÿ≈.

ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ͇ˇ Ë„‡:‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ë„‡Ú¸ Ì ÚÓθÍÓÙÎÓÚÓÏ Somtaaw, ÌÓ Ë ÛʇÒÌ˚ÏËÍÓ‡·ÎˇÏË The Beast, ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ normal unit limits Ëextended unit limits, ‚ÒˇÍË ÏÂÎ͡Á‚ΘÂÌˡ ‚Ӊ ÒÎÛ˜‡ÈÌ˚ı ÏÂ-ÚÂÓËÚÌ˚ı ‰ÓʉÂÈ Ë ˜ÂÌ˚ı ‰˚ó ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ̃ ÚÓ·˚ÒÎÛÊ·‡ Ì ͇Á‡Î‡Ò¸ ωÓÏ.

 ÓÓ˜Â. fl ÔÓÚ¡ÌÌ˚È ‰Îˇ Ó·˘Â-ÒÚ‚‡ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ: ÂÒÎË ·˚ ÏÌ ‰‡ÎËÔÓÒÚÓ Ì‡·Ó ËÁ ‰ÂÒˇÚË ÌÓ‚˚ıHW-ÏËÒÒËÈ, ˇ ΄ ·˚ ÍÓÒÚ¸ÏË ËÒ‰ÂÎ‡Î Â„Ó ÚÂÏÓÈ ÌÓχ Ë Ë„ÓÈӘ‰ÌÓ„Ó, ‰‚Ûı-, ͇ÊÂÚÒˇ, Ú˚-Òˇ˜ÌÓ„Ó „Ó‰‡. ‘‡Ì‡ÚÒ͇ˇ ‰†ÓΡ,Í‡Í ‚˚ˇÒÌˇÂÚÒˇ, Á‡ÌˇÚ̇, ÌÓ ÚÛ‰-̇: ÍÓ„‰‡ · ‚˚ Á̇ÎË, ËÁ ͇ÍÓ„ÓÒÓ‡ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ‚˚ÛÊË‚‡Ú¸ ‰ÓÒ-ÚÓ‚ÂÌÛ˛ ËÌÙÓχˆË˛... ÕÓ ‰ÂÎÓÌ ‚ ÚÓÏ. Cataclysm ó ˝ÚÓ ÌÂÍÓÌ˙˛ÌÍÚÛ̇ˇ ÔÓ‰ÂÎ͇ ÚËÔ‡ ÓÍÂ-ÒÚÌÓ„Ó Firestorm, Û ÍÓÚÓÓ„Ó Ì‡Î·Û Ì‡ÔËÒ‡ÌÓ ÙÓÒÙÓÂÒˆËÛ˛˘ÂÈ͇ÒÍÓÈ: 쫇Ô·ÚËÚ Westwood ‰Â-Ì„ Ë ÊË‚ËÚ ÒÔÓÍÓÈÌÓî. ›ÚÓ Ô‡-‡ÎÎÂθ̇ˇ ÓË„Ë̇θÌÓÈ Ë„ÂÒ˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ, Ë Relic ıÓÓÏ ÒBarking Dog Ë, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, Sierra‰Â·˛Ú ÚÓÎÒÚ˚ ̇ÏÂÍË Ì‡ ÚÓ, ˜ÚÓÓ̇ Ì ÔÓÒÎÂ‰Ìˇˇ.

» ˝ÚÓ ÔÂ͇ÒÌÓ.

Page 19: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

20 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Gangsters II

Óðêè-2: Îòðóáèòå ìíå ìèçèíöû

Hothouse Creations ÔÓÎ-Ì˚ ¯ËÏÓÒÚË ÔÓ‡-‰Ó‚‡Ú¸ Ì‡Ò ÒËÍ‚ÂÎÓÏGangsters: Organized

Crime, Ë„˚ ‡‚ÌÓ ÌÂÚ˂ˇθÌÓÈË Î‚ÓÂÁ¸·Ó‚ÓÈ.  ‡Í ‚Ó‰ËÚÒˇ ̇ӉËÌ ‰ËÍËı ÍÂÌ„ÛÛ, ω‚‰ÂȉËÌ„Ó Ë ÒÓ·‡Í ÍӇ· (‚ÔÓ˜ÂÏ,ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ó ÊË-ÚÂÎË ÚÛχÌÌÓ„Ó ¿Î¸·ËÓ̇, Ú‡Í ˜ÚÓÌ ӷ‡˘‡ÈÚ ‚ÌËχÌˡ), ÔÓ‰ÓÎ-ÊÂÌË ·Û‰ÂÚ ÌÓÒËÚ¸ ËÏˇ GangstersII. », ÍÓ̘ÌÓ, ·Û‰ÂÚ ‡ÒÒ͇Á˚‚‡Ú¸Ó ÔÓÎÌÓÈ ÓχÌÚËÍË Ë ÔËÍβ˜Â-ÌËÈ ÊËÁÌË ÍËÎÎÂÓ‚ Ë Ì‡ÍÓ·‡Ó-ÌÓ‚ ÌÂÔÂÏÂÌÌÓ„Ó ËڇθˇÌÒÍÓ„ÓÔÓËÒıÓʉÂÌˡ. Œ χÏχ Ïˇ, ÌÛÔÓ˜ÂÏÛ ˝ÚË ·Î‰ÌÓÎˈ˚ Ì ıÓÚˇÚ‰‡Ú¸ Ì‡Ï ÔÓÛÎËÚ¸ ̌ ÍÛ‰Á‡, Úˇ‰‡-ÏË ËÎË ·Ë„‡‰ÓÈ “ÓÎË͇ —ÎÓ̇ ÒÕÓ‚Ó„Ó œÓÒÂÎÂÌˡ?!

Короче, пацаны Õ‡ÒʉÂÚ Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÛÎÛ˜¯ÂÌÌ˚ȉ‚ËÊÓÍ ÓÚ Ô‚˚ı ì√‡Ì„ÒÚÂÓ‚î.“ÓÚ, ìÓ‰ÌÓÈî, Ò·‚ËÎÒˇ Ò‚ÓËÏÛÏÂÌËÂÏ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ‡Ê ÔÓ 256ˆ‚ÂÚÓ‚ Á‡ ‡Á. “ÂÔ¸ ÓÌ ÒÏÓÊÂÚËÁÓ·‡Ê‡Ú¸ 16-·ËÚÌ˚È ˆ‚ÂÚ (ı‡˜˛32! Á‡˜ÂÏ ˇ Ô·ÚËÎ Ú‡ÍË ‰Â̸-„Ë?!), motion capture Ë ÒÏÂÌÛ ‰Ìˇ

Ë ÌÓ˜Ë ‚ ˜ËÒÚÓ‡θÌÓÏ ‚Â-ÏÂÌË. » ‚Ò ˝ÚÓ‚ ËÁÓÏÂÚËË. »‚ ‡ÌÚۇʠ‰ÓÒÏÂÚË Ì‡‰Ó‚-¯Ëı ¯Ú‡ÚÓ‚ÒÍËı20-ı „Ó‰Ó‚ ÒÔ·‚Ì˚Ï ÔÂÂ-ıÓ‰ÓÏ ‚ ìÒÛıÓÈÁ‡ÍÓÌî. ƒ‡, ÍÒÚ‡-ÚË, Á̇ÂÚÂ, ˜ÚÓ„Ó‚ÓËÚ ÏẨ-Ê ÔÓÂÍÚ‡ œË-Ú ÃÓÂÎẨ (Peter Moreland) ‚ËÌÚ‚¸˛ Ò‡ÈÚÛ The AdrenalineVault (www.avault.com) ÔÓ ÔÓ‚Ó‰Û‰ÓÒÚ‡‚¯ÂÈ ‚ÒÂı ̇ÒÏÂÚ¸ „‡Ì„-ÒÚÂÒÍÓÈ ÚÂχÚËÍË? ƒÂÒ͇ڸ, ‚‰ÂÚÒÚ‚Â Ï˚ ‚ÒÂÏ ì’ÓÚı‡ÛÒÓÏî Ë„-‡ÎË ‚ Cops & Gangsters (Ә‚ˉ-ÌÓ, ‚‡‚‡ÒÍËÈ ‚‡Ë‡ÌÚ ì͇Á‡ÍÓ‚-‡Á·ÓÈÌËÍÓ‚î. ó ¿.Œ.) Ë ıÓÚÂÎË·˚Ú¸ ÏÂÌÚ‡... Ô‡‰ÓÌ, ÔÓÎˈÂÈÒ-ÍËÏË, ÍÓÔ‡ÏË, ÌÓ ‚ÓÚ ÚÂÔ¸ ÔÓ‰-ÓÒÎË Ë ıÓÚËÏ ÒÚ‡Ú¸ „‡Ì„ÒÚ‡ÏË.›ÚÓ, ÏÓÎ, ڇ͇ˇ ÙÓχ ˝Ò͇ÔËÁ-χ.  ıÏ.

ÕÓ Í ‰ÂÎÛ. Õ‡‡‚ÌÂ Ò ‰‚ËÊÍÓÏ·Û‰ÂÚ ÏÓ‰ËÙˈËÓ‚‡Ì‡ Ë ÒËÒÚÂ-χ ÓÛÊˡ. œÓÌˇÚÌÓ: ‰‚‡‰ˆ‡Ú˚„Ӊ˚, ÒËθÌÓ Ì ‡Á‚Â̯¸Òˇ,

‚ËÌÚÓ‚ÍË-ÚÂıÎËÌÂÈÍË Ë ÔÓ˜ÂÂÚˇÊÂÎÓ ‰ÂÚÒÚ‚Ó, ÌÓ Hothouse ‚ÒÂÊ ӷ¢‡ÂÚ ÌÂÒÍÓθÍÓ Á‡ÌˇÚÌ˚ı‰ÓÔÓÎÌÂÌËÈ ‚Ӊ „ÎÛ¯ËÚÂÎÂÈ Ì‡ÔËÒÚÓÎÂÚ˚ Ë, Ó Ò˜‡ÒÚ¸Â, ‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓÒÚË ÔÓÍˉ‡Ú¸Òˇ ̇ β‰Ì˚ı ÛÎË-ˆ‡ı „‡Ì‡Ú‡ÏË.  ÒÚ‡ÚË, ‚ ÚÂı ÍÛ-„‡ı ÚÓ, ˜ÚÓ Ì‡Ï ËÁ‚ÂÒÚÌÓ ÔÓ‰Í΢ÍÓÈ ìÎËÏÓÌ͇î, ̇Á˚‚‡ÎÓÒ¸ì‡Ì‡Ì‡ÒÓÏî. »ÏÂÌÌÓ Ú‡Í :pineapple.

 ÓÏ ÚÓ„Ó, Û˜‡ÒÚÌËÍË ÒÚÓÈÍÓÈŒœ√ Hothouse ÔÓÎÌ˚ ¯ËÏÓÒÚˇ҈‚ÂÚËÚ¸ Ë ·ÂÁ ÚÓ„Ó ÌÂÒÍÛ˜ÌÛ˛ÊËÁ̸ ·‡Ì‰ËÚÚÓÒ ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÏË–œ√ ó ‚ ˝ÚÓÏ ÒÂÁÓÌÂ Ú‡Í ÏÓ‰ÌÓ.¬ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ·˚ ÒÔÓÍÓÈÌÓ ËÒ-ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÔÓ‰ÓÔ˜Ì˚ı ·‡ÚÍÓ‚ ‚ÓÎË Ôۯ˜ÌÓ„Ó ÏˇÒ‡, Í‡Í ËÏ Ë

Àíäðåé ÎÌ

Гробовщика зовут Бертолуччи. Все$таки странный народец этиавстралийцы.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Ìóð

êàâî

çâðà

ùàå

òñÿ

Hothouse Creations

� �

Gangsters IIжанр RTS

разработчик

издатель

Eidos Interactive

веб

сай

тра

зраб

отч

ика

www.

hoth

ouse

.org

www.eidos.comв

еб сайт

изд

ателя

16-·ËÚÌ˚È ̂ ‚ÂÚ ‚ÏÂÒÚÓ „Ó‰˚ı256 ̂ ‚ÂÚÓ‚ ‚ G. ›ÎÂÏÂÌÚ˚ –œ√,·‡Ì‰˛ÍË ·Û‰ÛÚ ‰‡Ê ËÏÂÚ¸special abilities. ¬ÏÂÒÚÓ Ó‰ÌÓ-„Ó „ÓÓ‰‡ ó ˆÂÎ˚È ¯Ú‡Ú. Õ‡–ÛÒË ‚Ò ̋ ÚÓ Ì‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ ÍÓÓÚ-ÍÓ, ÌÓ ÂÏÍÓ: more the same.

ÇıÓ‚˚È ÒËÍ‚ÂÎ Gangsters: OrganizedCrime. SimKozaNostra. ƒÂÎËÏ ÒÙÂ˚‚ÎˡÌˡ, Á‡‡·‡Ú˚‚‡ÂÏ Ì‡ ÒÔÓÍÓÈÌÛ˛ÒÚ‡ÓÒÚ¸, ̇ÌËχÂÏ ÍËÎÎÂÓ‚, ̄ ‚˚ˇ-ÂÏÒˇ ·ÓÏ·‡ÏË Ì‡ β‰Ì˚ı ÛÎˈ‡ı. –Â-‡Î¸ÌÓ ‚ÂÏˇ ÒÏÂÌËÎÓ ÔÓıÓ‰Ó‚Û˛ÍÓ̈ÂÔˆË˛ Ô‚ÓÈ ˜‡ÒÚË.

ÒÂÌÚ

ˇ·¸

200

0 „.

дат

а в

ыхо

даособенности

суть

Эта крыша просто создана дляперестрелок, верно, пацаны?

Page 20: Game.EXE 04.2000

21game.exe 4’00

stop

Ô‰ÔËÒ‡ÌÓ ÔËÓ‰ÓÈ, ÔˉÂÚÒˇÌÓÒËÚ¸Òˇ Ò ÌËÏË, ÔÓ‰Ó·ÌÓ ‰ÛÌ˛Ò Â„Ó Î„Ẩ‡ÌÓÈ ÔËÒ‡ÌÓÈ ÚÓ-·ÓÈ: ‡Á‚Ë‚‡Ú¸ ËÏ Ô‡‡ÏÂÚ˚,ÔËÓ·ÂÚ‡Ú¸ ÒÍËÎÎ˚, ÔÂÂÌÓÒËÚ¸ËÁ „ÓÓ‰‡ ‚ „ÓÓ‰. –‡Á‚ ˜ÚÓ ÔÓ‰-„ÛÁÌËÍË ÏÂÌˇÚ¸ Ì ÔˉÂÚÒˇ... œÓ-ÏËÏÓ Î˛·Ó‚ÌÓ ‚Á‡˘ÂÌÌÓ„Ó̇ÏË Ì‡ ÒËÌÚÂÚ˘ÂÒÍËı ÒÚÂÓˉ‡ıË ·ÂÎÍÓ‚˚ı ͇¯Í‡ı ì ÂÔ˚¯î ·˚-˜¸ˇ ̇¯Ë ÔÓ·ÎÂÏ˚ ·Û‰ÛÚ Á‡ ÓÔ-‰ÂÎÂÌÌÛ˛ ÏÁ‰Û ‡Á¯‡Ú¸ „ÓÒ-ÔÓ‰‡ ÒÔˆˇÎËÒÚ˚. »ÏÂ̇ ‰‡ÌÌ˚ı΢ÌÓÒÚÂÈ „Ó‚ÓˇÚ Ò‡ÏË Á‡ Ò·ˇ:Joey ìOne Shotî Falco, ì InkyîMuller, ¬Ó‚‡Ì œËÚÂÒÍËÈ...  ıÏ,Ô‡‰ÓÌ. —ÎÓ‚ÓÏ, ˝ÚË „ÓÒÔÓ‰‡ ÒÔÂ-ˆË‡ÎËÁËÛ˛ÚÒˇ Ì ̇ ÒÚËÊÍ ÎÛ-ʇÂÍ, Û‚Âˇ˛ ‚‡Ò.

Дисциплина:послушные тела »ÌÚÂ-ÙÂÈÒ ˇ‚ΡÂÚÒˇ Ô‰ÏÂÚÓÏ ÓÒÓ·ÓÈ„Ó‰ÓÒÚË ·‡ÚÍÓβ·Ë‚˚ı ‰Â‚ÂÎÓ-ÔÂÓ‚. ¡Û‰ÛÚ ËÏÂÚ¸ ÏÂÒÚÓ ÍÓÌÚÂÍ-ÒÚÌÓ-Á‡‚ËÒËÏÓ ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ Ë ËÌ-ÚÂÎÎÂÍÚۇθÌ˚È ÍÛÒÓ: Ò͇ÊÂÏ,ÔË ˘ÂΘÍ ̇ ·ÎËÁÎÂʇ˘ÂÈ Ï‡-¯ËÌ ˄‡ ̇˜ÌÂÚ Ì‡ÔˇÊÂÌÌÓ ‰Û-χڸ: ‰ÂÒ͇ڸ, ÂÒÎË ˝ÚÓ Ì‡¯‡ χ-¯Ë̇, ÚÓ ‚ Ì ̇‰Ó ÛÒ‡‰ËÚ¸ „‡Ì„-

ÒÚ‡; ÂÒÎË Ì ̇¯‡ ó ÚÓ Ì‡‰ÓÔÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸  Á‡ı‚‡ÚËÚ¸. ≈ÒÎËχ¯Ë̇ ̇¯‡ Ë Ï˚ ÍÎË͇ÂÏ Ì‡ ÌÂ-ÍËÈ Û˜‡ÒÚÓÍ ‰ÓÓ„Ë Ô‰ ÌÂÈ, ÚÓÌ ÔÓ „Ó‰‡Ï ÛÏ̇ˇ Ë„‡ ÓÔˇÚ¸ ÊÂ҇χ ÒÓÓ·‡ÁËÚ, ÌÛÊÌÓ ÎË ÔÓ-Âı‡Ú¸ ‚Ô‰ ËÎË Á‡ÒÚ‡‚ËÚ¸ ‚Ó‰Ë-ÚÂΡ ‚˚ÈÚË ËÁ χ¯ËÌ˚, ÂÒÎË ‰ÂÎÓÔÓËÒıÓ‰ËÚ Ì‡ ÚÓÚÛ‡Â. «‚Û˜ËÚÏËÎÓ, ÌÓ Ï˚ Ò ÌÂÚÂÔÂÌËÂÏ Ê‰ÂÏÔÓÎ˜Ë˘‡ ÌÂËÁ·ÂÊÌ˚ı „βÍÓ‚.

Бесплатная рекомендациядевелоперам: для пущего реализма

на тротуарах нужно нарисоватьбумажки и прочий мусор.

Молодой человек забыл запрятатьтуз поглубже в карман

радует список того, что можносделать с г$ном Томкинсом:

взорвать, избить, пристрелить илиЗАДАВИТЬ.

 äâóõ ñëîâàõ

«Ì‡ÂÚÂ, ˜ÚÓ ÌÛÊÌÓ ‰Îˇ Ò˜‡ÒÚ¸ˇÒ‰ÌÂÒÚ‡ÚËÒÚ˘ÂÒÍÓÏÛ Settlers-ÔÓÍÎÓÌÌËÍÛ, ËÒÔ‡‚ÌÓ Í‡˜‡˛˘Â-ÏÛ ÔÓ ‰‚‡ Ô‡Ú˜‡ ‚ ‰Â̸ Ë ÒÏË-ÂÌÌÓ Ê‰Û˘ÂÏÛ ‚˚ıÓ‰‡ ‚ ÍÓ̈„Ӊ‡ Settlers IV? œ‡‚ËθÌÓ, TheSettlers III Ultimate Collection,‚˚ıÓ‰ˇ˘‡ˇ ‚Ó 2-Ï Í‚‡Ú‡ÎÂ. œÓ-ÏËÏÓ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ Ë„˚,expansion packí‡ Ë Quest of theAmazons ÓÊˉ‡˛ÚÒˇ 40 β·Ó‚-ÌÓ ÒÓÁ‰‡ÌÌ˚ı Û͇ÒÚ˚ÏË ÔÓ-ÍÎÓÌÌË͇ÏË ÏËÒÒËÈ Ë Ò·ÓÌËÍÏÛÁ˚͇θÌ˚ı ÚÂÏ ËÁ ‚ÒÂı Ú‚Ó-ÂÌËÈ Blue Byte, ‚Íβ˜‡ˇIncubation.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ·Û‰ÛÚÚ‡ÍË ÌÛÊÌ˚ ‚ ıÓÁˇÈÒÚ‚Â ‚¢Ë,Í‡Í ÚÂχÚ˘ÂÒÍË ̄ ÍÛ˚ ‰Îˇ ICQË WinAmp (Ò‚Ó˛ ˜Û‰ÂÒÌÛ˛Homeworld Manaan ÌË Ì‡ ̃ ÚÓ ÌÂÔÓÏÂÌˇ˛!), ‡ Ú‡ÍÊ ÌÂÒÍÓθÍÓ˝ÍÒÍβÁË‚Ì˚ı ‚ˉÂÓÓÎËÍÓ‚ ËÁSettlers IV Ë Battle Isle IV.

Needful things

¬Ò ÔÎÓıÓ. Munchs Oddysee, ÔÓ̇¯ËÏ Ò‚Â‰ÂÌËˇÏ Ë ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ-Û˜Ì˚Ï ÒÎÓ‚‡Ï OddworldInhabitants, ‚˚ȉÂÚ Ò̇˜‡Î‡ ̇ÌÓ‚ÓÈ ÔËÒÚ‡‚Í ÓÚ Sony Ë ÚÓθ-ÍÓ ÔÓÚÓÏ ·Û‰ÂÚ ÔÓÚËÓ‚‡Ì‡ ̇–— ó ˝ÚÓ Ó·˙ˇÒÌˇ˛Ú ÚÂÏ, ˜ÚÓÏÓ˘ÌÓÒÚÂÈ Ò‰ÌÂ„Ó ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ-‡, ‚ˉËÚ ÎË, ·Û‰ÂÚ Ì‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜-ÌÓ ‰Îˇ ÍÓÂÍÚÌÓ„Ó ËÁÓ·‡ÊÂÌˡÔÓËÒıÓ‰ˇ˘Â„Ó. ¬ÓÚ, ‰ÂÒ͇ڸ, ‰Ó-‡ÒÚÂÚ ó ÚÓ„‰‡ Ï˚ ‚‡Ï, ÏÓÊÂÚ·˚Ú¸, Ë ÔÓÚËÛÂÏ. fl ‚ ¯ÓÍÂ. ¿216 ÷‡ÈÚ ÏÓÂÈ ÓÔ‡ÚË‚ÌÓÈÔ‡ÏˇÚË?! ¿ GeForce?!. » ˝ÚÓ Â˘ÂÌ ҇ÏÓ ÛʇÒÌÓÂ. Hand of Odd,ÚÂıÏÂ̇ˇ ÒÚ‡Ú„ˡ, „ÓÁËÚ‚ÓÓ·˘Â Ì ۂˉÂÚ¸ Ò‚ÂÚ Ì‡ –—. œÓÚÂÏ Ê ҇Ï˚Ï ÒÓÓ·‡ÊÂÌˡÏÚÂıÌ˘ÂÒÍÓ„Ó Ë Ï‡ÍÂÚËÌ„Ó‚Ó„Óı‡‡ÍÚ‡.Õ˘„Ó, ÚÓ‚‡Ë˘Ë. —ÚËÒÌÂÏÚÂÁÛ·˚.

Андрей ОМ

Ïîðà ïîêóïàòü<cenzored> PSX2

ŒÔˇÚ¸ ÊÂ, ‡ ÂÒÎË ˇ ıÓ˜Û ÔÓÂı‡Ú¸ÔÓ ÚÓÚÛ‡Û, ԇΡ ËÁ ì“ÓÏÔÒÓ̇îÔÓ ÓÍ̇Ï?!

ŒÊˉ‡˛ÚÒˇ Ú‡ÍÊ Á‡ÌˇÚÌ˚ ÌÓ‚-¯ÂÒÚ‚‡ ‚ Ò‚ˇÁË Ò Ì‡ÒÚÛÔË‚¯ËÏ ÒÛ-Ó‚˚Ï Â‡Î¸Ì˚Ï ‚ÂÏÂÌÂÏ. Œ·Â-˘‡ÌÓ, ˜ÚÓ ‰ÂÎË͇ÚÌ˚ ‰Â· ÎÛ˜¯Â‚ÒÂ„Ó ·Û‰ÂÚ ‰Â·ڸ ÔÓ‰ ÔÓÍÓ‚ÓÏÌÓ˜Ë: ËÏÂÌÌÓ ‚ ˝ÚÓ ‚ÂÏˇ ‚˚ıÓ-‰ˇÚ ̇ ÔÓ„ÛÎÍÛ ÔÓÚÂ̈ˇθÌ˚ÂÒÛ·˙ÂÍÚ˚ ‡Á·ÓÓÍ, ‡„ÂÌÚ˚ ‘¡–,ÓÒÓ·Ó ÓÚÏÓÓÊÂÌÌ˚ ̇ˇ‰˚ ÏË-Îˈ‡ÌÂÓ‚ Ë ÔÓ˜ËÈ Á‚ÂË̈. ÓÏ ÚÓ„Ó, ‰‚‡Ê‰˚ ‚ ‰Â̸ ·Û‰ÂÚ‚˚ıÓ‰ËÚ¸ ÏÂÒÚÌ˚È ì◊Ë͇„ÒÍËÈ ·Ó-„ÓÏÓΈî, ÓÚÍÛ‰‡ Ï˚ ·Û‰ÂÏ ÛÁ̇-‚‡Ú¸, ÍÓ„Ó ÒÂ‰Ìˇ ÔÓÒ‡‰ËÎË, ÍÚÓ ‚˚-

Ë„‡Î ‚ ÎÓÚ²ÍÛÔÌÛ˛ ÒÛÏÏÛË Ì‡ ÒÍÓθÍÓÔÛÌÍÚÓ‚ ‚˚ÓÒË̉ÂÍÒ ƒÓÛ-ƒÊÓÌÒ‡. ŒÒÓ·ÓÌ‚Ì˚Â, ‚ÔÓ-˜ÂÏ, ÒÏÓ„ÛÚ „‡-ÁÂÚÛ Ì ˜ËÚ‡Ú¸ ËÔÓ·„‡Ú¸Òˇ ̇ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ËÌ-ÚÛËˆË˛.

Œ‰ÌËÏ ÒÎÓ-‚ÓÏ. √‡Ì„ÒÚÂ˚

Ë ÔÓ˜‡ˇ χ„Ë̇θ˘Ë̇ ‚ÍÛÔ ÒEvil is Good Ë Born to Be Wild ‰‡‚-ÌÓ Ûʠ̇ÍÚۇθÌ˚. »„‡ ó ‡ÔÓ-ÙÂÓÁ ‚ÚÓ˘ÌÓÒÚË. »ÁÓÏÂÚˡ óÛÚÓÏË·. ÿÂÒÚ̇‰ˆ‡ÚË·ËÚÌ˚ψ‚ÂÚÓÏ ‚ ̇¯Â ‡θÌÓ ‚ÂÏˇÏÓÊÌÓ Û‰Ë‚ËÚ¸ ÚÓθÍÓ ÒÛ„Û·Ó ÓÚ-ÒÚ‡Î˚ı ΢ÌÓÒÚÂÈ.

ÕÓ ‚Ò ‡‚ÌÓ ‚‰¸ ·Û‰ÂÏ Ë„-‡Ú¸. ÕËÍÛ‰‡ Ì ‰ÂÌÂÏÒˇ, ‚ÂÌÓ,ÚÂÌ̇ÌÚÒ?

Page 21: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

22 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Dark Sector

Ðîæäåíèå óáèéöû

ВÒ ÎË ÔÓÏÌˇÚ , ˜ÚÓUnrea l Ë Unrea lTournament ‰Â·ΠÌÂÚÓθÍÓ ÍÓÔÓ‡ÚË‚-

Ì˚È ÏÓÌÒÚ ÔÓ ËÏÂÌË Ep icMegagames (‚˚ÓÒ¯ËÈ ËÁ ÏÂÎ-ÍÓ„Ó ÔÓÒÚ‡‚¯Ë͇ shareware-Ë„),ÌÓ Ë ÏÓÎÓ‰‡ˇ ͇̇‰Ò͇ˇ ÍÓχÌ-‰‡ Digital Extremes? ¬ÒÂ? ÕÛ Ë ÓÚ-΢ÌÓ. “‡Í ‚ÓÚ: ÓÚÍÓÎÓÎËÒ¸ ÓÌË.¬ ÒÏ˚ÒÎÂ, Ò‚ÓÈ ÔÓÂÍÚ ·Û‰ÛÚ ‰Â-·ڸ. ◊ÚÓ Û ÌËı Ú‡Ï Ò Epic ÔÓ-ËÁÓ¯ÎÓ ó ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌÓ, ÚÓ ÎË ÔÓ-Û„‡ÎËÒ¸, ÚÓ ÎË ÔÓÒÚÓ Ô˯·ÔÓ‡ ‡ÒÒÚ‡Ú¸Òˇ... ¬‡ÊÂÌ ÂÁÛθ-Ú‡Ú: ̇ÚÂÌËÓ‚‡‚¯ËÒ¸ Ë Á‡‡·Ó-Ú‡‚ Ò· χÎÛ˛ (‡ ÒÍÓ ó ͇͇Á ÌÂχÎÛ˛) ÚÓÎËÍÛ ‰ÂÌ„ ËÒ·‚˚, Digital Extremes ‰Ó‚Óθ-ÌÓ ‰ÓÎ„Ó ˜Â҇·, Ô‡‰ÓÌ, Ò‚Ó˛ÍÓÎÎÂÍÚË‚ÌÛ˛ ÂÔÛ Ë Ô˯·-Ú‡ÍË Í Ë‰Â ˄˚, ÛÊ ÌÓÒˇ˘ÂÈ„Ó‰Ó ̇Á‚‡ÌË Dark Sector.

ŒÙˈˇθÌÓ ÓÔ‰ÂÎÂÌËÂʇ̇ Ë„˚ ó ìmass ive l y

mul t ip l aye r , pe rs i s t en t wor lddeathmatch gameî, ÚÓ ÂÒÚ¸, ͇Á‡-ÎÓÒ¸ ·˚, ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú ‰ÓÎÊÂÌ ÔÓıÓ-‰ËÚ¸ ̇ ÒÛÔÂ-î ‚ÂÈÍî, Ë ÓÚ Í‡-ÌÓÌÓ‚ Ì ÓÚÒÚÛÔ‡Ú¸. Œ‰Ì‡ÍÓ Ì‡-ÛÊÛ ÔÓÒ‡˜Ë‚‡ÂÚÒˇ ËÌÙÓχ-ˆËˇ, ÒÓ‰Âʇ˘‡ˇ χÒÒÛ Ì‡ÏÂÍӂ̇ ̘ÚÓ ·Óθ¯ÂÂ.

Мичуриныиз Канады —ÂȘ‡Ò ÓÌË Ì‡ÒÚ‡‰ËË ‰ËÁ‡È̇, ‡·ÓÚ‡ ̇‰ ÍÓ-‰ÓÏ Ë ‚ÒÂÏ ÓÒڇθÌ˚Ï ÔÓÒÚÓ¢ Ì ̇˜‡Î‡Ò¸. œ‡‚‰‡, ÍÓ„‰‡Ì‡˜ÌÂÚÒˇ, ÓÌË ·Û‰ÛÚ ¯ËÓÍÓ ËÒ-ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ËÌÒÚÛÏÂÌÚ˚ Ë ‰‚Ë-ÊÓÍ Unreal (Í‡Í Ó·˚˜ÌÓ, ‡Ò¯Ë-ÂÌÌ˚È Ë Û„ÎÛ·ÎÂÌÌ˚È, Ò ÔÂÂ-ÔËÒ‡ÌÌ˚Ï ẨÂÂÓÏ Ë ‰Ó·‡‚-ÎÂÌÌ˚ÏË Í‡ÒÓÚ‡ÏË), Ú‡Í ˜ÚÓ‡·ÓÚ‡ ‰ÓÎÊ̇ ÔÓÈÚË ·˚ÒÚÓ. ¬Í‡˜ÂÒÚ‚Â Ô‚ÓÈ ìÔÓıÓÊÂÈî Ë„˚,ÍÓÚÓ‡ˇ ÔËıÓ‰ËÚ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ς „ÓÎÓ‚Û, ÍÓ„‰‡ ÓÌË Ô˚Ú‡˛ÚÒˇÓÔËÒ‡Ú¸, ˜ÚÓ ËÏÂÌÌÓ Òӷˇ˛Ú-Òˇ ‰Â·ڸ, ÔÓ˜ÂÏÛ-ÚÓ Ì‡Á˚‚‡ÂÚ-Òˇ ‚Ó‚Ò Ì Unreal, ‡ AsheronísCall (Ô‡‚‰‡, ‚ ʇÌ ̇ۘÌÓÈ

Ù ‡ Ì Ú ‡ Ò Ú Ë Í Ë ) !Œ·Â˘‡˛Ú ̘ÚÓÓ˜Â̸ Ë Ó˜Â̸·ÎËÁÍÓÂ. —ÚÓθÍÓÊ ˄ÓÍÓ‚ ‚ Ó‰-ÌÓÈ Ë„Ó‚ÓÈ ‚ÒÂ-ÎÂÌÌÓÈ, Ú‡ÍÓÈ ÊÂÔ Â Ë Ó ‰ Ë ˜ Â Ò Í Ë È‚˚ÔÛÒÍ ÌÓ‚˚ı͇ÏÔ‡ÌËÈ, ÏËÒ-ÒËÈ, ËÎË Í‡Í ËıÚ‡Ï Ì‡ÁÓ‚ÛÚ ‚˝ÚÓÚ ‡Á.

≈ ‰ Ë Ì Ò Ú ‚ Â Ì Ì Ó ÂÒÍÓθÍÓ-ÌË·Û‰¸Á‡ÏÂÚÌÓ ‡ÁÎË-˜Ë ó ˝ÚÓ Ì‡ÍÓÔ-ÎÂÌË ÓÔ˚Ú‡ ,ÒËÎ˚ Ë ÔӘ„Ó.«‰ÂÒ¸ ÔÓ͇ Ò‡ÏˇÁ‡·ÓÚ˜ËÍË ÌÂÓ Ô Â ‰ Â Î Ë Î Ë Ò ¸ ,ıÓÚˇ ˇ‚ÌÓ ıÓÚˇÚ˜ÚÓ-ÚÓ ÔÓÏÂÌˇÚ¸,ÌÓ Ì ۂÂÂÌ˚,

˜ÚÓ ËÏÂÌÌÓ. ”Ê ÚÓ˜ÌÓ, ˜ÚÓ ÒÓ-·Ë‡Ú¸ ìÍÛÚÛ˛î ·ÓÌ˛, Í ÔËÏÂ-Û, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ. » ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ ÌÂÒڇ̉‡Ú̇ˇ ·ÓÌˇ, ‰ÓÒÚÛÔ̇ˇÍ‡Ê‰ÓÏÛ, ‡ ÌÂÍËÈ –œ√-Ó·‡ÁÌ˚ÈÔ‰ÏÂÚ, ÍÓÚÓÓÏÛ ÓÍÛʇ˛˘Ë·ۉÛÚ Á‡‚ˉӂ‡Ú¸.

œÓ ÔÓ‚Ó‰Û ÒÚ‡ÚËÒÚËÍË Ê ÏÓÊ-ÌÓ ÛÒÎ˚¯‡Ú¸ ‡ÁÌ˚ ‚ÂÒËË: ÓÚìÏ˚ Ì ÒӷˇÂÏÒˇ ‚ÎÂÁ‡Ú¸ Ú‡ÍÊ „ÎÛ·ÓÍÓ ‚ ‰ÂÚ‡ÎË, Í‡Í ‚ ÒÚ‡Ì-‰‡ÚÌÓÈ –œ√î ‰Ó ì‡Á‚ËÚË ÔÂ-ÒÓ̇ʇ ·Û‰ÂÚ Í‡Í ÏËÌËÏÛÏ ÒÚÓθÊ ӷ˙ÂÏÌ˚Ï, Í‡Í ‚ β·ÓÈ Ó-΂ÓÈ Ë„Â, Ô‡‚‰‡, Ï˚ ̇‰ÂÂÏ-Òˇ, ˜ÚÓ ‡Á‚ËÚË ·Û‰ÂÚ Ë‰ÚË ‚ ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ ‰Û„ÓÏ Ì‡Ô‡‚ÎÂÌËËî.œÓÌËχÈÚÂ, Í‡Í Á̇ÂÚÂ.

Œ·Â˘‡˛Ú ̘ÚÓ ì·ÓΠχÚÂË-‡ÎËÒÚ˘ÂÒÍÓÂî, Ô˘ÂÏ ìÒ ÌÂω-ÎÂÌÌÓÈ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛î. ¬ÏÂ-ÒÚÓ ‡·ÒÚ‡ÍÚÌ˚ı ˆËÙ, ÍÓÚÓ˚Â̇‰Ó ̇‡˘Ë‚‡Ú¸ ‰Îˇ ÔÂÂıÓ‰‡Ì‡ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÛÓ‚ÌË, ·Û‰ÂÚ ˜ÚÓ-ÚÓ ‚ˉËÏÓÂ Ë Ó˜Â‚Ë‰ÌÓ ‚Ó‰Âì‰Ó·‡‚ÍË ÒËÎ˚ ËÎË Â˘Â ˜Â„Ó-ÌË-·Û‰¸î. »ÌÚÂÂÒÌÓ, Í‡Í ÓÌË ÒÓ·Ë-‡˛ÚÒˇ ËÁÏ¡ڸ ÒËÎÛ, ÂÒÎË ÌˆËÙ‡ÏË, ‡?

Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ

Эта строгая тетя с большой пушкой —“концепт арт”.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Отвратителный персонаж. Надеюсьего надо будет убивать.

Òåíå

âàÿ

ýêîí

îìèê

à

Digital Extremes

� �

Dark Sector

жан

р 3D Shooter/online RPG

разработчик

издатель

Ì ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ

веб

сай

тра

зраб

отч

ика

www.

digi

tale

xtre

mes

.com

ƒÂÎÓ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ ‚ ̉‡ÎÂÍÓÏ ·Û‰Û-˘ÂÏ, Ú‡Í ˜ÚÓ ÓÛÊËÂ, ıÓÚˇ Ë Ì‡ÔÓÏ-ÌËÚ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓÂ, ·Û‰ÂÚ ‚ÂҸχ ÓÚÎË-˜‡Ú¸Òˇ; ‰ÂÎÓ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ ‚Ó ‚ÒÂÈ —ÓÎ-̘ÌÓÈ ÒËÒÚÂÏÂ, ÓÊˉ‡ÂÚÒˇ ‰‡Ê ÌÂ-ÍËÈ Ò˛ÊÂÚ Ë Ï‡ÒÒ‡ ‡‰ÓÒÚÂÈ.  ÓÓ˜Â,Ә‰ÌÓÈ ìÛ·ËȈ‡ ‚ÒÂı ÒÂÚ‚˚ı Ë„î.

»„‡, ‚ ÍÓÚÓÛ˛ Ì‡Ï ‚ˇ‰ ÎË ‰Ó‚‰ÂÚÒˇ ÔÓË„-‡Ú¸ Í‡Í ÒΉÛÂÚ ËÁ-Á‡ Û‰‡ÎÂÌÌÓÒÚË ÓÚ Ò‚Â-Ó‚, ̇ ÍÓÚÓ˚ı ‚ÒÂ Ë ·Û‰ÂÚ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ¸. Œ„-ÓÏÌ˚È ÏË, ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ÊË‚Û˘ËÈ Ë Á‡ÔÓÎÌÂÌ-Ì˚È Ú˚Òˇ˜‡ÏË ÊË‚˚ı β‰ÂÈ, Á‡ÌˇÚ˚ı ̇‡˘Ë-‚‡ÌËÂÏ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ÏÓ˘Ë Ë ÒÚÂθ·ÓÈ. ¬Ë‰Ó·Â˘‡˛Ú ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡, ‡-Ρ Quake.

ÌÂ Ó

Ô‰

ÂÎÂÌ

‡д

ата

вы

ход

аособенности

суть

Page 22: Game.EXE 04.2000

23game.exe 4’00

stop

«‡ÚÓ ÛÊ ÚÓ˜ÌÓ, ˜ÚÓ ‚ ˝ÚÓωÂÙχژ ̇Ӊ ·Û‰ÂÚ ÚÓ„Ó-‚‡Ú¸. œÓÍÛÔ‡Ú¸ Ò· ӷÌÓ‚ÍË,ÍÓÔËÚ¸ ̇ ÌËı ‰Â̸„Ë, ÊËÚ¸ ‚‡Á‚Ë‚‡˛˘ÂÏÒˇ ÏËÂ Ë ÒΉÓ-‚‡Ú¸ ÌÂÍÓÂÏÛ ìÙÓÌÓ‚ÓÏÛ ÒˆÂ-Ì‡Ë˛î.  ‡Í, ˜ÚÓ, Á‡˜ÂÏ Ë ÔÓ-˜ÂÏÛ ó Ì ÒÓÓ·˘‡ÂÚÒˇ. ƒ‡ Ë ÔÓÒÍÂÚ˜‡Ï, ÍÓÚÓ˚ÏË ÓÚ‰ÂÎ˚‚‡-˛ÚÒˇ ÓÚ ÔÂÒÒ˚, ÔÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓÔÓ͇ ÂÒÚ¸ ÚÓθÍÓ Ò‡ÏË Ë‰ÂË, ËÌË˜Â„Ó ·Óθ¯Â.

Игра, сделаннаявслепую ŒÚ‰ÂθÌÓ Ì‡‰Ó ·˚Ò͇Á‡Ú¸ Ô‡Û ÒÎÓ‚ Ó ÏÓÂÈ Î˛-· Ë Ï Ó È Ú Â Ï Â : Í ‡ Í ‰  Π‡ ˛ Ú Ò ˇË „ ˚ . – ‡ Ò Ò Í ‡ Á ˚ Î ˛ ‰ Â È Ë ÁDigital Extremes ÔÛ„‡˛Ú.  ‡Í ʽÚÓ ÔÓıÓÊ ̇ ‚ÒÂı ÓÒڇθÌ˚ıË Í‡Í ËÏ ‚ Ú‡ÍÓÈ Ó·ÒÚ‡ÌÓ‚ÍÂÛ‰‡ÎÓÒ¸ ҉·ڸ ˜ÚÓ-ÚÓ ıÓÓ-¯ÂÂ!.. ¬‰ÛχÈÚÂÒ¸: Û ÌËı ·˚·ÔÓÎ̇ˇ ‰ÂÏÓ͇Úˡ (Ò Ô‡‚ÓÏ‚ÂÚÓ ‰‚Ûı-ÚÂı ÎˉÂÓ‚, ÌÓ ‚ˆÂÎÓÏ Û Í‡Ê‰Ó„Ó ·˚· Ò‚Ó·Ó-‰‡), ‚ ËÚÓ„Â ÓÌË ‚ Ú˜ÂÌË ¯ÂÒ-ÚË ÏÂÒˇˆÂ‚ „Ó‚ÓËÎË ìÛ Ì‡Ò „Ó-ÚÓ‚Ó 98%î, ÌÓ ÌÓ‚˚ ·‡„Ë ‚Ò‚ÒÔÎ˚‚‡ÎË, ‚ÒÔÎ˚‚‡ÎË...

¿ ÛÊ ˜ÚÓ ·˚ÎÓ (Ë ·Û‰ÂÚ ‚ ˝ÚÓÈ

Я всегда знал, что главное дляпередвижения в глубоком космосе— это толщина подошв ботинок. А

все остальное существует ужесейчас...

Ë„Â) ͇҇ÚÂθ-ÌÓ ‰ËÁ‡ÈÌ-‰Ó-ÍÛÏÂÌÚ‡...  ‡ÍÓÌË Ò‡ÏË ‡Ò-Ò͇Á˚‚‡˛Ú, ìÏ˚Ó · Ì ‡ Û Ê Ë Î Ë ,˜ÚÓ ÔË ‡Á‡-·ÓÚÍ ˄ Ò ÓÚ-Í˚ÚÓÈ ÍÓ̈ÂÔ-ˆËÂÈ, Í‡Í ˝ÚÓ·˚ÎÓ ‚ ̇¯ÂÏÒÎÛ˜‡Â, ÏÌÓ„ÓÂÏÂÌˇÂÚÒˇ, ÔË-˜ÂÏ Ó˜Â̸ ˜‡Ò-ÚÓ, Ú‡Í ˜ÚÓ ‰Â-ڇθÌ˚È ‰Ë-Á‡ÈÌ-‰ÓÍÛÏÂÌÚ,҉·ÌÌ˚È ‰Ó̇˜‡Î‡ ‡·ÓÚ˚,ó ˝ÚÓ ÔÓÚ¡‚ÂÏÂÌË. »„‡ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ Ú‡-ÍÓÈ, ͇ÍÓÈ Ó̇ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ, Ë ˝ÚÓ ÓÚ΢ÌÓ ÔÓÏÓ-„‡ÂÚ Ë„Â Ë‰ÚË ‚ ÌÓ„Û ÒÓ ‚ÂÏÂÌÂÏ.¿ ‰ËÁ‡ÈÌ-‰ÓÍÛÏÂÌÚ ó ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ÒÔÓÒÓ· Á‡‰‡Ú¸ ÍÓχ̉ ̇ԇ‚ÎÂ-ÌËÂ, Ë ‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó ÏÌÓ„Ó Ì ÌÛÊÌÓ,„ÂÈÏÔÎÂÈ Ò‡Ï ‚˚‡ÒÚÂÚ ËÁ „·‚-Ì˚ı ‚¢ÂÈ ‚ Ë„Â, ‡ ÓÒڇθÌÓÂÏÓÊÌÓ ÛÔËı‡Ú¸ ÔÓ ‰ÓÓ„Âî. ” ÏÂÌˇ

 äâóõ ñëîâàõ

Microsoft ÛÏÂÂÚ „Ó‚ÓËÚ¸ ͇ÒË-‚Ó. Take complete tactical controlof an entire company of 100-tonëMechanized death machines...Ruling with an iron fist from highabove... Issue an order to jump óand your MechWarriors obey.“ËÔ‡, you moron. PR-ÓÚ‰ÂÎÛ̇‰Ó ÔËÒ‡Ú¸ ÚÂÍÒÚ˚ ‰Îˇ ͇ÍÓÈ-ÌË·Û‰¸ ÏÓÁ„Ó‰Ó·ËÚÂθÌÓÈ„ÛÔÔ˚ ‚Ӊ Fear Factory.—ÎÓ‚ÓÏ, ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì Mech-Commander 2 ó ‚ ÔÓÎÌÓÏ ÚÂı-ϸÂ, Ò ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸˛ ÛÌ˘ÚÓ-ʇڸ ‚ÒÂ, ̃ ÚÓ ÒÔÓÒÓ·ÌÓ „ÓÂÚ¸ ˉ‡‚ËÚ¸ ‚Ò ‚ÓÓ·˘Â. — ÌÓ˜Ì˚ÏËÏËÒÒˡÏË, ÔÓÎÌÓχүڇ·ÌÓÈ͇ÏÔ‡ÌËÂÈ, Ó·Û˜‡ÂÏ˚ÏË ÔËÎÓ-Ú‡ÏË, ̋ ÍÒÍβÁË‚Ì˚ÏË ÏÂı‡ÏË ËÒ airstrike, Í‡Í ‚ Worms. œÓ Ò˛-ÊÂÚÛ Ï˚ ·Û‰ÂÏ Ì‡ÂÏÌËÍÓÏ, ‚Â-‰Û˘ËÏ ÓÔ‡ÒÌÛ˛ Ë„Û Ò ÚÂÏˇNoble Houses, ·Ó˛˘ËÏËÒˇ Á‡ÍÓÌÚÓθ ̇‰ ÒÂÍÚÓÓÏ, ËÁ‚ÂÒÚ-Ì˚Ï Í‡Í Chaos March. –ÂÎËÁ ó‚ ̇˜‡Î 2001 „.

Андрей ОМ

Õà÷þ

ÌÂÚ ÒÎÓ‚. ÃÓÊÂÚ, ÓÌË Ô‡‚˚, ‡ ‚ÂÒ¸ÏË Ó¯Ë·‡ÂÚÒˇ? »ÎË ˝ÚÓ ÔÓÒÚÓ‚ÂÁÂÌËÂ?..

Page 23: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

24 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Aquarius

Action èëè Strategy? Âîò â ÷åì âîïðîñ

ВÓ ‚ÂÏÂ̇ ̇ÒÚÓθÌ˚ı·ÏÔ Ò ÊÂÒÚˇÌ˚Ï ‡·‡-ÊÛÓÏ Ë Ó·Ó„Â‚‡ÚÂÎÂÈ‚ÓÁ‰Ûı‡ ì”˛Ú-2î ÌËÍÚÓ

Ì ÏÓ„ Ô‰ÔÓÎÓÊËÚ¸, ˜ÚÓ ‚ χÚÂ2000 „Ó‰‡ Ï˚ ̇Ô˯ÂÏ ÔÓ Ë„ÛAquarius ‡·ÓÚ˚ ·ÂÁ‚ÂÒÚÌÓÈ Jack inthe Box Computing ÒÎÂ‰Û˛˘Û˛ Ù‡-ÁÛ: ìœÂ‰ ̇ÏË Â˘Â Ó‰ËÌ action/strategy ÚËÔ‡ Battlezoneî.

ÕËÍÚÓ.«‡ „Ó‰˚, ̃ ÚÓ ÔÓ¯ÎË ÔÓÒΠÁ‡ÔÛÒ-

͇ χÈÓ‡ œÓÍÓÔÂÌÍÓ Ì‡ ÀÛÌÛ,ÍÛÎ¸Ú action/strategy (Ô‡‰ÓÌ, ì ÓÔ-ÔÓ· ÓÚ‰˚ı‡ÂÚî!) Ó·ÂÎ ÏÌÓÊÂÒÚ‚ÓÔÓÒΉӂ‡ÚÂÎÂÈ, ÌÓ Ú‡Í Ë Ì ·˚ÎÔËÁÌ‡Ì ÓÙˈˇθÌÓÈ ÂÎË„ËÂÈ.» Ï Ô Î ‡ Ì Ú ‡ ˆ Ë ˇÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍÓÈÚ͇ÌË ‚ ̉‡action ‚Ò ¢ ˇ‚-ΡÂÚÒˇ ÚÛ‰ÓÂÏ-ÍËÏ Ë ‰ÓÓ„ÓÒÚÓˇ-˘ËÏ ÔÓˆÂÒÒÓÏ,‚Ò ¢ ‚ÂÎËÍ ÔÓ-ˆÂÌÚ ÌÂÛ‰‡˜Ì˚ıÓÔ‡ˆËÈ, ‚Ò ¢ Ì‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓÍ‚‡ÎËÙˈËÓ‚‡ÌÌ˚ı ωˈËÌÒÍËı͇‰Ó‚, ‚Ò ¢ „ÓÎÓ‰‡˛Ú ̇Ӊ˚˜ÂÌÓ„Ó ÍÓÌÚËÌÂÌÚ‡. ¬ÓÔÓÒ ÒÚÓÎÂ-Úˡ: ìÍ‡Í ÒÚÂΡڸ ËÁ Ú‡Ì͇, Ó‰ÌÓ‚Â-ÏÂÌÌÓ ÍÓÏ‡Ì‰Ûˇ ·‡Ú‡Î¸ÓÌÓÏ?î ͇Í-ÚÓ Á‡„ÓÓ‰ËÎ ‚ÓÔÓÒ, ̇ ÏÓÈ ‚Á„Ρ‰,·ÓΠ‚‡ÊÌ˚È: ì‡ ÒÚÓËÚ ÎË ‚ÓÓ·˘Â˝ÚÓ ‰Â·ڸ?î.

Водолей —ÚÓËÚ, Ú‚Â‰Ó Óڂ˜‡-˛Ú ·ˇÚ‡ ËÁ Jack in the BoxComputing Ë Ò „Ó‰ÓÒÚ¸˛ ‰ÓÒÚ‡˛ÚËÁ-Á‡ Ô‡ÁÛıË Aquarius. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë-ÍË ÔÂÒÎÂ‰Û˛Ú ‚ÒÂ„Ó Ó‰ÌÛ ˆÂθ ó҉·ڸ ÎÛ˜¯Û˛ Ë„Û ‚ ÏËÂ. ì—Â-„Ó‰Ìˇ ̇ ˚ÌÍ ÒÓÚÌË Ë„, ‚˚·Ë‡È̇ β·ÓÈ ‚ÍÛÒ, ó ÒÔ‡‚‰ÎË‚Ó Á‡-Ϙ‡˛Ú ÓÌË. ó Ã˚ Ì ÒÚ‡ÎË ·˚ÏÓÓ˜ËÚ¸Òˇ Ò ÒÓÁ‰‡ÌËÂÏ Â˘Â Ó‰ÌÓÈ,ÂÒÎË ·˚ Ì Á̇ÎË, Í‡Í ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ÛÒ-ÔÂı‡î. ÃÂÊ‰Û ÚÂÏ ÚÂÎÓ ·Û‰Û˘ÂÈË„˚ ‡·ÒÓβÚÌÓ „·‰ÍÓ Ë ‡‚ÌÓÏÂ-ÌÓ ÔÓÍ˚ÚÓ ÒÎËÁ¸˛ ó ÌÂÚ ÌË ÛÍÓ-ˇÚÍË, ÌË ‚˚ÒÚÛÔ‡, ÌË ‰‡Ê ÍÓıÓÚ-ÌÓÈ ̆ ÂÎË, Á‡ ÍÓÚÓÛ˛ ÏÓ„ÎË ·˚ ÛˆÂ-ÔËÚ¸Òˇ ÓÔ˚ÚÌ˚ ԇθˆ˚ Ó·ÓÁ‚‡-

ÚÂΡ.  ‡Ê‰ÓÂÒÎÓ‚Ó, ͇ʉÓÂÔ‰ÎÓÊÂÌË ,ÍÓÚÓÓ ‡Á‡-·ÓÚ˜ËÍË ÛÔÓÚ·ËÎË ‰Îˇ ÓÔËÒ‡ÌËˇÒ‚ÓÂ„Ó ‰ÂÚˢ‡, ‚ Ó‰Ë̇ÍÓ‚ÓÈ ÒÚÂÔÂ-ÌË ÔÓ‰ıÓ‰ËÚ ÍÓ ‚ÒÂÏ Ë„‡Ï ‚ ʇÌÂaction/strategy ÒÓ ‚ÂÏÂÌ Batllezone,Í‡Í ‚˚¯Â‰¯Ëı ̇ ·ÂÎ˚È Ò‚ÂÚ, Ú‡Í Ë¢ Ì ÒÓÁ‰‡ÌÌ˚ı.

¬ÓÁ¸ÏÂÏ, Í ÔËÏÂÛ, 3D-„‡ÙËÍÛ.–‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, Ó̇ ·ÂÒÔӉӷ̇. œË˜ÂÏ̇ÒÚÓθÍÓ, ̃ ÚÓ Aquarius ·˚Î Û‰ÓÒÚÓ-ÂÌ ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ˆËË Ì‡ ·̘Â, ÔÓÒ‚ˇ-˘ÂÌÌÓÏ ÔÂÁÂÌÚ‡ˆËË Pentium(r) III.◊ÚÓ ËÏÂÌÌÓ ÔÓ‡ÁËÎÓ ÙÛÌ͈ËÓÌÂÓ‚ËÁ Intel? Õ Ë̇˜Â Í‡Í ÚÂÍÒÚÛ˚ Ò‚Âı-‚˚ÒÓÍÓ„Ó ‡Á¯ÂÌˡ, ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍÓÂÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ Ë ÓÚ‡ÊÂÌËÂ, ‡ Ú‡ÍÊ ËÌÓ-ÒÚ‡ÌÌ˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚ ìÎÂÌÒ Ù·Âî ËìÔ‡ÚËÍθ ˝ÙÙÂÍÚÒî, ÔÓ¯Û Î˛·ËÚ¸Ë Ê‡ÎÓ‚‡Ú¸.

’ÓÚˇ Ì ËÒÍβ˜ÂÌÓ, ˜ÚÓ Ì‡ ·̘Û-˛˘ËıÒˇ ÔÓËÁ‚· ÌÂËÁ„·‰ËÏÓ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ... Ó·˚ÍÌÓ‚ÂÌ̇ˇ ‚Ó‰‡.ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ̃ ÚÓ ‚ Aquarius ‚Ó‰‡ ‚ÒÂ-„‰‡ Ô·˚‚‡ÂÚ ‚ ‰‚ËÊÂÌËË, β·ÓÂ

‚ÓÁÏÛ˘ÂÌË ó ̄ ‡„, ‚˚ÒÚÂÎ, ‡ ÏÓ-ÊÂÚ ·˚Ú¸, ‰ÛÌÓ‚ÂÌˠ΄ÍÓ„Ó ‚ÂÒÂÌ-ÌÂ„Ó ‚ÂÚÂ͇ ó ‚˚Á˚‚‡ÂÚ Ì‡ ÔÓ‚Â-ıÌÓÒÚË ‚Ó‰˚ ˇ·¸, ‡ ÚÓ Ë ‚ÓÎÌ˚.¡ÓΠÚÓ„Ó, ӷ¢‡ÂÚÒˇ, ˜ÚÓ ‚ ‡Á-΢Ì˚ı ̃ ‡ÒÚˇı Ô·ÌÂÚ˚ (Ì ·Û‰ÂÏ ÓÒ˛ÊÂÚ ÔË ‰ÂÚˇı, ÌÓ Ú‡Ï, ̇ ÔÓ‚Â-ıÌÓÒÚË ÌÂÍÓÈ ÌÓ‚ÓÈ ÍÓÎÓÌËË, Ï˚҇ʇÂÏÒˇ Ò ÌÂʉ‡ÌÌ˚Ï ‚‡„ÓÏ)‚Ó‰‡ ·Û‰ÂÚ ‡ÁÌÓÈ (ÚÂÔÎÓÈ? „ÛÒÚÓÈ?͇ÒÌÓÈ?). ƒ‡ ˜ÚÓ ‚Ó‰‡... Ì·Ó, Â-θÂÙ, ‡ÒÚËÚÂθÌÓÒÚ¸, ÙËÁË͇ ËÁ‚ÛÍË ó ‚Ò ·Û‰ÂÚ ‡Á΢‡Ú¸Òˇ.ÃË, ÍÓÚÓ˚È ËÌÚÂÂÒÌÓ ÓÚÍ˚‚‡Ú¸‰Îˇ Ò·ˇ, ó Ú‡ÍËÏ ıÓÚˇÚ Ò‰Â·ڸAquarius ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË.

Стратег ŒÔˇÚ¸ Ê ó ÙËÁ˘ÂÒ-͇ˇ ÏÓ‰Âθ: χÒÒ‡, ËÌÂˆËˇ, ÒˆÂÔ-ÎÂÌËÂ Ò ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚ¸˛ Ë ÔӘˠìÔÓ-ÌˇÚˡî ‡ÎËÁÓ‚‡Ì˚ Ò ‰ÓÎÊÌ˚Ï‚ÌËχÌËÂ. ¿‚ÚÓ˚ ıÓÚˇÚ, ˜ÚÓ·˚ Ï˚‰ÛχÎË Ì ÚÓθÍÓ Ó ÚÓÏ, Í‡Í ÚÓ˜ÌÂÂ

Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ

Чем не Mechwarrior? Роботами,понятное дело, моторизированный

парк не ограничивается.Истребители и танки — это только

начало.�

Перед нами душевая кабинка дляроботов — перед сдачей дежурства

пилот должен как следует отмытьброню от пыли и гари.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

×åð

òèê

âêî

ðîáî

÷êå

Jack in the Box Computingвеб сайт разработчикаwww.jackbox.com

� �

Aquariusжанр action/strategy

разработчик

издатель

Ì ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ

веб

сай

ти

гры

www.

jack

box.

com

/aqu

ariu

s/in

dex.

htm

l

◊ÂÒÚÌ˚È AI, ̇Á‚‡ÌÌ˚È ì—Ú‡Ú„ÓÏî: ÌË͇-ÍËı ìÒÍËÔÚÓ‚î, ‰ÛχÂÚ Ò‡Ï ‚Ò„‰‡ ÔÓ-‡Á-ÌÓÏÛ. «‡·‡‚Ì˚È multiplayer-ÂÊËÏ ó Ó‰ËÌ„Â̇ΠÛÍÓ‚Ó‰ËÚ ‡Á‡·ÓÚÍÓÈ ÂÒÛÒÓ‚ ËÒÚÓËÚÂθÒÚ‚ÓÏ ˛ÌËÚÓ‚, ÓÒڇθÌ˚ ˄ÓÍËÒˉˇÚ ‚ Ú‡Ì͇ı Ë ‚˚ÔÓÎÌˇ˛Ú Â„Ó ÔË͇Á˚.√Ó‚ÓˇÚ, ·Û‰ÂÚ Ó˜Â̸ ıÓÓ¯‡ˇ „‡ÙË͇, ÌÓÔÓ͇ ˜ÚÓ-ÚÓ Ì ӘÂ̸ Á‡ÏÂÚÌÓ.

Õ‡ÒΉÌ˚È ÔË̈ Battlezone, ÒÚ‡‰‡-˛˘ËÈ ÓÚ ‡Á‰‚ÓÂÌˡ ΢ÌÓÒÚË. “Ó„Â̇ÎÓÏ Ì‡‰ ͇ÚÓÈ, ÚÓ ËÒÚ·Ë-ÚÂÎÂÏ Ì‡ Ú‡‡Ì.

4-È

Í‚‡

Ú‡Î

2000

„.д

ата

вы

ход

а

особенности

суть

Page 24: Game.EXE 04.2000

25game.exe 4’00

stop

Á‡ÔÛÒÚËÚ¸ ‡ÍÂÚÛ ‚ ̨ ÍÓ„Ó ‚‡„‡, ÌÓË ÚÓÏ, Í‡Í ·˚ Ì Á‡ÌÂÒÎÓ Ì‡ ÒÍÓθÁ-ÍÓÈ ÔÓÒΠ‰Óʉˇ ‰ÓÓ„Â.

—ÏÛ˘‡ÂÚ ÚÓθÍÓ Ó‰ÌÓ ó ÔÂÒÎÓ-‚ÛÚ˚ ìÒÍË̯ÓÚ˚î, ̇Á˚‚‡ÂÏ˚ ‚˛ÊÌ˚ı ÔÓ‚ËÌˆËˇı ì͇ÚËÌ͇ÏË ËÁË„˚î, ‚ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ·˚ ÔÓ‰Ú‚Â-ʉ‡Ú¸ ÚÂÁËÒ˚ ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ‡ Ó ‚˚ÒÓ-ÍÓ‰ÂÚ‡ÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚ı ÚÂÍÒÚÛ‡ı,ìÎÂÌÒ Ù·Âî Ë ìÔ‡ÚËÍθ ˝Ù-ÙÂÍÚÒî, ‰ÂÏÓÌÒÚËÛ˛Ú Ì˜ÚÓ Ó˜Â̸Ò‰ÌÂ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡, ‡ ÏÂÒÚ‡ÏË ó

·ÂÁ‡‰ÓÒÚÌÓ ËÛÌ˚ÎÓÂ. —ÍÓ‚҄Ó, ‡‚ÚÓ˚ÔÓÒÚÓ Á‡·˚ÎËÁ‡‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸‚Ò ‚˚¯ÂÓÔËÒ‡Ì-

Ì˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚ ó ‚Ò Ëı ‚ÌËχÌËÂÛ¯ÎÓ Ì‡ ÓÚ·‰ÍÛ ì—Ú‡Ú„‡î.

◊ÚÓ Ú‡ÍÓ ì—Ú‡Ú„î? ›ÚÓ ÏÓ‰ÛθËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ËÌÚÂÎÎÂÍÚ‡. »ÏˇÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ ÓÌ ÔÓÎÛ˜ËÎ Á‡ Ò‚ÓÂÌ-‡‚ËÂ Ë ÌÂβ·Ó‚¸ Í ÊÂÒÚÍÓ ÓÔ‰Â-ÎÂÌÌ˚Ï ÎËÌËˇÏ Ôӂ‰ÂÌˡ. œÂÂÎÓ-ÊË‚ ‚Ò Á‡·ÓÚ˚ ÔÓ ÒÓÁ‰‡Ì˲ ‚ËÁÛ-‡Î¸ÌÓ„Ó ˇ‰‡ ̇ 3D-‡ÍÒ·ÚÓ,ÔÓ„‡ÏÏËÒÚ˚ Jack in the BoxComputing Á‡ÒÚ‡‚ˇÚ ˆÂÌڇθÌ˚ÈÔÓˆÂÒÒÓ ‚‡¯Â„Ó ÍÓÏÔ¸˛Ú‡ ‰Û-

Это, надо понимать, наша база — несколько зданий,охранные вышки вокруг.�

Состав атмосферы явно не земной, но истребителикаким$то образом держатся “на плаву”. Вооружение —лазер, пулемет и ракеты с самонаведением. Большойпривет коллегам из отдела симуляторов.

Экран стратегического планирова$ния. Принцип работы интерфейсауправления не совсем понятен, аграфика кажется мне несколькопримитивной.

χڸ ̇‰ ÚÂÏ, Í‡Í ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ‚‡Ò Ê ‚‰Û‡Í‡ı. ì—Ú‡Ú„î ̌ ÍÓ·˚ Ì ÔÓθÁÛ-ÂÚÒˇ ‰‚‡Ê‰˚ Ó‰ÌÓÈ Ë ÚÓÈ Ê ÒÚ‡ÚÂ-„ËÂÈ, ͇ʉ˚È ‡Á ÔˉÛÏ˚‚‡ˇ ‰Îˇ‚‡Ò ÌÓ‚˚Â Ò˛ÔËÁ˚. AI ì¿Í‚‡ËÛ-Ò‡î „ÓÚÓ‚ ÔÓÒÚÓËÚ¸ ·‡ÁÛ ‚ β·ÓÈÚӘ͇͠Ú˚ ËÁ β·˚ı ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ıχÚ¡ÎÓ‚, ÓÌ Ò‡Ï Ì‡ıÓ‰ËÚ ÂÒÛ-Ò˚, ÓÌ Ò‡Ï ‡Á‡·‡Ú˚‚‡ÂÚ ÔÎ‡Ì ÔÓ-·Â‰˚. ÕË͇ÍËı ÒÍËÔÚÓ‚, ÚÓθÍÓ ÒÎÂ-Ô‡ˇ ‚ÓΡ Í ÔÓ·Â‰Â Ë ·Óθ¯Ë ÏËÎ-ÎËÓÌ˚ Ú‡ÌÁËÒÚÓÓ‚ ̇ Ó‰ÌÓÏ ÍË-ÒÚ‡ÎÎÂ. Ã˚ ÚÂÔ¢ÂÏ.

Генерал Œ· ËÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚-ÎÂÌˡ ó Í‡Í ËÏÂÌÌÓ ·Û‰ÂÚ Ó„‡ÌË-ÁÓ‚‡ÌÓ ÛÔ‡‚ÎÂÌË ˛ÌËÚ‡ÏË ó

ÔÓ͇ ÌË-˜Â-„Ó. Œ‰ÌË Ó·˘Ë ÒÎÓ‚‡, ‡Ê‡Î¸ ó ˝ÚÓ ‚‡ÊÌÓ. «‡ÚÓ ÍÓÂ-˜ÚÓÌ‡Ï ‡ÒÒ͇Á‡ÎË ÔÓ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ-‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ. œÓÏËÏÓ Ó‰Ë-ÌÓ˜ÌÓÈ Ë ÍÓχ̉ÌÓÈ Ë„˚ Ò ÏÌÓ„Ó-˜ËÒÎÂÌÌ˚ÏË ˝ÎÂÍÚÓÌÌ˚ÏË ÓÔÔÓ-ÌÂÌÚ‡ÏË Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌ ì„Â̇θÒ-ÍËÈî ÂÊËÏ. ›ÚÓ ÍÓ„‰‡ ‚ ÍÓχ̉Âβ‰ÂÈ ÂÒÚ¸ Ó‰ËÌ ì„Â̇Îî, ÍÓÚÓ˚ȉËÌÓ΢ÌÓ Á‡ÌËχÂÚÒˇ ‰Ó·˚‚‡ÌË-ÂÏ ÂÒÛÒÓ‚, ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚ÓÏ Ë ‡Ò-Ô‰ÂÎÂÌËÂÏ ÒËÎ, ‡ ‚Ò ÓÒڇθÌ˚Âì˜ÂÎÓ‚ÂÍËî ó ÒˉˇÚ ÔÓ Ú‡Ì͇Ï, Ó-·ÓÚ‡Ï Ë „·ȉ‡Ï, ÛÍÓ‚Ó‰ˇ ÌÂ-·Óθ¯ËÏË ÓÚˇ‰‡ÏË. ì√Â̇Îî ÊÂ,̇·Î˛‰‡ˇ ͇ÚËÌÛ ·Óˇ ÒÓ ÒÚÓÓÌ˚,‰‡ÂÚ Ò‚ÓËÏ ÔÓ‰˜ËÌÂÌÌ˚Ï ˆÂÌÌ˚ÂÛ͇Á‡ÌËÂ: ìÎÂÚË ÚÛ‰‡-ÚÓ, ÔÓÏÓ„Ë Ú‡-ÍÓÏÛ-ÚÓ, ÍÛ‰‡ Ô¯¸, ÍÂÚËÌî.

Имеют право?  ÂÔÍËÈ ÒÂ-Â‰ÌˇÍ ·ÂÁ Ô‡‚‡ ̇ ËÁ‚ÂÒÚÌÓÒÚ¸? Õ‡Ò˜ÂÚÛ ÔÓÚÛ„‡Î¸ÒÍÓÈ ÍÓχ̉˚ óÓ‰ÌÓÍÎÂÚÓ˜Ì˚È Ò‡È‰ÒÍÓÎÎÂGuimo (1997), ÓÚϘÂÌÌ˚È ÊÛ̇-ÎËÒÚ‡ÏË Á‡ Ô‚ÓÒıÓ‰Ì˚È AI Ë Í‡-˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ „‡ÙËÍÛ. ƒÓÒÚ‡ÚÓ˜Ì˚ÈÎË ˝ÚÓ ÓÔ˚Ú ‰Îˇ ÒÓÁ‰‡Ìˡ ÎÛ˜¯ÂÈ ‚ÏË action/strategy? Ã˚ ÛÁ̇ÂÏ Ó·˝ÚÓÏ Î˯¸ ‚ ÍÓ̈ 2000 „Ó‰‡.

 äâóõ ñëîâàõ

Ïðîùàéòå,“Àëëîäû”!

Õ≈ ¬ŒÀÕ”…“≈—‹, ƒŒ–Œ√»≈ ƒ–”«‹fl.Õ ‚ÓÎÌÛÈÚÂÒ¸! — ËÁ‚ÂÒÚÌÓÈ ‚‡Ï ÒÚ‡-Ú„ËÂÈ/–œ√ ‚Ò ‚ ÔÓÎÌÓÏ ÔÓˇ‰Í (ÏÓ-ÊÂÚ ҇ÏË ÔÓ‚ÂËÚ¸, Á‡„ΡÌÛ‚ ̇www.nival.com/rus/evil_info_r.html óˆ‚ÂÚÂÚ Ë Ô‡ıÌÂÚ) Ë Ô·˚‚‡Ú¸ ‚ Ú‡ÍÓÏÒÓÒÚÓˇÌËË Ó̇ ·Û‰ÂÚ ÔËÏÂÌÓ ‰Ó ÍÓÌ-ˆ‡ ‡‚„ÛÒÚ‡, ÍÓ„‰‡ ̇Á̇˜ÂÌ ÂÎËÁ. ÕÓ ‚ÓÚÒÓ Á̇ÍÓÏ˚Ï ‰ÂÒˇÚÍ‡Ï Ú˚Òˇ˜ Ë„ÓÍÓ‚ËÏÂÌÂÏ ‡‚ÚÓ˚ ¯ËÎË ‡ÒÒÚ‡Ú¸Òˇ.

œË˜ËÌ ÚÓÏÛ ÌÂÒÍÓθÍÓ, Ӊ̇ ͇¯Â‰Û„ÓÈ: ˝ÚÓ Ë <‚˚ÂÁ‡ÌÓ ÔÓ ÒÓÓ·‡ÊÂ-ÌËˇÏ ÒÂÍÂÚÌÓÒÚË>, Ë <‚˚ÂÁ‡ÌÓ ÔÓ ÒÓ-Ó·‡ÊÂÌËˇÏ „ÓÒÛ‰‡ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ·ÂÁÓÔ‡Ò-ÌÓÒÚË>, Ë ‰‡Ê <‚˚ÂÁ‡ÌÓ ÔÓÒÚÓ Ú‡Í>.  ÚÓÏÛ Ê ԇ‚‡ÏË Ì‡ ì¿ÎÎÓ‰˚îTM ‚·-‰ÂÂÚ ‚Ó‚Ò Ì ìÕË‚‡Îî Ò ì1—î, ‡<cenzored ÔË̈ËÔˇθÌÓ>, Ë Ô·ÚËÚ¸‰Â̸„Ë Á‡ ¯ÂÒÚ¸ χÎÂ̸ÍËı ·ÛÍ‚ ÔÓ˜ÚËÔÓÒÚÓÓÌÌÂÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË ó Û‚ÓθÚÂ.

“‡Í ˜ÚÓ Ì ‰Â„‡ÈÚÂÒ¸, ÏËÎ˚Â, ۂˉ‚ÌÂÁ̇ÍÓÏÛ˛ Ë„Û¯ÍÛ Ò ‰Ó ·ÓÎË Á̇ÍÓÏ˚-ÏË ÒÍË̯ÓÚ‡ÏË. Õ ÔÒËıÛÈÚÂ. ¬ ìÕË‚‡-ÎÂî Ó ‚‡Ò ÔÓÏÌˇÚ Ë Á‡·ÓÚˇÚÒˇ. ”Ê ӷ˙ˇ‚-ÎÂÌ ÍÓÌÍÛÒ Ì‡ ÎÛ˜¯Â ̇Á‚‡ÌË ‰Îˇ ·˚‚-¯Â„Ó ì¬ÓÁÓʉÂÌˡî, ÍÓÚÓ˚È ÔÓ‰ÎËÚÒˇÓ‚ÌÓ ‰Ó 15-„Ó Ï‡Ú‡ Ë ÔËÌˇÚ¸ Û˜‡ÒÚË ‚ÍÓÚÓÓÏ ÒÏÓÊÂÚ Î˛·ÓÈ Ê·˛˘ËÈ...

 ‡Í, ÛÊ ̇˜‡ÎÓ ‡ÔÂΡ? “‡Í Ï˚ ‚‰¸Ë „Ó‚ÓËÏ: Ì ‰Â„‡ÈÚÂÒ¸. œÓÂÁ‰ ÛÊÂÛ¯ÂÎ. ∆Û̇Π҉‡‚‡ÎÒˇ ‚ Ô˜‡Ú¸ ‡Ì¸-¯Â, ‡ ‚˚ȉÂÚ Ì‡ÏÌÓ„Ó ÔÓÁÊ ˝ÚÓ„Ó Á̇-ÏÂ̇ÚÂθÌÓ„Ó ÒÓ·˚Úˡ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, .EXE‚Ò„‰‡ Ò·‚ËÎÒˇ Ò‚ÓÂÈ Î˛·Ó‚¸˛ Ë ‚ÌË-χÌËÂÏ Í ˜ËÚ‡ÚÂΡÏ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Ï˚, ÔÓ-Òӂ¢‡‚¯ËÒ¸, ¯ËÎË: ‡) ÔÓËÌÙÓÏË-Ó‚‡Ú¸ ‚‡Ò Ó ÌÓ‚ÓÏ Ì‡Á‚‡ÌËË Ë„˚, ͇ÍÚÓθÍÓ ÓÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚˚·‡ÌÓ, Ë ·) Á‡ÍËÌÛÚ¸‚ ìÕË‚‡Îî Ô‡Û Ò‚ÓËı Ô‰ÎÓÊÂÌËÈ (”◊”Ë ̃ ËÚ‡ÚÂÎË Â‰ËÌ˚, ‚‰¸ Ú‡Í?). Õ‡ÔËÏÂ:ì ÓÎÎÓ‰˚ 3: œÓ‰Ú‡Òӂ͇î. »ÎË ì¤‰ÓÎ-· 3: ¬ÓÁ̇„‡Ê‰ÂÌËÂî. ¿ ‚ÓÓ·˘Â-ÚÓÒ·ÓÓÏ Â‰‡ÍˆËÓÌÌ˚ı ÔÂÎÓ‚ Á‡ÌËχ-ÂÚÒˇ ¿Ì‰ÂÈ ŒÏ, Ú‡Í ˜ÚÓ Á‡Íˉ˚‚‡Ú¸ÔËҸχÏË ÔÓ¯Û Â„Ó. ¬ÒÂÏ ÓÚ‚ÂÚËÚ.

P.S.  ÒÚ‡ÚË, ̇ «‡Ô‡‰Â Ë„‡ ·Û‰ÂÚ ËÁ‰‡-̇ ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Ravensburger InteractiveMedia GmbH ‚ ÒÂÌÚˇ·Â 2000 „. œÓ‰ ̇-Á‚‡ÌËÂÏ Evil Islands. ŒÌË ÊÂ, ÒË˚Â, Ú‡Í‰Ó ÒËı ÔÓ Ë Ì ÔÓÌˇÎË, ˜ÚÓ Ê ˝ÚÓ Á‡Á‚¸ Ú‡ÍÓÈ ó ìAllodsî. Õ‡ ÓÎÂÌˇ ‚Ӊ·˚ Ì ÔÓıÓÊ...

Михаил СУДАКОВ

Page 25: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

26 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Gunship!

Äóøè ïîãèáøèõ òàíêîâ

ЯÌ Á̇˛, ÍÓÏÛ ÔË̇‰-ÎÂÊËÚ ‡ÙÓËÁÏ ì¬ÂÚÓ-ÎÂÚ˚ ó ˝ÚÓ ‰Û¯Ë ÔÓ-„Ë·¯Ëı Ú‡ÌÍÓ‚î. ÕÓ Ò͇-

Á‡ÌÓ ËÁˇ˘ÌÓ, ÚÛÚ ‰‚Ûı ÏÌÂÌËÈ ·˚ڸ̠ÏÓÊÂÚ.

» ËÁˇ˘ÌÓ ‚‰‚ÓÈÌÂ, ÂÒÎË Â˜¸ ˉÂÚÓ Gunship! (·˚‚¯. Gunship III). —ÚÓ-ËÚ Ì‡ÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ ÌÓ„Ë Û ˝ÚÓ„Ó ËÁ-‰ÂÎˡ ‡ÒÚÛÚ ÔˇÏÂıÓ̸ÍÓ ËÁ ‰Û„Ó-„Ó Ò·‚ÌÓ„Ó Ï‡ÈÍÓÔÓÁÓ‚ÒÍÓ„ÓÒËχ ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ M1 Tank PlatoonII. ¡ÓΠÚÓ„Ó, Gunship! ·Û‰ÂÚ ÒÚ˚ÍÓ-‚‡Ú¸Òˇ ‚ ÓÌ·ÈÌÂ Ò ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂÏM1TP2, ÍÓÚÓÓ ·Û‰ÂÚ Ì‡Á˚‚‡Ú¸ÒˇÔÓÒÚÓ Ë ËÁˇ˘ÌÓ ó Tank Platoon!.

Œ „·‚ÌÓÏ Ò͇ÊÂÏ Ò‡ÁÛ. ÃË-28ÕÔÓ‰ÓÎʇÂÚ Ò‚Ó ÚËÛÏهθÌÓ ̄ Â-ÒÚ‚Ë ÔÓ Ô·ÌÂÚÂ. ¬ Gunship! ÓÌ ·Û-‰ÂÚ ‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ̇‡‚ÌÂ Ò ìÀÓÌ„-·ÓÛî Ë ì“Ë„ÓÏî. ¬ ÓÙÙ·ÈÌÂ. œË-˜ÂÏ Â„Ó „·‚Ì˚Ï ÓÛÊËÂÏ ÒÚ‡ÌÛÚ ÌÂì¿Ú‡ÍËî (Í‡Í ‚ Apache Havoc), ‡ ì¬Ëı-Ëî. ¬ ÂÁÛθڇÚ ˜Â„Ó ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸Û‰‡‡ ‚ÓÁ‡ÒÚÂÚ Ò ¯ÂÒÚË ‰Ó ‰ÂÒˇÚËÍËÎÓÏÂÚÓ‚. œÓ ͇ÈÌÂÈ Ï ‰ÓÎ-Ê̇. ¿ ìÀÓÌ„·ÓÛî ÔÓÎÛ˜‡Ú ̇ ‚ÓÓ-ÛÊÂÌË 엇ȉ‚Ë̉Â˚î ó ‚ Í‡˜Â-

ÒÚ‚Â ‰Ó‚ÂÒ͇ Í ì—ÚË̄‡Ïî. ÕÓ ‚Ò½ÚÓ Í ÒÎÓ‚Û.

Самопожертвование ¬ÚÓÏ, ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ‡‚ËÓÌËÍË. ¬ÓÓ·-˘Â, ÌÛÊÌÓ „Ó‚ÓËÚ¸ Ó ÌÓ‚ÓÈ ÚẨÂÌ-ˆËË: ‚ÒˇÍË ÚÂıÌ˘ÂÒÍËÂ Ì˛‡ÌÒ˚ (‚ÔÂ‚Û˛ Ә‰¸ ÚÂ, ˜ÚÓ Í‡Ò‡˛ÚÒˇ‡Á΢Ì˚ı ÂÊËÏÓ‚ ‡·ÓÚ˚ ·ÓÚÓ-‚Ó„Ó Ó·ÓÛ‰Ó‚‡Ìˡ) ÔËÌÓÒˇÚÒˇ ‚ÊÂÚ‚Û ÌÓ‚ÓÏÛ Ë‰ÓÎÛ: ‚ÒÂÓ·˙ÂÏβ-˘ÂÏÛ Ë Ô‡‚‰ÓÔÓ‰Ó·ÌÓÏÛ ËÁÓ·‡-ÊÂÌ˲ ÔÓËÒıÓ‰ˇ˘Â„Ó Ì‡ ÔÓΠ·Óˇ.“‡Í Ë Á‰ÂÒ¸. ì∆Ë‚˚ıî ÍÌÓÔÓ˜ÂÍ Ì‡ÔË·ÓÌ˚ı Ô‡ÌÂΡı ·Û‰ÂÚ ÒÓ‚ÒÂÏÌÂÏÌÓ„Ó. ¿ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Ë ‚Ó‚Ò Ì·ۉÂÚ. ÕÓ Á‡ÚÓ “-90 ·Û‰ÛÚ ÓÒ̇˘ÂÌ˚‚ÔÓÎÌ ‡·ÓÚ‡˛˘ËÏË ì¿Â̇ÏËî(‚Ò Á̇˛Ú, ˜ÚÓ Ú‡ÍÓ ì¿Â̇î? óڇ͇ˇ Ú‡ÌÍÓ‚‡ˇ ÔËÏӘ͇, ÍÓÚÓ‡ˇÒ·Ë‚‡ÂÚ ÔÓÚË‚ÓÚ‡ÌÍÓ‚˚ ‡ÍÂÚ˚;‚ÔÓ˜ÂÏ, ÔË Ê·ÌËË ËÁ Ì ÏÓÊ-ÌÓ ¯‡‡ıÌÛÚ¸ Ë ÔÓ ‚‡ÊÂÒÍÓÈ ÔÂıÓ-ÚÂ, ÂÒÎË Ú‡ÍÓ‚‡ˇ ÔÓ‰·ÂÂÚÒˇ ÒÎ˯-ÍÓÏ ·ÎËÁÍÓ). œÎ˛Ò ‰Û„Ë ÒÛ„Û·Ó̇ÁÂÏÌ˚ ‰ÂÚ‡ÎË ó Í ÔËÏÂÛ, ÛÒÓ-‚¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡ÌÌ˚È ‡Ò˜ÂÚ ·‡ÎÎËÒ-ÚËÍË Ò̇ˇ‰Ó‚ ‚ Ú‡ÌÍÓ‚˚ı ·Óˇı. ≈ÒÎËÔӉ͇ÎË·ÂÌ˚È Ì ÔÓ·¸ÂÚ ·ÓÌ˛,ÚÓ ÓÚËÍÓ¯ÂÚËÚ ÔÓ‰ Ô‡‚ËθÌ˚ÏÛ„ÎÓÏ. » ̋ ÚÓ ·Û‰ÂÚ ıÓÓ¯Ó Á‡ÏÂÚÌÓ‚ËÁۇθÌÓ.

ÕÛ Ë ÔÓ‰‚ËÌÛÚ‡ˇ ̇ÁÂÏ̇ˇ Ú‡ÍÚË-͇. “‡ÌÍË ÏÓ„ÛÚ ‰Îˇ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁˡÔÓ‰‡‚ËÚ¸ ‚‡ÊÂÒÍÛ˛ ÔÂıÓÚÛ „ÛÒÂÌË-

ˆ‡ÏË. À„ÍË ÔÓ‰‡Á‰ÂÎÂÌˡ ‚Ó‚Ò˛Ï‡Ì‚ËÛ˛Ú. “ˇÊÂÎ˚ ‚ÂÚÓÎÂÚ˚ÏÓ„ÛÚ ‚˚Ò‡‰ËÚ¸ ‰ÂÒ‡ÌÚ „‰Â-ÌË·Û‰¸‚ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓÏ ÏÂÒÚÂ. ›ÚÓ Â˘Â Ì‚ÒÂ.

œÓ˜ÂÏÛ ÚẨÂÌˆËˇ? ¬ ˝ÚÓÏ „Ó‰ÛÌ‡Ï Ò‚ÂÚËÚ ÔÂÒÔÂÍÚË‚‡ Á‡ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ÚË ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚ı ÒËÏÛΡÚÓ‡. » ÔÓ͇ÈÌÂÈ Ï ‚ ‰‚Ûı ËÁ ÌËı(Gunship! Ë Team Alligator) ‡ÍˆÂÌÚ˚‡ÒÒÚ‡‚ÎÂÌ˚ ËÏÂÌÌÓ Ú‡ÍËÏ Ó·‡-ÁÓÏ.

¿ ¢ ӉÌÓ ÌÓ‚Ó‚‚‰ÂÌË ÔÓÒÚÓÔÛ„‡ÂÚ: ÏËÒÒËË ·Û‰ÛÚ Ì‡˜ËÌ‡Ú¸Òˇ ËÁ‡Í‡Ì˜Ë‚‡Ú¸Òˇ ‚ ‚ÓÁ‰ÛıÂ! œË˜ÂÏ‚ÒÂ!

 Ó„‰‡ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó Ì‡ÔÛ„‡ÌÌ˚ı Û‚Â-΢ËÎÓÒ¸ ‰Ó ÓÔ‡ÒÌÓÈ ÓÚÏÂÚÍË, ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍË Ó·˙ˇÒÌËÎË, ‚ ˜ÂÏ ÚÛÚ‰ÂÎÓ. ŒÍ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, Ú‡ÍÓ ‚ÎˡÌËÂÓ͇Á‡Î ‚ÂÚÓÎÂÚÌÓ-Ú‡ÌÍÓ‚˚Èmultiplayer. » ‚ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ. ≈ÒÎË҉·ڸ Œ◊≈Õ‹ ¡ŒÀ‹ÿŒ≈ ÔÓΠ·Óˇ,Ú‡ÍÓÂ, ̃ ÚÓ·˚ ‰Ó ÎËÌËË ÙÓÌÚ‡ ̇‰Ó·˚ÎÓ ÎÂÚÂÚ¸ Ò ÔÓΘ‡ÒË͇, ÚÓ ÓÌ·È-ÌÓ‚˚ ڇÌÍËÒÚ˚ ÛÒÔÂ˛Ú Á‡‚¯ËÚ¸Ò‚ÓË ‡Á·ÓÍË Ë ·ÂÁ ‚‡Ò. ≈ÒÎË Ê‚˚ÒÚÓËÚ¸ FARP ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ̇ ÔÓΠ·Óˇ, ÚÓ ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú Ó͇ÊÂÚÒˇÂ˘Â ·ÓΠԘ‡Î¸Ì˚Ï: ‚‡Ï ̇ „ÓÎÓ-‚Û Ó·Û¯ËÚÒˇ ˝ÌÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó „‡-۷˘Ì˚ı Ò̇ˇ‰Ó‚ ¢ ‰Ó ÚÓ„Ó, ͇͂˚ ‡ÒÍÛÚËÚ ‚ËÌÚ.

¬ÓÚ Ú‡ÍË ÍÓÏÔÓÏËÒÒ˚. ◊ÂÚ Â„Ó

Àíäðåé “Õîðíåò”ËÀÌÒÞÃÎÂ

Вот такие здесь деревья.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.Î

äíà

êî, ò

åíä

åíöè

ÿ...

î,òå

íäåí

öèÿ.

..

MicroProseвеб сайт разработчикаwww.microprose.com

� �

Gunship!

жан

р симулятор ударноговертолета

разработчик

издатель

Hasbro

веб

сай

ти

здат

еля

www.

hasb

ro.c

om

Õ‡ Ô‚ÓÏ ÏÂÒÚ Á‰ÂÒ¸ ÒÚÓËÚ Â‡ÎËÒÚ˘ÌÓÂËÁÓ·‡ÊÂÌË ÔÓΡ ·Óˇ ó ÒÓ ‚ÒÂÏË Ï˚ÒÎË-Ï˚ÏË Ì˛‡ÌÒ‡ÏË Ë ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸˛ ÒÚ˚ÍÓ‚ÍËÒ „ˇ‰Û˘ËÏ Ú‡ÌÍÓ‚˚Ï ÒËÏÛΡÚÓÓÏ. –‡‰Ë˝ÚÓ„Ó ‡‚ÚÓ˚ ÔÓ¯ÎË ‰‡Ê ̇ Ú‡ÍÛ˛ ÂÂÒ¸, ͇Í̇˜‡ÎÓ Ë Á‡‚¯ÂÌË ÏËÒÒËÈ ‚ ‚ÓÁ‰ÛıÂ Ë ˇ‰‡·Òڇ͈ËÈ ‚ ËÁÓ·‡ÊÂÌËË ‡‚ËÓÌËÍË. » ̋ ÚÓ,ÍÒÚ‡ÚË, ÛÊ ÚẨÂÌˆËˇ.

“Âڸ ËÁÏÂÂÌË Tank Platoon. œË-ÌÂÒÂÌË ÏÂÎÓ˜ÂÈ ‚ ÊÂÚ‚Û ¡Óθ¯ÓÈ ‡ÚËÌÂ. » ‚Ò ̋ ÚÓ Ì‡ ÙÓÌ ̋ ÙÙÂÍ-ÚÌÓ ‚Û˘ËıÒˇ ì¬ËıÂÈî Ë ì’ÂÎÎÙ‡È-Ó‚î. 2-

È Í‚

‡Ú‡

Î 20

00 „.

дат

а в

ыхо

да

особенности

суть

Page 26: Game.EXE 04.2000

27game.exe 4’00

stop

Á̇ÂÚ, ‚Ó ˜ÚÓ ˝ÚÓ‚˚θÂÚÒˇ.

ВращениеразныхпредметовÀÂÚ̇ˇ ÏÓ‰Âθ‰Ó¯ÎËÙÓ‚˚‚‡ÂÚ-Òˇ ÔˇÏÓ ÒÂȘ‡Ò,as we speak.  ‡Í‚Ò„‰‡, Í ‰ÂÎÛ·˚ÎË ÔËÒÚ„ÌÛ-Ú˚ ̇ÒÚÓˇ˘Ë‚ Â Ú Ó Î Â Ú ˜ Ë Í Ë .¬ÂÚÓÎÂÚ˜ËÍË ‚ˆÂÎÓÏ Ó‰Ó·ˇ˛Ú.

ÕÓ Ò‡ÏÓ ËÌÚÂ-ÂÒÌÓ Á‰ÂÒ¸ ó ‚Á‡ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚ËÂÔËÎÓÚ‡ Ë Ó„ÌÂ‚Ó„Ó ÓÔ‡ÚÓ‡. Ã˚,ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ë ‡Ì¸¯Â Á̇ÎË, ˜ÚÓÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Á‡ÌˇÚ¸ ÏÂÒÚÓ ìÓ„Ì‚Ë-͇î Ë ÛÊ Ì ‚˚ÎÂÁ‡Ú¸ ÓÚÚÛ‰‡, ‡ ÚÓθ-ÍÓ ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ ÍÓχ̉˚ ÔËÎÓÚÛ. ÕÓ ÌÂÁ̇ÎË, ‚ ͇ÍÓÏ Ó·˙ÂÏ ̋ ÚÓ ·Û‰ÂÚ Â-‡ÎËÁÓ‚‡ÌÓ...  Óχ̉ ÏÌÓ„Ó. Œ˜Â̸ÏÌÓ„Ó. œË˜ÂÏ ÌÂÍÓÚÓ˚ ËÁ ÌËı‰Ó‚ÓθÌÓ ìËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθÌ˚î.  ÔËÏÂÛ, ÔËÎÓÚÛ ÏÓÊÌÓ ÔË͇Á‡Ú¸Ì‡ÈÚË ÛÍ˚ÚËÂ. » ÓÌ Ì‡È‰ÂÚ. ¬ÓÚ Ú‡ÍË ‰Â·˛ÚÒˇ ÎËıË χÌ‚˚ Ë ÔÓ‰-ÒÍÓÍË ËÁ Á‡Ò‡‰.

ÕÛ Ë ÍÓ̘ÌÓ, ÂÒÚ¸ ‚‰ÓÏ˚Â. “ÓÊÂÒÓ Ò‚ÓËÏ ÒÔËÒÍÓÏ ÍÓχ̉. ¡Û‰ÂÏ̇‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ ÓÌË Ì ·Û‰ÛÚ ËÁÓ·-‡Ê‡Ú¸ ËÁ Ò·ˇ ͇ÏË͇‰ÁÂ.  ‡Í ÔÓ-͇Á˚‚‡ÂÚ Ô‡ÍÚË͇, AI ‰Îˇ ÛÏÌӄӂ‰ÓÏÓ„Ó ÒÓÁ‰‡Ú¸ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÏÓÊÌÓó ‚ÁˇÚ¸ ıÓÚˇ ·˚ ‚ÚÓÓÈ ìÀÓÌ„·ÓÛî.

Õ‡ÍÓ̈, ·Û‰ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚-Á˚‚‡Ú¸ ̇ ˆÂÎË ‡ÚÓ„Ó̸. ›ÚÓ ‚˚-ÔÓÎÌÂÌÓ ÔËÏÂÌÓ Ú‡Í ÊÂ, Í‡Í Ë ‚M1TP2. » ÔÂ͇ÒÌÓ, ÌË˜Â„Ó ÎÛ˜¯ÂË Ì Ú·ÛÂÚÒˇ...

–‡Á ÛÊ Â˜¸ Á‡¯Î‡ Ó ÔÓ‰˜ËÌÂÌ-Ì˚ı... ¡Û‰ÂÚ Ë ìÏẨÊÏÂÌÚî, Ë ÓÒÚÓÔ˚Ú‡. √Ó‚ÓˇÚ, ̃ ÚÓ ̋ ÚÓ Ó„‡ÌËÁÓ‚‡-

ÌÓ ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í ÊÂ, Í‡Í Ë ‚ M1 TankPlatoo II. »ÎË, ÂÒÎË ÒÏÓÚÂÚ¸ ‚ ÍÓ-Â̸, Í‡Í ‚ Gunship 2000 ó ÓÒÚÔÓÙÂÒÒËÓ̇ÎËÁχ ÏÓÊÌÓ ÒÚËÏÛ-ÎËÓ‚‡Ú¸ ÔË ÔÓÏÓ˘Ë Ì‡„‡‰ Ë ÔÓ-‚˚¯ÂÌËÈ ‚ Á‚‡ÌËË. ƒ‡¯¸ ˜ÂÎӂ˜ÍÛì—·ˇÌÛ˛ Á‚ÂÁ‰Ûî, ‡ ÓÌ ‚ ÓÚ‚ÂÚ̇ ˝ÚÓ ËÁ professional ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇexcellent. ÕÛ ‡Á‚ Ì ˜Û‰Ó!

» ÔÓÒΉÌ Á‡Ï˜‡ÌËÂ. –ÛÒÒ͇ˇÂ˜¸ ·Û‰ÂÚ. »ÌÚÂÂÒÌÓ, ͇͇ˇ. ¬ ̇-¯ÂÏ ‰ÂΠχÎÓ „Ó‚ÓËÚ¸ ·ÂÁ ‡ÍˆÂÌ-Ú‡ Ë Ò ‚˚‡ÊÂÌËÂÏ.

Березки —по отдельностии скопом Õ‡ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ Ï˚ËÏÂÂÏ ‰ÂÎÓ Ò Û‰‡Ì˚Ï ‚ÂÚÓÎÂÚÓÏ.¬ Ô‚Ӊ ̇ ìÌÓχθÌ˚Èî ˇÁ˚Í˝ÚÓ Á̇˜ËÚ, ̃ ÚÓ Û‚Ë‰Â‚ ÔÓΠ·Óˇ ·ÂÁÒÚÓÂÌËÈ Ë ‰Â‚¸Â‚, Ï˚ ‚Ô‡‚‚Ò͢‡Ú¸ ̃ ÚÓ-ÌË·Û‰¸ ÚËÔ‡ ìÌ‡Ò ÍË-ÌÛÎË!î. œÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ Ô‚Ó ԇ‚ËÎÓÛ‰‡ÌÓ-‚ÂÚÓÎÂÚÌÓÈ Ú‡ÍÚËÍË Á‚Û˜ËÚ,Í‡Í ìÓ„ÓÓ‰‡ÏË, Ó„ÓÓ‰‡ÏËî.

¬Ë‰ËÏÓ, ͢‡Ú¸ Ì ÔˉÂÚÒˇ.ìœÎÓÚÌ˚È ÎÂÒî Ì ËÒ˜ÂÁÌÂÚ Í‡Í Ú‡-ÍÓ‚ÓÈ, ÌÓ ÓÚ‰ÂθÌÓ ÒÚÓˇ˘Ëı ‰Â‚¸-‚ ·Û‰ÂÚ ÏÌÓ„Ó. ƒÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‰Îˇ

ÚÓ„Ó, ̃ ÚÓ·˚ ÏÂÊ-‰Û ÌËÏË ÏÓÊÌÓ·˚ÎÓ ÒÔˇÚ‡Ú¸, ÍÔËÏÂÛ, Ú‡ÌÍÓ-‚Û˛ ÍÓÎÓÌÌÛ. »ÎËÛÍ˚Ú¸Òˇ Ò‡ÏÓ-ÏÛ. ì—Ó‚ÓÍÛÔÌÓÒ-ÚË ‚ÂÚÓÍ Ë ÎËÒÚ¸-‚, ÚÓ˜‡˘Ë ËÁÓ‰ÌÓ„Ó ÏÂÒÚ‡î(ÂÒÎË ÔÓθÁÓ-

Дымный след теперь не такой, как на раннихскриншотах.

Вообще$то на такой высоте лучше не летать. Убьют.

Старый знакомый — Ми$28Н.

‚‡Ú¸Òˇ ÚÂÏËÌÓÎÓ„ËÂÈ ì̇¯Ëı ‚ÓÂÌ-Ì˚ı ͇Ù‰î), Ì ÚÓθÍÓ Á‡„Ó‡ÊË-‚‡˛Ú ÒÓ·ÓÈ ‚ÒˇÍË ӷ˙ÂÍÚ˚, ÌÓ Â˘ÂË ‚Îˡ˛Ú ̇ ÔÓıÓʉÂÌË ËÌÙ‡-͇ÒÌÓ„Ó ËÁÎÛ˜ÂÌˡ Ë ‡‰ËÓ‚ÓÎÌ(·Û‰ÂÏ ÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ ‰‚‡ ËÁ ÚÂı„·‚Ì˚ı „ÂÓ‚ Gunship! ÓÒ̇˘ÂÌ˚‡‰‡‡ÏË). ¬ÎˡÂÚ ̋ ÚÓ, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ,Ì ÚÓθÍÓ Ì‡ ‚ˉËÏÓÒÚ¸, ÌÓ Ë Ì‡ ÔË-ÏÂÌÂÌË ÓÛÊˡ ó Û ÔÓÚË‚ÓÚ‡Ì-ÍÓ‚ÓÈ ‡ÍÂÚ˚ ÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ ıÓÓ¯Ëȯ‡ÌÒ Ò‡‰‡ÌÛÚ¸ ‚ ÌÂÍÒÚ‡ÚË ‚˚ÒÍӘ˂-¯Â ̇ ‰ÓÓ„Û ‰Â‚ˆÂ.

— ‰ÓÏË͇ÏË Ú‡ Ê ҇χˇ ËÒÚÓˡ.«‡„Ó‡ÊË‚‡˛Ú.

Ну и как оно все... ŒÒÚ‡-ÎÓÒ¸ Ò͇Á‡Ú¸ ÚÓθÍÓ Ó ÚÓÏ, Í‡Í ˝ÚÓ‚Ò ̇ËÒÓ‚‡ÌÓ. »ÎË, ÚÓ˜ÌÂÂ, ·Û‰ÂÚ̇ËÒÓ‚‡ÌÓ. œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ Í ‚ÂÚÓ-ÎÂÚÌÓÏÛ ÒËÏÛΡÚÓÛ Ú·ӂ‡ÌˡÓÒÓ·˚Â, ÔÓÒÍÓθÍÛ ÎÂÚ‡ÂÏ Ï‰ÎÂÌ-ÌÓ Ë ÌËÁÍÓ. ƒ‡ ¢ ÔÂËӉ˘ÂÒÍËÔËıÓ‰ËÚÒˇ ‚„Ρ‰˚‚‡Ú¸Òˇ ‚ ˜ÂÂÁ‚ÒˇÍË ¯ÚÛÍË, ÍÓÚÓ˚ ‰‡˛Ú ÒËθ-ÌÓ ۂÂ΢ÂÌËÂ.

¿ ˜ÚÓ, ÒÏ. ÒÍË̯ÓÚ˚ ó ̉Û-ÌÓ. —Û‰ˇ ÔÓ Ï‡ÍÒËχθÌ˚Ï Ú·Ó-‚‡ÌËˇÏ (Ú‡Í, ̃ ÚÓ·˚ ‚Ò ÎÂÚ‡ÎÓ ‚ ÔÓÎ-ÌÓÈ ‰ÂÚ‡ÎËÁ‡ˆËË Ë Ò Ï‡ÍÒËχθÌ˚χÁ¯ÂÌËÂÏ, ÍÓÚÓÓ Á‰ÂÒ¸ ÒÓÒÚ‡‚-ΡÂÚ 1600ı1200ı32 ·ËÚ‡) ó ¢·ÓΠÌÂÔÎÓıÓ: Ì‡Ï ÂÍÓÏÂÌ‰Û˛ÚPIII-800, 256 Ï„‡·‡ÈÚ Ô‡ÏˇÚË ÔÓ-ËÁ‚ÓθÌÓ„Ó ‰ÓÒÚÛÔ‡... Ë GeForce.Õ‡‰Ó ÔÓ‰Ûχڸ...

¿ Ò ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ˜Â„Ó ÚÛÚ ‰Û-χڸ? ƒ‡, ÍÓ̘ÌÓ, ˜¸ ˉÂÚ ‚Ò„ÓÎ˯¸ Ó· ÛÒӂ¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡ÌÌÓÏengine ÓÚ M1TP2. ÕÓ Ó˜Â̸ ÛÊ ıÓ-

Ó¯Ó Â„Ó ÛÒӂ¯ÂÌ-ÒÚ‚Ó‚‡ÎË. ¬ ‰ÓÔÓÎÌÂÌËÂ

Í ·ÓΠ‰ÂڇθÌÓÈ ÔÓËÒÓ‚ÍÂÓ·˙ÂÍÚÓ‚ Ï˚ ÔÓÎÛ˜ËÏ ‚Ò‚ÓÁÏÓÊ-ÌÛ˛ ÏÂÚÂÓÓÎӄ˲ ó ‰ÓÊ‰Ë Ë ÚÛ-χÌ˚. Œ„‡Ì˘ÂÌˡ ÔÓ ‚ˉËÏÓÒÚË·Û‰ÛÚ ˜ÂÚÍÓ ‰ËÙÙÂÂ̈ËÓ‚‡Ì˚:ÚÓ, ̃ ÚÓ ÌÂθÁˇ ۂˉÂÚ¸ ÔÓÒÚ˚Ï „·-ÁÓÏ, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‡Á„Ρ‰ÂÚ¸, Ò͇-ÊÂÏ, ‚ ËÌه͇ÒÌ˚ı ÎÛ˜‡ı.

ŒÔˇÚ¸ ÊÂ, ‚ÓΡ ·Ó„‡ ÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ‚ ÏÂÎÓ˜‡ı: ·Û‰ÂÚ ıÓÓ¯Ó ‚ˉÌÓ, ͇͇ÍÂÚ˚ ÒıÓ‰ˇÚ Ò ÔËÎÓÌÓ‚ ó ËÏÂÌ-ÌÓ ÒıÓ‰ˇÚ. ¿ ÂÒÎË ÔË‚ÂÒÚË ‚ ‰ÂÈ-ÒÚ‚Ë ÛÊ ÛÔÓÏˇÌÛÚ˚ ËÌه͇Ò-Ì˚ ÔË·Ó˚, ÚÓ ËÏÂÌÌÓ ‚˚ıÎÓÔ˚̇ Ú‡ÍÓÈ Í‡ÚËÌÍ ·Û‰ÛÚ Ò‚ÂÚËÚ¸Òˇˇ˜Â ‚Ò„Ó. ◊ÚÓ, ÍÒÚ‡ÚË, Á‡ÏÂÚÌÓ Ì‡ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ÂÏ ÒÍË̯ÓÚÂ. œÛÒÚˇ-˜ÓÍ, ‡ ÔˡÚÌÓ.

Возвращаяськ напечатанному Œ‰Ì‡ÍÓ,ÚẨÂÌˆËˇ... ¬ÒÂ, ÍÓ̘ÌÓ, Á‡ÍÓÌÓ-ÏÂÌÓ: ̃ ÂÏ ÏÓ˘Ì ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ÚÂı-ÌË͇, ÚÂÏ ·Óθ¯Â Ó·˙ÂÍÚÓ‚ ÏÓÊÌÓËÁÓ·‡Ê‡Ú¸. ƒÓ·‡ÎËÒ¸ Ë ‰Ó ÔÓΡ·Óˇ ‚ ̂ ÂÎÓÏ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ‰Ó ÌÂ„Ó ‰‡‚-ÌÓ ÛÊ ‰Ó·‡ÎËÒ¸, ‚ÓÔÓÒ Î˯¸ ‚‰ÂڇθÌÓÒÚË ËÏËÚ‡ˆËË.

ÕÓ ÊÂÚ‚Ó‚‡Ú¸ ˜ÂÏ-ÚÓ ‰Îˇ ‰ÓÒÚË-ÊÂÌˡ Ó·˘ÂÈ Ï‡Ò¯Ú‡·ÌÓÒÚË ó ˝ÚÓÓ˜Â̸ ËÌÚÂÂÒÌ˚È ÒËÏÔÚÓÏ. –‡Ì¸-¯Â Ú‡ÍÓ„Ó ‚ ̇¯ÂÏ ÒËÏÛΡÚÓÌÓψÂıÛ Ì ·˚ÎÓ.

ŒÒÚ‡ÎÓÒ¸ ÚÓθÍÓ ÔÓÒΉËÚ¸ ÒÛ‰¸-·Û Gunship! Ë Team Alligator Ë ÔÓ-ÒÏÓÚÂÚ¸, ̃ ÂÏ ÓÌË Ó͇ÊÛÚÒˇ ó ÔÂ-‚˚ÏË Î‡ÒÚӘ͇ÏË ËÎË ÚÛÔËÍÓ‚ÓÈ‚ÂÚ‚¸˛ ˝‚ÓβˆËË.

À˘ÌÓ ˇ Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡˛ Ô‚ÓÂ. ÕÂβ·Î˛ ÚÛÔËÍÓ‚˚ ‚ÂÚ‚Ë. ƒ‡ ¢ ڇ-ÍËÂ, ‚˚ıÓ‰‡ ÍÓÚÓ˚ı Ò ÌÂÚÂÔÂÌËÂÏ

Page 27: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

28 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Dark Age of Camelot

Àðò

óð è

âñå

-âñå

-âñå

óðè

âñå-

âñå-

âñå Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêàÿ ñàãà â ëó÷øèõ

òðàäèöèÿõ îñòðîâíîãî êîðîëåâñòâà

КÛ„Î˚È —ÚÓÎ, Û͇ ÒϘÓÏ ‚ ÓÁÂÂ, Á‡ÏÓÍ ‡ÏÂÎÓÚ ó ‚Ò ˝ÚÓ ‚ÔÓ¯ÎÓÏ. ≈˘Â ̉‡‚-

ÌÓ ÔÓ Í‡ÒË‚˚Ï ÁÂÎÂÌ˚Ï ıÓÎχϿ̄ÎËË Ò͇͇ÎË ·Î‡„ÓÓ‰Ì˚ÂÎÓ‰˚ ‚Ó „·‚ ÒÓ Ò‚ÓËÏ ÍÓÓÎÂÏ¿ÚÛÓÏ, ÍËÔÂÎË ˝Ô˘ÂÒÍË ·‡Ú‡-ÎËË, ‡ ̇Ӊ ÒÚ‡¯ËÎÒˇ ‚Óί·-ÌË͇ ÃÂÎË̇. ”‚˚ Ë ‡ı, ˝ÚË ‚Â-ÏÂ̇ ÏËÌÓ‚‡ÎË. ¿ÚÛ Ë ˚ˆ‡Ë Û„ÎÓ„Ó —ÚÓ· ÏÂÚ‚˚, Ò͇Á͇ƒÊÂÈÏÒ‡ –ËÓ‰‡Ì‡ (JamesRiordan) ÓÍÓ̘Â̇. ¡Ó¯ÂÌÌÛ˛ ̇Ô˜‡Î¸ÌÓÏ ‡ÍÍӉ ËÒÚÓ˲ ÔÓ‰-ı‚‡Ú˚‚‡ÂÚ ÙËχ Myth icEntertainment.

ÕÂÛÊÂÎË ‚˚ ÌËÍÓ„‰‡ Ì Á‡‰ÛÏ˚-‚‡ÎËÒ¸ Ó ÚÓÏ, ˜ÚÓ Ê ÔÓËÁÓ¯ÎÓ ‚Ò·‚ÌÓÈ ¡ËÚ‡ÌËË ÔÓÒΠÛÌ˘ÚÓÊÂ-Ìˡ  ‡ÏÂÎÓÚ‡ Ë Â„Ó Ó·ËÚ‡ÚÂÎÂÈ?ÕÂÛÊÂÎË ‚Óί·ÒÚ‚Ó ËÒ˜ÂÁÎÓ ‚ Ó‰ËÌÏË„, ‡ ÌÂÒÔÓÍÓÈÌ˚ ÊËÚÂÎË  ÓÓ-΂ÒÚ‚‡ ÌÂÁ‡Ï‰ÎËÚÂθÌÓ ÔËÌˇ-ÎËÒ¸ ÒÚÓËÚ¸ ÍÓ‡·ÎË Ë ‚ÓÁËÚ¸ ̇ÌËı ˜‡È ËÁ »Ì‰ËË? ” Mythic ÂÒÚ¸ÌÂÍÓÚÓ˚ ˉÂË Ì‡ ˝ÚÓÚ Ò˜ÂÚ ó Ë Û‚‡Ò ıÓӯˠ̄ ‡ÌÒ˚ ÒÚ‡Ú¸ ̃ ‡ÒÚ˘ÍÓÈËÒÚÓËË. ¿ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Ë Î„Ẩ˚.

Загнать несчастныхпиктов! ”Ê ҇ÏÓ Ì‡Á‚‡ÌË ÌÓ-‚ÓÈ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ ÓÎÂ-‚ÓÈ Ë„˚ ÓÚ Mythic „Ó‚ÓËÚ Ó ÏÌÓ-„ÓÏ. Dark Age of Camelot ÔÓ‚ÂÒÚ‚Û-ÂÚ Ó ÔÓÚË‚ÓÒÚÓˇÌËË ÚÂı ÍÛθÚÛ,ÚÂı ÏÓ˘Ì˚ı ‰Â‚ÌËı ̇ˆËÈ ‚·Ó¸·Â Á‡ „ÓÒÔÓ‰ÒÚ‚Ó Ì‡‰ ¿Ì„ÎËÂÈ.ŒÒ··Â‚¯Ë ·ËÚÚ˚ Ì ‚ ÒË·ı ÓÒ-Ú‡ÌÓ‚ËÚ¸ ̇ÚËÒÍ Ò‚ÂÌ˚ı ‚‡‚‡-Ó‚, ‚ËÍËÌ„Ó‚, Ë ÔÓÚË‚ËÚ¸Òˇ ÚÂÏ-ÌÓÈ Ï‡„ËË ‰ËÍËı ÍÂθÚÓ‚, ‚˚ıÓ‰ˆÂ‚ËÁ »Î‡Ì‰ËË. ¬ ÂÁÛθڇÚ Ì˚̯-Ìˇˇ ÿÓÚÎ‡Ì‰Ëˇ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ Ì˘ÂÈ-ÌÓÈ, ÔÓ„‡Ì˘ÌÓÈ, ÁÓÌÓÈ ÏÂʉÛÚÂÏˇ ÏÓ˘Ì˚ÏË·„¡ÏË.

ƒÎˇ ̇˜‡Î‡ ‚‡ÏÔ‰ÎÓÊ‡Ú ÓÔÂ-‰ÂÎËÚ¸Òˇ Ò ‚˚·Ó-ÓÏ Ó‰ÌÓ„Ó ÔÎÂ-ÏÂÌË. ◊ÚÓ ‚‡Ï·ÎËÊ ó ‚˚ÒÓÍÓ-ÏÂË ·ËÚÚÓ‚,Ô Ë Ï Ë Ú Ë ‚ Ì ‡ ˇÏÓ˘¸ ÌÓ‰Ó‚ ËÎËÚÂÏÌ˚ ‰Û¯ËÍÂθÚÓ‚ (ÍÓ̘ÌÓ,ÍÂθÚ˚! ó ‰ÛÊÌÓ

‚ÓÔËÚ Â‰‡ÍˆËˇ Game.EXE)?  ‡Ê-‰Ó ÔÎÂÏˇ ·Û‰ÂÚ „‡‡ÌÚËÓ‚‡ÌÌÓӷ·‰‡Ú¸ ı‡‡ÍÚÂÌ˚ÏË ÙËÁ˘ÂÒ-ÍËÏË ‰‡ÌÌ˚ÏË, ÛÌË͇θÌÓÈ ÍÛθÚÛ-ÓÈ, Ó·˚˜‡ˇÏË Ë, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÛÏÂ-ÌˡÏË.

Mythic, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌ̇ˇ Á‡ ÂÎËÁÛÊ ӉËÌ̇‰ˆ‡ÚË ˜ËÒÚÓ ÓÌ·ÈÌÓ-‚˚ı ÔÓÂÍÚÓ‚, Ò‡Ï˚ ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ÂÒÂ‰Ë ÍÓÚÓ˚ı Spellbinder, AliensOnline Ë Darkness Falls, Òϯ‡Î‡Ò‡ÁÛ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÒÚËÎÂÈ Ë„˚.œÓθÁÓ‚‡ÚÂθ ÒÓÁ‰‡ÂÚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ÈÔÂÒÓÌ‡Ê Ë ‡Á‚Ë‚‡ÂÚ Â„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡,ÓıÓÚˇÒ¸ ̇ ÏÓÌÒÚÓ‚ ‚ ÒÔˆˇθ-Ì˚ı ÁÓ̇ı ‰Îˇ ìÏÓÎÓ‰˚ıî. ›ÚË Ó·-

Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ

Я низвергну тебя в прах, о исчадиеада! Сэр скелетон, разрешите

нанести вам смертельную рану.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

� �

Dark Age ofCamelotжанр онлайновая РПГ

разработчик

Mythic Entertainmentиздатель

Ì ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ

www.mythicgam

es.comв

еб сайт

разработчика

суть

¿Ì„Îˡ ‚ÂÏÂÌ ÍÓÓΡ ¿ÚÛ‡, ÍÂθ-Ú˚, ‚ËÍËÌ„Ë, ÚÂÏ̇ˇ χ„ˡ Ë Ò‰ÌÂ-‚ÂÍÓ‚˚È Capture The Flag. ÃÌÓ„Ó-ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ͇ˇ Ó΂‡ˇ Ë„‡.

ŒÚ͇Á ÓÚ Ò΄͇ ÔË‚¯ÂÈÒˇ Ù˝ÌÚÂÁËÈ-ÌÓÈ ÚÂχÚËÍË Ë Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓ„Ó ÒÔÓÒÓ-·‡ ÙÓÏËÓ‚‡Ìˡ Í·ÒÒÓ‚ Ë ı‡‡ÍÚÂ-ËÒÚËÍ „ÂÓ‚. ’‡‡ÍÚÂÌ˚Â, ÔÓÚˇÒ‡-˛˘Â ͇ÒË‚˚ ÔÂÈÁ‡ÊË “ÛχÌÌÓ„Ó ¿Î¸-·ËÓ̇ Ë ÓχÌÚË͇ ҉̂ÂÍÓ‚¸ˇ. ’Ó-˜ÂÚÒˇ ÒÚ‡Ú¸ ÔËÍÚÓÏ.

особенности

Ì ӷ˙ˇ‚ÎÂ̇дата выхода

www.

myt

hicg

ames

.com

/gam

esca

mel

ot.h

tml

веб

сай

ти

гры

Меч, рыцарь, камень. Эти трипредмета прочно связаны с

бритонской мифологией.

Page 28: Game.EXE 04.2000

29game.exe 4’00

stop

·ÒÚË Óı‡Ìˇ˛ÚÒˇ ÒÔˆˇθÌ˚ÏËNPC guards, ÔËÁ‚‡ÌÌ˚ÏË Ì ‰Ó-ÔÛÒÚËÚ¸ Í ÏÓÎÓ‰ÌˇÍÛ Ï‡ÚÂ˚ı, ËÒ-Ô˚Ú‡ÌÌ˚ı ‚ ·Óˇı ÔÓÚË‚ÌËÍÓ‚ ËÁ‚‡Ê‰Â·ÌÓ„Ó ÔÎÂÏÂÌË. ◊ÛÚ¸ ÔÓ-‚ÁÓÒ΂, ÔÂÒÓ̇ÊË Ô·ˇ˛Ú-Òˇ ‚ ÔÓ‰ÁÂÏÂθˇ. «‰ÂÒ¸ ÔË‚ÂÚÒÚ‚Û-ÂÚÒˇ ÒÓ‚ÏÂÒÚ̇ˇ ‡·ÓÚ‡ ‚ Ô‡ÚËË.ƒÎˇ Û·ÂʉÂÌÌ˚ı Ó‰ËÌÓ˜ÂÍ ‚ DarkAge of Camelot Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌ˚NPC-̇ÂÏÌËÍË, Á‡ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÛ˛ÏÁ‰Û Á‡ÏÂÌˇ˛˘Ë ÊË‚˚ı ̇ԇÌË-ÍÓ‚. » Î˯¸ ‚Óȉˇ ‚ ÒËÎÛ, „ÂÓËÔÂÂÏ¢‡˛ÚÒˇ ‚ ÌÂÒÔÓÍÓÈÌ˚ÂÛ„ÓÎÍË ÿÓÚ·̉ËË, „‰Â ‚ÌÓÒˇÚÒ‚Ó˛ ÎÂÔÚÛ ‚ ·‡Ú‡ÎËË PvP (Playervs. Player). √ÂÓ„‡Ùˡ ‡ÒÔÓÎÓÊÂ-Ìˡ ÔÎÂÏÂÌ ‡ÒÒ˜Ëڇ̇ Ú‡ÍËÏ Ó·-‡ÁÓÏ, ˜ÚÓ·˚ ‚ÓËÌ˚ ‚ÒÂı ÚÂı ̇-Ó‰Ó‚ ‚ÒÚ˜‡ÎËÒ¸ ËÏÂÌÌÓ Ì‡ ÌÂÈ-ڇθÌÓÈ ÚÂËÚÓËË. “‡Ï ÓÌË Ó·-ÂÚ‡˛Ú ÓÚ΢ÌÛ˛ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÒ-‚ÓËÚ¸Òˇ Ò ÚÓÌÍÓÒÚˇÏË ‚‰ÂÌˡ ·ÓˇÒ ÊË‚˚Ï ÔÓÚË‚ÌËÍÓÏ, ‡ Ú‡ÍÊ ÔÓ-ÎÛ˜‡˛Ú Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌËÂ Ó ‰ÓÒÚÓËÌ-ÒÚ‚‡ı Ë Ì‰ÓÒÚ‡Ú͇ı Ò‚ÓËı ÍÓ‚Ì˚ı‚‡„Ó‚.

◊ÚÓ ‰‡Î¸¯Â? —‡Ï˚ ÚÂÔÂÎË‚˚ÂË Û‚Î˜ÂÌÌ˚ ̇˜Ë̇˛Ú Û˜‡ÒÚ‚Ó-‚‡Ú¸ ‚ Í·ÌÓ‚˚ı ‚ÓÈ̇ı. ÃÓ˘¸ ‚ÒÂı̇Ӊӂ ÔÓÒÚÓÂ̇ ̇ ӷ·‰‡ÌËËÓÔ‰ÂÎÂÌÌ˚ÏË Ò‡Í‡Î¸Ì˚ÏË ‡-ÚÂÙ‡ÍÚ‡ÏË. ›ÚÓ ÒÎÂ‰Û˛˘‡ˇ ˆÂθ,‚ÓʉÂÎÂÌÌ˚È Ó·˙ÂÍÚ ÓıÓÚ˚ ‰ÎˇÏÓ˘Ì˚ı Ô‡ÚËÈ ÓÔ˚ÚÌ˚ı ÔÂÒÓ̇-ÊÂÈ. œÂʉ Ó΂‡ˇ Ë„‡ Ô‚‡-˘‡ÂÚÒˇ ‚ ҉̂ÂÍÓ‚Ó ÔÓ‰Ó·ËÂCapture The Flag, ÍÓ„‰‡ ÍÓχ̉˚ÔÓÚË‚ÌË͇ Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌ-ÌÓ ÒÓı‡ÌËÚ¸ ‚ ·ÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚË ÒÓ·-ÒÚ‚ÂÌÌ˚ ìÂÎËÍ‚ËËî Ë ÒÓ·‡Ú¸ ͇Í

ÏÓÊÌÓ ·Óθ¯Â ˜ÛÊËı. ◊ÂÏ ·Óθ¯Â‡ÚÂÙ‡ÍÚÓ‚ Û ÔÎÂÏÂÌË, ÚÂÏ ÒËθ-ÌÂÂ Â„Ó ‚ÎˡÌËÂ, ÚÂÏ ·Óθ¯Â ÚÂ-ËÚÓˡ. «‡ Í‡Ê‰Û˛ PvP- ËÎË CTF-‡ÍˆË˛ Û‰‡˜ÎË‚˚ ˄ÓÍË ÒÏÓ„ÛÚÔÓÎÛ˜‡Ú¸ ÒÔˆˇθÌ˚ experience-Ó˜ÍË Ë ‰‡Ê ÚËÚÛÎ˚ ‰Îˇ Ò‚ÓËı β-·ËÏ˚ı ‡Î¸ÚÂ-˝„Ó.

К скалистымберегам? ¬ÚÓÓÈ ‚ÓÔÓÒ,‚Ò„‰‡ ‚ÓÎÌÛ˛˘ËÈ ÔÓÚÂ̈ˇθÌÓ-„Ó ÓÌ·ÈÌÓ‚Ó„Ó Ó΂Ë͇: ͇͉· ÒÓ skill í‡ÏË? ≈ÒÎË Ó‰ÌËÏÒÎÓ‚ÓÏ, ÚÓ ìÓË„Ë̇θÌÓî. “‡ÍÍ‡Í Dark Age of Camelot Ì ·‡ÁË-ÛÂÚÒˇ ÌË Ì‡ Ó‰ÌÓÏ ËÁ ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ıÙ˝ÌÚÂÁË-Ò‚Ó‰Ó‚ Ô‡‚ËÎ, ‰ËÁ‡È-ÌÂ˚ ‰‡˛Ú ‚Óβ ‚ÓÓ·‡ÊÂÌ˲.ƒÎˇ ̇˜‡Î‡ ËÁ ÒÚÓˇ ·˚ÎË Û‰‡ÎÂ-Ì˚ Ú‡Í Ì‡Á˚‚‡ÂÏ˚ ìtrade skillsî,Ì ҂ˇÁ‡ÌÌ˚Â Ò ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈÛÏÂÌˡ, Ô‰̇Á̇˜ÂÌÌ˚ ËÒÍβ-˜ËÚÂθÌÓ ‰Îˇ ÔÓ‚˚¯ÂÌˡ ÙË̇Ì-ÒÓ‚Ó„Ó ÔÓÎÓÊÂÌˡ ÔÂÒÓ̇ʇ. œÓÁ‡Íβ˜ÂÌ˲ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ËÁMythic, ıηÓÔ˜ÂÌËÂ Ë ÁÂÏÎÂ-˚ıÎÂÌË ÌËÍ‡Í Ì ÒÓ˜ÂÚ‡˛ÚÒˇ ÒÔÂÒÚËÊÌÓÈ ì‰ÓÎÊÌÓÒÚ¸˛î „ÂÓˇ,˚ˆ‡ˇ Ë ‚ÓË̇ ‚ÓÓ·˘Â. ¬ÏÂÒÚÓ˝ÚÓ„Ó ÏÓÎÓ‰˚ ÔÒ˚ ‚ÓÈÌ˚ ÒÏÓ-„ÛÚ ‚ÒÚÛÔËÚ¸ ‚ Ó‰ÌÛ ËÁ ÂÏÂÒÎÂÌ-Ì˚ı „Ëθ‰ËÈ Ë ÔÓÒ‚ˇÚËÚ¸ ÌÂÍÓÚÓ-Ó ‚ÂÏˇ ËÁÛ˜ÂÌ˲ ËÒÍÛÒÒÚ‚‡ÛıÓ‰‡ Á‡ ÓÛÊËÂÏ, ËÁ„ÓÚÓ‚ÎÂÌËˇË ÛÎÛ˜¯ÂÌˡ ·Ó‚˚ı ͇˜ÂÒÚ‚ ÓÛ-Êˡ Ë ·ÓÌË (ÓÌË ‰‡Ê ͇ڇÔÛθ-Ú˚ ̇ۘ‡ÚÒˇ ‰Â·ڸ!).

Ричард Два Ножа и его личныймост. Эстамп времен Мерлина.�

Я, Мортис Фуенте Санчес,направляюсь в свою скромнуюкелью дабы помолиться господунашему, Mythic.

◊ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ÓÒÌÓ‚Ì˚ı ·Ó‚˚ıı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍ, ‚ÓËÌÒÍËı ËÎË ‚ÓÎ-¯Â·Ì˚ı, ÓÌË ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ β·ÓÏÛÔÂÒÓ̇ÊÛ. ƒÛ„Ó ‰ÂÎÓ, ͇ÍÓÂÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó XP-Ó˜ÍÓ‚ ÔˉÂÚÒˇÚ‡ÚËÚ¸ ̇ Ëı ‡Á‚ËÚËÂ. ¬ÓˇÍ‡Ï͇ÈÌ ÒÎÓÊÌÓ ÔÓÒÚ˘¸ ÔÂÏÛ‰-ÓÒÚË Ï‡„˘ÂÒÍËı ËÚÛ‡ÎÓ‚, ÚÓ„-‰‡ Í‡Í ÌÂÊÌ˚ ÛÍË ‚Óί·ÌË͇Ì ÒÎ˯ÍÓÏ „Ó‰Ì˚ ‰Îˇ ‚·‰ÂÌˡÓÛÊËÂÏ. »Á̇˜‡Î¸Ì˚È ‚˚·ÓÍ·ÒÒ‡ „ÂÓˇ ·Û‰ÂÚ ÓÔ‰ÂΡڸÍÛ„ ·ÓΠÔÓÒÚ˚ı Ë ·ÓΠÒÎÓÊ-Ì˚ı ‰Îˇ ËÁÛ˜ÂÌˡ ÛÏÂÌËÈ, ÚÓθ-ÍÓ Ë ‚Ò„Ó. œË Ê·ÌËË, ‰ÓÒÚË„-¯ËÈ ‚¯ËÌ ‚ χ„˘ÂÒÍÓÏ ÂÏÂÒ-ΠÏÓÊÂÚ ÒÔÓÍÓÈÌÓ ‚Í·‰˚‚‡Ú¸Ò‚ÓË ‰‡Î¸ÌÂȯË ÚÛ‰˚ ‚ ‡Á‚Ë-ÚË ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚÂÈ ÙÂıÚÓ‚‡Î¸˘Ë-͇ ó ·˚ÎÓ ·˚ ‚ÂÏˇ Ë ÂÒÛÒ˚.

Œ„‡ÌËÁ‡ˆËˇ ·Óˇ ‚ ˄ ӷ¢‡-

ÂÚ ·˚Ú¸ ͇ÈÌÂÔÓıÓÊÂÈ Ì‡ Ó·‡-Áˆ ËÁ Everquest.ŒÚ ‚‡Ò Ú·ÛÂÚÒˇÔÓ‰‡Ú¸ Ò˄̇Π͇ڇÍÂ, ‡ ÒÔˆˇθ-Ì˚È ÒÍËÔÚ Ò‰Â-·ÂÚ ‚Ò ÓÒڇθ-ÌÓÂ.  ‡Í Ë ‚ EQ,„ÂÓË ÏÓ„ÛÚ ÔË-Ó·ÂÚ‡Ú¸ ÒÔˆË-‡Î¸Ì˚ ·Ó‚˚ÂÔËÂÏ˚ Ë ‡Ú‡ÍË,

ÍÓÚÓ˚ ‚˚ ÒÏÓÊÂÚ ÔËÏÂÌˇÚ¸ÔÓ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÏÛ ÛÒÏÓÚÂÌ˲.

«‡ÚÓ ÒËÒÚÂχ Í‚ÂÒÚÓ‚ Ó͇ÊÂÚÒˇ·ÓΠ„Ë·ÍÓÈ. œ‡ÍÚ˘ÂÒÍË Í‡Ê-‰Ó Á‡‰‡ÌË ÒÓÒÚÓËÚ ËÁ ÌÂÒÍÓθ-ÍËı ˝Ú‡ÔÓ‚-¯‡„Ó‚; ˜‡ÒÚË Í‚ÂÒÚ‡ÔÓ‰·Ë‡˛ÚÒˇ ÒÎÛ˜‡ÈÌ˚Ï Ó·‡-ÁÓÏ ËÁ ÒÔˆˇθÌÓ„Ó ÒÔËÒ͇. “‡Í˜ÚÓ ‚ÂÓˇÚÌÓÒÚ¸ ÓıÓÚ˚ Ò‡ÁÛ Ôˇ-ÚˉÂÒˇÚË Ò·‚Ì˚ı ÍÂθÚÓ‚ Á‡ Ó‰-ÌËÏ ÌÂÒ˜‡ÒÚÌ˚Ï „Ó¯Ó˜ÍÓÏ ‚Â-ÂÒÍÓ‚Ó„Ó Ï‰‡ ͇ÈÌ χ·.—ÍÓ ‚‡Ï ÔÓÛ˜‡Ú ‰Ó·˚Ú¸ „ÎÛ-·ÓÍÛ˛ Ú‡ÂÎÍÛ Ï‰‡, ‚‡¯ÂÏÛ‰Û„Û ó ÎÓı‡Ì¸, ‡ ¡ËÎÎÛ ËÁ  ‡-̇‰˚ ˆÂÎÓ ‚Â‰Ó Úˇ„Û˜Â„Ó ˆÂ-ηÌÓ„Ó ÒÓÒÚ‡‚‡.

Dark Age of Camelot ̇ıÓ‰ËÚÒˇ ‚Ò‡ÏÓÏ Ì‡˜‡Î ҂ÓÂ„Ó ÌÂ΄ÍÓ„ÓÔÛÚË Í ÂÎËÁÛ. ÃÌÓ„Ó ÏÂÌˇÂÚÒˇ,ÛÚÓ˜ÌˇÂÚÒˇ. Mythic ÔÓ͇ Ì ̇Á˚‚‡-ÂÚ ‰‡Ê ËÏˇ ËÁ‰‡ÚÂΡ, ıÓÚˇ ̉‡‚-ÌÓ ÒÚ‡ÎÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ Ó ÒÎˡÌËË ÍÓÏ-Ô‡ÌËË Ò Abandon Entertainment ó‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ‚ ˆÂΡı ìÛÎÛ˜¯ÂÌˡ͇˜ÂÒÚ‚‡ ‡Á‡·ÓÚÍË Ë ‰ËÁ‡È̇ ÓÌ-·ÈÌÓ‚˚ı ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËıË„î. œÓÊ·ÂÏ ËÏ Û‰‡˜Ë.

Скуластые англосаксы обожаюткэмпинги.

Page 29: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

30 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Dogs of War

Îñê

îðîì

èëèñ

üTalonsoft ïîñòóïèëàñü ïðèíöèïàìè

Н‡¯Ë ÓÚÌÓ¯ÂÌˡ Ò ‚‡-„ÂÈχÏË Ë Î˘ÌÓ ÒÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ TalonsoftÍÓηβÚÒˇ ‚ ‰Ë‡Ô‡-

ÁÓÌ ÓÚ ÒÎÓÊÌ˚ı ‰Ó ÓÚ‚‡ÚË-ÚÂθÌ˚ı, Ô‡ÒÚ‡ˇ ËÌÓ„‰‡ ‚·‡ÚÓÛ·ËÈÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ‚ÌÛÚËÂ-‰‡ÍˆËÓÌÌÛ˛ ÒÒÓÛ Ò ’ÓÌÂÚÓÏ.» ‚ÓÚ Ò‚Â¯ËÎÓÒ¸ ó Ì ‚˚ÌÂÒˇË Á ‰  ‚ ‡ Ú Â Î ¸ Ò Ú ‚ Ê Û Ì ‡ Î ‡Game.EXE, „ÂÍÒ‡„Ó̇θÌ˚ Ó-ÚÓ‰ÓÍÒ˚ ËÁ‰‡˛Ú Ì‚ÏÂÌˇÂÏÓ͇ÒË‚Û˛ ( ! ) ÚÂıÏÂÌÛ˛ ( ! ! )RTS (!!!) ÔÓ ËÏÂÌË Dogs of War.ƒÓ ˝ÚÓ„Ó Û ÌËı ·˚Î Tzar, ÌÓ ˝ÚÓÌ ҘËÚ‡ÂÚÒˇ.

Бывшие обезьяныи Примус�4 ÕÂÁ̇˛ ÚÓ˜ÌÓ , ÌÓ „ÓÚÓ‚Ò Ô Ó Ë Ú ¸ ó Û S i l i c o nDreams ·˚ÎË ·Óθ¯ËÂÔÓ·ÎÂÏ˚ Ò Í‡ÍËÏ-ÌË·Û‰¸  Ó-Ó΂ÒÍËÏ Ó·˘ÂÒÚ‚ÓÏ Óı‡Ì˚ÔËχÚÓ‚ ÔË ‰‚Ó ≈ ¬Â΢Â-ÒÚ‚‡. ŒÌÓ ӷ˘ÂÒÚ‚Ó, Ә‚ˉÌÓ,̉‚ÛÒÏ˚ÒÎÂÌÌÓ ‰‡ÎÓ ÔÓÌˇÚ¸Ë„Ó‰Â·ÚÂΡÏ, ˜ÚÓ ÔÓËÁ‚Ó‰-Ò Ú ‚ Ó R T S Ô Ó ‰ Ì ‡ Á ‚ ‡ Ì Ë Â Ï

WarMonkeys ÒÓ-‚¯ÂÌÌÓ Ì‰Ó-ÔÛÒÚËÏÓ. œÓ͇-Á ˚ ‚ ‡ Ú ¸ ‰ Â Ú ˇ ÏχÒÒÓ‚Û˛ „Ë·Âθ·‡Ú¸Â‚-̇¯Ëı-ÏÂ̸¯Ëı ¯Ë-Ú Â Î ¸ Ì Ó Ì Â Î ¸ Á ˇ .¬ÓÚ Î˛‰ÂÈ ó ˝ÚÓÏÓÊÌÓ, ˝ÚÓ ÔÓʇÎÛÈÒÚ‡. “‡Í, ̇-‚ÂÌÓÂ, Ë ÔËÍβ˜Ë·Ҹ ÏÛÚ‡-ˆËˇ: WarMonkeys Ô‚‡ÚËÎËÒ¸‚ Dogs of War, Ô˘ÂÏ ÌË ÒÓ·‡Í,ÌË Ó·ÂÁ¸ˇÌ ‚ Ë„Â Ì ·Û‰ÂÚ. œÓ-˜ÚË Ï‡ÍÒËÒÚÒÍÓ-ÎÂÌËÌÒ͇ˇ ‰Ë-‡ÎÂÍÚË͇, Ӊ̇ÍÓ.

¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ Ë„‡ ÓÒڇ·ҸÚÂÏ, ˜ÂÏ Á‡‰ÛÏ˚‚‡Î‡Ò¸: ActionTactical Game (Ә‰ÌÓÂ, ͇͂ˉËÚÂ, ʇÌÓ‚Ó ÓÔ‰ÂÎÂÌËÂ)Ò ÒËθÌÓÈ Ó„Îˇ‰ÍÓÈ Ì‡ GroundControl Ë ËÁ‰ÂÎˡ Rage Í‡Í Ó·-‡Áˆ˚ Ô‡ÚÓÎӄ˘ÂÒÍÓÈ ÔËÓχ-ÌËË Ë ·ÛÈÌ˚ı ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚,‚ÒÚÛÔ‡˛˘Ëı ‚ ÌÂÛÒÚ‡‚Ì˚ ÓÚÌÓ-¯ÂÌˡ Ò ÒÂÚ˜‡ÚÍÓÈ Î˛·Ó„Ó „·-Á‡.  ‡ÒÓÚ˚ ÒÓ ÒÍË̯ÓÚÓ‚ œŒ-◊“» Ò‡‚ÌËÏ˚ Ò Ó·ÓʇÂÏ˚ÏHW (‚Û, ÍÓ̘ÌÓ. ƒ‡ÎÂÍÓ ËÏ ‰ÓHW), ËÌ‚ÂÒËÓÌÌ˚ ÒΉ˚ ‡ÍÂÚ

‚˚„Ρ‰ˇÚ ̇ Ú‚Â‰Û˛ ‰ÂÒˇÚÍÛ ÔÓÔˇÚË·‡ÎθÌÓÈ ¯Í‡ÎÂ, ͇ʉ‡ˇ ËÁparticles ˇ‚ΡÂÚÒˇ ËÒÚÓ˜ÌËÍÓÏÒ‚ÂÚ‡, ÂÒÎË ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ, Ó ˜ÂÏˇ. ƒÓ ˜Â„Ó Ú˚ ‰Ó͇ÚË·Ҹ, ÙË-χ Talonsoft?!

ƒ‡, ÍÒÚ‡ÚË. War Monkeys ‚ÒÂÊ ·Û‰ÛÚ ‚ Ë„Â ó ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ,˝ÚÓ ·Ë„‡‰‡ ˝ÎËÚÌ˚ı ‰ÂÒÒËÓ-‚‡ÌÌ˚ı ̇ÂÏÌËÍÓ‚ (β‰ÂÈ, β-‰ÂÈ), ÍÓÚÓ˚ÏË Ï˚ Ë ·Û‰ÂÏ ÛÔ-‡‚Ρڸ. ¿ ‰ÂÎÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓËÒıÓ-‰ Ë Ú ¸ Ì ‡ Ó Í ‡ Ë Ì Ì Ó È Ô Î ‡ Ì Â Ú ÂPrimus IV. œÓıÓÊÂ, ‚Ò ÔË΢-Ì˚ ËÏÂ̇ ÛÊ ‡ÁÓ·‡ÎË: ‚ÓÚ,̇ÔËÏÂ, Û Ì‡¯Ëı ÒÓÔÂÌËÍÓ‚ËÏÂÂÚÒˇ ‚ÔÓÎÌ ÒËÏÔ‡Ú˘ÌÓÂ, ‚ÏÂÛ Ô‡ÙÓÒÌÓÂ Ë Á‚Û˜ÌÓ ̇-Á‚‡ÌË The Imperial Order. ¿ Ï˚ó χÚ˚¯ÍË. ¿ı ‰‡, Â˘Â Ì‡ Ô·-ÌÂÚ ‚Ó‰ËÚÒˇ. . . ËÌÒÂÍÚÓˉ̇ˇ

Àíäðåé ÎÌ

Пролетая над Череповцом...�

Фудзи священная. Обезьяныпод ней разборку ведут.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Silicon Dreamsвеб сайт разработчикаwww.sdreams.co.uk

� �

Dogs of Warжанр Tactical action

разработчик

издатель

Talonsoft

веб

сай

ти

здат

еля

www.

talo

nsof

t.com

”ÏÓÔÓχ˜ËÚÂθÌ˚ ËÌ‚ÂÒËÓÌÌ˚ ÒΉ˚,ÚË ‡Ò˚ (‚ ˜ËÒΠÍÓÚÓ˚ı, Ëı χڸ, ËÌÒÂÍ-ÚÓˉ˚), Ò‡ÊÂÌˡ ‚ „ÓÓ‰ÒÍÓÈ ˜ÂÚÂ, ˝ÔË-˜ÂÒÍËÈ ‡Áχı ÔÓËÒıÓ‰ˇ˘Â„Ó.

¡˚‚¯Ë WarMonkeys: ÚÂıÏÂÌ˚ÈÌÂËÏÓ‚ÂÌÓ Í‡ÒË‚˚È Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈaction. ŒÒÌÓ‚Ì˚ ÓËÂÌÚË˚ óGrrround Contrrrol, Myth Ë ˆ‚ÂÚÓÏÛ-Á˚͇ ‡-Ρ Expendable.

ÌÂ Ó

·˙ˇ‚

ÎÂ̇

дат

а в

ыхо

да

особенности

суть

Page 30: Game.EXE 04.2000

31game.exe 4’00

stop

‡Ò‡, Á‡ ÍÓÚÓÛ˛ ÔË ÓÔ‰Â-ÎÂÌÌ˚ı ÛÒËÎˡı Ò Ì‡¯ÂÈ ÒÚÓÓ-Ì˚ ‰‡‰ÛÚ ÔÓË„‡Ú¸.

ƒÛ‰ÓÏ ÌÓÏ ÚË̇‰ˆ‡Ú¸.

Photek: ModusOperandi ¡‡Î‡ÌÒ ‚ ̇¯Ëı͇ˇı ‚Ò„‰‡ ÔÓ˜ËÚ‡ÎÒˇ ÊË‚ÓÚ-ÂÔÂ˘Û˘ÂÈ ÔÓ·ÎÂÏÓÈ. “Ó, ͇Íӷ¢‡˛Ú ¯ËÚ¸  ‚ Si l iconDreams, Á‚Û˜ËÚ ÒÍÛ˜ÌÓ ‰Ó Á‚Ó-Ú˚, ÌÓ ÏÓÊÂÚ Ó͇Á‡Ú¸Òˇ ‚ÂҸχ‰ÂÈÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ‚‡Ë‡ÌÚÓÏ: Ú‡Í,ËÏÔÂÒÍË ‚ÓÈÒ͇ ·Û‰ÛÚ ÒËθÌÓÔÓ‰‚ËÌÛÚ˚ ‚ ÚÂıÌ˘ÂÒÍÓÏ ÓÚ-ÌÓ¯ÂÌËË, ÌÓ Ï‡ÎÓ˜ËÒÎÂÌÌ˚ (ÒÓ-‚¯ÂÌÌÓ Ô‡‚ËθÌÓ, ÔÓÚÓÒ-Ò˚), War Monkeys ó ‚ ÏÂ̸¯ÂÈÒÚÂÔÂÌË ÓÒ̇˘ÂÌ˚ ÔÓÒΉÌËÏË̇‚ÓÓÚ‡ÏË, ÌÓ ·ÓΠÏÌÓ„Ó-˜ËÒÎÂÌÌ˚ Ë ÏÓ·ËθÌ˚ (ÌÛ ˜ËÒ-Ú˚ terrans, ‰‡ÓÏ ˜ÚÓ Ï‡Ú˚¯-Í Ë ! ) , ‡ Ì ‡ Ò Â Í Ó Ï Ó Ó · ‡ Á Ì ˚ ÂMantai ÏÓ„ÛÚ ÔÓı‚‡ÒÚ‡Ú¸Òˇ ÍÓÎ-ÎÂÍÚË‚Ì˚Ï ‡ÁÛÏÓÏ Ë Ò·‚Ì˚-ÏË ıËÚËÌÓ‚˚ÏË ÍÎÂ¯ÌˇÏË (ÌÛ ‡˝ÚÓ ÍÚÓ Û Ì‡Ò, ‰ÂÚË?..). ƒ‡, ¢ÂMantai ·Û‰ÛÚ ÒÚÂΡڸ ˄·ÏË ËÔÓ˜ÂÈ ÍËÒÎÓÚÓÈ ó ÎÛ˜¯Â ‰‡ÊÂÌ ‰Ûχڸ, ͇ÍËÏ ÍÓÌÍÂÚÌÓ Ó·-‡ÁÓÏ ÓÌË Òӷˇ˛ÚÒˇ ˝ÚÓ ‰Â-·ڸ. »‰ÂË, ÍÓ̘ÌÓ, ÌÓÒˇÚÒˇ ‚‚ÓÁ‰ÛıÂ, ÌÓ, ‚ÓΡ ‚‡¯‡, Ì ‰Ó Ú‡-ÍÓÈ Ê ÒÚÂÔÂÌË!

ÕÛ Î‡‰ÌÓ. «‡ÚÓ Ô¯Ë ˛ÌËÚ˚(‚ÂҸχ ÏÂÎÍËÂ Ë Ì‚Á‡˜Ì˚Â,̇‰Ó Á‡ÏÂÚËÚ¸) ÒÏÓ„ÛÚ ÔÓı‚‡Ò-Ú‡Ú¸Òˇ motin capture, ‚ÒÂ„Ó ÚË-ÔÓ‚ ‚ÓÈÒÍ ·Û‰ÂÚ ÔÓˇ‰Í‡ 35¯ÚÛÍ, Ë ‚ Í‡Ê‰Ó„Ó ÔÓ‰˜ËÌÂÌÌÓ-„Ó ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ÒÂÎËÚ¸Òˇ Ë Ì‡-

ÒÚ‡‚ËÚ¸ Â„Ó Ì‡ ÔÛÚ¸ ËÒÚËÌÌ˚È.«‰‡Ò¸ÚÂ, ÔËÂı‡ÎË.  Óˇ‚˚ÂÛʇÒ˚ Machines, ·ÂÁ‰‡Ì‡ˇ „Ë-·Âθ Uprising 2 Ë ‚˚ÓʉÂÌË‚ÂÎËÍÓÈ Ë„˚ Battlezone Ì˘ÂÏÛÌ ̇ۘËÎË ˝ÚËı β‰ÂÈ. ¬ÓÚ ‚˚-‡ÒÚÛ ·Óθ¯ÓÈ, ·Û‰Û ‚ÂÒÚË Ï‡Ò-ÚÂ-Í·ÒÒ Ì‡ ÚÂÏÛ ì◊Â„Ó Õ≈Õ¿ƒŒ ‰Â·ڸ , ‡Á‡·‡Ú˚‚‡ˇRTSî, Ë ÚÂÏÓÈ Ò‡ÏÓ„Ó Ô‚ӄÓÁ‡ÌˇÚˡ ·Û‰ÂÚ ì√Û·ËÚÂθÌÓÒÚ¸‚ˉ‡ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ‰Îˇ Á‰Ó-Ó‚¸ˇ ÔÓÚ·ËÚÂÎÂÈ Ë ·Î‡„ÓÒÓ-ÒÚÓˇÌˡ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚î.

œÓÏËÏÓ Í‡ÌÓÌ˘ÂÒÍËı ÔÛÒ-Ú˚ÌÌÓ-ÔÓΡÌÓ-‡‚ÌËÌÌ˚ı ·Ì-‰¯‡ÙÚÓ‚ ·Û‰ÛÚ ËÏÂÚ¸ ÏÂÒÚÓ ·ÓË‚ „ÓÓ‰ÒÍÓÈ ˜ÂÚÂ Ò ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛‡ÁÛ¯‡ÂÏ˚ÏË ‰ÓχÏË Ë ÔÓ-˜ËÏË ‚ÍÛÒÌÓÒÚˇÏË. Çүڇ· ó‰Ó 200 ˛ÌËÚÓ‚ Ò Í‡Ê‰ÓÈ ÒÚÓÓ-Ì˚, ÔÎÓ˘‡‰¸ Ò‰ÌÂÒÚ‡ÚËÒÚË-˜ÂÒÍÓÈ Í‡Ú˚ ó 10 Í‚‡‰‡ÚÌ˚ıÍËÎÓÏÂÚÓ‚. fl ÚÛÚ Ì ÔÓÎÂÌËÎ-Òˇ, Ò͇˜‡Î ÓÚ‚‡ÚËÚÂθÌÓ„Ó Í‡-˜ÂÒÚ‚‡ avi, Ë Â‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÂ, ˜ÚÓÚ‡Ï ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ‡ÁÓ·‡Ú¸ ,·˚· ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÎÛÔËÚ¸ ËÁ„·‚ÌÓ„Ó Ú‡ÌÍÓ‚Ó„Ó Í‡ÎË·‡ ̇‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸, Ô‚˚¯‡˛˘Û˛ ‰ËÒ-Ú‡ÌˆË˛ ‚ËÁۇθÌÓ„Ó ÍÓÌÚ‡ÍÚ‡.›ÚÓ ˜ÚÓ-ÚÓ Ù¢ÂÒÍÓÂ: Ú‡ÍÓÈ,Á̇ÂÚ ÎË, ÔΡÊ, Û ÍÓÏÍË ÔË-·Óˇ ÍÛ˜ÍÛ˛ÚÒˇ Ú‡ÌÍË, ‚‰Û„ Ò·ÎËÁÎÂʇ˘Â„Ó ÓÒÚÓ‚‡, ÓÚÍÛ‰‡-ÚÓ ËÁ Á‡ÓÒÎÂÈ , ÔÓ ¯ËÓÍÓȉۄÂ, Ò‚ÂÚˇ˘ËÈÒˇ Ò̇ˇ‰ Ò ÙÂÂ-˘ÂÒÍËÏ ËÌ‚ÂÒËÓÌÌ˚Ï ÒÎÂ-‰ÓÏ ó ¡¿ÃÃÃ! ó ÁÂÏΡ ‰Ó-ÊËÚ, ‚Ò ‚Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ÒΉÓÏ Á‡ÌËÏ Â˘Â Ë Â˘Â...  ‡ÒË‚Ó. ”ÏÂ-

Все очень мило, но как им удалосьзатащить туда танк и что в этовремя думают соседи снизу?�

Если бы вы не знали, что это, томогли бы подумать, что миротвор$ческая операция на Гавайскихостровах, правда?

˛Ú, ÍÓ„‰‡ Á‡ıÓÚˇÚ, ‰‡ÓÏ ˜ÚÓ ÔËÛ˜‡ÒÚËË, ˝ı, χ, Talonsoft.

ƒ‡ÎÂÂ. ¬‚‰ÂÌÓ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍÓÂÔ·ÌËÓ‚‡ÌËÂ: Ô‰ ̇˜‡ÎÓÏÍ ‡ Ê ‰ Ó È Ï Ë Ò Ò Ë Ë Ï ˚ Ò Ï Ó Ê Â ÏÓ·ÓÁÂÚ¸ ͇ÚÛ ÏÂÒÚÌÓÒÚË, Ó·-‡ÚËÚ¸ ‚ÌËχÌË ̇ Ô‰ÔÓ·„‡-ÂÏ˚ ÏÂÒÚ‡ ÒÍÓÔÎÂÌˡ ·‡Ì‰-ÙÓÏËÓ‚‡ÌËÈ Ë Â¯ËÚ¸, ͇ÍËÂËÁ Ëϲ˘ËıÒˇ ‚ ̇΢ËË ‚ÓÈÒÍÔËÏÛÚ Û˜‡ÒÚË ‚ ÔÓÚÂıÂ. ¿ Â˘Â·Û‰ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ô‰ ̇˜‡-ÎÓÏ ÏËÒÒËË Û͇Á‡Ú¸ Entry Point,ÍÛ‰‡, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ë Ô‰ÒÚÓËÚ‚˚Ò‡ÊË‚‡Ú¸Òˇ.

Но Совестьне обмануть PR-ÏẨ-ÊÂ˚ ËÁ Ta lonsof t ‚ÒÚˇıÌÛ-ÎËÒ¸. ◊ËÚ‡Ú¸ Ëı ÂΡˆËË ÔÓ ÔÓ-

‚ Ó ‰ Û D o W óÓ ‰ Ì Ó Û ‰ Ó ‚ Ó Î ¸ -ÒÚ‚ËÂ. “‡Ï ÂÒÚ¸Ú ‡ Í Ó Â : ì T h i s i sg r o u n d b r e a k i n g[ Ô Ë Ó Ì ˝ Ò Í Ë È ]experienceî. “‡ÏÂÒÚ¸ ‰‡Ê ڇÍÓÂ:ì T h i s i s t h efuture [·Û‰Û˘ÂÂ]of wargamingî. »Â˘Â Ú ‡ÍÓ : ìNod o u b t [ Ò Ó Ï Ì Â -

ÌËÈ] about itî.  Óχ̉‡ SiliconDreams ÓÚÌ˚Ì ·Û‰ÂÚ ‡·ÓÚ‡Ú¸‚ ÚÂÒÌÓÏ ÒÓÚÛ‰Ì˘ÂÒÚ‚Â Ò Ì‡-¯ Â È Î ˛ · Ë Ï Ó È T h e U l t i m a t eWargame Factory ó ‚ ˜‡ÒÚÌÓ-ÒÚË, ÔÓ‰ÔËÒ‡Ì ‰Ó„Ó‚Ó Ó Ô‰Ó-ÒÚ‡‚ÎÂÌËË ÔÓ‰‚ËÌÛÚÓÈ ‚ÂÒËˉ‚ËÊ͇ DoW ‰Îˇ ÒÎÂ‰Û˛˘Â„Ó,ÔÓ͇ Ì ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡ÌÌÓ„Ó, ÌÓÛ Ê Â Ô Ó ¯ ‡ „ Ó ‚ Ó „ Ó Ô Ó Â Í Ú ‡Talonsoft.  Ó̘ÌÓ, Ëı ÔÓÍΡ-ÌÛÚ ÓÚÓ‰ÓÍÒ˚ ó ÌÓ Ê‡Ì ‚˚-ıÓ‰ËÚ ËÁ „ÎÛ·ÓÍÓ„Ó Ó·ÏÓÓ͇,Ë ˝ÚÓ ÔÂ͇ÒÌÓ.

Œ, ‡ ÍÒÚ‡ÚË, ‚˚ Á̇ÂÚÂ, ˜ÚÓ ‡‚-Ú Ó Í Î ‡ Ò Ò Ë ˜ Â Ò Í Ó È Ò Â Ë ËOpera t iona l A r t o f War ÕÓÏì‘Âθ‰Ï‡¯‡Îî  Ó„Â (NormKoger) ÔÓ·ÓÎÚ‡ÎÒˇ ̉‡‚ÌÓ Ì‡Ó‰ÌÓÏ ‡Ì‰Â„‡Û̉ÌÓÏ ÙÓÛ-ÏÂ, ˜ÚÓ ‚ Â„Ó Operational Art ofWar III ÚÓÊ ·Û‰ÛÚ Á‡Ë„˚‚‡ÌËˇÒ ÚÂıϸÂÏ Ë ˆ‚ÂÚÌ˚Ï ‰Ë̇-Ï˘ÂÒÍËÏ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂÏ?

ÕÛ ‚ÓÚ, ÚÂÔ¸ Á̇ÂÚÂ.

Bomb the bass. Именно так и это иназывается.

Page 31: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

32 game.exe 4’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Arcanum: Of Streamworks & Magic Obscura

Íîâ

àÿ ë

þáî

âüTroika Games ðèñóåò ðàéñêèå êóùè

M˚ ‚ÂËÏ. “ËÛςˇÚ,ÒÚÓˇ˘ËÈ ‚Ó „·‚ ˉÂ-‡Î¸ÌÓ ÌÓ‚Â̸ÍÓÈ ÍÓÏ-Ô‡ÌËË Troika Games, ̇-

χÁ˚‚‡ÂÚ Ó·Â˘‡Ìˡ Ú‡Í „ÛÒÚÓ, Ú‡ÍÒ·‰ÍÓ, ̃ ÚÓ Ì ÔÓ‰‰‡Ú¸Òˇ ̇ Ә‚ˉ-ÌÛ˛ ÂÍ·ÏÌÛ˛ ͇ÏÔ‡Ì˲ Ì‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓ. œ‡Û ÎÂÚ Ì‡Á‡‰ ‡‚ÌÛ˛ ÔÓÒËÎÂ Ë Ó·‡ˇÌ˲ ‡Ú‡ÍÛ ÔӂӉ˷BioWare Ô‰ Ò‚ÓËÏ Ô‚˚Ï –œ√-ÂÎËÁÓÏ, Baldurís Gate.  Ó̘Ì˚ÈÔÓ‰ÛÍÚ, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, Ó͇Á‡ÎÒˇ ÌÂÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÏ ÔÓ Í·ÒÒÛ Ò‚ÓÂÏÛ‰‚ÓÈÌËÍÛ, ÓʉÂÌÌÓÏÛ ‚ ‚ÓÒÔ‡ÎÂÌ-Ì˚ı ÓÚ ÓÊˉ‡Ìˡ Ë ÔÓÒÛÎ Ûχı Ó-΂ËÍÓ‚.

Œ‰Ì‡ÍÓ ËÒÚÓˡ ÔÓ‚ÚÓˇÂÚÒˇ. Œ˜Â-‰Ì˚ Ӊ‡ÂÌÌ˚ ·ˇÚ‡ ‡ÒÒ͇-Á˚‚‡˛Ú Ì‡Ï ÚÓ, ˜ÚÓ Ï˚ ıÓÚÂÎË ·˚ÛÒÎ˚¯‡Ú¸ Ë ÛÊ ÚÂÏ ·ÓΠÔÓÔÓ·Ó-‚‡Ú¸ ̇ ‚ÍÛÒ. »‰Âˇ ÒÎ˯ÍÓÏ ıÓÓ-¯‡, ˜ÚÓ·˚ ‰ÓÒÚ˘¸ ÂÎËÁ‡ ·ÂÁ Ó˘Û-ÚËÏ˚ı ËÁÏÂÌÂÌËÈ.  Ó̈ÂÔˆËˇÒÎ˯ÍÓÏ „ÎÓ·‡Î¸Ì‡, ˜ÚÓ·˚ ·˚Ú¸‚ÓÔÎÓ˘ÂÌÌÓÈ ‚ Ó‰ÌÓÈ Â‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÈÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌÓÈ Ë„Â. ƒ‡ ˜ÚÓ „Ó‚Ó-ËÚ¸! ŒˆÂÌËÚÂ, ÍÓÎ΄Ë.

Торжествоинтеллекта ÃÓÊÌÓ ‰‡Ê ÌÂ̇ÍÎÂË‚‡Ú¸ ̇ Arcanum ·ËÍÛìFalloutî. œÓ·„‡˛, ˝ÚÓ Ù‡ÍÚ Ó˜Â‚Ë‰-Ì˚È. «Ì‡ÍÓÏ˚È (‰Ó ·ÓÎË) ÔÓ ÒÚËβËÁÓÏÂÚ˘ÂÒÍËÈ ÒÔ‡ÈÚÓ‚˚È ‰‚ËÊÓÍ,ı‡‡ÍÚÂÌ˚È ‰ËÁ‡ÈÌ ËÌÚÂÙÂÈÒ‡,ÏÂÌ˛ inventory. »„‡ ÌÓ‚‡ˇ, ÌÓ ‚˚Á˚-‚‡ÂÚ Î„ÍÓ ÔˡÚÌÓ ÔÓ͇Î˚‚‡ÌˉÂʇ-‚˛ „‰Â-ÚÓ ‚ „ÎÛ·Ë̇ı ÏÓÁ„‡.≈ÒÎË ·˚ Interplay ÍÓ„‰‡-ÌË·Û‰¸ ¯Ë-·Ҹ ҉·ڸ prequel Í Ò‚ÓÂÏÛ ·ÂÒ-ÒÏÂÚÌÓÏÛ ÔÓÒÚ‡ÔÓ͇ÎËÔÚ˘ÂÒÍÓÏÛıËÚÛ, ÓÌ ‚˚„Ρ‰ÂÎ ·˚ ‚ ÚÓ˜ÌÓÒÚË Í‡ÍArcanum. ÕÓ ˝ÚÓ Î˯¸ ‚̯ÌË ˝Ù-ÙÂÍÚ˚, Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓ ‚ÌÛÚË.

ƒÎˇ Á‡Ú‡‚ÍË ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍËArcanum ÔÓÔÛΡÌÓ Ó·˙ˇÒÌˇ˛Ú ÒÛÚ¸ÍÓÌÙÎËÍÚ‡ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË Ë Ï‡„ËË.—̇˜‡Î‡ Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ ÔÓÔÓ·ÛÈÚÂ̇ÈÚË ·ÓΠËÎË ÏÂÌ Îӄ˘ÌÓÂÓ·˙ˇÒÌÂÌË ҇ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ. ¿ ÚÂ-Ô¸ Ò‡‚ÌËÚÂ ó ‚ Î˛·ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â·Û‰ÂÚ ÔˡÚÌÓ Û‰Ë‚ÎÂÌ˚.

»Ú‡Í, χ„ˡ Ë ÚÂıÌÓÎӄˡ ÌÂÒÓ‚-ÏÂÒÚËÏ˚ ‚ ÔË̈ËÔÂ. ”‰‡ÂÌË ̇ÔÓÒΉÌ ÒÎÓ‚Ó. œÓ˜ÂÏÛ? “ÂıÌÓÎÓ-„ˡ ÓÒÌÓ‚˚‚‡ÂÚÒˇ ̇ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËËË Òӷβ‰ÂÌËË Á‡ÍÓÌÓ‚ ÙËÁËÍË. Ç-„ˡ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡ÌÚËÚÂıÌÓÎÓ„ËÂÈ, ÚÓÂÒÚ¸ Á‡ÌËχÂÚÒˇ ÔˇÏ˚Ï Ë ÔÓÒÎÂ-‰Ó‚‡ÚÂθÌ˚Ï Ì‡Û¯ÂÌËÂÏ ‚ÒÂı ÓÒ-ÌÓ‚Ì˚ı Ô‡‚ËΠ̇ÛÍË. À‚ËÚ‡ˆËˇÔÓÒÚÓ ÓÚˈ‡ÂÚ Á‡ÍÓÌ ¬ÒÂÏËÌÓ„Ó

ÔËÚˇÊÂÌˡ, lightning bolt ËÒÍÛÒÒÚ-‚ÂÌÌÓ ÒӷˇÂÚ ˝ÎÂÍÚÓÌ˚ ‚ Ò„ÛÒ-ÚÓÍ Ë ÓÚÔ‡‚ΡÂÚ Ëı ‚ Ú‡ÍÓÏ ‚ˉ ͈ÂÎË ó ‚Ì Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ ÚÓ„Ó,̇ÒÍÓθÍÓ ‚ÂÎËÍ ÔÓÚÂ̈ˇΠ̋ ÎÂÍÚÓ-χ„ÌËÚÌÓ„Ó ÔÓΡ ‚ Ó·ÓÁ̇˜ÂÌÌÓÈχ„ÓÏ ÚÓ˜ÍÂ. “ÂÎÂÔÓÚ‡ˆËˇ ÛÚËÎË-ÁËÛÂÚ Ú‡ÍÛ˛ ‚‡ÊÌÛ˛ ÙËÁ˘ÂÒÍÛ˛¯ÚÛÍÛ, Í‡Í ‡ÒÒÚÓˇÌË ó ÔÓÒÚÓ ÔÂ-ÂÌÓÒËÚ Ï‡„‡ ‚ ÌÛÊÌÛ˛ ÂÏÛ ÚÓ˜ÍÛÁ‡ ‰Óβ ÒÂÍÛ̉˚, Ë ‚ÒÂ! œË˜ÂÏ ‚Ò½ÚË ì˜Û‰ÂÒ‡î Òӂ¯‡˛ÚÒˇ ËÒÍβ˜Ë-ÚÂθÌÓ Á‡ Ò˜ÂÚ ˜ÂÎӂ˜ÂÒÍÓÈ ÒËÎ˚‚ÓÎË, ÍÓÂ-„‰Â ̇Á˚‚‡ÂÏÓÈ ÒϯÌ˚ÏÒÎÓ‚ÓÏ ìχ̇î.  ‡ÒË‚Ó, Ô‡‚‰‡?(œÓÒΠ̇ÔËÒ‡Ìˡ ̋ ÚËı ÒÚÓÍ ̌ ÔÓ-‚ÂÎ ·ËÚ˚ı ‰ÂÒˇÚ¸ ÏËÌÛÚ ‚ ÔÓÔ˚Ú͇ıÁ‡ÒÚ‡‚ËÚ¸ χÚ¡ÎËÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ˯‚˚ÌÛÚ¸ ‚ ÒÓÒ‰ÒÍÓ„Ó ÔÛ‰ÂΡ ıÓÚˇ·˚ Á‡‚‡Îˇ˘ËÈ firebolt. ¡ÂÒÔÓÎÂÁÌÓ,̇ ÏÌ ÒÎ˯ÍÓÏ ·Óθ¯ÓÈ ÚÂıÌÓÎÓ-„˘ÂÒÍËÈ ÔÓÚÂ̈ˇÎ. Œ ˜ÂÏ ˝ÚÓ ˇ?◊ËÚ‡ÈÚ ‰‡Î¸¯Â.)

“‡Í ‚ÓÚ. œÓ‰ÓÎÊÂÌË ËÁˇ˘ÌÓ„ÓÔÓ-̇ۘÌÓ„Ó ÔÓ„Ó̇ ÓÚ TroikaGames.  ‡Í ‚˚ ÛÊ ÔÓÌˇÎË, χ„ˡ ËÚÂıÌÓÎӄˡ Ì ÔÂÂÌÓÒˇÚ ‰Û„ ‰Û„‡ÔÓ Ó˜Â̸ ÔÓÒÚÓÈ Ô˘ËÌÂ: ÓÌË ‰Ë‡-ÏÂڇθÌÓ ÔÓÚË‚ÓÔÓÎÓÊÌÓ ÔÓ‰ıÓ-‰ˇÚ Í Ó‰ÌËÏ Ë ÚÂÏ Ê ÒÙÓÏÛÎËÓ-‚‡ÌÌ˚Ï ÙËÁË͇ÏË Á‡ÍÓ̇Ï. ƒ‡·˚‰ÓÒ‡‰ËÚ¸ ‰Û„ ‰Û„Û Í‡Í ÏÓÊÌÓ ·Óθ-

Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Troika Gamesвеб сайт разработчикаwww.troikagames.com

� �

Arcanum:Of Streamworks& Magic Obscuraжанр РПГ

разработчик

издатель

Sierra Studios

веб

сай

ти

здат

еля

www.

sier

rast

udio

s.co

m

»„‡ Arcanum Í‡Í Ú‡ÍÓ‚‡ˇ ˇ‚ΡÂÚÒˇÓ‰ÌÓÈ ·Óθ¯ÓÈ Û·Â‰ËÚÂθÌÓÈ ÓÒÓ-·ÂÌÌÓÒÚ¸˛. À˯¸ Ô‰ÒÚ‡‚¸Ú ÒÂ·Â˝Î¸Ù‡ ‚Ó Ù‡ÍÂ Ë ÔË ·‡·Ó˜Í ËÎËÓ͇ Ò ‚ËÌÚÓ‚ÍÓÈ. »ÎË ÔÓÔ˚Ú‡ÈÚÂÒ¸ÔÓÌˇÚ¸ ÒÛÚ¸ ÍÓÌÙÎËÍÚ‡ χ„ËË Ò ÚÂı-ÌÓÎÓ„ËÂÈ. »ÎË Ô‰ÒÚ‡‚¸Ú Ò·Â, ̃ ÚÓÛ ‚‡¯Â„Ó ÔÂÒÓ̇ʇ ÔÓˇ‚ËÎÒˇ Ô‡‡-ÏÂÚ ìBeautyî. ƒÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ?

À˛‰Ë, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚ Á‡ ˉ² Ë ÒÓ-Á‰‡ÌË Ô‚ÓÈ ˜‡ÒÚË Fallout, ÒÌÓ‚‡‰Â·˛Ú ÓÎÂ‚Û˛ Ë„Û. «Ì‡ÍÓÏ˚ÈËÁÓÏÂÚ˘ÂÒÍËÈ ‚ˉ, ÌÂÎËÌÂÈ̇ˇÒ˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ, ‰‚‡ ·Ó‚˚ı ÂÊË-χ Ë, ̇ ˝ÚÓÚ ‡Á, multiplayer!

2000

„.д

ата

вы

ход

а

особенности

суть

веб

сай

ти

гры

www.

sier

raga

mes

.com

/gam

es/a

rcan

um/h

ome.

htm

l

Fallout и ничто иное! Внешнеесходство поразительно, не так ли?

Page 32: Game.EXE 04.2000

33game.exe 4’00

stop

¯Â, ÓÌË Ì‡Í·‰˚‚‡˛Ú ̇ Í‡Ê‰Ó„Ó ̃ Â-ÎÓ‚Â͇ Ò‚ÓÈ ÓÚÔ˜‡ÚÓÍ, ‡ÛÛ, ÔÓÚÂÌ-ˆË‡Î.  ‡Ê‰˚È ÔÂÒÓÌ‡Ê Arcanuṁ˜Ë̇ÂÚ ÌÓ‚Û˛ Ë„Û ‚ ˉ‡θÌÓÏ·‡Î‡ÌÒ ÏÂÊ‰Û Ô‡ÓÈ ÔÓÚË‚Ó·Ó-ÒÚ‚Û˛˘Ëı ÒÚËıËÈ. ÕÓ ̃ ÂÏ ·Óθ¯Â ÓÌÔÓθÁÛÂÚÒˇ χ„ËÂÈ ËÎË ËÁÓ·ÂÚÂÌË-ˇÏË, ÚÂÏ ·Óθ¯Â Â„Ó ÔÓÚÂ̈ˇΠÒÍÎÓ-ÌˇÂÚÒˇ Í ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ÂÈ ÒÚÂÁÂ. Õ‡-ıÓ‰ˇÒ¸ ‚ Ù‡‚ÓÂ Û Ï‡„ËË Ë ÔËÚ‡ˇ ËÁ-‚ÂÒÚÌÓ ÔÂÁÂÌËÂ Í ÙËÁËÍÂ, ˜ÂÎÓ-‚ÂÍ Ó·ÂÚ‡ÂÚ ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌÛ˛ ÏÓ˘¸ÔË Â‡ÎËÁ‡ˆËË Á‡ÍÎË̇ÌËÈ, Â„Ó ‚ÓÎ-¯Â·Ì˚È Ï˜ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ Ì ì+5î, ‡ì+20î.  Î‡ÒÒ! — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ÚÂı-ÌË͇ ‚ Â„Ó ÔËÒÛÚÒÚ‚ËË Ì‡˜Ë̇ÂÚ ‚Â-ÒÚË Ò·ˇ ͇ÈÌ ÒÚ‡ÌÌÓ. ÃÂı‡Ì˘ÂÒ-ÍË ˜‡Ò˚ ÔÂÂÒÚ‡˛Ú ıÓ‰ËÚ¸, Ûʸˇ ËÔËÒÚÓÎÂÚ˚ Á‡ÍÎËÌË‚‡ÂÚ. ›ÚÓ Ó‰ÌÓ‚Â-ÏÂÌÌÓ Ë ÔÓÍÎˇÚ¸Â Ë ·Î‡„ÓÒÎÓ‚ÂÌËÂ.¬Â‰¸ ÓÌ Ì ÏÓÊÂÚ ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇì·Î‡„‡ÏËî ˆË‚ËÎËÁ‡ˆËË ó ÌÓ ÌÂÏÓ„ÛÚ Ë ‰Û„ËÂ! ¬ÂÎËÍÓÎÂÔ̇ˇ Á‡‰ÛÏ-͇, Òӄ·ÒËÚÂÒ¸.

¿ı, ‰‡. “ÓθÍÓ ̃ ÚÓ ÓÔËÒ‡Ì̇ˇ ÎÓ„Ë-͇ Ó·Ó˛‰ÓÓÒÚ‡ Ë ‡·ÓÚ‡ÂÚ ÒÚÓθ ʽÙÙÂÍÚË‚ÌÓ ‚ ÔÓÚË‚ÓÔÓÎÓÊÌÓÏ̇ԇ‚ÎÂÌËË. ¬ ÔËÒÛÚÒÚ‚ËË ‚ÂÎËÍÓ-„Ó ËÁÓ·ÂÚ‡ÚÂΡ ‚Ӊ ÀÂÓ̇‰Ó ƒ‡¬ËÌ˜Ë fireballí˚ ÚÛıÌÛÚ Ò‡ÏË ÒÓ·ÓÈ,χ„Ë Ì‡˜Ë̇˛Ú ÚÂÎÂÔÓÚËÓ‚‡Ú¸ Ò·ˇ‚ ¯Í‡Ù, ‡ Ì ‚ Ò‡ÛÌÛ, Ë Ú‡Í ‰‡ÎÂÂ. “ÓÂÒÚ¸ ‚ β·ÓÈ Òı‚‡ÚÍ ËÏÂÂÚ Á̇˜ÂÌËÂ

Ì ÚÓθÍÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ·ÓÂÔËÔ‡ÒÓ‚ËÎË ìÁ‡Ô‡Ò ‚ÓÎËî χ„‡. “ÂÔ¸ ‚ ‡Ò-˜ÂÚ ·ÂÂÚÒˇ Ë ˜ËÒÚÓÚ‡ ÔÓÚÂ̈ˇ·ÚÓ„Ó ËÎË ËÌÓ„Ó Ë̉˂ˉÛÛχ. ÕÂÏÌÓ-„Ó ÔÓ‰Ûχ‚, ‚˚ ÔÓÈÏÂÚÂ, ̃ ÚÓ ̋ ÚÓ ÓÔË-Ò‡Ìˡ AD&D-Ô‡‡ÏÂÚ‡ ìLuckî. ¬ˇ‚ÌÓÏ ‚ˉ ìÛ‰‡˜‡î ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ ‚Arcanum, Ó̇ ˝‚ÓβˆËÓÌËÓ‚‡Î‡ ÓÚ·ÂÒÔÓÎÂÁÌÓÈ (‰Îˇ ÏÌÓ„Ëı, ÌÓ Ì ‰ÎˇÏÂÌˇ ΢ÌÓ) ˆËÙ˚ ‚ Û„ÎÛ ÏÂÌ˛ ‰ÓÓ˜Â̸ ËÌÚÂÂÒÌÓ„Ó Â‡Î¸ÌÓ„Ó ‚ÓÔÎÓ-˘ÂÌˡ ‚ ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÂ. Œ‚‡ˆËˇ. œË-ÓÌÂ˚. ÷‚ÂÚ˚. ÃÓÈ Û·Â‰ËÚÂθÌÓ-Ó‰Ó·ËÚÂθÌ˚È ÍË‚ÓÍ ‚ ÒÚÓÓÌÛTroika. ”Ï˚!

Пиршествопродолжается Œ ÍÓ̈ÂÔˆËË‚ÓÔÎÓ˘ÂÌˡ ‚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌÓÈ Ó΂ÓÈ˄ ˉÂË ‰‚Ûı ÍÓÌÙÎËÍÚÛ˛˘Ëı ‰Û„Ò ‰Û„ÓÏ Í·ÒÒÓ‚, ìÚÂıÌÓÎÓ„‡î Ëìχ„‡î, ÔÓ„Ó‚ÓËÏ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ÌÓ-ÏÂÂ. ¡˚Ú¸ ÏÓÊÂÚ, Û͇Á‡Ì̇ˇ ÚÂχÁ‡ÒÎÛÊË‚‡ÂÚ ‰‡Ê ÓÚ‰ÂθÌÓ„Ó ÔË-ÒڇθÌÓ„Ó ‚Á„Ρ‰‡ ‚ ÍÓÎÓÌÍÂ. œÓÒÏÓÚ-ËÏ. ¿ ÔÓ͇ ¢ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÔËÏÂÓ‚‚ËÚÛÓÁÌÓÈ ‰ËÁ‡ÈÌÂÒÍÓÈ Ï˚ÒÎË.

¬˚ Á̇ÎË, ˜ÚÓ Arcanum ·Û‰ÂÚ ËÒ-

У друзей Астерикса небольшаявечеринка. Они еще не знают, что

скоро нагрянет патруль скелетов...�

Шот демонстрирует кое$чтоинтересное. А именно, интерфейс с

16 магическими школами и 5уровнями заклинаний.

ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ Ò‡ÁÛ ‰‚‡ ·Ó‚˚ı ÂÊËχ,ÔÓıÓ‰Ó‚˚È Ë ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË? ‡Í Ô‡‚ËθÌÓ Û͇Á˚‚‡˛Ú Ò‡ÏË ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍË, Ó·‡ ÔÓ‰ıÓ‰‡ Í ÔÓ·ÎÂÏÂËÏÂ˛Ú ‡‚Ì˚ ԇ‚‡ ̇ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡-ÌËÂ.  ÚÓ-ÚÓ Î˛·ËÚ ·˚ÒÚ˚ ÔÓÚ‡ÒÓ‚-ÍË Diablo, ‡ ÍÚÓ-ÚÓ Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ÂÚ ÔÓ-Ò˜ËÚ‡ÌÌ˚ ̄ ‡ıχÚÌ˚ ԇÚËË Fallout.¬ β·ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ‚˚ ÒÏÓÊÂÚ ÒÓ˜ÂÚ‡Ú¸Ó·‡ ÒÚËΡ Ë ‚ β·ÓÈ ÏÓÏÂÌÚ ÔÂÂÍβ-˜‡Ú¸Òˇ ËÁ Ó‰ÌÓ„Ó ÂÊËχ ‚ ‰Û„ÓÈ. ƒ‡,˝ÚÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ ¯ÂÌËÂ, Â„Ó ËÒÔÓθÁÛ-˛Ú ıÓÚˇ ·˚ ‰‡Ê ‚ ÒÂËË Might &Magic ÓÚ New World Computing. ¬ÓÔ-ÓÒ ‚ ÚÓÏ, Í‡Í ÎÛ˜¯Â ‚ÒÂ„Ó Ò·‡Î‡ÌÒË-Ó‚‡Ú¸ Ó·‡ ÂÊËχ ó ˜ÚÓ·˚ ÓÌË·˚ÎË ‡·ÒÓβÚÌÓ ‡‚ÌÓÔ‡‚Ì˚, ‡ ÔÂ-ÂÍβ˜ÂÌË ÏÂÊ‰Û ÌËÏË Ì ÒÚ‡ÎÓ ̃ Ë-

ÚÓÏ. » ÒÌÓ‚‡ ÌÂÔÎÓ-ıÓÈ Ó·‡Á˜ËÍ ÍÓÌÒÚ-ÛÍÚË‚ÌÓ„Ó Ï˚¯ÎÂ-Ìˡ. —‚ˇÁÛ˛˘ËÏÁ‚ÂÌÓÏ ÒڇΠӉËÌ ËÁÔ‡‡ÏÂÚÓ‚ ÒÓÁ‰‡-‚‡ÂÏÓ„Ó ÔÓθÁÓ‚‡-ÚÂÎÂÏ ÔÂÒÓ̇ʇ, ‡ËÏÂÌÌÓ Dexterity. ŒÌÌ‡ÔˇÏÛ˛ Ò‚ˇÁ‡Ì Òı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍÓÈSpeed, ‚ Ò‚Ó˛ Ó˜Â-‰¸ ÓÔ‰ÂΡ˛˘ÂÈ

ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó action points ‚ ÔÓıÓ‰Ó‚ÓÏÂÊËÏÂ Ë ÒÍÓÓÒÚ¸ ‚˚ÔÓÎÌÂÌˡ β-·Ó„Ó ‰ÂÈÒڂˡ ‚ ÂÊËÏ ‡θÌÓ„Ó‚ÂÏÂÌË. ìÃ˚ ·ÛÍ‚‡Î¸ÌÓ ÔÓ‰Òڇ˂‡-ÂÏ animation frame rate, ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó͇‰Ó‚ ‚ ÒÂÍÛÌ‰Û Ì‡ ÔÂÒÓ̇Ê, ÔÓ‰ „ÓÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚È Dexterity!î ó ÒÍÓÏÌÓÔËÁ̇˛ÚÒˇ ‡‚ÚÓ˚. Õ‡ÒÍÓθÍÓ ˝ÚÓÔ‡‚ËθÌÓ, ÔÓ͇ÊÂÚ ÂÎËÁ. ÕÓ Á‚Û˜ËÚÓÚÏÂÌÌÓ.

ÇÎÂ̸ÍËÈ Á‡Íβ˜ËÚÂθÌ˚È Ô‡ÒÒ?À„ÍÓ. “‡Í, Arcanum ·Û‰ÂÚ ËÏÂÚ¸ ‰‚‡‡·ÒÓβÚÌÓ ‡ÁÌ˚ı Ïˇ ‰Îˇ singleplayer- Ë multiplayer-ÂÊËÏÓ‚ Ë„˚.œÓÒΉÌËÈ ÓÚ΢‡ÂÚÒˇ Ò‡‚ÌËÚÂθ-ÌÓÈ ÍÓÏÔ‡ÍÚÌÓÒÚ¸˛, ÒÔˆˇθÌÓÒÍÓÌÒÚÛËÓ‚‡ÌÌ˚ÏË ‰Îˇ ÏÌÓ„Ó-ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚ Í‚ÂÒÚ‡ÏË ËÓ·ËÎËÂÏ ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌ˚ı ÌÂÔÓ‰‡ÎÂ-ÍÛ ‰Û„ ÓÚ ‰Û„‡ ÔÓ‰ÁÂÏÂÎËÈ. —ÂÚÂ-‚‡ˇ Diablo ̃ ÂÁ‚˚˜‡ÈÌÓ ÔÓÔÛÎˇÌ‡ ‚Troika Games. Õ‡ÒÚÓθÍÓ, ˜ÚÓ Á‰ÂҸ¯ËÎË Ò‰Â·ڸ ÒÂÚ‚ÓÈ ÂÊËÏArcanum ÔÓıÓÊËÏ ÔÓ ÒÚËβ ̇ ıËÚÓÚ Blizzard ó ·Î‡„Ó, ˜ÚÓ ‰‚ËÊÓÍ ÔÓ-Á‚ÓΡÂÚ ÔÂÚ‚ÓËÚ¸ ÔÓ‰Ó·Ì˚È Í‡Ô-ËÁ ‚ ÊËÁ̸ ·ÂÁ ÓÒÓ·˚ı ÔÓ·ÎÂÏ.

Õ‡‚ËÚÒˇ ÎË ‚‡Ï ÔÂÒÔÂÍÚË‚‡‚ÒÚÂÚËÚ¸ ·ÓΠ‰‚Ûı ÒÓÚÂÌ ÏÓÌÒÚ-Ó‚? ¿ Í‡Í Ì‡Ò˜ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË Ì‡-·‡Ú¸ Ô‡Ú˲ ‚ ‰‚Â̇‰ˆ‡Ú¸ (‰˛ÊË-ÌÛ!) NPC, ÍÓÚÓ‡ˇ ·Û‰ÂÚ Ô‰‡ÌÌÓÁ‡˘Ë˘‡Ú¸ ‚‡¯Â„Ó „ÂÓˇ ‰ÂÌÌÓ Ë ÌÓ˘-ÌÓ? «Ì‡ÂÚÂ, ˜ÂÏ Ó„‡Ì˘˂‡ÂÚÒˇ ÍÓ-΢ÂÒÚ‚Ó ÒÔÛÚÌËÍÓ‚ χ„‡ Ò Ó˜Â̸ÔÎÓıÓÈ ÂÔÛÚ‡ˆËÂÈ? »ÒÍβ˜ËÚÂθÌÓÍÓ΢ÂÒÚ‚ÓÏ Á‡ÍÎË̇ÌËÈ, ÍÓÚÓ˚ ÓÌÏÓÊÂÚ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Û‰ÂÊË‚‡Ú¸‡ÍÚË‚Ì˚ÏË. “Ó ÂÒÚ¸ ‡ÎËÁÛÂÏ ÔˇÚ¸Mind Control spellíÓ‚, Ë Û ‚‡Ò ÔÓˇ‚-ΡÂÚÒˇ ÔÓ˜ÂÚÌ˚È ̋ ÒÍÓÚ ËÁ ÔˇÚË ÒÎÂ-ÔÓ ÔÓ‚ËÌÛ˛˘ËıÒˇ ‚‡Ï ·Ó‰Ë„‡‰Ó‚.

œÓ‰Ó·Ì˚ ÔˡÚÌ˚ ÏÂÎÓ˜Ë ÏÓÊ-ÌÓ Ô˜ËÒΡڸ Ó˜Â̸ Ë Ó˜Â̸ ‰ÓÎ-„Ó. Ã˚ ÔÓ‰ÓÎÊËÏ ̋ ÚÓ Û‚ÎÂ͇ÚÂθ-ÌÓ Á‡ÌˇÚËÂ, ÌÓ, Û‚˚, ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏÌÓÏÂÂ.

Броня, меч, рогатый шлем — всекак у людей. А вот за пазухой пара

пистолетов, причем один из нихмногозарядный.

Page 33: Game.EXE 04.2000

� �

32 game.exe 4’00

exe. forwardback

ФИНАНСЫ ФИНАНСЫ ФИНАНСЫФИНАНСЫПОЮТ РОМАНСЫ

ПОЮТ РОМАНСЫ

ПОЮТ РОМАНСЫПОЮТ РОМАНСЫ

Ïðîäîëæàåì ðàçãîâîð

Òå, êòî åùå íå îêîí÷àòåëüíî ïîòåðÿë ïàìÿòü è/èëè ïðîøëûé íîìåð æóð-íàëà, äî ñèõ ïîð æäóò ðåêëàìû â “Äåìêàõ îò ÏýÆý”. Ãëÿäèøü, ðàíî èëèïîçäíî äîæäóòñÿ — âñÿêîå áûâàåò â ýòîé æèçíè. À ÿ õî÷ó äîâåñòè áëàãîåäåëî äî êîíöà è ïðîäîëæèòü, à åñëè ïîâåçåò — òî è çàêîí÷èòü, ðàçãîâîðî äåíüãàõ.

уршащие бумажки,звенящие монетки,щелкающие ци�ферки и потертыемагнитные полос�ки — такие разные,но такие одинако�

вые... Суррогат успеха. А может, и несуррогат вовсе? Может, отныне деньги— это и есть успех? Вон, посмотрите наБилла Батьковича Гейтса: чем не успех?Это же такие интересные занятия: по�ехать в Россию, подержаться за ручкупочти каждого нашего политика, схло�потать тортом по мордасам,потаскаться по судам... Сча�стье, да и только!

Наверное, не стоит приме�рять ботинки Билла и ду�мать, куда бы потратить егогигабаксы. Занятие, безус�ловно, полезное для трени�ровки воображения, забав�ное (все, надеюсь, помнят,что поднимать с пола найденную сто�долларовую купюру Биллу просто не�выгодно: за эту секунду на его банков�ском счету прибавится куда больше),даже в чем�то утешительное (богатыетоже плачут, а?). Но главное, разуме�ется, в другом. Деньги интересны намне только сами по себе, но и в отноше�нии к играм жанра action.

Kingpin как признаксмерти жанра

Итак, вернемся в золотое прошлое.Деньги были (их придумали чуть рань�ше), компьютеры тоже уже были, хотяи непохожие на сегодняшние, дажеигры — и те появились и успешно раз�вивались. А вот деньги в играх отсут�ствовали, как класс. Не во всех, конеч�

Ш

Ш

ШШШ...“н

акоп

ить и

маш

ин

у купи

ть”,как с

ов

етов

алип

лакаты в

со

ветс

ких

сберкассах...

но, какой�нибудь “Президент” с опти�мистичными предложениями игрокупродать сотню�другую подданных врабство, дабы расплатиться за зерно дляголодающих, родился именно тогда иположил начало нынешним стратегиями разнообразным вариациям на темуSimCity.

Но, повторюсь, action’ы денег не ка�сались. На дворе стояли счастливыевремена, когда даже сбор золотых мо�неток и огромных сияющих самоцве�тов в каком�нибудь платформере недавал собирающему ни�че�го, кроме

увеличения очков в таблицерезультатов.

А потом пришли шутеры.Возможно, потому они настак и радовали, что хотя бы водном не отступали от тради�ций: что подобрал — тем ипользуйся, выбора нет. А по�том пришло племя молодое,незнакомое — и начало уста�

навливать свои правила. Сначала былозабавно наблюдать, как они пыжатся ижестоко обламываются, а потом проис�ходящее начало утомлять и раздражать.

Вот конкретный пример: Kingpin.Казалось бы, все так весело: оружиеотныне не валяется под ногами, вовсене обязательно закрывать глаза напроблему его происхождения и навопрос “почему тот идиот, что его тудазатащил, заодно не прикончил всехмонстров?”. Достаточно заработатьденег и заглянуть в ближайший мага�зин. Как учил нас Раскольников,двадцать старушек — рубль.

И что получилось? Да ничего хороше�го, собственно. Началось с очевидного:попытка “накопить и машину купить”,как советовали плакаты в советских

ГосподинПЭЖЭ

vizhu tsel’! action strategy rpg simulators questologica

Page 34: Game.EXE 04.2000

� �

33 game.exe 4’00

stop

сберкассах, моментально показала, чтоотладить экономику авторам оказалосьне под силу, а красивую “фичу” вста�вить хотелось. Ну и, натурально, про�сто убрали из магазинов все оружие, докоторого игрок, по мнению авторов,пока “не дорос”. Простота, котораяхуже воровства. Экономить всю дорогуна аптечках, патронах и подарках само�му себе только за тем, чтобы обнару�жить, что заветной ракетницы тебе неположено, — это обидно.

Кошелек или рефлексы?Но, в конце концов, фиг с ней, с этойобидной промашкой. Дело не в ней, а втом, откуда у нее растут ноги. Вы когда�нибудь задумывались, как разработчикибалансируют свои игры и для чего этонужно? Казалось бы, дай игроку пушкупомощнее — и он будет благодарен погроб жизни. Да ничего подобного, гос�пода присяжные заседатели! Оружие,аптечки и прочее надо всегда выдавать

ровно в таком количе�стве, чтобы жизнь ме�дом не казалась (но и незаканчивалась слишкомрано, само собой), ина�че игрок всех расстреля�ет и немедленно заску�чает, а это фатально дляпродаж.

Что происходилораньше? Идиллическаякартина, когда дизай�неры уровней полнос�тью определяли, что врюкзаке у игрока в каж�дой точ�

ке, и делали ему супер�пупер�интересно в лю�бой момент, потихонькузакончилась. Как�тосама собой, никто ееособо не требовал, да иразработчики, кажется,сильно не роптали, чтослишком много работыделают. Но случилось, и теперь уже не�важно, как именно.

Отныне и вовеки игрок сам опреде�ляет, что ему нужно от жизни. Нако�пил мегабакс, отстрелив стотысячнуюпо счету мелкую зверушку, — и смелопокупает в самом начале игры Смер�тельный Уничтожитель СУ237 СЯдерной Накачкой, после чего накаждом уровне делает один выстрел —и проходит на следующий. Весело?Да, первые три�четыре раза. А потомскууучно, но не выбрасывать же ТА�КУЮ пушку...

В итоге мы получили что�то стран�ное: в любой точке игры игрок либослишком слаб, либо слишком силендля окружающего. Только самые ум�

ные способны поддержать себя в“идеальной форме”, не покупая лиш�него, но и не умирая через каждыетри метра.

Ролевики, гоу хоум!Получилось что�то вроде имитацииплохой РПГ, где игроку уже дали сво�боду, но забыли объяснить это и емусамому, и окружающей среде. Там,где речь идет о развитии персонажа,исследовании мира и прочих высокихматериях, деньги еще как�то можновпихнуть без особых последствий(впрочем, что это я? все помнят, как

от скуки мостили зо�лотом площади к кон�цу Diablo? ничегосебе, “без послед�ствий”!), а там, где отвыбора оружия зави�сит результат каждойвстречи с монстром,деньги убивают глав�ное: баланс.

Увы, повлиять на ситуацию уже вряд ливозможно. Деньги при�шли — и остались, какэто им свойственно и вреальной жизни. Мож�но только попытатьсяпридумать что�то сни�мающее хотя бы самыехудшие последствия.

Например, можновместо уровней с мон�страми фиксированнойсилы соорудить здоро�венный мир и позво�лить игроку свободнотам перемещаться, за�рабатывая как угодно.И поселить в этом мире

А как в

ы д

умаете,

к чему п

рив

едут

ден

ьги,

по

яв

ив

ши

еся

вж

анре actio

n?

Пи

ши

те, pg

@g

ame-

exe.ru

— ящ

ик

больш

ой

, чтоуго

дн

о в

ыд

ерж

ит...

отдельные сборища монстров разнойсилы, чтобы игрок выходил на против�ников в тот момент, когда почувствуетсебя достаточно сильным. Собственно,вспомним тот же Fallout: так и сделано.Иди куда хочешь, бейся с кем хочешь,можешь вообще сразу закончить игру,если знаешь, куда именно надо идти, испособен там победить. Но в большин�ство мест никто в здравом уме не пой�дет, пока не накопит сил и умений.

Альтернативный вариант: попытатьсядинамически подстраивать силу монст�ров под оружие, которое есть у игрока.Скажем, купил он тот самый СУ237, ивместо безобидных сержантов на негобудут в тех же количествах выскакиватькибердемоны. Чем не компенсация заретивость?

А как вы думаете, к чему приведутденьги, появившиеся в жанре action?Пишите, pg@game�exe.ru — ящик боль�шой, что угодно выдержит...

Kingpin, родоначальник “капитализации”шутеров.

Kingpin:так закалялась шваль.

Action, arcade, FPS, TPS, laracroft, shoot’em’up! etc. À òàêæå òî, ÷òî âîêðóã...

Page 35: Game.EXE 04.2000

� �

34 game.exe 4’00

exe. forwardback

ПРЯМАЯ ПРЯМАЯ ПРЯМАЯПРЯМАЯТР

ТР

ТРТРАНСЛЯЦИЯ

АНСЛЯЦИЯ

АНСЛЯЦИЯАНСЛЯЦИЯ

Åùå îäèí ôîëüêëîðíûé ïåðñîíàæ

Âûáèðàòü òåìó äëÿ ñèìóëÿòîðíîé êîëîíêè ãîðàçäî ïðîùå, ÷åì ìîæåòïîêàçàòüñÿ. Íàäî ëèøü âíèìàòåëüíî îçíàêîìèòüñÿ ñ ìàòåðèàëàìèaction-êîëëåã. Åñëè òàì óïîìèíàåòñÿ ÷òî-íèáóäü êîíêðåòíîå ïî íàøåé÷àñòè, òî òóò æå äåëàåòñÿ âûâîä: ïîïóëÿðíîñòü îáúåêòà ïåðåøëà ðàçóì-íûå ãðàíèöû, êëèåíò ñîçðåë, ïîðà áðàòü â ðàçðàáîòêó.Ïàðó ìåñÿöåâ íàçàä èìåííî òàì ìåëüêíóëî ñëîâå÷êî “Maverick”. È òî÷íî— êëèåíò ñîçðåë, äàâíî ñîçðåë. Êóäà òîëüêî, ñïðàøèâàåòñÿ, ÿ ñìîòðåë...

онечно, династия ракет“Мейверик”, класса“воздух�земля”, несколь�ко моложе, чем клан“Сайдвиндеров”, кото�рый начался аж в пятиде�сятых годах. Первые

“Мейверики” (модификация AGM�65A) поступили на вооружение в авгус�те 1972 года. И поставки продолжают�ся до сих пор. За все время американс�кий флот и ВВС в общей сложностиполучили более 30000 ракет. Примерно12000 из них были выпущены по цели;по данным Ray�theon, фирмы�производителя,общий процентпораженных це�лей равнялся 89.Сейчас “Мейве�рик” состоит навооружении в 24странах.

В виртуальном же мире вообще тво�рятся ужасы. Никакой статистики тут,конечно, нет, но, вероятно, счет идет намиллионы.

А стоит одно изделие примерно180000 зеленых рублей. Это немного.Особенно если вспомнить то славноеи не такое уж далекое время, когда вмировом масштабе навоенные нужды каж�дую минуту улеталмиллион долларов.

Таланты...Модификаций “Мей�верика” создано отно�сительно немного —пока что всего шестьштучек. Самая харак�

К

К

КККК

он

ечно

, для

противокорабельной

ракеты “М

ейв

ерик”

неско

лько д

охло

ват

(это

отн

ос

итс

я и

км

ощ

но

сти

боев

ой

части, и

кд

ально

стид

ейс

тви

я), н

о о

нв

по

лне в

состо

ян

ии

расправ

иться

кажем

, с бо

евы

ми

катерами

.

терная черта этого семейства состоит втом, что его члены любят вести прямуютелетрансляцию, посвященную своейжертве. Пусть не все, пусть недолго,пусть зритель только один — пилот са�молета�носителя, но все�таки...

Ну а если говорить точно, то системыих наведения таковы...

Телевизионная. С нее�то все и нача�лось; впервые такие вещи были приме�нены еще во Вьетнаме. Речь идет обAGM�65A и ее дальнейшем развитииAGM�65B. Впрочем, обе эти ракеты ужеснимаются с вооружения по причине

дряхлости.Тепловизион�

ная. Может рабо�тать ночью, вплохую погодуetc. Такими го�ловками оснаще�ны изделияAGM�65D иAGM�65G.

Ну и лазерная. Комментарии излиш�ни, лучше подсветите мне цель в про�цессе пуска AGM�65E.

Надо сказать, что тепловизионная си�стема не заменяет телевизионную, а до�полняет ее. В некоторых условиях, та�

Андрей “Хорнет”ЛАМТЮГОВ

аviatsia i artilleria action strategy rpg simulators questologica

Вот так она и выглядит.

Page 36: Game.EXE 04.2000

� �

35 game.exe 4’00

stop

ких, как горячая пустыня или оченьвлажный воздух, обычная телекамера,хотя и “слепнущая” ночью, работаетлучше, чем тепловизионные системы.

“Мейверик” — ракета практическиуниверсальная в том, что касается на�бора ее целей. Но все же разные моди�фикации различаются и типом боевойчасти (БЧ). По бронетехнике применя�ются ракеты, БЧ которых имеет куму�лятивную выемку. А по бункерам рабо�тают бетонобойные модификации —проникающая БЧ и взрыватель с регу�лируемой задержкой.

Есть, конечно, и нюансы. Например“морской” “Мейверик” — AGM�65F.Тяжелая проникающая БЧ и тепловизи�онная система наведения, софт которойзаточен под слежение за кораблями.

В нашем хозяйстве такие мелочи учи�тываются крайне редко.

. . .и поклонникиКакие самолеты несут “Мейверики”?Практически все из тех, с которыми мыпривыкли встречаться в нашем деле, икое�какие, с которыми встречаться неприходится (или приходится, но редко).Эти ракеты — главное оружие “воздух�земля” самолетов, оснащенных моду�лем LANTIRN. Наконец, бывают и со�всем уж экзотические случаи: не такдавно “Мейверики” появились и на“Орионе”. Да�да, на том самом, тяже�лом патрульном, противолодочном,который летает медленно и печально.Конечно, для противокорабельной ра�кеты “Мейверик” несколько дохловат(это относится и к мощности боевойчасти, и к дальности действия), но онвполне в состоянии расправиться, ска�жем, с боевыми катерами.

Мало того. Самолеты — это еще не все.

“Мейверик” — штука довольно тяже�лая, но тем не менее его испытательныепуски производились и с вертолетов,например с “Суперкобр” и “Си Спрай�тов”. Таким образом, старая играGunship 2000, в которой можно былоподвесить “Мейверики” на пилоны“Апача”, оказалась не столь далека отистины. Если же говорить о самолетах,то виртуальные “Мейверики” можновстретить везде. Как “Сайдвиндеры”.Что неудивительно.

Сам процессВозвращаясь к коллегам из департамен�та action, замечу, что о “Мей�вериках” они отозвались с не�которой горячностью, кото�рая, впрочем, свойственнажанру. Снести все, что движет�ся в радиусе сотни километ�ров, довольно сложно.

Возьмем для примера F�16,вооруженный “Мейверика�ми” с нелазерным наведени�ем. Цели обнаруживаются радароммиль за 30 в режиме GMTT (GroundMoving Target Track). На дистанции впятнадцать миль можно пускать в ходтелекамеру. Она привязана к радару, апотому выбранная цель уже находитсяв поле зрения. “Наезжаем” (кстати, ос�новное отличие AGM�65B от AGM�65A было в том, что модификация “B”позволяла увеличивать картинку, отче�го “защелкиваться” на небольших це�лях вроде танков было проще), делаемlock up — и хорош, на восьми миляхможно стрелять. После пуска можно за�ниматься чем хочешь, ракета сама до�берется до цели. Теоретически, можновыпустить две ракеты за заход, но такникто не делает.

Вообще же у американских летчиков“Мейверик” считается оружием оченьдельным, но сложным в применении.Особенно проблемна эта возня с захва�том цели на телеэкране — посколькуодновременно нужно: а) заперетьсяточно, б) ровно вести самолет и в) сле�дить за обстановкой, поскольку против�ник крайне неприязненно воспринима�ет ваш боевой заход. Точные пуски тре�буют довольно длительной подготовки.

Ну а в нашей виртуальной лавочке всеэто каждый раз обставлялось по�разно�му. Каких только способов тут не было!Цель захватывается абсолютно сама,

нужно только выстрелить;стрелять нужно как НУР�Сом, только глядя не наИЛС, а на экран МФД, гдевсе изображается в увеличен�ном виде; надо указать цель,ткнув в нее мышкой прямона ИЛС; захватил радаром —и хорош, пускай на здоровье;и самый извращенный спо�

соб — надо ВРУЧНУЮ ПИЛОТИРО�ВАТЬ ракету до цели... Много всего,короче.

Как ни странно,продолжается

Это я о жизни, если ктоне понял. “Мейверик”до сих пор совершен�ствуется, его последняямодификация — AGM�65H, где все находится всоответствии с после�дними технологически�ми веяниями. Жанравиасимуляторов неумирает, что бы там ниговорили некоторые. И,

...и сам

ый

извращ

енный

способ

— надо ВР

УЧ

НУ

Ю

ПИ

ЛО

ТИР

ОВ

АТЬ

ракету до цели...

разумеется, количество виртуальных воп�лощений изделия будет расти не по дням,а по... Единственное, что тут можно за�метить: вездесущая попса (которая в на�шем деле носит непростое название “со�здание компьютерных игр, ориентиро�ванных на категорию casual gamers”) про�должает наступать, а потому, вероятнеевсего, мы уже никогда не поймем, поче�му, по словам одного американского лет�чика, “getting the Maverick off the rail canchallenge even the best fighter pilots”.

И последнее замечание. Правильнее го�ворить о популярности не самой раке�ты, а ее класса. Просто так уж получилось,что большинство авиасимов изображаютамериканские самолеты. Отсюда и “Мей�верик”. Но ситуация потихоньку меня�ется, и не исключено, что очередной ма�териал на эту тему будет посвящен... ну,скажем, нашей Х�25, которая занимает�ся примерно теми же вещами.

Хотя, наверное, такое будет ещенескоро.

F/A&18E. Прямая телетрансляция на левыйдисплей.

Àâèà-, àâòî-, ìîòî-, òàíêîâûå, íàä- è ïîäâîäíûå, à òàêæåêîñìè÷åñêèå è ïðî÷èå ñèìóëÿòîðû

Page 37: Game.EXE 04.2000

� �

36 game.exe 4’00

exe. forwardback

СТР СТР СТРСТРА А ААТЕГИЯ ТЕГИЯ ТЕГИЯТЕГИЯПО ПОЧТЕ

ПО ПОЧТЕ

ПО ПОЧТЕПО ПОЧТЕ

Íàðêîòèê äëÿ áåäíûõ è î÷åíü çàíÿòûõ

Ïÿòü äíåé àêòèâíîé ìûñëèòåëüíîé äåÿòåëüíîñòè ëèøèëè òåëî ïðèâû÷-íîé ïîäâèæíîñòè. Ñêëîíèâøèñü íàä ïèñüìåííûì ñòîëîì, ÿ íåðâíî ìÿëâ ðóêàõ òðîôåéíûé “Ïàðêåð”. Îò íàïðÿæåíèÿ íà ëáó âçäóëèñü âåíû. Ñêðè-ïåë ðàçóì. Íàêîíåö, ðåøåíèå áûëî ïðèíÿòî. “E2 — E4”, — àêêóðàòíî âû-âåë ÿ íà áåëîì ëèñòå áóìàãè. Ñëîæèë â÷åòâåðî, çàïå÷àòàë â êîíâåðò ñíàäïèñüþ “Ñîñåäó Âàñèëèþ. Ñðî÷íî!” è ïîëîæèë â Outbox.

ногие из нас даже непоняли, что произош�ло. MicroProse/Hasbroвыпустили четвертуючасть сериала X�COM.Нет, не Alliance — онвыйдет своим чередом.

И не Genesis — проект закрыт. Демо�версия нового X�COM уже полгода слишним лежит на www.download.com,загляните, поинтересуйтесь. У игрымножество поклонников, которые со�здают собственные фанатские странич�ки и проводят чемпионаты мира. При�нято считать, что X�COM 4получился значительно про�ще своего предшественника,хотя никто не отрицает, чтоиграть в него очень весело.Правильно игра называетсяEmail X�COM и, как вы уже,наверное, догадались, пред�ставляет собой классичес�кую PBEM (“Игра по почте”,Play By Email Game).

Впрочем, новость эта с бородой до полаи на тему колонки не тянет. Тут важнодругое. Hasbro достаточно активно рас�кручивает новую линейку Email Games(www.emailgames.com). Кроме X�COM попочте нам предлагают размяться в фут�бол, шахматы и нарды, сложить голово�ломку, погонять на машинках в NASCAR,потопить линкор на “А2” и другие невин�ные развлечения. Список e�mail�забавпополняется, люди платят деньги, и всеэто значит только одно: ОНИ вновь под�нимают голову и пытаются пролезть вмассовый сектор рынка.

No pbem, sir!Мы думали, изобретение компьютера их

погубит, и оказались почти правы. Мы

M

M

MMMТеп

ерьн

ико

му и

в го

лов

ун

е пр

ид

етрасп

ив

ать вскв

ерах третью“Б

алтику”...

создали для них компьютерные игры, что�бы отвлечь внимание. Они начали писатьдруг другу письма и хранить таблицы насерверах. Мы придумали хитроумныхэлектронных соперников с обоймой тузовв рукавах, мы завлекали их сначала гра�фикой, потом звуком, потом опять графи�кой. Они задумались. Мы связали компь�ютеры в сеть и назвали ее Интернет. Онивтянулись. И тут мы нанесли им страш�ный удар — выпустили WarCraft. Казалось,война окончена. Теперь никому и в голо�ву не придет распивать в скверах третью“Балтику”, обмениваться ходами по по�

чте, играть в одну и ту же игруполгода.

Нет. Оказывается, они простоушли в подполье. Достаточнобыло чуть�чуть копнуть, чтобыоткрыть миры, большей частиигроманов неведомые. Творе�ния Hasbro — всего лишь вер�хушка айсберга, ловушка дляказуалов. Ягодки будут позже.

ЦветочкиEmail X�COM к оригинальной игре име�ет весьма слабое отношение. В Hasbroпоступили очень мудро, использовавпрославленный брэнд. Разумеется, по�клонники X�COM клюнули на удочку,и... многие остались довольны. По край�ней мере в меню всех фанатских сайтовдобавился новый раздел, а в нем — еслине советы (игра столь примитивна, чтосоветовать практически нечего), то хотябы список людей в разных странах, ко�торые не прочь сразиться.

Стратегическая часть X�COM, разуме�ется, была безжалостно выброшена. Оттактической части осталась карта 18 на14 клеточек, целиком влезающая в эк�ран, — на выбор множество карт различ�

ОлегХАЖИНСКИЙ

rodnaya rech’ action strategy rpg simulators questologica

Page 38: Game.EXE 04.2000

� �

37 game.exe 4’00

stop

Когд

а в детском

саду вы

били

соседа

пластиковы

м

ведерком

по голове,

а компью

тер

заним

ал целый

этаж,

эти и

гры уж

е

существовали

.

ного типа: “город”, “арктика”, “база чу�жих”, “база x�com”, “тарелка”. По кар�те слоняются две команды — человечес�кая и инопланетная. Задача — уничто�жить друг друга как можно быстрее снаименьшими потерями. От всей физи�ки — только честное поле зрения: игрокнаблюдает за боем глазами оставшихсяв живых бойцов. Играть можно за лю�дей и нелюдей (криссалиды, снейкмены,мутоны, сектоиды и прочая гадость квашим услугам), типов оружия несколь�ко, но менять его нельзя, а чтобы былоне так скучно — в специальных коробоч�ках спрятаны power up’ы: здоровье, те�лепорт, граната или же капкан.

В свой ход игрок раздает команды: тыидешь, ты стреляешь, а ты — делаешь ито, и другое (при этом юнит выбираетцель сам). Сочиняем краткое любовноепослание сопернику, нажимаем накнопку, ход записывается и по элект�ронной почте (клиент любой, хотьhotmail) отправляется к сопернику.

Получилась игра “по мотивам”, при�митивная до жути, но очень веселая ивсем доступная — клиент “весит” всего5 Мбайт и стоит примерно столько же.

Остальные игры из серии E�mail Gamesскучнее, но это очень субъективное мне�ние. Мощь творений Hasbro в массово�сти и дешевизне — в пахучей куче каж�дый обязательно откопает себе что�ни�будь по душе, будь то шашки или “мор�ской бой”.

ПротивофазаЯ не утверждаю, что завтра Hasbro заво�юет мир своими почтовыми играми. Од�нако это тенденция, которую не стоит иг�норировать. Hasbro сделала нечто вродемногопользовательского тетриса (или,если угодно, Lines) — простые игры для

обычных людей, которым иногда скучнона рабочем месте. Действительно, не каж�дый сможет провести рабочий день за ув�лекательной игрой в StarCraft по офис�ной сетке. Существуют начальники, кор�поративная этика, общественное мнение,камеры наблюдения и сволочные адми�ны. А вот если сотруднику ежедневноприходит сотня писем — это хорошо, этозначит, человек работает. Неторопливыйпроцесс обмена ходами, медитация в пу�стынных коридорах — что может благо�приятнее воздействовать на издерганнуюсовременным образом жизни нервнуюсистему. Своеобразный ответ на тоталь�ную оккупацию страте�гического жанра action— игры, которые дажене предлагают, а простообязывают вас подуматьперед следующим хо�дом, игры для тех, ктонашел в себе кнопку“турбо” и смог ее от�ключить.

PBEM есть во всех серьезных походовыхстратегиях (которых все меньше с каждымгодом), особенно этим делом грешат нашилюбимые варгеймы — бесконечныйBattleground (www.talonsoft.com) или на�родные Warlords 3. Проблема в том, что“почтовой” может стать далеко не всякаястратегия. Техническая реализация оченьпроста, но вот будет ли это играбельно...Если игроки запутаются в фазах хода, игразатянется бесконечно. Средняя партия вBattleground при игре с электронным про�тивником отнимает несколько часов, “попочте” растягивается на пару недель. До�статочная ли у вас мотивация?

Есть два пути. Можно делать простые,всем понятные игры на день�два — этопуть Hasbro. А можно... создать игру на�

столько большую и сложную, необозри�мую и бесконечную, уродливую и непо�нятную, что иначе как по e�mail играть внее никто не станет. Это корни, это андер�граунд, это игры, растущие десятилетия�ми и не требующие полива. Master of Orion2 по сравнению с ними — попсовая одно�дневка (© Один наш знакомый). Я гово�рю о Stars!, VGA Planets, Galaxy и прочих.

ЯгодкиКогда в детском саду вы били соседапластиковым ведерком по голове, акомпьютер занимал целый этаж, этиигры уже существовали. Они эволюци�

онируют, но на два по�рядка медленнее всегоостального мира. Есливчера единственныминтерфейсом междупроисходящим внутрикомпьютера и у вас вголове были тексто�вые таблицы и милли�метровка, то сегодня

это графический клиент, который пи�шется собственными силами и, разу�меется, ничего никому не стоит. Кли�ент к той же Galaxy (лучший на сегод�ня, разработанный Михаилом Мах�ненко) выглядит ужасно, не сравнитьдаже с первым MOO, но на самом деле— он прекрасен. “Галаксиане”, имен�но так называют себя игроки, им оченьдовольны.

Играть в Galaxy нужно в большой ком�пании, от 20 человек и больше. Компь�ютер в игру обычно не берут, потому чтоглавное здесь — отношения междулюдьми. Точнее, и не людьми уже вов�се, а предводителями инопланетных рас— отыгрышу своей роли в Galaxy при�дается очень большое внимание. Гово�

рят, в самых больших партиях одновре�менно участвовали до 600 человек.Партия может длиться несколько меся�цев, а может и год. Разумеется, за этовремя игроки становятся друг другу какродные и образуют очень прочное “со�общество” со своей культурой — выпус�кается настоящая электронная газета,пишутся статьи и рассказы.

Игра — самый настоящий наркотик,который затягивает покруче “обычных”стратегий. Это как онлайновая РПГ,только по почте, а значит — доступнаявсем и каждому. Чтобы игра смертель�но надоела, в нее достаточно сыграть всреднем сто партий. Сто партий вGalaxy займут у вас всю жизнь. Дрях�лым стариком вы разогнете свою спи�ну и, подняв слезящиеся глаза от мони�тора, скажете: “Как мне все надоело!”.

Возможно, “глобальным” почтовымстратегиям никогда не выйти из подпо�лья, и Galaxy останется утехой для сот�ни тысяч посвященных во всем мире. Аможет быть, и нет — ролевые Интернет�миры, MUD тоже были частью андерг�раунда. И что с ними теперь — крупныеиздатели соревнуются между собой вколичестве инвестированных в онлай�новые РПГ миллионов. Сегодня Hasbroпредлагает нам “морской бой” и фут�больчик, а завтра... купит Михаила Мах�ненко вместе с его клиентом и заставитнас всех завоевывать мир по почте.

Тему торжественно объявляю незак�рытой и планирую продолжить анализPBEM�стратегий в одной из следующихколонок. Спасибо большое МихаилуЗавилейскому, патриарху Galaxy Plus, запомощь в сборе информации. Если васзаинтересовала игра — смело идитесюда: www.sargona.ru/pbem/ или http://galaxy.spb.ru/academy/.

X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ

Page 39: Game.EXE 04.2000

� �

38 game.exe 4’00

exe. forwardback

RECYCLED!

— Do you expect me to talk?— No, Mister Bond. I expect you to die!

Ýòó êîëîíêó ÿ ñïåöèàëüíî ïîïðîñèë îòïå÷àòàòü íà áóìàãå, ïîëó÷åííîé âðåçóëüòàòå ïåðåðàáîòêè õîçÿéñòâåííûõ îòõîäîâ. Âèäèòå, îíà ÷óòü áîëååçåðíèñòàÿ, êðàñêà ñëåãêà ðàñïîëçàåòñÿ, à íà îùóïü... Òåïåðü çàìåòèëè?Êîãäà-òî ýòà ñòðàíè÷êà áûëà ïàêåòàìè èç-ïîä ìîëîêà, íèêîìó íå íóæ-íûìè êíèãàìè, ïëàêàòàìè è, áûòü ìîæåò, äàæå êóñî÷êîì Game.EXE. Êàêãðåøíèê ðåèíêàðíèðóåòñÿ â òåëå ìàêàêè-ðåçóñ, òàê è áóìàãà èíîãäà ïî-ëó÷àåò âòîðîå ðîæäåíèå.

ак показывает опыт, делоне ограничивается мака�ками и бумагой. Ноу�хау,получившее броское на�звание “Recycling”, вне�дряется во все сферы де�ятельности человека на

волне популяризации американскогообраза жизни. Ноу смоукинг, изи лис�тенинг, сэйф лавинг и ресайклинг! Чу!Через леса, через моря явственно доно�сится разухабистая мелодия государ�ственного гимна США.

Титаник: с дырочкойв правом борту

Если большой красный рубильник све�жести рыбы имеет толькодва положения, то анало�гичный девайс для сорти�ровки игровых движков намухи и котлеты скорее на�поминает машинный теле�граф в капитанской рубкеокеанского лайнера. Кпримеру, самые удачнослепленные экземплярыдвижков проходят все военно�морскиестадии деградации, начиная с “Полныйвперед” и заканчивая “Полным наза�дом”. То есть “Полным отстоем”. Этонормальный и естественный процесс.И вас, мадам, и вас коснется тленье. Ивы сгниете до костей.

Как и любое живое существо на пла�нете Земля, движок начинает старетьс самого момента рождения. Но мы,конечные потребители, этого не заме�чаем вплоть до момента релиза. Оце�нить уровень навороченности графи�ки и динамику, богатство, технологич�ность движка по представляемым раз�работчиками скриншотам невероятно

КЭ

то н

орм

альны

й и

естествен

ны

йп

ро

цес

с. И

вас

адам

, и в

аско

снется

тленье. И

вы

сгн

иете д

око

стей.

сложно. Еще труднее откопать зернаистины в искусно засоренных кучейжаргонных терминов интервью и“первовзглядах”. Остается лишьждать “дему” или сам релиз. А воло�сы растут — особенно борода. Небри�тые и даже уже совсем неприличнокосматые движки прочно обоснова�лись среди нас. Они не стесняютсясвоего возраста и внешних данных. Ихгордые отцы�основатели всегда нахо�дят теплые слова в защиту отпрысков.Говорят, такова специфика РПГ�жан�ра. Настаивают, что движок в ролевойигре вообще вторичен. К тому же имбольше нравятся спрайты, потому чтоони лучше смотрятся и не накладыва�

ют ограничение на коли�чество персонажей на эк�ране. Многие уже догада�лись. Это маленький, ноувесистый метеор в огородвнезапно восставшей, какфеникс из пепельницы вбаре, Might & Magic VIII:Day of the Destroyer. Пуб�лика в удивлении подни�

мает брови: никто и не ждал новыйпроект так скоро.

Это что, harassment?Раз уж пошла такая пьянка и мы при�поминаем самые лучшие термины ипонятия западной культуры, то без ха�рассмента обойтись никак нельзя. Наместе любого приличного, уважающе�го себя, но живущего в Штатах ролеви�ка, я бы подал в суд хотя бы на фирму3DO. Нас притесняют, коллеги. Черныхн...ми звать нельзя, а говорить, что РПГне нуждается в графических движкаходного уровня с action или FPS, мож�но? В судилище, в номера!

АлександрВЕРШИНИН

v teni zabrala action strategy rpg simulators questologica

Page 40: Game.EXE 04.2000

� �

39 game.exe 4’00

stop

Меня искренне веселят пост�релизныестенания разработчиков многих РПГ.Мол, у нас было мало времени и при�шлось выбирать: либо графика, либо“ролевой аспект”. Последний терминвообще изумителен. Оказывается, играстановится ролевой, когда у нее мощнаясюжетная линия, дерево диалогов, наво�роченная боевая система (желательноклассически походовая) и изменяемыехарактеристики персонажа. Спору нет,все перечисленное является характер�ными признаками РПГ, необходимыми,но отнюдь не достаточными. Отсюда жеследует, что у всех игр с отточенным досовершенства (в разумных пределах)графическим движком должны бытьжуткие, просто апокалиптические про�блемы в регионах, где обитают сюжет иатмосфера. Вы только представьте себе,как авторы Quake III устало вздыхают:“Геометрия у нас крутая, уровни техно�логически аналогов не имеют. Так чтосюжет и AI мы делать не будем. Време�ни нет!” Постойте! ПэЖэ нашептываетмне, что они так и сделали. Боже, кудакатится этот мир...

Аркадный старикашка ускрипел посвоим кровавым делам, а мне не остава�лось ничего иного, как приземлиться влюбимое кресло�качалку и продолжитьразмышления. Может, стоит лицензиро�вать движок? Абсолютно не каждыйимеет достаточное финансирование,чтобы годами залатывать проект — какэто делал с Ultima IX: Ascension РичардГэрриот. Зато можно единовременновложиться и купить вполне современ�ный, полностью готовый к употребле�нию движок. Как показывает опыт, в та�кой ситуации возможны два варианта.Первый наглядно демонстрируется напримере раздувшейся до неузнаваемос�

ти семейки Black Isle/BioWare. Движокот Baldur’s Gate уже удачно использова�ли в неподражаемой Planescape: Torment.Грядут многочисленные потомки на всетой же, лишь чуть измененной основе.Так, авторы еще не увидевшей светIcewind Dale уже оправдываются в мно�гочисленных интервью: они, дескать, немогут самостоятельно изменять графи�ку, делать новых монстров, глобальноработать с интерфейсом. Почему? Ис�ходный арт и все наработки все равноостаются в BioWare, а алгоритмы и дос�кональное знание кода в головах ее про�граммистов. ID изначально задумывал�ся как бюджетный (привет,Олег!) продукт, простая заме�на карт, спрайтов и диалоговBaldur’s Gate на новые. Вычувствуете, как чудно пахнет?Вот он, Recycling. Вымой,просуши и используй еще раз.

Второй вариант лицензиро�вания подразумевает бойкоеориентирование в программ�ном коде (или переманивание програм�мистов). На изучение структуры про�граммы всегда уходит масса времени —даже при наличии полной документа�ции. Как результат, время все равно те�ряется. Плюс неуверенность програм�мистов в благополучном исходе любоймодификации. Готовый код — нежнаясубстанция, и он не любит, когда его на�чинают гладить против шерстки. Хотядаже в родных для движка условиях“накачать” его до неузнаваемости дос�таточно сложно. Повторному употреб�лению даже без крупного косметичес�кого ремонта подвергались рабочие ло�шадки Fallout, Baldur’s Gate, Lands ofLore, Return to Krondor, Final Fantasy и,конечно, Might & Magic. Это список

Recycled!�релизов только за пос�ледние два года. Как вы понима�ете, его можно расширять.

Good and Evil (RIP)Да простят мне наглое использо�вание названия погибшей игрыныне расформированной компа�нии. Некоторые не успевают вы�пустить и свой первый ролевойдвижок. Другие, вроде Origin с ееUltima, предпочитают каждый раззакладывать новый фундаментдля свежего проекта. Это самыйидеальный вариант. Хотя, как показыва�

ет недавний опыт с Ascension,каждый новый движок неми�нуемо изменяет игру (что намбезумно нравится!) в непред�сказуемую сторону (что жуткодостает издателей). Предска�зать успех даже уже испытан�ного годами проекта, но по�данного в несколько ином,новом ракурсе, не столь про�

сто, как просчитанный до последнегоцента фурор игр вроде Fallout 2.

Проекты открытого нами классаRecycled! с гордостью носят мотто “Да�вай�быстрей�пока�не�началось”. Ихцель: выйти как можно быстрее сразупосле оригинальной игры. Пока не ис�чез адреналин в крови. Пока не забылраскладку клавиатуры и интуитивностьинтерфейса. Пока жалеешь о безвре�менной кончине любимого хита. Ну,пока сердца для мести живы.

Как сказал один мой коллега, прослы�шав о внезапном релизе M&M8: “Ну ихорошо. Они все одинаковые, но люби�мые”. И был абсолютно прав. Личноменя в этом деле немного коробит лишьодна крохотная деталь. А именно “пол�

Вы

чувс

твуете,

как чудн

о п

ахнет?

Во

т он

, Rec

yclin

g.

Вы

мо

й, п

росуш

и и

исп

ользуй

еще раз.

ноценность” каждого нового Recycled!�релиза. Когда подобный казус случал�ся еще пять лет назад, его обзывали“Secret Missions” или просто “AddonPack” и продавали по двадцать долла�ров. Или хотя бы называли “Part 2” (по�мните Serpent Island?) — чтобы ни у когоне было сомнений в содержании кра�сивой коробки. Нынешние издательс�кие монстры придерживаются карди�нально противоположной тактики. Тоесть поступают нечестно по отношениюк нам, любимым. А за подобный бур�жуйский мериканизьм надо отвечатьвзаимностью. В суд! Потребуем возме�стить тяжелые психические травмы,нанесенные очередным помпезнымзрелищем спрайтов на марше. Ведь пре�цеденты уже есть. Чем мы хуже не�скольких миллионов пользователейAmerica Online, организованно подав�ших иск из�за перенастройки Интер�нет�опций без их ведома?

Игрок: Do you expect me to play?Издатель: No. I expect you to PAY!

Fantasy, Sci-Fi, Gothic è âñå ïðî÷èå âèäû ðîëåâûõ èãð

Очаровательно. Предлагаю называть этот engineклассическим, чтобы не было так стыдно.

Page 41: Game.EXE 04.2000

� �

40 game.exe 4’00

exe. forwardback

ТРИ ВРЕМЕНИ ТРИ ВРЕМЕНИ ТРИ ВРЕМЕНИТРИ ВРЕМЕНИЮБЕР

ЮБЕР

ЮБЕРЮБЕРА ШАРДО

А ШАРДО

А ШАРДОА ШАРДО

Èñòîðèÿ è òåîðèÿ ýêøåí-àäâåí÷óðû

Äëÿ ðàçãîíà íåáîëüøîé èêîíîñòàñ:ECTS: Ïðèç çà ëó÷øåå ãðàôè÷åñêîå ðåøåíèå.ECTS: Ñïåöèàëüíûé ïðèç ñàìîé îðèãèíàëüíîé èãðå.ECTS: Ëó÷øàÿ ôðàíöóçñêàÿ èãðà ãîäà.Tilt d’Or çà ëó÷øóþ àíèìàöèþ.Game Players PC Entertainment (ÑØÀ): Ëó÷øàÿ èãðà ãîäà.

люс масса журнальных на�град и протянувшихся вовремени на годы восторговпростых игроков. Alone InThe Dark! Как любят по�вторять ее авторы, двестимиллионов копий продано

ДО выхода CD�версии. Вы можете поня�тия не иметь, что такое Ecstatica, или LittleBig Adventure, или Knight Chase, но вы ужточно хоть раз слышали об Эдварде Кэр�нби (Edward Carnby), ее герое.

AITD заслужила свою популярность,это правда. В то время, когда вышла пер�вая часть игры, точного определения еежанра не существовало, как, впрочем,нет его и сейчас. На официальных сай�тах прижилась формулировка “action�adventure�survival�horror”, но сам роди�тель странного жанра, г�н Шардо, пред�почитает ограничиваться двумя первы�ми терминами. Экшен�адвенчура. Онзнает, что этот ответ не совсем то, чтонужно, но это единственное, что он мо�жет сказать.

Время прошлоеНемногие жанры могутпохвастаться точно уста�новленным отцовствоми датой рождения. В ли�тературе — детектив, вигростроении — экшен�адвенчура. Детективизобрел Эдгар Аллан По. Экшен�адвен�чуру — Юбер Шардо (Hubert Chardot).Произошло это 17 мая 1992 года, в мо�мент рождения Alone In The Dark, и ни�чего подобного раньше не было.

Известный художник Джереми Харт�вуд покончил с собой в старом поместьеДерсето. Он страдал от бессонницы ижутчайших ночных кошмаров одновре�

П

П

ПППЗом

би,

чудови

щны

е псы,

пауки, при

зракипи

ратов и ож

ивш

ие

рыц

арские д

оспехи,

прелестирукопаш

ной, д

уэльна кли

нках и пальба

из д

робовиков.

менно, переводил древние манускрип�ты, найденные в потайной библиотеке.Тогда Эдварда Кэрнби еще никто не на�зывал Следователем По ПотустороннимДелам (СППД), и был он всего�то рядо�

вым частным сыщиком сревольвером под мыш�кой. И была у него на�парница Эмили Харт�вуд... но это не так важ�но. Важно то, что уни�кальная мистическая ос�нова и проработанная вдеталях история наткну�лись на стилистику

тридцатых годов и атмосферу пустующе�го поместья Дерсето — и зажглись, какфакел или масляная лампа в темной ипыльной комнате. Да еще каким�то об�разом потянули за собой окружение, ста�рую Луизиану. Дом с привидениями неможет существовать без страшных исто�рий, его окружающих, согласны? Дос�тижения ведущего дизайнера и сценари�

МашаАРИМАНОВА

marus’kiny rasskazy action strategy rpg simulators questologica

� Юбер Шардо, разработчик.Бог экшен&адвенчур.

Page 42: Game.EXE 04.2000

� �

41 game.exe 4’00

stop

ста игры Юбера Шардо несомненны,поразительны. Старый дом Alone In TheDark был частью чужого мира, где гра�ница между реальным и потустороннимстерлась давным�давно.

Все остальное общеизвестно. Легкий ки�ношный налет, ракурсы и режиссура, уби�вающие наповал незрелые массы. Зомби,чудовищные псы, пауки, призраки пира�тов и ожившие рыцарские доспехи, пре�лести рукопашной, дуэль на клинках ипальба из дробовиков. Удивительное со�четание агрессивной грызни и более�ме�нее вдумчивого поиска. В конце концов,разве дьявольское растение в подвале мыпобеждали кулаками, а не мозгами?

Первый Alone In The Dark закончилсяи умер, да здравствует второй. Шардо ктому времени успел стать фигурой мис�тической, легендарной, этаким Лавк�рафтом игрового дела, а Кэрнби про�

нырливые журналюги ужеокрестили СППД, и ТедСтрайкер, его близкий друг,попал в скверную историю,связанную с одним похи�щением. Старый калифор�нийский особняк местныепрозвали Кухней Дьявола,и слухи об обосновавшейсятам банде бутлеггеров зас�тавляют посмотреть с со�мнением на верный 38�й.Здесь больше подойдет что�нибудь вроде базуки... Кэр�нби переодевается в Санта�Клауса, вскрыва�ет железнуюдверь с помощью

надутого бумажного кулька,бродит по палубе корабля�призрака и расправляется ссамим Одноглазым Джеком.Действия (и, увы, пальбы изпулеметов) стало гораздо, го�раздо больше, а сюжет скатил�ся до уровня криминальной мелодрамыс легким мистическим уклоном, по ходудела растеряв основные принципы пра�вильного кино.

А вот третья часть игры, как ни странно,— самый настоящий вестерн. Злоключе�ния группы киношников в населенномковбоями�зомби городке Ущелье Боль�шой Резни (Slaughter Gulch) посреди пус�тыни Мохаве не заслуживают отдельногоупоминания. Шестизарядный, дрезина идинамит — вот и все необходимые атри�буты. Alone In The Dark 3 — незаслуженнопоздний ребенок Interplay, когда без при�смотра Шардо, трудившегося в то времянад монументальным фолиантом (OfficialStrategy Guide по первым двум частям, всоавторстве с Иоганном Родсоном и Бро�

но Боннелли, весьма высокохудожествен�ное произведение на 153 страницах), эк�шен�адвенчура уже начала неуклонно вы�рождаться. Начался этот процесс игройKnight Chase, а закончился Resident Evil.

Время настоящееЮбер Шардо, сценарист (помимо трило�гии AITD замечен в блестящей Prisonerof Ice, Shadow of the Comet, Time Gate,Mission Impossible). Сейчас ему сорок два,и единственное будущее, которое он ви�дит, — новые и новые игры. Когда�то онмечтал писать для кино, но это было дав�но. Ему нравится эта работа, и его коман�

да, которая, как говорит Шар�до, поголовно исключительноталантлива. Да, теперь это ужене те славные ребята под кры�лышком Interplay или, на ху�дой конец, Infogrames.GameSquad уютно располо�жилась в Лионе (Францыя), ипомимо Юбера там трудитсякое�кто из создателей Little Big

Adventure (в другойраз — обязательно).В общем, прямо�таки цвет франко�фонного (оно же ев�ропейское) игрост�роения. С такойкомпанией не про�падешь, уверенЮбер. Об игре, ко�торую они сейчас де�лают, вы навернякауже слышали. Этотзагадочный DevilInside рекламируетсяпросто нещадно. Идаже под самой рас�последней подпи�

А Ю

бер уп

ор

но

ис

по

льзует

кин

ош

ную

терми

но

логи

ю:

шо

кер, ужасти

к,три

ллер.

сью к новой картинке красуется гордое:“Юбер Шардо, сценарист”.

Что заставило человека�легенду сновавзяться за перо? Ну, Шардо говорит, чтоидея вызревала у него давно, чуть ли несо времен второго Alone In The Dark. Ис�точники вдохновения он перечисляет об�стоятельно, начиная с фильмов “Лицо сошрамом”, “Сияние” и “Семь”, поминаяБрайана Де Пальму, Финчера и СэмаПекинпа, Джона Ву, “Убийцу” и “Безлица”. Чем ближе к теме, тем чаще попа�даются Джон Карпентер и Уэс Крайвен.Юбер искренне рад, что начал работу надDevil Inside за четырнадцать месяцев довыхода небезызвестной кинокартиныбратьев Ваховски (“Матрица”, конечно.— Ред.), поскольку в каждом кадре емучудятся кошмарные реминисценции.

Чтобы в полной мере оценить идеюDevil Inside, наш экскурс в прошлое был

Ëîãè÷åñêèå èãðû è êâåñòû

Счастливая парочка главных героев DevilInside: Дэвид Купер и Дива. Знакомьтесьзаранее.

Devil Inside. На заднем плане — симпатяга&оператор, поставщик вульгарного насилия вмассы.

Page 43: Game.EXE 04.2000

� �

42 game.exe 4’00

exe. forwardback

абсолютно необходим. Уже сейчас, за�быв про Resident Evil, DI сплошь и ря�дом равняют на Alone In The Dark. Мес�то действия? Старый особняк на голли�вудских холмах, отрезанный от внешне�го мира зловещим проклятьем. Злодеи?Серийные убийцы, бежавшие из ада,дикая банда разнокалиберных живыхмертвецов. Герои? Отставной полицей�ский из славного департамента Лос�Ан�джелеса. Фон? Слабый оттенок концатысячелетия — так, разведенная анили�новая краска. Что же ты, Юбер? А Юберупорно использует киношную термино�логию: шокер, ужастик, триллер. Он на�писал сценарий в трех актах, сценарий,как он надеется, очень хороший, с чер�ным юмором, напряжением и неожи�данными ходами. С юмором у него, кслову, все в порядке — стоит тольковспомнить тех ребят в черной машине,терпеливо поджидающих у парадноговхода. Технология, графика и общий ди�зайн начинают работать только на класс�

ной сюжетной ос�нове — это его свя�тое убеждение. Нодело в том, что сце�нарий, по Шардо,— только пятьдесятпроцентов успеха.Вообще�то, поШардо, любой эле�мент игры — пять�десят процентов ус�пеха. Технология —пятьдесят процен�тов, анимация и де�корации — пятьде�сят, музыка и озвуч�

ка — пятьдесят, мифический геймплей— пятьдесят... Суть в том, говорит ЮберШардо, что неудача хотя бы по одномуиз этих параметров означает потерю пя�тидесяти процентов интересности.

Огромный особняк, построенный маг�натом серебряных руд�ников, имеет свою ис�торию, и найти причи�ну, по которой он про�клят сейчас, — одна иззадач. Туповатому от�ставному полицейско�му Дэйву нипочем сней не справиться; хо�рошо, что, как следуетиз названия, внутри него живет�пожи�вает дьяволица Дива, которая может ви�деть истинную природу вещей и читатьзашифрованные манускрипты. И естьеще общий друг, Джек�Потрошитель, укоторого — свои задачи для беднягиДэйва Купера. Ведь все это — сверхпо�пулярное шоу, телеигра в реальных ус�ловиях, а Джек — бессменный его веду�щий. Отсюда и оператор, безликий па�рень с ТОЙ САМОЙ кружащей каме�

рой, которого надо беречь любой ценой,как зеницу ока и единственный объек�тив. Нет оператора — нет картинки —нет высоких рейтингов. Вот это и назы�вается — поворот темы! Браво, Юбер!Поставить самую большую условностьэкшен�адвенчуры — неудобную камеру— на службу игровым интересам, да ещетак изящно обыграть все с точки зрениявездесущей масс�медиа — это надоуметь... Не есть ли это самое что ни наесть удачное сочетание истории, блестя�щей идеи и далеко не самых последнихтехнологий?

“Мы все время пытались блюсти ба�ланс между действием — стрельбой, бе�готней — и адвенчурой — головоломка�ми, тайными ключами. Теперь кажется,что игра получилась гораздо более дина�мичной, чем было запланировано, ноцель наша ясна. Мы не хотим получитьигру, в которой герой несется по дому

сломя голову и палитво всех встречных; мыхотим, чтобы он уделялвнимание оператору,аудитории, ловушкам,индивидуальным осо�бенностям живой мер�твечины, которую онвынужден выводить врасход. Ну и, конечно,

один из самых многообещающих эле�ментов — возможность играться с дья�волом.” Юбер Шардо, сценарист.

Время будущееВыйти Devil Inside должен в первом квар�тале 2000�го — то есть вот�вот (напомню,что в России игра будет издана под при�смотром “Нивала” и “1С” под названи�ем “Дьявол�шоу”). В планах Шардо —якобы отпуск с семьей и ленивые разду�

Кое&кто из действующих лиц Devil Inside, дляобщего ознакомления с масштабами.

мья над следующим проектом, связан�ным с “медициной, шпионами, жизнью,джунглями и смертью”. Но дьявола тамточно не будет, уверяет Юбер.

А на самом деле (только это сейчас какбы большой секрет) Юбер Шардо ско�оперировался с известным французс�ким киносценаристом, и они вместепишут онлайновую приключенческуюигру, таинственную, с сильным детек�тивным элементом. Пока что проект —на уровне общей концепции, но в са�мом скором времени...

Думается, это будет экшен�адвенчура.

P.S. Печальная, НА МОЙ ВЗГЛЯД, но�вость: как сообщают источники в станелокализатора, ведущего шоу в русскойверсии Devil Inside будет озвучивать...Николай... гм... Фоменко. Тот, которыйвезде и всюду. Даже, кажется, на женскихколготках и детском питании. Не спорю,талантливый по�своему актер и шоумен,но ведь... как бы это помягче... подусталимы от него, что ли, и больно уж француз�ская штучка — эта “матрицеподобная”игра, а Николай, извините, он другой...Словом, думаю, это ошибка.

Alone In The Dark. Зеленый галстук&бабочка —непременный спутник любого СППД.

Зло

деи

? С

ерий

ны

еуби

йц

ы, беж

авш

ие

из ад

а, ди

кая бан

да

разно

калиберн

ых

жи

вы

х мер

твец

ов

.Геро

и?

Отстав

но

йп

оли

цей

ский

из

славн

ого

деп

артам

ента Л

ос

нд

желеса.

marus’kiny rasskazy

Page 44: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.pervy vzglyad

68 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsback forward

� Metal Fatigue (äåìî-âåðñèÿ)

Дзаибатцу,сэр!

˚ Á̇ÂÚÂ, ̇˜‡ÎÓ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËË ÌÂÔ‰‚¢‡ÎÓ ·Â‰˚.  Ó¯Â˜Ì˚ ÔÓÎË-„Ó̇θÌ˚ χ¯ËÌÍË, ‰‚‡ ‡Á΢Ë-Ï˚ ‚ ÏÓÂÏ ‡·Ó˜ÂÏ ‡Á¯ÂÌËË

1600ı1200, ÒÛÂÚËÎËÒ¸ ÔÓÒÂ‰Ë ÚÂıÏÂÌÓ-„Ó Î‡Ì‰¯‡ÙÚ‡. “‡ÍË ÊÂ, ÌÓ ‰Û„Ó„Ó ˆ‚ÂÚ‡‚‡Ê¸Ë Ú‡‡Í‡Ì˜ËÍË ÔËÂı‡ÎË ËÁ-Á‡ fog ofwar ÚÓθÍÓ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ·˚Ú¸ ÒÏÂÚÂÌÌ˚-ÏË Ó„ÌÂÏ ÏÓÂÈ ÎËÎËÔÛÚÒÍÓÈ ‡ÚËÎÎÂËË.

ВÀíäðåé ÎÌ

ß íå î÷åíü ñèëüíî óäèâëþñü, åñëè îôèñû ZONO è Psygnosis,ãëàâíûõ ÿï(ï)îíöåâ ãîðîäà Ëîíäîí, íàõîäÿòñÿ â îäíîìçäàíèè ãäå-íèáóäü â Ñèòè. Íàâåðíÿêà âíèçó åñòü íåäîðîãîéÿïîíñêèé ðåñòîðàí÷èê, à çà óãëîì — ñïåöèàëèçèðîâàííûéìàíãà-âèäåîïðîêàò. Îäåâàþòñÿ îíè ó Ðåè Êàâàêóáî (Commede Garcons), åçäÿò, óâîðà÷èâàÿñü îò îìíèáóñîâ, íà Kawasaki,åäÿò óòðåííþþ îâñÿíêó ïàëî÷êàìè õàñè è ñëóøàþòãåíèàëüíîãî ýëåêòðîííîãî ñèìôîíèñòà Ðþè÷è Ñàêàìîòî.Òî÷íî âàì ãîâîðþ.

“¸ÙÛ, ‰Ûχ˛, ˘‡Ò ·Û‰ÂÏ Ôβ˘ËÚ¸. ¬ ÚÛ ÊÂÒÂÍÛÌ‰Û ËÁ-Á‡ „ÓËÁÓÌÚ‡ ‡Á·ÓÎÚ‡ÌÌÓÈ ÔÓ-ıÓ‰ÍÓÈ Ï‡„Ë̇θÌÓ„Ó „‡ÎÂÏÒÍÓ„Ó ıËÔıÓÔ-Ô‡ ‚˚‰‚ËÌÛÎÒˇ „Ë„‡ÌÚÒÍËÈ Í‡ÒÌ˚È Ó·ÓÚÒ ÚÓÔÓÓÏ ‚ ·Ôˢ Ë, ÔËÔΡÒ˚‚‡ˇ, ̇ÚÛ-‡Î¸ÌÓ ÔÓÛ·ËÎ ÓÌ˚Ï ÓÛ‰ËÂÏ ÏÓË ‚ÓÈÒ͇̇ ωÌ˚ ԡڇÍË.

œË‰ˇ ‚ Ò·ˇ ÔÓÒΠڇÍÓ„Ó ÙÓÚÂΡ, ˇ ÔÓ-

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñýòîé çàìåòêè!

¬ Ә‰ÌÓÈ ‡Á (Ò̇˜‡Î‡ ·˚ÎË WipeOut,G-Police Ë Rollcage) ÔÓ‰‰‡ÌÌ˚ ≈ ¬ÂÎË-˜ÂÒÚ‚‡  ÓÓ΂˚ ≈ÎËÁ‡‚ÂÚ˚ œÓˇ‰ÍÓ‚˚ÈÕÓÏ ƒ‚‡ ÔÓ ËÏÂÌË Psygnosis ·‰ˇÚ ÒÚÓ-ÔÓˆÂÌÚÌÓ ̌ ÔÓÌÒÍÛ˛ ÔÓ ‰ÛıÛ Ë ·ÛÍ‚Â Ë„Û.—˛ÊÂÚ Ò‰Â·ÂÚ ˜ÂÒÚ¸ β·ÓÏÛ Á‡ÏÓÓ˜ÂÌ-ÌÓÏÛ ‡ÌËÏÂ, ‡ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Û‰‡ÌÓÈ ÒËÎÓÈ ̌ ‚-Ρ˛ÚÒˇ „Ë„‡ÌÚÒÍË Combots Ò ÍÛ·͇ÏË Ë˝Ì„ÂÚ˘ÂÒÍËÏË ˘ËÚ‡ÏË, ÍÓÚÓ˚ı ÌÛÊÌÓÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÛ˜ÌÓ Òӷˇڸ ËÁ Á‡Ô˜‡ÒÚÂÈ.¡Ó‚˚ ‰ÂÈÒڂˡ ÏÓ„ÛÚ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓÔÓËÒıÓ‰ËÚ¸ ̇ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË, ‚ ÔÓ‰ÁÂ-ÏÂθˇı Ë Ì‡ Ó·ËڇθÌ˚ı ÓÒÚÓ‚‡ı óÓ˜Â̸ Á‡ÌˇÚÌÓ ÌÓ‚Ó‚‚‰ÂÌËÂ. »ÏÂÂÚÒˇÓÔˆËˇ prebuild base: Ô‰ ̇˜‡ÎÓÏ͇ʉÓÈ ÏËÒÒËË ‚Ó ËÁ·ÂʇÌË Á‡ÌÛ‰ÌÓÈÁ‡ÒÚÓÈÍË Í‡Ê‰˚È ‡Á Ó‰ÌËÏË Ë ÚÂÏËÊ Á‰‡ÌˡÏË Ô‰·„‡ÂÚÒˇ ÏÓÏÂÌڇθ-ÌÓ ‚ÓÁ‚ÂÒÚË ‚Ò ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ ‰Îˇ ̇-˜‡Î‡ ‡ÍÚË‚Ì˚ı ‰ÂÈÒÚ‚ËÈ Ó·˙ÂÍÚ˚.Õ‡ ۉ˂ÎÂÌË ÔˡÚ̇ˇ ‰Îˇ ÚÂıÏÂÌÓÈRTS „‡ÙË͇ (̇ Ó‰ÌÓÏ ‡Ì„ÎÓˇÁ˚˜ÌÓÏÒ‡ÈÚ ‰‚ËÊÓÍ Ë„˚ ̇Á‚‡ÎË ìQ3 engineÏˇ RTSî), „‡ÏÓÚÌÓ ÓÒ‚Â˘ÂÌË ËÔÓ‰‰ÂÊ͇ Ò‚Âı‚˚ÒÓÍËı ‡Á¯ÂÌËÈ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ÏÓÂ„Ó Î˛·ËÏÓ„Ó 1600ı1200.ÿË͇̇ˇ (Ì ÔÓ·Ó˛Ò¸ ˝ÚÓ„Ó ÒÎÓ‚‡)‡ÌËχˆËˇ ÍÓÏ·ÓÚÓ‚. ”Ô‡‚ΡÂÚÒˇ ‚Ò½ÚÓ ‚ÔÓÎÌ ڇ‰ËˆËÓÌÌ˚Ï ÒÔÓÒÓ·ÓÏ óÂÒÎË ‚˚ Ë„‡ÎË ıÓÚ¸ ‚ Ó‰ÌÛ œÂ‚Û˛“ÂıÏÂÌÛ˛, ÔÓÈÏÂÚÂ.»ÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌÚÂÎÎÂÍÚ Á‰ÂÒ¸, ÂÒÎË‚ÂËÚ¸ ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ‡Ï, ÒÓÁ‰‡Ì ËÏÂÌË-Ú˚Ï ‰ËÁ‡ÈÌÂÓÏ Ã‡ÍÓÏ ¡ÓΉÛËÌÓÏ(Mark Baldwin, mark.baldwin.net), ÌÓ,Ò͇Á‡Ú¸ ÔÓ Ô‡‚‰Â, Ì‚ÓÓÛÊÂÌÌ˚Ï „·-ÁÓÏ Â„Ó, AI, Á‡ÏÂÚËÚ¸ ÚÛ‰ÌÓ‚‡ÚÓ.ŒÊˉ‡ÈÚ ÓÒÂ̸˛ 30 Ó‰ÌÓÔÓθÁÓ‚‡-ÚÂθÒÍËı ÏËÒÒËÈ ó ÔÓ 10 ̇ Í‡Ê‰Û˛Ã„‡ÍÓÔÓÕ‡ˆË˛.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Вот именно для этого ак. Сахаров придумалводородную бомбу: чтобы роботы будущего

метелили друг друга кулаками.

Page 45: Game.EXE 04.2000

69game.exe 4’00

stop

ÌˇÎ: ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÈ Á‡‰‡˜ÂÈ ÍÛˆÂÈ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËˡ‚ΡÂÚÒˇ ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ˆËˇ ËÁÛÏÎÂÌÌÓÈ ÔÛ·ÎËÍÂÚÓ„Ó, Í‡Í Combots ÏÓÎӉˆÍË ÏÂÌˇ˛Ú ËÒÛÌÓÍË Ì‡ÒÚÓÈ Ó·˚˜ÌÓÈ RTS-ÏˇÒÓÛ·ÍË.

Ghost Dog:The Way of Samurai ÃÂÒÚ̇ˇ ÔÂ-‰˚ÒÚÓˡ ÌÂÔÂÏÂÌÌÓ ÍÓ ‚ÂÏÂÌË ÂÎËÁ‡ÔÓÎÛ˜ËÚ Û Ì‡Ò Ò‚Ó˛ ÔˇÚÂÍÛ:  ΄ÍÓ ÒÔÛ-Ú‡Ú¸ ÒÓ ÒˆÂ̇ËÂÏ ·ÎÓÍ·‡ÒÚ‡ ì«ËÚ‡ Ëÿ˚‚‡î (»Ì‰Ëˇ, ‰‚Â, ÔÓ ÏÂ̸¯ÂÈ ÏÂÂ, ÒÂ-ËË), ÒÚÓË·ÈÌÓÏ Ó˜Â‰ÌÓÈ Final Fantasy(‚˚ ‚‰¸ Á̇ÂÚÂ, ˜ÚÓ ÛÊ ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì˚ ‰Â-‚ˇÚ‡ˇ, ‰ÂÒˇÚ‡ˇ Ë Ó‰ËÌ̇‰ˆ‡Ú‡ˇ ˜‡ÒÚË, ÔË-˜ÂÏ ÔÓÒÎÂ‰Ìˇˇ ó online only?) Ë ÓÒÓ·Ó Á‡-

ÏÓÓ˜ÂÌÌ˚Ï Ú‚ÓÂÌË-ÂÏ „ÓÒÔÓ‰Ë̇ ”ËθˇÏ‡√Ë·ÒÓ̇, ˝ÒÍ‚‡È‡. À˛-·Ó‚¸-ÏÓÍÓ‚¸, Ó·Ó-ÚÓÍÎÂÔ‡ÚÂθÌ˚ Ã„‡-ÍÓÔÓÕ‡ˆËË (ÓÚ΢ÌÓÂÒÎÓ‚ˆÓ!), ÚË ·‡Úˆ‡-‰Á‡Ë·‡Úˆ‡ ÔÓ Ù‡ÏËÎËËAngelus Ë Ì‚‰ÓÏÓÂÓÛÊËÂ Ò ÌÂÔÓËÁÌÓÒË-ÏÓÈ Ù‡ÏËÎËÂÈ . ¬‰ÂÏÓ-‚ÂÒËË Ò˛ÊÂÚ‡ÒÍ˚‚‡ÂÚÒˇ ÏÌÓ„Ó-ÒÎÓ‚Ì˚ÏË ·ËÙËÌ„‡ÏË̇ ÌÂÒÍÓθÍÓ ˝Í‡ÌÓ‚ÚÂÍÒÚ‡ ͇ʉ˚È ó ÌÂÔÓÎÂÌËÚÂÒ¸, ÔÓ˜ÚËÚÂËı. ›ÚÓ ÔËÒ‡ÎË ‡Ì„΢‡ÌÂ?! Õ ‚².  Ûθ-ÚÛÌ˚È ¯ÓÍ ÔÓ‰ 220 ‚ÓÎ¸Ú „‡‡ÌÚËÓ‚‡Ì ÍÓ-ÔÓÕ‡ˆËÂÈ RimTech! ¬ ÔÓÚË‚ÌÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ÚÂ-·ÛÈÚ ‰Â̸„Ë Ì‡Á‡‰.

»Ú‡Í, ÔÓÒΠ̇¯ÂÒڂˡÔÂ‚Ó„Ó Combotí‡ (ˇ ‰ÓÎ-„Ó ÔËıÓ‰ËÎ ‚ Ò·ˇ Ë ‰Û-χΠ, ˜ÚÓ ÔÓ͇Á‡ÎÓÒ¸ )‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ ÚÓÓÔËÚÒˇ‰Ó·ËÚ¸ ÌÂÒ˜‡ÒÚÌÓ„Ó ÔÓ-Ú·ËÚÂΡ ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ.œÓÒΠÚÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓÈ, ÒÚÓÔÓÚÓÏ Ë ÎˇÁ„ÓÏ, Á‡˜ËÒ-ÚÍË ÓÍÂÒÚÌÓÒÚÂÈ ÓÚ ‚‡-„Ó‚ ̇ÒÚÛÔ‡ÂÚ Úˇ„ÓÒÚÌÓ ÌÂÔÓÌËχÌËÂ: „‰Â,˜ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË , Á̇ÍÓÏ˚ هÁ˚ ‚Ó‰ÂìMiss ion Accompl i shedî , ÌÛ , ËÎË Ú‡ÏìVictoryî?! ÕÂÚÛ. œÓËÒÍ Ì‰ӷËÚ˚ı ÔÓ‰ÍÛ·˜-ÌËÍÓ‚ ÚÓÊ Ì ‰‡ÂÚ ‚ˉËÏ˚ı ÂÁÛθڇÚÓ‚. ¬ÓÚ˜‡ˇÌËË ÊÏÂÏ Í‡ÍÛ˛-ÚÓ ÍÌÓÔÓ˜ÍÛ ‚ ËÌÚÂ-

ÙÂÈÒÂ Ë ÔÓÔ‡‰‡ÂÏ, ̇ÚۇθÌÓ, ̇ Ì·ÂÒ‡.ƒ‡-‰‡, ıÓÚˇ ÔÓ̇˜‡ÎÛ Í‡ÊÂÚÒˇ, ˜ÚÓ ÒÎÛ˜ËÎ-

Òˇ ÒÍÓÓÔÓÒÚËÊÌ˚È „βÍ, ÔÓËÁӯ‰¯Â ˇ‚-ΡÂÚÒˇ ÍÛÔÌÓÈ ‡‚ÚÓÒÍÓÈ ÌÓ‚‡ˆËÂÈ. ¡ÓË ‚Â-

‰ÛÚÒˇ ÚÂÔ¸ Ì ÚÓθÍÓ Ì‡ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË, ÌÓ Ë ‚ ÔÓ‰-ÁÂÏÂθˇı Ë Ì‡ Ó·Ëڇθ-Ì˚ı Ô·ÚÙÓχı, ó Ë‚Ò ˝ÚÓ ‚ ԉ·ı Ó‰ÌÓÈÏËÒÒËË!

»„‡ ̇ „·Á‡ı Û ËÁÛÏ-ÎÂÌÌÓÈ ÔÛ·ÎËÍË ÔËÓ·-ÂÚ‡ÂÚ Ì‰ÂÚÒÍËÈ ˝ÔË-˜ÂÒÍËÈ ‡Áχı. “ËÚ‡ÌË-

˜ÂÒÍËÏ ÛÒËÎËÂÏ Û‰ÂÊË‚‡˛ Ò·ˇ ÓÚ ÓÔËÒ‡-Ìˡ Ì˛‡ÌÒÓ‚, Ò‚ˇÁ‡ÌÌ˚ı Ò ˝ÚËÏ ÌÓ‚¯Â-ÒÚ‚ÓÏ: ÛÔÓÏˇÌÛ ÚÓθÍÓ, ˜ÚÓ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚÒˇÔÓ͇Ô˚‚‡Ú¸ ÌÓ‚˚ ÚÛÌÌÂÎË, Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍËÒÓÁ‰‡‚‡ˇ ÚÂÏ Ò‡Ï˚Ï ÌÓ‚˚ ÛÓ‚ÌË.  ÓÏÂÚÓ„Ó, ÍÓÏ·ÓÚ‡Ï (˝ÚÓ ÔÓ-̇¯ÂÏÛ, ÔÓ-‡ÒÂÈ-

ÒÍË!) ̇ÒÚÓˇÚÂθÌÓ ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ ÓÒÚ‡Ú¸-Òˇ ̇ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË: ‚ ÔÓ‰‚‡Î˚ ÓÌË ÔÓÒÚÓÌ ÔÓÏÂÒÚˇÚÒˇ, ‡ ÔÂÂÌÓÒ Ëı ̇ Ó·Ëڇθ-Ì˚ ÓÒÚÓ‚‡ Ú·ÛÂÚ Ó„ÓÏÌÓ„Ó ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡˝Ì„ËË. ” ÏÂÌˇ ‚ÓÚ ‡Á Ì ı‚‡ÚËÎÓ ˝ÌÂ-„ËË Ì‡ ‚ÓÁ‚‡˘ÂÌË ӉÌÓ„Ó Ú‡ÍÓ„Ó ‚ÌËÁ: Ú‡ÍË ÔÓÒÚӡΠ·Â‰Ó·„‡ ‚Ò˛ ÏËÒÒ˲ ̇ ‚ÓÁ‰Û-Òˇı, Ôβˇ ̇ ÁÂÏβ.

¬ÔÓ˜ÂÏ, ‚Û. Õ Ô΂‡Î ÓÌ.

Гигантскийкрасный робот с топоромв лапище, приплясывая,

натурально порубил оныморудием мои войска на

медные пятаки.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

Metal Fatigue

� �

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикZONOИздательИздательИздательИздательИздательPsygnosis www.psygnosis.co.uk

ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98,Pentium 233, 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, SVGA(4 ÷‡ÈÚ‡), 3D-‡ÍÒ·ÚÓ,DirectX 7.0.–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 500, 128÷‡ÈÚ Œ«”, 3D-‡ÍÒ·ÚÓ Ò ÌÂÏÂÌ ˜ÂÏ 12 ÷‡ÈÚ‡ÏË Ô‡ÏˇÚË.

ŒÍÓÎÓ23 ÷‡ÈÚ

см. демо нанашем диске�

ÓÒÂ̸2000 „.

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъемфайлафайлафайлафайлафайла

ДатаДатаДатаДатаДатавыходавыходавыходавыходавыхода

ОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиÃÂÎÍÓÚ‡‚˜‡Ú˚ ڇÌÍË, „·‚̇ˇ Û‰‡Ì‡ˇ ÒË·ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı RTS, Û·ˇÚÒˇ ‚ ͇ÔÛÒÚÛ ÚÓÔÓ‡ÏË Ë

Ϙ‡ÏË ̃ Û‰Ó‚Ë˘Ì˚ıÓ·ÓÚÓ‚.—˛Â‡ÎËÁÏ itself.

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыwww.metalfatigue.com

3D RTS ÓÚ Psygnosis Ò Ó„ÓÏÌ˚ÏË Ó·ÓÚ‡ÏË ‚„·‚Ì˚ı ÓΡı. “Ë ÛÓ‚Ìˇ ‚‰ÂÌˡ Ò‡ÊÂÌËÈ,‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÛ˜ÌÓ„Ó ÔÓ‰·Ó‡ Á‡Ô-˜‡ÒÚÂÈ. ÕÂÓÊˉ‡ÌÌÓ Á‡ÌˇÚÌÓ.С

УТЬ

СУ

ТЬС

УТЬ

СУ

ТЬС

УТЬ

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

ЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР 3D RTS

Сейчас порубим врага на пятаки и потащим набазу исследовать.

Подвал. Зачищать неприятеля в подземельяхчасто намного сложнее, чем на поверхности,причем к стратегии и тактике все это имеет

весьма отдаленное отношение.

Page 46: Game.EXE 04.2000

� �

exe.pervy vzglyad

70 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Шумныймордобой двух гигантскихроботов посреди обычнойтрехмерной RTS — зрелище

завораживающее.

‚Ò ÍÓÏ·ÓÚ˚ ‚Ì Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ ÚËÔ‡ ¯‡Ò-ÒË ó motion capture ‰Â·ÎË, ‚ÂÓˇÚÌÓ, Ò Í‡-ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ RZA ‡Í‡ Bobby Digital aka LilíBaby Jezuz. Yo man, chekdiz stuff. ¬ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ ÓÚ·ËÚ‚ ‚ÂÏˇ Ó·ÓÚ˚ ÔË-ÔΡÒ˚‚‡˛Ú, ‰Â·˛Ú ‡ÚËÍÛ-Î˚ ¯Ú˚ÍÓÏ Ë ËÌ˚ÏË ÒÔÓ-ÒÓ·‡ÏË Ô‰ ̇ÏË ‚˚ÔÂÌ-‰Ë‚‡˛ÚÒˇ. ÕÂÚ, ‚‡Ï ÓÔÂ-‰ÂÎÂÌÌÓ Ì‡‰Ó ˝ÚÓ Û‚Ë‰ÂÚ¸.

ƒ‡, ‰Îˇ χÌËÔÛÎËÓ‚‡Ìˡ ÊÂÎÂÁˇÍÓÈ ÌÂÓ·-ıÓ‰ËÏ ˝ÍËÔ‡Ê ó ÚË ˝Ú‡ÍËı Òӂ¯ÂÌÌÓÏËÍÓÒÍÓÔ˘ÂÒÍËı ˜ÂÎӂ˜͇. ¬Ó ‚ÒÂı ÏËÒ-Òˡı ÂÒÚ¸ ÌÂÔÂÏÂÌÌ˚È goal: Ú‡ÍÓÈ-ÚÓ mustsurvive. “‡Í ‚ÓÚ, ÎÛ˜¯ËÈ ÒÔÓÒÓ· ۷˜¸ “‡-ÍÓ„Ó-“Ó ÓÚ ÊËÁÌÂÌÌ˚ı ÌÂÛˇ‰Ëˆ Ë Ì‚Á„Ó‰ó ÛÒ‡‰ËÚ¸ Â„Ó ‚ÌÛÚ¸ ÍÓÏ·ÓÚ‡. œÓθÁÛÈÚÂÒ¸,Ú‡Í Ë ·˚Ú¸.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì≈ÒÎË ‚˚ Ò˜ËÚ‡ÂÚ Ò·ˇ ̇ÒÚÓˇ˘ËÏ RTS-ه̇ÚÓÏ Ë ‰ÓÒËı ÔÓ Ì Á‡ËÌÚÂÂÒÓ‚‡ÎËÒ¸ MF, Á̇˜ËÚ, Ò ‚‡ÏË ÓÔÂ-‰ÂÎÂÌÌÓ ̃ ÚÓ-ÚÓ Ì ڇÍ!î ó ËÁ ÓÚÁ˚‚‡ ̇ ÓÙˈˇθÌÓÏÒ‡ÈÚ ˄˚ (www.metalfatigue.com).

쫇 ÚÓ ‚ÂÏˇ, ̃ ÚÓ ̌ ÔÓ‚ÂÎ Ò ·ÂÚ‡-‚ÂÒËÂÈ (ÏÂÊ‰Û ÔÓ-˜ËÏ, ÒÂÎ ÔÓË„‡Ú¸ ‚ ‰Â‚ˇÚ¸ ‚˜‡ Ë Ì‡¯ÂÎ ‚ Ò· ÒËÎ˚ÓÚÓ‚‡Ú¸Òˇ ÚÓθÍÓ Í ˜ÂÚ˚ÂÏ ÛÚ‡!), ÏÌ ÔÓ͇Á‡ÎÓÒ¸,˜ÚÓ MF ÒÚ‡ÌÂÚ Ô‚˚Ï ÔÓ-̇ÒÚÓˇ˘ÂÏÛ Á‡ÏÂÚÌ˚Ï ÔÓ-˚‚ÓÏ ‚ ʇÌ RTS Á‡ ‚Ò ÔÓÒΉÌ ‚ÂÏˇî, ó ‚ÓÒ-ÍÎˈ‡˛Ú ̇ ̇ Ò‡ÈÚ GA-Strategy (www.ga-strategy.com).

ì—ÓÁ‰‡ÚÂθ AI ó Ã‡Í ¡ÓΉÛËÌ?  ÚÓ ̋ ÚÓ Ú‡ÍÓÈ? ”Ê ÌÂËÁ ̋ ÚÓÈ ÎË ‡ÚËÒÚ˘ÂÒÍÓÈ ÒÂÏÂÈÍË?î ó ı‡ÏÒÍË ‚ÓÔÓ-¯‡˛Ú ̇ ÙÓÛÏ ҇ÈÚ‡ PC Accelerator(www.pcaccelerator.co.uk).

Полная версия. Тучныестада железных болванов

явно рвутся на ринг.�

Prebuild mode выдержан вчерно1белых тонах. Немое,

понимаете ли, кино.

Minitoka(Nevermore) Œ, ˝ÚËÓ·ÓÚ˚. ÇÎÓÔËϘ‡-ÚÂθ̇ˇ RTS Ô‚‡˘‡ÂÚ-Òˇ ‚ ÒËÏÛΡÚÓ ÍÛθÚÓ‚ÓÈË„˚ Ba rb ie Fash ionDesigner Pro: ÔÓÒÏÓÚË-͇ , ·˝È·Ë , ÂÏÛ Ë‰ÛÚMiss i le Pampers? »ÎË,ÏÓÊÂÚ, ÎÛ˜¯Â ÔÓÒÚ‡‚ËÏScout Legs? ó Ú‡Í ÓÌ ·Û‰ÂÚ ·˚ÒÚ ·Â„‡Ú¸(ÌÂÚ ÌË˜Â„Ó „ÎÛÔÂÂ, ‰Ó·‡‚ËÏ ÓÚ Ò·ˇ, ˜ÂÏ ÓÚ-Ô‡‚Ρڸ ÏÌÓ„ÓÚÓÌÌÓ ÊÂÒÚˇÌÓ ˜Û‰Ó‚ˢÂ̇ ‡Á‚‰ÍÛ). –‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌ˚ı ÛÍ ó ·Óθ-¯Â ‚Ò„Ó. ƒ‡, ˇ ÔËÁ˚‚‡˛ ‚‡Ò ̇ÔÓ˜¸ ÓÚ-Íβ˜ËÚ¸ Á‰‡‚˚È ÒÏ˚ÒÎ Ë ÔÂÂÒÚ‡Ú¸ ۉ˂-ÎˇÚ¸Òˇ ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ ‚ Ó‰ÌÓÈ ÛÍÂ Û Ì‡¯Â„Ó ÔÓ-‰ÓÔ˜ÌÓ„Ó Í‡Ú‡Ì‡, ‚ ‰Û„ÓÈ ˘ËÚ, ‡ ÓÚÍÛ‰‡-ÚÓËÁ ÔÛÁ‡ Ò˚ÔβÚÒˇ ‡ÍÂÚ˚. ŒÌË ‚Ò ıÓ‰ˇÚ ̇‰‚Ûı ÌÓ„‡ı, Û ÌËı Û ‚ÒÂı ÔÓ Ô‡Â ÛÍ (Õ” œŒ-◊≈Ô ·˚ Ì ҉·ڸ ıÓÚˇ ·˚ ÔÓ ¯ÂÒÚ¸ ÍÓ-̘ÌÓÒÚÂÈ Ì‡ ·‡Ú‡?!), ÓÌË ‚Ò ÌÓÓ‚ˇÚ ÔÓ-·ËÚ¸Òˇ Ò Ò· ÔÓ‰Ó·Ì˚ÏË Ì‡ ÍÛ·͇ı, ‚ÏÂÒ-ÚÓ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ·˚ Á‡Ò˚Ô‡Ú¸ ·ÓÏ·‡ÏË Ò ·ÂÁÓÔ‡Ò-ÌÓ„Ó ‡ÒÒÚÓˇÌˡ. ÿÛÏÌ˚È ÏÓ‰Ó·ÓÈ ‰‚Ûı„Ë„‡ÌÚÒÍËı Ó·ÓÚÓ‚ ÔÓÒÂ‰Ë Ó·˚˜ÌÓÈ ÚÂı-ÏÂÌÓÈ RTS ó ÁÂÎˢ Á‡‚Ó‡ÊË‚‡˛˘ÂÂ.¿ÌËχˆËˇ ÔÓÚˇÒ‡ÂÚ, Ô˘ÂÏ ÛÔÓÏˇÌÛÚÓÈ‚˚¯Â ‡Á‚Ë̘ÂÌÌÓÒÚ¸˛ ‰‚ËÊÂÌËÈ ÒÚ‡‰‡˛Ú

 ÓÏ ÚÓ„Ó, ÔÓÒΠÓÒÓ·Ó Û‰‡˜ÌÓ„Ó ÛÒÂÍÌÓ-‚ÂÌˡ „·‚˚ ‚‡ÊÂÒÍÓÈ ÊÂÎÂÁˇÍË ÏÓÊÌÓ ÒÓ-·‡Ú¸ ÓÒÚ‡‚¯ËÂÒˇ ÓÚ Ì ÛÍË-ÌÓ„Ë Ë ÓÚ‚ÂÁ-ÚË Ì‡ ËÒÒΉӂ‡ÌË ̇ Ó‰ÌÛ˛ ·‡ÁÛ. ƒ‚ ÏË-ÌÛÚ˚ ó Ë ÏÓÊÌÓ ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ. ÀÂÔÓ ÒËÂ,ÓÚÓÍË! ¿ ¢ ‚ ÔÓÎÌÓÈ ‚ÂÒËË Ó·Â˘‡Ì˚ ÎÂ-ÚۘˠÍÓÏ·ÓÚ˚, ·ÂÌÁÓÔËÎ˚ ‚ÏÂÒÚÓ ÛÍ Ë ‡Á-Ì˚È Ì‡·Ó Á‡Ô˜‡ÒÚÂÈ Û Í‡Ê‰ÓÈ ‰Á‡Ë·‡ÚÒÛ ó‚ ‰ÂÏÓ ‰ÓÒÚÛÔ̇ ÚÓθÍÓ RimTech. Õ‡ ÒÍËÌ-¯ÓÚ‡ı ÓÚÚÛ‰‡ ‰‡Ê ‚ˉÌ˚ ˝Ô˘ÂÒÍË ÔÓ·ÓË-˘‡ ÒÚÂÌ͇ ̇ ÒÚÂÌÍÛ!

 ÒÚ‡ÚË, ·ÂÁÁ‡‚ÂÚÌÓ ۂΘÂÌË ‡‚ÚÓÓ‚‚ÒÂÏ ˝ÚËÏ Ó·ÓÚÂÍÓÏ-Û̉-χ͇ÓÌÓÏ ËÏÂ-ÂÚ Ë ÒËθÌÓ ÓÚˈ‡ÚÂθÌ˚ ÒÚÓÓÌ˚: Ú‡Í,‰ËÁ‡ÈÌ ÏÂÎÍËı ̇ÁÂÏÌ˚ı χ¯ËÌÓÍ ÓÚÍÓ-‚ÂÌÌÓ ÌË Í ˜ÂÚÛ, ‡Á΢ËÚ¸ Ëı ‚ËÁۇθÌÓÔÓ˜ÚË ÌÂθÁˇ. ƒ‡, Ë Â˘Â. œÓ˜ÂÏÛ ÌÂθÁˇ Ëıƒ¿¬»“‹?! ƒÎˇ ˜Â„Ó ÚÓ„‰‡ ÍÓÏ·ÓÚ‡Ï ÌÓÊË-˘Ë?! »ÒÔ‡‚ËÚ¸ ‚ ÔÓÎÌÓÈ ‚ÂÒËË, Ó‰ÌÓÁ̇˜-ÌÓ! œË‰Û ó Ôӂ², Í‡Í „Ó‚ÓËÚ «‡‡-ÚÛ... Ô‡‰ÓÌ, ’ÓÌÂÚ.

Что, уже?!¿ ‚‰¸ Ú‡Í ÚÓÎÍÓÏ ÌË˜Â„Ó Ë ÌÂÒ͇Á‡Î. ÕË Ó Î‡Ì‰¯‡ÙÚÂ, ÌË Ó ˆ‚ÂÚÌÓÏ ‰Ë̇-Ï˘ÂÒÍÓÏ ÓÒ‚Â˘ÂÌËË. Õ ÛÔÓÏˇÌÛÎ ‰‡Ê Ó

‚ÓβˆËÓÌÌÓÏ ÌÓ‚Ó-‚‚‰ÂÌËË prebuild base ó‚ÔÓ˜ÂÏ, ·Û‰ÂÚ Ó ˜ÂÏ ‡Ò-Ò͇Á‡Ú¸ ‚ ìœÓÒΉÌÂÏ‚Á„Ρ‰Âî ÒÓÎ̘ÌÓ„Ó ÒÂÌ-Úˇ·¸ÒÍÓ„Ó ÌÛχ.

¬ÓÚ Ú‡Í, ÔÓÌËχÂÚ ÎË,‚Ò„‰‡ ó ·ÂÁ‰ÂÎˈ‡ ·ÂÁ-

‰ÂÎˈÂÈ, ‡ ˆÂÔΡÂÚ Ò‡Ï˚Ï ÌÂËÏÓ‚ÂÌ˚Ï Ó·-‡ÁÓÏ (˜ÚÓ Î„ÍÓ Á‡ÏÂÚËÚ¸ ÔÓ Ì ҂ÓÈÒÚ‚ÂÌ-ÌÓÏÛ Ì‡Ï ÍÓ΢ÂÒÚ‚Û ‚ÓÒÍÎˈ‡ÚÂθÌ˚ı Á̇ÍÓ‚‚ ÚÂÍÒÚÂ). », ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ, ̇ӷÓÓÚ ó ̇Ô‰ÔÓ·„‡ÂÏ˚ ¯Â‰Â‚˚ ÍÓ ‚ÂÏÂÌË Ëı ‚˚-ıÓ‰‡ ·ÂÁ ÒÎÂÁ Ì ‚Á„Ρ̯¸ (‰‡-‰‡, BZ2, Í ‚‡ÏÓ·‡˘‡˛Ò¸).

¬ÔÓ˜ÂÏ, ˜ÚÓ ˝ÚÓ ˇ...

Page 47: Game.EXE 04.2000

Destination: �

71game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsback forward

� Imperium Galactica 2: Alliances (äåìî-âåðñèÿ)

Мегаломания

ÔÓÎÓıË ÁÂÎÂÌÓ„Ó ˆËÙÓ‚Ó„Ó ¯Ûχ...√‡Î‡ÍÚË͇ Ò ˝ÙÙÂÍÚÓÏ ÔÓÁ‡˜ÌÓÒÚË.œÓÎÁÛ˜ËÈ ÚÂÎÂÚ‡ÈÔ, Ô˯‰¯ËÈ ËÁÙ‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍËı ÙËθÏÓ‚ ‚ÂÏÂÌ ÏÓ-

‰ÂÏÓ‚ ̇ 2.400. ¡ÎËÍË ÌÂÁ̇ÍÓÏÓ„Ó ÒÓÎ̈‡ ‚Ó·˙ÂÍÚË‚Â. œÓÒÎۯ̇ˇ ͇χ, ÊË‚˚ ÚÂÍÒÚÛ˚.ÃË Ôӷ‰˂¯ÂÈ ÚÂıÏÂÌÓÒÚË.

Мимомысли fl ‡ÒÒ¡ÌÌÓ ‚ÌËÏ‡Î Û‚Â˘Â‚‡-ÌËˇÏ Â‚Â·ÂËÓ‚‡ÌÌÓÈ ÚÂÚÂ̸ÍË-˝ÍÒÍÛÒÓ‚Ó‰‡ ˉÛχÎ, ̃ ÚÓ, ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, ‚ÓÚ ÓÌÓ... ÃÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Ú‡Í

CÎëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ

 ïîñëåäíþþ ðåäàêöèþ ìîåãî ñòðåìèòåëüíî ñîêðàùàþùåãîñÿñëîâàðíîãî çàïàñà ýòî ñëîâî óæå íå âõîäèò. Íî âêóñ, êîòîðûéîíî îñòàâëÿåò íà ÿçûêå, êàê íåëüçÿ òî÷íî îïðåäåëÿåòóâèäåííîå...

Íà÷íèòå ÷òåíèåñ ýòîé çàìåòêè!

Ë Ì‡‰Ó, ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, ̋ ÚÓ Ë ÂÒÚ¸ ‚˚ıÓ‰? »ÎË, ÚÓ˜ÌÂÂ,ÔÓÒÚÓ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÈ ¯‡„? ÃÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Ì‡Ï ÔÓÒÚÓÔÂÂÒÚ‡ÎÓ ı‚‡Ú‡Ú¸ ‚ËÁۇθÌÓÈ ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓÒÚË?..

«‡ ÔˇÚ¸ ÎÂÚ Ï˚ ÌÂÏÌÓ„Ó Œ◊≈–—“¬≈À». »ÎË Ó·-ÎÂÌËÎËÒ¸, ËÎË ÒÚ‡ÎË Ú·ӂ‡ÚÂθÌÂÂ.  ÓÓ˜Â, ̇ÏÕ≈ ’¬¿“¿≈“. » Í‡Í ‚ÂÌÛÚ¸ ÚÓ„Ó Ï‡ÎÂ̸ÍÓ„Ó ‡ÒÚ-Ó̇‚Ú‡ ËÁ Master of Orion, ˜ÚÓ ‚Ú˚͇ΠÙ·„ ‚ÏÂÚ‚Û˛ ÁÂÏβ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ÍÓÎÓÌËÁËÓ‚‡ÌÌÓÈÔ·ÌÂÚ˚? ÃÓÊÂÚ ·˚Ú¸, ÓÚẨÂËÚ¸ Â„Ó ‚ 32-·ËÚ-ÌÓÏ ˆ‚ÂÚÂ? “Ó„‰‡ ó ÔÓ‚ÂËÏ?

Немногоо жизни Ã˚ ̇Á˚‚‡ÂÏ Ëı ì„ÎÓ·‡Î¸Ì˚ÏË ÍÓÒ-Ï˘ÂÒÍËÏËî, ‡ ìÓÌËî ó 4ı space strategy, ìÒÚ‡Ú„Ë-ÂÈ Ò ÔÓÎÌ˚Ï ÔË‚Ó‰ÓÏî. œÓÚ·ÌÓÒÚ¸ ‚ Ú‡ÍËı Ë„‡ıÂÒÚ¸ ‚Ò„‰‡. ¬ÓÔÓÒ ìÚ˚ ıÓÚÂÎ ·˚ ÔÓË„‡Ú¸ ‚ „ÎÓ-·‡Î¸ÌÛ˛ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍÛ˛ ÒÚ‡Ú„˲ Ò Ì‡Û͇ÏË, ‰ËÁ‡È-ÌÓÏ ÍÓ‡·ÎÂÈ, ˝ÍÓÌÓÏËÍÓÈ Ì‡ Ô·ÌÂÚ‡ı, Ú‡ÍÚ˘ÂÒ-ÍËÏË Ò‡ÊÂÌˡÏË Ë ·ÂÁ ‚ÒˇÍËı ÏËÒÒËÈ?î Á‚Û˜ËÚ ÔÓ-ÒÚÓ ÒϯÌÓ. ›ÚÓ Ì ‚ÓÔÓÒ, ̋ ÚÓ ËÁ‰Â‚‡ÚÂθÒÚ‚Ó.

— ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, Ë ˝ÚÓ ÚÓÊ ӘÂ̸ ÒϯÌÓ, Ú‡-

Все было не зря. Слизь сухофруктов,раздавленные сырки и Алевтина Константи1

новна на уроке истории. Поверхностипокоренных планет в полном 3D — смотри

куда хочешь под каким надо углом, щурьглаз на искусственное солнце. Бесполезно

совершенно, но ведь как красиво, товарищ...

≈ÒÎË ÒÎÓ‚‡ ìMaster of Orionî ̃ ÚÓ-ÚÓ ‰Îˇ ‚‡ÒÁ̇˜‡Ú, ‚˚ ÔÓÔ‡ÎË ÔÓ ‡‰ÂÒÛ. ¬˚‰Âʇ‚ÚÂıÎÂÚÌ˛˛ Ô‡ÛÁÛ, GT Interactive ‚˚ÔÛÒ͇ÂÚImperium Galactica 2: Alliances.  ‡ÊÂÚÒˇ, ̋ ÚÓ·Û‰ÂÚ Ò‡Ï‡ˇ ͇ÒË‚‡ˇ ÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇ ÒÚ‡ÚÂ-„ˡ Á‡ ‚Ò˛ ËÒÚÓ˲ ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡.

¬ ÓÚ΢ˠÓÚ ‚ÒÂÏ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ„Ó ìŒËÓ̇î,IG2 ˉÂÚ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂ-ÌË. ¬ÂÏˇ ̋ ÚÓ, Ô‡‚‰‡, ΄ÍÓ ÓÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÚ-Òˇ ÔÓ Í·‚˯ ìÔÓ·ÂÎî, Ú‡Í ˜ÚÓ RTS-ÌÂ̇-

‚ËÒÚÌËÍË ÏÓ„Û ÓÒÓ·ÂÌÌÓ Ì ‚ÓÁÏÛ˘‡Ú¸Òˇ. ¡Ó-ΠÚÓ„Ó, ‚ Ë„Â Ì ‚ˉÌÓ ÓÒÓ·ÂÌÌ˚ı ÛÔÓ-˘ÂÌËÈ, Ò‚ÓÈÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ÒÚ‡ÚÂ„ËˇÏ ‚ ‡θÌÓÏ‚ÂÏÂÌË: ÂÒÚ¸ Ë ÔË΢Ì˚ı ‡ÁÏÂÓ‚ Ë„Ó-‚Ó ÔÓÎÂ ó „‡Î‡ÍÚË͇, ÒÓÎˉÌÓ ‰ÂÂ‚Ó Ì‡ÛÍ(130 ËÁÓ·ÂÚÂÌËÈ), ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰ÂÒˇÚÍÓ‚ Á‰‡-ÌËÈ Ì‡ Ô·ÌÂÚ‡ı, ‰ËÁ‡ÈÌ ÍÓ‡·ÎÂÈ Ë Ì‡ÁÂÏ-ÌÓÈ ÚÂıÌËÍË, ‰ËÔÎÓχÚˡ Ë ÚӄӂΡ.√·‚ÌÓÂ, ÔÓʇÎÛÈ, ÓÚ΢ËÂ ó „‡Ù˘ÂÒÍËȉ‚ËÊÓÍ ÌÓ‚Ó„Ó (‰Îˇ ì„ÎÓ·‡Î¸Ì˚ı ÍÓÒÏ˘ÂÒ-ÍËıî, ÍÓ̘ÌÓ) ÔÓÍÓÎÂÌˡ, ·Î‡„Ó‰‡ˇ ÍÓÚÓÓ-ÏÛ Ë„‡ ‚˚„Ρ‰ËÚ ÔÓÒÚÓ ËÁÛÏËÚÂθÌÓ. 3D ÔÂ-ÒΉÛÂÚ Ë„ÓÍÓ‚ ‚ÂÁ‰Â ó ̇ „‡Î‡ÍÚ˘ÂÒÍÓÈ Í‡-ÚÂ, ÔÓÒÂ‰Ë ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ı ÏÂÌ˛, ̇ ÔÓ‚Â-ıÌÓÒÚË Ô·ÌÂÚ Ë ‰‡Ê ̇ Ëı Ó·ËÚ‡ı, „‰Â ‡Á‚Ó-‡˜Ë‚‡˛ÚÒˇ ̋ Ô˘ÂÒÍË ҇ÊÂÌˡ. ◊ÂÒÚÌÓ ÒÎÓ-‚Ó, ‚ IG2 ËÏÂÂÚ ÒÏ˚ÒÎ ÔÓË„‡Ú¸, ‰‡Ê ÂÒÎË ·Ë„‡ ‚ ÚÓ˜ÌÓÒÚË ÍÓÔËÓ‚‡Î‡ Master of Orion, óÔÓˆÂÒÒ ‰ÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ̋ ÒÚÂÚ˘ÂÒÍÓ ۉӂÓθÒÚ‚ËÂ.Œ‰Ì‡ÍÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÔÓ¯ÎË ‰‡Î¸¯Â Ë ÔÓÔ˚-Ú‡ÎËÒ¸ ÔˉÛχڸ ̃ ÚÓ-ÚÓ Ò‚ÓÂ...

Page 48: Game.EXE 04.2000

� �

exe.pervy vzglyad

72 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE. Ó‚‡Ì‡ ·ÂÒÚ‡ÍÚÌ˚Ï, ‚˚Á˚‚‡˛˘ËÏ ÔÓÒÚÛÔÍÓÏ ‡‚ÚÓ-Ó‚, Digital Reality. ¬ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ·˚ Í‡Í ‚Ò ҉Â-·ڸ ¢ ӉËÌ MOO-ÍÎÓÌ (·Î‡„Ó, ÚÓ„‰‡ ̋ ÍÁ‡Î¸ÚËÓ-‚‡Ì̇ˇ ÔÛ·ÎË͇ ÒÏÂڇ· Ò ÔË·‚ÍÓ‚ ‚ÒÂ, ̃ ÚÓ ÒÓ‰Â-ʇÎÓ ÒÎÓ‚‡ ì„ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇî Ë ìÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇî), ·ˇÚ‡ÓÚÓ¯ÎË ÓÚ Í‡ÌÓÌÓ‚ Ë ÔÓËÁ‚ÂÎË Ì˜ÚÓ ÌÂÔÓÚ·ÌÓÂ.

¬Ó-Ô‚˚ı, ì˝ÚÓî Á‡ÌËχÎÓ ‰‚‡ CD, ·Óθ¯‡ˇ˜‡ÒÚ¸ ÍÓÚÓ˚ı ·˚· Á‡·ËÚ‡ ìÒËÎËÍÓÌÓ‚˚ÏËî ‚Ë-‰ÂÓÓÎË͇ÏË. ¬Ó-‚ÚÓ˚ı, ì˝ÚÓî ËÏÂÎÓ Ò˛ÊÂÚ, Ë„-ÓÍÛ ‚˚‰‡‚‡ÎËÒ¸ ìÁ‚‡Ìˡî, ‡ ‚ÏÂÒÚÂ Ò ÌËÏË óÔ‡‚‡. ∆ÂÚ‚˚ χ̸ˇÍÓ‚ ËÁ DR ̇˜Ë̇ÎË Í‡¸ÂÛ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÍÓχ̉ˇ Ï‡Î˛ÒÂ̸ÍÓ„Ó ÍÓÒÏ˘ÂÒÍÓ-„Ó ÍÓ‡·Îˇ Ë ‰ÓÔÛÒ͇ÎËÒ¸ Í ÛÔ‡‚ÎÂÌ˲ Ô·ÌÂÚ‡-ÏË Ë ÙÎÓÚ‡ÏË, Î˯¸ ‰ÓÒÎÛÊË‚¯ËÒ¸ ‰Ó ‡‰Ïˇ-·. » ‚-ÚÂÚ¸Ëı, ÂÒÎË ‚˚ ‚Ò ¢ ̃ ËÚ‡ÂÚ ̋ ÚË ÛʇÒ-Ì˚ ÒÎÓ‚‡, ì˝ÚÓî ÔÓÎÁÎÓ, ¯‡„‡ÎÓ, ÎÂÚÂÎÓ ‚ ‡θ-ÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË, Ë Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍË ҇ÊÂÌˡ ó ÚÓÊÂ!

  ÒÓʇÎÂÌ˲, Û ÏÂÌˇ ÌÂÚ ‰‡ÌÌ˚ı Ó ÂÁÛθڇڇıÔÓ‰‡Ê IG ‚ ÿÚ‡Ú‡ı. œÓÏÌ˛, Ë„‡ ÔÓÎۘ˷ ‰ÓÒ-Ú‡ÚÓ˜ÌÓ ıÓÓ¯Û˛ ÔÂÒÒÛ, ‚ÒÂÏ ÔÓ̇‚Ë·Ҹ Ë‰ÂˇÒ ì͇¸ÂÓÈî, ÏÌÓ„Ë ‰‡Ê ̇˜‡ÎË Ò‡‚ÌË‚‡Ú¸ì√‡Î‡ÍÚËÍÛî Ò X-COM, ̇ıÓ‰ˇ ‚ Ë„Â ÔÓıÓÊÛ˛ ‡Ú-ÏÓÒÙÂÛ. Œ‰Ì‡ÍÓ ÙËÍÒËÓ‚‡ÌÌ˚È Ò˛ÊÂÚ Ë (͇ÍÒΉÒÚ‚ËÂ) ÔÓÎÌÓ ÓÚÒÛÚÒÚ‚Ë replayability ÒÓ‚ÒÂÏÌ ÔË·‡‚ËÎË Ë„Â ÔÓÔÛΡÌÓÒÚË. ÿÎÓ ‚ÂÏˇ...

Мимомысли32 —ÔÓÎÓıË ÁÂÎÂÌÓ„Ó ˆËÙÓ-‚Ó„Ó ¯Ûχ... œÓÎÁÛ˜ËÈ ÚÂÎÂÚ‡ÈÔ, Ô˯‰¯ËÈ ËÁ

Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍËı ÙËθÏÓ‚‚ÂÏÂÌ ̋ ÙÙÂÍÚ‡ ÔÓÁ‡˜ÌÓ-ÒÚË. ¡ÎËÍË ÌÂÁ̇ÍÓÏÓÈ ÚÂı-ÏÂÌÓÒÚË ‚ Ó·˙ÂÍÚË‚Â. ƒÂÏÓ-‚ÂÒˡ Imperium Galactica 2Á‡ÌËχÂÚ ÒÚÓθÍÓ, ÒÍÓθÍÓÓ·˚˜ÌÓ Ú·ÛÂÚÒˇ ÔÓÎÌÓˆÂÌ-ÌÓÈ Ë„Â. —ÂÍÂÚ ÔÓÒÚ: Ô‰̇ÏË Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ÔÓÎ̇ˇË„‡, Á‰ÂÒ¸ ÌÂÚ ÚÓθÍÓ ì͇Ï-Ô‡ÌËËî Ë ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Ï‡ÒÒ˚

ìÒˆÂ̇Ë‚î, ‡ Ú‡ÍÊ Á̇ÏÂÌËÚ˚ı ìÒËÎËÍÓÌÓ‚˚ıîÓÎËÍÓ‚, ÍÓÚÓ˚ ÚÂÔ¸ (‚ÂÏÂ̇ VGA256 ÔÓ¯ÎË̇‚Ò„‰‡, Ô‡Â̸) Á‡ÌËχ˛Ú ˜ÂÚ˚ CD.

¬ÚÓÛ˛ ˜‡ÒÚ¸ ‚ÒÚ˜‡˛Ú ÒÔÓÍÓÈÌÓ, ÌËÍÚÓ Ì ÒıÓ-‰ËÚ Ò Ûχ, Ì ·¸ÂÚ ‚ ·‡‡·‡Ì Ë Ì ‰Â·ÂÚ Ù‡Ì‡ÚÒÍËıÒÚ‡Ì˘ÂÍ. œÓÎ̇ˇ ‚ÂÒˡ Ë„˚ ÛÊ ‰‡‚ÌÓ ‚˚¯Î‡ ̇‚ÂÌ„ÂÒÍÓÏ ˇÁ˚ÍÂ, ÌÓ ‚ÂÌ„ÂÒÍË ˇÁ˚ÍË ‚Ò ¢ ÌÂÁ‡ı‚‡˜ÂÌ˚. ÕÂÛÊÂÎË ÌËÍÓÏÛ Ì ıÓ˜ÂÚÒˇ ‚Á„ΡÌÛÚ¸ ̇MOO-ÍÎÓÌ ÔÓÒΠÚÓڇθÌÓ„Ó ÙÂÈÒ-ÎËÙÚËÌ„‡?

Дизайн кораблей — по полной программе.Корпус, двигатель, щиты, вооружение,прибамбасы, название. Только следи за ценой.

Imperium Galactica 2:Alliances

� �

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикDigital Reality www.simis.co.ukИздательИздательИздательИздательИздательGT Interactive www.gtgames.com

Windows 95/98, Pentium 233 (ÂÍ.Pentium II), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 3D-‡ÍÒ·ÚÓ (ÂÍ. ‡ÍÒ·ÚÓ 2-3-„Ó ÔÓÍÓÎÂÌËÈ), 140 ÷‡ÈÚ Ì‡ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.

ŒÍÓÎÓ132 ÷‡ÈÚ

см

. дем

о н

ад

иск

е к

пр

ош

лом

ун

ом

еру

!

¬ÂÒ̇2000 „.

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъемфайлафайлафайлафайлафайла

ДатаДатаДатаДатаДатавыходавыходавыходавыходавыхода

ОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиÕ ̇ȉÂ̇ ÍÌÓÔ͇ ìÍÓ̈ ıÓ‰‡î ó Ë„‡Ë‰ÂÚ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË, Ë ÔÓÚÓÏÛ ÏÓÊÂÚÒ˜ËÚ‡Ú¸Òˇ ìÒËÏÛΡÚÓÓÏ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËı Ò‡-ÊÂÌËÈî. “‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ËÚ‚˚ ‚ ‚‡ÍÛÛÏÂ Ë Ì‡ÒÛ¯Â, Í ÒÓʇÎÂÌ˲, Ì ÏÂÌ ÒÚÂÏËÚÂθ-Ì˚. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Í·‚˯‡ ìÔÓ·ÂÎî ÓÒڇ̇‚ÎË-‚‡ÂÚ ‚Òˇ˜ÂÒÍÛ˛ ‰ÂˇÚÂθÌÓÒÚ¸ ̇ ˝Í‡Ì ˉ‡ÂÚ ÔÓ‰Ûχڸ. ›ÚÓ ‚‡ÊÌÓ.

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыwww.imperiumgalactica2.com

√ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇ ÒÚ‡ÚÂ-„ˡ ‚ Ú‡‰ËˆËˇı Master of Orion,ËÁ‰‡ÌË ËÒÔ‡‚ÎÂÌÌÓÂ Ë ‰ÓÔÓÎ-ÌÂÌÌÓÂ. ”ÔÓ˘ÂÌÌÓ ‰ÂÂ‚Ó Ì‡ÛÍË ÒÍÓÏÌ˚È ‚˚·Ó ‰ÓÒÚÛÔÌÓ„Ó

‚ÓÓÛÊÂÌˡ Ò ÎËı‚ÓÈ ÍÓÏÔÂÌÒËÛ˛ÚÒˇÚÂıÏÂÌ˚ÏË ÔÂÎÂÒÚˇÏË ˝ÍÒÔÓÌÂÌÚ‡.

СистемныеСистемныеСистемныеСистемныеСистемныетребованиятребованиятребованиятребованиятребования

ЖАН

РЖ

АНР

ЖАН

РЖ

АНР

ЖАН

Р √ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇ ÒÚ‡Ú„ˡ ‚‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË

СУ

ТЬС

УТЬ

СУ

ТЬС

УТЬ

СУ

ТЬ

Íåñêîëüêî ñîâåòîâ

 ‡Í ÔÓÈÚË ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲Œ‰Ì‡ ËÁ ÒÚ‡Ú„ËÈ ó ÒÍÓ̈ÂÌÚËÓ‚‡Ú¸Òˇ ̇ ̇ۘÌÓÈ ‰ÂˇÚÂθÌÓÒÚË.  ÓÎÓÌËÁËÛÈÚ ÒÚÓθÍÓ Ô·ÌÂÚ, ÒÍÓθÍÓ ÒÏÓ-ÊÂÚÂ. ¬˚·ÂËÚ ÒÂ‰Ë ÌËı ‰‚ ËÎË ÚË Ò ìÔÓ‰ÛÍÚË‚ÌÓÒÚ¸˛î ÌËÊ 100% Ë Ò‰Â·ÈÚ ̋ ÚË ÍÓÎÓÌËË ì̇ۘÌ˚ÏËî. “‡Í ‚˚ÒÓÁ‰‡‰ËÚ ÓÒÌÓ‚Û ‰Îˇ ÔÓ„ÂÒÒ‡. ŒÒڇθÌ˚ Ô·ÌÂÚ˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ·˚Ú¸ 섇ʉ‡ÌÒÍËÏËî, Ú‡Í ‚˚ Ó·ÂÒÔ˜ËÚ Ò·ˇ ‰ÓÒÚ‡-ÚÓ˜Ì˚Ï ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÓÏ Ò‰ÒÚ‚. ‡Í ÚÓθÍÓ ÚÂıÌ˘ÂÒÍËÈ ÛÓ‚Â̸ ‚‡¯ÂÈ ˆË‚ËÎËÁ‡ˆËË ‰ÓÒÚË„ÌÂÚ ÔË΢Ì˚ı ‚˚ÒÓÚ, ‚˚·ÂËÚ ӉÌÛ ËÁ Ò‡Ï˚ı ìÔÓ-‰ÛÍÚË‚Ì˚ıî Ô·ÌÂÚ Ë Ô‚‡ÚËڠ ‚ „Ë„‡ÌÚÒÍËÈ Ú‡ÌÍÓÒÚÓËÚÂθÌ˚È Á‡‚Ó‰. ¬˚·ÂËÚ ¢ ‰‚ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÍÓÒÏ˘ÂÒ-ÍËı ‚ÂÙÂÈ Ë ÔÂÂ̇ԇ‚¸Ú „ÓÚÓ‚˚ ÍÓ‡·ÎË Ì‡ ìÚ‡ÌÍÓ‚Û˛î Ô·ÌÂÚÛ. œÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÛÌ˘ÚÓʸÚ ‚ÒÂı.

œÓ˜ÂÏÛ ÏÂÌˇ ‚Ò ‚ÂÏˇ Û·Ë‚‡˛Ú?≈ÒÎË Û ‚‡Ò ÔÓ·ÎÂÏ˚ Ò Á‡ı‚‡ÚÓÏ Ô·ÌÂÚ, ÔÓÔÓ·ÛÈÚ ÍÓ̈ÂÌÚËÓ‚‡Ú¸ Ó„ÌÂ‚Û˛ ÏÓ˘¸. Œ‰ËÌ machine gun fort ÏÓÊÂÚ‚˚ÌÂÒÚË ÌÂÓ„‡Ì˘ÂÌÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó Ò··˚ı Ú‡ÌÍÓ‚, ÂÒÎË AI ÓÚÔ‡‚ΡÂÚ Ëı ‚ ·ÓÈ Ó‰ËÌ Á‡ ‰Û„ËÏ. ¿Ú‡ÍÛÈÚ ̄ ËÓÍËÏÒÚÓÂÏ Ë Û·Â‰ËÚÂÒ¸, ˜ÚÓ ‚Ò ‚‡¯Ë Ú‡ÌÍË ÒÚÂΡ˛Ú ÔÓ Ó‰ÌÓÏÛ Ë ÚÓÏÛ Ê ÙÓÚÛ.

ÍË ˄˚ ÔÓˇ‚Ρ˛ÚÒˇ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ̃ ‡ÒÚÓ. Õ‡ÒÚÓθÍÓ˜‡ÒÚÓ, ˜ÚÓ Ëı ÓÔËÒ‡ÌË ÒÚ‡ÎÓ¯Ú‡ÏÔÓÏ, ÔÓÚÓÏÛ ̃ ÚÓ ÓÚ΢‡-˛ÚÒˇ ÓÌË ‰Û„ ÓÚ ‰Û„‡ Ì ·Ó-ÎÂÂ, ̃ ÂÏ Age of Empires ÓÚ Ageof Kings. ∆‡Î¸, ÌÓ ÒÓÍ ÊËÁ-ÌË Ú‡ÍËı Ë„ Ì‚ÂÎËÍ. ¬Ò„‰‡Ì‡ıÓ‰ËÚÒˇ ͇͇ˇ-ÌË·Û‰¸ ‰Ó-Ò‡‰Ì‡ˇ ‰Âڇθ, ÍÓÚÓ‡ˇ ÓÚ‡‚-ΡÂÚ Ë„ÓÍ‡Ï ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌË‚ ÌÓ‚ÓÏ ÏËÂ.   ÔËÏÂÛ, ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍË Á‡·Û‰ÛÚ ‚Íβ˜ËÚ¸ ‚Ë„Û AI. »ÎË ËÒÔ‡‚ËÚ¸ ӯ˷ÍË. »ÎË Ì‡ËÒÓ‚‡Ú¸ËÌÚÂÙÂÈÒ. ¿ ËÌÓ„‰‡ ÔÓÌˇÚ¸, ˜ÚÓ ËÏÂÌÌÓ Á‡·˚ΡÁ‡·ÓÚ˜ËÍË, Ì Ô‰ÒÚ‡‚ΡÂÚÒˇ ‚ÓÁÏÓÊÌ˚Ï. ¬Ë„Û ÔÓÒÚÓ ÌÂËÌÚÂÂÒÌÓ Ë„‡Ú¸, Ë ‚ÒÂ.

Капля истории —ÂˇΠImperium GalacticaÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ ̇ ̇¯Ëı ÚÂÎÂ˝Í‡Ì‡ı Ó˜Â̸ ‰ÍÓ, ‡Á ‚ÚË „Ó‰‡. ¬ 1997 „Ó‰Û Ó·˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ ·˚· ¯ÓÍË-

И как вернутьтого маленького

астронавта из Master ofOrion, что втыкал флаг в

мертвую землю толькочто колонизированной

планеты?

Page 49: Game.EXE 04.2000

73game.exe 4’00

stop

¬‰ÓıÌËÚ „ÎÛ·ÊÂ. Imperium Galactica 2 ó ˝ÚÓÔ‚‡ˇ ì„ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇî, ÍÓÚÓ‡ˇ Õ≈–¿¡Œ“¿≈“ ·ÂÁ 3D-‡ÍÒ·ÚÓ‡. ≈ÒÎË ‚˚ ‚Ò ¢ÂÒÓÏÌ‚‡ÎËÒ¸ ̇ҘÂÚ ÒÓÒ‰ÒÍÓ„Ó Voodoo Á‡ 10‰Óηӂ, ÚÓ ‚ÂÏˇ Ô˯ÎÓ. ¬ „·‚ÌÓÏ ÏÂÌ˛ÎÂÚ‡˛Ú ÏÂÚÂÓËÚ˚ Ë ÍÓÒÏ˘ÂÒÍË ÍÓ‡·ÎË. «‚ÛÍÔ‰ÒÚ‡‚ÎÂÌ Ì Ë̇˜Â Í‡Í ‚ Dolby Digital. ’Ó˜ÂÚ-Òˇ ÔË„ÌÛÚ¸Òˇ.

¬ÌÛÚË ‚Ò ÓÒÍÓ¯ÌÓ. «‚ÂÁ‰ÌÛ˛ ͇ÚÛ ÏÓÊÌÓ‚‡˘‡Ú¸, ̇ÍÎÓÌˇÚ¸ Ë ‰‡ÊÂ, Í‡Í „Ó‚ÓˇÚ ÏÓË ‰Û-Á¸ˇ ÙÓÚÓ„‡Ù˚, ÁÛÏÏËÓ‚‡Ú¸. –‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ‰Â-·ڸ ‚Ò ˝ÚÓ Ò Í‡ÚÓÈ Òӂ¯ÂÌÌÓ Ì ÌÛÊÌÓ óÓ̇ ıÓÓ¯‡ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ Ë Ì‡ ÌÂÈ ‚Ò ‚ˉÌÓ. ÕÓ҇χ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸... Ó ·ÓÊÂ... Í‡Í ˝ÚÓ ÔˡÚÌÓ.

¬Ò ‚ÒÔÓÏÓ„‡ÚÂθÌ˚ ̋ ͇Ì˚ ó ̇Û͇, ‰ËÔÎÓ-χÚˡ, ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Ó, ÚӄӂΡ, ̄ ÔËÓ̇Ê, ‰ËÁ‡ÈÌ(ÍÓ„Ó Á‡·˚Î, ÔËÁ̇‚‡ÈÚÂÒ¸!) ó ‚˚ÔÎ˚‚‡˛Ú ̇ÙÓÌ Á‚ÂÁ‰ÌÓ„Ó Ì·‡, Ì Î˯‡ˇ Ì‡Ò ‰ÓÒÚÛÔ‡ Í͇ÚÂ. ›ÚÓ Û‰Ó·ÌÓ. œÓ ÒÔÓÎÓıË ÁÂÎÂÌÓ„Ó ˆËÙ-Ó‚Ó„Ó ¯Ûχ ·Óθ¯Â ÔËÒ‡Ú¸ Ì ·Û‰Û, ˜ÚÓ·˚ ̇ÒÒڇ˂‡Ú¸. œÓÒÎÛ¯‡ÈÚ ҇ÏË.  ‡ÊÂÚÒˇ, ˜ÚÓÚ·ˇ ÔÓÒ‡‰ËÎË ‚ÌÛÚ¸ ÍËÌÓÙËθχ ìÇÚˈ‡î,Ë ÂÒÎË ·˚ Ì ӷ‚Ó·ÍË‚‡˛˘ËÈ ˝Ï·ËÂÌÚ ‚ ÒÚËÎÂX-COM, ˇ ·˚ Û·ÂʇÎ. ƒÓ‚ÓθÌÓ Ï‡Úˈ.

ƒÂÈÒÚ‚Ë ÒÌËχÂÚÒˇ ìÓ‰ÌÓÈ Í‡ÏÂÓÈî, ·ÂÁÒÍÎÂÂÍ. “ÓθÍÓ ̃ ÚÓ Ô·ÌÂÚ‡ ·˚· ψ‡˛˘ÂÈ ÚÓ˜-ÍÓÈ, ‡ ‚‡¯ ÙÎÓÚ ó ÛÒÎÓ‚Ì˚Ï Ó·ÓÁ̇˜ÂÌËÂÏ Ì‡Í‡ÚÂ. ÕÓ ‚ÓÚ ˜ÚÓ-ÚÓ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ, ̇ÂÁ‰... Ë Ô·-ÌÂÚ‡ Ô·‚ÌÓ ‚˚‡ÒÚ‡ÂÚ ‰Ó ‡ÁÏÂÓ‚ ̋ ͇̇, ‡ ÛÒ-ÎÓ‚ÌÓ ӷÓÁ̇˜ÂÌË ӷӇ˜Ë‚‡ÂÚÒˇ ‰ÂÒˇÚÍÓχÁÌÓχÒÚÌ˚ı ÍÓ‡·ÎÂÈ, Á‡Ï¯Ëı Ô‰ ·ÓÂÏ.ŒÚ‰‡ÈÚ ÔË͇Á˚, ÒÌËÏËÚÂ Ë„Û Ò Ô‡ÛÁ˚ (Ó ‰‡,

Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

“ÓθÍÓ ̂ ËÙ˚130 ËÁÓ·ÂÚÂÌËÈ, 80 ÚËÔÓ‚ Ô·ÌÂÚ, ÚË ÛÓ‚Ìˇ ÒÎÓÊÌÓÒÚË, 6ÒˆÂ̇Ë‚, 70 ÏËÌÛÚ ÓË„Ë̇θÌÓÈ ÏÛÁ˚ÍË, ÚË ‡Ò˚, 45ÏËÌÛÚ ‚ˉÂÓ, 70 ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ, 100000 ÒÎÓ‚ ‰Ë‡ÎÓ„Ó‚.

ReplayabilityÕ‡¯ÂÈ ˆÂθ˛ ·˚ÎÓ ÒÓÁ‰‡Ú¸ Ë„Û Ò ·Ó„‡ÚÓÈ Ë ÒÎÓÊÌÓÈ Ò˛-ÊÂÚÌÓÈ ÎËÌËÂÈ, ҉·ڸ Ú‡Í, ˜ÚÓ·˚ Ë„ÓÍË ÏÓ„ÎË ÔÓıÓ-‰ËÚ¸ Imperium Galactica 2 ‰ÂÒˇÚÍË ‡Á.

Õ‡¯ ËÌÚÂÙÂÈÒ»ÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ó Ô‚ÓÂ, ˜ÚÓ ÔÓ‡ÁËÚ ‚‡Ò ‚ IG2.›ÚÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÛÌË͇θ̇ˇ, ‰ÓÒÚÛÔ̇ˇ ̇ ËÌÚÛËÚË‚ÌÓÏÛÓ‚Ì ÒËÒÚÂχ, ÍÓÚÓÛ˛ Ï˚ ·Û‰ÂÏ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ Ë ‚ ·Û‰Û-˘Ëı ÔÓÂÍÚ‡ı. »ÌÚÂÙÂÈÒ ÒÍ˚‚‡ÂÚ ‚Ò˛ ÒÎÓÊÌÓÒÚ¸ Ë„˚ó Ú‡Í ˜ÚÓ ‰‡Ê Ìӂ˘ÓÍ ÔÓ˜Û‚ÒÚ‚ÛÂÚ Ò·ˇ, Í‡Í ‰Óχ.

—˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ ‰ÓÎÊ̇ ÛÏÂÂÚ¸¬˚ ÏÓÊÂÚ ˄ÌÓËÓ‚‡Ú¸ Ò˛ÊÂÚ, ÔÓÒÚ‡‚Ë‚ ˆÂθ Á‡ı‚‡ÚËÚ¸ÏË. ¬˚·Ë‡ÂÚ ӉÌÛ ËÁ ‚ÓÒ¸ÏË ‡Ò ó Ë ‚Ô‰. ¬˚ ÏÓ-ÊÂÚ ‚˚·‡Ú¸ Ó‰ËÌ ËÁ ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ı ÒˆÂ̇Ë‚, ‚ ÍÓÚÓ-˚ı ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ÌÂÍÓÈ ̂ ÂÎË Á‡ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ‚Â-Ïˇ. Õ Á‡·˚Ú Ë ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ ó ‰Ó ‚ÓÒ¸-ÏË ˜ÂÎÓ‚ÂÍ ÔÓ ÎÓ͇θÌÓÈ ÒÂÚË ËÎË »ÌÚÂÌÂÚÛ.

Á‰ÂÒ¸, Í‡Í Ë ‚ Ô‚ÓÈ ˜‡ÒÚË,ÌÂÚ ÍÌÓÔÍË ìÍÓ̈ ıÓ‰‡î,Ë„‡ ˉÂÚ ‚ ÌÂÔÂ˚‚ÌÓÏ‚ÂÏÂÌË), Ë ÚÓ„‰‡ ̇˜ÌÂÚÒˇ...ÌÂÚ, Ì Homeworld. ¬Ò ÔÓ-ÒÚÓ Ë ÔÎÓÒÍÓ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÓÚ˝ÚÓ„Ó Ì ÏÂÌ ͇ÒË‚Ó.

ÕÓ „·‚ÌÓ ÒÓ·˚ÚË ‚˜‡ÓÊˉ‡ÂÚ ‚‡Ò ̇ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË.“‡ÍË Ô·ÌÂÚ˚ ıÓ˜ÂÚÒˇ ÍÓÎÓÌË-ÁËÓ‚‡Ú¸! ≈˘Â Ë Â˘Â. ”‰Ë‚Ë-ÚÂθÌÓ, ÌÓ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË, ÍÓÚÓ˚‰‡‚ÌÓ ÒÚ‡ÎË Òڇ̉‡ÚÓÏ ‚ ʇÌ- action, ‚ÌÓ‚¸ ‚˚Á˚‚‡˛Ú ÌÂ-ÔÓ‰‰ÂθÌ˚È ‚ÓÒÚÓ„.  ‡ÊÂÚÒˇ,Ï ̊̇ÒÚÓθÍÓ ÔË‚˚ÍÎË Í ÚÓÏÛ,˜ÚÓ Ô·ÌÂÚ˚ ‚ MOO-ÍÎÓ̇ı ËÒÓ‚‡ÌÌ˚Â, ‡ ËÌÚÂÙÂÈ-ÒÌ˚ ÓÍ̇ Û͇¯ÂÌ˚ ‚Ó‰ÓÔÓ‚Ó‰Ì˚ÏË ÚÛ·‡ÏË ‚ÒÚËΠhi tech, ˜ÚÓ ·‡Ì‡Î¸Ì‡ˇ 3D-ÒˆÂ̇ Ò Ô‡ÓÈ ÒÚ‡Ì-‰‡ÚÌ˚ı ̋ ÙÙÂÍÚÓ‚ „ÓÚÓ‚‡ Ò·ËÚ¸ Ì‡Ò Ò ÌÓ„. ¬Ò ڇÍ...ÌÓ ‚˚ ÚÓθÍÓ ‚Á„ΡÌËÚÂ... Í‡Í ÒÓÎ̈ ÁÓÎÓÚËÚ ̄ ÔËθColony Hubí‡! ›ÚÓ Ê տÿ¿œÀ¿Õ≈“¿, ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ?

Õ ÔÓÌËχÂÚÂ, Ë Î‡‰ÌÓ. “ÂÏ·ÓΠ̃ ÚÓ Á‡‚Ú‡ Ò˛‰‡ ÒÔÛÒÚˇÚ-Òˇ Ú‡ÌÒÔÓÚÌ˚ ÍÓ‡·ÎË ÌÂ-‰ÛÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ‡„ÂÒÒË‚ÌÓȇÒ˚ Ë ‚˚Ò‡‰ˇÚ ‰‚‡‰ˆ‡Ú¸ Ú‡Ì-ÍÓ‚ (Û‚˚, ÍÓÏ ڇÌÍÓ‚ ‚ Ë„ÂÌË˜Â„Ó ÌÂÚ. œÓ͇?). ƒ‚ ÏËÌÛ-Ú˚ ÓÊÂÒÚÓ˜ÂÌÌÓ„Ó Ó·ÏÂ̇ۉ‡‡ÏË ÔˇÏÓÈ Ì‡‚Ó‰ÍÓÈ ‚ÒÚËΠ҇ÏÓ„Ó ÚÛÔÓ„Ó C&C-ÍÎÓ̇, Ë Ï˚ Ú¡ÂÏ ÍÓÌÚÓθ̇‰ ŒËÓÌÓÏ-4.

Предатель ƒ‡‚‡ÈÚ Ì·ۉÂÏ ‰Â·ڸ ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌ˚ı ‚˚‚Ó‰Ó‚ ó ‰Ó ÔÓˇ‚-ÎÂÌˡ ÔÓÎÌÓÈ ‚ÂÒËË Imperium Galactica 2. ÕÂÚ, ˇÌ ‰Ûχ˛, ̃ ÚÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ̃ ÚÓ-ÚÓ ËÁÏÂÌˇÚ ‚ Ë„Â.—͇ÊÂÏ, ‚‚‰ÛÚ ÌÓ‚˚ ÚËÔ˚ ̇ÁÂÏÌ˚ı ̨ ÌËÚÓ‚, ̃ ÚÓ-·˚ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁËÚ¸ Ú‡ÍÚËÍÛ. »ÎË ÔÓÔ‡‚ˇÚ ÒËÒÚÂÏÛÛÔ‡‚ÎÂÌˡ Ô·ÌÂÚ‡ÏË, ÍÓÚÓ‡ˇ ÒÂȘ‡Ò Á̇˜ËÚÂθ-ÌÓ ÛÒÚÛÔ‡ÂÚ Î˛·ÓÏÛ Ò¸ÂÁÌÓÏÛ MOO-ÍÎÓÌÛ. ◊ÚÓ-·˚ Ú‡Ï ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÌË „Ó‚ÓËÎË Ó Ò‚ÓÂÏ ìÒÛÔÂ-ËÌÚÛËÚË‚ÌÓÏ ËÌÚÂÙÂÈÒÂî, Ë„‡ ‚ ì„ÎÓ·‡Î¸ÌÛ˛ÍÓÒÏ˘ÂÒÍÛ˛î ˝ÚÓ ‚ ÔÂ‚Û˛ Ә‰¸ ó ÚˇÊÂÎ˚ÈÚÛ‰, Ë ‡·Ó˜Â ÏÂÒÚÓ ÔÓÍÓËÚÂΡ Ïˇ ‰ÓÎÊÌÓ·˚Ú¸ Ì ÒÚÓθÍÓ Í‡ÒË‚˚Ï, ÒÍÓθÍÓ Û‰Ó·Ì˚Ï.

fl ̇‰Â˛Ò¸, ̃ ÚÓ Ú ҇Ï˚ ̃ ÂÚ˚ ‰ËÒ͇ ‚ˉÂÓÓ-ÎËÍÓ‚ Ë ÙËÏÂÌÌ˚È ì„‡Î‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈî Ò˛ÊÂÚ ‰Ó-·‡‚ˇÚ Ë„Â ÓË„Ë̇θÌÓÒÚË Ë ÓÒÚÓÚ˚. «‚Û˜ËÚ ÔÂ-‰‡ÚÂθÒÍË ó Ì ˇ ÎË ‚Ò„‰‡ ‚˚ÒÚÛԇΠÁ‡ ÔÓÎÌÛ˛ÓÚÏÂÌÛ ÏËÒÒËÈ Ë Ò˛ÊÂÚÓ‚, ÚÂ·Ûˇ ÓÚ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë-ÍÓ‚ ÚÓθÍÓ Ó‰ÌÓ„Ó ó ÒÎÛ˜‡ÈÌ˚ı Í‡Ú ÔÓËÁ‚Óθ-ÌÓ„Ó ‡Áχ. ÕÓ Á‰ÂÒ¸ ‰Û„ÓÂ. ¡Ó˛Ò¸, ÔÓÒÚÓÂÍÓÔËÓ‚‡ÌË Ì ÒÏÓÊÂÚ ÔÂÂÍ˚Ú¸ ÂÁÛθڇÚ, ÛÒ-Ú‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚È ÏÌÓ„Ó ÎÂÚ Ì‡Á‡‰ Master of Orion 2.ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ‚Ò ҂Ó ÚÂıÏÂÌÓ ‚ÂÎËÍÓÎÂÔËÂ.

На первый взгляд, дерево наук совсем не похожена дерево. Признаться, оно вообще на него непохоже. Разработчики, кажется, слегка перемуд1рили здесь с интерфейсом, закружив бедныхигроков в круговерти визуальных эффектов.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])Ìíåíèÿ îá èãðå

ì›Ú‡ Ë„‡ Ì ÔÓÒÚÓ Ô‚ÓÒıÓ‰ËÚ MOO, MOO2 Ë ‰Û„ËÂÍÓÒÏ˘ÂÒÍË ÒÚ‡Ú„ËË, Ó̇ ÓÒÚ‡‚ΡÂÚ Ëı ‰‡ÎÂÍÓ ÔÓÁ‡‰Ë!≈‰‚‡ Ò‚ Á‡ Imperium Galactica 2, ˇ ÔÓÁ‡·˚Î ‚Ò ̇ Ò‚ÂÚÂ,ÔÓÒÚÓ ‚β·ËÎÒˇ ‚ ÌÂÂ. — ÌÂÚÂÔÂÌËÂÏ Ê‰Û ÔÓˇ‚ÎÂÌˡ ‚—ÿ¿ ÔÓÎÌÓÈ ‚ÂÒËË, Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ Ò ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθ-ÒÍËÏ ÂÊËÏÓÏ!î ó ‚ÓÒÍÎˈ‡ÂÚ ˝ÍÒÔ‡ÌÒË‚Ì˚È Dorky,ÔÓÒÂÚËÚÂθ ÙÓÛχ http://forums.gtgames.com/ig/.

ìIG2 ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌË ˄˚, ÒÔÓÒÓ·ÌÓÈ Û‰Âʇڸ˄Ó͇ Á‡ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÓÏ ‰Ó ‡ÌÌÂ„Ó ÛÚ‡... ¬ÒÔÎ˚‚‡˛˘ËÂÓÍ̇, ̇ ÍÓÚÓ˚ı ÔÓÒÚÓÂÌ ËÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ, ÔÓˇ‚-Ρ˛ÚÒˇ Ë ËÒ˜ÂÁ‡˛Ú ‚ ÌÛÊÌÓ ‚ÂÏˇ, ۉ˂ËÚÂθÌÓ ÚÓ˜ÌÓÛ„‡‰˚‚‡ˇ ‚‡¯Â ̇ÒÚÓÂÌËÂ. ¬‡Ï Ì ÔˉÂÚÒˇ Ú‡ÚËÚ¸ ÏÌÓ-„Ó ‚ÂÏÂÌË Ì‡ ˜ÚÂÌË ‰ÓÍÛÏÂÌÚ‡ˆËË, ÍÓÏ ÚÓ„Ó, ‚ IG2ÂÒÚ¸ Ó·¯Ë̇ˇ ÒËÒÚÂχ ۘ·Ì˚ı ÏËÒÒËÈ ó Ó·ˇÁ‡ÚÂθ-̇ˇ ¯ÚÛ͇ ‰Îˇ Ú‡ÍËı Ë„î, ó Ô˯ÛÚ Ì‡ Ò‡ÈÚ Daily Radar(www.dailyradar.com).

ì ËÚËÍË ‰ÓÒÚÓÈ̇ ì·Ó‚‡ˇî ÒËÒÚÂχ, ÍÓÚÓ‡ˇ ˇ‚ÌÓ Ò·-·Â ÓÒڇθÌ˚ı ˜‡ÒÚÂÈ Ë„˚. —‡ÊÂÌˡ ̇ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚËÔ·ÌÂÚ ‚ ÒÚËΠÔÓÒΉÌËı 3D RTS ‚Ӊ Warzone 2100Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÔÓË„˚‚‡˛Ú ÔÓÒΉÌËÏ ‚ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁËËÚ‡ÍÚ˘ÂÒÍËı ¯ÂÌËÈ. ” ‚‡Ò ÂÒÚ¸ Ú‡ÌÍË, Ú‡ÌÍË Ë... Ú‡ÌÍË.“‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÔÓˆÂÒÒ Ò‚Ó‰ËÚÒˇ Í ·‡Ì‡Î¸ÌÓÏÛ Ú‡ÌÍÓ-‚ÓÏÛ ì‡¯Ûî. œÓ·Âʉ‡ÂÚ ÚÓÚ, Û ÍÓ„Ó ·Óθ¯Â ·ÓÌÂÚÂıÌË-ÍË. ¬ ÍÓÒÏÓÒ ‰Â· Ó·ÒÚÓˇÚ ̃ ÛÚ¸ ÎÛ˜¯Â. AI, ÔÓıÓÊÂ, ‡·Ó-Ú‡ÂÚ Ì ÒÎ˯ÍÓÏ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓ. ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ˜ÚÓ ÍÓ-‡·ÎË ÏÓÊÌÓ ‚˚ÒÚÓËÚ¸ ‚ ‡Á΢Ì˚ ÙÓχˆËË, Ò¸-ÂÁÌÓÈ ‡ÁÌˈ˚ ÌÂ Ó˘Û˘‡ÂÚÒˇî, ó Á‡Ï˜‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ SciFiGaming Federation HQ (www.federationhq.net).

Page 50: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.pervy vzglyad

74 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsback forward

� Shadow Watch (äåìî-âåðñèÿ)

Книжкав картинкахв картинках

ÌË ıÓÚÂÎË Ò‰Â·ڸ Ë„Û, ÍÓÚÓ‡ˇ Ì ·Û-‰ÂÚ ÔÓıÓʇ ÌË Ì‡ Ó‰ÌÛ ‰Û„Û˛. ¬ÏÂÒÚÓÏÓ‰ÌÓ„Ó ì‡θÌÓ„Ó ‚ÂÏÂÌËî ó ‰ÓÔÓ-ÚÓÔÌ˚ ìıÓ‰˚î, ‚ÏÂÒÚÓ ÛÔ‡‚ΡÂÏÓÈ

Ï˚¯¸˛ ͇ÏÂ˚ ó Í·‚ˇÚÛ‡, Í‡Í ‚Ó ‚ÂÏÂ̇Kings Bounty, ‚ÏÂÒÚÓ Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ„Ó 3D ó ıÓ-‰ˇ˜Ë ÔÂÒÓ̇ÊË ÍÓÏËÍÒÓ‚, ‚ÏÂÒÚÓ ıËÚÓÛÏÌ˚ıÔ‡‚ËÎ ó Ô‡‡ ÍÛ·ËÍÓ‚, Í‡Í ‚ ̇ÒÚÓθÌÓÈ –œ√.» 200000 ÒÎÓ‚ ‰Ë‡ÎÓ„Ó‚. ì¬ ÚË ‡Á‡ ·Óθ¯Â, ̃ ÂÏ‚ Ò‰ÌÂÏ ÓχÌÂ!î ó ı‚‡ÒÚ‡˛ÚÒˇ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë-ÍË. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÓχÌÓ‚  Î˝ÌÒË ˝ÚÓ Ì ͇҇ÂÚÒˇ.Œ‰Âʇ‚ ·ÂÒÒÔÓÌÛ˛ ÔÓ·Â‰Û Ì‡ ÙÓÌÚ action/strategy, Redstorm Ô‰ÔËÌËχÂÚ ÔÓÔ˚ÚÍÛ Á‡‚Ó-‚‡Ú¸ Ò‰ˆ‡ ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚ ìÚ‡ÍÚ˘ÂÒÍËı ÒËÏÛΡ-

ОÎëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ

Åñëè âìåñòî Ãîãîëÿ ÷èòàòü êîìèêñû DC, âìåñòî Äîñòîåâñêîãî— Marvel’à, ïî âå÷åðàì ñìîòðåòü òðèëîãèþ Die Hard, à ïîñëåîáåäà — Big Trouble in Little China, òî äàæå åñëè î÷åíüçàõî÷åøü ñäåëàòü X-COM, âñå ðàâíî âûéäåò Shadow Watch.

ÚÓÓ‚î. œË¯ÎÓ ÎË ‚ÂÏˇ ‚˚˜ÂÍÌÛÚ¸ ËÁ Ô‡ÏˇÚËX-COM Ë Jagged Alliance, Á‡ÔËÒ‡‚¯ËÒ¸ ‚ ‡Ï˲ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚ Shadow Watch? Õ‡ ‚˚χÁ‡ÌÌÓÈÍÓ‚¸˛ ÍÎÂÂÌÍ ó ‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ Ë„˚, Ë Ì‡¯ËÛ˜ÂÌ˚ „ÓÚÓ‚˚ ҉·ڸ Ô‚˚ ‚˚‚Ó‰˚.

Мы — банда  ‡ÚÍÓ Ó ÚÓÏ, ̃ ÚÓ ‚ÓÓ·˘Â ÔÓ-ËÒıÓ‰ËÚ. “‡ÌÒ̇ˆËÓ̇θ̇ˇ ÍÓÔÓ‡ˆËˇ ÍÛÔ̇ˇÌ‡ÒÚÓθÍÓ, ̃ ÚÓ ÁÓ‚ÂÚÒˇ ÔÓÒÚÓ ó ì ÓÔÓ‡ˆËˇî, „Ó-ÚÓ‚ËÚ Í Á‡ÔÛÒÍÛ ÔÂ‚Û˛ ‚ ÏË ÏÂʉÛ̇ӉÌÛ˛ ÍÓÒ-Ï˘ÂÒÍÛ˛ ÒÚ‡ÌˆË˛. Õ‚‰ÓÏ˚È ‚‡„ ÒÚ‡‚ËÚ Ô‡ÎÍË‚ ÍÓÎÂÒ‡ Ë ‚Òˇ˜ÂÒÍË Ô˚Ú‡ÂÚÒˇ ÒÓ‚‡Ú¸ ÔÓÂÍÚ. —Ú‡‚-

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñýòîé çàìåòêè!

–‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ËÁ Redstorm ‚ÁˇÎËÒ¸ Á‡Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍË ÔÓıÓ‰Ó‚˚ ÒËÏÛΡÚÓ˚ ËÒÓÁ‰‡ÎË Ì˜ÚÓ Ò‰Ì ÏÂÊ‰Û X-COM,Jagged Alliance 2, Incubation Ë ÍÌËÊÍÓÈ‚ ͇ÚËÌ͇ı.¬˚¯Â‰¯ËÈ ËÁ ÎÂÒ‡ ÒÚÓËÚÂθ ƒÌÂÔÓ„˝Ò‡‰‡ÒÚ Shadow Watch ÎÂÚ ÔˇÚ¸, Í‡Í ÏËÌËÏÛÏ.Õ‡ Ò‡ÏÓÏ Ê ‰ÂΠ˄‡ ¢ Ì ËÁ‰‡Ì‡, ‡Ô‰ ̇ÏË ó „ÎÛ·Ó͇ˇ ÒÚËÎËÁ‡ˆËˇ. ¿‚-ÚÓ˚ ÔË‚ÎÂÍÎË Í ‡·ÓÚ ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θ-Ì˚ı ÍÓÏËÍÒ-ıÛ‰ÓÊÌËÍÓ‚, Ë ‚ ÂÁÛθڇÚÂÔÓÎÛ˜ËÎË Ì‡ÒÚÓˇ˘Â ÔÓËÁ‚‰ÂÌË ËÒÍÛÒ-ÒÚ‚‡ ó Ì Á‡Ï˜‡˛˘ÂÂ Ë„Ó‚Û˛ ÏÓ‰Û ‚˜‡ÒÚÌÓÒÚË Ë ‚ÂÏˇ ‚ÓÓ·˘Â. “‡Í‡ˇ Ë„‡ ÏÓ„-· ·˚Ú¸ ËÁ‰‡Ì‡ Ë „Ó‰, Ë ‰‚‡, Ë ÔˇÚ¸ ÎÂÚ Ì‡-Á‡‰. ¬ÔÓ˜ÂÏ,  ÔÓˇ‚ÎÂÌË ËÏÂÌÌÓ Ò„Ӊ-Ìˇ ËÏÂÂÚ ‰‚‡ ÌÂÓÒÔÓËÏ˚ı ÔÎ˛Ò‡: ‚Ó-ÔÂ-‚˚ı, Ï˚ ‰‡‚ÌÓ Ì ˄‡ÎË ‚ ÚÓÎÍÓ‚˚ ÔÓ-ıÓ‰Ó‚˚ ÒÚ‡Ú„ËË, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ÔÓ‰Ó·Ì˚È„‡Ù˘ÂÒÍËÈ ÏËÌËχÎËÁÏ ‰Â·ÂÚ ShadowWatch ‰ÓÒÚÛÔÌÓÈ ‰Îˇ Ò‡Ï˚ı ¯ËÓÍËı ̇-Ó‰Ì˚ı ó ÒËÒÚÂÏÌ˚ Ú·ӂ‡Ìˡ ·ÓΘÂÏ ÒÍÓÏÌ˚.»ÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚ÎÂÌË ÔÓÒÚ, ÂÒÎË Ì ÔË-ÏËÚË‚ÂÌ. –‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Á‡ÒÚ‡‚Ρ˛Ú Ì‡Ò ‰‚Ë-„‡Ú¸ Í‡Ê‰Ó„Ó ÓÔ‡ÚË‚ÌË͇ ìÔÓ ÍÎÂÚӘ͇Ïî,˜ÚÓ ‡Á‰‡Ê‡ÂÚ ÛʇÒÌÓ.   Ò˜‡ÒÚ¸˛, ‚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËË Ëı ‚ÒÂ„Ó ‰‚ÓÂ, Ú‡Í ̃ ÚÓ ÏÌÓ„Ó ‚ÓÁËÚ¸-Òˇ Ì ÔËıÓ‰ËÚÒˇ. »„Ó‚‡ˇ ÒËÒÚÂχ Ò X-COMíÓ‚ÒÍÓÈ Ì ҇‚ÌËÚÒˇ ó ‚Ò „Ó‡Á‰ÓÔÓ˘Â. ” Í‡Ê‰Ó„Ó ·ÓȈ‡ (‚ ÔÓÎÌÓÈ ‚ÂÒËËËı 6, ÏÂÌˇÚ¸ ÌÂθÁˇ) ‚ÒÂ„Ó ÌÂÒÍÓθÍÓ Ô‡‡-ÏÂÚÓ‚, Ó‰ÌÓ ÓÛÊË ̇ ‚Ò˛ Ë„Û, ÌÂÚ ·Ó-ÂÔËÔ‡ÒÓ‚, ÌÂÚ ‚¢Ï¯͇. «‡ÚÓ ÂÒÚ¸ Ó˜ÍËÓÔ˚Ú‡, ÍÓÚÓ˚È ÓÌË ÔËÓ·ÂÚ‡˛Ú ‚ ͇ʉÓÈÏËÒÒËË. “‡Í ˜ÚÓ ‚ ÔÂÂ˚‚ ÏÂÊ‰Û ·ÓˇÏËÌ‡Ï Ô‰ÒÚÓËÚ Ì ÚÓθÍÓ ÚÂÔ‡Ú¸Òˇ Ò ìÍÓÌ-Ú‡ÍÚ‡ÏËî, ‚ÌËχÚÂθÌÓ ‚˚·Ë‡ˇ Ô‡‚Ëθ-Ì˚È ÓÚ‚ÂÚ ËÁ ÚÂı Ô‰ÎÓÊÂÌÌ˚ı, ÌÓ Ë ‡Á-‚Ë‚‡Ú¸ Ò‚ÓËı ÔÓ‰ÓÔ˜Ì˚ı, Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ ÚÓËÎË ËÌÓ ÌÓ‚Ó ÛÏÂÌË ËÁ ‰Â‚ˇÚË ‰ÓÒÚÛÔ-Ì˚ı. Ç„ˡ ˆËÙ, ‰‡ Ë ÚÓθÍÓ.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Толстому Тони, первому “контакту” в игре, следуетсрочно заняться своим здоровьем. Диалоги

настолько длинны, что читать их не хочется. Ностоп — в этом соль игры. Забавно: двести тысяч

слов диалогов в игре, стилизованной под комикс...

Page 51: Game.EXE 04.2000

75game.exe 4’00

stop

ÍË ‚ Ë„Â Ú‡Í ‚˚ÒÓÍË, ˜ÚÓ̇ ¯ÂÌË ÔÓ·ÎÂÏ˚ ‚˚-‰ÂΡÂÚÒˇ ÎÛ˜¯ËÈ ËÁ ÎÛ˜-¯Ëı, ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚È ˜ÂÎÓ-‚ÂÍ ‚ ÏËÂ, ÒÔÓÒÓ·Ì˚È ‡-Áӷ·˜ËÚ¸ ¯‡ÈÍÛ ÓÎË„‡-ıÓ‚, ó ˇ. »ÎË, ̇ ıÛ‰ÓÈ ÍÓ̈ ó ‚˚, ÂÒÎË ÍÛÔËÚÂShadow Watch. œÓ‰ ̇¯ËÏ ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂÏ ¯ÂÒÚÂÓÓÔ‡ÚË‚ÌËÍÓ‚, ÔÓÒΠ„Ë·ÂÎË Î˛·Ó„Ó ËÁ ÌËı Ë„‡ÌÂωÎÂÌÌÓ Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ÂÚÒˇ, ‡ ÔÓÂÍÚ Á‡ÔÛÒ͇ ËÌÚÂ-̇ˆËÓ̇θÌÓÈ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍÓÈ Òڇ̈ËË Ì‡Í˚‚‡ÂÚÒˇÏ‰Ì˚Ï Ú‡ÁÓÏ. Œ ÚÓÏ, Í‡Í Ó„‡ÌËÁÓ‚‡Ì‡ ÒËÒÚÂχÔÓÒÚÓÂÌˡ Ò˛ÊÂÚ‡ (‡ ҉·ÌÓ Ú‡Ï ‚Ò ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓıËÚÓ), ˇ ÔË҇Π‚ Ó‰ÌÓÈ ËÁ ̉‡‚ÌËı ÍÓÎÓÌÓÍ. —Ï.!

ƒÓÒ‡‰Ì‡ˇ ÓÔÎÓ¯ÌÓÒÚ¸: ‚ ‰ÂÏÓ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ˜ÂÚ˚- ӉËÌÓ˜Ì˚ı ÒˆÂÌ‡Ëˇ Ë ÌÂÔË΢ÌÓ ÍÓÓÚÍËÈ ÍÛ-ÒÓ˜ÂÍ Í‡ÏÔ‡ÌËË, ÍÓÚÓ˚È ÔÓıÓ‰ËÚ Í ÍÓ̈Û, ‰‚‡

ÒÚ‡ÚÓ‚‡‚. ◊ÚÓ Â˘Â

ıÛÊÂ, ËÁ ¯ÂÒÚË ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ı ‚ ÔÓÎÌÓÈ Ë„Â ÓÔ‡-ÚË‚ÌËÍÓ‚ ÒÂ„Ó‰Ìˇ Ò Ì‡ÏË ‚ÒÂ„Ó ‰‚‡ ó ‚ÓÓÛÊÂÌ-Ì˚È ì¡ÂÌÂÎÎËî „Ë„‡ÌÚ ÔÓ Í΢ÂÍ ìÉ‚‰¸î Ë ÔÓÎ-̇ˇ Â„Ó ÔÓÚË‚ÓÔÓÎÓÊÌÓÒÚ¸ ó ÒÔˆˇÎËÒÚ͇ ÔÓ‚ÓÒÚÓ˜Ì˚Ï Â‰ËÌÓ·ÓÒÚ‚‡Ï ÀËÎË Ò Ë„Û¯Â˜Ì˚Ïìhush puppyî ‚ ÚÓÌÂ̸ÍËı ͇ۘı. œÎÓıÓ Ì ÔÓÚÓÏÛ,˜ÚÓ Ï‡ÎÓ, ó ·ÓÌÂÊËÎÂÚ Ã‰‚‰ˇ ÒÔÓÒÓ·ÂÌ ‚˚-‰Âʇڸ Ì ӉÌÓ ÔÓÔ‡‰‡ÌËÂ, Ë ÏËÒÒËË ÔÓıÓ‰ˇÚÒˇ·ÂÁ ÓÒÓ·ÂÌÌ˚ı ÔÓ·ÎÂÏ. ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ̃ ÚÓ ‚ ShadowWatch, Í‡Í Ë ‚ β·ËÏ˚ı ‚ÒÂÏË Commandos, ͇Ê-‰˚È ̃ ÎÂÌ ÍÓχ̉˚ Ë„‡ÂÚ Ò‚Ó˛ Óθ: ÂÒÚ¸ ÔÓ‰˚‚-ÌËÍ, ÂÒÚ¸ ı‡Í ÒÓ Ò͇ÌÂÓÏ ó ‰‡ÎÂÍÓ, Ò‡ÁÛ Ò͇-

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

Медведь опять сошел сума, бьет ни в чем не

повинных людейногами в лицо.

Удивительно, чтобольной всегда знает, вкакую комнату бежать,

— мухлюет AI, не иначе.�

Бинго! Это UFO: EnemyUnknown, главное меню.

Нет?

ÊÛ, Ì ҇Ï˚Ï ÔÓÒΉÌËÏ ‰Â‚‡ÈÒÓÏ ‚ Ë„Â. œÓ˝ÚÓ-ÏÛ ÒÔÂÍÚ‡Íθ, ÛÒÚÓÂÌÌ˚È Ì‡Ï ‚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËË, ÓÚ-ÍÓ‚ÂÌÌÓ ÒÍÛ˜ÂÌ ó χÒÒ‡ ÒÚ‡ÚËÒÚÓ‚ ‚ ÓÎË ‚‡-„Ó‚, „Ë„‡ÌÚ-ËÒÚ¢͇ Ë Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ÂÒÔÓÎÂÁ̇ˇÍ‡‡ÚËÒÚ͇ Ò ìÔÛ͇ÎÍÓÈî. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ë„‡Ú¸ ÏÓÊÌÓ.

Смотрим Shadow Watch... ‰‡ÊÂ Ë Ì Ô˚Ú‡ÂÚÒˇ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ. œÂ‚Ó ‚Ô˜‡ÚÎÂÌË ó ‚Ò‚ ˄ ̇ËÒÓ‚‡ÌÓ ÓÚ ÛÍË ‚ 16 ̂ ‚ÂÚ‡ı. ¬Ô˜‡ÚÎÂÌËÂÔ‡‚ËθÌÓ ó ‚ÌÂ¯Ì˛˛, ìÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍË-ÔËÍβ-˜Â̘ÂÒÍÛ˛î, ˜‡ÒÚ¸ Ë„˚ ÓÙÓÏΡΠ–˘‡‰  ÂÈÒ(Richard Case), ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚È ËÒÓ‚‡Î¸˘ËÍ ÍÓ-ÏËÍÒÓ‚. 쓇ÍÚ˘ÂÒ͇ˇî ÔÓˆËˇ Ë„˚, ͇ÊÂÚÒˇ, ÚÓÊÂ̇ËÒÓ‚‡Ì‡ ÓÚ ÛÍË ó ÌË͇ÍËı ÚÂÌÂÈ, ÔÎÓÒÍË ìÏÛθ-Úˇ¯Ì˚Âî ÔÂÒÓ̇ÊË, ÍÓÚÓ˚Ï ‰‡Ê Ì Ô˚Ú‡ÎËÒ¸ ÔË-‰‡Ú¸ Ó·˙ÂÏ. œË ˝ÚÓÏ Ëı ‰‚ËÊÂÌˡ ÚÓ˜Ì˚ Ë Ì‡ÚÛ-‡Î¸Ì˚ ó ‡ÌËχˆËˇ ‚ÂҸχ ‰ÓÒÚÓ‚Â̇. ¬ ‰ÂÈÒÚ‚Ë-ÚÂθÌÓÒÚË Ê ‰ÂÎÓ ·˚ÎÓ Ú‡Í: ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÒıËÚË-ÎË, ̇ËÒÓ‚‡‚ ‚Ò Ò̇˜‡Î‡ ‚ 3D, ‡ ÔÓÚÓÏ ÒÚËÎËÁÓ‚‡‚ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ‚ ÒÔˆˇθÌÓÈ ÔÓ„‡ÏÏ ÔÓ‰ ÍÓÏËÍÒ.–ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú ó Òӂ¯ÂÌÌÓ ÔÓÚˇÒ‡˛˘ËÈ. fl Ì ÏÓ„Û

Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

ì—Ú‡‚ÍË ‚ Ë„Ó‚ÓÈ Ë̉ÛÒÚËË ÒÂ„Ó‰Ìˇ ̇ÒÚÓθÍÓ ‚˚ÒÓÍË, ˜ÚÓ ÚÓθÍÓ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÍÓÏÔ‡ÌËÈ ‚ ÏË ÏÓ„ÛÚ ÔÓÁ‚ÓÎËÚ¸Ò· ‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ ‚Ô‰. Redstorm ó Ӊ̇ ËÁ Ú‡ÍËı ÍÓÏÔ‡ÌËÈ. Shadow Watch ‚˚„Ρ‰ËÚ Ë̇˜Â. »„‡ Ì ÔÓıÓʇ ̇‰Û„ËÂ.  ÚÓ-ÚÓ Ò˜ËÚ‡ÂÚ, ̃ ÚÓ ̋ ÚÓ ËÒÍÓ‚‡ÌÌÓ. Ã˚ ÔÓ·„‡ÂÏ, ̃ ÚÓ ̋ ÚÓ ıÓÓ¯ËÈ ÒÔÓÒÓ· ÒÓÁ‰‡Ú¸ ̃ ÚÓ-ÚÓ ÌÓ‚ÓÂ.... ¡Ó‚‡ˇÏÓ‰Âθ ÒÓ˜ÂÚ‡ÂÚ ‚ Ò· ÔÓÒÚÓÚÛ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ Ë Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍÛ˛ „ÎÛ·ËÌÛ.  ‡Ê‰‡ˇ ÏËÒÒˡ, ͇ʉ˚È ıÓ‰ ‰Îˇ ͇ʉӄÓÔÂÒÓ̇ʇ ó ˝ÚÓ Ú‡ÍÚ˘ÂÒ͇ˇ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ͇. ¡ÓÈ ó ˝ÚÓ Ë„‡ ‰Îˇ ‰Ûχ˛˘Ëı β‰ÂÈî, ó „Ó‚ÓËÚ  Â‚ËÌ œÂË(Kevin Perry), „·‚Ì˚È ‰ËÁ‡ÈÌ Shadow Watch, ‚ ËÌÚ‚¸˛ Ò‡ÈÚÛ Checkout Games (www.checkout.com/games).

ìƒÛχÈÚ ӷ Ë„Â, Í‡Í Ó ̄ ‡ıχڇı Ò ÓÛÊËÂÏ ‚ Û͇ı. »ÌÚÂÙÂÈÒ Ì‡ÏÂÂÌÌÓ Ò‰ÂÎ‡Ì ÔÓÒÚ˚Ï, ̃ ÚÓ·˚ ‚Òˇ Ë„‡ ·˚Î‡Í‡Í Ì‡ ·‰ÓÌË...î ó ËÁ ËÌÚ‚¸˛ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Ò‡ÈÚÛ Gamespy Network (www.gamespy.com).

Shadow Watch

� �

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикRedstorm Entertainment www.redstorm.comИздательИздательИздательИздательИздатель

Redstorm Entertainment

Windows 95/98, Pentium 133, 32÷‡ÈÚ‡ Œ«”, SVGA (2 ÷‡ÈÚ‡), 100÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ, 3D-‡ÍÒ·ÚÓ Ì ÌÛÊÂÌ Ì‡ÔÓ˜¸.

ŒÍÓÎÓ56 ÷‡ÈÚ

см

. дем

о н

ана

шем

ди

ске

¿ÔÂθ2000 „.

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъемфайлафайлафайлафайлафайла

ДатаДатаДатаДатаДатавыходавыходавыходавыходавыхода

ОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиœÂ‰ÂθÌÓ ÔÓÒÚÓÈ ËÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚-ÎÂÌˡ, ÒÚËÎËÁÓ‚‡Ì̇ˇ ‰Ó ÔÓÎÌÓÈ ÌÂÛÁ-̇‚‡ÂÏÓÒÚË „‡ÙË͇, ̇ӘËÚÓ ÔËÏË-Ú˂̇ˇ Ë„Ó‚‡ˇ ÏÂı‡ÌË͇ Ë Pentium 133Í‡Í Ô‰ÂΠϘڇÌËÈ.

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыwww.shadowwatch.com

 ÓÏËÍÒ ÔÓ ÏÓÚË‚‡ÏX-COM. —ÚËÎËÁ‡ˆËËÔÓ‰‚„ÎËÒ¸ Ì ÚÓθÍÓ

‚̯ÌË ÔÓÍÓ‚˚ Ë„˚, ÌÓ Ë Â ‚ÌÛÚÂÌ-ÌÓÒÚË. ¬ Ô‰‚ÍÛ¯ÂÌËË Ó·Â˘‡ÌÌÓÈ ÌÂÎË-ÌÂÈÌÓÒÚË Ò˛ÊÂÚ‡ ÒÚÂΡÂÏ ÔÓ Ó·Î‡‰‡ÚÂ-ÎˇÏ ¯ÂÎÍÓ‚˚ı Û·‡¯ÂÍ ‚ ˆ‚ÂÚÓ˜ÂÍ.

СУТЬСУТЬСУТЬСУТЬСУТЬ

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

ЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР œÓıÓ‰Ó‚‡ˇ ÒÚ‡Ú„ˡ

Page 52: Game.EXE 04.2000

� �

exe.pervy vzglyad

76 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ Ô‚ÓÒıÓ‰Ì˚È, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ Ú‡ÍÓÈ ÔÓ‰-ıÓ‰ Î˯‡ÂÚ Ì‡Ò ÏÌÓ„Ó„Ó ó Ú ÛÓ‚ÌË, ˜ÚÓ ·˚ÎË ‚ì‰ÂÏÂî, ÔÓ͇Á‡ÎËÒ¸ ÏÌ ӉÌÓÓ·‡ÁÌ˚ÏË. –‡ÁÛÏÂÂÚ-Òˇ, ÔӉӷ̇ˇ ìÛ˜ÌÓÈ ‡·ÓÚ˚î ͇ÒÓÚ‡ Ì ıÓ˜ÂÚ ‚Á˚-‚‡Ú¸Òˇ, ÔÓ·Ï˚‚‡Ú¸Òˇ Ë ÔÓÍ˚‚‡Ú¸Òˇ ÍÓÔÓÚ¸˛. “ÓÂÒÚ¸ ÓÚ ÙËÁ˘ÂÒÍÓÈ ÍÓÂÍÚÌÓÒÚË X-COM, JA2 ËSoldiers at War Á‰ÂÒ¸ Ì ÓÒÚ‡ÎÓÒ¸ Ë ÒΉ‡. œÓÒÎÂ‰ÌˇˇÌ‡‰Âʉ‡ ̇ –‡Ù‡˝Îˇ ó ÏÂÒÚÌÓ„Ó ÔÓ‰˚‚ÌË͇. √Ó-

‚ÓˇÚ, Ô‡Â̸ ÏÓÊÂÚ ì‚ÁÓ‚‡Ú¸ ̂ Â-

Î˚È ̋ Ú‡Êî. ◊ÚÓ Ê, ÔË‰Ë ÊÂË ÔÓ͇ÊË Ì‡Ï Ò‚Ó ‚ÂÎËÍÓÂËÒÍÛÒÒÚ‚Ó, –‡Ù. ¿ ÚÓ Ú‚ÓˉÛÁ¸ˇ ‰‡Ê ÒÚÂÍÎÓ ÚÓÎÍÓχÁÌÂÒÚË Ì ÏÓ„ÛÚ.

¬ÔÓ˜ÂÏ, Û Ë„˚ ÂÒÚ¸Ó‰ËÌ, ÌË͇ÍËÏ ÔÓÎÂÌÓÏ Ì Ô¯˷‡ÂÏ˚ÈÔÎ˛Ò ó Ó̇ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ıÓÓ¯Ó ‡·ÓÚ‡ÂÚ̇ P166 Ë Òӂ¯ÂÌÌÓ Ì‡-Ô΂‡ÚÂθÒÍË ÓÚÌÓÒËÚÒˇ Í̇ÎË˜Ë˛ Û ‚‡Ò 3D-‡ÍÒÂÎÂ-‡ÚÓ‡. ≈È ‰‡Ê ‚Ò ‡‚ÌÓ,G200 Û ‚‡Ò ËÎË S3 Trio64V+. “‡Í ˜ÚÓ Ë„‡ÂÏ ‚ÒÂ.

Играем Õ ÛÒÔ‚ ÒÔ‡-‚ËÚ¸Òˇ Ò ̄ ÓÍÓÏ ÔÓÒΠӷ˘ÂÌËˇÒ Ì‡ËÒÓ‚‡ÌÌ˚Ï ÓÚ ÛÍË ìÚÓÎ-ÒÚˇÍÓÏî “ÓÌË, Ï˚ ÒÚ‡ÎÍË‚‡ÂÏ-Òˇ Ò ÌÓ‚ÓÈ ÔÓ·ÎÂÏÓÈ ó ÔÂ-ÒÓ̇ÊË Ì ıÓÚˇÚ Ë‰ÚË ÚÛ‰‡,ÍÛ‰‡ Ï˚ Ëı ̇ԇ‚ΡÂÏ. ŒÌË Ì ‚˚͇Á˚‚‡˛Ú ÌË͇-ÍÓ„Ó ÔÓ˜ÚÂÌˡ ÍÛÒÓÛ Ï˚¯Ë, Ë Î˯¸ ̇ËÒÓ‚‡ÌÌ˚Â̇ Ô‡ÌÂÎË ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ÒÚÂÎÓ˜ÍË ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÔË‚ÂÒ-ÚË Ëı ‚ ‰‚ËÊÂÌËÂ. ≈ÒÎË ‚˚‡Ê‡Ú¸Òˇ Ïˇ„ÍÓ, Ú‡ÍÓÈ ÒÔÓ-ÒÓ· ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ‡Á‰‡Ê‡ÂÚ. œÓÌËχ˛ Incubation, „‰Â

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì≈ÒÎË ‚˚ β·ËÚ ڇÍÚ˘ÂÒÍË ˄˚, ÍÓÚÓ˚ Ì ÚÂ·Û˛Ú ÓÚ‚‡Ò χÒÚÂÒÍÓ„Ó ‚·‰ÂÌˡ ΂ÓÈ ÍÌÓÔÍÓÈ Ï˚¯Ë, Ë Ì ԇ‰‡-ÂÚ ‚ Ó·ÏÓÓÍ ÔË ‚ˉ ÂÚÓ-„‡ÙËÍË ‚ ‡Á¯ÂÌËË640ı480, ‚‡Ï Òӂ¯ÂÌÌÓ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸ ShadowWatchî, ó ÒÓ‚ÂÚÛ˛Ú Ì‡ Ò‡ÈÚ Computer Games Online(www.cdmag.com).

ì—Ó‚ÂÏÂÌÌ˚ ÍÌË„Ë ÍÓÏËÍÒÓ‚ ‚˚„Ρ‰ˇÚ Á̇˜ËÚÂθÌÓ ËÌ-ÚÂÂÒÌÂÂ, ÒÎÓÊÌÂÂ Ë ˇ˜Â, ˜ÂÏ ÚÓ, ˜ÚÓ Ï˚ ‚ˉËÏ ‚ ShadowWatchî, ó ÛÏÓÁ‡Íβ˜‡ÂÚ ÒÛÓ‚˚È Ó·ÓÁ‚‡ÚÂθ Ò Ò‡ÈÚ‡Gamespot (www.gamespot.com).

Объясните мне, какМедведь может видетьэту цель. Через стены?Или там окно? Чертовкомикс, ничегоразберешь.�

Где вы, Рафаэль иГеннадий? Нам так нехватало ваших гранат исканеров. Пожалуйста,появляйтесь в полнойверсии.

Ï˚ Ë„‡ÎË Ù‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì‡ ̄ ‡ıχÚÌÓÈ ‰ÓÒÍÂ. ÕÓ Á‰ÂÒ¸ó ÛÓ‚ÌË ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ·Óθ¯Ó„Ó ‡Áχ, Ë ÌË͇ÍÓ-„Ó Û‰Ó‚ÓθÒڂˡ ÓÚ ÔÓˆÂÒÒ‡ Ï˚ Ì ÔÓÎÛ˜‡ÂÏ. ìÿ‡-ÊÓÍ, ¢ ̄ ‡ÊÓÍ... “‡‡‡‡Í, ÛÏÌ˘͇. “ÂÔ¸ ÔÓ‚ÂÌËҸ̇ԇ‚Ó, ‰‡‚‡È Ó·ÓȉÂÏ ˝ÚÓÚ ÒÚÓÎËÍ. » ¢ ·Â„Óω‚ ÍÎÂÚÓ˜ÍËî. À‡‰ÌÓ Â˘Â, ‚ ̇˜‡Î ÏËÒÒËË, ÍÓ„‰‡Ì‡Ï ÒÚ‡¯ÌÓ, ÍÓ„‰‡ ‚‡„ Á‡ Û„ÎÓÏ Ë ÌË˜Â„Ó ÔÓ͇ Ì¡ÒÌÓ, ó ÏÓÊÌÓ ÔÓ‚ÓÁËÚ¸Òˇ. ÕÓ ÍÓ„‰‡ ‚ ÙË̇ΠÌÛÊ-ÌÓ ÔÂÓ‰ÓÎÂÚ¸ ÛÓ‚Â̸ ˆÂÎËÍÓÏ ó ıÓ˜ÂÚÒˇ ÔÓÒÚÓ‚˚Íβ˜ËÚ¸ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ, ó ‰Ó ÚÓ„Ó ÚÛÔ‡ˇ ‡·ÓÚ‡.”‰Ó·ÌÂÂ, ÍÒÚ‡ÚË, Ë„‡Ú¸ Ò Í·‚ˇÚÛ˚ ó ÔˇÏÓ Í‡Í‚ DOOM ó ·Â„‡Ú¸ ÔÓ ìÍÓÌÚÓÎÛî, ÒÚÂÈÙËÚ¸Òˇ...

—‡Ï‡ Ë„‡ ÔÓÒÚ‡, Í‡Í “‡Ìˇ ¡Û·ÌÓ‚‡. ÕË͇ÍÓÈ ÒÏÂ-Ì˚ ÓÛÊˡ ÏÂÊ‰Û ÏËÒÒˡÏË, ÌË͇ÍËı ·ÓÂÔËÔ‡ÒÓ‚,ÌË͇ÍËı ‡ÌÂÌËÈ ‚ Ô‡‚Ӡ΄ÍÓÂ, ıËÚ˚ı Ô‡‡ÏÂÚÓ‚Ë ÒÎÛ˜‡ÈÌÓ „ÂÌÂËÛÂÏ˚ı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. X-COM ÔÂ-‚‡˘ÂÌ ‚ ÍÓÏËÍÒ Ì ÚÓθÍÓ Ò̇ÛÊË, ÌÓ Ë ËÁÌÛÚË. ”ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ ‰‚ ÍÌÓÔÍË ‰ÂÈÒڂˡ ó ì͇Ò̇ˇî Ë ì·Â-·ˇî.  ‡Ò̇ ̌ó ̋ ÚÓ ÒÚÂÎˇÚ .̧ œÓÒÚÓ ì·ÛÏî, ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸‚˚·Ë‡Ú ̧ÌÂθÁ .̌ ¡Â· ̌ó ̋ ÚÓ, Í‡Í Ô‡‚ËÎÓ, ÓÚÍ˚Ú¸/Á‡Í˚Ú¸ ‰‚¸. ÃÓÊÌÓ Â˘Â ‚˚·ËÚ¸. » Ì ÚÓθÍÓ ‰‚¸ó ÓÔ‡ÚË‚ÌËÍË ‚·‰Â˛Ú ÔËÂχÏË ‰ÊËÛ-‰ÊËÚÒÛ.¬‡ÊÌ˚È Ô‡‡ÏÂÚ ó ÏӇθ. —ÚÓËÚ Ã‰‚‰˛ ÔÓ-ÎÛ˜ËÚ¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÔÛθ, ÓÌ going berserk Ë ‚˚ıÓ‰ËÚËÁ-ÔÓ‰ ÍÓÌÚÓΡ. ¬ Ú‡ÍÓÏ ÒÓÒÚÓˇÌËË Ô‡Â̸ ̇‚ËÚ-Òˇ ÏÌ „Ó‡Á‰Ó ·Óθ¯Â: ‚Ó-Ô‚˚ı, Â„Ó Ì ̇‰Ó ‰‚Ë-„‡Ú¸ ÔÓ ÍÎÂÚӘ͇Ï, Í‡Í Ô¯ÍÛ, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ÓÌ Á̇˜Ë-ÚÂθÌÓ ̋ ÙÙÂÍÚË‚ÌÂÂ. ¬ ̌ ÓÒÚË ÔÓ‰·Â„‡ÂÚ Ã‰‚‰¸ ÍÁ‡ÒÚ˚‚¯ËÏ ËÒÓ‚‡ÌÌ˚Ï ‚‡„‡Ï Ë Óگ˷‡ÂÚ ËÏ „Ó-ÎÓ‚˚ Û‰‡ÓÏ ‡ÏÂÈÒÍÓ„Ó ·ÓÚËÌ͇ 48 ‡Áχ. ¿

ËÌÓ„‰‡ ¢ ‚ ÛÔÓ ‡ÒÒÚÂÎË-‚‡ÂÚ ËÁ Ò‚ÓÂ„Ó Ûʸ˯͇. Œ˜Â-‚ˉÌÓ, ‚ ÔÓ„ÓÌ Á‡ ÂÈÚËÌ„ÓÏ‚ Shadow Watch ÒΉ˚ ‚ÒˇÍÓ„Ó̇ÒËÎˡ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÛÌ˘ÚÓÊÂ-Ì˚. ÕÂÚ ÌË ÎÛÊ ÍÓ‚Ë ÔÓ‰ ÚÛ-Ô‡ÏË, Ì ÒÎ˚¯ÌÓ ÚÂÒ͇ ÓÚ˚-‚‡ÂÏ˚ı „ÓÎÓ‚ Ë ÍËÍÓ‚ ìÈÓ, χ-Á‡Ù‡Í‡!î.

»„‡Ú¸ ÏÂÊ‰Û ÚÂÏ ‚Ò ‡‚-ÌÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ, ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ‚Ô‚Ó ‚ÂÏˇ ó ÔÓ͇ ÌÂ̇‰Ó‰ˇÚ ÛÓ‚ÌË. ÕË͇ÍËı

‚˚‚Ó‰Ó‚ ‰Â·ڸ Ì ·Û‰ÂÏ, Ë·Ó ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ÓÚ-ÂÁ‡ˇ ‰Îˇ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËË ÍÛÒÓ˜ÍË Ë„˚, ÓÒÚ‡‚ËÎËÒ· ҇ÏÓ ‚ÍÛÒÌÓ ó Ò˛ÊÂÚ, ÍÓÏ‡Ì‰Û Ë ‡Á‚Ë-ÚË ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. ◊ÂÂÁ ÏÂÒˇˆ Ï˚ ÒÏÓÊÂÏ ÓˆÂ-ÌËÚ¸ ‚Ò ˆÂÎËÍÓÏ.

Сама играпроста, как Таня Буланова.

Никакой смены оружиямежду миссиями, никаких

боеприпасов, никакихранений в правое легкое,

хитрых параметров ислучайно генерируемых

персонажей.

Page 53: Game.EXE 04.2000

Destination: �

77game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsback forward

� The Rift (äåìî-âåðñèÿ)

Антигравитационныемероприятия

‡‚‡ÈÚ Ô‰ÒÚ‡‚ËÏ, ˜ÚÓ ‚˚ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓÔÓÒÏÓÚÂÎË ‚ ÓÒÓ·Ó Ì‡‚ÓÓ˜ÂÌÌÓÏ ÍË-ÌÓÁ‡Î (Digital Surround EX, ‰Ë̇ÏËÍ ‚͇ʉÓÏ ÍÂÒÎÂ, ˝Í‡Ì Ò Ï‡ÏÓÌ˚Ï

̇Ô˚ÎÂÌËÂÏ) ÔÓÒÎÂ‰Ì˛˛ ̋ ÔÓı‡ÎÍÛ ƒÊӉʇ ̇-¯Â„Ó ÀÛ͇҇. “Û Ò‡ÏÛ˛, „‰Â ÇÍ-√„Ó, ËÁ‚ÂÒÚ-Ì˚È Ï‡ÒÚÂÒÍËÏ Ì˚ˇÌËÂÏ ‚ ÛÌËÚ‡Á ‚Trainspotting, Ë —‡ÏÛ˝Î¸ À. ƒÊÂÍÒÓÌ, ÍÓÚÓÓ„Ó,̇‚ÂÌÓÂ, ‰‡Ê Ӊ̇ˇ χχ ÚÂÔ¸ ̇Á˚‚‡ÂÚƒÊÛÎÒÓÏ, ËÁÓ·‡Ê‡˛Ú ËÁ Ò·ˇ ‰Ê‰‡Â‚. “‡Ï ¢ÂÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ˚ ͇ÒË‚˚Â. ƒ‡-‰‡, ‚ËÊÛ, ‚˚ ÔÓÌË-χÂÚÂ, Ó ̃ ÂÏ ̌ „Ó‚Ó˛. “‡Í ‚ÓÚ, Ò‡ÁÛ ÔÓÒΠ̋ ÚÓ-„Ó ÔÓÒÏÓÚ‡ ‚˚ ‚Íβ˜‡ÂÚ ‰Óχ ÚÂ΂ËÁÓ Ë ‚Ë-

ДÀíäðåé ÎÌ

Áûëà â ñâîå âðåìÿ òàêàÿ çàñòàâêà íà ÎÐÒ — íà ýêðàíå êðóòèëñÿáåëûé ïðÿìîóãîëüíèê, êîòîðûé ïîòîì ïðèíèìàë âåðòèêàëüíîåïîëîæåíèå, à äèêòîð çà êàäðîì ãîëîñîì ðîáîòà Âåðòåðà, áîëüíîãîãàéìîðèòîì, ñ íåïîääåëüíûì ïàôîñîì è ÷åõîâñêîé ïàóçîé ìåæäóñëîâàìè ïðîâîçãëàøàë: “ÝÒÎ — ÏÅÐÂÛÉ!”.  äàííîì ñëó÷àå,êàê âû ïîíèìàåòå, ðå÷ü èäåò î Homeworld-êëîíàõ.

‰ËÚ ڽ¯Â‚Û˛ ̃ ÂÌÓ-·ÂÎÛ˛ ÔÓÒÚ‡ÌÓ‚ÍÛ ›‰‡ ¬Û‰‡Plan 9 From Outer Space ó Ó·˘ÂÔËÁ̇ÌÌÓ ıÛ‰-¯ËÈ ÙËÎ¸Ï ‚ÒÂı ‚ÂÏÂÌ Ë Ì‡Ó‰Ó‚. ÀÂÚ‡˛˘‡ˇÚ‡ÂÎ͇ Ú‡Ï Ò‰Â·̇ ËÁ ͇ÒÚ˛ÎË, ‡ Ô˯Âθˆ˚ıÓ‰ˇÚ ‚ ‰Û‡ˆÍËı ÂÁËÌÓ‚˚ı χÒ͇ı, ÍÛÔÎÂÌÌ˚ı‚ ÒÛÔÂχÍÂÚ Á‡ Û„ÎÓÏ.

¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ Ô‚Ó ҘËÚ‡ÂÚÒˇ ͇ÒË‚ÓÈ ÔÓ-‰ÂÎÍÓÈ ÔÓ‰ ÔÓÔÍÓÌ, ‡ ‚ÚÓÓ ó ‚˚ÒÓÍËÏ ÍËÌÓ-ËÒÍÛÒÒÚ‚ÓÏ Ë ‚ÓÓ·˘Â Í·ÒÒËÍÓÈ.

Не пугайтесь –‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ‚ÂÎËÍËÈ HWÓÒÚ‡ÎÒˇ ̇ Ò‚ÓÂÏ Ô¸Â‰ÂÒÚ‡ÎÂ, ‚˚ÒÓÍÓ ‚ÓÁ‰Â‚ ÁÓ-ÎÓ˜ÂÌ˚È ËÌ‚ÂÒËÓÌÌ˚È ÒΉ Ë ÔÓÔˇˇ ÌÓ„‡ÏË

Íà÷íèòå ÷òåíèåñ ýòîé çàìåòêè!

—‡Ï˚È Ô‚˚È ËÁ ÏÌÓÊÂÒÚ‚‡ ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì-Ì˚ı Homeworld-ÍÎÓÌÓ‚ ̌ ‚ËÎ Ò·ˇ ‚ Ë„‡·Âθ-ÌÓÏ ‚ˉÂ. œË͇ÌÚÌÓÒÚ¸ ÒËÚÛ‡ˆËË ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓË„‡ ·˚· ‚ ‡Á‡·ÓÚÍÂ Ò 1997 „Ó‰‡ ó ÚÓ ÂÒÚ¸ÔË·ÎËÁËÚÂθÌÓ Ò ÚÂı Ò‡Ï˚ı ÔÓ, ÍÓ„‰‡ ·˚ÎÓ‚Ô‚˚ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌÓ Ó Ì‡˜‡Î ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡HW. œÂ‰ ̇ÏË ‰‚‡ Ïˇ Ë, ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ,‰‚‡ ‰ÂÚÒÚ‚‡: Ô‚˚È ó Ò Â„Ó ÁÛ·Ó‰Ó·ËÚÂθ-Ì˚Ï ÔÓÏÓÛ¯ÂÌÓÏ, ÔË΢Ì˚Ï ·˛‰ÊÂÚÓÏ ËÊËÌ˚Ï ËÁ‰‡ÚÂÎÂÏ, Ë ‚ÚÓÓÈ ó ·ÂÁ ·˛‰ÊÂ-Ú‡, ·ÂÁ ËÁ‰‡ÚÂΡ Ë ·ÂÁ ÔÓÏÓÛ¯Â̇.≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÂ, ˜ÚÓ ·ÂÁÓ„Ó‚ÓÓ˜ÌÓ ıÓÓ¯Ó ‚Rift, ó ˝ÚÓ ËÌÚÂÙÂÈÒ. –‡Á‚Ó‡˜Ë‚‡˛˘ËÂÒˇÔÓÎÛÔÓÁ‡˜Ì˚ ԇÌÂÎË, ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ÍÓÚÓ-˚ı ÏÓÊÌÓ ‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ Ò ÙÎÓÚÓÏ Î˛·Ó ‰ÂÈ-ÒÚ‚ËÂ, ÔÓ-‰Ó·ÓÏÛ ‡‰Û˛Ú, ıÓÚˇ Ë Ô˘ËÌˇ˛Ú‚·‰Âθˆ‡Ï 15-‰˛ÈÏÓ‚˚ı ÏÓÌËÚÓÓ‚ ‡‰ÒÍËÂÏÛÍË, Á‡ÒÎÓÌˇˇ ‚Ò ÁÂÎˢÂ. œË·‡‚ËÏ Í ̋ ÚÓ-ÏÛ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÛÏÂÒÚÌ˚ı Á‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡ÌËÈ ËÁ HWË ÔÓÎÛ˜ËÏ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ë‰Â‡Î¸ÌÓ ÛÔ‡‚ÎÂ-ÌË ‰Îˇ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍÓÈ RTS.¬Ò ÓÒڇθÌÓÂ, ·Û‰ÂÏ ÒÏÓÚÂÚ¸ „Ó¸ÍÓÈ Ô‡‚-‰Â ‚ „·Á‡, ÓÚÍÓ‚ÂÌÌÓ ÔÎÓıÓ. ÃÓ‰ÂÎË ÍÓ‡·-ÎÂÈ ÍÓηβÚÒˇ ‚ ‰Ë‡Ô‡ÁÓÌ ÓÚ ÛʇÒÌ˚ı ‰Ó˜Û‰Ó‚ˢÌ˚ı, ‚‡„Ë ÒϯÌ˚, ‚Á˚‚˚ ʇÎÍË,‡ ˝ÔËÚÂÚ˚ Í ÚÛχÌÌÓÒÚˇÏ, Ô·ÌÂÚ‡Ï Ë Ì‡¯ËÏÒÓÓÛÊÂÌËˇÏ ‚˚ ΄ÍÓ ÏÓÊÂÚ ÔÓ‰ÒÚ‡‚ËÚ¸Ò‡ÏË. ‘‡ÍÚ˘ÂÒÍË, ·ÂÁ ‰ÓÊË Ì‡ ̋ Í‡Ì ‚Á„Ρ-ÌÛÚ¸ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ. ¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ engine ‚ÂÒ¸-χ ·˚ÒÚ Ë ‰‡ÊÂ, Ì ÔÓ·Ó˛Ò¸ ˝ÚÓ„Ó ÒÎÓ‚‡,ËÁˇ˘ÂÌ ó ÂÏÛ ·˚ ‰‡ ‰ÓÒÚÓÈÌÓ ÔËÏÂÌÂÌËÂ...«‡ÚÓ ÓÚ΢ÌÓ ÓÁ‚Û˜ÂÌ˚ ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ ‰Ë-‡ÎÓ„Ë, ‡ Ò˛ÊÂÚ Ì‡ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠ̂ ÂÔΡÂÚ.¬ Ó·˘ÂÏ, ‰ÛÊÂÒÍË ‰‡‚ËÏ Ë„Û, ͇̇Á˚‚‡ˇ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ‡Ï Ì ÓÒÚ‡‚Ρڸ ÔÓÔ˚ÚÓÍ. »Á ÌËı‚˚ȉÂÚ ÚÓÎÍ.

Homeworld для бедных: кораблям явнонедостает детализации и сакральных

инверсионных следов.

Page 54: Game.EXE 04.2000

� �

exe.pervy vzglyad

78 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Щас взорвутся. В 161мегабайтное демопомимо шести миссий умудрились вместить

длительное интро — такого в наших краяхдавно никто не делает.

Вот, помню, как1то на исходе верстки, где1то ужев пятой сцене, Гамлет нам и говорит...

Á‡Ì Á‡·‡‚Ì˚È Í‡ÁÛÒ: Rift ó ‚ÚÓ‡ˇ ̇ ÏÓÂÈ Ô‡-ÏˇÚË Ë„‡ (ÔÓÒΠDuke Nukem 3D, ˇÒÌÓ ‰ÂÎÓ),ÍÓÚÓ‡ˇ Ú·ÛÂÚ ‰ÂÌ„ Á‡ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ‰ÂÏÓ-‚Â-Ò˲! “Ó ÂÒÚ¸ ·ÂÁ ‰ÂÌ„ ‰ÓÒ-ÚÛÔÌ˚ ÚÓθÍÓ ÚË ÏËÒÒËË, ‡Á‡ Û.Â. ó ‚Ò ¯ÂÒÚ¸.

fl, ͇ÊÂÚÒˇ, ÔÓÌËχ˛,˜ÂÏ Á‡ÌËχÎÒˇ ‡Ì҇ϷθıÛ‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓÈ Ò‡ÏӉ¡-ÚÂθÌÓÒÚË ThrushWaveTechnologies ‚Ò Ú ÔÓ΄Ó-‰‡, ˜ÚÓ ÔÓ¯ÎË ÒÓ ‚ÂÏÂ-ÌË ‚˚ıÓ‰‡ ‚ Ò‚ÂÚ ¬ÂÎ. Ë ”Ê.ŒÌË ÔÓÒÔ¯ÌÓ ÔËÍÛ˜Ë-‚‡ÎË Í Ò‚ÓÂÏÛ Ú‚ÓÂÌË˛Ì‡Ë·ÓΠۉ‡˜Ì˚ ̋ ÎÂÏÂÌ-Ú˚ HW: ÒËÒÚÂÏÛ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ÙÎÓÚÓÏ ‚ ÚÂı-ÏÂÌÓÏ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚Â, ‰ËÒÍÓÓ·‡ÁÌ˚È grid, ÔÓÍÓÚÓÓÏÛ Òӂ¯‡˛ÚÒˇ ÔÂÂÏ¢ÂÌˡ ̇ ·Óθ-¯Ë ‰ËÒڇ̈ËË, Ë ‰‡Ê zoom ÔÓ LMB+RMB.

¬˚„Ρ‰ËÚ ÔÂÒÚ‡ÌÌÓ. «‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡ÌË ̇-ÒÚÓθÍÓ ÔÓÎÌÓÂ Ë ·ÂÒÔ‡‰ÓÌÌÓÂ, ˜ÚÓ ÔÓ̇˜‡ÎÛıÓ˜ÂÚÒˇ ÔÓÚÂÂÚ¸ „·Á‡, ÔËÌˇÚ¸ ‰Û¯ Ë ÒÓ‚Â-¯ËÚ¸ ͇ÚÍÛ˛ ωËÚ‡ˆË˛. œËÁ‡Í HW ÛÎ˚-·‡ÂÚÒˇ Ú‡Í ‰Ó·Ó Ë ÛıÓ‰ËÚ¸ Ì ıÓ˜ÂÚ. ¬ÏÂÒÚ ÒÚÂÏ ÌÂθÁˇ Ì ÔËÁ̇ڸ, ˜ÚÓ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÛ˜-Ì˚È combat interface ÓÚ ThrushWave ˇ‚ΡÂÚÒˇ‚ÔÓÎÌ Á‡ÌˇÚÌÓÈ Ë ÙÛÌ͈ËÓ̇θÌÓÈ ‚¢¸˛. ‡Í ‚˚ ‚ˉËÚÂ, ‰ÓÓ„Ë „ÓÒÚË ÒÚÓÎˈ˚, ÔÓ ˜Â-Ú˚ÂÏ ÒÚÓÓÌ‡Ï ˝Í‡Ì‡ ‚ˉ̲ÚÒˇ Ú‡ÍË Ò·ÂÏÓ‰Ì˚ ÔÓÁ‡˜ÌÓ-ÁÂÎÂÌÓ‚‡Ú˚ ԇÌÂÎË óÔÛÚÂÏ ÌÂıËÚ˚ı χÌËÔÛΡˆËÈ Ï˚¯¸˛ Ò Ëı ÔÓ-ÏÓ˘¸˛ ÏÓÊÌÓ ‚˚‰ÂÎËÚ¸ β·Û˛ „ÛÔÔÛ ‚ÓÈÒÍ,ËÁÏÂÌËÚ¸  ÒÓÒÚ‡‚, ÓÚ‰‡Ú¸ ÔË͇Á˚ ̇ ÒÚÓË-ÚÂθÒÚ‚Ó (‰‡-‰‡, ÌÓ Ó· ˝ÚÓÏ ÔÓÒÎÂ) Ë ÔÓ˜‡ˇ, ËÔÓ˜‡ˇ... ¬Ò ˝ÚÓ, ÔÓ¯Û Á‡ÏÂÚËÚ¸, ̇ ŒƒÕŒÃ˝Í‡ÌÂ Ë ·ÂÁ ËÒÔÓÎÌÂÌˡ ̇ hotkeys χ¯‡ÃẨÂθÒÓ̇.

≈ÒÚ¸ ¢ Á‡ÌˇÚÌÓ ÌÓ‚¯ÂÒÚ‚Ó: ̋ Ú‡ÍÓ ‚ÒÔÎ˚‚‡-˛˘Â ÓÍÓ¯ÍÓ Ò Û‚Â΢ÂÌÌ˚Ï ËÁÓ·‡ÊÂÌËÂÏÔ‰ÏÂÚ‡, ̇ ÍÓÚÓ˚È Ï˚ ̇‚ÂÎË ÍÛÒÓ. “ÂԸ̠ÔˉÂÚÒˇ ˜‡Ò‡ÏË ÒÍÓÎÎËÚ¸ ˝Í‡Ì, ˜ÚÓ·˚ ÔÓ-ÒÏÓÚÂÚ¸ ËÁ ËÒÚ·ËÚÂÎÂÈ ËÎË rocketboatíÓ‚ ÒÓ-

ÒÚÓËÚ ‚ÓÓÓÌ ÚÓÚ ÓÚˇ‰.

Про3регресс ƒ‡‚ÌÓ ÎË‚˚, β·ÂÁÌ˚È ˜ËÚ‡ÚÂθ, ‚Ë-‰ÂÎË Ë„Û, ÁÎÓÛÔÓÚ·Ρ˛-˘Û˛ ˆËÚ‡Ú‡ÏË ËÁ ÿÂÍÒÔˇ?ƒ‡-‰‡, Á‰ÂÒ¸ Ú‡ÍÓ ԇÍÚËÍÛ-ÂÚÒˇ: ÏÂÊ‰Û ÏËÒÒˡÏË ‚ÒˇÍβ·ÓÁ̇ÚÂθÌ˚È ÔÓÚ·Ë-ÚÂθ ÒÏÓÊÂÚ ÛÁ̇ڸ, ˜ÚÓ, ÍÓ-̘ÌÓ, ÏÌÓ„Ó ÂÒÚ¸ ̇ Ò‚ÂÚÂ,˜ÚÓ Ì ÒÌËÎÓÒ¸ ÌË ‰Û„Û √Ó-‡ˆËÓ, ÌË ËÌ˚Ï Ïۉˆ‡Ï. ¬‰‡ÌÌÓÏ ÒÎÛ˜‡Â, ÍÒÚ‡ÚË, ‰Û„Û√Ó‡ˆËÓ Ì ÒÌËÎËÒ¸ ˜ÂÌ˚‰˚˚, ‚Â‰Û˘Ë ‚ ˜ÛÊÂÓ‰-

Ì˚ ËÁÏÂÂÌˡ. ÓÏ ÚÓ„Ó, ‚ ‡ÒÒÓÚËÏÂÌÚ ·Ó„‡ÚÓ ÓÁ‚Û˜ÂÌÌ˚Â

‰Ë‡ÎÓ„Ë ÏÂÊ‰Û ÍÓÏËÍÒÓÓ·‡ÁÌ˚ÏË „·‚Ì˚ÏË„ÂÓˇÏË, Ó‰ËÌ ËÁ ÍÓÚÓ˚ıó ·˚‚¯ËÈ ÍÓÌÚ‡·‡Ì‰ËÒÚ, ‡‚ÚÓÓÈ ó ÚËÔ‡ Û˜ÂÌ˚È. œÂ-‚˚È ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ‚ÂÚÒˇ ‚ ·ÓÈ,‚ÚÓÓÈ Â„Ó ÛÒÔÓ͇˂‡ÂÚ Ë ‚Ó-Ó·˘Â Û˜ËÚ ÛÏÛ-‡ÁÛÏÛ.—ϯÌÓ.

ƒ‡, Í‡Í Ë ·˚ÎÓ Ó·Â˘‡ÌÓ‚˚¯Â ó Ó ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚Â. ¬ÍÓÒÏÓÒ ÚÂÔ¸ ÏÓÊÌÓ ‚ÓÁ-‚Ó‰ËÚ¸ ·‡ÁÛ, ÔËÒڇ˂‡ˇ ͽڇÍÓÏÛ ‚‡˘‡˛˘ÂÏÛÒˇ ÍÓ-ÎÂÒÛ ‚ÒˇÍË ÌÛÊÌ˚ ÒÓÓÛ-

ÊÂÌˡ, ó Ú‡Ï Ê ÔÓËÁ‚Ó‰ˇÚÒˇ ÍÓ‡·ÎË, ÚÛ‰‡Ê ‰ÓÒÚ‡‚Ρ˛ÚÒˇ ÂÒÛÒ˚. “ÓÚ Ê Mothership, ÌÓ̇¯Â„Ó ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÛ˜ÌÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡. ŒÚ΢-̇ˇ ˉ¡. œÂ‚˚È base-building ‚ ÍÓÒÏÓÒÂ.

The Rift

� �

Разработчик/ИздательРазработчик/ИздательРазработчик/ИздательРазработчик/ИздательРазработчик/ИздательThrushWave Technology www.thrushwave.com

Windows 95/98, Pentium 166+, 32÷‡ÈÚ‡ Œ«”, SVGA (8 ÷‡ÈÚ), 3D-ÛÒ-ÍÓËÚÂθ Í·ÒÒ‡ Voodoo 2 ËÎË TNT.

ŒÍÓÎÓ16 ÷‡ÈÚ

см

. дем

он

а н

ашем

ди

ске!

ÀÂÚÓ2000 „.

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъемфайлафайлафайлафайлафайла

ДатаДатаДатаДатаДатавыходавыходавыходавыходавыхода

ОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенности ÓÒÏ˘ÂÒÍËÈ base-building, ˆËÚ‡Ú˚ ËÁ ÿÂÍ-ÒÔˇ Ë “ÓÎÍË̇ ÏÂÊ‰Û ÏËÒÒˡÏË, ÓÚ‚‡ÚË-ÚÂθ̇ˇ „‡ÙË͇, ÓÚ΢Ì˚È ËÌÚÂÙÂÈÒ,·Óθ¯ÓÈ Ë‰ÂÈÌ˚È ÔÓÚÂ̈ˇÎ.

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыwww.theriftgame.com

’Û‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌ̇ˇ Ò‡ÏÓ-‰ÂˇÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ ʇÌÂ

3D Space Combat RTS, ËÎË, ˜ÚÓ ÚÓ˜ÌÂÂ,HW-ÍÎÓÌËÓ‚‡Ìˡ. œÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÔÓ‰Ú‚Â-ʉ‡ÂÚ ÍÛθÚÓ‚Û˛ ‰Â‚ÌÂÛÒÒÍÛ˛ ÔÓ„Ó-‚ÓÍÛ ÔÓ Ô‚˚È ·ÎËÌ.

СистемныеСистемныеСистемныеСистемныеСистемныетребованиятребованиятребованиятребованиятребования

ЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР 3D Space Combat RTS

СУТЬСУТЬСУТЬСУТЬСУТЬ

C&C-ÍÎÓÌ˚. The Rift ó ÒÓ‚ÒÂÏ ‰Û„ÓÂ. Õ ̇È-‰ˇ ËÁ‰‡ÚÂΡ, Â„Ó ÏÛÊÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ ‡‚ÚÓ˚ ÔÓÒÚ‡ÌÓ-‚ËÎË ÔÓ‰‡‚‡Ú¸ Ë„Û ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ˜ÂÂÁ »Ì-ÚÂÌÂÚ. — Ëı χÍÂÚËÌ„Ó‚˚ÏË ÛÔ‡ÊÌÂÌˡÏË Ò‚ˇ-

Я, кажется,понимаю, чем занимался

ансамбльхудожественной

самодеятельностиThrushWave Technologies

все те полгода, чтопрошли со времени

выхода в свет Вел. и Уж.

Page 55: Game.EXE 04.2000

79game.exe 4’00

stop

Это вовсе не надувная игрушка для детейстаршего ползункового возраста. Это, натурально,опасный враг, плюющийся огнем.

Давно ли вы,любезный читатель,

видели игру,злоупотребляющую

цитатами из Шекспира?

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

‘ÓχˆËÈ Ì Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌÓ, ‡‚ÌÓ Í‡Í Ë ËÌ-‚ÂÒËÓÌÌ˚ı ÒΉӂ: ‚ÚÓ˚ı, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ÔÓÚÂıÌ˘ÂÒÍËÏ Ô˘Ë̇Ï, ‡ Ô‚˚ı ó Ì ÒÓ‚ÒÂÏË ÔÓÌˇÚÌÓ, ÔÓ˜ÂÏÛ.  ‡Á‡ÎÓÒ¸ ·˚, „ÛΡÈ, „ÓÓ‰Ò-͇ˇ ·Â‰ÌÓÒÚ¸: ÔÓÁ‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡ÎË Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‚ÂÒ¸ËÌÚÂÙÂÈÒ ËÁ HW ó Á‡˜ÂÏ ÓÒڇ̇‚ÎË‚‡Ú¸Òˇ ̇‰ÓÒÚË„ÌÛÚÓÏ? ¿Ì ÌÂÚ. Ã˚ „Ó‰˚Â.

Смерть Вертера ¬˚ Á‡ÏÂÚËÎË, ˜ÚÓ ‰ÓÒÂÈ ÒÂÍÛ̉˚ ˇ ÌË Â‰ËÌ˚Ï ÒÎÓ‚ÓÏ Ì ӷÏÓÎ-‚ËÎÒˇ Ó „‡ÙËÍÂ, ‰ËÁ‡ÈÌÂ Ë ÚÓÏÛ ÔÓ‰Ó·Ì˚ıÏËÒÍËı ‚¢‡ı? Õ‡ ÚÓ ·˚ÎË Ò‚ÓË Ô˘ËÌ˚.¬Ë‰ËÚ ÎË, Û Ë„˚ ·Óθ¯Ë ÔÓ·ÎÂÏ˚. ŒÌ‡Í‡ÈÌ ÛÓ‰ÎË‚‡ Ë ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÏËÌËχθÌ˚ıÚ·ӂ‡ÌËÈ Òӂ¯ÂÌÌÓ ÌÂÓÔ‡‚‰‡ÌÌÓ Ê·-ÂÚ 8-Ï„‡·‡ÈÚÌÛ˛ ‚ˉÂÓ͇ÚÛ ó ÔÓ‰ÛÍÚ, ‰Ó-ÒÚÛÔÌ˚È ÔÓ͇ ‰‡ÎÂÍÓ Ì ͇ʉÓÏÛ. ŒÚ Ì Á‡‚ÂÒÚÛ ‡ÁËÚ „Û·ËÚÂθÌÓÈ Ï‡ÎÓ·˛‰ÊÂÚÌÓÒÚ¸˛ó ‚ÂÏÂ̇ÏË Í‡ÊÂÚÒˇ, ˜ÚÓ „·‚‡ ThrushWaveƒÊÂÈÏÒ “‡¯ ÎÂÔËΠ ̇ ÍÓÎÂÌÍ ‚ ÔÂÂ˚-‚‡ı ÏÂÊ‰Û ÍÛ‰‡ ·ÓΠËÌÚÂÂÒÌ˚ÏË ‰Â·ÏË.” Ë„˚ ÌÂÚ Ë, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, Ú‡Í Ë Ì ·Û‰ÂÚ ËÁ-‰‡ÚÂΡ. ≈È ÒÓ˜ÌÓ Ú·ÛÂÚÒˇ ÚÓÎÍÓ‚˚È ‰ËÁ‡È-ÌÂ: ÂÒÎË ÍÓ‡·ÎË ÁÂÏÎˇÌ Â˘Â ·ÓÎÂÂ-ÏÂÌÂÂÔËÂÏÎÂÏÓ ‚˚„Ρ‰ˇÚ Ë ‰‡Ê ÓÚ΢‡˛ÚÒˇ ÌÂ-ÍÓÚÓÓÈ „‡ˆËÂÈ, ÚÓ ËÌÓÔ-·ÌÂÚÌ˚ ÒÓÔÂÌËÍË... ÕÂÚ,ˇ Ì ÏÓ„Û Ó· ˝ÚÓÏ „Ó‚ÓËÚ¸.œÓ ͇ÈÌÂÈ Ï ÒÍÓθÍÓ-ÌË·Û‰¸ ˆÂÌÁÛÌ˚ÏË ÒÎÓ‚Ó-ÙÓχÏË. ≈È Ú‡ÍÊ Ì ÔÓ-ϯ‡ÂÚ „‡ÏÓÚÌ˚È ÔÓ-„‡ÏÏËÒÚ: ‚ËÒˇ˘Ë ‚ ÍÓÒ-ÏÓÒ Ô·ÌÂÚ˚, ÌÂÔÎÓıÓ ‡ÌËÏËÓ‚‡ÌÌ˚ ËËϲ˘Ë ‰‡Ê ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍË ÔÂÂÏ¢‡˛˘ËÏË-Òˇ ‡ÚÏÓÒÙÂÌ˚ÏË ÙÓÌÚ‡ÏË, ËÏÂ˛Ú Û„Î˚ Ë ̌ ‚-

Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

ìÃ˚ ̇˜‡ÎË Ó·‰ÛÏ˚‚‡Ú¸ Rift ¢ ‚ 1997 „Ó‰Û, Á‡‰ÓÎ„Ó ‰ÓÚÓ„Ó, Í‡Í ·˚Î ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì Homeworld.  Ó̈ÂÔÚ, Í‡Í ‚˚ÔÓÌËχÂÚÂ, ̇ÒÚÓθÍÓ ÓÔÂÂʇΠ҂Ó ‚ÂÏˇ, ̃ ÚÓ Ë̉ÛÒÚˡÒÓÁ· ‰Îˇ ÌÂ„Ó ÚÓθÍÓ ÒÂȘ‡Ò: ÔÓ˝ÚÓÏÛ ˇ ÌËÒÍÓθÍÓ ÌÂÛ‰Ë‚Îˇ˛Ò¸ Ú‡ÍÓÏÛ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Û ‚‰Û„ ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡ÌÌ˚ı ÔÓ-ıÓÊËı ‰Û„ ̇ ‰Û„‡ Ë„ ‚ ʇÌ 3D Space Combat RTS. Õ‡Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ, ‚ Á̇˜ËÚÂθÌÓÈ Ï Ï˚ ‚‰ÓıÌӂΡÎËÒ¸Ascendancy ÓÚ Logic Factory ó ˝ÚÓÈ ÒÚ‡ÓÈ Ë„ÓÈ, Á‡ÚÓ-˜ÂÌÌÓÈ ÔÓ‰ DOS. ›ÚÓ ·˚· ̇ÒÚÓˇ˘‡ˇ „ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÒÚ‡ÚÂ-„ˡ ‚ ̇ÒÚÓˇ˘ÂÏ 3D ó ‰‡, Ú‡Ï ·˚ÎË ÒÔÎÓ¯Ì˚ ÒÔ‡ÈÚ˚,ÌÓ Ì‡‚Ë„‡ˆËˇ ·˚· ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÚÂıÏÂÌÓÈî, ó ÔÓˇÒÌˇÂÚƒÊÂÈÏÒ “‡¯ (James Thrush), „·‚‡ ThrushWaveTechnologies, ‚ ËÌÚ‚¸˛ Ò‡ÈÚÛ GA-Strategy (www.ga-strategy.com).

Ρ˛ÚÒˇ Ì ¯‡‡ÏË, ÌÓ ÒÍÓ ÏÌÓ„Ó„‡ÌÌË͇-ÏË!

œÓ ÒÛÚË, Rift ÏÓÊÂÚ ÔÓ-ı‚‡ÒÚ‡Ú¸Òˇ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï,ÌÓ Á‡ÚÓ Í‡ÈÌ ‚ÂÒÓÏ˚ωÓÒÚÓËÌÒÚ‚ÓÏ ó ·Ó„‡Ú˚ÏÔÓÚÂ̈ˇÎÓÏ. ŒÚ‰‡ÈÚ ̋ ÚÛˉ², ˝ÚÓÚ Ò˛ÊÂÚ (Â„Ó ˇÚÓÊ ÒÔˆˇθÌÓ Ì ÛÔÓ-ÏË̇Πó Ë·Ó ÓÌ ÔÓ˜ÚË

‚ÂÎËÍÓÎÂÔÂÌ), ̋ ÚË ̂ ËÚ‡Ú˚ ËÁ ÿÂÍÒÔˇ Ë ̋ ÚË ‰Ë-‡ÎÓ„Ë, ‚ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ̋ ÚÓÚ ÒÚÂÏËÚÂθÌ˚È ‰‚Ë-ÊÓÍ ÚÓÎÍÓ‚˚Ï ‰ËÁ‡È̇Ï, ıÛ‰ÓÊÌËÍ‡Ï Ë ÔÓ-

„‡ÏÏËÒÚ‡Ï ó Ë ‚˚ ÔÓÎÛ˜ËÚ ÔÓÚÂ̈ˇθÌ˚ÈÔÓ‰ÛÍÚ Í·ÒÒ‡ ì¿î, Îˉ‡ ıËÚ-Ô‡‡‰Ó‚ Ë ÔÓ˜ÚË̇‚ÂÌˇÍ‡ ͇‚·ӡ ÍÛθÚÓ‚Ó„Ó ÊÛ̇·Game.EXE. ¿ Ú‡Í...

¬ÔÓ˜ÂÏ, ˝ÚÓ ˇ‚ÒÚ‚ÂÌÌÓ Õ≈ ·‡Ì‡Î¸ÌÓ ÍÎÓ-ÌËÓ‚‡ÌË ҂ÂÚÎ˚ı ˉÂÈ —‡ÏË-«Ì‡ÂÚÂ- Ó„Ó ó‚ ÔÓÚË‚ÌÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ̌ ‡ÒÚÂÁ‡Î ·˚ Rift ̇ ·Ë-Ú‡ÌÒÍË Ù·„Ë ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÚÓÏÛ, Í‡Í ˝ÚÓ ·˚ÎÓÔӉ·ÌÓ Ò Submarine Titans ‚ ÔÓ¯ÎÓÏ Ë˛ÌÂ.ThrushWave ÔÓÒÚÓ Ì ÔÓ‚ÂÁÎÓ, Ë Ëı ·Û‰Û˘Â‚ˉËÚÒˇ ÏÌ ‚ Ò‡Ï˚ı ‡‰ÛÊÌ˚ı ÚÓ̇ı. ÕÛ, ÔÓ͇ÈÌÂÈ Ï ̇ ˝ÚÓ ıÓ˜ÂÚÒˇ ̇‰ÂˇÚ¸Òˇ.

Это — 800х600. Все прочие шоты — 1280х1024.Высокие разрешения, как видим, игре на пользуне идут. Странный эффект.

Page 56: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.pervy vzglyad

80 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsback forward

� Earth 2150: Escape From the Blue Planet (äåìî-âåðñèÿ)

Плюс десятьПлюс десятьПлюс десять

‡Ê Ì Á̇˛, ÍÂÏ ËÏÂÌÌÓ Earth 2150ÔËıÓ‰ËÚÒˇ Earth 2140 ó Ï·‰¯ËÏ·‡ÚÓÏ, Ò˚ÌÓÏ ËÎË ÓÌË ÔÓÒÚÓ Ó‰ÌÓ-Ù‡ÏËθˆ˚, ̇‰Ó ÔË ÒÎÛ˜‡Â ÒÔÓÒËÚ¸

Û ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚. œÂ‰˚‰Û˘‡ˇ Ë„‡, ÌÂÒÏÓÚˇ Ì‡Ò‚Ó˛ ÌÂÁÂÏÌÛ˛ ͇ÒÓÚÛ (ÏÌ ͇ÊÂÚÒˇ, ˝ÚÓ ·˚ÎÒ‡Ï˚È Í‡ÒË‚˚È —&C-ÍÎÓÌ Á‡ ‚Ò˛ ËÒÚÓ˲ ÁÂÏ-ÌÓ„Ó ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡), Ì ·˚Î ÔËÁÌ‡Ì Ì‡Ó‰ÓÏ,Ë·Ó ÔÓÏËÏÓ ÔÓÎÛÔÓÁ‡˜ÌÓ„Ó ‰˚χ Ë ‚Â΢‡‚Ó‚˚¯‡„Ë‚‡˛˘Ëı Ó·ÓÚÓ‚ ÒÓ‰ÂʇΠ(̇ Ëʉ˂Â-ÌËË, Ì Ë̇˜Â) Ò··Ó„Ó Ì‡ „ÓÎÓ‚Û AI Ë ÍË‚ÓÈ·‡Î‡ÌÒ ÒËÎ.  ÓÓ˜Â, Ì ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸.

œÓ¯ÎË „Ó‰˚. ” ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ C&C-ÍÎÓÌÓ‚(ÌÂÚ, ÓÌË ‚Ó‚Ò Ì ڇÍË ÚÛÔ˚ ·ˇÚ‡, Í‡Í ‚‡Ï͇ÊÂÚÒˇ, ÔÓÒÚÓ Û Ò¸ÂÁÌÓÈ Ë„˚ Ó˜Â̸ ‰ÎËÌ-

ДÎëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ

C&C-êëîí â ïîëíîì — ÷¸ì? 3D? Óíåñèòå.  ìîðã. Âïðî÷åì,ìèíóòî÷êó. Êàê, ãîâîðèòå, îí íàçûâàåòñÿ? Î÷åíü çíàêîìîåíàçâàíèå... Óæ íå ðîäñòâåííèê ëè îí Earth 2140, ïåðâîìóâ ìèðå C&C-êëîíó â Hi Color îáðàçöà 1799 ãîäà? Äîêòîð,îòñûïüòå ìíå åùå 50 ãðàììîâ èçîñòàðà — áóäåì ñìîòðåòü.

Ì˚È ̂ ËÍÎ ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡) Ì˚̘ ̇˜Ë̇ÂÚÒˇ Ó˜Â-‰ÌÓÈ ‡Û̉ ·Ó¸·˚ Á‡ ÁËÚÂΡ.  ÓÚËÛÂÚÒˇÚÓθÍÓ 3D. Õ‡ ÔÓ‰ıӉ ó LucasArts ÒÓ Ò‚ÓËÏForce Commander, ‡ ‚ÓÚ Û ìÌÂψÍÓ„Ó ËÁ‰‡ÚÂÎˇÒ ÏÓ˘Ì˚ÏË ÔÓθÒÍËÏË ÍÓÌˇÏË Ë ÛÒÒÍËÏËÔËıη‡ÚÂΡÏËî (ˆËÚ‡Ú‡ ËÁ ÍÎÂË͇θÌÓ„ÓÒ·ÓÌË͇ ì¬ÂÒÚÌË͇ ƒ‡ÌËÎÓ‚ÒÍÓ„Ó Ï-ˇî)Topware ó Earth 2150.

ÃÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËË Earth 2150, ‚ÍÓÚÓ˚ ˇ ‚‰ÛÏ˜Ë‚Ó Ë Ò Ú‡ÍËÏ ËÌÚÂÂÒÓÏ Ë„-‡Î ÚË̇‰ˆ‡Ú¸ ÎÂÚ ÔÓ‰ˇ‰, Ó‰ÂÊË‚‡ˇ Ó‰ÌÛۉ˂ËÚÂθÌÛ˛ ÔÓ·Â‰Û Á‡ ‰Û„ÓÈ, ‚ÔÓÒΉÒÚ‚ËËÓ͇Á‡ÎËÒ¸ ìÌÂËÌÚ‡ÍÚË‚Ì˚ÏËî. Õ‡ ˝ÚÓÏ ÌÂÎÂ-ÔÓÏ ÓÒÌÓ‚‡ÌËË ¡¡ ÒÌˇÎ ‚Ò ԡڸ ÏÓËı χÚÂË-‡ÎÓ‚. ◊ÂÒÚÌÓ „Ó‚Óˇ, ̄ ÂÒÚÓÈ ÚÂÍÒÚ ÔË¯Û Ò ÌÂÍÓ-ÚÓÓÈ ÓÔ‡ÒÍÓÈ. ¬‰Û„ Ë ÔÓÒÎÂ‰Ìˇˇ ì‰Âχî, ˜ÚÓÎÂÊËÚ Ì‡ ÏÓÂÏ ÔÓÒÚÓÌÓÏ ‚Ë̘ÂÒÚÂÂ, ÚÓÊÂÌÂË„‡·Âθ̇?

—ÏÛ˘‡ÂÚ Ú‡ÍÊÂ Ë ÚÓÚ Ù‡ÍÚ, ̃ ÚÓ ‚ Òڇ̠√Âχ-ÌËË Ë„‡ ‚˚¯Î‡, Ë ÛÊ Ó˜Â̸ ‰‡‚ÌÓ ó ÛÒÔ‚ ÒÓ-·‡Ú¸ ‚ÒÂ, ͇ÍË ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ÔËÁ˚ Ë, ̇‚ÂÌÓÂ,

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñýòîé çàìåòêè!

Ea r th 2150 , Ò Ú‡Ú„ˡ ‚ ‡θÌÓÏ‚ÂÏÂÌË ÔÓθÒÍÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡ ,Ó ·  ˘ ‡ Â Ú · ˚ Ú ¸ Ò ‡ Ï ˚ Ï Í ‡ Ò Ë ‚ ˚ Ï ËÚÂıÌÓÎӄ˘Ì˚Ï C&C-ÍÎÓÌÓÏ Ì‡˜‡-· ÒÂÁÓ̇ .¬ÓÔÓÒ ÌÓÏ ӉËÌ, ÍÓÚÓ˚È ‚ÓÎÌÛ-ÂÚ Î˛·Ó„Ó Ë„Óχ̇ Ò ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÓÏÌËÊ PI I I 600 Ë GeForce 256: ·Û‰ÂÚÎË ì˝ÚÓî ‡·ÓÚ‡Ú¸ ̇ ÏÓÂÈ Ï‡¯ËÌÂ?–‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Ò‰Â·ÎË ‚Ò , ˜ ÚÓ·˚Û‚Â΢ËÚ¸ ÍÛ„ ÔÓÚÂ̈ˇθÌ˚ı ÁË-Ú Â Î Â È : Ô Ó ‰ ‰ Â Ê Ë ‚ ‡ ˛ Ú Ò ˇ D i r e c t 3 D ,Glide Ë OpenGL, ‡Á¯ÂÌˡ ̇˜Ë̇-˛ÚÒˇ Ò 640x480x16, ÏÓÊÌÓ ÛÏÂ̸-¯ËÚ¸ ‰ÂÚ‡ÎËÁ‡ˆË˛ ÚÂÍÒÚÛ Ë ÓÚÍβ-˜ËÚ¸ ‚Òˇ˜ÂÒÍË ͇ÒÓÚ˚. ¡ÂÁ 3D-‡Í-Ò·ÚÓ‡ Ë„‡ ÔÓÒÚÓ Ì Á‡ÔÛÒÚËÚ-Òˇ, ‡ ‚ÓÚ ‚Ò ÓÒڇθÌ˚ ÔÓÎÛ˜‡Ú „‡-‡ÌÚËÓ‚‡ÌÌ˚È Ë ÒÚÓ„Ó ÓÚÏÂÂÌ-Ì ˚ È ‚ Ò Ó Ó Ú ‚ Â Ú Ò Ú ‚ Ë Ë Ò Ï Ó ˘ Ì Ó Ò Ú ¸ ˛3D-͇Ú˚ ͇ÈÙ.œÓÒÏÓÚÂÚ¸ ÂÒÚ¸ ̇ ˜ÚÓ ó ˆ‚ÂÚÌÓÂÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ, Á‰‡Ìˡ Ë ˛ÌËÚ˚ ÓÚ·‡Ò˚-‚‡˛Ú ÚÂÌË, ÒÓÎ̈ ‰‚ËÊÂÚÒˇ ÔÓ Ì·ÓÒ-‚Ó‰Û, ˉÂÚ ÒÌ„ Ë ‰Óʉ¸, Ô·‚ÌÓ ó ‚˚‰‡Ê Ì Á‡ÏÂÚËÚÂ Í‡Í ó ÏÂÌˇÂÚÒˇ ÓÒ-‚¢ÂÌÌÓÒÚ¸. “‡ÌÍË ÓÚ‡‚Ρ˛Ú ‡ÚÏÓÒ-ÙÂÛ ÍÎÛ·‡ÏË Â‰ÍÓ„Ó ‰˚χ, ÔÓ ÌÓ˜‡Ï‚Íβ˜‡˛Ú ÔÓÊÂÍÚÓ‡, ‡ ÛÊ ˜ÚÓ ÔÓ-ËÒıÓ‰ËÚ ‚Ó ‚ÂÏˇ ·Óˇ ó ÒÚ‡¯ÌÓ ‡Ò-Ò͇Á˚‚‡Ú¸.  ‡ÒË‚Ó Ó˜Â̸ ó ‡Á‡-·ÓÚ˜ËÍË ÔÓÚÛ‰ËÎËÒ¸ ̇ Ò·‚Û.  Ò˜‡ÒÚ¸˛, Ó‰ÌËÏ ‡Û‰ËÓ‚ËÁۇθÌ˚Ï„ÛχÌÒÚ‚ÓÏ Ì ӷӯÎÓÒ¸. ¬ Ear th2150 ˜ÂÒÚ̇ˇ ÙËÁË͇ ó ÔÓÒ˜ËÚ˚‚‡-ÂÚÒˇ Û‰‡Ì‡ˇ ‚ÓÎ̇ ÓÚ ‚Á˚‚Ó‚, ËÁÏÂ-ÌˇÂÚÒˇ ÂθÂÙ. »„ÓÍÛ ÔËıÓ‰ËÚÒˇÒ Î Â ‰ Ë Ú ¸ Á ‡ Í ‡ Ô Ë Á ‡ Ï Ë Ô Ó „ Ó ‰ ˚ óÒËθÌ˚È ‚ÂÚ Á‡ÒÚ‡‚ËÚ ËÒÚ·ËÚÂÎËÔÓÈÚË Ì‡ ‡‚‡ËÈÌÛ˛ ÔÓÒ‡‰ÍÛ, ÎË‚ÌÂ-‚˚ ‰ÓÊ‰Ë Û‚Â΢‡Ú ÛÓ‚Â̸ ‚Ó‰˚ ËÁ‡ÚÓÔˇÚ ‚‡¯Ë ÔÓÒÚÓÈÍË, ÒÌ„ Á‡ÏÂÚÂÚÒΉ˚, ‡ ÏÂÚÂÓËÚÌ˚È ‰Óʉ¸ Ú‡Í ‚Ó-Ó·˘Â ÒÌÂÒÂÚ ‚ÒÂ Í ˜ÂÚÓ‚ÓÈ ·‡·Û¯ÍÂ.ƒÓ·‡‚¸ÚÂ Ò˛‰‡ ÍÓÌÒÚÛÍÚÓ ˛ÌËÚÓ‚ óÏ˚ Ò‡ÏË ‚˚·Ë‡ÂÏ ÚÂıÌËÍÛ, ̇ ÍÓÚÓ-ÓÈ ·Û‰ÂÏ Ò‡Ê‡Ú¸Òˇ, ‰ÂÂ‚Ó Ì‡ÛÍ,ÚË Òӂ¯ÂÌÌÓ ‡Á΢Ì˚ı ÒËÎ˚, ÌÂ-ÎËÌÂÈÌ˚È Ò˛ÊÂÚ Ë ıËÚ˚È ÏÌÓ„Ó-ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ... ◊ÚÓ Â˘ÂÌÛÊÌÓ Ò˜‡ÒÚÎË‚ÓÏÛ Ó·Î‡‰‡ÚÂβ NV15,˜ÚÓ·˚ ‚ÒÚÂÚËÚ¸ ÒÚ‡ÓÒÚ¸?

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Транспортный вертолет “Бояр” займетсядоставкой боеприпасов.

Page 57: Game.EXE 04.2000

81game.exe 4’00

stop

‚˚үˠÂÈÚËÌ„Ë, ‡ Ú‡Í-ÊÂ, „Ó‚ÓˇÚ, Òڇ· RTS1999 „Ó‰‡ ‚ Òڇ̠‘ËÌ-ÎˇÌ‰ËË. œËÁÌ‡Ú¸Òˇ, Ú‡-ÍÓÈ ÔÓ‚ÓÓÚ ÒÓ·˚ÚËÈ ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ Óχ˜‡ÂÚ ìÔÂ-‚Ó Á̇ÍÓÏÒÚ‚Óî. ¬ÔÓ-˜ÂÏ, ‰‡‚‡ÈÚ ҉·Âςˉ, ˜ÚÓ Ï˚ ÌË˜Â„Ó ÌÂÁ̇ÂÏ, Ï˚ ‡ÏÂË͇̈˚ Ë‚ÓÓ·˘Â ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ËÁÇ͉Ó̇Ή҇.

Игра¬ Î˛·ÓÈ Ë„Â, ͇-ÍÓÈ ·˚ ‚ÚÓ˘ÌÓÈ Ó̇ ÌË·˚·, Topware Ô˚Ú‡ÂÚÒˇ‰Ó·‡‚ËÚ¸ ÌÂÍËÈ ìÌÓ‚˚Èî˝ÎÂÏÂÌÚ, Òӂ¯ËÚ¸ ÌÂÍËÈ ìÙËÌÚ Û¯‡ÏËî. ›ÚÓ Ì‚Ò„‰‡ ıÓÓ¯Ó Ò͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ ̇ Ó·˙ÂÏ ÔÓ‰‡Ê,Á‡ÚÓ ÂÒÚ¸ Ó ˜ÂÏ ÔÓ„Ó‚ÓËÚ¸. “‡Í, ‚ Knights &Merchants (‚ ÌÓ‚ÂȯÂÏ ‰ÓÒÎÓ‚ÌÓÏ Ô‚Ӊ ̇ÛÒÒÍËÈ ó ì¬ÓÈ̇ Ë ÏËî) ÓÌË ‚ÁˇÎË Settlers Ë‚‚ÂÎË ‚ ÌÂ„Ó ÒÓΉ‡Ú, Ó·ˇÁ‡‚ ÌÂÒ˜‡ÒÚÌ˚ı ıÓ‰ËÚ¸ÒÚÓÂÏ. »„‡Ú¸ ÒÚ‡ÎÓ Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÒÎÓÊÌÂÂ, ÌÓÁ‡ÚÓ ËÌÚÂÂÒÌÂÂ.

Earth 2150 ó Í‡Í ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ, ÚÓÊ ÍÎÓÌ ÌÂËÁ ÔÓÒÚ˚ı. ◊ÂÏ ·Óθ¯Â ̌ ÛÁ̇‚‡Î Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓ-ÒÚˇı Ë„˚, ÚÂÏ ÒËθÌ ʇÎÂÎ ˜ÂÎÓ‚Â͇, ÍÓÚÓ-˚È ·Û‰ÂÚ ÔËÒ‡Ú¸ ̇ Ì ˆÂÌÁ˲. ¬˚Íβ˜‡Ú¸Ù‡˚? ¬ÂÚ ÏÂÌˇÂÚ Ì‡Ô‡‚ÎÂÌËÂ? œÓ‰ÁÂÏÌ˚·ËÚ‚˚? —‡ÏÓÎÂÚ˚ ÚÂÔˇÚ ÍÛ¯ÂÌËÂ?  ‡ÍÓÈ Â˘ÂÒÍËÔÚ? «‡˜ÂÏ ËÒÓ‚‡Ú¸ Ò‚ÓÈ Ù·„? —ÛÏχ Á̇-ÌËÈ Ó· Earth 2150 ‡Á‡Òڇ·Ҹ, Í‡Í ÒÌÂÊÌ˚È

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

Обратите внимание на панель управления внижней части экрана. Все, что выходит за

рамки интерфейса WarCraft, — находится здесь.Да, и поднимите глаза чуть выше — в какойеще игре встретится такое унылое туманное

утро — на часах 9:00, снег шел всю ночь.�

Конструкторское бюро Earth 2150. Выглядитуныло, да и вариантов пока немного, но ведь

перед нами — всего лишь демо9версия.�

“Груз” решил немного пошалить и вырылтраншею. Изменение рельефа в реальном

времени — конек игры.

ÍÓÏ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, 56 ˜‡ÒÓ‚ ̇Á‡‰ ‚Ò ̇˜Ë̇ÎÓÒ¸Òӂ¯ÂÌÌÓ ·ÂÁӷˉÌÓ.

ÃÂÌˇ ÔÓÒÚÓ ÔÓÔÓÒËÎË ÔÓÒÚÓËÚ¸ Ù‡·ËÍÛ ÔÓÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Û „‡Ê‰‡ÌÒÍÓÈ ÚÂıÌËÍË. —ÚÓËÚ¸‰ÓÎÊÂÌ ·˚Î ̋ ÍÒ͇‚‡ÚÓ ÏÓ‰ÂÎË ì√ÛÁî (‚ӇÁË-‡ÚÒ͇ˇ ‰Ë̇ÒÚˡ, Á̇ÂÚ ÎË...). «‰‡ÌË ‰ÂÈÒÚ‚Ë-ÚÂθÌÓ ÒÚÓËÎÓÒ¸ ó Ù‡·Ë͇ Ì ÔÓˇ‚Ë·Ҹ ËÁ-ÔÓ‰ ÁÂÏÎË, Ì ÔËÎÂÚ· Ò Ì·‡ Ë ‰‡Ê Ì χÚÂ-ˇÎËÁÓ‚‡Î‡Ò¸ ‚ Ó„Ì Òˡ˛˘Â„Ó Ô·ÏÂÌË ó ͇ͽÚÓ Ó·˚˜ÌÓ ·˚‚‡ÂÚ ‚ ‰Û„Ëı RTS. —̇˜‡Î‡ ÔÓ-ˇ‚ËÎËÒ¸ ÒÚÓËÚÂθÌ˚ ÎÂÒ‡, Á‡ÚÂÏ ÒÚÂÌ˚, Á‡ÚÂωۄË ‰ÂÚ‡ÎË, ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘Ë ̃ ÂÚ˚ Ù‡·ËÍË ÔÓÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Û „‡Ê‰‡ÌÒÍÓÈ ÚÂıÌËÍË ·Û‰Û˘Â„Ó.œÓÚÓÏ ÏÌÂ Ò ì√ÛÁÓÏî ÒÚ‡ÎÓ Ì ‰Ó β·Ó‚‡ÌˡË̉ÛÒÚˇθÌ˚ÏË Í‡ÒÓÚ‡ÏË. —Ó˜ÌÓ ÔÓ̇‰Ó·Ë-ÎËÒ¸: ›Ì„ÂÚ˘ÂÒ͇ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ, ÿ‡ıÚ‡, œÂ‡·‡-Ú˚‚‡˛˘ËÈ Á‡‚Ó‰, ¬ÓÂÌÌ˚È Á‡‚Ó‰, »ÒÒΉӂ‡-ÚÂθÒÍËÈ ̂ ÂÌÚ, «‡‚Ó‰ ÔÓ ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Û ‚ÓÂÌÌÓÈÚÂıÌËÍË Ë ‰‡Ê —Í·‰ ·ÓÂÔËÔ‡ÒÓ‚!  ‡Í Ó͇Á‡-ÎÓÒ¸, ‚ Earth 2150 Ò̇ˇ‰˚ Ë ‡ÍÂÚ˚ Ì ‚˚‡ÒÚ‡-˛Ú ÔˇÏÓ ‚ Ê·ı ÓÛ‰ËÈ, Í‡Í Ó·˚˜ÌÓ, ‡ Ò‡Ï˚ÏÔ‰‡ÚÂθÒÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡˛ÚÒˇ. » ‰ÓÒ-Ú‡‚Ρڸ Ëı ̇ ÔÓΠ·Óˇ ‰ÓÎÊÂÌ ÒÔˆˇθÌ˚È ‚Â-ÚÓÎÂÚ ì¡Óˇî (‚ÂÓˇÚÌÓ, ‚ ÌÓ‚ÂȯÂÏ ‰ÓÒÎÓ‚ÌÓÏ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ Ì‡Á˚‚‡Ú¸Òˇ ì—Â̸Óî).

ŒÚ Ú‡ÍÓ„Ó ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡ ‡Á΢Ì˚ı ÔÓ·ÎÂÏ ÛÏÂÌˇ ÒÚ‡ÎÓ ÚÂÏÌÂÚ¸ ‚ „·Á‡ı. œÓÒÚÓÂÌÌ˚È ÔÓ-ÒÂÎÓÍ ÔÓ˜ÚË ËÒ˜ÂÁ ËÁ ‚ˉÛ, Í‡Í ‚‰Û„... ‚Íβ˜Ë-ÎËÒ¸ ÔÓÊÂÍÚÓ‡. ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ‚ Earth 2150

Earth 2150:Escape From theBlue Planet

� �

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикTopware Interactive www.topware.comИздателиИздателиИздателиИздателиИздателиSSI Ë Mattel www.ssionline.com Ë www.mattel.com

Windows 95/98, Pentium 200 (ÂÍ.Pentium II), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 3D-‡Í-Ò·ÚÓ (Direct3D, OpenGL, Glide),130 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.

ŒÍÓÎÓ85 ÷‡ÈÚ

см

. дем

о н

ана

шем

ди

ске

ÇÈ2000 „.

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъемфайлафайлафайлафайлафайла

ДатаДатаДатаДатаДатавыходавыходавыходавыходавыхода

ОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенности–ÓÒÍӯ̇ˇ 32-·ËÚ̇ˇ 3D-„‡ÙË͇ ÔËβ·˚ı ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ı ‚‡¯ÂÈ ‚ˉÂÓ͇Ú ‡Á-¯ÂÌˡı, ÍÓÌÒÚÛÍÚÓ ˛ÌËÚÓ‚ Ë Í‡ÍÓÂ-ÌË͇ÍÓ ‰ÂÂ‚Ó Ì‡ÛÍ. œÓ‰ ÁÂÏÎÂÈ ÏÓÊÌÓÔÓÎÓÊËÚ¸ ÒËÒÚÂÏÛ ÚÛÌÌÂÎÂÈ Ë ‚ ÌËı ·ËÚ¸-Òˇ Ò ‚‡„ÓÏ. ÕÓ˜¸˛ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ÚÂÏÌÓ, ËÚ‡ÌÍË ‚Íβ˜‡˛Ú ÔÓÊÂÍÚÓ‡. »‰ÂÚ ÒÌ„.

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыwww.earth2150.com

≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚È Ì‰Ó-ÒÚ‡ÚÓÍ Earth 2150 ‚ÚÓÏ, ˜ÚÓ Ó̇ Û Ì‡Ò ÌÂ

Ô‚‡ˇ. Ã˚ Û ÌÂÂ, ‚ÔÓ˜ÂÏ, ÚÓÊ ó ‚√ÂχÌËË ‰‡‚ÌÓ ‚˚¯Î‡ ÔÓÎ̇ˇ ‚ÂÒˡ.

СУТЬСУТЬСУТЬСУТЬСУТЬ

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

ЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР RTS

Page 58: Game.EXE 04.2000

� �

exe.pervy vzglyad

82 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

‡·ÓÚ‡ÂÚ ì˜ÂÒÚ̇ˇî ÒËÒÚÂχ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ. “ÂÏÌÂÂÚÓ˜Â̸ Ô·‚ÌÓ. —‚ÂÚ‡ÂÚ ÚÓÊÂ. ¬ ΂ÓÏ ‚ÂıÌÂÏÛ„ÎÛ ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ ‚ÂÏˇ. ƒ‚ËÊÂÚÒˇ ÓÌÓ, Í Ò˜‡Ò-Ú¸˛, ·˚ÒÚÂÂ, ˜ÂÏ Â‡Î¸ÌÓÂ, ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ÂÒÎË ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ ‡Á ̇ʇڸ ÍÌÓÔÓ˜ÍÛ ì+î ̇ ˆËÙÓ‚ÓÈÍ·‚ˇÚÛÂ.

–‡·ÓÚ‡ ̇ ÔÓ·Â‰Û Ì ÓÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÚÒˇ ÌË ‰ÌÂÏ,ÌË ÌÓ˜¸˛ ó ·‡Á‡ ‡Òˆ‚˜˂‡ÂÚÒˇ ÒËÌËÏË Ë Í‡Ò-Ì˚ÏË Ó„ÌˇÏË, ì˝ÍÒ͇‚‡ÚÓî Ë „ÛÁÓ‚ËÍË ‚Íβ-˜‡˛Ú Ù‡˚.

...“ÓÈ ÌÓ˜¸˛ ˇ ÒÓÁ‰‡Î Ò‚ÓÈ Ô‚˚È Ú‡ÌÍ. —‰Â-·ڸ ˝ÚÓ ·˚ÎÓ ÌÂÔÓÒÚÓ ó Û ËÌÊÂÌÂÓ‚ ‚ÓÂÌ-ÌÓÈ Ù‡·ËÍË Ì ·˚ÎÓ ÌË Ó‰ÌÓ„Ó „ÓÚÓ‚Ó„Ó ‰Ë-Á‡È̇. œË¯ÎÓÒ¸ ‰Ûχڸ ̇‰ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï. “Óθ-ÍÓ ‚ÓÓ·‡ÁËÚ ˝ÚÛ Í‡ÒÓÚÛ ó ¯‡ÒÒË ìœ‡ÏËî...Ô‡‡ÎÎÂÎÓ„‡ÏÏ Á‡˘ËÚÌÓ„Ó ̂ ‚ÂÚ‡. —ÍÓÓÒÚ¸ 25,Á‡˘ËÚ‡ 75%, ̂ Â̇ 200. 120-ÏËÎÎËÏÂÚÓ‚‡ˇ ÔÛ¯-͇ ó ÍÛ· Ò ˆËÎË̉ÓÏ. –‡Á-‰‚‡, Ë „ÓÚÓ‚Ó. ƒË-Á‡ÈÌ Á‡ÔËÒ‡Ì ‚ Ô‡ÏˇÚ¸ ËÌÊÂ̇, Ë ˜ÂÂÁ ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ ÏËÌÛÚ Ô‡‡ÎÎÂÎÓ„‡ÏÏ ‚˚͇Ú˚‚‡ÂÚÒˇ ̇ÏÓÓÁ.  ÒÚ‡ÚË, ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ Ë‰ÂÚ ÒÌ„ ó Ë Ì ‚ˉ-ÌÓ Ì Á„Ë.

”˜ÂÌ˚ ·ÂÛÚÒˇ ËÁÛ˜ËÚ¸ Ë ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ̇ ÔÓÚÓÍÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ÌÓ‚˚ı ÚËÔÓ‚ ‚ÓÓÛÊÂÌËÈ, ÌÓ‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ ϯ‡ÂÚ ËÏ ‡Á‚ÂÌÛÚ¸Òˇ ̇ ÔÓÎÌÛ˛Í‡ÚÛ¯ÍÛ. ¬‡Ë‡ÌÚÓ‚ ‡Á‚ËÚˡ ·Û‰ÂÚ Ú‡Í ÏÌÓ„Ó, ̃ ÚÓ‡‚ÚÓ˚ ÓÚ‚ÂÎË ÔÓ‰ ì̇ÛÍÛî ÒÔˆˇθÌ˚È ˝Í‡Ì,Á‡·˚‚ ÔË ̋ ÚÓÏ ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Ë„Û Ì‡ Ô‡ÛÁÛ. “‡Í ̃ ÚÓ

ÔÓ͇ ‚˚ ·Û‰ÂÚ ‡ÁÏ˚¯-Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

ì¬‡Ï ÔˉÂÚÒˇ Û˜ËÚ˚‚‡Ú¸ ÂθÂÙ ‚Ó ‚ÂÏˇ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍÓ„Ó Ô·-ÌËÓ‚‡Ìˡ ͇ʉÓÈ ÓÔ‡ˆËË: ‚‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ¯ÚÛÏÓ‚‡Ú¸ „Ó-Ì˚ ÔËÍË, ÍÓÔ‡Ú¸ Á‡˘ËÚÌ˚ ڇ̯ÂË Ë ÒÓÁ‰‡‚‡Ú¸ ˆÂÎÛ˛ ÒËÒÚÂ-ÏÛ ÔÓ‰ÁÂÏÌ˚ı ÍÓÏÏÛÌË͇ˆËÈ. —ËθÌ˚È ‚Á˚‚ ÏÓÊÂÚ ‚ Ó‰ÌÓÏ„ÌÓ‚ÂÌË ËÁÏÂÌËÚ¸ ·̉¯‡ÙÚ... ¬ Ò‡ÊÂÌËË ÔËÌËχ˛Ú Û˜‡-ÒÚË ÚË Òӂ¯ÂÌÌÓ ‡ÁÌ˚ ‡Ò˚. ›ÚÓ ÓÁ̇˜‡ÂÚ ó ÚË ÒÚ‡-Ú„ËË, ÚË ÒÚËΡ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ, ÚË Á‚ÛÍÓ‚˚ı ‰ÓÓÊÍË.  ÓÓ˜Âó ÚË Ë„˚ ‚ Ó‰ÌÓÈ!î (Ò‡ÈÚ Earth 2150/ŒÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË).

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì«Ì‡ÂÚÂ, Û ̋ ÚËı ‚ÓÔÂȈ‚ ËÌÓ„‰‡ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ ̃ ÚÓ-ÚÓ ÚÓÎ-ÍÓ‚ÓÂ...î ó Á‡Ï˜‡ÂÚ ÊÎÓ·ÒÍËÈ Games Weekly Magazine(www.gamesweekly.org).

ì¬Ò ˜ÚÓ ˇ ÏÓ„Û Ò͇Á‡Ú¸: Ì ÔÓÔÛÒÚËÚ ˝ÚÛ Ë„Û, ÔÓÚÓÏÛ˜ÚÓ Earth 2150 ó ÎÛ˜¯‡ˇ RTS, ÍÓ„‰‡-ÎË·Ó ÒÓÁ‰‡Ì̇ˇ Û-ÍÓÈ ˜ÂÎÓ‚Â͇!î ó ‚ÓÒÍÎˈ‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ Strategy Planet(www.strategyplanet.com).

ÔÓÒÚÓ ÓÚÒÛÚÒÚ‚Û˛Ú. √‰Â ì‰ËÂÍÚî ÔÓËÁ‚Â-‰ÂÌÌ˚ı ˛ÌËÚÓ‚? (◊ÚÓ Ò͇Á‡Î, Ò‡Ï Ì ÔÓÌˇÎ.ÕÓ Â„Ó ÌÂÚ!)  ‡Í ÔË͇Á‡Ú¸ ˛ÌËÚ‡Ï ÒÚÓˇÚ¸ ̇ÏÂÒÚÂ? » Ú‡Í ‰‡ÎÂÂ... ŒÍ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ‚Ò ÂÒÚ¸ó ÒÏÓÚËÚ ԇÌÂθ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ, ÍÓÚÓ‡ˇ ‚˚-ÔÓÎÁ‡ÂÚ ÒÌËÁÛ, Ò „ÛÎÍËÏ ÏÂÚ‡Î΢ÂÒÍËÏ „Ó-ıÓÚÓÏ ‡ÒÚ‡ÎÍË‚‡ˇ ÔӘˠ(Ó, 3D!). “‡Ï Ë ìÂ-‰ËÂÍÚî, Ë ‚Ò ÓÒڇθÌÓÂ.

Будет œ Ë Á Ì ‡ ˛ Ò ¸ ,Earth 2150 Ì ÓÒÚ‡‚Ë·ÏÂÌˇ ‡‚ÌÓ‰Û¯Ì˚Ï.—··˚È ˜ÂÎÓ‚ÂÍ, ˇ ΄-ÍÓ Ú¡˛ ̇‰ ÒÓ·ÓÈ ÍÓÌ-ÚÓθ ÔË ‚ˉ ԇ˚͇ÒË‚˚ı 3D-ÔÂÈÁ‡ÊÂÈ.ÕÓ˜¸, ÒÌ„, ‡ÁÌÓˆ‚ÂÚ-Ì˚ ӄÌË, ÎÛ˜Ë ÔÓÊÂÍ-ÚÓÓ‚, ‚˚ÒÓÍË ÂÎË, „‰Â-ÚÓ ‰‡ÎÂÍÓ, ‚ ÚÂÏÌÓÚ ËÚÛχÌ ó ‚¯ËÌ˚ „Ó.›ÚÓ ·Û‰ÂÚ Ó˜Â̸ ͇ÒË-‚‡ˇ Ë„‡ ó Ë Ó˜Â̸·Óθ¯‡ˇ, ‚‰¸ ÔÓÏËÏÓÛÒÒÍÓÍËڇȈ‚ ‚ ‚ÓÈÌÂÔËÌËχ˛Ú Û˜‡ÒÚË ·˚‚-

¯Ë ‡ÏÂË͇̈˚ Ë ÔÓÚ¡‚¯Ë ‚ÒˇÍËÈ ÒÚ˚‰ ÍÓ-ÎÓÌËÒÚ˚ Ò ÀÛÌ˚. 70 ÏËÒÒËÈ, ‰‡ÍÚÓ ÛÓ‚-ÌÂÈ, ÌÂÎËÌÂÈÌ˚È Ò˛ÊÂÚ, Ú‡ÏÓÙËÌ„, ˜ÂÒÚ-̇ˇ ÙËÁË͇ Ë Ï‡ÍÓÒ˚ ó ‚Ò ˝ÚÓ ıÓÓ¯Ó.ŒÔ˚Ú ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚ, ˜ÚÓ Ú‡ÍË ˄˚ ¯ËÓÍËÏË̇ӉÌ˚ÏË Ï. ‚ÓÒÔËÌËχ˛ÚÒˇ ·ÂÁ ÓÒÓ·ÂÌÌÓ-„Ó ‚ÓӉۯ‚ÎÂÌˡ. —Î˯ÍÓÏ ‚˚ÒÓÍË ÒËÒÚÂÏ-Ì˚ Ú·ӂ‡Ìˡ, ÒÎ˯ÍÓÏ ÏÌÓ„Ó ÍÌÓÔÓÍ,ÒÎ˯ÍÓÏ ÏÌÓ„Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ. ÕÓ ËÌÓ„‰‡...ÏÓÊÌÓ ÔÓÁ‚ÓÎËÚ¸ Ò· ԇÁ‰ÌËÍ, ‚ÂÌÓ?

Ρڸ, ËÁÛ˜ËÚ¸ ÎË ̄ ‡ÒÒË ì—˷˸î ËÎË ìÁ‡‡Ô„ÂÈ-‰ËÚ¸î Ò̇ˇ‰˚ ‰Îˇ 120-ÏËÎÎËÏÂÚÓ‚ÓÈ ÔÛ¯ÍË,ËÒÒΉӂ‡ÚÂθÒÍËÈ ˆÂÌÚ ÏÓ„ÛÚ Ò‡Ï˚Ï ÔÓ‰Î˚ÏÓ·‡ÁÓÏ ÛÌ˘ÚÓÊËÚ¸.   Ò˜‡ÒÚ¸˛, ̇ ̋ Ú‡Ô ‰ËÁ‡È-̇ ÌÓ‚ÓÈ ÚÂıÌËÍË ÌËÍÚÓ Ì Ï¯‡ÂÚ Ì‡Ï Ó·‰Ûχڸ‚Ò ıÓÓ¯Â̸ÍÓ ó Ë„‡ ÒÚÓËÚ Í‡Í ‚ÍÓÔ‡Ì̇ˇ.

»ÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ÓÚÍ˚ÎÒˇ Ì ҇ÁÛ.ƒ‚ËÊÂÌË ͇ÏÂÓÈ Ó„‡ÌËÁÓ‚‡ÌÓ Ë‰Â‡Î¸ÌÓ,ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í, Í‡Í Ë ‰ÓÎÊÌÓ ó ÚÓθÍÓ Ï˚¯¸.¬Ò ÓÒڇθÌ˚ ıËÚÓÒÚË, ̇ Ô‚˚È ‚Á„Ρ‰,

В шесть вечера уже темнеет. Заводы включаютпрожектора, грузовики фары, и работа

продолжается.�

Час ночи. Океан и горы совсем исчезли извиду. Неужели враг атакует именно сейчас?

Гражданский вертолет прямо над головамипротивника значительно облегчает нашу

задачу. К счастью, у врага нет средствпротивовоздушной обороны.

Page 59: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

84 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Beetle Crazy Cup

Лицензия на “жука”Лицензия на “жука”спомним (или хотя бы по�пытаемся вспомнить)славные имена ViperRacing, Ford Racing или

Volvo V70R Testdrive. Либо ПОЛУигры, либо НЕ�ДОигры, либо НЕигры вообще. Правило гонщиканомер два гласит: “Не доверяй лицензиям. В осо�бенности — эксклюзивным”. Так что на этот раз?

Вопросом на вопрос: а чего вы ждали? А ждалимы, признаться, не звезд с небес и не Деда Мо�роза с подарками. Ждали мы честную “среднюю”игру (скорее со знаком минус), выжавшую изименитой лицензии все, на что несчастная спо�собна, и ни на что более не претендующую. Этомы. А авторы, памятуя о безумном успехе пред�шественников, ждали совсем другого. Обяза�тельно загляните в “меню” “Говорят разработ�чики” — дабы знать, что обещалось, а что — по�лучилось. Потому как отличия имеются. И мес�тами весьма приличные.

АвтодромСразу же стоит расставить акценты: гонки полу�чились аркадными. Несмотря на все обещанияавторов, что, де, в Arcade�режиме управление ифизика будет одна, а в “Чемпионате” и “Карье�ре” — совершенно другая. В действительностивсе не так. К управлению и физмодели можнопридираться если не часами, то хотя бы пятими�нутками. Есть к чему.

Вот, к примеру, обычный “жук”, который явноне из привередливых. Любое покрытие, отлич�ное от асфальта, заставляет бедную машинкусбрасывать скорость чуть ли не до нуля. Налицомелкая недоработка: так как трассы достаточноузкие, а противники не отличаются изящностьюманер, придется... что? — вылетать (особенно вначале гонки). А это бесит. Далее — касание остенку (забор, туннель) чревато полной останов�кой. А может и развернуть. Не то чтобы ЭТОсильно раздражало — тревожит тот факт, что ка�сание о противника обычно сопровождается от�

Вìèõàèëñóäàêîâ

Игры, посвященные машинам от одного производителя, редки. И слава богу. Потому как предыдущие

попытки создать “whole experience” были, мягко говоря, не особо удачными. . .

Встречайте его величество New Beetle! Но это еще неFinal Challenge — всего лишь Bonus'трасса.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!Beetle Crazy Cup ó ‡Í‡‰Ì‡ˇ „ÓÌ͇ ̇ ìÊÛ͇ıî, ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Ó Volkswagen. —‡-ÏÓ „·‚ÌÓ ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚Ó Ë„˚ ó Í‡Í ·˚ ‡Á‰ÂÎÂÌˠ ̇ ÔˇÚ¸ ˜‡ÒÚÂÈ (‡Á‰Â-ÎÓ‚). Speed ó Ó·˚˜Ì‡ˇ „ÓÌ͇ ̇ ÒÂËÈÌ˚ı ÏÓ‰ÂΡı. Cross ó „ÓÌÍË ÔÓ „ˇÁÂ-‚˚Ï Ú‡ÒÒ‡Ï Ì‡ ÒÔˆˇθÌÓ ‰Îˇ ̋ ÚÓ„Ó ‰Â· ÏÓ‰ËÙˈËÓ‚‡ÌÌ˚ı ìÊÛ͇ıî. Buggyó ÚÓ Ê ҇ÏÓÂ, ÌÓ Ò ‰Û„ÓÈ ÏÓ‰ËÙË͇ˆËÂÈ ‰Îˇ „ÓÌÓÍ ÔÓ ÔÂÒÍÛ (ıÓÚˇ ÔÂÒ͇ ‚Ë„Â ÌÂ Ú‡Í ÛÊ Ë ÏÌÓ„Ó). Monster ó ÔÂÓ‰ÓÎÂÌË ÔÂÔˇÚÒÚ‚ËÈ Ì‡ ‚ÂÏˇ, ̇Ë-·ÓΠÚۉ̇ˇ ˜‡ÒÚ¸ Ë„˚, „‰Â Á‡ ͇ʉ˚È Ò·ËÚ˚È ÒÚÓηËÍ ÒÌËχÂÚÒˇ ÌÂÒÍÓθ-ÍÓ ‰‡„ÓˆÂÌÌ˚ı ÒÂÍÛ̉. » Jump ó ˜ÚÓ-ÚÓ ‚Ӊ Ô˚Ê͇ ‚ ‰ÎËÌÛ Ò ËÒÔÓθÁÓ-‚‡ÌËÂÏ ÌËÚÓ-ÛÒÍÓËÚÂΡ. ÕÛ‰ÌÓ Á‡ÌˇÚËÂ.»ÒÔÓÎÌÂÌË ÓÒÓ·˚ı ÔÂÚÂÌÁËÈ Ì ‚˚Á˚‚‡ÂÚ. —ËÏÔ‡Ú˘Ì˚ ÏÓ‰ÂθÍË Ï‡¯ËÌ,͇ÒË‚Ó Ì·Ó, ˇÍË ͇ÒÍË. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚È (·Óθ¯ÓÈ) ÏËÌÛÒ ó Û·Ó„ËÈ Ò‚ÂÚÙ‡ ÌÓ˜¸˛. ¬ÔÓÎÌ Òڇ̉‡ÚÌ˚È Á‚ÛÍ, ıÓÚˇ ÏÛÁ˚͇ ó ÔӉ͇˜‡Î‡, ·˚ÒÚÓ Ì‡-

˜Ë̇ÂÚ ‡Á‰‡Ê‡Ú¸. œÓ˜ÚË ì˜ÂÎӂ˜ÂÒÍËÈî AI,Ûϲ˘ËÈ Ó¯Ë·‡Ú¸Òˇ.œÓ·ÎÂχ Ë„˚ ‚ ̉ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓÏ ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÂÚ‡ÒÒ (Á‡ˇ‚ÎÂÌÌ˚ 20 ó ÍÎÓÌ˚ ‰Û„ ‰Û„‡) Ë ‚ÒÚ‡ÌÌÓÏ Ôӂ‰ÂÌËË Ï‡¯ËÌ˚ ̇ ‰ÓÓ„Â. œÎ˛ÒÌÂÒ·‡Î‡ÌÒËÓ‚‡ÌÌÓÒÚ¸ ÂÊËχ ì ‡¸Â‡î, ÓÚ-ÍÓ‚ÂÌÌÓ Á‡ÌÛ‰ÒÚ‚Ó ÌÂÍÓÚÓ˚ı ‡Á‰ÂÎÓ‚. »ÚÓ„:Ë„‡Ú¸ ÏÓÊÌÓ, ÌÓ Ì‰Ó΄Ó.

Page 60: Game.EXE 04.2000

85game.exe 4’00

stop

скоком, которому позавидуют машинки на ле�гендарном аттракционе “Автодром”. И нетруд�но догадаться, кто от этого “пинбола” выигры�вает, а кто остается в. По счастью, такого роданедоразумения присутствуют в явном виде ис�ключительно в разделе Speed, других практичес�ки не задевая. Ну, разве что немножко Buggy. Ноэто еще терпимо.

Кстати. Я ведь еще ни слова не сказал о разделах.

РазделыМожно назвать их “видами езды”, или “соревно�ваниями”, или даже “видами спорта”. Можнопросто “видами”. Но я предпочитаю “разделы”.

Купив Beetle Crazy Cup (далее — BCC, кстати,в Северной Америке игра издается под названи�ем Beetle Buggin’), вы получаете как бы пять игрв одной упаковке: Speed, Cross, Buggy, Monster иJump. К каждому разделу бесплатно прилагают�ся свои трассы, свои машины и свои правила.Советую все же заглянуть в колонку “Начнитечтение с...!”, где все подробно объяснено (тра�тить драгоценную журнальную площадь на по�вторные разъяснения как�то не хочется). Загля�нули? Тогда поехали дальше.

И вот ведь в чем фишка! Авторы обещали намболее 20�ти трасс. Так и есть. Только мозг отка�зывается воспринимать “пару поворотов, а за�тем — трамплин” раздела Jump (или все более иболее изуверски расставленные препятствия напрактически одной и той же арене разделаMonster) как ПОЛНОЦЕННУЮ ТРАССУ. Более

того — раздел Speed, равно как и Buggy, разно�образием опять�таки не радует. Трассы проложе�ны по одной и той же местности, разве что поразным маршрутам. В народе это называется“халтура”. Кстати, в свете вышеописанного, од�нообразные арены раздела Cross воспринимают�ся достаточно хладнокровно. Хватит уже, испе�реживались.

Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý ([email protected])

Самое смешное, чтоBuggy проводят на песке

меньшую часть времени.В основном — леса,

дороги...

Speed возвращается.Машина посерьезней, нои соперники уже неваленки (4'й извосьми).

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

� �

3.5—‡Ï˚ ӷ˚˜Ì˚ „ÓÌÍË. —ËÏÔ‡Ú˘Ì˚Â. ÕÂ-ÏÌÓÊÍÓ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌ˚Â. ÃÂÒÚ‡ÏË ‚ÂÒÂÎ˚Â,ÏÂÒÚ‡ÏË ÒÍÛ˜Ì˚Â. » ÔÓÒΉÌËı ÏÂÒÚ ˇ‚ÌÓ·Óθ¯Â.

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium166, 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËχˇ ‚ˉÂÓ͇ڇ, 4ı CD-ROM.–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Windows 95/98, PentiumII 300, 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ, 8ı CD-ROM.ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍË ÂÊËÏ˚: split-screen, À¬— ‰Ó 6-ÚË ˜ÂÎÓ‚ÂÍ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ.

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

Дополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информация

48 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ. œÓ‰‰ÂÊ͇‰ÊÓÈÒÚË͇ Ò force-feedback.

СложностьСложностьСложностьСложностьСложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

ГрафикаГрафикаГрафикаГрафикаГрафика

H H H H

СюжетСюжетСюжетСюжетСюжет

H H H

МузыкаМузыкаМузыкаМузыкаМузыка

H H H

ЗвукЗвукЗвукЗвукЗвук

H H H I

УправлениеУправлениеУправлениеУправлениеУправление

H H H I

Beetle Crazy CupЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР ¿Í‡‰Ì˚ „ÓÌÍË

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игры

www.beetlecrazycup.com

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикXpiral www.xpiral.comИздательИздательИздательИздательИздательInfogrames www.infogrames.com

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì¬ Ë„Û ËÌÚÂÂÒÌÓ Ë„‡Ú¸ Î˯¸ ÌÂÍÓÚÓÓ ‚ÂÏˇ ó ÔÓÚÓÏ Ó̇ ·˚ÒÚÓ Ì‡‰Ó‰‡ÂÚ. ¬ BCC ÌÂÚ Ì˘„ÓÓÒÓ·ÂÌÌÓ„Ó, ÌË˜Â„Ó Ú‡ÍÓ„Ó, ˜ÚÓ Ô‰·„‡˛Ú ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ „ÓÌÓ˜Ì˚ ˄˚. ¬ ÌÂÈ ÌÂÚ ÍӂˢËCarmageddon, „‡ÙËÍË Need for Speed ËÎË ‰ÂÚ‡ÎËÁ‡ˆËË „ÓÌÓ˜Ì˚ı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚. √‡ÙË͇ Ó·˚˜Ì‡ˇ óÌË˜Â„Ó Ò‚Âı‚˚‰‡˛˘Â„ÓÒˇ, ÌÓ Ë ‚ ÛÊ‡Ò Ì ‚„ÓÌˇÂÚ... —ÚÓËÚ ÎË ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ BCC? ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ÂÒÎË ‚˚ ıÓÚËÚÂÔËÓ·ÂÒÚË ÔÓÒÚÂ̸ÍÛ˛ „ÓÌÓ˜ÍÛ, ‚ ÍÓÚÓÛ˛ ΄ÍÓ Ì‡Û˜ËÚ¸Òˇ Ë„‡Ú¸. »Ì‡˜Â ó ‚ÓÁ‚‡˘‡ÈÚÂÒ¸ Í Ò‚ÓÂÈNeed for Speedî, ó ÒÓ‚ÂÚÛÂÚ ÌÂÍÚÓ Tesko, ÔË¯Û˘ËÈ ‰Îˇ Ò‡ÈÚ‡ Game-Over.Net (www.gameover.net; ÂÈ-ÚËÌ„ Ë„˚: 56%).

Вы получаетекак бы пять игр водной упаковке:

Speed, Cross,Buggy, Monster и

Jump.

Page 61: Game.EXE 04.2000

� �

exe.posledny vzglyad

86 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

По сходной причине такие режимы игры, какQuick Race или Championship (3 штуки!) не удос�таиваются даже мимолетного взгляда. Мало ма�шин. Мало трасс. Скучно. К счастью, имеется ре�жим Beetle Challenge, который кое�что, да спасает.

Великое жучиное соревнованиеПо сути дела, Beetle Challenge — самая банальная“карьера”. Имеется рынок (Market), где можноприкупить от 6�ти до 12�ти видов машин для каж�дого раздела. Кое�что, конечно, и здесь дублиру�ется, пересекается, размножается раскрашивани�ем и так далее, но свои 17 обещанных моделей ав�торы все же выдали. Машины классифицируют�ся, как отели — по звездочкам, и изначально выимеете по одной, самой паршивой, в каждом раз�деле. Чтобы было, пардон, на чем ковылять.

Идея соревнований весьма проста: выигрываемгонку в каждом классе (Novice, Professional, Semi�Professional и Master) каждого раздела, получаемза все это кое�какие деньжата (от $500 до $30000),заработанное спускаем на новые машины (нихтапгрейды!), попутно открывая Bonus�соревнова�ния. В конце концов откроется World Cup Beetle,что�то вроде Super�Master�класса, за победу в раз�делах которого рассчитываются исключительнотысячными банкнотами в количестве 50�ти штук.И напоследок — Final Challenge, возможностьпрокатиться на New Beetle с соперниками (без нихуже было — в одном из бонусов).

Вот, собственно, и все. Прохождение BeetleChallenge — занятие в некоторой степени увле�кательное, но могло бы быть интереснее раза втри. Как минимум. Если бы не:

1. Плохой баланс характеристик различных мо�делей. Практически любой раздел проходится в

два этапа — сначала две трас�

сы на (*), затем еще две на (***) или (****). Денегв итоге скапливается столько, что возникает не�преодолимое желание виртуальным образом пе�ревести их в NFS: HS. Все ж какая�то польза.

2. Совершенно никчемный режим Jump, кото�рый лишь отнимает ваше время.

3. Уже упомянутое однообразие трасс. Надое�дает, знаете ли.

4. На New Beetle покататься почти не дают. Двараза — это детство.

А в остальном — очень даже весело.

Необходимое дополнение......заключается в том, что игра вовсе дажене плоха. Даже хороша в чем�то, ей�богу.Приличная, кстати, графика — без выкру�тасов, но очень мило. Терпимый звук ивполне “привыкабельная” музыка, еслисделать ее потише. (Хотя если честно — эторазвеселое и разухабистое то�ли�кантри�то�ли�буги�вуги�хотя�это�ж�немецкие�машины�откуда�там�кантри�то�возьмет�ся? надоело.) Вообще, любителям гонок, даи просто игр с какой�либо музыкой стоитв срочном порядке переходить на SB Live!(или на что�нибудь подобное), ибо эташтучка позволяет играться и одновремен�но слушать приятную музыку — хоть черезWinAmp, хоть через Windows Media Player.

Хотя обидно, уважаемые разработчики,что всех своих обещаний вы так и не вы�полнили. И что поленились нарисоватьеще несколько трасс. И явно поленилисьпройти свой собственный Beetle Challenge,дабы явный дисбаланс найти и обезвре�дить. Глядишь — и оценка была бы получ�ше, и приятных слов сказано побольше, даи общее впечатление от игры — позитив�нее. А без всего этого — ну не цепляет! Не�

смотря на (повторюсь) приличный внешний вид.Кстати (все, уже закругляюсь) — вполне “чело�

вечный” AI. Ошибается, как и обещали. Приятно,понимаешь, видеть на обочине недавнего лидера.Кто вытолкал? Да никто. В поворот не вписался.

Денег в итогескапливаетсястолько, что

возникаетнепреодолимое

желаниевиртуальным

образомперевести их вNFS: HS. Все ж

какаяMто польза.

Вот на этой штуковине ипредстоит прыгать. Вдлину. Кувырком. Иногдаприземляешься задомнаперед, но какаяразница? Рекорд'топоставлен!

Cross. Противники далекопозади — за эту

информацию спасибомини'карте (левый

нижний угол).

Íåêîòîðûå ñîâåòû(èñêëþ÷èòåëüíî ïîBeetle Challenge)

1. œÂ‚˚ ‰‚ ڇÒÒ˚ β·Ó„Ó ‡Á-‰Â·, ÍÓÏ Jump Ë Monster, ÔÓ-ıÓ‰ˇÚÒˇ χ¯ËÌÓÈ ìÔÓ ÛÏÓΘ‡Ì˲î,ÚÓ ÂÒÚ¸ (*). œÓÒΠ̋ ÚÓ„Ó ÂÍÓÏẨÛ-ÂÚÒˇ ·‡Ú¸ (***) ËÎË (****): ‰ÎˇSpeed ˝ÚÓ FURY Á‡ $16000 ËÎËFORMS 2 Á‡ $18000, ‰Îˇ Cross óMOUNTAIN Á‡ $5300, ‡ ‰Îˇ Buggyó SPIRAL Á‡ $18000.2. –‡Á‰ÂÎ Monster Ú·ӂ‡ÚÂÎÂÌ ÌÂÒÚÓθÍÓ Í ıÓÓ¯ÂÈ Ï‡¯ËÌÂ, ÒÍÓθ-ÍÓ Í ‚‡¯ÂÏÛ Ï‡ÒÚÂÒÚ‚Û ËÎË, ÚÓ˜-ÌÂÂ, Í ‚‡¯ÂÏÛ ÚÂÔÂÌ˲. ¬Ò ÊÂ,‚Ó ËÁ·ÂʇÌË ˜Â„Ó, ÔÓÒÓ‚ÂÚÛ˛:ÚË Ú‡ÒÒ˚ ÔÓıÓ‰ËÚ ̇ (*), ‡ÔÓÒÎÂ‰Ì˛˛ ó ̇ ASHKICKER Á‡$8700 (***).3. ¿ ‚ÓÚ ‡Á‰ÂÎÛ Jump ̇ ‚‡¯Â χ-ÒÚÂÒÚ‚Ó Ì‡Ô΂‡Ú¸. Õ‡˜Ë̇ÈÚ Ò(*), ‡ Á‡ÚÂÏ, ÂÒÎË ÔÓ˜Û‚ÒÚ‚ÛÂÚÂ, ̃ ÚÓ‰‡Î¸¯Â ÛÊ Ì Ô˚„ÌÛÚ¸, ·ÂËÚÂÒ‡ÏÓ ÍÛÚÓÂ, ̃ ÚÓ ‰‡‰ÛÚ.4. ¬ Crossíe ÚÓÏÓÁËÚ¸ ÎÛ˜¯Â Ó·ÓÚËÍË. ÕÂ Ú‡Í ÒÍÓÓÒÚ¸ ÒÌËʇ-ÂÚÒˇ, ‰‡ Ë ìÔËÌ·ÓθÌ˚Èî ˝ÙÙÂÍÚ‡·ÓÚ‡ÂÚ...5. Õ‡ Bonus-Ú‡ÒÒ ì1 vs 1 BuggyîÌÂÔÎÓıÓ ·˚ Ò·ËÚ¸ ÒÓÔÂÌË͇ ÔËÔÂÂÂÁ‰Â ̇ ‰Û„Û˛ ÔÓÎÓÒÛ. »ÌÓ„-‰‡ Œ◊≈Õ‹ ÔÓÏÓ„‡ÂÚ.

Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

ì¬˚·Ë‡ÈÚÂ Ò‚Ó˛ β·ËÏÛ˛ ÏÓ‰Âθ ËÁ 50-ÚË Ì‚ÂÓˇÚÌÓ ‰ÂÚ‡ÎËÁËÓ‚‡Ì-Ì˚ı χ¯ËÌ Ë ÔÓÔÓ·ÛÈÚ ÒÚ‡Ú¸ ˜ÂÏÔËÓÌÓÏ ‚ ͇ʉÓÏ ËÁ ÔˇÚË ‡Á‰ÂÎÓ‚.SPEED ÔÓ‰‡ËÚ ‚‡Ï χÒÒÛ ÓÒÚ˚ı Ó˘Û˘ÂÌËÈ: ÒÍÓÓÒÚ¸, ÏÓ˘¸, ÒÓÔÂÌ˘Â-ÒÚ‚Ó. JUMP ÔÓÏÓÊÂÚ Ì‡Ô΂‡Ú¸ ̇ Á‡ÍÓÌ˚ „‡‚ËÚ‡ˆËË ó ÒÚÓËÚ Î˯¸ ‚Íβ-˜ËÚ¸ ÌËÚÓ-ÛÒÍÓËÚÂÎË. MONSTER ÔÓ‰‡ËÚ Ó˘Û˘ÂÌË ÂÁ‰˚ ̇ χ¯Ë̇ı ÒÓ„ÓÏÌ˚ÏË ÍÓÎÂÒ‡ÏË, ÔÓÁ‚ÓΡˇ ÍÛ¯ËÚ¸, ‡Á·Ë‚‡Ú¸ Ë ÎÓχڸ. CROSS ó„ˇÁ¸ ‚ ÎˈÓ, Á‡ÌÓÒ Ë ·ÂÁÛÏÌ˚ Ô˚ÊÍË. BUGGY ó ÒÓÎ̈Â, ÔÂÒÓÍ, ÏÓÂ...ÌÓ Ì ÒÚÓËÚ ÍÛÔ‡Ú¸Òˇ, ÔÓÚË‚ÌËÍË Ì ‰ÂÏβÚ!î

Page 62: Game.EXE 04.2000

87game.exe 4’00

stop

Page 63: Game.EXE 04.2000

� �

exe.posledny vzglyad

88 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Page 64: Game.EXE 04.2000

Destination: �

89game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Invictus: In the Shadow of Olympus

Склиф

14 Degrees East бааальшиепроблемы. Самые худшиеопасения подтверждают�ся: стратегическое под�

разделение Interplay, созданное с большой пом�пой полтора года назад, увы, обнаруживает всесимптомы бледной немочи, творческой импо�тенции и пляски Святого Витта. Забудем из жа�лости о прошлогоднем Starfleet Command и нестанем осквернять прах усопшего, но ни за чтоне забудем о трех играх вселенной Star Trek, удар�но разрабатываемых 14DE в настоящее время. Водну из них, вы только не пугайтесь, они наме�рены включить полторы тонны FMV с отчаяннокривляющимися актерами — ей�богу, сам виделпромо�ролик на диске с Invictus. Душераздира�ющее зрелище, хотя все равно не дотягивает дотого надругательства над греческой мифологи�ей, которое только что осчастливило стратеги�ческий департамент своим визитом.

Не грози Южному ОлимпуГеркулес, натурально, перед тем как ринуться вбой, вопит “Rock and Roll!”, все прочие членыбанды (да�да, во всех пресс�релизах, мануалях иPR�материалах говорится именно так: your, дес�кать, mighty band) выкрикивают всякие звонкиеречевки бойкими пионерскими голосами и во�обще ведут себя, как отряд бойскаутов на выгу�ле. Закадровый оратор добавляет в цветущийбуйным цветом окрестный маразм свою щепот�ку соли — когда, к примеру, мы наводим курсорна какой�нибудь неподходящий, по его мнению,объект, он иронически вопрошает: “What did youthink it was?”. Возможно, первые 55 раз слушатьэто в самом деле весело, но на пятьдесят шестойначинает СЛЕГКА приедаться. Кстати, сам воп�рос тоже звучит неуместно, потому что здесь всене то, чем кажется: так, окрестные камни могутвдруг ожить и прописать нашей команде круп�ное профилактическое вдувание.

Уàíäðåéoì

. . .Тот, кого Посейдон назвал титаном, был по жизни “быком”, рядовым бойцом божественных разбоF

рок. Бритый и мощный затылок, зычный голос. Ширина плеч свидетельствовала о спортивном проF

шлом. На шее блестела золотая цепь — Посейдон называл такое украшение “бычий цепень”. . .

� Здесь воксельный ландшафт настолько безобразен, афигурки персонажей настолько неряшливы, что глазаотказываются верить в происходящее.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!”‰‡ÌÓ ‚˚ÒÚÛÔË‚ ‚ ÔÓ¯ÎÓÏ „Ó‰Û Ò ‡‰ÒÍËÏ Star Trek Starfleet Command, ÔÓ-‰ÛÍÚÓÏ ‡‚ÌÓ ÛÓ‰ÎË‚˚Ï Ë Ï‡ÎÓË„‡·ÂθÌ˚Ï, ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÈ ÓÚ‰ÂÎ InterplayÔÓ‰ ÔÓÏÔÂÁÌ˚Ï Ì‡Á‚‡ÌËÂÏ 14 Degrees East ÔÓ‰ÓÎʇÂÚ Ò‚Ó˛ ÚÛ‰Ó‚Û˛ ‚‡ıÚÛ Ë‚˚ÔÛÒ͇ÂÚ Òӂ¯ÂÌÌÓ ÒÛχү‰¯Û˛ Ë„Û Invictus ó ÒËÍ‚ÂΠ쌉ËÒÒÂËî.«‰ÂÒ¸ ÔÂÒÓ̇ÊË ‰Â‚Ì„˜ÂÒÍÓÈ ÏËÙÓÎÓ„ËË ıÓ‰ˇÚ ‚ ·ÓÈ ÒÚÓÂÏ Ë ÙÓ-χˆËˇÏË, ӄ·¯‡ˇ ÓÍÂÒÚÌÓÒÚË Ï‡Î¸˜Ë¯ÂÒÍËÏË ‚ÓÔΡÏË. «‰ÂÒ¸ ‚ÓÍÒÂθÌ˚È·̉¯‡ÙÚ Ì‡ÒÚÓθÍÓ ·ÂÁÓ·‡ÁÂÌ, ‡ ÙË„ÛÍË ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ Ì‡ÒÚÓθÍÓ Ì¡¯-ÎË‚˚, ˜ÚÓ „·Á‡ ÓÚ͇Á˚‚‡˛ÚÒˇ ‚ÂËÚ¸ ‚ ÔÓËÒıÓ‰ˇ˘ÂÂ. «‰ÂÒ¸ ÌÛÊÌÓ ËÒ͇ڸ̇ ͇Ú ÔÓÎÂÁÌ˚ ‡ÚÂÙ‡ÍÚ˚, Í‡Í ‚ ͇ÍÓÈ-ÌË·Û‰¸ ÔÂÁÂÌÌÓÈ ‡Í‡‰Â. «‰ÂÒ¸,‚ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ‰ÓÒÚÛÔÌÓ Ó‰ÌÓ-‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓ ÙËÍÒËÓ‚‡ÌÌÓ ‡Á¯ÂÌË ËÒÎ˚ıÓÏ Ì ÒÎ˚ı‡ÌÓ Ó Ò„Î‡ÊË‚‡ÌËË ÚÂÍÒÚÛ. ÕÓ Á‡ÚÓ.¬Ò ÌÂÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ ìÙ˘Ëî Ë„˚, ÔÓÁ‚ÓΡ˛˘Ë ıÓÚ¸ ͇Í-ÚÓ ÒÏËËÚ¸Òˇ Ò ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌËÂÏ ‚ ÔËÓ‰Â, Ò‚ˇÁ‡Ì˚ Ò „ÂÓˇÏË. ›ÚË ÔÂÒÓ̇ÊË ÒÔÓÒÓ·Ì˚̇·Ë‡Ú¸ ÓÔ˚Ú, Ú‡Ò͇ڸ ̇ Ò· ‚ÒˇÍË ÔÓÎÂÁÌ˚ ‚¢Ë, Ô‚‡˘‡Ú¸Òˇ ‚ ‡ÁÌÓ-Ó·‡ÁÌ˚ı ÌÂÛ‰Ó·ÓÔÓËÁÌÓÒËÏ˚ı Ú‚‡ÂÈ Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÒÓÍÛ¯ËÚÂθÌ˚Âspecial abilities.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ‚Ô‚˚ ‚ ËÒÚÓËË ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡ ‚ÌˇÚÌÓ Â‡ÎËÁÓ-‚‡Ì‡ ÒËÒÚÂχ Command Points, ÌÂÍËı Ó˜ÍÓ‚, ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÍÓÚÓ-˚ı Ú·ÛÂÚÒˇ ̇¯ËÏ „ÂÓˇÏ ‰Îˇ ̇Èχ ÌÓ‚˚ı ÔÓ‰ÓÔ˜Ì˚ı.Õ‡ ۉ˂ÎÂÌË ÌÂÔÎÓı AI, ˜Â„Ó ÌËÍ‡Í ÌÂθÁˇ ·˚ÎÓ ÓÊˉ‡Ú¸ ÓÚ Ú‡ÍÓÈ Î‚ÓÂÁ¸·Ó‚ÓÈË„˚: ‚‡„Ë „‡ÏÓÚÌÓ ÓÚÒÚÛÔ‡˛Ú, ÚÓÊ Ì ÒÚÂÒÌˇˇÒ¸ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÙÓχˆËË.ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ˇ‚Ì˚È ÔÓ‚‡Î ÍÎÓÌËÓ‚‡Ìˡ Myth Ë Dark Omen, ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË ÔÓÎÌ˚¯ËÏÓÒÚË ‚‰ÓıÌÛÚ¸ ÊËÁ̸ ‚ Ë„Û ÔË ÔÓÏÓ˘Ë ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËı ÓÔ-ˆËÈ, ÒÂ‰Ë ÍÓÚÓ˚ı ÏÓÊÌÓ ‚˚‰ÂÎËÚ¸ Capture the Flag (‰Ó 4 Ë„ÓÍÓ‚), Free forAll Ë Ú‡ÍÛ˛ ˝ÍÁÓÚËÍÛ, Í‡Í Shopping Spree.

Page 65: Game.EXE 04.2000

� �

exe.posledny vzglyad

90 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Если вы думаете, что я немного преувеличиваю,то мне придется вас огорчить. Такие во всех от�ношениях достойные персонажи, как Икар иПерсей ведут себя и изъясняются подобно охран�никам мелкооптового рынка, а парни рангомпостарше, кажется, вот�вот полезут за пазуху,вынут пацанскую трубу и начнут звонить всеоб�щему отцу Зевсу в мобило. Впечатление усугуб�ляется наличием у Геркулеса гигантской дубины,подозрительно похожей по конфигурации набейсбольную биту. Не смешно.

По логике вещей, местным саундтреком долж�ны были быть не заунывные псевдоантичныенапевы, а какой�нибудь Гога Кировобадский.Или, на худой конец, хипхоповые подонки изЮжного Бронкса.

Впрочем, довольно издевательств — за пос�ледние несколько лет придумали такую отлич�ную штуку, как ручка громкости на колонке (икнопочка “off” на любимом сабвуфере. —Ред.), да в конце концов, хвост колонок мож�но выдрать из серого ящика... В тишине, сло�вом, играть приятнее.

Но ненамногоПотому что в идеале нужно еще выключить мо�нитор, но тогда уже развлечение преобразится внекий акт современного акционного искусства.

Как мы вас и предупреждали, драматическуюроль в Invictus играют воксели, из которых слеп�лен ландшафт. Благодаря такому техническомунововведению моя распальцованная видеокар�та (все, конечно, помнят ее модель и фирму�про�изводителя?), которая, не напрягаясь, держит вQ3A разрешение 1600х1200 со всеми включенны�ми опциями и 32�битным цветом, тяжело заду�мывается о судьбах мира, потому что не можетсменить разрешение, которое в игре одно —640х480. Скажите спасибо — в воксельном же

Outcast по умолчанию стояло 320х200. Если

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

� �

2.5Œ˜Â‰ÌÓ ËÁ‰ÂÎË ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍÓ„Ó ÔÓ‰-‡Á‰ÂÎÂÌˡ Interplay ÓÒÚ‡‚ΡÂÚ Ò‡ÏÓ ڡ-„ÓÒÚÌÓ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ. ¬ÓÍÒÂÎË (·̉¯‡ÙÚ)Ë ÔÓÎË„ÓÌ˚ (ÔÂÒÓ̇ÊË) ÔÓ͇ ‚Ò Ê ÔÎÓ-ıÓ ÒÓ˜ÂÚ‡˛ÚÒˇ Ë ‚ÏÂÒÚ ÔÓıÓÊË ÒÍÓÂÂ Ì‡Ô‡Ó‰Ë˛, ˜ÂÏ Ì‡ ÔÓÎÌÓˆÂÌÌÛ˛ RTS.

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

Windows 95/98, Pentium II 266 (ÎÛ˜¯Â PII

350+), 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 4x CD-ROM,

DirectX 6.0.

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

Дополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информация

»˘ËÚ ̇ ‰ËÒÍÂ Ò Ë„ÓÈ ÔÓÏÓ-ÓÎËÍ

ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ Ë„˚ 14DE Star Trek Klingon

Academy.

СложностьСложностьСложностьСложностьСложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

ГрафикаГрафикаГрафикаГрафикаГрафика

H H

СюжетСюжетСюжетСюжетСюжет

H H H

МузыкаМузыкаМузыкаМузыкаМузыка

H H I

ЗвукЗвукЗвукЗвукЗвук

H H I

УправлениеУправлениеУправлениеУправлениеУправление

H H H H

Invictus:In the Shadow of Olympus

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игры

www.interplay.com/invictus

РазработчикиРазработчикиРазработчикиРазработчикиРазработчики14 Degrees East Ë Quicksilver Entertainment www.interplay.com/14degrees / www.quicksilver.comИздательИздательИздательИздательИздательInterplay www.interplay.com(‚ ≈‚ÓÔ ó Cryo Interactive Entertainment)

ЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР RTS

Íåñêîëüêî ñîâåòîâ

1. œË„ÓÚÓ‚¸ÚÂÒ¸ Í ÏË„‡˛˘ÂÏÛ ÍÛÒÓÛ, ÂÒÎË ‚˚ ̌ ‚ΡÂÚÂÒ¸ ӷ·‰‡ÚÂÎÂÏ ATI Rage 128 GL AGP.∆‰ËÚ ԇژ‡. ∆‰ËÚ ԇژ‡. ∆‰ËÚ ԇژ‡.2. ÕÂÒÍÓθÍÓ ÔÓÎÂÁÌ˚ı ‚ ıÓÁˇÈÒÚ‚Â hotkeys:Shift+A ó voxel antialiasing ‚ÍÎ/‚˚ÍÎM ó ‚Ò Á‚ÛÍË ‚ÍÎ/‚˚ÍÎ (Ó˜˜˜Â̸ ÔÓÎÂÁ̇ˇ ÓÔˆËˇ...)Ctrl+N ó ‚ÂÌÛÚ¸ ͇ÚÛ ‚ Ô‚ÓÁ‰‡ÌÌ˚È ‚ˉ, ÓÚÏÂÌËÚ¸ ‚Ò zoom in/out Ë ‚‡˘ÂÌˡCtrl+Z ó ‚˚·‡Ú¸ ‚Ò ˛ÌËÚ˚Shift+F5 ó ÒÓÁ‰‡Ú¸ Map Bookmark

По логикевещей, местным

саундтрекомдолжны были

быть незаунывные

псевдоантичныенапевы, а какойM

нибудь ГогаКировобадский.

Любимые цвета 14Degrees East — гнусно'

коричневый, грязно'желтый и невзрачно'

серый. Веселые парни.�

Летающие персонажиоставляют за собой

бесформенные тени. ВDungeon Keeper 1 было

гораздо лучше.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Page 66: Game.EXE 04.2000

91game.exe 4’00

stop

вы думаете, что этот садомазохизм хоть как�тоискупается местными красотами, то мне опятьже придется вас тово, опечалить.

Все это похоже на первые эксперименты стрехмерностью: в одной из начальных миссийесть, например, воксельный водопад, привзгляде на который железной рукой берет загорло ностальжи по двухгодичной давностиDark Omen (14DE, не особо смущаясь, наце�ливалась на его клонирование) — вы помните,КАКАЯ там была вода и какие чудеса скорос�ти все это выдавало на антикварной конфигу�рации Voodoo 1 + P166?.. Видимо, как я не разуже говорил, буржуазное общество потребле�ния движется к своему закату. И это, заметьте,не упоминая о моделях местных персонажей,где, на первый взгляд, наберется едва ли боль�ше полутора полигонов на брата. Нет�нет,умом я понимаю, что полигонов там гораздобольше (может даже, штук 10), но фигуркивыглядят необъяснимо неряшливыми и игру�шечными. Однако, странный спецэффект.

А, еще. Натурально, карты ограничены стена�ми. Подумайте над этим на досуге.

Hello nastyИтак, мы подошли к самой драматичной частиповествования. Должен сказать, что если бы неграфика со звуком, если бы не вульгаризирован�ная греческая мифология, если бы не фиксиро�ванное неандертальское разрешение, это былабы отличная игра.

Так, например, впервые на моей памяти гра�мотно реализованы command points (то же обе�щано в Force Commander, который — в следую�щем номере). Выглядит это так: каждое подопеч�ное создание требует от наших героев определен�ного количества CP. Если банальный swordsman,продолжительность жизни которого в серьезнойсхватке составляет примерно шесть с половинойминут, удовольствуется 12 points, то г�жа МедузаГоргонер требует их ровно 30. Дальше — боль�ше: с каждым новым апгрейдом персонажей ко�личество необходимых им CP увеличивается, —

Персейизрыгает

натуральнуюEMP shockwave,

в результатевоздействия

которой недругивременно

превращаются вкирпичи.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])Ìíåíèÿ îá èãðå

ìInvictus ó ΄͇ˇ, ÌÂ Ì‡Ôˇ„‡˛˘‡ˇ Ë„‡, ÒÍÓÚÓÓÈ, Í‡Í ÏÌ ͇ÊÂÚÒˇ, ÏÌÓ„Ë Ô‰ÔÓ˜-ÚÛÚ ËÏÂÚ¸ ‰ÂÎÓ. ¬‡Ï Ì ÌÛÊÌÓ ·˚Ú¸ ‡ˇÚÓÎ-ÎÓÈ ’ÓÏÂÈÌË RTS-Ë„, ˜ÚÓ·˚ ÔÓÌˇÚ¸  Ë̇ۘËÚ¸Òˇ ‚ Ì ˄‡Ú¸.  Ó̘ÌÓ, ̋ ÚÓ Ì ÎÛ˜-¯‡ˇ Ë„‡ ‚ ËÒÚÓËË, ÌÓ ÏÌ ÚÛ‰ÌÓ Ô‰-ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ò·Â, ˜ÚÓ·˚ ÍÛÔË‚¯ËÈ Â ˜ÂÎÓ‚ÂÍ·˚Î ‡ÁÓ˜‡Ó‚‡Ì...î (ËÁ ˆÂÌÁËË Ì‡ Ò‡ÈÚÂGamers Central, www.gamerscentral.net).

ì“ÓθÍÓ Ì „Ó‚ÓËÚ ÏÌÂ, ˜ÚÓ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎËÛʇÒÌÓÈ Ë„˚ Conquest of the New WorldÏÓ„ÎË ÒÓÁ‰‡Ú¸ ˜ÚÓ-ÚÓ ÒÚÓˇ˘ÂÂ! ƒ‡ Ò‡Ï˚ÂÔ‚˚ Settlers ‚ DOS-Mode ‚˚„Ρ‰ÂÎË ÎÛ˜-¯Â, ̃ ÂÏ ›“Œ, Ì „Ó‚Óˇ ÛÊÂ Ó ÏÂÒÚÌÓÈ ÒËÒ-ÚÂÏ ·Ó‚.  ÓÓ˜Â, ˝ÚÓÚ Invictus ‚˚„Ρ‰ËÚ,Í‡Í Ì‰Ӊ·ÌÌ˚È WarCraft. fl β·Î˛ „Â-˜ÂÒÍÛ˛ ÏËÙÓÎӄ˲ Ë ÔӘ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ̃ ÚË-‚Ó, ÌÓ ˝ÚÓ ó ÔÓÒÚÓ ‰Û‡ˆÍ‡ˇ ¯ÛÚ͇!î (ËÁÒÓÓ·˘ÂÌˡ ̇ ÓÙˈˇθÌÓÏ ÙÓÛÏ ˄˚,feedback.interplay.com/invictus).

соответствующие бонусы приходит�ся в поте лица и иных частей тела вы�искивать на картах местности. Со�вершенно верно, в чисто тактичес�кой игре без всякого base�building’амы имеем суррогат тибериума, кото�рого вечно не хватает! Изящно, чертвозьми.

Вообще, я только что понял: плю�нув слюной на все прочие состав�ляющие, 14DE и Quicksilver (сораз�работчик, разве я до сих пор не ска�зал?) вволю оттянулись на героях.Это почти РПГ�персонажи, каж�дый со своей мини�inventory, соspecial abilities, которые вряд ливидела до сих пор стратегическаяигра: Кадмус, к примеру, можетподнимать скелетов (похожих набуратин из конструктора Lego, ноэто уже другой вопрос), а Персей

изрыгает натуральную EMP shockwave, в ре�зультате воздействия которой недруги времен�но превращаются в кирпичи. Здесь же хотелосьбы упомянуть Арахну, перекидывающуюся вгигантского тарантула и при наборе дОлжногоуровня получающую возможность плодитьмелких hunter/killer�паучков, а также нАрмаль�ного пацана Геркулеса, походя учиняющегоземлетрясения. Занятно, что для специальныхвозможностей в меню имеется специальныйbar, как в каком�нибудь, прости господи,SoulBlade — для спецударов.

Все это совершенно меняет тактический рису�нок боев: героя потерять решительно нельзя, иесли с прочими членами нашей банды мы рас�стаемся мимоходом, то здесь приходится думатьи изворачиваться.

Кстати, я вот тут подумал, куда попадет тот жесамый Посейдон в случае его убийства Минотав�ром? И вообще, что плохого может произойти сбогом? Вероятно, следуя логике 14DE, он попа�дет на какую�нибудь специальную божествен�ную малину. Ша на нарах, Посейдон вернулся!

А сейчас я покупаю себе вотряд медведя с кольцом

в носу. Очи черрррныя!Веселей ходи, черррного'

ловый!�

Интерфейс занимаетровно половину экрана.Свернуть или убрать не

дозволяется.

Page 67: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

92 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Superbike 2000

Самый

лые языки говорят, чтоSuperbike World Champi�onship, собрав массу вос�торженных откликов по

всему миру, продавался из рук вон. То ли в EAизбрали неправильную маркетинговую полити�ку, то ли народу хотелось какой�нибудь Moto�racer 3, — причина неизвестна. Впрочем, может,и так — людям не понравился слегка упрощен�ный симуляционный режим. Не суть. Главное,что EA не разорвала контракта с Milestone, раз�работчиками, и дала им денег на новую игру. Те�перь она выходит под маркой EA Sports, имея вназвании магическую цифру “2000”.

ФотореализмИменно такое слово приходит на ум после пер�вого взгляда на Superbike 2000. Фотореалистич�ная графика... Здорово звучит? Справедливостиради придется отметить, что оно подходит в боль�шей степени к изображению гонщиков и мото�циклов, нежели к внешнему виду игры в целом.Но на них�то все внимание и акцентируется. Этоже симулятор.

Наверное, впервые в индустрии при созданиигонщиков использовались реальные фотографиинастоящих людей. EA Sports вообще обожает эту“фичу”, встраивая ее во все свои игры, кроме,пожалуй, FIFA, но в мотосимуляторе сей выпен�дреж смотрится особенно мило. Какую частьлица можно разглядеть из�под шлема? Глаз ле�вый, глаз правый. Больше ничего. Хотя это ме�лочь, спору нет. Гораздо больших похвал заслу�живает проработка моделей — как велоси... про�стите, мотоциклиста, так и его DucatiPerformance 996 SPS (почему именно Ducati? Незнаю... Нравится он мне, вот и все). На это делоугрохано такое безумное количество полигонов,что поначалу просто не верится. Так, при вклю�чении “виртуального кокпита” (которых здесь,кстати, три штуки) отчетливо видны хорошо де�тализированные руки мотоциклиста и прочиечасти приборной панели. Впрочем, это можноувидеть и на скриншоте.

Зìèõàèëñóäàêîâ

Приятно внезапно обнаружить, что сиквел к самому, наверное, красивому мотосимулятору ВВиН уже на подходе.

Приятно скачать демоFверсию и пройти единственную трассу на единственном мотоцикле раз двадцать. И не менее

приятно заполучить, наконец, в руки полную версию и понять — ожидания не обмануты. Эта игра почти совершенна.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!—‡Ï˚È Í‡ÒË‚˚È, Ò‡Ï˚È Â‡ÎËÒÚ˘Ì˚È, Ò‡Ï˚È. » ‚Ò ˝ÚÓ Ó Superbike 2000.Õ‡ˇ‰Û Ò ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË ËÁÏÂÌÂÌˡÏË ÔÓ Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò Ô‰¯ÂÒÚ‚ÂÌÌËÍÓÏÔÓ ËÏÂÌË Superbike World Championship (ÌÓ‚˚ ڇÒÒ˚, ÏÓÚÓˆËÍÎ˚ Ë „ÓÌ˘Ë-ÍË) ‚ÌÂÒÂÌÓ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‚‡ÊÌÂȯËı ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı.—¸ÂÁÌÓ ÛÎÛ˜¯Â̇ „‡ÙË͇, ÒÚ‡‚¯‡ˇ ÔÓ˜ÚË ÙÓÚÓ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ (ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ˝ÚÓ͇҇ÂÚÒˇ ÏÓÚÓˆËÍÎÓ‚ Ë „ÓÌ˘ËÍÓ‚). Õ‡ Ò‚‡ÎÍÛ ËÒÚÓËË ‚˚·Ó¯ÂÌ ÂÊËÏ Action,‚ÏÂÒÚÓ ÍÓÚÓÓ„Ó Ô˯ÂÎ ìÏËÌËχθÌ˚È Â‡ÎËÁÏî. ‘ËÁ˘ÂÒ͇ˇ ÏÓ‰Âθ ÔÓ‰‚Â-„ÌÛÚ‡ Ò¸ÂÁÌÓÈ ‰Ó‡·ÓÚÍÂ, ‚ ÂÁÛθڇÚ ˜Â„Ó Û‰Âʇڸ ÏÓÚÓˆËÍΠ̇ Ú‡ÒÒ ÒÚ‡-ÌÓ‚ËÚÒˇ Á‡‰‡˜ÂÈ ÚÛ‰ÌÓÈ, ‡ ‰Îˇ ÚÂı, Û ÍÓ„Ó ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ ‰ÊÓÈÒÚËÍ, ó Ô‡ÍÚ˘ÂÒ-ÍË Ì‡Á¯ËÏÓÈ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÛÓ‚Â̸ Rookie (ÚÓÚ Ò‡Ï˚È ìÏËÌËχθÌ˚Èî) ÔÓÁ‚Ó-ΡÂÚ Ì ·ÂÒÔÓÍÓËÚ¸Òˇ ÌË Ó ˜ÂÏ. ¿Í‡‰ÌËÍË-Í·‚ˇÚÛ˘ËÍË, ˝Ú‡ Ë„‡ Ë ‰Îˇ ‚‡Ò!–ÂÊËÏ˚ Ë„˚ ‚ÔÓÎÌ Òڇ̉‡ÚÌ˚: Quick Race, Single Race (‚ ÍÓÚÓÓÏ ÔÓ ÛÏÓÎ-˜‡Ì˲ ÔËÒÛÚÒÚ‚Û˛Ú Free Practice, Qualification Ë Race, ÌÓ ÍÓÂ-˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ ‚˚-ÍËÌÛÚ¸) Ë Championship ó ˜ÂÏÔËÓÌ‡Ú ‰ÎËÌÓÈ ‚ ÒÂÁÓÌ, ÍÓÚÓ˚È, Á‡Ï˜Û, ÔÓ-ıÓ‰ËÚ¸ Ë ÔÓıÓ‰ËÚ¸.ŒÚ΢Ì˚È Á‚ÛÍ, ÔË΢Ì˚È AI, Ûϲ˘ËÈ Ó¯Ë·‡Ú¸Òˇ... ¬ Ó·˘ÂÏ, ÔÓÎÌ˚È Ì‡·Ó.¬ÌËχÌËÂ! ◊ÚÓ·˚ ̇Ò·‰ËÚ¸Òˇ ͇ÒÓÚÓÈ Superbike 2000 ‚ ÔÓÎÌÓÏ Ó·˙ÂÏÂ,ÌÛÊ̇ Œ◊≈Õ‹ ÏÓ˘Ì‡ˇ χ¯Ë̇ (ÒÏ. ÒËÒÚÂÏÌ˚ Ú·ӂ‡Ìˡ). ’ÓÚˇ „‡Ù˘ÂÒ-ÍË ̇ÒÚÓÈÍË ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú Ë„‡Ú¸ Ò ÌÓχθÌÓÈ ˜‡ÒÚÓÚÓÈ Í‡‰Ó‚ Ô‡ÍÚ˘ÂÒ-ÍË Ì‡ β·ÓÏ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÂ.

Page 68: Game.EXE 04.2000

93game.exe 4’00

stop

Вторая составляющая “фотореализма” — окру�жение — ТАКИХ восторгов не вызвала. В реаль�ность происходящего до сих пор мешают поверитьпрофсоюзы спрайтовых наблюдателей и спрайто�вых деревьев. Они, эти профсоюзы, проталкива�ют своих подопечных в каждую новую игру — дабыникому не было обидно. Хотя, надо признать, EASports отыгралась на самой трассе, которая из ас�фальта. Не знаю, кто виноват, но выглядит она бес�подобно — убедительно прошу всех включитьHelmet View и наслаждаться близостью твердогопокрытия — чувство очень приятное.

И, наконец, motion capture, технология, достиг�шая в Superbike 2000 своего апогея. Трудно, оченьтрудно найти движение гонщика, которое вызы�вало бы эстетическое отторжение или хотя бынеудовольствие. Посадка отличная, движетсяправильно и плавно, кисти рук в работе, головапри взгляде назад поворачивается... Падает совкусом, выставляя перед собой руки и кувырка�ясь через голову, чтобы потом проехаться мягкимместом по зеленой траве... К мотоциклу, правда,не особо торопится, вызывая некоторую долюраздражения, но при виде того, как этот малыйхватает своего завалившегося на бок друга (Ducati,конечно же), с натугой поднимает и начинает тол�кать к трассе... Раздражение тает без следа.

ФизикореализмРебята из Milestone учли конструктивную кри�тику, которая не то чтобы обрушилась, но поли�лась тоненькими ручейками после выхода пер�вой части. Хардкорным игрокам, оказывается, нехватало реалистичности. Им, негодяям, не нра�вилось поведение мотоциклов на дороге, они

говорили громкое “Фи!” универсальности ипрочности шин. И вообще, режим Action — этов какие ворота?

Теперь все иначе. Легкий налет аркадности ис�

Ducati и кто'то до ужасапохожий на Carl’аFogarty. Сладкаяпарочка.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

В реальностьпроисходящего

до сих пормешают поверить

профсоюзыспрайтовых

наблюдателей идеревьев.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ Àíäðåé Ëàìòþãîâ ([email protected])

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

� �

4.5›Ú‡ Ë„‡ ÛÊ Òڇ· Í·ÒÒË-ÍÓÈ. œË ÊËÁÌË.

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium II233, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËχˇ ‚ˉÂÓ͇ڇ, 4x CD-ROM.–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 500, 64÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È3D-ÛÒÍÓËÚÂθ, 8x CD-ROM, ‰ÊÓÈÒÚËÍ.ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ: split-screen, À¬—, »ÌÚÂÌÂÚ.

СУТЬСУТЬСУТЬСУТЬСУТЬ

Дополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информация

302 ÷‡ÈÚ‡ ̇ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ. œÓ‰‰ÂÊ͇‰ÊÓÈÒÚË͇ Ò force-feedback. ¿ ¢ ÎÛ˜¯Âó Pentium III 733 Ë GeForce. ◊ÚÓ·˚‚ÓÓ·˘Â Ì ÚÓÏÓÁËÎÓ!

СложностьСложностьСложностьСложностьСложность

‚˚ÒÓ͇ˇ

ГрафикаГрафикаГрафикаГрафикаГрафика

H H H H H

СюжетСюжетСюжетСюжетСюжет

H H H

МузыкаМузыкаМузыкаМузыкаМузыка

H H H H

ЗвукЗвукЗвукЗвукЗвук

H H H H H

УправлениеУправлениеУправлениеУправлениеУправление

H H H H H

Superbike 2000ЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР —ËÏÛΡÚÓ ÏÓÚÓ„ÓÌÓÍ

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игры

www.easportssuperbike.com

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикEA Sports (Milestone) www.easports.comИздательИздательИздательИздательИздательElectronic Arts www.ea.com

Вообще'то заварушку устроил не я. А в результатеоказался на последнем месте.

Page 69: Game.EXE 04.2000

� �

exe.posledny vzglyad

94 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

чез из игры напрочь. Точнее — исчез из “реали�стичного” режима. Включив его, не забудьте по�молиться Святому Carl’у Fogarty, четыреждычемпиону WSBK Championship, о мягком при�землении в случае чего. Также не забудьте запа�стись хорошим джойстиком, желательно — сforce feedback, чтобы чувствовать, как обстоятдела с шинами. Еще рекомендуется включить оп�ции Manual Bike Setup и Tyre Managment, дабыкомпьютер не своевольничал и не устанавливалпараметры “по умолчанию”.

Все очень просто — задние и передние шиныбывают Quality, Soft, Medium, Hard и Rain. Quality

желательно применять присолнечной и сухой погоде,тогда как Rain... Не малень�

кие, сами догадаетесь.Плюс имеет значениетемпература асфаль�та: для низкой подой�дет Soft, а для высо�кой — Hard. В на�стройках мотоциклавсе выполнено при�мерно в таком же сти�ле — Medium, Hard1,Soft2... Но хватает,знаете ли. За глаза.

Еще предусмотреныполомки. Только вашпокорный слуга,

сколько ни пыталсяраздолбать свой несча�стный Ducati и угро�бить беднягу Carl’аFogarty, сильно не пре�успел. Поведение мото�цикла, конечно, ухуд�шается, и иногда оченьзаметно, но вот реаль�ные повреждения, накоторые было бы оченьлюбопытно взглянуть,отсутствуют. Или вседело в Pit Stop’ах? Ятуда изредка заезжал...

Ради удовольствия......тех, кто симуляторы не выносит в принципе(есть такие; но не я, не я!), предусмотрена кучанастроек, упрощающих игру не то чтобы до уров�ня MotoRacer, но делающих ее очень легкой дляосвоения. Итак, передвинув регулятор реализмана минимум, мы получим: а) прирост мощностидвигателя вашего мотоцикла на 200%; б) жуткоупрощенную физическую модель; в) автомати�ческую коробку передач; г) возможность игратьв Superbike 2000 даже на клавиатуре, что в сим�режиме попросту нереально; д) помощь в тор�можении/ускорении, поворотах и наклоне гон�щика; е) и много�много другого.

Тут стоит сказать пару слов о вышеупомянутом“автонаклоне”. При всем уважении к авторам итем самым хардкорным игрокам, человек, одно�временно использующий ручную коробку пере�дач и при этом сам заставляющий своего гонщи�ка отклоняться вперед�назад, не вызывает у меняничего, кроме подозрения в психзаболевании.Нужно быть Цезарем или пауком, чтобы творитьтакие вещи. Хотя — это сугубо личное мнение.

А теперь — внимание на панель. Качество прорисовкибеспрецедентное.

А это картинка из предрелизного прошлого. Нам обещалиглубину резкости, криволинейные поверхности и Motion Blur...

ìEA Sports Ò „Ó‰ÓÒÚ¸˛ Ô‰-ÒÚ‡‚ΡÂÚ Superbike 2000, ÔÓ-‰ÓÎÊÂÌË ËÁ‚ÂÒÚÌÓ„Ó SuperbikeWorld Championship. œÓ‰„Ó-ÚÓ‚¸Ú ҂ÓÈ PC Í Ò‡ÏÓÏÛ Â‡-ÎËÒÚ˘ÌÓÏÛ Ë ‰Ë̇Ï˘ÌÓÏÛÏÓÚÓÒËÏÛΡÚÓÛ ‚ ÏËÂ. ƒÓ͇-ÊËÚÂ, ̃ ÚÓ ‚˚ ÏÓÊÂÚ ÒÔ‡‚ËÚ¸-Òˇ ÒÓ 140 ÎÓ¯‡‰ËÌ˚ÏË ÒË·ÏË,Ë ÔÓÁ̇ÍÓϸÚÂÒ¸ Ò ËÁÛÏËÚÂθ-ÌÓ ‰ÂÚ‡ÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚ÏË ÏÓÚÓ-ˆËÍ·ÏË, „ÓÌ˘Ë͇ÏË, Ú‡ÒÒ‡ÏËË ‚˚ÒÓÍÓ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ÙËÁË-˜ÂÒÍÓÈ ÏÓ‰Âθ˛...î

Ãîâîðÿòðàçðàáîò÷èêè

Нет, это не фотография. И тем более не Castrol HondaSuperbike.

Page 70: Game.EXE 04.2000

95game.exe 4’00

stop

Нужно бытьЦезарем или

пауком, чтобытворить такие

вещи.

Кстати, а вы знаете, что индикатор скоростипри “виде сзади” считается разработчиками са�мым наглым проявлением аркадности? Про ука�зание вашего места и предупреждение о сниже�нии скорости перед поворотом (ровно как и на�звание плюс сложность поворота) я вообще неговорю. Под это дело выделены специальныепункты в меню, так что если стыдитесь нашегобрата — попросим отключить.

Что еще восхищает в Superbike 2000, так этоотличное чувство скорости вкупе с приличнымреалистичным звуковым оформлением. Прииспользовании “вида из шлема” изредка созда�ется ощущение полной реальности происходя�щего: вы проходите сложный поворот, почти го�ризонтально прижавшись к трассе, из этого жеповорота уже выходит пара мотоциклов, и один,чего�то там явно не рассчитав, сносит товари�ща по команде (бывает и такое!). Рев двигате�лей (причем SUZUKI Alstare GSX�R750 явно от�личается от моего Ducati), скрежет металла поасфальту и ехидный голос комментатора: “Ка�жется, у Suzuki неприятности!” (изверг). Атмос�фера потрясающая, особенно при наличии кар�точки с поддержкой EAX или A3D (к Коле, по�жалуйста).

Совсем забыл упомянуть......приличный AI и похабную линию идеальнойтраектории, которая включается и отключаетсяклавишей F10. Наличие в игре 13�ти настоящихтрасс и 20�ти гонщиков, среди которых и мойлюбимчик Carl Fogarty (чьи грозные глаза взи�рают на нас с экрана, когда крутится отличносделанный заставочный видеоролик?), и такиезубры, как Akira Yanagawa (Kawasaki), Tray Corser(Ducati Perfomance) и Aaron Slight (CastrolHonda). Шесть моделей мотоциклов и не надое�дающий комментатор, который, как говорится,редко, но метко.

А еще я, шляпа, забыл сказать, что игра затяги�вает. Своей подкупающей реалистичностью и

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì›Ú‡ Ë„‡ ̇ÒÚÓθÍÓ ·ÎËÁ͇ Í Òӂ¯ÂÌÒÚ‚Û, ̇ÒÍÓθÍÓ ‚ÓÁÏÓÊÌÓ. ≈ÒÎË ‚‡Ï ̇‚ˇÚÒˇ ÏÓÚÓˆËÍÎ˚ ËÎËÏÓÚÓÒËÏÛΡÚÓ˚ ‚ÓÓ·˘Â, ÚÓ ‚˚ ÔÓÒÚÓ Ó·ˇÁ‡Ì˚  ÍÛÔËÚ¸. ƒ‡ÊÂ Ò Û˜ÂÚÓÏ ÚÓ„Ó, ̃ ÚÓ ÓÚ ‰Û„Ëı ‡Á‡·ÓÚ-˜ËÍÓ‚ ÛÊ ‚˚¯ÎÓ ÔË΢ÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÏÓÚÓÒËÏÛΡÚÓÓ‚, ̋ Ú‡ Ë„‡ ó ‚˚¯Â ‚ÒÂı ÒÓÔÂÌËÍÓ‚ ̇ „ÓÎÓ-‚Û. ≈ÒÎË ̃ ÚÓ Ë ‰ÓÒÚÓÈÌÓ Ì‡¯ÂÈ ìƒÓÒÍË ÔÓ˜ÂÚ‡î, ÚÓ ̋ ÚÓ ó Superbike 2000", ó ÔÓÂÚ Jeff Ò Ò‡ÈÚ‡ OperationSports (www.operationsports.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 98%).

ì—Ó˜ÂÚ‡ÌË ÙÓÚÓ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ „‡ÙËÍË, ÔÓÚˇÒ‡˛˘Â„Ó Â‡ÎËÁχ Ë ·Óθ¯Ó„Ó ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡ ̇ÒÚÓÂÍ ‰Îˇ‚ÒÂı-‚ÒÂı-‚ÒÂı, ‰Â·ÂÚ ̋ ÚÛ Ë„Û, ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, Ò‡Ï˚Ï ÎÛ˜¯ËÏ ÏÓÚÓÒËÏÛΡÚÓÓÏ ‚ ËÒÚÓËËî, ó Á‡Ï˜‡ÂÚMark Walker Ò Ò‡ÈÚ‡ Daily Radar (www.dailyradar.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: ì’ËÚ!î).

ì ‡Í Ë ‚ ÒÎÛ˜‡Â Ò ÒÂËÂÈ FIFA, ‚ EA Sports ҉·ÎË ÓÚ΢ÌÛ˛ Ë„Û, ‰Ó·‡‚Ë‚ ‚ Ì ÌÓ‚˚È ÒÂÁÓÌ, ·ÓÎÂÂì‚ÓÁ·Ûʉ‡˛˘Û˛î „‡ÙËÍÛ, Ó„ÓÏÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÌÓ‚ÓÈ ‡ÌËχˆËË Ë ıÓÓ¯Ó Ô‡·ÓÚ‡‚ ËÌÚÂÙÂÈÒ.◊ÚÓ Ï˚ ÔÓÎÛ˜ËÎË ‚ ËÚÓ„Â? »„Û¯ÍÛ Ì‡ ÔˇÚ¸ ·‡ÎÎÓ‚î, ó ÔÓ‰‚Ó‰ËÚ ËÚÓ„ Alan Dykes, Ò‡ÈÚ GameSpot UK(www.gamespot.co.uk; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 9,8/10).

снисходительностью к новичкам, своим графи�ческим и звуковым оформлением, своей просто�той и сложностью. Своим качеством. Высшийсорт, новый стандарт в мотосимуляторах, и вэтом я согласен со своими зарубежными колле�гами, чьи мнения — читайте здесь же. Опреде�ленно — “Наш выбор”.

P.S. А вот советов не будет — все, что мог (и по�считал нужным), указал выше.

Начало гонки. Вот сейчас частота кадров не оченьвысока.

Оцените глубинупрорисовки, господа. Да,

кстати, этот скриншотсделан во время

“показательногополета” камеры по

новой трассе.�

Все он же — CarlFogarty. Ко всему

прочему еще и чемпион1999 года. Сделаем из

него пятикратногочемпиона?

Page 71: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

96 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Killer Tank

Третья инкарнацияТретья инкарнациясейчас — обещанная детек�тивная история. Итак, пос�ле удавливания “демы”прошло несколько месяцев,

подоспели номера, где мы рассказывали о российс�ких играх, и решено было поинтересоваться, как тамдела у ElectroTECH? Жизнерадостные голоса по те�лефону, перемежающиеся вжиканьем лезвия по то�чилу, пригласили в гости и обещали все показать.Покрепче стиснув шотган, я поехал в эти самые гос�ти и, отбившись от обиженных разработчиков, про�вел�таки с ними полдня, созерцая, куда пришла заэто время игра. Пришла она, собственно, именно ктому, что мы лицезреем сегодня, — к крепкой, хотя инедостаточно крепкой для мирового рынка, аркаде.Без симуляторных заморочек, просто, весело и без�думно. О чем я, собственно, тогда и написал и, в пол�ном соответствии с журналистской этикой, отослална предмет ловли ляпов тем, с кем беседовал.

На следующий день пришло письмо от НатальиМоисеенковой, человека с непереводимой долж�ностью Director of Research and Development, с ко�торой мы так и не встретились, с краткой и лако�ничной просьбой текст не публиковать по причи�не увольнения продюсера проекта, смены направ�ления работ и общего нежелания делиться с рос�сийскими читателями информацией. Что ж, покаразработчик не выложил общедоступной версии,высказывать свое мнение без его согласия попро�сту невежливо; так что написал я подтверждение иполучил в ответ загадочную благодарность, закан�чивавшуюся приглашением через пару месяцев по�играть в Killer Tank — Capture The Flag. Как и сле�довало ожидать, игра не состоялась, да и одиноч�ная игра задержалась еще почти на год...

Pro и ContraКаюсь — из�за постоянных выпадений в Windowsпосреди миссии и полной невозможности запи�саться во время оной, ушел я недалеко. Третьюмиссию, каньон, так и не домучил. Сколько разпробовал — и не сосчитать, обязательно где�ни�

Аãîñïîäèíïýæý

В те далекие времена, когда я жестоко разнес страшную, как смертный грех, технологическую демоF

версию этой игры, зачемFто выложенную в Интернет, я и думать не мог, как все повернется дальше. . .

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!ƒÂÚ‡ÎË ˝ÚÓÈ ‰ÂÚÂÍÚË‚ÌÓÈ ËÒÚÓËË ÓÒÚ‡‚ËÏ ‰Îˇ ÚÂı, ÍÓÏÛ Ì ÎÂÌË‚Ó ·Û‰ÂÚ Ì‡Ôˇ-„‡Ú¸ „·Á‡, ˜ËÚ‡ˇ ‚Ò ÓÒڇθÌÓÂ, ‡ ÔÓ˜ËÏ ÏÓÊÌÓ Ò͇Á‡Ú¸ Ò‡ÁÛ: ÔÓÎۘ˷Ҹ ìÓÒ-ÒËÈÒ͇ˇ ‡Í‡‰‡î. œÓÔ˚Ú͇ ÔÓ‚ÚÓËÚ¸ ‰ÓËÒÚÓ˘ÂÒÍËÈ Recoil ÛÒÔ¯ÌÓ Á‡‚¯Â̇,Recoil ‚Á‡˘ÂÌ Ì‡ ̇¯ÂÈ ÔÓ˜‚Â, ˆ‚ÂÚÂÚ Ë Ô‡ıÌÂÚ. » ˝ÚÓ ıÓÓ¯Ó. œÓ ÁÂÎˢÌÓÒÚËÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸ ‰‡Ê ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ ÔÓÎÚÓ‡ „Ó‰‡ ̇Á‡‰ ‚ ¿ÏÂËÍÂ. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ÍÚÓ-ÚÓ Ê ‰ÓÎÊÂÌ ‚˚ÔÛÒ͇ڸ ‚ÂÏˇ ÓÚ ‚ÂÏÂÌË Ú‡ÍË ˄˚!”‚˚, ÍÓÏ ÔÓı‚‡Î ÌÂÔÎÓıÓÈ ÓÍÛʇ˛˘ÂÈ Ò‰Â, ÒÓ ÒÚÂÍΡÌÌ˚ÏË ÓÍ̇ÏË, ‡ÁÎÂ-Ú‡˛˘ËÏËÒˇ ̇ ÍÛÒÍË ÓÚ ÔÓÔ‡‰‡ÌËÈ, ÒÎÓÊÌ˚ÏË ‰Â‚¸ˇÏË, ̸͇Ó̇ÏË Ë ÔÓ˜ËÏË͇ÒÓÚ‡ÏË ÔËÓ‰˚, Ë ÔÓı‚‡Î ‚ÔÓÎÌ ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌ˚Ï ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ‡Ï, Ò͇Á‡Ú¸ ˜ÚÓ-ÚÓıÓӯ ÚÛ‰ÌÓ. √ÂÈÏÔÎÂÈ... ŒÌ ÂÒÚ¸. ¬ÔÓÎÌ ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌÓÈ ÒÎÓÊÌÓÒÚË Ë ÍÛ‰‡ ÏÂ̇‰ÂÍ‚‡ÚÌÓÈ ÒÍÛ˜ÌÓÒÚË, ˉÂÈÌ˚È Ô‰ÓÍ ÓÚ Westwood ·˚Î ÍÛ‰‡ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌÂÂ.ƒ‚ËÊÓÍ? œ‡‰‡ÂÚ ‰‚ËÊÓÍ, ˜‡ÒÚÓ Ô‡‰‡ÂÚ, ‚ Ò‰ÌÂÏ Ó‰ÌÛ Ë ÚÛ Ê ÏËÒÒ˲ ΢ÌÓ ÏÌÂÔ˯ÎÓÒ¸ ÔÓıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ ÚË-˜ÂÚ˚ ‡Á‡, Ë Ì ÔÓÚÓÏÛ, ̃ ÚÓ Û·Ë‚‡ÎË... » „‡Ìˈ‡, Á‡ÍÓÚÓÓÈ Ì‡Ï ÌË˜Â„Ó Ì ÔÓ͇Á˚‚‡˛Ú, ‰Ó ӷˉÌÓ„Ó ·ÎËÁ͇. », Ò‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, ÚÓÏÓÁËÚ.Õ ‚Ò„‰‡ Ë Ì ‚ÂÁ‰Â, ÌÓ ÛÊ ÂÒÎË ÚÓÏÓÁÌÂÚ, ÚÓ Í‡Í ÔÓÒΠˆËÒÚÂÌ˚ 쑇ÌÚ˚î... ÓÓ˜Â, ÔÓÎۘ˷Ҹ ÓÒÒËÈÒ͇ˇ ‡Í‡‰‡. —‰Â·Ì̇ˇ Ò ‰Û¯ÓÈ, ÒÚ‡‡ÚÂθÌÓ, ÌÓ Ú‡Í ËÌ ‰ÓÓÒ¯‡ˇ ‰Ó ÌÓχθÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡, ͇ÍÓ„Ó Ê‰ÛÚ ÓÚ Ë„-ÒÂÂ‰Ìˇ˜ÍÓ‚ ̇ «‡Ô‡-‰Â. ¿ ʇθ, ˉ¡ ·˚· ÌÂÔÎÓı‡ˇ.ŒÚ‰ÂθÌÓ„Ó ‡Á„Ó‚Ó‡ Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÏÛθÚÙËθÏ˚ Ë ‚ˉÂÓ‚ÒÚ‡‚ÍË Ò ËÒÔÓθÁÓ‚‡-ÌËÂÏ ‰‚ËÊ͇, ÌÓ Ó ÌËı ó ÚÓθÍÓ ‰Îˇ ÚÂı, ÍÚÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ Á‡ËÌÚÂÂÒÓ‚‡ÎÒˇ...

Если накопить денег (настоящих, не виртуальных) идождаться выхода второй части “Киллер Танка”, то можнобудет добраться до космодрома...

Page 72: Game.EXE 04.2000

97game.exe 4’00

stop

будь, да выпадет. Но, собственно, всего миссий,если я правильно понимаю, меньше десятка, такчто выборка достаточно репрезентативна.

Нельзя не отметить, что команда к концу по�няла, что именно она делает и зачем. Отбро�сив стремление сделать “настоящий танк”,люди соорудили вполне каноническую аркаду.С аркадной физикой (увы, от скользящего, какна льду, танка так и не избавились, жаль), ар�кадным геймплеем (сбор подарков, подрывконтейнеров для добывания оных подарков ит.п.). Все вполне уместно.

Даже оружие ближе к концу явно отбаланси�ровали: взятие следующего средства смер�тоубийства увеличивает мощь и удобствоуничтожения врагов. А вот интеллект этихсамых врагов, похоже, тоже сделали “ар�кадным”, то есть полностью его убрали,напрочь. Суетливая беготня под гусеница�ми и лихорадочные маневры на пустомместе — вот тот максимум, которого мож�но ожидать от противника.

Видео, видео,кто ж тебя выдумал...

Увы, авторов видео придется честно и бес�компромиссно поставить в один ряд (аточнее — в очередь к позорному столбу) спрограммистами. Видео — жуткое. И позамыслу, и по сюжету, и по графике. Точ�ка. Даже шотов приводить не хочу, чтобыжурнальные страницы не портить.

Деньги решают всеА напоследок — грустная история о маркетин�ге. Россия, как известно, родина слонов. Итолько слоны, с их большими головами, спо�собны осмыслить внутреннюю логику реше�ния, принятого ElectroTECH Software. Игракрохотная, совсем крохотная, миссии легко

Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý ([email protected])

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

� �

3“ËÔ˘̇ˇ ‡ÒÂÈÒ͇ˇ Ë„‡ ‚ ʇÌ ‡Í‡‰˚.«‡ÚˇÌÛ‚¯‡ˇÒˇ ‡Á‡·ÓÚ͇, ÎËıÓ‡‰Ó˜ÌÓÂÓ·ÂÁ‡ÌË ‚Ò„Ó, ˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ, ̉ÓÒÚ‡ÚÓÍ‚ÂÏÂÌË Ì‡ ÓÚ·‰ÍÛ Í‡Í ÍÓ‰‡, Ú‡Í Ë „ÂÈÏÔ-Ρ...  ÓÓ˜Â, Á‡Ï˚ÒÂÎ ıÓÓ¯, ‡ÎËÁ‡ˆËˇÌÂÒÍÓθÍÓ ÔӉ͇˜‡Î‡, ÌÓ ‚ ˆÂÎÓÏ, ̇ Ó·-˘ÂÏ ÙÓÌ ÒÏÓÚËÚÒˇ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÂÔËÏÓ.

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

Windows 95/98 (̇ Win2000 Ì ˉÂÚ),Pentium II 200, 32 M·‡ÈÚ‡ Œ«”, Glide-ËÎË Direct3D-ÛÒÍÓËÚÂθ, 150 ÷‡ÈÚ Ì‡ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

Дополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информация

ƒ‡ ˜Â„Ó ˇ ‚ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠÔˉˇ˛Ò¸?√‡Ï·Û„ÒÍËÈ Ò˜ÂÚ, „‡Ï·Û„ÒÍËÈ Ò˜ÂÚ... »„‡ ͇ÍË„‡, ·ÂÁ ‚˚ÍÛÚ‡ÒÓ‚. ¬˚ȉÛÚ ÚË-˜ÂÚ˚ÂÔ‡Ú˜‡ ó „Ρ‰Ë¯¸, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÒÂÒÚ¸ ËÔÓÈÚË Â ÓÚ Ì‡˜‡Î‡ ‰Ó ÍÓ̈‡. ≈ÒÎË, ÍÓ̘ÌÓ,ÍÚÓ-ÌË·Û‰¸ ¢ ·Û‰ÂÚ Ó ÌÂÈ ÔÓÏÌËÚ¸...

СложностьСложностьСложностьСложностьСложность

ÌËÁ͇ˇ

ГрафикаГрафикаГрафикаГрафикаГрафика

H H H H

СюжетСюжетСюжетСюжетСюжет

H H

МузыкаМузыкаМузыкаМузыкаМузыка

H H I

ЗвукЗвукЗвукЗвукЗвук

H H H

УправлениеУправлениеУправлениеУправлениеУправление

H H H H I

Killer TankЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР Action Shootíemíup ̇ Ú‡ÌÍÂ

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игры

www.killertank.com

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикElectroTECH Software www.electrotech.ruИздательИздательИздательИздательИздательì1Cî www.1c.ru

Никакой укрепрайон непомешает настоящему

танкисту доехать доцели. Он же в танке...

Восточные мотивыдолжны быть доступны

уже в нынешней версииигры.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Ñîâåòû ïåðåä áîåì

1. œÓÏÌËÚÂ: Ôۯ͇ Ú‡Ì͇ ÔÓ ÏÓ˘-ÌÓÒÚË ÔËÏÂÌÓ ‡‚̇ Ó‰ÌÓÏÛ (1)ÔËÒÚÓÎÂÚÛ Î„ÍÓ‚ÓÓÛÊÂÌÌÓ„Ó ÔÂ-ıÓÚË̈‡. ƒÎˇ Û·Ë‚‡Ìˡ ² ˜ÂÎÓ‚Â-͇ Ú·ÛÂÚÒˇ ÔˈÂθÌÓ ÔÓÔ‡‰‡ÌËÂÂÏÛ ‚ ΂˚È „·Á, ‡ ‰Îˇ Û·Ë‚‡Ìˡ,Ò͇ÊÂÏ, ‚ÂÚÓÎÂÚ‡ ËÎË ‡‚ÚÓÏÓ·Ë-Ρ ó ÚË ÏËÌÛÚ˚ ÚÂÔÂÌˡ...   Ò˜‡-ÒÚ¸˛, Ô‡ÚÓÌ˚, ÓÌË Ê Ò̇ˇ‰˚, Û˝ÚÓÈ Ô¯Ë͇ÎÍË Ì Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡˛ÚÒˇ,Ú‡Í ̃ ÚÓ ÍÌÓÔÍÛ ÏÓÊÌÓ Ì ÓÚÔÛÒ͇ڸ.¿ ‚ÓÚ ÔÛÎÂÏÂÚ, Ô·ÁÏÓÏÂÚ, ‡ÍÂÚ˚Ë ÔӘˠ‡‰ÓÒÚË ó ˝ÚÓ Í‡Í ‡Á̇ÒÚÓˇ˘Â ÓÛÊËÂ.2. “‡Í ÛÊ ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸, ̃ ÚÓ ‚ Ô‚ÓÈÊ ÏËÒÒËË ‚ˉËÏÓ ‡ÁÛ¯ÂÌËÂÁ‰‡Ìˡ, „‰Â ‰ÓÎÊÌ˚ ı‡ÌËÚ¸Òˇ ‰Ó-ÍÛÏÂÌÚ˚, ¢ ÌË˜Â„Ó Ì ÓÁ̇˜‡ÂÚ.œÓÒΠ‡Á·Ë‚‡Ìˡ ÒÚÂÍÓΠ̇‰Ó ¢Â͇ÍÓÂ-ÚÓ ‚ÂÏˇ Ú˘‡ÚÂθÌÓ Ó·‡·‡-Ú˚‚‡Ú¸ ıËÊËÌÛ Ì‡ Ô‰ÏÂÚ ÓÍÓ̘‡-ÚÂθÌÓ„Ó ‚Á˚‚‡, Ë ÚÓθÍÓ ÔÓÒνÚÓ„Ó ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Û‚ÓÁËÚ¸ „·‚ÌÓ-„Ó „ÂÓˇ Ò ÓÒÚÓ‚‡.3. Œ·˘‡ˇ ˉ¡ Ú‡ÍÓ‚‡: Ú‡ÌÍ ‰ÓÎÊÂÌÂı‡Ú¸ ‚Ò„‰‡ ÔÂÔẨËÍÛΡÌÓ ÎË-ÌËË Ó„Ìˇ Ë ÒÚÂΡڸ ÚÓθÍÓ ‚·ÓÍ.¬‡„Ë ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÎÓıÓ ˆÂΡÚÒˇ,ÂÒÎË Ì ıÓ‰ËÚ¸ ‚ ÎÓ·Ó‚Û˛ ‡Ú‡ÍÛ.

пересчитываются по пальцам. И авторы честнейшимобразом признают, что даже с падающим кодом и не�возможностью записываться на уровне проходитсяигра очень и очень быстро. Чтобы компенсироватьигрокам такую неувязочку, с них попросят еще де�нег: ждите Killer Tank Part II. Третья и четвертая кам�пании обещают быть просторнее, красивее и болееотлаженными. Ох уж мне этот маркетинг...

Page 73: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

98 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm (expansion pack)

Тупик как жанрТупик как жанр

Firestorm легко можнобыло бы не играть: соб�ственно, делать это дольшечаса�полутора я и не соби�

рался. Так, думаю, наточу табельный “Паркер”, об�макну в лисий яд и напишу все, что думаю по пово�ду гнусной Westwood, которая все никак не можетуспокоиться (“Ради трехсотпроцентной прибыли,— писывал, помню, хороший человек Карло Маркс,— акула�капиталист пойдет на любые преступле�ния”. Ой как верно!), а заодно, кстати, пну совсемнепричастную Microsoft, которая — вот он, повод!— только что анонсировала аддон к Age of Empires.Четыреста второй, понимаете ли, способ сравни�тельно честного отъема денег у населения!..

Все эти грубые мысли посещали меня во времяинсталляционного процесса. А потом он закон�чился, и я пришел в себя ровно через неделю,пытаясь сделать глоток кофе из пустой чашки ипутаясь в отросшей окладистой бороде.

И как у них это получается?!.

Летальная доза“Создатели” позиционируют ЭТО как enormousexpansion pack и, конкретно, наибольшийExpansion Pack, когда�либо созданный для C&C�игры. Оно и верно — 18 миссий. Возможно, выуже начали переживать за Westwood? Спокойно,она не перенапряглась — миссии идут парами, какмы с Тамарой, и если в четвертой за GDI нужнозахватывать ядро Cabal, то в четвертой за NODнужно его, это ядро, защищать. На той же самойкарте. Молодцом.

Для собственного, впрочем, душевного спокой�ствия во всем следует искать положительные сто�роны. Эти девять новых карт — шедевры. No more— no less, как говорят особо острые на язык УЧУ�читатели. Неочевидные обходные пути, выверен�ный рельеф, россыпи тибериума (так надо по сю�жету — в Firestorm планета уже окончательно за�гибается) — ни в одной миссии невозможно до�биться заветной надписи “Mission accomplished”путем молодецкого кавалерийского наскока име�

Вàíäðåéîì

Данный текст, уж конечно, не имеет ровным счетом никакого смысла. Вы знаете все и без меня. Вы наверF

няка уже видели финальную заставку и в курсе, каким образом GDI сгноили Cabal/Cabal уничтожила Землю

ХАFХАFХА десять раз демоническим раскатистым голосом. Вам доподлинно известно, как выглядит тамошняя

графика и звуки с интерфейсом. Мне совершенно нечего вам сказать. Всего хорошего. Будьте счастливы.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!¬˚ ÔÓÎÛ˜ËÚ ӂÌ˚Ï Ò˜Â-ÚÓÏ ÚÓ, ˜ÚÓ ÓÊˉ‡ÎË ÔÓÎÛ-˜ËÚ¸ ÓÚ ‡‰‰Ó̇ TiberianSun. Westwood, Ó‰Ó̇-˜‡Î¸Ìˈ‡ ‡ÁÌÓ„Ó Ó‰‡expansion packs, Ì ӷχ-ÌÛ· ه̇ÚÒÍËı ÓÊˉ‡ÌËÈ,‚˚ÔÛÒÚË‚ Ò‡Ï˚È Ï‡Ò¯Ú‡·-Ì˚È add-on ‚ ËÒÚÓËË ‚ÒÂ-ÎÂÌÌÓÈ C&C: 18 ÏËÒÒËÈ,‰ÂÒˇÚÓÍ ÌÓ‚˚ı ˛ÌËÚÓ‚ ËÍË·ÂÌÂÚ˘ÂÒÍËÈ ‡ÁÛÏ

CABAL ‚ÏÂÒÚÓ Ó·˛Á„¯Â„Ó  ÂÈ̇. œÎ˛Ò Í ˝ÚÓÏÛ ÔÓΘ‡Ò‡ FMV, ÍÓÚÓÓ ‚ ÓÒ-ÌÓ‚ÌÓÏ Ë Á‡ÌËχÂÚ ÏÂÒÚÓ Ì‡ ‰ËÒÍÂ.√·‚Ì˚È ÛÔÓ ‚ Ô‰ÔÓ‰‡ÊÌÓÈ ‡ÒÍÛÚÍ ÔÓ‰ÛÍÚ‡ Westwood, Í‡Í ÌË ÒÚ‡ÌÌÓ,‰Â·· Ì ̇ ÌÓ‚˚ı ˛ÌËÚÓ‚ Ë Ì ̇ Ô˚ÚÍÛ˛ ˝ÎÂÍÚÓÌÌÛ˛ ‰Â‚ˈÛ, ‡ ̇ ÒÓ‚Â-¯ÂÌÌÓ ÌÓ‚˚È ÂÊËÏ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚ ÔÓ‰ Á‚Û˜Ì˚Ï Ì‡Á‚‡ÌËÂÏWorld Domination. ¬ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ, Á‡·‡‚‡ ÔÓÎۘ˷Ҹ Ò‚ÂÊÂÈ Ë ÌË Ì‡ ˜ÚÓ ÌÂÔÓıÓÊÂÈ ó ·ËÚ‚˚ Á‡ ÍÓÌÚÓθ ̇‰ ͇ʉ˚Ï Â„ËÓÌÓÏ Ô·ÌÂÚ˚, „‰Â ‰ËÌÒÚ‚ÂÌ-Ì˚Ï ÙË̇ÎÓÏ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ÚÓθÍÓ ÔÓÎÌÓ Ó͇¯Ë‚‡ÌË Á‡Ï¯‡‡ ‚ ̇¯ ˆ‚ÂÚ. ‡Í ‚˚ Ò‡ÏË ÔÓÌËχÂÚÂ, ‡‰Ë͇θÌ˚ı ËÁÏÂÌÂÌËÈ ÒÓ ‚ÂÏÂÌ ÓË„Ë̇θÌÓ-„Ó TibSun (ÒÏ. ‚ ÓÍÚˇ·¸ÒÍÓÏ ÌÓÏ .≈’≈) Ì ÔÓËÁÓ¯ÎÓ, ‰‡ Ë ÔÓËÁÓÈÚËÌ ÏÓ„ÎÓ: ËÌÚÂÙÂÈÒ, „‡ÙË͇ Ë ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ˚ ÓÒÚ‡ÎËÒ¸ ÔÂÊÌËÏË. Œ‰Ì‡-ÍÓ ÌËÍÛ‰‡ Ì ‰ÂÎÒˇ Ë Ì‡ÎÂÚ ˝ÔÓı‡Î¸ÌÓÒÚË ó ÚÓÚ Ò‡Ï˚È, ˜ÚÓ Á‡ÒÚ‡‚ËΠ̇҉‡Ú¸ Ë„Â ÚÂڸ ÏÂÒÚÓ ‚ Ò‚ˇ˘ÂÌÌÓÈ ÌÓÏË̇ˆËË ìRTS 1999 „Ó‰‡î. œË̈ËÔMore The Same ‚ ‰ÂÈÒÚ‚ËË.—ΉÛÂÚ Ú‡ÍÊ ÓÚÏÂÚËÚ¸ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Òӂ¯ÂÌÌÓ ‚·‰ÂÌË Westwood ËÒ-ÍÛÒÒÚ‚ÓÏ ‰ËÁ‡È̇ RTS-͇Ú, ÌÂÒÍÓθÍÓ ÒÌËÊÂÌÌÛ˛ ÒÎÓÊÌÓÒÚ¸ (ıÓÚˇ ÓË„Ë-̇ΠÛÊ ·˚Î ó ÔӢ ÌÂÍÛ‰‡) Ë ‚ Ә‰ÌÓÈ ‡Á β·Ó‚ÌÓ ÔÓÔËÒ‡ÌÌ˚ÈÒÚÓË·ÈÌ, ÍÓÚÓÓÏÛ Ï˚,ÌÂÒÏÓÚˇ ̇ ÛÒÚ‡ÎÓÒÚ¸ ÓÚ‡ÁÌÓ„Ó Ó‰‡ ÍÎÓÌËÓ‚‡-Ìˡ Ë ÔÓ˜Â„Ó ÍË·ÂÔ‡Ì-͇, Ò Î„ÍÓÈ ‰Û¯ÓÈ ÒÚ‡‚ËÏ‚˚Ò¯Û˛ ÓˆÂÌÍÛ.—ÎÓ‚ÓÏ, Westwood ‚ Ó˜Â-‰ÌÓÈ ‡Á ‚ËÚÛÓÁÌÓ Á‡Ò-Ú‡‚Ë· ÏËÎÎËÓÌ˚ ه̇ÚÓ‚‡ÒÒÚ‡Ú¸Òˇ Ò Í‡Ï‡ÌÌ˚ÏËÒ·ÂÂÊÂÌˡÏË. ¡‡‚Ó,ıÓÚˇ Ë ƒ¿¬»“‹.

Page 74: Game.EXE 04.2000

99game.exe 4’00

stop

ни красного наркома Буденного Семена Михалы�ча. Приходится изворачиваться, искать непростреливаемый вражескими SAM sites воз�душный коридор для Orca fighters, исполь�зовать мобильные EMP�генераторы, не стес�няться плодить инженеров. Ура. Ничего по�добного пока нет ни в одной традиционнойRTS. Вместе с тем я призываю вас, дорогиетоварищи, не забывать, что далекий предокэтой игры был также родителем популярнойтактики Tank Rush и 10�15 Titan’ов/Tick Tanksпо�прежнему являются универсальнымсредством от перхоти и кариеса. Это не го�воря уже о профессиональном фокусе “50 ав�томатчиков против хорошо укрепленнойвражеской базы”, который срабатывает при�мерно в семи случаях из десяти.

Потом вот что. Возможно, именно это иназывается старостью и жизненным опы�том, но играть в FS стало преступно легкодаже на уровне Hard — в оригинальном TSничего подобного не было. Ощущения —престранные. Как после шахмат в подкидногодурака. Ну, вы меня понимаете, коллеги.

Читатель ждет уж рифмыРазговора о новых поступлениях в классическомсоставе юнитов TibSun нам все же не избежать,как бы мне ни хотелось посвятить эту главу об�суждению последней нетленки Джима Джарму�ша Ghost Dog и другим столь же занятным вещам.Итак.

GDI, по мнению Westwood и фанатов, в ориги�нальной игре была обделена “фичами”: стран�но, мне всегда казалось, что ордена БогданаХмельницкого Global Defense Initiative — для тех,кто хочет пройти TS за пару вечеров, поглазевна окрестные плоские красоты. Как бы то нибыло, отныне GDI имеет модернизированныеJumpJet Troops, у которых увеличилась скоростьполетов и радиус действия радаров (никто не за�был, что они умеют обнаруживать cloaked units?),а также продвинутый Mobile Sensor Array — те�перь эта штуковина видит drone’ов и мины. По�явилась Mobile EMP Shockwave (именно такойошарашивает фрагов Геркулес в соседнем

Актеры отчаянногримасничают,изображая недюжиннуюглубину чувств. Какхорошо, что FMV большенет...

"Кодьяк" все'такирасколотили. Я знал!

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Мнесовершеннонечего вам

сказать. Всегохорошего. Будьте

счастливы.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

� �

4—‡Ï˚È ÍÛÔÌÓ͇ÎË·ÂÌ˚È ‡‰‰ÓÌ ‚ ËÒÚÓËË‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ C&C. ÕË͇ÍËı ÌÓ‚˚ı ˉÂÈ, ÌÓÒÌÓ‚‡ ˜ÂÚÓ‚ÒÍË ËÌÚÂÂÒÌÓ Ë„‡Ú¸. Need Isay more?

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требования

Windows 95/98, Pentium 200, 32 ÷‡ÈÚ‡Œ«” (ÎÛ˜¯Â 64+), 4ı CD-ROM, ÓÍÓÎÓ 70÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

Дополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияƒÎˇ Ë„˚ ÌÂÓ·ıÓ‰Ëχ ÔÓËÌÒÚ‡ÎÎËÓ‚‡Ì-̇ˇ ÔÓÎ̇ˇ ‚ÂÒˡ Tiberian Sun,ÍÛÔÎÂÌ̇ˇ... ÍıÏ... Û ÓÙˈˇθÌÓ„Ó‰ËÒÚË·¸˛ÚÓ‡. ¿„‡, Ë ÒÔ‡‚͇ ËÁ ∆› ‡.

СложностьСложностьСложностьСложностьСложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

ГрафикаГрафикаГрафикаГрафикаГрафика

H H H H

СюжетСюжетСюжетСюжетСюжет

H H H H H

МузыкаМузыкаМузыкаМузыкаМузыка

H H H I

ЗвукЗвукЗвукЗвукЗвук

H H H I

УправлениеУправлениеУправлениеУправлениеУправление

H H H H

Command & ConquerTiberian Sun:Firestorm (expansion pack)ЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР RTS

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игры

www.westwood.com/games/ccuniverse/firestorm/indexENG.html

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикWestwood Studios www.westwood.comИздательИздательИздательИздательИздательElectronic Arts www.ea.com

Íåñêîëüêî ñîâåòîâ

1. ¬ Ë„Â ÂÒÚ¸ ÒÍ˚Ú˚È ˛ÌËÚ óCore Defender, „Ë„‡ÌÚÒÍËÈ ÛÓ‰ÎË-‚˚È Ó·ÓÚ. ƒÓÒÚÛÔÂÌ ÚÓθÍÓ ‚ ÔÓÒ-ΉÌÂÈ ÏËÒÒËË Á‡ GDI Ë ÚÓθÍÓ ÔÓÒ-Π‰‡ÍÚËÓ‚‡Ìˡ هȷ rules.ini.2. Juggernauts ó ̇ËÏÂÌ ÏÂÚ-ÍË ÔÂÒÓ̇ÊË. ◊ÚÓ·˚ ÓÌË ÔÓÔ‡-ÎË ÚÛ‰‡, ÍÛ‰‡ ‚˚ ıÓÚËÚÂ, ÒΉÛÂÚÒ̇˜‡Î‡ ÔÓ‡‰Ó‚‡Ú¸ ÊÂÚ‚Û EMPShockwave.3. Mobile War Factories + OrcaCarryall = ¯Ë͇ÌÓ ÒÓ˜ÂÚ‡ÌËÂ.“ÓθÍÓ ÌËÍÓÏÛ Ì ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÈÚÂ.4. ¬˚·‡‚ ˛ÌËÚ Ë Ì‡Ê‡‚ “, ‚˚‚˚·ÂÂÚ ‚Ò ‚ÓÈÒ͇ ˝ÚÓ„Ó ÚËԇ̇ ͇ÚÂ.5. ÕË͇ÍËı ̃ ËÚ-ÍÓ‰Ó‚ Í Ë„Â ÌÂÚ Ë ÌÂÔ‰‚ˉËÚÒˇ ó Ú‡ÍÓ‚‡ ÔÓÎËÚË͇Westwood, Ë ̋ ÚÓ „ÎÛ·ÓÍÓ Ô‡‚ËθÌÓ.

Page 75: Game.EXE 04.2000

� �

exe.posledny vzglyad

100 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Invictus) — самая приятная “фича” заключаетсяв том, что импульс выманивает из�под земли иоставляет парализованными гнусные юнитыNOD, которых с удовольствием приканчиваеттяжелая артиллерия. Мое любимое нововведе�ние — адская машинка Juggernaut (ах,WarCraft...), трехствольная тяжелая мортира, окоторой так много мечталось в сентябре�99. Ви�деть, как вражья база превращается в горящуюпустыню, испещренную воронками, — одно удо�вольствие, правда?

Оставшиеся additions таковы: Mobile WarFactory, Limpet Drone и Drop Pad Control Plug. Спервым все понятно, второе имеет привычку ук�репляться на вражеской броне, шпионить исильно взрываться по нашему приказу (вы буде�те смеяться, но в Homeworld: Cataclysm анонси�ровано нечто очень похожее), о третьем — чутьподробнее. Drop Pad — индивидуальная посадоч�ная капсула, в которой к нам прилетало подкреп�ление в самой первой миссии оригинальной TS.Теперь мы можем забрасывать своих пехотинцевв любую точку на карте: сказанное действитель�но только по отношению к ветеранам (две по�лоски или звезда рядом с health bar). Изящно, нов моем случае малоприменимо: мрут, сволочи, недоживают до повышения.

У NOD не столь радостно: помимо аналогич�ных вышеназванным Limpet Drones штуковин иFist of NOD (Mobile War Factory) они могут по�хвастаться Mobile Stealth Generator (помним,помним Red Alert!) и отличной новинкой CyborgReaper. Этот колченогий ужас ставит жирныйкрест на тактике Diskthrower Rush — одним ма�хом тварюка уничтожает до шести пехотинцев.К применению обязательно.

Да, занятное нововведение связано с MammothmkII, но какое — не скажу, должна же остатьсятипа интрига, верно?

Putting Shame in Your GameWorld Domination, широко разрекламированнаямногопользовательская составляющая FS, ока�залась действительно занятным времяпрепро...такая себе, понимаете ли, карта мира, поделен�ная на сектора — за каждый из них ведутся бои.The ultimate victory провозглашается тогда, ког�да одним цветом будет закрашен — что? Совер�шенно верно, весь окрестный земшар. Крометого, предлагается настроить под себя множе�ство опций — наличие/отсутствие tiberianbeasts, интенсивность ионных осадков и томуподобные вещи. Звучит просто, а затягивает —будьте любезны, причем, повторяю, разумногообъяснения этого эффекта я найти не могу.

Хотя, в общем, все это не смешно. Вот почемуу Blizzard (хотя эти тоже молодцы) и у Bungie на�шлись силы наступить на горло собственной пес�не и пресечь самоклонирование?! Почему они

двигаются вперед,ищут новые формы, аэти, извините�меня�ради�бога... Конечно,наименее выдержан�ные дорогие читатели

могут попытаться указать мне пальцем на C&C:Renegade, но в ответ на это я, в свою очередь, ука�жу им пальцем на Tiberian Twilight.

Что, не ожидали?! Оно и верно — как всегда,мы расскажем вам первыми. ТТ — особо секрет�ный проект, о котором, однако, Westwood тща�тельно организовывает утечки информации нафанатских форумах. И это будет RTS. И там бу�дет полный апокалипсис. И там, кажется, опятьбудет Кейн — не об этом ли я вас предупреждалбуквально в прошлом номере во время раздачинаших слонов?

Не извольте сомневаться — сразу после офи�циального анонса TT будут активно циркулиро�вать слухи об очередном проекте Westwood —Tiberian Night.

Правда, весело?Ìíåíèÿ îá èãðå

샇, ‰ÓÎÊÂÌ Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ FS ̇ ÔÓˇ‰ÓÍ ÒËθÌÂÂ, ˜ÂÏ ‚ Tiberian Sun! ¿ÍÚÂ˚, ıÓÚˇÒÂ‰Ë ÌËı Ë ÌÂÚ ·Óθ¯Â Á̇ÏÂÌËÚÓÒÚÂÈ, Ë„‡˛Ú ÔÓÒÚÓ ÓÚ΢ÌÓ ó Á‡ ËÒÍβ˜ÂÌËÂÏ ÚÓÈ ‰Â‚ˈ˚-Û˜ÂÌÓÈËÁ ͇ÏÔ‡ÌËË Á‡ GDI, ÍÓÚÓ‡ˇ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ıËıË͇ÂÚ. CABAL ó ÓÚ΢̇ˇ ˉ¡. ƒ‡, Ë Â˘Â ó ÏÛÁ˚͇, ÔÓ-ÏÓÂÏÛ, Òڇ· Õ¿ÃÕŒ√Œ ÎÛ˜¯Â. “ÂÔ¸ ˝ÚÓ ÛÊ ÔÓ˜ÚË ÏÓÊÌÓ Ò‡‚ÌËÚ¸ Ò Red Alert!î (ËÁ ÓÚÁ˚‚‡ ̇ Ò‡ÈÚÂTiberian Tundra, www.tiberiantundra.net).

»Á ÂÁÛθڇÚÓ‚ „ÓÎÓÒÓ‚‡Ìˡ ̇ Ò‡ÈÚ Tiberian (www.tiberian.com):—͇˜‡ÎË ÎË ‚˚ warez-‚ÂÒ˲ Firestorm?ƒ‡, ÌÓ ‚Ò ‡‚ÌÓ ÍÛÔβ Ë„Û (67 ̃ ÂÎÓ‚ÂÍ). ÕÂÚ, ̌ ÍÛÔβ ΄‡Î¸ÌÛ˛ ‚ÂÒ˲ (425 ̃ ÂÎ.). ƒ‡, Ë ̌ Ô‰ÛχÎÔÓÍÛÔ‡Ú¸ Firestorm (45 ˜ÂÎ.). ÕÂÚ, Ë Ì Òӷˇ˛Ò¸, Ë Ë„Û ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ Ì ·Û‰Û (68 ˜ÂÎ.).

Крупнокалибернаяраздача у руин Temple ofNOD. Игра стала заметноболее аляповатой.�

Летающие тварюшки —новые tiberian lifeforms.Фантазия Westwood явностала иссякать.

Oщущения —престранные. Как

после шахмат вподкидного

дурака.

Page 76: Game.EXE 04.2000

Destination: �

101game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Nox

Беги, лемминг, беги

опросы о сравнении Noxс Diablo посыпались буд�то из легендарного рогаизобилия. Самое смеш�

ное, что ставить эти проекты на одну доску неимеет особого смысла. Просто они совсем раз�ные — несмотря на схожую внешность. Nox при�митивнее, более прямолинейна и является арка�дой даже в большей степени, чем Diablo. Ну вот,опять неизбежное сравнение! Причем хуже все�го от бесконечно проводимых параллелей стано�вится только самой Nox.

Не виноватая NoxЕй�богу, не рецензия, а оправдательная запискана стол шефу. Игры объединяет лишь фэнтезий�ная атмосфера и изометрический вид. Большеничего. Nox изначально обладает совсем инойидеей. Вспомните, Diablo на 99% состояла изслучайно генерируемых уровней лабиринтов.Герои блуждали по уровню в поисках новых зак�линаний, experience�очков и вещиц. Цель — мак�симально накачать персонаж и вывести его вИнтернет. Сами знаете зачем. Прохождение дофинального монстра никогда не являлось сколь�ко�нибудь значимой задачей. Иначе стали быони помещать проходы сразу на заключительныеуровни в начальную (и единственную) деревню?

Nox же ни в коем случае не претендует на по�вторение дизайнерского решения Diablo. Этообычный, можно сказать, “классический при�ставочный” шутер. Очень зрелищная, стреми�тельная, стильная игрушка. Три персонажа,одиннадцать уровней, широко разрекламиро�ванный финальный Ибосс женского пола.Тщательно спланированная фирмой Westwoodрекламная кампания Nox делала особый упорна необычные качества проекта. Так, особоподчеркивалось наличие “реального” видения(true point of view) окружающего мира одновре�менно для игрока и персонажа — достаточно

Вàëåêñàíäðâåðøèíèí

“Nox? Кажется, DiabloFклон?” — задаете вы себе вопрос. Релиз Diablo 2 снова перенесен на неопредеF

ленное время, сможет ли Nox помочь затравить червячка до прибытия основного блюда? Это лучше, чем

Diablo? Как с атмосферой? Интересный ли многопользовательский режим? И вообще — похоже?

Любой патриот не смог бы жить спокойно, когда подродным городом творятся такие безобразия!

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!ƒË‡„ÌÓÁ: ÚËÔ˘̇ˇ ӯ˷͇ ‚ ‡Á‚ËÚËË ÔÎÓ‰‡. –·ÂÌÓÍ Ó‰ËÎÒˇ ÒÓ ‚ÒÂÏ˂̯ÌËÏË ÔËÁ͇̇ÏË Ó΂ÓÈ Ë„˚, ·˚Ú¸ ÏÓÊÂÚ, ‰‡Ê Diablo-ÍÎÓ̇. ÕÓ̇ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠ˝ÚÓ Á‡Ï˜‡ÚÂθ̇ˇ, ·ÓÒ͇ˇ Ë ·Ó‰‡ˇ ‡Í‡‰‡. ƒÎˇ ÛÒÔÂı‡ ÂÈÌ ÔÓ̇‰Ó·ˇÚÒˇ ‡Ú‡‚ËÁÏ˚ ‚Ӊ ÏÂÌ˛ inventory Ë ÌÂÒÍÓθÍËı Ò̇·ÊÂÌÌ˚ıˆËÙ‡ÏË ì·‡Ó‚î. Õ‡ ‡Á‚ËÚË ÔÂÒÓ̇ʇ ‚Ò ‡‚ÌÓ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ ÔÓ‚Îˡڸó Ú‡Í Á‡˜ÂÏ ÏÓÓ˜ËÚ¸Òˇ?√·Á ÓÚÍÓ‚ÂÌÌÓ ‡‰ÛÂÚÒˇ. œ˚¯Ì˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚ Á‡ÍÎË̇ÌËÈ lightning ËÎËfireball Ë ÔÓˇ‚Ρ˛˘ËÂÒˇ ‚ ÏÓÏÂÌÚ Â‡ÎËÁ‡ˆËË spellí‡ ÌÂÔÓÌˇÚÌ˚ ԇθˆ˚‰Â·˛Ú ÔÓˆÂÒÒ ÔÓıÓÊËÏ Ì‡ ‡Á·ÓÍÛ ‚ ͇ÍÓÏ-ÌË·Û‰¸ ÒÓÎÌˆÂ‚Ó ËÎË ÍÓÔ-Ú‚Ó. ÃÓÌÒÚ˚ ‰ÓıÌÛÚ Ì‡ ÒÍÓÛ˛ ÛÍÛ, ‡ ‚˚ Ì ËÒÔ˚Ú˚‚‡ÂÚ ÏÛÍ ÒÓ‚ÂÒÚË.

¬‡¯Â ‰ÂÎÓ ó ·Âʇڸ ‰‡Î¸¯Â. —Í‚ÓÁ¸ ÍÓ¯-χÌ˚ ·ÓÎÓÚ‡, ÔÓ‰ÁÂÏÌ˚ ··ËËÌÚ˚·‚‡, ıËÚ˚ ÔÓ‰ÁÂÏÂθˇ Ë ÚÛÌÌÂÎË „Ó·-Ìˈ. √·‚ÌÓ Ì ËÒ͇ڸ Ó·˙ˇÒÌÂÌˡ ÔÓËÒ-ıÓ‰ˇ˘ÂÏÛ Ë (‚ÌËχÌËÂ!) ÌË ‚ ÍÓÂÏ ÒÎÛ˜‡ÂÌ Ô˚Ú‡Ú¸Òˇ ÔÓÌˇÚ¸, ÔÓ˜ÂÏÛ Ë„‡ ÔÓԇ· ‚ÏÓË –œ√-ÛÍË. Œ·ÎÓχÂÚ ÁÛ·˚, ÍÓ„ÚË Ë‚ÂÒ¸ ͇ÈÙ.

Page 77: Game.EXE 04.2000

� �

exe.posledny vzglyad

102 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

сложная для исполнения задачка в изометри�ческой проекции. Но основной приманкой дляпредпочитающих горяченькое ролевиков ста�ла концепция ловушек. Магические персона�жи Nox владеют секретом комбинированиясразу нескольких заклинаний в один мощныйфэнтезийный “коктейль Молотова”. Стоит лиупоминать о возможности сдвигать предметымебели в импровизированные баррикады илиспособах борьбы с возникающими на пути уигрока огненными преградами? Пожалуй, да.Сейчас поймете, почему.

Разбитые мечтыДизайнеры Nox решили сразу же надолго озада�чить любого пришедшего с миром. Генерацияперсонажа состоит не только из выбора классагероя, но и из подбора цвета его воротничка,манжет, ремня, майки под рубашкой. Всего в ас�сортименте восемь наименований. Опустив ком�ментарии о глубоком сакральном смысле указан�ной акции, заметим, что находка первого же пла�ща сводит любые экипировочные пассы на нет.

Ощущать себя в роли провалившегося в сказ�ку автослесаря тоже не очень хочется. Меркан�тильные жители соседнего измерения, кажет�ся, поставили перед собой задачу загонять пар�ня до смерти. Каждая из одиннадцати миссийв нашем мире была бы, скорее всего, порученакомпании вроде DHL или Federal Express. Ноза гранью реального герои по совместительствуподрабатывают то ли марафонцами, то ли по�чтальонами. Запомните: главное — продрать�ся до конца уровня. Любой босс Nox отдаетдушу всевышнему с удивительной легкостью идаже с некоторым энтузиазмом. А вот по до�роге обязательно придется помучиться. По ка�кой�то ужасной несправедливости большая

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

� �

3.5Œ˜Â̸ ·Ó‰‡ˇ ÔÓ·ÂÊ͇ ÔÓ ÏÂÒÚ‡Ï Ù˝ÌÚÂ-ÁËÈÌÓÈ Ò·‚˚. ¿‚ÚÓ˚ Ë„˚ ÔˉÛχÎË ÏÌÓ-„Ó ËÌÚÂÂÒÌ˚ı Á‡ÚÂÈ ‰Îˇ Ó΂ÓÈ ̃ ‡ÒÚË ̋ ÚÓ-„Ó Action/RPG-ڇ̉Âχ, ÌÓ, Í ÌÂÒ˜‡ÒÚ¸˛, ÒÓ-‚ÒÂÏ Á‡·˚ÎË Â‡ÎËÁÓ‚‡Ú¸  ҇ÏÛ. ŒÒÚ‡ÎÒˇÌ‡ÒÚÓθÍÓ „ÓÎ˚È ̋ ͯÂÌ, ̃ ÚÓ ıÓÚ¸ ‚ ‡Í‡‰˚.

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium200, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, SVGA (4 ÷‡ÈÚ‡), 4ıCD-ROM, DirectX 7.0.–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 266, 64÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 8ı CD-ROM.œÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ ÂÊËÏ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡-ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚.

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

ОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиƒÎˇ Í‡Ê‰Ó„Ó ËÁ ÚÂı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ Ò‚ÓÈ ÍÓÏÔÎÂÍÚÌÂÏÌÓ„Ó ËÁÏÂÌÂÌÌ˚ı ͇Ú. ›Ú‡Ô˚ ÔÓ‰‡˛ÚÒˇ ‚‡ÁÌÓÈ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓÒÚË, Ú‡Í ̃ ÚÓ Í‡Í ÏËÌËÏÛÏÚË ÔÓıÓʉÂÌˡ ÔÓÍÎÓÌÌËÍ‡Ï Ó·ÂÒÔ˜ÂÌ˚. ”Í‡Ê‰Ó„Ó Í·ÒÒ‡ Ó˜Â̸ ı‡‡ÍÚÂÌ˚È ·Ó‚ÓÈ ÒÚËθ. Û˜‡ ‡·ÒÓβÚÌÓ ·ÂÒÚÓÎÍÓ‚˚ı ÂÊËÏÓ‚ ‰ÎˇÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚.

СложностьСложностьСложностьСложностьСложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

ГрафикаГрафикаГрафикаГрафикаГрафика

H H H H I

СюжетСюжетСюжетСюжетСюжет

H H

МузыкаМузыкаМузыкаМузыкаМузыка

H H

ЗвукЗвукЗвукЗвукЗвук

H H H

УправлениеУправлениеУправлениеУправлениеУправление

H

NoxЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР Action/RPG

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игры

www.westwood.com/games/nox/main_f.html

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикWestwood www.westwood.comИздательИздательИздательИздательИздательWestwood/Electronic Arts www.ea.com

У ног автомеханика —поверженный вождьклана воинов. Не зряон недолюбливалмагов. Не зря.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Ощущать себяв роли

провалившегосяв сказку

автослесарятоже не очень

хочется.

Кто посмеет пройти подороге смерти?

Page 78: Game.EXE 04.2000

103game.exe 4’00

stop

часть этапов погружена в приятный полумрак.Хоть глаз выколи! Безвременному отходу косну мешает лишь легкое свечение аскетично�го тела главного героя, а также стада рассеива�ющих мрак своим присутствием лягушек. Ос�троумная идея авторов с сокрытием от не�скромного взгляда пользователя находящихсяза закрытыми дверями помещений только усу�губляет всеобщий fade to black.

Nox вообще полна замечательных, но абсо�лютно бесполезных идей. Любые затеи с орга�низацией ловушек, баррикадированием прохо�дов подручными предметами обихода с трес�ком проваливаются из�за излишней бодростиместных баталий. Враги, да и сам герой, дви�гаются так быстро, что времени на особые при�готовления к сражению просто нет. Вы даже нежалеете об этом — лишь лихорадочно жмете накнопку атаки или реализации заклинания.Warrior слишком однообразен в своем реши�тельном подходе к раскалыванию черепов, аWizard чересчур слаб. Conjurer по крайней мереоригинален в способности заставлять монст�ров сражаться на своей стороне. Впрочем, дажеэто не помогает Nox победить в схватке с са�мым главным противником, удручающей од�нообразностью игрового процесса.

Да, эффекты от заклинаний смотрятся роскош�но, а текстуры уровней почти не повторяются.Неизменно одно: постоянная обязанность бе�жать вперед по узкой, иногда ветвящейся тем�ной трубе. Оригинальные этапы вроде деревниогров на некоторое время возвращают надеждуна лучшее, но последующая усиленная доза лес�ных и подземных автобанов давит светлые впе�чатления строгой железной пятой. И вновь зву�чит дробный торопливый перестук вечнозеленыхкаблуков отважного механика.

НевпопадА жаль. При известном желании, Westwood

вполне могла бы слепить что�нибудь неординар�ное. Ведь в Nox куча интересных ходов! Так, длякаждого героя одни и те же карты скармливают�ся в разной последовательности. Например,wizard добирается до warrior hq только к середи�не игры и вынужден прятаться от властей, за нимохотится охрана. А вот играя непосредственновоином, вы можете наблюдать происходящее сдругой стороны и быть свидетелем маленькихскриптовых сценок поимки волшебника�шпи�она. Забавные детали — как жаль, что они не до�думаны до конца! Та же возможность двигатьпредметы на деле становится проклятьем. Подноги всегда попадается какой�нибудь стул иликамень, тупой автомеханик начинает натужнотолкать его перед собой, уменьшая скорость пе�редвижения до крейсерской отметки очень об�куренной черепахи.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì”ʇÒÌÓ ÌÂÛ˛ÚÌÓ ÔÓıÓ‰ËÚ¸ Ú‡ÍÛ˛ Ë„Û, Í‡Í Nox Ë Á̇ڸ, ˜ÚÓ ÛÓ‚ÌË Ì „ÂÌÂËÛ˛ÚÒˇ ìÒÎÛ˜‡ÈÌ˚ÏîÓ·‡ÁÓÏ, ˜ÚÓ ‚‡Ò ‚‰ÛÚ Á‡ Û˜ÍÛ ËÁ ÔÛÌÍÚ‡ ì¿î ‚ ÔÛÌÍÚ ì¡î Ë ˜ÚÓ, ‰ÓÒÚË„ÌÛ‚ ÔÓÒΉÌÂÈ Í‡Ú˚, ‚˚ ÛÊÂÌËÍÓ„‰‡ Ì ۂˉËÚ ÌË˜Â„Ó ÌÓ‚Ó„Ó!î ó ‚ÓÒÍÎˈ‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ Gamecenter (www.gamecenter.com).

ìNox ‚ÂҸχ ÔˡÚ̇ ÔÓ͇ ‚ Ì ˄‡Â¯¸. Õ·Óθ¯Ë ‰ÓÁ˚ ̨ ÏÓ‡ Ë Ô‡ÁÎÓ‚ ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÔÓ̇‚ËÚ¸Òˇ ‰‡ÊÂβ·ËÚÂÎˇÏ Í‚ÂÒÚÓ‚. ÕÓ ÔÓÒΠÚÓ„Ó Í‡Í Ë„‡ Á‡ÍÓ̘Â̇, Ó ÌÂÈ ‚ÒÔÓÏË̇¯¸, Í‡Í Ó ÒÎ˯ÍÓÏ ÔËÏËÚË‚-ÌÓÈ (‚ single player-ÂÊËÏÂ). ◊ÂÂÁ ÌÂÒÍÓθÍÓ ̃ ‡ÒÓ‚ ÔÓÒΠ ÔÓıÓʉÂÌˡ ‚˚ ÌÂËÁ·ÂÊÌÓ ÒÔ‡¯Ë‚‡ÂÚÂÒ·ˇ: ‡ ·˚Î ÎË Ï‡Î¸˜ËÍ?î ó ‡Ì‡ÎËÁËÛ˛Ú Ò‚ÓË Ó˘Û˘ÂÌˡ ‡‚ÚÓ˚ Ò‡ÈÚ‡ Gamespot (www.gamespot.co.uk).

ì≈ÒÎË ‚˚ ÓÊˉ‡ÂÚ ÓÚ Nox Ó·˚˜Ì˚ı ‰Îˇ action/RPG ‚¢ÂÈ, Á‡·Û‰¸Ú ӷ ˝ÚÓÏ. ” Ë„˚ ÒÓ‚ÒÂÏ ËÌÓÈ ÙÓ-ÍÛÒ. ÃÌ ̇‚ËÚÒˇ ‰Ûχڸ Ó Nox, Í‡Í Ó ÒÏÂÒË Diablo Ë Quakeî, ó ÓÚϘ‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ Game-Over.Net(www.game-over.net).

“Быть может, наши любимые ловушки все�такиприменяются в многопользовательском режимеигры?” — задаете вы каверзный вопрос. А вот инет! Кому нужна пародия на Capture The Flag визометрической проекции и с крайне неудобным(ужасным, если честно) управлением, если насвете существует Unreal Tournament? О ботах илихотя бы монстрах в сетевом режиме никто из ди�зайнеров не подумал. После минуты унылой ту�совки на изометрическом срезе типичной QuakeDeathmatch�карты, приходит печальное знание.А именно: никто не говорил, что будет легко.

Beholder’ы получаютбодрящий заряд энергии

на весь день. Оченьнеэкономное заклина'

ние, кстати.�

Прыгай в огонь,мартышка... Примитив'

ное препятствие, иммага не остановишь.

После минутыунылой тусовки наизометрическомсрезе типичной

Quake DeathmatchMкарты, приходитпечальное знание.А именно: никтоне говорил, что

будет легко.

Ðåäàêòîð îòäåëà ÐÏÃ Àëåêñàíäð Âåðøèíèí ([email protected])

Page 79: Game.EXE 04.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

104 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!—ÔˆˇÎËÒÚ˚ ̇Á˚‚‡˛Ú ÒÂ˲ Ó΂˚ı Ë„ Might & Magic (‡ ˝ÚÓ ËÏÂÌÌÓÒÂˡ, ̇ ˜ÚÓ Û͇Á˚‚‡ÂÚ ıÓÚˇ ·˚ ÔÓˇ‰ÍÓ‚˚È ÌÓÏ ì‚ÓÒÂϸî) Ó‰ÌÓÈ ËÁÍ·ÒÒ˘ÂÒÍËı ó ̇ˇ‰Û Ò Wizardry, Ultima Ë ÌÂÍÓÚÓ˚ÏË ‰Û„ËÏË. –œ√M&M ‚Ò„‰‡ ÓÚ΢‡ÎËÒ¸ ÓÚ ÓÒڇθÌ˚ı Ó΂˚ı ÔÓÂÍÚÓ‚ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÛÌË-͇θÌ˚Ï ‰ËÁ‡ÈÌÓÏ, ÔËÒÚ‡ÒÚËÂÏ Í ÌÂÓ·˙ˇÚÌ˚Ï ÓÚÍ˚Ú˚Ï ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚‡ÏË ÓÒÓ·ÓÈ Î˛·Ó‚¸˛ Í ˝Ô˘ÂÒÍËÏ Ò‡ÊÂÌˡÏ. Day of the Destroyer ÓÚÌ˛‰¸Ì ËÒÍβ˜ÂÌËÂ.œÓÒÚÓÈ ÒÔ‡ÈÚÓ‚˚È ‰‚ËÊÓÍ ‚ÓÒ¸ÏÓÈ ˜‡ÒÚË ·˚Î ËÁ̇˜‡Î¸ÌÓ ÒÓÁ‰‡Ì ‰ÎˇM&M6, ÌÓ, Í‡Í ‚ˉËÚÂ, ËÒÔÓθÁÛÂÚÒˇ ÔÓ ÒÂÈ ‰Â̸. œÓ ÛÚ‚ÂʉÂÌËˇÏ ‡Á‡-·ÓÚ˜ËÍÓ‚, ÚÓθÍÓ ÒÔ‡ÈÚ˚ ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú ‡ÒÔÓÎÓÊËÚ¸ Û‰Ó‚ÎÂÚ‚Óˇ˛˘Â Ëı ÍÓ-΢ÂÒÚ‚Ó ÏÓÌÒÚÓ‚ ̇ Ó‰ÌÓÏ ˝Í‡ÌÂ. ƒÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ, ÏÌÓ„Ë ÛÍÓˇ˛Ú ÒÂ-˲ ‚ ËÁÎ˯ÌÂÈ Ô‡ÒÒËÓ̇ÌÓÒÚË Í ·ËÚ‚‡Ï. À˛·˚ ‚ÓÔÓÒ˚ ‚ ÏË Might &Magic ¯‡˛ÚÒˇ ϘÓÏ Ë Á‡ÍÎË̇ÌËÂÏ, ‡ ‰ËÔÎÓχÚ˘ÂÒÍË χÌ‚˚ ÓÒ-Ú‡‚Ρ˛Ú ̇ ‰Óβ ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ ÓÚ Interplay. ’ËÚ˚È ·Ó‚ÓÈ ‰‚ËÊÓÍ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸Í‡Í ÔÓıÓ‰Ó‚˚Ï, Ú‡Í Ë real-time ó ÔÓ‰ÒÚÓËÚ¸Òˇ ÔÓ‰ ÌÂ„Ó Ó˜Â̸ ΄ÍÓ.Õ‡˜Ë̇ˇ Ò ¯ÂÒÚÓÈ ˜‡ÒÚË, New World Computing ÔËÌˇÎ‡ ¯ÂÌË ӷ˙‰Ë-ÌËÚ¸ ÏË˚ Ó΂ÓÈ Might & Magic Ë ì̇ÒÚÓˇ˘ÂÈ ÒÚ‡Ú„ËËî Heroes of Might& Magic. “‡Í ˜ÚÓ ÌÂ Û‰Ë‚ÎˇÈÚÂÒ¸, ÏÌÓ„Ë ÔÂÒÓ̇ÊË ÏÓ„ÛÚ ÔÓ͇Á‡Ú¸Òˇ ‚‡ÏÔÓ‰ÓÁËÚÂθÌÓ Á̇ÍÓÏ˚ÏË. ƒÂ‚ËÁ ÒÂËË: ·ÂÒÍÓ̘Ì˚ ·ËÚ‚˚, Ò‡ÏÓÒÓ‚Â-¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡ÌËÂ Ë ÌÂ̇‚ˇÁ˜Ë‚‡ˇ, ÌÓ ËÌÚÂÂÒ̇ˇ Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ. ¬˚ Ò Ì‡ÏË?

� Might & Magic VIII: Day of the Destroyer

Бог троицу любитБог троицу любит

голове крутится фраза“ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ”,сказанная суровым женс�ким голосом. Действи�

тельно, начиная с части номер VI, Might & Magicидеально копируют друг друга, не испытывая приэтом ни малейших отрицательных эмоций отно�сительно недостойного поведения. Даже их об�ложки явно нарисованы одним и тем же худож�ником. Если бы подобную наглость осмелилисьдопустить, скажем, авторы Quake, их бы молча,со знанием дела и должной торжественностьюизбили собственные поклонники. Мы же, интел�лигентные и, местами, меланхоличные ролеви�ки, принимаем очередной дар девелоперскихнебес со смирением и благодарностью. Долгиегоды вынужденного поста приучают радоватьсядаже таким незначительным мелочам, как бюд�жетный вариант любимой РПГ.

Постоянство — признак мастерстваОписывать суть игры не буду принципиально.Если интересно, загляните в #8 за 1999 год, илив #5 за 1998, или, наконец, в то, что озаглавлено“Начните чтение с...”. Там вся правда — подроб�но и без купюр. Третья жизнь игрового движкапринесла слегка улучшенный интерфейс, не�сколько новых skill’ов и долгожданное внесениеexpert�наставников в записную книжку героя. Попросьбам трудящихся в начале игры создаетсялишь один персонаж, а не целая партия. Такимобразом, вы сможете менять спутников по ходудела, причем отвергнутые вами личности будутсбиваться в стада и незримо преследовать быв�шую компанию. Не верите? А как еще можнообъяснить чудесную возможность встретитьушедших на покой соратников в каждойadventurer inn любого города королевства?

Слава богу, разработчики перестали делить пер�сонажей на хороших и плохих. Так что в партии,

Вàëåêñàíäðâåðøèíèí

New World Computing изобрела вечный двигатель. Они меняют местами слова в диалогах, спрайты, названия

карт и физиономии героев. Мы исправно играем. Нам нравится — кто бы мог подумать? А может, это не

perpetum mobile, а формула любви? Впрочем, не суть. Что бы то ни было, оно работает.

Охота на волков с борта средневекового вертолета.Многие квесты, кстати, требуют полного уничтожениятого или иного вида хищников!

Page 80: Game.EXE 04.2000

105game.exe 4’00

stop

теперь расширенной до пяти членов, можновстретить одновременно мастера Light� и Dark�магии. К списку специальных умений добави�лись “расовые” способности отдельных нацио�нальностей/классов. Все правильно, ошибкинет. Выбирая necromancer’а или knight’а, вы ав�томатически получаете очень похожего на чело�века гуманоида (сомнения вносят лишь крайненеестественные позы героев). Правда, в одномряду с магом или рыцарем вы имеете шанс уви�деть темного эльфа или, скажем, вампира. Ка�юсь, до встречи с M&M8 я всегда думал, что толь�ко в нашей стране люди так подвержены болез�ненным стереотипам: чеченцы — террористы,граждане “южной национальности” — купцы,представители негроидной расы — торговцы ге�роином. Но нет! Все тролли, от мала до велика,воины, все минотавры от рождения паладины.

Местные обывателизелены и хвостаты. Кудаже делись те милыесельские красотки изММ7?

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Ðåäàêòîð îòäåëà ÐÏÃ Àëåêñàíäð Âåðøèíèí ([email protected])

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

� �

4ÃËÛ M&M Ë HOMM Û„Óʇ˛Ú ‡Ï‡„‰‰Ó-ÌÓÏ. ≈ÒÎË ÔˇÚ¸ ‡Ò Ì ӷ˙‰ËÌˇÚÒˇ ‰Îˇ ÓÚ-‡ÊÂÌˡ ‡Ú‡ÍË ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÎÂÈ, Ô·ÌÂÚÍ ÛÒÚ-ÓˇÚ ìÔˇÚ˚È ̋ ÎÂÏÂÌÚî, ÌÓ ·ÂÁ ¡˛Ò‡ ¬ËÎÎË-Ò‡. œˇÚ¸ (̇‚ˇÁ˜Ë‚‡ˇ ̂ ËÙ‡) „ÂÓ‚ ÓÚÔ‡‚-Ρ˛ÚÒˇ Ò ‰ËÔÎÓχÚ˘ÂÒÍÓÈ ÏËÒÒËÂÈ Û·ËÚ¸Í‡Í ÏÓÊÌÓ ·Óθ¯Â ÏÓÌÒÚÓ‚ ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ı‡Ò Ë Á‡ÒÚ‡‚ËÚ¸ ıÓÚ¸ ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ ÔËÏÍÌÛÚ¸Í Ì‡Ò‡Ê‰ÂÌÌÓÏÛ ÔÓÓ˜ÂÒÚ‚ÓÏ ÒÓ˛ÁÛ.

Системные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияСистемные требованияÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98/NT4 SP4, Pentium 166, 32 ÷‡ÈÚ‡Œ«”, 4x CD-ROM, SVGA (1 ÷‡ÈÚ), DirectX 7.0.–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium 200, Direct3D-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È ‡ÍÒ·ÚÓ..

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

СУ

ТЬ

Дополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияДополнительная информацияƒÎˇ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ, ‰Â‚ˇÚÓÈ, ˜‡ÒÚË Ë„˚ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÒÓÁ‰‡ÂÚÒˇ ÌÓ‚˚È „‡ÙË-˜ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ. –ÂÊËÏ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚ Ì ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ.

СложностьСложностьСложностьСложностьСложность

ÌËÁ͇ˇ

ГрафикаГрафикаГрафикаГрафикаГрафика

H H I

СюжетСюжетСюжетСюжетСюжет

H H H H

МузыкаМузыкаМузыкаМузыкаМузыка

H H

ЗвукЗвукЗвукЗвукЗвук

H H

УправлениеУправлениеУправлениеУправлениеУправление

H H H

Might & Magic VIII:Day of the DestroyerЖАНРЖАНРЖАНРЖАНРЖАНР –œ√

Сайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игрыСайт игры

www.3do.com/products/pc/mm_destroyer

РазработчикРазработчикРазработчикРазработчикРазработчикNew World ComputingИздательИздательИздательИздательИздатель3DO www.3do.com

ОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенностиОсобенности√Â̇ˆËˇ ÚÓθÍÓ Ó‰ÌÓ„Ó ÔÂÒÓ̇ʇ, ‡ Ì ‚ÒÂÈÔ‡ÚËË. Œ„ÓÏÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓ·Ó˜Ì˚ı Í‚ÂÒÚÓ‚Ë ÔÓÎ̇ˇ Ò‚Ó·Ó‰‡ Ô‰‚ËÊÂÌˡ ÔÓ˜ÚË ÔÓ ‚ÒÂÈÚÂËÚÓËË Ò͇ÁÓ˜ÌÓ„Ó ÍÓÓ΂ÒÚ‚‡. √‰Â ¢ ‚˚ÒÏÓÊÂÚ ÒÓ·‡Ú¸ ÍÓÏÔ‡Ì˲ ËÁ ‰‡ÍÓ̇, ÚÂÏÌÓ-„Ó ˝Î¸Ù‡, ÚÓÎΡ, ‚‡ÏÔˇ Ë Ò‚ˇ˘ÂÌÌË͇!

твердаятвердаятвердаятвердаятвердая

Воистину, печать рождения!Три расы, драконы, темные эльфы и вампиры,

обладают специальными способностями�закли�наниями. По четыре штуки на каждого. Вампи�ры пьют кровь, левитируют над поверхностью ипревращаются в неспособный атаковать илибыть атакованным туман. Темные эльфы, дос�тойная смена друидов, обладают рядом облегча�ющих путешествия по подземелью заклинаний,а также могут выгодно торговаться. Но бесспор�ными королями восьмой части Might & Magicстали драконы. Это лучшее и самое глупое, чтокогда�либо создавали авторы серии.

Под крылом у драконао чемEто кричат

Если не хотите испортить себе игру, не беритедракона в партию. Без дракона вам придется вы�

Ба, знакомые все морды.Магогов — НЕНАВИЖУ.

Бесспорнымикоролями

восьмой частиMight & Magic

стали драконы.

Page 81: Game.EXE 04.2000

� �

exe.posledny vzglyad

106 game.exe 4’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

держивать изнуряющие бои с праздно шатающи�мися на природе монстрами, вы будете вынуж�дены натужно качать магию и воспитывать луч�ников. Одним словом, у вас получится долгое,насыщенное интересными событиями M&M�приключение.

С приходом в партию чешуйчатого, вечно до�вольного, всезнающего и чрезвычайно здорово�го дракона игра заканчивается. Это начало кон�ца, коллеги. В принципе, вы могли бы сразу вы�кинуть всех остальных участников предприятияна свалку истории. Поверьте, теперь это жалкие,никчемные, надоедливые ослики для перевозкидраконьего багажа. Посудите сами: драконийудар�плевок никогда не промахивается и с само�го начала наносит удар, чья сила оценивается в30�70 очков. Примерно через час после обрете�ния сияющей от самодовольства ящерицы, онапокупает master�уровень в своем драконьемклассе. То есть полет. Теперь вся партия можетсутками парить высоко над головами окрестныхмонстров, показывать им средние пальцы рук,обзывать обидными словами, кидаться огрызка�ми и прочими отходами жизнедеятельности ге�роев. Еще через некоторое время, когда вашимогучие герои начинают изредка выбивать изпротивника целых двадцать или двадцать пятькусочков жизни, летучая рептилия исхитряетсяусовершенствовать свой плевок до скромных 60�120 баллов. Все это время ее жизненная энергия

пребывает в районе 200�250 (про�

Вкачествесекретного

бонуса осмелюсьпредложитьгорыныча с

пятью головами— по одной на

каждую дырку винтерфейсе.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì¬ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ·˚ ̇ԇ‚Ρڸ ‚Ò ҂ÓË ÛÒËÎˡ ̇ ÛÌ˘ÚÓÊÂÌË ԇÚËË Ë„Ó͇, Í‡Í ˝ÚÓ ÔÓËÒıÓ-‰ËÚ ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â –œ√, ÏÓÌÒÚ˚ ÓıÓÚÌÓ ÒÔ‡ËÌ„Û˛Ú ‰Û„ Ò ‰Û„ÓÏ. —ÎÛ˜‡ÈÌÓ Á‡„ΡÌÛ‚¯Ë ‚„ÓÓ‰ Á‚²¯ÍË Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ ÔÓÊˇڸ ÏËÌ˚ı ÊËÚÂÎÂÈ, ‡ NPC guards ·ÓÒ‡˛ÚÒˇ ̇ ÔÓÏÓ˘¸ Ò‚ÓËÏÔÓ‰ÓÔ˜Ì˚Ï... ÕÂÍÓÚÓ˚ ÔÓÚË‚ÌËÍË ‰ÂÏÓÌÒÚËÛ˛Ú Ô‰ÔÓ˜ÚÂÌˡ ‚ ‚˚·Ó ÊÂÚ‚. ∆ÂÌÓÔÓ-‰Ó·Ì˚ nagas, ̇ÔËÏÂ, ‚ ÔÂ‚Û˛ Ә‰¸ Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ ËÒÚ·ËÚ¸ ÊÂÌÒÍÛ˛ ÓÔÔÓÁËˆË˛ ‚ ˇ‰‡ı ‚‡-¯Ëı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ...î ó ‡ÒÒ͇Á˚‚‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ Gamespot (www.gamespot.com).

тив 50 у магов и 150 у воинов).С запасами магической энергии та же история:

особо нервные маги начинают чередовать исте�рики и припадки — от черной зависти. Итог та�ков: баланс игры безвозвратно нарушен введе�нием столь мощного персонажа. Но, черт побе�ри, как же приятно ощущать себя большим, тол�стым, хвостатым, летающим, донельзя доволь�ным и плюющим на всех и вся сверху! Драконы,кстати, еще и регенерируют. В качестве секрет�ного бонуса осмелюсь предложить горыныча спятью головами — по одной на каждую дырку винтерфейсе. Чтобы одна торговалась, две рабо�тали бодигардами, еще одна чинила оружие (за�чем оно дракону — я не знаю) и колдовала, а пос�ледняя занималась, скажем, бодибилдингом иимиджем всей партии. Как хорошо, что я не ди�зайнер на службе у NWC. Правда?

P.S. А еще драконам полагаются кучи золота идевственницы.

Досье на пчелу: в связях, порочащих ее, не замечена.

Вид на врата в другое измерение и затерянную библиоте'ку. Мрачновато, но романтично.

Page 82: Game.EXE 04.2000

г л а в н о е о к н о

108 game.exe 4’00 p o l y g o n

LIONHEADSTUDIOS:çàïèñêè íà äèñïëååçàïèñêè íà äèñïëååçàïèñêè íà äèñïëåå

Продолжение. Начало см. в ## 8�11’99, 2�3’00

Ñòèâ ÄÆÅÊÑÎÍ, î÷àðîâàííûé î÷åâèäåö

Ïèòåð ñîëèðóåò,èëè Êóäà æå íàì áåç Ýøåðà!

прель 1999 года был,без сомнения, са�мым ужасным в

двухлетней истории Lionhead.Через несколько недель нам

предстояло показывать миро�вой прессе Black & White навыставке Е3 в Лос�Анджеле�се. Е3 — наиважнейшее собы�тие в календаре индустрии.Разработчики, издатели, про�давцы, производители и жур�налисты слетаются туда из са�мых удаленных уголков зем�ного шара ради трех наиглав�нейших дней в году — днейигр и деловых контактов. E3настолько серьезна, что здесьможно встретить звезд миро�вого масштаба. Так, в про�шлом году Брюс Виллис пред�ставлял на выставке “Арма�геддон”, а группа В�52 высту�пала на вечеринке Nintendo. Вэтом году все ждали приездаДэвида Боуи.

Е3 — мероприятие исключи�тельно для профессионалов,поэтому для девелоперов вро�де Lionhead — это время са�мых серьезных дел. Хорошийотклик на проект, находя�щийся в стадии разработки,необходим, чтобы уверить из�

дателя в будущем успехе игры.Плохие отзывы могут озна�чать только то, что проект бу�дет беспощадно отвергнут.

Lionhead работала денно инощно, чтобы укомплекто�вать E3�версию игры всемивозможными “фишками” пополной программе. Мягкиетрехмерные передвижения,детали пейзажа (например во�допады), выражения физио�номий игровой живности, AI�механизм и специальные при�мочки вроде нашего “объект�но�ориентированного звука”настраивались и оттачива�лись. Версия B&W для Е3 дол�жна была выглядеть макси�мально шикарной внутри иблестящей с наружи.

В середине апреля мы полу�чили шанс впервые посмот�реть, как B&W отзовется всердцах публики. Питер Мо�линьё представлял игру пере�полненному залу в Театрепринцессы Анны. Британс�кая Академия кино� и телеис�кусства (BAFTA) — престиж�ная организация, котораявручает британский эквива�лент Оскара фильмам и теле�визионным программам, впрошлом году ввела новуюноминацию для интерактив�ных развлечений, и Питер за�нял место в комиссии по выд�вижению на премию.

Наш десант высадился уофиса BAFTA на Пиккадилли

в самом центре Лондона, что�бы насладиться сольным выс�туплением босса. Скрестивпальцы, мы ждали, пока за�кончится процесс загрузкиB&W. Изображение проециро�валось на огромный киноэк�ран. Мы понимали, что на тойстадии разработки, на которойнаходилась игра, сбой в ка�ком�нибудь месте был неизбе�жен. Но это мы, а большин�ство собравшихся в аудиториижурналистов, кинодеятелей ителевизионных продюсеров неимели ни малейшего отноше�ния к игровой индустрии. Онибыли приучены к тому, что натаких показах все идет гладко.Питер начал говорить об осо�бенностях проекта:

“...Мир в нашей игре пребы�вает в идеальной гармонии ссамим собой. Деревеньки на�селены маленькими человеч�ками, которые, смотрите, за�нимаются своими повседнев�ными делами. Вот, взглянитесюда, этот человечек пошелна рыбалку, а тот отправилсяна поиски пропитания. Всепребывает в гармонии до тогомомента, пока не случитсянечто, что навсегда изменитих мир. Появляетесь ВЫ.”

Питер приступил к демонст�рации 3D�движка Жан�Клодаи Скавена, камера мягко отъе�хала от яблока, лежащего надеревянной бочке, и подня�лась ввысь, к верхним слоям

атмосферы. Слава богу, ника�ких сбоев. Затем Питер пока�зал, как игрок может убедитькрестьян поклоняться ему, иподтвердил свои возможнос�ти магическими заклинания�ми. В награду он подарил че�ловечкам белый мячик, чтобыте смогли играть в него на со�седнем поле. После чего пере�шел к описанию существ.

“В B&W вы можете взять лю�бое живое существо, броситьего в инкубатор, и оно начнетрасти...” Питер открыл редак�тор, и по мановению его рукималенькая обезьянка вымаха�ла до размеров Кинг�Конга.Первым делом исполинскаяобезьяна дотопала до ближай�шей деревни, схватила мест�ного жителя и, не моргнув гла�зом, сожрала его. “О ужас! —воскликнул Питер. — Теперьвам надо объяснить животно�му, что кушать людей нехоро�шо. Их надо учить, как детейили домашних животных, ис�пользуйте для этого метод кну�та и пряника.”

Он быстро провел мышкой изстороны в сторону над головойобезьяны. Курсор в форме рукидал несчастному созданию та�кую затрещину, что существопокачнулось, а на его мордоч�ке отразилась настоящая боль.Публика была в восторге. Затемобезьяна была выслана из де�ревни. Она прошла через поле,на которое ранее был сброшен

А

2

Page 83: Game.EXE 04.2000

г л а в н о е о к н о

109p o l y g o n game.exe 4’00

с небес футбольный мяч. Не�большая толпа аборигенов ужеобнаружила новое развлечениеи увлеченно пинала мяч нога�ми. Это называется: они “изоб�рели” футбол.

В конце презентации былипоказаны заклинания: мол�ния, огненный шар, защит�ный купол, образующийсянад деревней, и, наконец, —верх изящества — земной дух,создающий лес.

В зале раздались аплодис�менты. Питер отошел откомпьютера, давая понять,что закончил показ демо�версии, и пригласил собрав�

шихся задавать вопросы. Икак же вовремя он это сде�лал! В тот самый момент иградала сбой! Правда, внимаяответам Питера, никто так ине заметил, как Кинг�Конгнапрочь застрял возле дере�ва, когда попытался обо�гнуть деревенский дом. Темне менее, несмотря на этотдосадный глюк, полноцен�ный показ длился целых 35минут! Да, и еще одно: B&Wдемонстрировалась на кино�экране размером в четыреогромных простыни, и онабыла прекрасна — ни едино�го квадратика пикселя в обо�

зримом пространстве!Ну а на Е3 мы повезем еще и

коробку игры. Вчера изElectronic Arts прибыла целаякоманда “дизайнеров коро�бок” (не шучу: у них есть та�кое подразделение!) и привез�ла с собой 15 различных вари�антов оформления коробкиB&W. Можете себе предста�вить, сколько споров они выз�вали. Это была великолепнаяколлекция графики с некото�рой долей изобретательности.Дизайнеры, например, отыс�кали одну из работM.C.Эшера в виде мозаики избелых и черных ангелочков и

›ÒÍËÁ˚ ÍÓÓ·ÍË Black & White.

‘ÓÚ

Ó B

ruce

Jon

es,

1999

„.

дьяволов (прекрасное пред�ставление “добра и зла” вигре!), и на этой основе сде�лали эскиз коробки.

Некоторые варианты выгля�дели просто и элегантно, дру�гие — излишне прямолиней�но и кричаще. Посмотрите напонравившиеся нам рисунки!Но я не раскрою вам нашеговыбора. Вам придется на�браться терпения и немногоподождать...

The .LHX Files(c) 1999 Steve Jackson

Перевод с английскогоМихаила НОВИКОВА и

Марии ГОРБАТОВОЙ.

œËÚ Ò˚‚‡ÂÚ ‡ÔÎÓ‰ËÒχ̂ BAFTA.

Page 84: Game.EXE 04.2000

а н а т о м и я и г р ы

110 game.exe 4’00 p o l y g o n

Заметки куЗаметки куЗаметки куЗаметки куЗаметки кудесникадесникадесникашотгана ошотгана ошотгана одевелоперском деледевелоперском деледевелоперском деле×àñòü 3: Äà áóäåò ñâåò!

Èç çàïèñíûõ êíèæåê 1989-2000 ãã. Ãîñïîäèíà ÏýÆýÊîãäà ìèð ïîñòðîåí, ïîëèãîíû îòñîðòèðîâàíû èãîòîâû îòîáðàæàòüñÿ íà ýêðàíå, êàê áû íåâçíà-÷àé âîçíèêàåò åùå îäíà ïðîáëåìà: à ÷òî, ñîá-ñòâåííî, ðèñîâàòü â òîé òî÷êå íà ýêðàíå, êîòîðóþìû ñ òàêèì òðóäîì íàó÷èëèñü îïðåäåëÿòü? Ïðî-ñòîé îòâåò: “ñòåíó”, óâû, íå ãîäèòñÿ — ìû òóò ïðî-ãðàììèðîâàíèåì çàíèìàåìñÿ, à âîâñå íå õóäîæå-ñòâåííûìè îïèñàíèÿìè. Êîìïüþòåð ñëîâî “ñòåíó”íå ïîéìåò, è áóäåò ìåæäó ïðî÷èì ïðàâ.Ïðàâèëüíûì îòâåòîì, êîòîðûé, óâû, ñòàâèò åùåáîëüøå íîâûõ âîïðîñîâ, ÷åì ñíèìàåò, áóäåò ñëî-âî “òåêñòóðà”. Ñîáñòâåííî, èìåííî åé, òåêñòóðå, èáóäåò ïîñâÿùåí (öåëèêîì!) íàø ñëåäóþùèé ðàç-ãîâîð. Êàçàëîñü áû, glorified sprite — è íè÷åãîáîëüøåãî (ïàðäîí, íî ñëîâî glorified íà ðóññêèéàäåêâàòíî íå ïåðåâîäèòñÿ). Íî ñêîëüêî æå ñïîñî-áîâ ïðèäóìàëè ëþäè, ÷òîáû ýòè ñàìûå òåêñòóðûîáðàáàòûâàòü, îòîáðàæàòü, ïðèìåíÿòü â ñàìûõðàçíûõ îáëàñòÿõ è íàêëàäûâàòü íà îáúåêòû...

Продолжение. Начало см. в ##2�3’00

ÑÂÅÒ È ÒÜÌÀА пока... Собственно, не зряэта часть записных книжек на�зывается “Да будет свет!”. Вкачестве разминки, преждечем рассказывать о том, какаякартинка положена на стену,давайте разберемся, как до�биться правильного освеще�ния. В принципе, если в хоро�шей игре убрать все текстуры,заменив их одноцветнымитреугольниками, ее качествоне так уж сильно пострадает —сохранятся и узнаваемые пер�сонажи, и стены останутся насвоих местах, и даже атмосфе�ра, созданная светом и тенью,никуда не денется.

Чтобы что�то отображать,для начала в мире откуда�тодолжен взяться свет. С очевид�ностью, чем проще устроеныисточники света, тем проще инекрасивее будет итоговое зре�лище, так что простейшая идеявыглядит ужасно: “просто вкаждой точке освещение оди�наковое, и можно его не учи�тывать”. Кстати, этот подход

вполне возможен, и именнотак выглядит уровень Quake дообработки его программойLight. Достаточно увидеть ре�зультат один раз, чтобы по�нять, что игру с такой графи�кой не купит никто и никогда.

Источники света ставить все�таки придется. Но сначала рас�смотрим один обманный при�ем, позволяющий довольнорезко все ускорить, особеннопри отсутствии 3D�ускорите�ля. Применен он, например, вDOOM (см. рис.1): простран�ство разбито на секторы, внут�ри которых освещенностькаждого пикселя одинакова, азадает ее дизайнер уровня вовремя разработки. Как сейчаспомню, попытка сделать тем�ный подвал, в который ведет

длинная лестница, постепеннозатемняющаяся по мере углуб�ления под землю, обошласьмне в прописывание пример�но сотни значений освещен�ности вручную. Брр... Затоочень удобно программисту:для вычисления освещеннос�ти в любойточке доста�точно загля�нуть в списокс е к т о р о в ,найти тот, кк о т о р о м упринадлежитнаш полигон,и умножитьцветовые зна�чения, взятыеиз текстуры(но об этом —

в следующий раз) на яркость,взятую из параметров сектора.Никаких дополнительных вы�числений, кроме одного умно�жения, причем на один и тотже коэффициент, что позволя�ет задействовать MMX. Всеочень быстро и удобно.

ÍÎ×Ü. ÓËÈÖÀ. ÔÎÍÀÐÜНо, напомню, прием этот “не�честный”, да и красоты особойот него не добьешься. Преждечем что�то делать со светом,надо этот свет из чего�нибудьпролить. Источники бываютразные, имя им — легион, нобольшей частью — вот такие(см. также рис.2):

Background (ambient) light, какявствует из названия, есть вез�де и всегда. Как ни смешно этозвучит, но в стандартной утили�те Light для классическогоQuake такой опции не было, иприходилось все�все освещать“честными” источниками, атени всегда были абсолютночерными, и в них очень удобнобыло прятаться... В принципе,ставить background�свет слиш�ком ярким настоятельно не ре�

–ËÒ.1.

4

Page 85: Game.EXE 04.2000

а н а т о м и я и г р ы

111p o l y g o n game.exe 4’00

комендуется, очень уж некра�сиво выглядит залитый одно�родным ярким светом уровень,даже если кое�где в нем все�таки стоят “настоящие” источ�ники и подсвечивают что�точуть поярче. Ambient�источ�ник, разумеется, по природесвоей может быть только один,и при подсчете итоговой осве�щенности (яркости) каждойточки просто добавляется егояркость, так что обратите вни�мание: ни одна точка на всемуровне не будет темнее, чем егозначение (впрочем, из любогоправила есть исключения, обисточниках темноты см. ниже).

Point, omni�light — точечныйисточник света, излучающийво все стороны одинаково, посути является просто беско�нечно малой светящейся точ�кой, и ничем больше. Учет еговлияния куда сложнее, чем отambient (хотя и проще всех ос�тальных), и мы пока оставимразговор о моделях освеще�ния от точечных источниковна потом, см. ближе к концуэтого текста.

Directional, spot�источник —это, грубо говоря, то же самое,что и point, но урезанный.Нашу светящуюся точку огра�ничили конусом, не выпуска�ющим свет наружу, и потомуона светит только в одном на�правлении, как настольнаялампа. Опять ничего сложно�го, просто перед вычислениемдобавляется одна проверка:видна ли точка сквозь ее огра�ничивающий конус.

Texture�источник. О�о, тутбольшой простор для вообра�жения. Казалось бы, вполнеочевидное решение: пусть светиспускает текстура, назначимей флажок “источник света”,и это будет очень удобно длядизайнера. Всякие фонарики,лампочки и прочее загорятсясами, все разом, и именно так,как надо. Только вот неувязоч�ка одна есть: считать сложнее.Вместо того чтобы проверить,заслонена ли чем�нибудь однаточка, придется абсолютно че�стно разглядывать каждуютекстуру с таким флагом и

проверять, видна ли она из те�кущей точки и если видна, токакая ее часть... Жуть! По�мнится, когда энтузиасты всвое время начали активно пи�сать свои варианты Light, онине только добавили туда omni�источник, но и попыталиськак�то задействовать тексту�ры. Догадайтесь, как именно.Правильно, просто развеши�вая над текстурой некотороеколичество точечных источни�ков, методом “грубой силы”.После этого Light требовалосьмного�много часов, да и каче�ство результата уступало “чес�тным” текстурным источни�кам, но без исходных текстовкода Quake, отвечающего за

проецирование полигонов,большего добиться было оченьсложно. Формулы здесь не�сколько сложнее, нужно про�ецировать полигон с такойтекстурой, как это делает дви�жок для обычных полигонов,выводя их на экран, но ста�вить камеру в точку, которуюмы освещаем. После проеци�рования надо посчитать пло�щадь видимой части освеща�ющей текстуры и только пос�ле этого применять те же са�мые методы, как и для точеч�ного источника.

И, наконец, король всех ви�дов освещения, сумасшедшимобразом нагружающий про�цессор, но зато самый краси�вый: volumetric light. Грубо го�воря, мы заполняем некийобъем светящимся газом, и длякаждой точки, отрисовывае�мой на каждой стене, смот�рим, какая часть этого объема

ей видна и тем самым ее осве�щает. Зрелище — феерическое.Затраты ресурсов — точно та�кие же. Возможности — прак�тически неограниченные. Каквам полупрозрачный светя�щийся монстр, протягиваю�щий к игроку светящееся щу�пальце, честно освещающееокрестности? Брр, ночнойкошмар, да и только...

Negative light на самом делене особый вид источника, авсего лишь особая разновид�ность любого из вышепере�численных типов (кромеbackground, пожалуй). Вместотого чтобы яркость добавлять,такой источник ее отнимает.Это позволяет в нужных мес�

тах создавать“тени из ни�откуда” в чис�то дизайнерс�ких целях, де�лать нужнуютень потемнееи бороться снеприятнымип о б о ч н ы м иэ ф ф е к т а м иambient light.Как правило,для созданиятакого источ�

ника не нужно ничего особен�ного, достаточно просто за�дать ему отрицательную ин�тенсивность, формулы приэтом не меняются. Мечта мо�его детства: монстр в видеnegative volumetric light (аможно еще и volumetric fogтуда же подпустить для пуще�го эффекта, но о нем — в рас�сказе о спецэффектах). Ду�маю, что я такого дождусь, иочень скоро, акселераторыразвиваются совершенно су�масшедшими темпами...

ÕÐÓÑÒÀËÜÍÀß ÃÐÀÍÜПрежде чем приступить к рас�сказу о том, как мы эти источ�ники отображаем, надо ска�зать пару слов. Мы сейчас го�ворим (и еще некоторое вре�мя будем говорить) только осамих уровнях. В них нет мо�делей (которые тоже хотелосьбы осветить), нет оружия (ка�

ковое, наоборот, так и норо�вит что�нибудь само осве�тить), только уровни. Все ос�тальное, увы, опять отклады�ваем, в далеком и счастливом“завтра” мы, скорее всего,вернемся к теме освещения ирассмотрим тему “Модели исвет” отдельно.

Справедливость требует от�метить, что существуют раз�ные способы моделировать ос�вещение, но все они в каком�то смысле основаны на тексту�рах, ибо результаты вычисле�ний получаются (и от этогоникуда не денешься) в видекарты освещенности для каж�дого пикселя наших полиго�нов, а что это такое, как не тек�стура? Некоторые методы немогут подсчитать освещен�ность достаточно быстро, ипотому хранят результаты ввиде готовых текстур, выводяих по мере необходимости, адругие вполне способны гене�рировать потребные текстуры“на лету”, но в конце концоввсе финиширует триумфаль�ным наложением лайтмэпа наотекстуренный полигон.

Методы обсчета яркости до�статочно трудоемки, так чтотолько самые простые из нихумудряются создавать своитекстуры яркости “на лету”,как правило, они считают однозначение для каждого полиго�на или вертекса, после чего (влучшем случае) интерполиру�ют результат, а то и простоприменяют получившеесязначение ко всему полигону. Вэтом случае мы легко и быст�ро получаем что�то похожее наскриншоты, опубликованныев прошлом номере в новостиоб игре Picassio.

Более сложные модели осве�щения, описанные ниже, про�считываемые не заранее, а “налету”, встречаются пока доста�точно редко, ведь вычислениядля каждой точки весьма тре�бовательны все к тому же мно�гострадальному процессору, ибез того задыхающемуся поднепосильным грузом. Но в“новаторских” играх они уженачинают появляться, напри�

5

–ËÒ.2.

Page 86: Game.EXE 04.2000

а н а т о м и я и г р ы

112 game.exe 4’00 p o l y g o n

мер в Seed от Humansoft (вый�дет ли он когда�нибудь?). Ещенемного — и все получится, ге�неральная линия партии ведетименно туда.

Чтобы помочь бедняге�про�цессору, все вычисления обыч�но выполняются заранее, этодолгий и мрачный процесс,почти как рендеринг в каком�нибудь пакете трехмерногомоделирования, да по сути этооно, родимое и есть. Ведь длявычисления освещенноститочки нужно аккуратно про�смотреть все источники света,вычислить для каждого, виденли он из искомой точки и есливиден, то целиком ли и под ка�ким углом (последнее не обя�зательно, хотя может сделатькартинку красивее), послечего освещенности от всех ис�точников складываются и за�поминаются в так называемомлайтмэпе (lightmap), то естьеще одной текстуре, котораявпоследствии будет наклады�ваться на нашу стенку поверхобычной текстуры с соответ�ствующим blending mode (см.рассказ о них в #2’00, стр.106�109), приводящим к измене�нию яркости.

ÊÀÐÒÛ ÑÒÐÀÍÛ ÑÂÅÒÀЛайтмэпы (да и вообще любыеэффекты, связанные со светоми тенью), в отличие от обыч�ных текстур, не обязаны бытьочень уж детальными: тени вприроде чаще всего нечеткие,размытые, мягкие... Если быпришлось хранить полныйкомплект текстур для каждойстены, мало того что уровеньстал бы огромным (напомню,обычные текстуры широко ис�пользуются повторно, и десят�ки или даже сотни стен могутиметь общую текстуру, а вотлайтмэп уникален для каждойстены, ведь освещение у неесвое собственное), но, что го�раздо хуже, текстуры переста�ли бы влезать в текстурную па�мять ускорителя, не успевалибы передаваться по шине (не�даром PCI�ускорители благо�получно скончались, не спра�вившись с задачей), а то и не

поместились бы даже в обыч�ной памяти... Так что хранят ихобычно в очень низком разре�шении, один пиксель увеличи�вается до десятков “игровыхсантиметров”, то есть в сотнираз по каждому измерению (и,соответственно, в десятки ты�сяч по объему), что, кстати,приводит к забавному эффек�ту “лестницы” для наклонныхкраев теней.

Именно процесс выводалайтмэпов в Quake и привел вконечном счете к появлениюподдержки мультитекстури�рования в большинстве аксе�лераторов; сейчас довольночасто каждую текстуру накла�дывает свой процессор, и всеполучается очень быстро. Аесли этих процессоров многоили изображение содержит неочень много полигонов, томожно и не две, а три, четы�ре, десять текстур успеть на�ложить друг поверх друга.Именно так делают текстуры

детализации, которые выво�дятся только на самых ближ�них стенах и создают иллю�зию “рельефа”, точно так же(по крайней мере до недавнейпоры) делался bumpmapping,о котором опять�таки в следу�ющий раз...

А пока, уж извините, мыснова ушли в сторону от глав�ной темы, и придется мучи�тельно выгребать на стрем�нину, чтобы подхватило и по�несло... Если кто�то совсемзабыл, напомню: мы говори�ли о том, как именно отобра�зить источник света на окру�жающих его стенах, какучесть его влияние, чтобы ре�зультат был близок к реаль�ности. Простейшие методы(секторы, ambient light, учет

только расстояния до точеч�ного источника), безусловно,быстры и просты в реализа�ции, но по качеству сильно недотягивают до желаемого.Потому перейдем к болеесложным.

Начнем с flat shading (см.рис.3.), то есть для каждого по�лигончика считаем угол меж�ду ним и на�п р а в л е н и е мна источниксвета, послечего назнача�ем яркостьп р о п о р ц и о �нально этомууглу. Чрезвы�чайно простои достаточнонеплохо выг�лядит (во вся�ком случаестены иобъекты становятся ярче с тойстороны, где их освещают, иостаются черными с противо�

положной), но явно на реаль�ность не очень похоже.

Следующий шаг — specularlighting (см. рис.4). То бишь,по�нашенски, по�простому,освещение с бликами. Теориядостаточно проста: если лучсвета, упавший на стену, от�ражается точно в глаз игроку,в этом месте разумно поста�вить яркость повыше. Еслилуч проходит где�то рядом сглазом — яркость, безуслов�но, убывает, а если совсем да�леко — освещение зависитуже вообще не от угла, а толь�ко от свойств поверхности(насколько хорошо она рас�сеивает луч, попавший нанее). Такой метод отличноработает для отображенияметаллов, полированных

камней и тому подобных ма�териалов (хотя бы отчастизеркальных, и потому даю�щих блики).

Правда, есть и проблемы.Если мы пытаемся построитьиз полигонов, скажем, что�топохожее на круглую колонну,нам придется считать яркостьдля каждого треугольника от�

дельно. Увы, на границе меж�ду ними пресловутый луч све�та резко меняет свое направле�ние, и вместо плавного пере�хода получится отчетливо ви�димый грубый излом. Дляборьбы с таким эффектом естьразные методы сглаживаниясвета и теней, основанные наинтерполяции нормалей к не�скольким соседним полиго�нам, которые мы освещаем,самые известные — методыГуро и Фонга (Gouraud иPhong; см. рис.5).

Если начать вдаваться в де�тали, мы доберемся до концарассказа только о графикегода через два, так что, какобычно, кратенько. МетодГуро более простой и слабый,он интерполирует нормали ксоседним полигонам, получая“среднюю нормаль” для каж�дого вертекса, после чего че�стно считает яркость для вер�тексов и интерполирует ее дляостального полигона (и пото�му не может добиться полно�ценного яркого блика посере�дине полигона). А вот методФонга гораздо честнее: он ин�терполирует нормаль для каж�дой точки полигона, послечего выполняет честные вы�числения яркости — опять�

6

–ËÒ.4.

–ËÒ.3.

Page 87: Game.EXE 04.2000

а н а т о м и я и г р ы

113p o l y g o n game.exe 4’00

12

Словарь терминов, уместных в дискуссии о движках, ведущейся в приличном обществе

œÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ. Õ‡˜‡ÎÓ ÒÏ. ‚ ## 2-3í00

Ambient (background) light sourceó ÙÓÌÓ‚Ó ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ, ‰Ó·‡‚ΡÂÚÒˇ ÔËβ·˚ı ÔÓ‰Ò˜ÂÚ‡ı, Ú‡Í ˜ÚÓ ÏËÌËχθ̇ˇÓÒ‚Â˘ÂÌÌÓÒÚ¸ ‰Îˇ β·ÓÈ ÚÓ˜ÍË Ì ÏÓÊÂÚ·˚Ú¸ ÏÂ̸¯Â Á̇˜ÂÌˡ ÙÓÌÓ‚Ó„ÓÓÒ‚Â˘ÂÌˡ.Coloured lighting ó ̂ ‚ÂÚÌÓ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ.Directional (spot) light source óËÒÚÓ˜ÌËÍ Ò‚ÂÚ‡, ÓÒ‚Â˘‡˛˘ËÈÓÍÛʇ˛˘Ë Ô‰ÏÂÚ˚ ÚÓθÍÓ ‚ ԉ·ıÁ‡‰‡ÌÌÓ„Ó ÍÓÌÛÒ‡.Dynamic lighting ó ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍÓÂÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ, Ô‡‚ËθÌÓ Ô‰‡˛˘ÂÂÓÒ‚Â˘ÂÌÌÓÒÚ¸ Ë ÚÂÌË ÓÚ ‰‚ËÊÛ˘ËıÒˇËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚ Ò‚ÂÚ‡ Á‡ Ò˜ÂÚ ÔÂÂÒ˜ÂÚ‡ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ ̇ ͇ʉÓÏ Í‡‰Â, ‚ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı Ë„‡ı ÔËÏÂÌˇÂÚÒˇ ÔÓ͇ӘÂ̸ Ó„‡Ì˘ÂÌÌÓ ËÁ-Á‡ ‚˚ÒÓÍÓÈÂÒÛÒÓÂÏÍÓÒÚË.

Flat shading, Lambert shading óÒ‡Ï˚È ÔÓÒÚÓÈ ÏÂÚÓ‰ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ(Á‡ÚÂÌÂÌˡ), ËÒÔÓθÁÛÂÚ Ó‰ÌÛ Ë ÚÛ Ê‚Â΢ËÌÛ ̌ ÍÓÒÚË ‰Îˇ ‚ÒÂı ÚÓ˜ÂÍ ÔÓÎË„Ó̇.Gouraud shading ó Á‡ÚÂÌÂÌËÂ(ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ) ÔÓ √ÛÓ, Ò‡‚ÌËÚÂθÌÓ‡ÁÛÏÌ˚È ÔÓ Á‡Ú‡Ú‡Ï ÏÂÚÓ‰ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ/Á‡ÚÂÌÂÌˡ, ËÒÔÓθÁÛ˛˘ËÈ ÒÎÓÊÌ˚ÂÔÓ‰Ò˜ÂÚ˚ ÚÓθÍÓ ‰Îˇ ‚ÂÚÂÍÒÓ‚, ‡ ‰Îˇ ÚÓ˜ÂÍ‚ÌÛÚË ÔÓÎË„Ó̇ ÔËÏÂÌˇ˛˘ËÈËÌÚÂÔÓΡˆË˛. ”‚˚, ËÁ-Á‡ ˝ÚÓ„Ó ÓÌ ÌÂÏÓÊÂÚ ÓÚÓ·‡Ê‡Ú¸ ·ÎËÍË ‚ÌÛÚËÔÓÎË„ÓÌÓ‚.Lightmap ó ·ÈÚÏ˝Ô, Á‡‡ÌÂÂÁ‡„ÓÚÓ‚ÎÂÌ̇ˇ ÚÂÍÒÚÛ‡ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ, Ó·˚˜ÌÓËÏÂÂÚ Ì‚˚ÒÓÍÓ ‡Á¯ÂÌË ‰ÎˇÛÏÂ̸¯ÂÌˡ Á‡Ú‡Ú Ô‡ÏˇÚË.Negative light source ó ËÒÚÓ˜ÌËÍÒ‚ÂÚ‡ Ò ÓÚˈ‡ÚÂθÌ˚Ï Á̇˜ÂÌËÂÏˇÍÓÒÚË, ËÒÔÓθÁÛÂÚÒˇ ‰Îˇ Á‡ÚÂÌÂÌˡӷ·ÒÚÂÈ ÛÓ‚Ìˇ.

Phong shading ó Á‡ÚÂÌÂÌËÂ(ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ) ÔÓ ‘ÓÌ„Û, ̇˷ÓΠÚÓ˜Ì˚ÈË Ô‡‚ËθÌ˚È ÏÂÚÓ‰ ÔÓ‰Ò˜ÂÚ‡ ˇÍÓÒÚË ‚͇ʉÓÈ ÚӘ͠ӷ˙ÂÍÚ‡ Á‡ Ò˜ÂÚËÌÚÂÔÓΡˆËË ÌÓχÎÂÈ.   ÒÓʇÎÂÌ˲,Ú·ÛÂÚ ÒÎÓÊÌ˚ı ‚˚˜ËÒÎÂÌËÈ ‰Îˇ ͇ʉÓÈÚÓ˜ÍË, ‡ ÔÓÚÓÏÛ ÔÓ͇ Ì ÔËÏÂÌˇÂÚÒˇ ‚ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı Ë„‡ı.Point (omni) light source ó ÚӘ˜Ì˚ÈËÒÚÓ˜ÌËÍ Ò‚ÂÚ‡, Ò‡Ï˚È ÔÓÒÚÓÈ ËÁ ‡θÌÓÔËÏÂÌˇÂÏ˚ı, Ò‚ÂÚˇ˘‡ˇÒˇ ÚӘ͇·ÂÒÍÓ̘ÌÓ Ï‡ÎÓ„Ó ‡Áχ.Radiosity ó ÏÂÚÓ‰ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ,Û˜ËÚ˚‚‡˛˘ËÈ ÓÚ‡ÊÂÌË ҂ÂÚ‡ ÓÚÔÓÎË„ÓÌÓ‚ (ÒÚÂÌ, ÔÓÚÓÎÍÓ‚ Ë Ú.Ô.), ‚˚„Ρ‰ËÚ„Ó‡Á‰Ó ·ÓΠÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ˜ÂÏÚ‡‰ËˆËÓÌÌ˚ ‚‡Ë‡ÌÚ˚, Ò˜ËÚ‡˛˘ËÂÚÓθÍÓ ÔÛÚ¸ ÎÛ˜‡ Ò‚ÂÚ‡ ‰Ó ·ÎËʇȯÂÈÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË.Shading ó Á‡ÚÂÌÂÌË ËÎË ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË, ÒÓÒÚÓˇ˘ÂÈ ËÁ ÔÓÎË„ÓÌÓ‚.

Specular lighting ó ÓÒ‚Â˘ÂÌË ÒÓÚËÒÓ‚ÍÓÈ ·ÎËÍÓ‚.Texture light source ó ËÒÚÓ˜ÌËÍÒ‚ÂÚ‡ ‚ ‚ˉ ÚÂÍÒÚÛ˚, ËÁÎÛ˜‡˛˘ÂÈ Ò‚ÂÚÔÓ ‚ÒÂÈ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË, ÛÊ ‡θÌÓÔËÏÂÌˇÂÚÒˇ ‚ Ë„‡ı, ıÓÚˇ Ë Ú·ÛÂÚ·ÓΠÒÎÓÊÌ˚ı ‡Ò˜ÂÚÓ‚, ˜ÂÏ ‰ÎˇÚӘ˜Ì˚ı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚.Vertex lighting ó β·ÓÈ ËÁ ÏÂÚÓ‰Ó‚ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ (̇ÔËÏ ÔÓ √ÛÓ),‚˚ÔÓÎÌˇ˛˘ËÈ ì̇ÒÚÓˇ˘ËÂî ÔÓ‰Ò˜ÂÚ˚ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ ÚÓθÍÓ ‰Îˇ ‚ÂÚÂÍÒÓ‚, ‡ ‰ÎˇÚÓ˜ÂÍ ‚ÌÛÚË ÔÓÎË„ÓÌÓ‚ËÌÚÂÔÓÎËÛ˛˘ËÈ ÂÁÛθڇÚ˚.Volumetric light source ó ËÒÚÓ˜ÌËÍÒ‚ÂÚ‡ ‚ ‚ˉ ҂ÂÚˇ˘Â„ÓÒˇ Ó·˙Âχ,̇ÔËÏ ӷ·ÍÓ Ò‚ÂÚˇ˘Â„ÓÒˇ „‡Á‡/ÚÛχ̇, Ó˜Â̸ ÂÒÛÒÓÂÏÓÍ Ë ÒÎÓÊÂÌ,Á‡ÚÓ ‚ÂҸχ ÛÌË‚ÂÒ‡ÎÂÌ Ë ÏÓ˘ÂÌ.

(œÓ‰ÓÎÊÂÌË ÒΉÛÂÚ.)

–ËÒ.5.

таки для каждой точки поли�гона, и тем самым добиваетсяпрактически идеальных ре�зультатов, с бликами и плав�но “скругленными” (тольковизуально, само собой) края�ми полигонов.

Легко понять, что болеесложным алгоритмам оченьхочется посчитать довольносложные уравнения в каждойточке стены, а это явно не ус�коряет процесс, поэтому на�род изо всех сил изобретаетметоды “обманного” ускоре�ния, но результат все равно до�статочно ресурсоемок и в иг�рах, увы, применяется покаочень ограниченно, большейчастью только на моделях, и тоне на всех. То блики добавят наоружие, то на какие�нибудьредкие артефакты...

Следующая проблема —дальнейшее повышение есте�ственности. Изложенныевыше методы просчета света,какими бы сложным они ни

были, какие бы реалистичныеисточники света ни использо�вались (хоть texture, хотьvolumetric, хоть что угодно),страдают общим недостатком:в них абсолютно не учитыва�ется дальнейший путь лучапосле столкновения с первойже стеной. Если этот самыйлуч попадет в глаз игроку — от�лично, можно поставить подэтот глаз синяк и порадовать�ся. А вот если не попадет — тонаходящаяся по соседству теньостанется угольно�черной,хотя рядом с ней сияет незем�ным светом в луче мощногопрожектора стена из полиро�ванного аметиста. Негоже.

Все тот же доблестный Кармакпервым применил radiositylighting, то есть вычисление све�та в несколько проходов. Послетого как все осветилось, какописано выше, начинается точ�но такая же работа, только кудаобъемнее: отныне каждая точ�ка каждой стены (на самом деле

все чуть�чуть грубее, каждуюточку считать очень мучитель�но, так что часто используютсреднюю яркость по треуголь�никам) считается источникомсвета. И каждая точка освещаетвсе вокруг себя. Разумеется,свет при любом отражении отстены обязан слабеть, причем взависимости от ее материала, иза два�три отражения луч светаполностью поглотится и ниче�го больше освещать не будет.Если все сделано правильно, ре�зультат очень приятен: в теняхпоявляются вполне реалистич�ные “подсветки”, зависящие оттого, где именно эта тень раз�леглась, свет обучается “загля�дывать за угол” и ненавязчивопомогать глазам поверить в ре�альность происходящего...

ÊÐÓÏÍÀß ÌÅËÎ×ÅÂÊÀНа стыке света и тьмы оста�лось несколько незатронутыхтем, некоторые из них уже дав�но используются, а некоторыетолько появляются и займутподобающее им место черезпару лет, когда железо спра�вится с их полноценной реали�зацией.

К первой категории, напри�мер, безусловно относитсяцветное освещение. По сути,оно ничем не отличается от“серого”, просто lightmap ста�новится цветным и blending

выполняется с учетом этого.Поначалу это создавало про�блемы производительности,ведь считать приходится неодин цветовой канал, а всетри, но постепенно мощностьжелеза росла и ныне благопо�лучно выросла до нужногозначения. Отныне “серое” ос�вещение можно считать дино�завром, вымершим где�томежду Quake и Quake 2.

А ко второй категории мож�но отнести, скажем, динами�ческое освещение. Первые(робкие и слабые) попыткисделать его хотя бы для ракети шаров лавы (помните шариксвета, окружавший их вQuake?) были успешны, но надальнейшее ресурсов не хвата�ет и сегодня. Да, есть Thief, нотам освещение вовсе не такоеуж динамическое, просто ме�няется при исчезновении фа�кела. А вот все тот же Seed, на�пример, собирается сделатьВСЕ источники света честны�ми динамическими, чтобы всетени (и от стен, и от людей)считались на каждом кадре аб�солютно точно. Что ж, по�хвально, хотя и рановато — се�годня за это пришлось бы пла�тить жутким снижением коли�чества полигонов, лучше чуть�чуть подождать.

(Продолжение следует.)

7

Page 88: Game.EXE 04.2000

game.exe 4’00 игровое железо115

œ–» ”◊¿—“»»

Page 89: Game.EXE 04.2000

игровое железо game.exe 4’00116

Л И Ч Н О Е Д Е Л О

˚ ÛÊ ÓÚϘ‡ÎË (ÓÚÏÓÚ‡ÈÚ ÌÓÏÂ̇Á‡‰ Ë ÒÏ. ‰ÂΡÌÍÛ ÔËÁÓ‚), ˜ÚÓ1999-È ·˚Î Ò·‚ÂÌ ¯ËÓÍËÏ ‡Ò-ÔÓÒÚ‡ÌÂÌËÂÏ ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ 3D-Á‚Û͇. “Ó„‰‡ (ÒÏ. .EXE #3í99) Ï˚ ÛÊÂÔÓ‚Ó‰ËÎË ·ÓË Á‚ÛÍÓ‚˚ı ÚËÚ‡ÌÓ‚.Œ‰Ì‡ÍÓ Á‡ Ôӯ‰¯ËÈ „Ó‰ ÔÓˇ‚Ë-ÎËÒ¸ ÌÓ‚˚ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË Ë ËÌÚÂÙÂÈ-Ò˚ 3D-Á‚Û͇. ¬ ˝ÚÓÈ ÍÓÎÓÌÍ ˇ ÔÓ-ÒÚ‡‡˛Ò¸ ‡ÒÒ͇Á‡Ú¸ Ó Ò‡Ï˚ı ËÌÚÂ-ÂÒÌ˚ı ËÁ ÌËı.

ВЕСТИ ОТ AUREAL¬ ÔÓ¯ÎÓÏ „Ó‰Û ÍÓÏÔ‡Ìˡ ¯Ë-

· ÔÓ‰‡‚‡Ú¸ Á‚ÛÍÓ‚˚ Ô·Ú˚ ÔÓ‰ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ÚÓ„Ó‚ÓÈ Ï‡ÍÓÈ ÍÓ-̘Ì˚Ï ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡÏ. ÿ‡„ ‰Ó-‚ÓθÌÓ Îӄ˘Ì˚È Ë Ô‰Ò͇ÁÛÂÏ˚È.Õ‡Ô‡¯Ë‚‡˛ÚÒˇ ‡Ì‡ÎÓ„ËË Ò ˚ÌÍÓÏ3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ: Á‡ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏËÒÍβ˜ÂÌËÂÏ (ÍÓÔÓ‡ˆËˇ nVidiaÓÚ΢‡ÂÚÒˇ ÒÔˆËÙ˘Ì˚Ï ÏẨÊ-ÏÂÌÚÓÏ) ͇ʉ˚È ÍÛÔÌ˚È ‡Á‡·ÓÚ-˜ËÍ ìË„Ó‚˚ıî 3D-˜ËÔÓ‚ (3dfx, S3)‰‡‚ÌÓ Ó·˙‰ËÌËÎÒˇ Ò Ó‰ÌËÏ ËÁ ÔÓ-ËÁ‚Ó‰ËÚÂÎÂÈ ‡ÍÒ·ÚÓÓ‚. »ÌÚ„-‡ˆËˇ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ÛÏÂ̸¯ËÚ¸ Á‡Ú‡-Ú˚ ̇ ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÍÛ ÔÎ‡Ú Í ÔÓËÁ‚Ó‰-

ÒÚ‚Û Ë ÒÍÓ̈ÂÌÚËÓ‚‡Ú¸ ‰ÓıÓ‰˚ ÓÚËı ÔÓ‰‡Ê ̇ Ò˜ÂÚ‡ı Ó‰ÌÓÈ, ‡ Ì ÌÂ-ÒÍÓθÍËı ÍÓÏÔ‡ÌËÈ.

Õ‡‰Ó Á‡ÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ AurealSemiconductor Ì ÔÓ̇‰Ó·ËÎÓÒ¸‰‡Ê ÌËÍÓ„Ó ÔÓÍÛÔ‡Ú¸.  ÓÏÔ‡Ìˡ‰‡‚ÌÓ Ë ÛÒÔ¯ÌÓ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚ Á‚ÛÍÓ-‚˚ Ô·Ú˚ ̇ ·‡Á ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ˜Ë-ÔÓ‚. œÓÒÚÓ ‰Ó ÓÍÚˇ·ˇ ÔÓ¯ÎÓ„Ó„Ó‰‡ ̋ ÚË Ô·Ú˚ ‰ÓıÓ‰ËÎË ‰Ó ÔÓθÁÓ-‚‡ÚÂΡ ˜ÂÂÁ ÚÂÚ¸Ë ÙËÏ˚, ÛÒÚ‡-̇‚ÎË‚‡˛˘Ë Ëı ‚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ˚ ÒÓ·-ÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡ ÎË·Ó ÔÓ-‰‡˛˘Ë Ëı ÔÓ‰ Ò‚ÓËÏË ÚÓ„Ó‚˚ÏËχ͇ÏË.   ÔËÏÂÛ, Á̇ÏÂÌËÚ˚ÈDiamond Ãonster Sound MX300ÔÓËÁ‚Ó‰ËÎÒˇ Aureal, ‡ DiamondMultimedia Á‡ÌËχÎÒˇ ÚÓθÍÓ ÛÔ‡-ÍÓ‚ÍÓÈ, ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌËÂÏ ÔÓ ÓÁ-Ì˘Ì˚Ï Í‡Ì‡Î‡Ï Ë ÚÂıÌ˘ÂÒÍËÏ ÒÓ-ÔÓ‚ÓʉÂÌËÂÏ Ô·Ú˚. »ÁÏÂÌË‚ÔÓÙËθ, ÍÓÏÔ‡Ìˡ ÒÓ͇ÚË· ËÏˇ,Ô‚‡ÚË‚¯ËÒ¸ ËÁ Aureal Semi-conductor ‚ ìÔÓÒÚÓî Aureal.

НОВЫЙ API НА БУКВУ “A”  ÒÓʇÎÂÌ˲, ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÌÓ-

‚˚ÏË ÔÓ‰ÛÍÚ‡ÏË ÍÓÏÔ‡ÌˡAureal, ÔÓ‰ÓÎʇ˛˘‡ˇ ˝ÍÒÔÎÛ‡ÚË-Ó‚‡Ú¸ Vortex 2, ‚ ÔÓ¯ÎÓÏ „Ó‰ÛÌ‡Ò Ì ÔÓ‡‰Ó‚‡Î‡. Œ ÌÓ‚˚ı ˜ËÔ-ÒÂÚ‡ı, Û‚˚, ÔÓ͇ ÌË˜Â„Ó Ì ÒÎ˚¯-ÌÓ. “ÂÏ Ì ÏÂÌ ‚ ˇÌ‚‡Â ˝ÚÓ„Ó„Ó‰‡ ۂˉ· Ò‚ÂÚ Ò‚Âʇˇ, ÚÂÚ¸ˇ,‚ÂÒˡ ËÌÚÂÙÂÈÒ‡ A3D. Õ‡ÔÓÏ-Ì˛, ̃ ÚÓ ÍÓ̸ÍÓÏ A3D 2.0 ·˚· ÚÂı-ÌÓÎӄˡ Wavetracing ó ‡Ò˜ÂÚ ÔÛ-ÚÂÈ ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌˡ Á‚ÛÍÓ‚˚ı‚ÓÎÌ Ì‡ ÓÒÌÓ‚Â ‰‡ÌÌ˚ı Ó „ÂÓÏÂÚ-ËË ÎÓÍÂȯÂ̇. œË ‚ÒÂı ‰ÓÒÚÓËÌ-ÒÚ‚‡ı (‡ÎËÁÏ Ë ‰Ë̇Ï˘ÌÓÒÚ¸)Ú‡ÍÓÈ ÔÓ‰ıÓ‰ ӷ·‰‡ÂÚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌ-Ì˚Ï Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍÓÏ: ÏÓ˘ÌÓÒÚÂÈVortex 2 Ë ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı ÷œ (‰ÓÎ-ÊÌ˚ı ÒÔ‡‚ÎˇÚ¸Òˇ Ì ÚÓθÍÓ ÒÓÁ‚ÛÍÓÏ, ÌÓ Ë Ò „‡ÙËÍÓÈ, ÙËÁË-ÍÓÈ Ë AI) ı‚‡Ú‡ÂÚ ÚÓθÍÓ Ì‡ ‡Ò˜ÂÚÓ‰ÌÓ„Ó ÓÚ‡ÊÂÌˡ Ò˄̇·. œÓ-‚ÚÓÌ˚ ÓÚ‡ÊÂÌˡ, Ó͇Á˚‚‡˛˘ËÂÁ̇˜ËÚÂθÌÓ ‚ÎˡÌË ̇ ÒÎ˚¯Ë-Ï˚È Ì‡ÏË Á‚ÛÍ, A3D 2.0 Ë„ÌÓË-ÛÂÚ. “ÂÚ¸ˇ ‚ÂÒˡ ̋ ÚÓ„Ó API ̋ ÏÛ-ÎËÛÂÚ ÏÌÓ„Ó͇ÚÌ˚ ÓÚ‡ÊÂÌˡÁ‚Û͇ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÏÂı‡ÌËÁχ Â-‚·‡ˆËË (̇ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ Â‚Â-·Â‡ˆËˇ ó ˝ÚÓ ÔÓˆÂÒÒ ÔÓÒÚÂÔÂÌ-ÌÓ„Ó Á‡ÚÛı‡Ìˡ Á‚Û͇ ‚ Á‡Í˚Ú˚ıÔÓÏ¢ÂÌˡı ÔÓÒΠ‚˚Íβ˜ÂÌËˇÂ„Ó ËÒÚÓ˜ÌË͇). ŒÒÓ·Ó ÓÚϘÛ, ̃ ÚÓ

A3D 3.0 ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ‰Ó·‡‚ΡÂÚ‚·‡ˆË˛ ÍÓ ‚ÒÂÏ (‚ ÚÓÏ ˜ËÒ-ÎÂ Ë Í Á‡ÚÓ˜ÂÌÌ˚Ï ÔÓ‰ A3D 2.0)Ë„‡Ï, ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛˘ËÏ Wave-tracing. œÓ˝ÚÓÏÛ ‚˚„Ó‰Û ÓÚ ËÒ-ÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ÌÓ‚Ó„Ó API ÚÂÓÂÚË-˜ÂÒÍË ÔÓÎÛ˜‡Ú ‰‡Ê Ì ÓÔÚËÏËÁË-Ó‚‡ÌÌ˚ ÔÓ‰ ÌÂ„Ó ÔËÎÓÊÂÌˡ.

 ÓÏ ÚÓ„Ó, A3D 3.0, ÔÓ‰Ó·ÌÓEAX, ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ Ë„Â Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθ-ÌÓ ÛÔ‡‚Ρڸ Ô‡‡ÏÂÚ‡ÏË Â‚Â·Â-‡ˆËË Á‚Û͇ (Í‡Í Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÔÂÒÂ-ÚÓ‚, Ú‡Í Ë Ì‡ÔˇÏÛ˛), Ì ҂ˇÁ˚‚‡-ˇÒ¸ Ò ÌÂÔÓÒÚ˚ÏË Ë ÂÒÛÒÓÂÏÍË-ÏË ‡Ò˜ÂÚ‡ÏË Wavetracing. Œ·Â˘‡Ì-̇ˇ ¢ „Ó‰ ̇Á‡‰ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ EAẊÍÓ̈-ÚÓ ‚ÒÚÓÂ̇ ‚ ÔÓÒΉÌˉ‡È‚Â˚ Vortex 2.

Œ‰ÌÓ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ӄ‡Ì˘ÂÌËÂÒ‚ÓÈÒÚ‚ÂÌÌÓ Í‡Í A3D 2.0, Ú‡Í ËDirectSound3D Ò EAX: ̋ ÚË ËÌÚÂÙÂÈ-Ò˚ Û‚ÂÂÌ˚, ˜ÚÓ ‚Ò ËÒÚÓ˜ÌËÍË Á‚Û-͇ ̌ ‚Ρ˛ÚÒˇ ÚӘ˜Ì˚ÏË ËÁÎÛ˜‡ÚÂΡ-ÏË. “‡ÍÓÈ ÔÓ‰ıÓ‰ ÓÔ‡‚‰‡Ì, ÂÒÎËËÒÚÓ˜ÌËÍ Ï‡Î ËÎË Á̇˜ËÚÂθÌÓ Û‰‡-ÎÂÌ ÓÚ ÒÎÛ¯‡ÚÂΡ. Œ‰Ì‡ÍÓ ̄ ÛÏ ÔË-·ÎËÊÂÌÌ˚ı Í ÒÎÛ¯‡ÚÂβ ÍÛÔÌ˚ıÓ·˙ÂÍÚÓ‚ (̇ÔËÏ ÂÍË ËÎË ÚË-·ÛÌ˚ ÒÚ‡‰ËÓ̇) ÚÛ‰ÌÓ Â‡ÎËÒÚ˘-ÌÓ ËÏËÚËÓ‚‡Ú¸ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ Ó‰ÌÓ„ÓËÎË ÌÂÒÍÓθÍËı ÚӘ˜Ì˚ı ËÁÎÛ˜‡ÚÂ-ÎÂÈ. œÓ˝ÚÓÏÛ ‚ A3D 3.0 ‚‚‰Â̇ ÔÓ‰-‰ÂÊ͇ Ó·˙ÂÏÌ˚ı (ÚÓ ÂÒÚ¸ ËÁÎÛ˜‡-˛˘Ëı Á‚ÛÍ ‚ ·Óθ¯ÂÈ Ó·Î‡ÒÚË, ˜ÂωËÌ˘̇ˇ ÚӘ͇) ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚.

“ÂÚ¸ˇ ‚ÂÒˡ A3D Ú‡ÍÊ ÔÓÁ̇-ÍÓÏÎÂ̇ Ò ‰‚ÛÏˇ Ò‡Ï˚ÏË ÔÓÔÛΡ-Ì˚ÏË ÙÓχڇÏË ÒʇÚˡ Á‚Û͇(MP3 Ë AC-3). —Ó·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ̋ ÚË ÙÓ-χÚ˚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎËÒ¸ ‚ Ë„‡ı Ë ‡-ÌÂÂ. Œ‰Ì‡ÍÓ ‚Ò Ô‰˚‰Û˘Ë ËÌÚÂ-ÙÂÈÒ˚ 3D-Á‚Û͇ ÔËÁ̇‚‡ÎË ÚÓθ-ÍÓ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÈ WAV, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Òʇ-Ú˚ÏË ı‡ÌËÎËÒ¸ ÚÓθÍÓ ÙÓÌÓ‚‡ˇÏÛÁ˚͇ Ë Ò‡Û̉ Í Á‡ÒÚ‡‚͇Ï. A3D 3.0ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ Ë„‡Ï ı‡ÌËÚ¸ ‚ MP3 ËAC-3 ÔÓÁˈËÓÌËÛÂÏ˚È Á‚ÛÍ, ÔË-˜ÂÏ ‚Ò Á‡·ÓÚ˚ Ó ‰ÂÍÓÏÔÂÒÒËË ·Â-ÛÚ Ì‡ Ò·ˇ ‰‡È‚Â˚. —ӄ·ÒÌÓ ÛÚ-‚ÂʉÂÌËˇÏ Aureal, ÓÌË (‰‡È‚Â˚)ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ÓÔ‰Â-Ρڸ Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÎÛ˜¯ËÈ ÛÒÚ‡-ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚È ‚ ÒËÒÚÂÏ ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ÈËÎË ÔÓ„‡ÏÏÌ˚È ‰ÂÍӉ AC-3, ‡ÔË ÓÚÒÛÚÒÚ‚ËË Ú‡ÍÓ‚Ó„Ó ó Á‡‰ÂÈ-ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ ‡Î„ÓËÚÏ˚‰ÂÍÓÏÔÂÒÒËË.

  ÒÓʇÎÂÌ˲, Ò‡Ï Vortex 2, ͇ÍÛÁÍÓÒÔˆˇÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚È DSP, Ì ‚

ПОКАЗВУЧИТ3D...Люблю наблюдать за интеллектуальными баталиями подтранспарантами “Кто лучше?”. Vortex 2 или Live!? TNT2или Voodoo 3? Арнольд или Брюс? Внятные аргументызаканчиваются в районе третьего высказывания, идиспут приобретает редкое очарование беседы о личнос-тях. Предлагаю новую тему. Кто лучше: EAX 2, A3D 3.0или, быть может, Sensaura? Давайте поспорим...

МНиколай

РАДОВСКИЙ

2

[email protected]

Page 90: Game.EXE 04.2000

game.exe 4’00 игровое железо117

ÒÓÒÚÓˇÌËË Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ‰ÂÍÓÏÔÂÒ-ÒËÂÈ Ë 3D-Á‚ÛÍÓÏ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ.œÓ˝ÚÓÏÛ ‰‡È‚Â˚ ‚˚ÌÛʉÂÌ˚ ‚˚-ÔÓÎÌˇÚ¸ ‰ÂÍÓ‰ËÓ‚‡ÌË ҇ÏÓÒÚÓˇ-ÚÂθÌÓ, Á‡Ôˇ„‡ˇ ÷œ ËÎË ‚̯ÌˉÂÍÓ‰Â˚. ƒ‡·˚ ÒÌËÁËÚ¸ Á‡„ÛÁÍÛˆÂÌڇθÌÓ„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡, Aureal„ÓÚÓ‚ËÚ Í ‚˚ÔÛÒÍÛ Ô·ÚÛ SQ3500Turbo, ÓÒ̇˘ÂÌÌÛ˛ Ì ÚÓθÍÓ Vortex2, ÌÓ Ë DSP (ˆËÙÓ‚˚Ï ÔÓˆÂÒÒÓ-ÓÏ Ó·‡·ÓÚÍË Ò˄̇ÎÓ‚) MotorolaDSP56362. »ÏÂÌÌÓ ÔÓÒΉÌËÈ ˜ËÔ‚ÓÁ¸ÏÂÚ Ì‡ Ò·ˇ ‰ÂÍÓ‰ËÓ‚‡ÌËÂMP3 Ë AC-3 Ë, ‚ÂÓˇÚÌÓ, ˜‡ÒÚ¸ ‡Ò-˜ÂÚÓ‚ ‚·‡ˆËË.

ВТОРОЕ ПРИШЕСТВИЕ EAXŒÒÌÓ‚ÌÓÈ ÍÓÌÍÛÂÌÚ Aureal ó

Creative Labs. ó ÚÓÊ Ì ÒˉÂÎ ‚1999 „Ó‰Û ÒÎÓʇ ÛÍË. ¬˚ÔÛÒÚË‚ÏÓ˘ÌÂȯËÈ ÔÓˆÂÒÒÓ EMU10K1(Ò‰ˆÂ Sound Blaster Live!), ÍÓÔÓ-‡ˆËˇ Û‚ÎÂÍ·Ҹ ‡Á‡·ÓÚÍÓÈ API,ÒÔÓÒÓ·Ì˚ı Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓÒÚË ˝ÚÓ„Ó DSP. ¬ ÔÓ¯ÎÓÏ „Ó‰Ûۂˉ· Ò‚ÂÚ ‚ÚÓ‡ˇ ‚ÂÒˡ EAX, ‡Ú‡ÍÊ ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì‡ ÚÂÚ¸ˇ ‚ÂÒˡ˝ÚÓ„Ó ËÌÚÂÙÂÈÒ‡.

Õ‡ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ EAX ‡Ò¯ËˇÂÚ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË DirectSound3D, ÔÓ-

Á‚ÓΡˇ Ë„Â Ì ÚÓθÍÓ ÔÓÁˈËÓÌË-Ó‚‡Ú¸ ËÒÚÓ˜ÌËÍË Á‚Û͇ ‚ ÔÓ-ÒÚ‡ÌÒÚ‚Â, ÌÓ Ë Û͇Á˚‚‡Ú¸ ÚËÔ ÔÓ-Ï¢ÂÌˡ (̇ÔËÏ Á‡Î, ÒÚ‡‰ËÓÌËÎË Ô¢‡), ‚ ÍÓÚÓÓÏ ÓÌË Ì‡ıÓ-‰ˇÚÒˇ. Õ‡ ÓÒÌÓ‚Â ˝ÚËı ‰‡ÌÌ˚ı ÍÁ‚Û˜‡Ì˲ ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚ ‰Ó·‡‚ΡÂÚÒˇÂ‚Â·Â‡ˆËˇ (ÛÔÓ˘ÂÌÌÓ „Ó‚Óˇ,˝ıÓ). œË ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÒÚË Ë„˚ÏÓ„ÛÚ ÛÔ‡‚Ρڸ Ô‡‡ÏÂÚ‡ÏË Â-‚·‡ˆËË Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ. “‡-ÍÓÈ ÔÓ‰ıÓ‰ ÔÓÒÚ, ÌÓ ÔÓ‰‚ÂÊÂÌÓ‰ÌÓÏÛ Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍÛ ó ÒÚ‡Ú˘ÌÓÒ-ÚË. ƒ‡È‚Â˚ EAX ÌË˜Â„Ó Ì Á̇-˛Ú Ó· ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚˇı „ÂÓÏÂÚËË ÔÓ-Ï¢ÂÌˡ, ‚ ÍÓÚÓÓÏ Ì‡ıÓ‰ˇÚÒˇ ËÒ-ÚÓ˜ÌËÍ Á‚Û͇ Ë ÒÎÛ¯‡ÚÂθ, Ë ÌÂÛ˜ËÚ˚‚‡˛Ú ÔÂÔˇÚÒڂˡ ÏÂʉÛÌËÏË.   ÔËÏÂÛ, ‚ ÏÓÌÒÚÓ‚,Ôˇ˜Û˘ËıÒˇ Á‡ ÒÚÂÌÓÈ Ë ÒÚÓˇ˘ËıÔ‰ ‚‡ÏË, ·Û‰ÂÚ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌÓ‰Ë̇ÍÓ‚Ó. ƒÎˇ ¯ÂÌˡ ̋ ÚÓÈ ÔÓ-·ÎÂÏ˚ ‚ EAX 2.0 ‚‚‰Â̇ ÔÓ‰‰Â-Ê͇ Á‚ÛÍÓ‚˚ı Ô„‡‰ (occlusions)Ë ÔÂÔˇÚÒÚ‚ËÈ (obstructions). œÂ-„‡‰˚ ó ˝ÚÓ Ó·˙ÂÍÚ˚, ÒÚÓˇ˘Ë ̇ÔÛÚË Í‡Í ÔˇÏÓÎËÌÂÈÌÓ ‡ÒÔÓÒ-Ú‡ÌˇÂÏÓ„Ó Á‚Û͇, Ú‡Í Ë Â„Ó ÓÚ‡-ÊÂÌËÈ. “ËÔ˘Ì˚È ÔËÏ ó‰ÎËÌ̇ˇ ÏÓÌÓÎËÚ̇ˇ ÒÚÂ̇, ‡Á‰Â-

Ρ˛˘‡ˇ ËÒÚÓ˜ÌËÍ Á‚Û͇ Ë ÒÎÛ¯‡-ÚÂΡ. œÂÔˇÚÒڂˡ Ì ÒÚÓθ ‚ÂÎË-ÍË Ë Ï¯‡˛Ú ÚÓθÍÓ ÔˇÏÓÎËÌÂÈ-ÌÓÏÛ ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌ˲ Á‚Û͇, Ó‰-̇ÍÓ ÓÚ‡ÊÂÌˡ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ Ó·ıÓ‰ˇÚËı. ‘‡ÍÚ˘ÂÒÍË, Ó·‡ ˝ÚË ˝ÙÙÂÍÚ‡ó Ó·˚˜Ì˚ ÙËθÚ˚, Á̇˜ËÚÂθ-ÌÓ ÒÌËʇ˛˘Ë ‡ÏÔÎËÚÛ‰Û ‚˚ÒÓÍÓ-˜‡ÒÚÓÚÌ˚ı Á‚ÛÍÓ‚ Ë Ò··Ó ‚Îˡ˛-˘Ë ̇ ÌËÁÍÓ˜‡ÒÚÓÚÌ˚ (‚˚ÒÓÍÓ-˜‡ÒÚÓÚÌ˚ Ò˄̇Î˚ Á‡‰ÂÊË‚‡˛Ú-Òˇ ÔÂÔˇÚÒڂˡÏË Á̇˜ËÚÂθÌÓÒËθÌÂÂ, ˜ÂÏ ÌËÁÍÓ˜‡ÒÚÓÚÌ˚Â).»„‡ ÏÓÊÂÚ ÏÂÌˇÚ¸ Ô‡‡ÏÂÚ˚˝ÚËı ÙËθÚÓ‚, ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚχÚ¡· Ë ‡ÁÏÂÓ‚ ÔÂÔˇÚ-ÒÚ‚ËÈ Ë Ô„‡‰.

œÓ ÒÛÚË, ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ˝ÚËı ˝ÙÙÂÍ-ÚÓ‚ ‡ÎËÁÓ‚‡Ì‡ ‚ EAX 2.0 ÍÛ‰‡ ÔË-ÏËÚË‚ÌÂÂ, ̃ ÂÏ ‚ A3D 2.0: Ë„‡ ҇χ‰ÓÎÊ̇ ÓÔ‰ÂΡڸ, ÂÒÚ¸ ÎË ÏÂʉÛËÒÚÓ˜ÌËÍÓÏ Á‚Û͇ Ë ÒÎÛ¯‡ÚÂÎÂÏÔ„‡‰˚ ËÎË ÔÂÔˇÚÒڂˡ, Ë, ÂÒÎËÚ‡ÍÓ‚˚ ËϲÚÒˇ, ‚Íβ˜‡Ú¸ ÒÓÓÚ-‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÈ ÙËθÚ. Õ‡ÔÓÏÌ˛, ̃ ÚÓA3D 2.0 Ë 3.0 ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË Û˜ËÚ˚-‚‡˛Ú ‚ÎˡÌË Ô„‡‰ Ë ÔÂÔˇÚÒÚ‚ËÈÒ ÔÓÏÓ˘¸˛ Wavetracing.

¬ EAX 2.0 Ú‡ÍÊ ‚‚‰ÂÌ˚ ‰ÓÔÓÎ-ÌËÚÂθÌ˚ ̇ÒÚÓÈÍË Â‚Â·Â‡-

ˆËË (Ú‡Í, ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ Ô‡‡ÏÂÚ˚‡Áχ ÔÓÏ¢ÂÌˡ) Ë ÛÎÛ˜¯Â̇ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ̇ԇ‚ÎÂÌÌ˚ı ËÒÚÓ˜-ÌËÍÓ‚ Á‚Û͇.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ‰Â‚Â-ÎÓÔÂ˚ Ì ÒÔ¯‡Ú ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸˝ÚÓÚ ËÌÚÂÙÂÈÒ, Ë ÓÔÚËÏËÁËÓ-‚‡ÌÌ˚ ÔÓ‰ ÌÂ„Ó Ë„˚ ̇ ÏÓÏÂÌÚ̇ÔËÒ‡Ìˡ ̋ ÚËı ÒÚÓÍ ‚ ÔËӉ Ì‚ÒÚ˜‡ÎËÒ¸.

“ÂÏ Ì ÏÂÌ EAX 2.0 ÛÊ ÔËÌÂÒCreative Á̇˜ËÏÛ˛ χÍÂÚËÌ„Ó‚Û˛Ôӷ‰Û: ̇ ÓÒÌÓ‚Â ̋ ÚÓ„Ó ËÌÚÂÙÂÈ-Ò‡ ‡ÒÒӈˇˆËˇ IA-SIG (InteractiveAudio Special Interest Group, „ÛÔ-Ô‡ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÒÓÙÚ‡ Ë Á‚ÛÍÓ-‚˚ı ˜ËÔÓ‚, ‚Íβ˜‡˛˘‡ˇ Ú‡ÍËı „Ë-„‡ÌÚÓ‚, Í‡Í Microsoft, Creative ËAureal) ‡Á‡·Óڇ· ËÌÚÂÙÂÈÒI3DL2 (IA-SIG Interactive 3D AudioRendering Guideline Level 2). ÷Âθ˝ÚÓ„Ó API ó ÓÔ‰ÂÎÂÌË ÏËÌË-χθÌÓ„Ó Ì‡·Ó‡ ÙÛÌ͈ËÈ, ÒÚ‡Ì-‰‡ÚÌ˚ı ‰Îˇ β·Ó„Ó ÛÒÍÓËÚÂΡ3D-Á‚Û͇. œÓ͇ I3DL2, ÔÓ‰Ó·ÌÓEAX, ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡Ò¯ËÂÌËÂÏDirectSound3D, Ӊ̇ÍÓ MicrosoftÔ·ÌËÛÂÚ ‚ÒÚÓËÚ¸ ˝ÚË ÙÛÌ͈ËË ‚·Û‰Û˘Ë ‚ÂÒËË DirectX. —Ó‚ÏÂÒÚË-Ï˚Â Ò I3DL2 (‡ Á‡Ó‰ÌÓ Ë c EAX)‰‡È‚Â˚ ‰Îˇ Ò‚ÓËı ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ ÛÊÂ

EAX расширяет возможности DirectSound3D, позволяя игре не только позиционировать источники звука в пространстве,но и указывать тип помещения (например зал, стадион или пещера), в котором они находятся.

Page 91: Game.EXE 04.2000

игровое железо game.exe 4’00118

‚˚ÔÛÒÚËÎË Aureal, ESS Ë, ÂÒÚÂ-ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Creative. “‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ,Creative Û‰‡ÎÓÒ¸ ҉·ڸ Ò‚ÓÈ ÔÓ‰-ıÓ‰ Í ÛÒÍÓÂÌ˲ 3D-Á‚Û͇ Òڇ̉‡-ÚÓÏ ‰Îˇ ‚ÒÂÈ Ë̉ÛÒÚËË.

ТРЕТИЙ БУДЕТ—ÚÓËÚ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ Aureal Ë

Creative ·˚ÎË ‚ ÔÓ¯ÎÓÏ „Ó‰Û ÓÚ-Ì˛‰¸ Ì ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË „Â̇ÚÓ-‡ÏË Á‚Û˜Ì˚ı ÌÓ‚ÓÒÚÂÈ. ¿Ì„ÎËÈÒ͇ˇÍÓÏÔ‡Ìˡ Sensaura Ô‰ÒÚ‡‚Ë· ÚÂı-ÌÓÎӄ˲ Sensaura 3DPA (3DPositional Audio Technology), ÒÛΡ-˘Û˛ χÒÒÛ ÌÓ‚˚ı ‚ÍÛÒÌ˚ı ‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓÒÚÂÈ. ¬Ò ÓÔËÒ‡ÌÌ˚ ÌËÊ ÙÛÌÍ-ˆËË ˇ‚Ρ˛ÚÒˇ ‡Ò¯ËÂÌˡÏËDirectSound3D.

Sensaura Virtual Ear ó ÚÂıÌÓÎÓ-„ˡ, ÔÓÁ‚ÓΡ˛˘‡ˇ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎ˛Ì‡Òڇ˂‡Ú¸ ‡Î„ÓËÚÏ˚ ÔÓÁˈËÓ-ÌËÓ‚‡Ìˡ 3D-Á‚Û͇ ìÔÓ‰ Ò·ˇî.ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Í‡Ê‰˚È ˜ÂÎÓ‚ÂÍ‚ÓÒÔËÌËχÂÚ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ÂËÒÚÓ˜ÌËÍË Á‚Û͇ ÔÓ-Ò‚ÓÂÏÛ. ¬Ë‰Â‡ÎÂ, ÙËθÚ˚ HRTF (HeadRela ted Trans fer Funct ion óÙËθÚ˚, ̇Í·‰˚‚‡ÂÏ˚ ̇ Á‚Û-ÍÓ‚˚ ÔÓÚÓÍË ‰Îˇ ÔÓÁˈËÓÌËÓ-‚‡Ìˡ Ëı ‚ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚Â) ÌÛÊÌÓ‡Á‡·‡Ú˚‚‡Ú¸ ‰Îˇ ͇ʉӄÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ ÔÂÒÓ̇θÌÓ. œÓ-ÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ ÌËÍÚÓ Ì ÏÓÊÂÚ ÔÓÁ‚Ó-ÎËÚ¸ Ò· ÔÓ‰Ó·ÌÓÈ ÓÒÍÓ¯Ë. ¬ËÚÓ„Â, ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎË Á‚ÛÍÓ‚˚ıÔÎ‡Ú ÓËÂÌÚËÛ˛ÚÒˇ ̇ Û¯Ë ìÛÒ-‰ÌÂÌÌÓ„Óî ÒÎÛ¯‡ÚÂΡ. Œ‰Ì‡ÍÓÒÎÛı ÍÓÌÍÂÚÌÓ„Ó ˜ÂÎÓ‚Â͇ ÏÓÊÂÚ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÒËθÌÓ ÓÚ΢‡Ú¸Òˇ ÓÚìÒڇ̉‡Ú‡î. “ÂıÌÓÎӄˡ VirtualEar ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ Ì‡ÒÚÓËÚ¸ Á‡‚ËÒˇ-˘Ë ÓÚ ÙËÁËÓÎӄ˘ÂÒÍËı ÓÒÓ·ÂÌ-ÌÓÒÚÂÈ ˜ÂÎÓ‚Â͇ (̇ÔËÏ ‡Á-ÏÂÓ‚ „ÓÎÓ‚˚ Ë Û¯ÂÈ) Ô‡‡ÏÂÚ-˚ ÙËθÚÓ‚ HRTF Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ËÌÚÛËÚË‚ÌÓ ÔÓÌˇÚÌÓÈ ÔÓ¯‡„Ó‚ÓÈÔӈ‰Û˚.

Sensaura MultiDrive ó ÚÂıÌÓÎÓ-„ˡ ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ Á‚Û͇ ‚ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚Â Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ˜ÂÚ˚ÂıË ·ÓΠÍÓÎÓÌÓÍ. ≈ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈËÁ˛Ï ó ‚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓÏ Û‚Â΢Â-ÌËË ‡ÁÏÂÓ‚ ìsweet spotî (Ó·-·ÒÚ¸ ÏÂÊ‰Û ÍÓÎÓÌ͇ÏË, ‚ ÍÓÚÓÓȉÓÎÊÂÌ Ì‡ıÓ‰ËÚ¸Òˇ ÒÎÛ¯‡ÚÂθ ‰ÎˇÌ‡ËÎÛ˜¯Â„Ó ‚ÓÒÔˡÚˡ ̋ ÙÙÂÍÚÓ‚ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ).  ÓÏ ÚÓ„Ó,Sensaura ÛÚ‚Âʉ‡ÂÚ, ˜ÚÓMultiDrive ÒÔ‡‚ΡÂÚÒˇ ÒÓ Ò‚ÓÂÈ

Á‡‰‡˜ÂÈ ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ ‡Ì‡Îӄ˘Ì˚ÂÚÂıÌÓÎÓ„ËË ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚.

Sensaura MacroFX ó ÚÂıÌÓÎÓ-„ˡ ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ ËÒÚÓ˜ÌË-ÍÓ‚ Á‚Û͇ ‚ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ·ÎËÁÓÒÚË ÓÚ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ. —‰-ÒÚ‚‡ DirectSound3D Ì ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ËÏËÚËÓ‚‡Ú¸ ËÒÚÓ˜-ÌËÍË Á‚Û͇, ̇ıÓ‰ˇ˘ËÂÒˇ Ó˜Â̸·ÎËÁÍÓ Í ÒÎÛ¯‡ÚÂβ. “ÂıÌÓÎӄˡMacroFX ¯‡ÂÚ ˝ÚÛ ÔÓ·ÎÂÏÛ,ÔÓÁ‚ÓΡˇ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ‡Ï Ë„ ÒÓ-Á‰‡‚‡Ú¸ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚‚Ӊ ¯ÂÔÓÚ‡, Ò‚ËÒÚ‡ ‚ÂÚ‡ ËÎËÔÓ‰˚‚‡ ·ÓÂÔËÔ‡ÒÓ‚.

Sensaura EnvironmentFX ó ÏÂı‡-ÌËÁÏ Â‚Â·Â‡ˆËË, ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚ÈÔÓ ‚˚ÁÓ‚‡Ï Ò EAX. “‡ÍÊ ӷ¢‡Ì‡ÔÓ‰‰ÂÊ͇ EAX 2.0 Ë I3DL2.

Sensaura ZoomFX ó ÚÂıÌÓÎÓ-„ˡ, ÔÓÁ‚ÓΡ˛˘‡ˇ ËÏËÚËÓ‚‡Ú¸¯ÛÏ ÓÚ ÍÛÔÌ˚ı Ó·˙ÂÍÚÓ‚ (̇-ÔËÏ ‚ÂÚÓÎÂÚ‡ ËÎË ÔÓÂÁ‰‡) ÒÔÓÏÓ˘¸˛ χÒÒË‚‡ ‡ÒÔ‰ÂÎÂÌ-Ì˚ı ‚ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚Â ÚӘ˜Ì˚ıËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚.  Ó„‰‡ Ó·˙ÂÍÚ Ì‡ıÓ-‰ËÚÒˇ ‚ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ·ÎË-ÁÓÒÚË ÓÚ ÒÎÛ¯‡ÚÂΡ, ˝ÚË ËÒÚÓ˜-ÌËÍË Á‚Û˜‡Ú ÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓ (Ú‡Í, Û‚ÂÚÓÎÂÚ‡ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‡ÁÎË-˜ËÚ¸ Ò‚ËÒÚ ÎÓÔ‡ÒÚÂÈ ÓÒÌÓ‚ÌÓ„ÓË ı‚ÓÒÚÓ‚Ó„Ó ‚ËÌÚÓ‚, ‡ Ú‡ÍÊÂÛÒÎ˚¯‡Ú¸ ‡·ÓÚÛ ‚˚ıÎÓÔÌÓÈÚÛ·˚), ‡ ÔË Â„Ó Û‰‡ÎÂÌËË ¯ÛÏÒÎË‚‡ÂÚÒˇ ‚ Ó‰ÌÛ ÚÓ˜ÍÛ.

 ÓÏÔ‡Ìˡ Sensaura Ì Á‡ÌËχÂÚ-Òˇ ‡Á‡·ÓÚÍÓÈ Á‚ÛÍÓ‚˚ı ˜ËÔÓ‚,Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ ÔÓ‰‡‚‡Ú¸ Ò‚ÓË ÚÂıÌÓ-ÎÓ„ËË ÒÚÓÓÌÌËÏ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂΡÏ.Õ‡ ÏÓÏÂÌÚ Ì‡ÔËÒ‡Ìˡ ˝ÚËı ÒÚÓÍSensaura 3DPA ÎˈÂÌÁËÓ‚‡ÎË Ú‡-ÍË ÍÛÔÌ˚ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎË Á‚ÛÍÓ-‚˚ı ˜ËÔÓ‚, Í‡Í ESS Technology,Yamaha Ë Cirrus Logic. ’Ó‰ˇÚ Ú‡ÍÊÂÒÎÛıË Ó ÒÍÓÓÏ ÎˈÂÌÁËÓ‚‡ÌËËÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ Sensaura ÍÓÔÓ‡ˆËÂÈCreative Labs.

ДО СВИДАНИЯ–˚ÌÍË ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ 3D-„‡ÙËÍË

Ë 3D-Á‚Û͇ ÒıÓÊË ‚Ó ÏÌÓ„ÓÏ, ÌÓÚÓθÍÓ Ì ‚ ‰Ë̇ÏËÍ ‡Á‚ËÚˡ.ƒÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ, ÛÒÍÓËÚÂÎË 3D-Á‚Û͇ ÊË‚ÛÚ Ì‡ ˚ÌÍ Ì ÏẨ‚Ûı ÎÂÚ, ‚ ÚÓ ‚ÂÏˇ Í‡Í ÌÓ‚Ó ÔÓ-ÍÓÎÂÌË 3D-‡ÍÒ·ÚÓÓ‚ ÔÓˇ‚-ΡÂÚÒˇ ͇ʉ˚ ¯ÂÒÚ¸ ÏÂÒˇˆÂ‚.›ÙÙÂÍÚ ‚ÔÓÎÌ ӷ˙ˇÒÌËÏ: ÒÍÓ-ÓÒÚ¸ Ò‚ÂÚ‡, Í‡Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓ, „Ó‡Á-

‡‚‡ÈÚ ÔÓÒÏÓÚËÏ, ˜ÚÓ ÌÓ‚Â̸ÍÓ„ÓËÁ ‰‡È‚ÂÓ‚ ÔÓˇ‚ËÎÓÒ¸ ‚ Ô‚˚ÈÏÂÒˇˆ ‚ÂÒÌ˚ β·ËÏÓ„Ó Y2K. ¿ ÒÓ-ÒÚÓˇÎÓÒ¸, Í‡Í ‚˚ˇÒÌˇÂÚÒˇ, ÌÂÒÍÓθ-ÍÓ ‰Ó‚ÓθÌÓ ËÌÚÂÂÒÌ˚ı ÂÎËÁÓ‚, ÓÌËı Ë ÔÓ„Ó‚ÓËÏ:

Win9x2048_NoDemos.zip(11,2 ÷‡ÈÚ‡)

—‡Ï˚È ÌÓ‚˚È reference-‰‡È‚‰Ρ ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ı Á‚ÛÍÓ‚˚ı ͇Ú̇ ˜ËÔ Vortex 2. –ÂÎËÁ, ̇‰Ó Ò͇-Á‡Ú¸, ‰Ó΄Óʉ‡ÌÌ˚È, Ë ‚ÓÚ ÔÓ˜ÂÏÛ:ÓÙÓÏË·Ҹ ÓÙˈˇθ̇ˇ ÔÓ‰‰Â-Ê͇ ‰‡È‚‡ÏË ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌÌÓ-„Ó ‡Ò¯ËÂÌˡ Í DS3D ó EAX. A3Dreverb engine (ÏÂı‡ÌËÁÏ Â‚Â·Â‡-ˆËË) ÓÔÚËÏËÁËÓ‚‡Ì ÚÂÔ¸ ÔÓ‰ ̇-·Ó ËÌÒÚÛ͈ËÈ 3DNOW!, ‰Ó·‡‚ÎÂ-̇ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÌÓ‚ÓÈ ‚ÂÒËË A3D ó3.0, ÛÎÛ˜¯Â̇ ‡·ÓÚ‡ Ò SoundFont2(˝ÚÓ ËÏÂÂÚ Á̇˜ÂÌË ‰Îˇ ÔÓÍÎÓÌÌË-ÍÓ‚ MIDI-ÏÛÁ˚ÍË). ŒÒڇθÌ˚ ËÁÏÂ-ÌÂÌˡ ÒÎ˯ÍÓÏ ÌÂÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚,˜ÚÓ·˚ Ëı ÛÔÓÏË̇ڸ...

a3ddrivers311.exe(1,3 ÷‡ÈÚ‡)ÕÓ‚‡ˇ ‚ÂÒˡ API 3D-Á‚Û͇ ÓÚ ÍÓÏ-Ô‡ÌËË Aureal. Œ ÌÓ‚Ó‚‚‰ÂÌˡı ‰‡Ì-ÌÓÈ ‚ÂÒËË ÔËÒ‡ÌÓ ‚ ˝ÚÓÏ ÌÓÏÂÂÒ‚Âı ÏÂ˚, Ì ·Û‰ÂÏ ÔÓ‚ÚÓˇÚ¸Òˇ.

w9x_552.exe(4,3 ÷‡ÈÚ‡)ƒ‡È‚ ‰Îˇ ‚ˉÂÓÍ‡Ú Matrox G200/

ДРАЙВЕРЫ НА НАШЕМ ДИСКЕ(СМ. .EXE-ДИСК #4/21!)

ДG400 Á‡ ‚ÂÒËÂÈ 5.52.015 ÔÓ‰ Ô·Ú-ÙÓÏÛ Win9x. — ˝ÚÓ„Ó ÂÎËÁ‡ ‰‡È-‚ ÓÔÚËÏËÁËÓ‚‡Ì ÔÓ‰ DirectX 7.

w2k503.exe(3,3 ÷‡ÈÚ‡)ƒ‡È‚ ‰Îˇ ‚ˉÂÓÍ‡Ú Matrox G200/G400 ‚ÂÒËË 5.03.025 ÔÓ‰ Windows2000. ƒÓ·‡‚ÎÂ̇ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ DirectX 7Ë OpenGL ̇ ÛÓ‚Ì ICD-‰‡È‚‡.

viperII_win2k_92011.exe(1 ÷‡ÈÚ)ƒ‡È‚ ‰Îˇ ‚ˉÂÓ͇Ú˚ DiamondViper II Z200 ‚ÂÒËË 9.20.11 ‰ÎˇWindows 2000. ƒ‡È‚Â, ͇ÍÓ·˚˜ÌÓ ‰Îˇ S3, ̇ıÓ‰ËÚÒˇ ‚ ÒÚ‡-ÚÛÒ ·ÂÚ‡-‚ÂÒËË, Ú‡Í ˜ÚÓ Ì‡ ÏÌÓ-„Ó ‚ Ô·Ì ͇˜ÂÒÚ‚‡ Ë ÒÍÓÓÒÚËÌ ̇‰ÂÈÚÂÒ¸.

d3ddrv.dll›ÚÓ, ÍÓ̘ÌÓ, Ì ‰‡È‚Â, ÌÓ Ì‡-ÔËÒ‡Ú¸ ÔÓ ˝ÚÓÚ Ù‡ÈÎ ‚Ò Ê ÌÂ-Ó·ıÓ‰ËÏÓ. Õ ÒÂÍÂÚ, ˜ÚÓ UnrealTournament, Í‡Í Ë Â„Ó Ô‰¯Â-ÒÚ‚ÂÌÌËÍ, ÓÔÚËÏËÁËÓ‚‡Ì ËÒÍβ-˜ËÚÂθÌÓ ÔÓ‰ Glide (Ó‰ÌÓÈ API‰Îˇ ‚ˉÂÓÍ‡Ú ÓÚ 3dfx). œÓ ˝ÚËÏÔ˘ËÌ‡Ï ÒÍÓÓÒÚ¸ Ë ÒÚ‡·Ëθ-ÌÓÒÚ¸ ‡·ÓÚ˚ Ë„˚ ̇ ‰Û„Ëı ‚Ë-‰ÂÓ͇ڇı ÓÒÚ‡‚ΡÂÚ Ê·ڸ ÎÛ˜-¯Â„Ó. Epic ̇¯ÂÎ, Í‡Í ÂÏÛ ÔÓ͇-Á‡ÎÓÒ¸, ¯ÂÌËÂ, ‡ ËÏÂÌÌÓ: ‚˚-ÔÛÒ͇ڸ ÔÂËӉ˘ÂÒÍË ÌÓ‚˚ ‚Â-ÒËË D3D-Ẩ‡, ¯‡˛˘Ë ÔÓ-·ÎÂÏ˚ Ò ÌÂÍÓÚÓ˚ÏË ‚ˉÂÓ˜ËÔ‡-ÏË. Õ‡ ÒÂÈ ‡Á ΄˜Â ÊËÚ¸ ÒÚ‡ÌÂÚÒ˜‡ÒÚÎË‚˚Ï Ó·Î‡‰‡ÚÂÎˇÏ ‚ˉÂÓ-Í‡Ú Ì‡ GeForce... ‘‡ÈÎ ÒÂÈ ÒÎÂ-‰ÛÂÚ ÔÓÎÓÊËÚ¸ ‚ ‰ËÂÍÚÓ˲UnrealTornament/SYSTEM.

ƒÏËÚËÈ ≈√Œ–Œ¬

‰Ó ‚˚¯Â ÒÍÓÓÒÚË Á‚Û͇...≈ÒÎË Ê Ò¸ÂÁÌÓ, ÚÓ ÓÒÌÓ‚Ì˚-

ÏË Ô˘Ë̇ÏË ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓ Ï‰-ÎÂÌÌÓ„Ó ‡Á‚ËÚˡ ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ3D-Á‚Û͇, ̇ ÏÓÈ ‚Á„Ρ‰, ÒÚ‡Îˡ‚Ì˚È Ì‰ÓÒÚ‡ÚÓÍ ‚ÌËχÌˡ ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Ë„ Ë ÓÚÒÛÚÒÚ‚Ë ۷Óθ¯ËÌÒÚ‚‡ Ë„ÓÍÓ‚ ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌ-Ì˚ı ‡ÍÛÒÚ˘ÂÒÍËı ÒËÒÚÂÏ. œÓÒÎÂ-

‰Ì ӷÒÚÓˇÚÂθÒÚ‚Ó ÓÒÓ·ÂÌÌÓ‚‡ÊÌÓ. —‡Ï‡ˇ ÔÓÒÚÂ̸͇ˇ ¿— ËÁ˜ÂÚ˚Âı Ò‡ÚÂÎÎËÚÓ‚ Ë Ò‡·‚ÛÙ‡ÒÚÓËÚ Ì ÏÂ̸¯Â $75 (ÚÓ ÂÒÚ¸ ‰Ó-ÓÊÂ, ˜ÂÏ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Ó Á‚ÛÍÓ‚˚ıÔ·Ú). œË˜ÂÏ ‡ÍÛÒÚ˘ÂÒÍË ÒËÒ-ÚÂÏ˚, ‚ ÓÚ΢ˠÓÚ ÔÓ˜ÂÈ ÍÓÏ-Ô¸˛ÚÂÌÓÈ ÔÂËÙÂËË, Ô‡ÍÚË-˜ÂÒÍË Ì ‰Â¯Â‚²Ú.

4

[email protected]Л И Ч Н О Е Д Е Л О

Page 92: Game.EXE 04.2000

game.exe 4’00 игровое железо119 5

Page 93: Game.EXE 04.2000

игровое железо game.exe 4’00120

Asus AGP-V6600 (GeForce SDRAM)Ë Creative Annihilator Pro (GeForceDDR SGRAM).

œÂ‰ ÔÓ„ÓÌÓÏ ÚÂÒÚÓ‚ ÓÚÍβ˜‡-·Ҹ ÒËÌıÓÌËÁ‡ˆËˇ Ò VSYNC Ë ÛÒ-ڇ̇‚ÎË‚‡Î‡Ò¸ ÏËÌËχθ̇ˇ ͇‰Ó-‚‡ˇ ˜‡ÒÚÓÚ‡ ÏÓÌËÚÓ‡ (60 √ˆ). ¬ÒÂËÁÏÂÂÌˡ ÔÓ‚Ó‰ËÎËÒ¸ ̇ ‡Ì„ÎËÈ-ÒÍÓÈ ‚ÂÒËË Windows 98 Ò ÛÒÚ‡ÌÓ‚-ÎÂÌÌ˚Ï DirectX 7.

“ÂÒÚ Quake 3: Arena (‚ÂÒˡ 1.11):ÂÁÛθڇÚ˚ ÔÓÎÛ˜ÂÌ˚ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ÍÓÌÒÓθÌÓÈ ÍÓχ̉˚ timedemo 1;demo demo001. »ÁÏÂÂÌˡ ÔÓ‚Ó-‰ËÎËÒ¸ ÔË ÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ̇ÒÚÓÈ͇ı:

Lighting: lightmapGeometric detail: MediumTexture detail: 3Texture quality: 16 bitTexture filter: bilinear

“ÂÒÚ Expendable (‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ): Ë„‡Á‡ÔÛÒ͇·Ҹ Ò Íβ˜ÓÏ -timedem2.

ATI FURY MAXX

÷Â̇ $250“ËÔ ‡ÍÒ·ÚÓ‡ 2D/3D◊ËÔÒÂÚ Ô‡‡ ATI Rage 128 Pro“ËÔ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌÓÈÔ‡ÏˇÚË 7 ÌÒ SDRAM”ÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚È/χÍÒ. Ó·˙ÂÏ Ô‡ÏˇÚË 64/64“‡ÍÚÓ‚‡ˇ˜‡ÒÚÓÚ‡ ̃ ËÔÒÂÚ‡ 136 Ã√ˆ“‡ÍÚÓ‚‡ˇ˜‡ÒÚÓÚ‡ Ô‡ÏˇÚË 155 Ã√ˆ“ËÔ ̄ ËÌ˚ AGPRAMDAC ‚ÒÚÓÂÌÌ˚È, 300 Ã√ˆ¬Ë‰ÂÓ‚ıÓ‰/‚ˉÂÓ‚˚ıÓ‰ ÌÂÚ/ÌÂÚ»ÒÔÓθÁÓ‚‡Ì̇ˇ‚ÂÒˡ ‰‡È‚ÂÓ‚‰Îˇ Windows 98 A6.32CD38œÓ‰‰ÂÊ͇ OpenGL OpenGL ICD

œÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ 3,5 ‡˜ÂÒÚ‚Ó ẨÂËÌ„‡ 3,5‘ÛÌ͈ËÓ̇θ̇ˇ ÔÓÎÌÓÚ‡ 4

И Т О Г О В Ы Й Р Е Й Т И Н Г

3.5 ÓÔÓ‡ˆËˇ ATI, ÓÒÚ‡‚‡ˇÒ¸ ÍÛÔ-

ÌÂȯËÏ ÔÓÒÚ‡‚˘ËÍÓÏ ‚ˉÂÓ‡‰‡Ô-ÚÂÓ‚ Ë ˜ËÔÓ‚ ‰Îˇ ÌËı, ̘‡ÒÚÓ ·‡-ÎÛÂÚ Î˛·ËÚÂÎÂÈ Ë„. ≈ ÛÒÍÓËÚÂ-ÎË ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ ̇‰ÂÊÌÓÒÚ¸˛, ÓÚ΢-ÌÓÈ ÔÓ‰‰ÂÊÍÓÈ ‚ˉÂÓ Ë DVD, ÌÓ ‚3D-Ë„‡ı ÓÌË ÛÒÚÛÔ‡˛Ú Ù·„χ̇ÏnVidia Ë 3dfx. ŒÚ‚ÂÚ ATI ó ÚˇÊÂÎÓ-

‚ÂÒ Fury MAXX. ¬ ÓÚ΢ˠÓÚ ÓÒ-ڇθÌ˚ı ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ ÍÓÔÓ‡ˆËË,˝ÚÓÚ ·ÓÌÂÔÓÂÁ‰ ÒÓÁ‰‡Ì Ì ‰ÎˇÔÓÁˇ·‡Ìˡ ‚ ÒÍÓÏÌ˚ı ÓÙËÒÌ˚ıPC. ›ÚÓ ÔÓ‰ÛÍÚ ‰Îˇ ̇Ò, Ë„ÓÍÓ‚,Ô˘ÂÏ ‰Îˇ ÚÂı ËÁ ̇Ò, ÍÚÓ Ì ÔË-‚˚Í ˝ÍÓÌÓÏËÚ¸ ̇ fps. ŒÔ‡‚‰‡Ì˚ÎË ÔÂÚÂÌÁËË ATI? —ÔÓÒÓ·ÂÌ ÎËMAXX ÔÓÚÂÒÌËÚ¸ GeForce 256? ƒ‡-‚‡ÈÚ ‡Á·Ë‡Ú¸Òˇ...

¬ ÓÒÌÓ‚Â MAXX ÎÂÊËÚ ‰Ó ·‡Ì‡Î¸-ÌÓÒÚË ÔÓÒÚ‡ˇ ˉ¡: ÂÒÎË ÏÓ˘ÌÓÒÚËÓ‰ÌÓ„Ó 3D-˜ËÔ‡ Ì ı‚‡Ú‡ÂÚ ó ÌÛÊ-ÌÓ ‰Ó·‡‚ËÚ¸ ‚ÚÓÓÈ. Õ‡ Ô·ÚÛ ‚Ó‰-ÛÊÂÌ˚ ‰‚‡ ÔÓˆÂÒÒÓ‡ Rage 128Pro, Í Í‡Ê‰ÓÏÛ ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ÔÓ‰Íβ-˜ÂÌÓ ÔÓ 32 Ï„‡·‡ÈÚ‡ SDRAM. “‡-ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, MAXX ÓÒ̇˘ÂÌ 64Ï„‡·‡ÈÚ‡ÏË Ô‡ÏˇÚË, Ӊ̇ÍÓ Ô‡ÏˇÚ¸ÔÓ‰ÂÎÂ̇ ÏÂÊ‰Û ˜ËÔ‡ÏË ÙËÁ˘ÂÒ-ÍË.  ‡Ê‰˚È ËÁ ÌËı ÛÏÂÂÚ ‡‰ÂÒÓ‚‡Ú¸Î˯¸ 32 ÷‡ÈÚ‡ Ë ‚˚ÌÛʉÂÌ ı‡-ÌËÚ¸ ‚ˉÂÓ·ÛÙÂ Ë ÍÓÔËË ÚÂÍÒÚÛ ‚ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÏ Œ«”. œÓ˝ÚÓÏÛ ̋ ÙÙÂÍ-ÚË‚Ì˚È Ó·˙ÂÏ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌÓÈ Ì‡MAXX Ô‡ÏˇÚË ‡‚ÂÌ 32 ÷‡ÈÚ‡Ï.“‡Í‡ˇ, ̇ Ô‚˚È ‚Á„Ρ‰, ̽ÙÙÂÍ-Ú˂̇ˇ Ó„‡ÌËÁ‡ˆËˇ Ô‡ÏˇÚË ÔÓÁ‚Ó-ΡÂÚ Û‰‚ÓËÚ¸ ÔÓÔÛÒÍÌÛ˛ ÒÔÓÒÓ·-ÌÓÒÚ¸ Œ«”. ƒÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ, Ó·‡ ̃ ËÔ‡ÏÓ„ÛÚ Ó·‡˘‡Ú¸Òˇ Í Ô‡ÏˇÚË Ô‡‡Î-ÎÂθÌÓ, ̠ϯ‡ˇ ‰Û„ ‰Û„Û.

ÕÂÒÍÓθÍÓ ÒÎÓ‚ Ó Rage 128 Pro.‘‡ÍÚ˘ÂÒÍË, ˜ËÔ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÏÓ‰ËÙË-ˆËÓ‚‡ÌÌÓÈ ‚ÂÒËÂÈ ÒÚ‡Ó„Ó Á̇ÍÓ-ÏÓ„Ó Rage 128 (ÒÏ. .EXE #4í99). ¬Â-Ú‡̇ Ò΄͇ ÛÒÍÓËÎË, ̇„‡‰ËÎË‚ÚÓ˚Ï ·ÎÓÍÓÏ ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÍË ÚÂÛ-„ÓθÌËÍÓ‚ (triangle setup engine),ÔÓ‰ÛÊËÎË Ò ÍÓÏÔÂÒÒËÓ‚‡ÌÌ˚ÏËÚÂÍÒÚÛ‡ÏË Ë ÒÌÓ‚‡ ‚ÂÌÛÎË ‚ ÒÚÓÈ.Rage 128 Pro ËÏÂÂÚ ‰‚‡ ÍÓÌ‚Âȇ,ÔÓÁ‚ÓΡ˛˘Ëı ˜ËÔÛ Ó·ÏÓ·˜Ë‚‡Ú¸ÎË·Ó ‰‚‡ ÔËÍÒÂΡ Á‡ Ú‡ÍÚ, Ó‰‡Ë‚ ͇Ê-‰˚È Ó‰ÌÓÈ ÚÂÍÒÚÛÓÈ, ÎË·Ó ‚Ò„ÓÓ‰ËÌ, Á‡ÚÓ ÓÚÂÍÒÚÛÂÌÌ˚È ‰‚‡Ê‰˚.”ÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚ ̇ MAXX ̃ ËÔ˚ ‡·Ó-Ú‡˛Ú ̇ ̃ ‡ÒÚÓÚ 136 Ï„‡„ˆ, ÔÓ˝ÚÓ-ÏÛ ÔËÍÓ‚‡ˇ ÒÍÓÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡-Ìˡ Ô·Ú˚ ‡‚̇ 544 ÏÎÌ. ÔËÍÒÂÎÂÈ‚ ÒÂÍÛÌ‰Û (‰‚‡ ̃ ËÔ‡ Ó·‡·‡Ú˚‚‡˛Ú ÔÓ‰‚‡ ÔËÍÒÂΡ 136 ÏÎÌ. ‡Á ‚ ÒÂÍÛ̉Û).“‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ‰ÂÚˢ ATI ÒÚ‡ÎÓÔ‚˚Ï ÌÂÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚Ï 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÏ, ÔÓÚÂ̈ˇθÌÓ ÒÔÓÒÓ·-Ì˚Ï Ó·‡·ÓÚ‡Ú¸ ·ÓΠ500 ÏËÎÎË-ÓÌÓ‚ ÔËÍÒÂÎÂÈ ‚ ÒÂÍÛÌ‰Û (Ô‰˚‰Û-˘ËÈ ÂÍÓ‰ ó 480 ÚÂı Ê ÔÓÔÛ„‡Â‚ó ÔË̇‰ÎÂʇΠGeForce 256).

Т Е С Т И Р О В А Н И Е

ИХ ОИХ ОТВЕТGEFORCEТихий, но настойчивый стук в дверь раздался как разв момент полураспада моего заэкранного альтер-эго.Бойкий скин с бородой, воспользовавшись замеша-тельством, мигом довел процесс до логическогоконца, отметив очередного неотмщенного фрагабодрым кряхтением. Надо бы выяснить, как онухитряется разгонять свой Voodoo Graphics так, чтовыносит меня вместе с именным GeForce...— Чего надо? — рявкнул я на мужика в спецовке DHL.— Ускорители новые, извольте отведать, — нерастерялся наймит.— Чего хотят? — осведомился я теплеющим тоном.— Говорят, что умоют GeForce.— Ложьте туда, — вежливо предложил я, указываяножовкой на усеянный микросхемами хирургическийстол. Сладкое предчувствие скорой мести не покида-ло меня до самого утра.

EНиколай

РАДОВСКИЙ

˘Â ÒÓ‚ÒÂÏ Ì‰‡‚ÌÓ (ÒÏ. Ù‚‡Î¸Ò-ÍËÈ ÌÓÏ ì¬Â˜ÂÌÂ„Ó –.î) ̇¯‡ ÏÂ-‰ËˆËÌÒ͇ˇ ÍÓÏËÒÒˡ ÔËÁ̇·GeForce Ì ÔÓÒÚÓ „Ó‰Ì˚Ï Í ÒÎÛÊ-·Â, ÌÓ Ë ÔËÒۉ˷ ˜ËÔÛ ÔÓ˜ÂÚÌ˚ÈÓ‰ÂÌ ì—‡Ï˚È ÛÒÍÓËÚÂθ .EXEî.ÕÓ‚˚ ÒÓËÒ͇ÚÂÎË ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ ‚Ò„ӘÂÂÁ Ô‡Û ÏÂÒˇˆÂ‚.  ÚÓ ÓÌË? ◊ÚÓÒÛΡÚ? ◊ÚÓ Â‡Î¸ÌÓ ÛϲÚ? ¿ÔÂθó ‚ÂÏˇ Ò˜ËÚ‡Ú¸ fps...

КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИœÓ‰ÓÔ˚ÚÌ˚ ÛÒÍÓËÚÂÎË ÛÒڇ̇‚-

ÎË‚‡ÎËÒ¸ ‚ ÒËÒÚÂÏÛ Ò Ï‡ÚÂËÌÒÍÓÈÔ·ÚÓÈ Abit BX6 rev. 2.0, ÔÓˆÂÒÒÓ-ÓÏ Pentium III 600, 128 ÷‡ÈÚ‡ÏË8-ns Ô‡ÏˇÚË SDRAM Ë ÊÂÒÚÍËÏ ‰ËÒ-ÍÓÏ IBM DPTA-371360. ƒÎˇ Ò‡‚ÌÂ-Ìˡ Ï˚ ÔË‚Ó‰ËÏ ÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒ-ÚÓ‚ ÔÎ‡Ú Creative Riva TNT2 Ultra,

6

[email protected]

Page 94: Game.EXE 04.2000

game.exe 4’00 игровое железо121

Õ‡ ÔÓÔÛÒÍÌÛ˛ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ Œ«”˝ÚÓÏÛ ÛÒÍÓËÚÂβ ʇÎÓ‚‡Ú¸Òˇ ÚÓÊÂÌ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ: ‰‚ 128-·ËÚÌ˚¯ËÌ˚ SDRAM, ‡·ÓÚ‡˛˘Ë ̇ ˜‡Ò-ÚÓÚ 155 Ï„‡„ˆ, ÒÛÎˇÚ ÔËÍÓ‚Û˛ÔÓÔÛÒÍÌÛ˛ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ ‚ 4,9 „Ë-„‡·‡ÈÚ‡ ‚ ÒÂÍÛ̉Û, Ò΄͇ Ó·„ÓÌˇˇ‰‡Ê DDR SGRAM, ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌÛ˛Ì‡ ÎÛ˜¯Ëı Ô·ڇı Ò GeForce. ¬ÔÓ-˜ÂÏ, Ô˂‰ÂÌÌ˚ ‚˚¯Â ̂ ËÙ˚ „Ó-‚ÓˇÚ Î˯¸ Ó Ï‡ÍÒËχθÌÓÈ (‰ÓÒ-ÚËÊËÏÓÈ ÚÓθÍÓ ÔË Ë‰Â‡Î¸Ì˚ı ÛÒ-Îӂˡı) ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË MAXX. Ó΢ÂÒÚ‚Ó fps ‚ ‡θÌ˚ı Ë„‡ıÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ Á‡‚ËÒËÚ Ú‡ÍÊ ÓÚ Ï‡Ò-Ò˚ ‰Û„Ëı Ô‡‡ÏÂÚÓ‚.   ÔËÏÂÛ,ÓÚ ÏÂÚÓ‰‡ ‡ÒÔ‰ÂÎÂÌˡ Á‡„ÛÁÍËÏÂÊ‰Û ÔÓˆÂÒÒÓ‡ÏË...

»Ú‡Í, Fury MAXX ÒڇΠÔ‚˚ω‚ÛıÔÓˆÂÒÒÓÌ˚Ï 3D-ÛÒÍÓËÚÂ-ÎÂÏ ÒÓ ‚ÂÏÂÌ Voodoo 2 SLI. ¬Í‡Ú-ˆÂ ̇ÔÓÏÌ˛ ÔË̈ËÔ ‡·ÓÚ˚ ÔÓÒ-Ή̄Ó. Œ·‡ ̃ ËÔ‡ Voodoo 2 ‡ÒÚÂ-ËÁÓ‚‡ÎË Ó‰ËÌ Í‡‰, Ô˘ÂÏ ÔÂ-‚˚È ÔÓˆÂÒÒÓ Á‡ÌËχÎÒˇ ÚÓθÍÓ̘ÂÚÌ˚ÏË ÒÚÓ͇ÏË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ,‡ ‚ÚÓÓÈ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ˜ÂÚÌ˚ÏË.œÂ‰ ‚˚‚Ó‰ÓÏ Ì‡ ˝Í‡Ì ÒÚÓÍËÒÍ·‰˚‚‡ÎËÒ¸.

MAXX ó Ô‚˚È ÔÓ‰ÛÍÚ, ËÒÔÓθ-ÁÛ˛˘ËÈ ‡Á‡·ÓÚ‡ÌÌÛ˛ ATI ÚÂıÌÓÎÓ-„˲ AFR (Alternate Frame Rendering).—ÛÚ¸ ÏÂÚÓ‰‡ ÔÓÒÚ‡: ÔÓÎÛ˜‡ÂÏ˚ ÓÚË„˚ ͇‰˚ ‰‡È‚ ÓÚ‰‡ÂÚ ˜ËÔ‡ÏÔÓӘ‰ÌÓ (Í ÔËÏÂÛ, Ô‚ÓÏÛ‰ÓÒÚ‡˛ÚÒˇ ̘ÂÚÌ˚ ͇‰˚, ‚ÚÓÓ-ÏÛ ó ̃ ÂÚÌ˚Â). œÓÒÍÓθÍÛ ÒÓÒ‰ÌËÂ͇‰˚, Í‡Í Ô‡‚ËÎÓ, ÓÚ΢‡˛ÚÒˇ‚ÂҸχ ÌÂÁ̇˜ËÚÂθÌÓ, ̇„ÛÁ͇‡ÒÔ‰ÂΡÂÚÒˇ ÏÂÊ‰Û ˜ËÔ‡ÏË ·Ó-ΠËÎË ÏÂÌ ‡‚ÌÓÏÂÌÓ. “ÂıÌÓ-

Îӄˡ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÔÓÒÚ‡ Ë, ̃ ÚÓ ÌÂχ-ÎÓ‚‡ÊÌÓ, ÒÓ‚ÏÂÒÚËχ Ò Î˛·˚ÏË3D-˜ËÔÒÂÚ‡ÏË. “ÂÏ Ì ÏÂÌ AFRÚ‡ÍÊ Ì Î˯Â̇ ̉ÓÒÚ‡ÚÍÓ‚. —͇-ÊÂÏ, ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓ ·Óθ¯Ó ‚ÂÏˇ‡ÒÚÂËÁ‡ˆËË Í‡Ê‰Ó„Ó Í‡‰‡ (̇‰ÌËÏ ‡·ÓÚ‡ÂÚ Î˯¸ Ó‰ËÌ ˜ËÔ, ‡ ÌÂÓ·‡!) ÔË‚Ó‰ËÚ Í Û‚Â΢ÂÌ˲ ·„‡.»ÏÂÌÌÓ ˝ÚÓ Ó·ÒÚÓˇÚÂθÒÚ‚Ó ·Óθ-¯ËÌÒÚ‚Ó ÍËÚËÍÓ‚, ‚ ÚÓÏ ˜ËÒΠ˂‡¯ ÔÓÍÓÌ˚È ÒÎÛ„‡ (ÒÏ. .EXE#1í00), Ò˜ËÚ‡ÎË ÓÒÌÓ‚Ì˚Ï Ì‰ÓÒÚ‡Ú-ÍÓÏ MAXX. »ÌÊÂÌÂ˚ ATI ÒÔ‡‚‰-ÎË‚Ó ‚ÓÁ‡Ê‡ÎË, ˜ÚÓ AFR ‚ÎˡÂÚ Ì‡Î‡„ Ì ÒËθÌÂÂ, ˜ÂÏ ‚Íβ˜ÂÌËÂÚÓÈÌÓÈ ·ÛÙÂËÁ‡ˆËË.

’ÓÓ¯‡ˇ ÌÓ‚ÓÒÚ¸: Á‡ÏÂÚÌÓ„Ó ì̇„·Áî ·„‡ (ÔÓ Í‡ÈÌÂÈ Ï ‚ ‡Á-¯ÂÌˡı ÌËÊ 1280ı1024) ̌ Û MAXXÌ ӷ̇ÛÊËÎ. œÎÓı‡ˇ ÌÓ‚ÓÒÚ¸: ÛÒÍÓ-ËÚÂθ ÒÚ‡‰‡ÂÚ ‰Û„ÓÈ, Ì˘ÛÚ¸ ÌÂÏÂÌ ҸÂÁÌÓÈ, ·ÓÎÂÁ̸˛. ≈ ÒËÏ-ÔÚÓÏ˚ ó ıÓÌ˘ÂÒ͇ˇ ̇‚ÌÓÏÂ-ÌÓÒÚ¸ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌÓ„Ó Á̇˜ÂÌˡ fps.¬ÔÓ˜ÂÏ, Ó·Ó ‚ÒÂÏ ÔÓ ÔÓˇ‰ÍÛ...

ƒÎˇ ̇˜‡Î‡ ÒÚÓËÚ ‡ÁÓ·‡Ú¸Òˇ cÔÓÌˇÚËÂÏ ìÏ„ÌÓ‚ÂÌÌÓ Á̇˜ÂÌËÂfpsî. »Ú‡Í, Ï„ÌÓ‚ÂÌÌÓ Á̇˜ÂÌË fpsó ˝ÚÓ ‚Â΢Ë̇, Ó·‡Ú̇ˇ ‚ÂÏÂ-ÌË, ÔÓıÓ‰ˇ˘ÂÏÛ ÏÂÊ‰Û ‚˚‚Ó‰ÓÏ̇ ˝Í‡Ì ‰‚Ûı ÒÓÒ‰ÌËı ͇‰Ó‚. Õ‡-ÔËÏÂ, ÂÒÎË ÌÓ‚˚È Í‡‰ ·˚Î ‚˚-‚‰ÂÌ ˜ÂÂÁ 25 ÏËÎÎËÒÂÍÛ̉ ÔÓÒÎÂÔ‰˚‰Û˘Â„Ó, ÚÓ Ï„ÌÓ‚ÂÌ̇ˇ ̃ ‡ÒÚÓ-Ú‡ ͇‰Ó‚ ÒÓÒÚ‡‚Ë· 40 fps. »ÏÂÌÌÓÏ„ÌÓ‚ÂÌÌÓ Á̇˜ÂÌË fps (ÚӘ̠óÂ„Ó ÏËÌËχθÌÓ Á̇˜ÂÌËÂ) ̌ ‚ΡÂÚ-Òˇ Ò‡Ï˚Ï ÚÓ˜Ì˚Ï ÔÓ͇Á‡ÚÂÎÂÏ ÔÓ-ËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË ÒËÒÚÂÏ˚. »Ì˚ÏËÒÎÓ‚‡ÏË, ‰Îˇ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÍÓÏ-ÙÓÚÌÓÈ Ë„˚ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ, ˜ÚÓ·˚

͇ʉ˚È ÌÓ‚˚È Í‡‰ ‚˚‚Ó‰ËÎÒˇ ̇˝Í‡Ì Ì ·ÓΠ˜ÂÏ ˜ÂÂÁ 17 ÏËÎ-ÎËÒÂÍÛ̉ ÔÓÒΠԉ˚‰Û˘Â„Ó.   ÒÓ-ʇÎÂÌ˲, ËÁ-Á‡ ÒÎÓÊÌÓÒÚÂÈ ËÁÏÂ-ÂÌˡ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌÓÈ ˜‡ÒÚÓÚ˚ ͇‰Ó‚‚Ò ÚÂÒÚ˚ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË ‚˚-˜ËÒΡ˛Ú Î˯¸ ҉̠Á̇˜ÂÌË fpsó ÛÒ‰ÌÂÌÌÛ˛ ˜‡ÒÚÓÚÛ Í‡‰Ó‚ ̇ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓ ‰ÎËÚÂθÌÓÏ ÔÓÏÂ-ÊÛÚÍ ‚ÂÏÂÌË. ¬ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â ÒÎÛ-˜‡Â‚ Ú‡ÍÓÈ ÔÓ‰ıÓ‰ ÓÔ‡‚‰‡Ì: ÂÒÎËÛÒÍÓËÚÂθ A ‚˚‚Ó‰ËÚ ‚ ÒÂÍÛ̉۷Óθ¯Â ͇‰Ó‚, ˜ÂÏ ÛÒÍÓËÚÂθ B,ÚÓ, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, Ï„ÌÓ‚ÂÌÌ˚ Á̇-˜ÂÌˡ fps Û ÔÂ‚Ó„Ó ‡ÍÒ·ÚÓ‡Ú‡ÍÊ ·Û‰ÛÚ ‚˚¯Â.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ‰Îˇ‡ıËÚÂÍÚÛ˚ AFR ÔÓ‰Ó·Ì˚È ‚˚‚Ӊ̠‚ÂÂÌ: ÒÂ‰Ìˇˇ ˜‡ÒÚÓÚ‡ ͇‰Ó‚ ÛMAXX Ó˜Â̸ χÎÓ „Ó‚ÓËÚ Ó ÏËÌË-χθÌÓÏ Á̇˜ÂÌËË fps. ƒÎˇ ÚÓ„Ó˜ÚÓ·˚ ‡ÁÓ·‡Ú¸Òˇ ‚ ÒÛÚË ÔÓ·ÎÂ-Ï˚, Ì‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ‡ÒÒÏÓÚÂÚ¸ ÚË-Ô˘Ì˚È, ıÓÚˇ Ë ÌÂÒÍÓθÍÓ ÛÔÓ˘ÂÌ-Ì˚È, ÒˆÂ̇ËÈ Ó·˘ÂÌˡ Ë„˚ Ò 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÏ.

¡Óθ¯ËÌÒÚ‚Û Ì‡¯Ëı ÔÓÒÚÓˇÌÌ˚ı˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ, ̃ ÚÓË„˚ ÓÚ‰‡˛Ú ͇ʉ˚È Í‡‰ ‰‡È‚ÂÛ3D-‡ÍÒ·ÚÓ‡ ‚ ‚ˉ ÚÂÛ„ÓθÌË-ÍÓ‚. Œ‰Ì‡ÍÓ Ô‰‡ÂÚÒˇ ͇‰, Í‡Í Ô‡-‚ËÎÓ, Ì ˆÂÎËÍÓÏ, ‡ ˜‡ÒÚˇÏË (Ô‡ÍÂ-Ú‡ÏË). œÓÎۘ˂ Ә‰ÌÓÈ Ô‡ÍÂÚ,‰‡È‚ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ, ÚÂÛ„Óθ-ÌËÍ Á‡ ÚÂÛ„ÓθÌËÍÓÏ, Ò͇ÏÎË‚‡ÂÚÂ„Ó ÛÒÍÓËÚÂβ, ÔÓÁ‚ÓΡˇ Ë„Â Á‡ÌË-Ï‡Ú¸Òˇ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË Á‡·ÓÚ‡ÏË (Â-‡„ËÓ‚‡Ú¸ ̇ ‰ÂÈÒڂˡ Ë„Ó͇, ‡·Ó-Ú‡Ú¸ ÒÓ Á‚ÛÍÓÏ, AI Ë ÚÓÏÛ ÔÓ‰Ó·Ì˚Ï).¬ ÍÓ̈ ÔÓÒΉÌÂ„Ó Ô‡ÍÂÚ‡ ͇‰‡ ÒÓ-‰ÂÊËÚÒˇ ËÌÒÚÛÍˆËˇ, ÒÓ‚ÂÚÛ˛˘‡ˇ‰‡È‚ÂÛ ‚˚‚ÂÒÚË ËÁÓ·‡ÊÂÌË ̇‰ËÒÔÎÂÈ. ŒÚ‰‡‚ ˝ÚÓÚ ÔË͇Á ‡ÍÒÂÎÂ-‡ÚÓÛ Ë ‰Óʉ‡‚¯ËÒ¸ Â„Ó ËÒÔÓÎÌÂ-Ìˡ, ‰‡È‚ ‰ÓÍ·‰˚‚‡ÂÚ Ë„Â Ó „Ó-ÚÓ‚ÌÓÒÚË ÔËÌˇÚ¸ Ô‚˚È Ô‡ÍÂÚ ÌÓ-‚Ó„Ó Í‡‰‡.

“ÂÔ¸ ‡ÒÒÏÓÚËÏ ÒıÂÏÛ ‡·Ó-Ú˚ Fury MAXX.  ‡Í ˇ ÛÊ ÓÚϘ‡Î,Ô·ڇ ÛÏÂÂÚ ‡ÒÚÂËÁÓ‚‡Ú¸ ‰‚‡ ͇‰-‡ Ô‡‡ÎÎÂθÌÓ. »Á ˝ÚÓ„Ó ÒΉÛÂÚ,˜ÚÓ ‰‡È‚ ‰ÓÎÊÂÌ ‡·ÓÚ‡Ú¸ ÒÓÔÂÂÊÂÌËÂÏ, ̇˜Ë̇ˇ ÔÓÎÛ˜‡Ú¸ÌÓ‚˚È Í‡‰ ‰Ó ÚÓ„Ó, Í‡Í ÒÚ‡˚È·Û‰ÂÚ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ Ó·‡·ÓÚ‡Ì. œÓ-‡Ì‡ÎËÁËÛÂÏ ˝ÚÛ ÒıÂÏÛ ·ÓΠ‰Â-ڇθÌÓ. ƒÎˇ ˝ÚÓ„Ó Ì‡Ï ÔˉÂÚÒˇ‡ÁÓ·‡Ú¸Òˇ ‚ ‡Î„ÓËÚÏ ‡·ÓÚ˚‰‡È‚‡ Fury MAXX. ŒÔ˯ÂÏ ̋ ÚÓÚÔÓˆÂÒÒ ÔÓ ¯‡„‡Ï:

1) ƒ‡È‚ ÒÓÓ·˘‡ÂÚ Ë„Â Ó „ÓÚÓ‚-ÌÓÒÚË ÔËÌˇÚ¸ ÌÓ‚˚È Í‡‰.

2) ƒ‡È‚ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ ÓÚ Ë„˚ ‚ÒÂÔ‡ÍÂÚ˚ ͇‰‡, Ô‡‡ÎÎÂθÌÓ Ô‰‡-‚‡ˇ Ëı Ô‚ÓÏÛ ˜ËÔÛ. œË ˝ÚÓÏ ÓÌÌ Á‡·˚‚‡ÂÚ Ò͇ÏÎË‚‡Ú¸ ‰‡ÌÌ˚Â(ÂÒÎË, ÍÓ̘ÌÓ, ÓÌË ËϲÚÒˇ) Ë ‚ÚÓ-ÓÏÛ ̃ ËÔÛ.

3) œÓ‰ÓÎʇˇ Ô˘͇ڸ ̃ ËÔ˚ ÚÂÛ-„ÓθÌË͇ÏË, ‰‡È‚ ‰ÓÊˉ‡ÂÚÒˇÔÓ͇ ‚ÚÓÓÈ Rage 128 Pro Ó·‡·Ó-Ú‡ÂÚ Ë ‚˚‚‰ÂÚ Ò‚ÓÈ Í‡‰. «‡ÚÂÏ Ó̉ÓÍ·‰˚‚‡ÂÚ Ë„Â Ó „ÓÚÓ‚ÌÓÒÚË ÔË-ÌˇÚ¸ ÌÓ‚˚È Í‡‰.

5) ƒ‡È‚ ÓÔˇÚ¸ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ ‚Ò ԇ-ÍÂÚ˚ ÌÓ‚Ó„Ó Í‡‰‡ Ë Ì‡˜Ë̇ÂÚ ÔÂÂ-‰‡‚‡Ú¸ Ëı ‚ÚÓÓÏÛ ˜ËÔÛ, Ô‡‡ÎÎÂθ-ÌÓ Ò͇ÏÎË‚‡ˇ Ô‚ÓÏÛ Rage 128 ProÓÒÚ‡‚¯Û˛Òˇ ˜‡ÒÚ¸ Â„Ó Í‡‰‡.

6) ƒÓʉ‡‚¯ËÒ¸, ÍÓ„‰‡ Ô‚˚È ̃ ËÔÓ·‡·ÓÚ‡ÂÚ Ë ‚˚‚‰ÂÚ Ì‡ ̋ Í‡Ì Ò‚ÓÈ͇‰, ‰‡È‚ ‚ÓÁ‚‡˘‡ÂÚÒˇ Í ̋ Ú‡ÔÛÌÓÏ ӉËÌ.

“ÂÔ¸ Ô‰ÔÓÎÓÊËÏ, ˜ÚÓ Ë„‡ÒÔÓÒӷ̇ ÔÓÒÚ‡‚Ρڸ ͇‰˚ ‡ÍÒÂÎÂ-‡ÚÓÛ „Ó‡Á‰Ó ·˚ÒÚÂÂ, ˜ÂÏ ÓÌ ËıÓ·‡·‡Ú˚‚‡ÂÚ. »Ì˚ÏË ÒÎÓ‚‡ÏË,ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ÒËÒÚÂÏ˚ Ó„‡-Ì˘Â̇ ÒÍÓÓÒÚ¸˛ ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡Ìˡ3D-ÛÒÍÓËÚÂΡ (̇ÔËÏÂ, Ï˚ Ë„‡-ÂÏ ‚ ‚˚ÒÓÍÓÏ ‡Á¯ÂÌËË). ¬ ˝ÚÓÏÒÎÛ˜‡Â ‰‡È‚ ·˚ÒÚÓ ÔÓÎÛ˜ËÚ ÓÚË„˚ Ô‚˚È Í‡‰, ̇˜ÌÂÚ Ò͇ÏÎË-‚‡Ú¸ Â„Ó Ô‚ÓÏÛ ˜ËÔÛ, ̉ÓÎ„Ó ‰Û-χˇ ÔÓÎÛ˜ËÚ ‚ÚÓÓÈ Ë ÓÚÔ‡‚ËÚ Â„Ó‰Û„ÓÏÛ ̃ ËÔÛ. œÓÒΠ̋ ÚÓ„Ó ÓÌ (‰‡È-‚Â) ̇‰ÓÎ„Ó Á‡‰ÂÊËÚÒˇ ̇ ̄ ‡„ 6,ÓÊˉ‡ˇ ÔÓ͇ Ô‚˚È ˜ËÔ ÒÔ‡‚ËÚÒˇÒ ẨÂËÌ„ÓÏ. “‡Í Í‡Í ÏÂÊ‰Û ÔÓ-ÎÛ˜ÂÌËÂÏ ‰‡È‚ÂÓÏ ÔÂ‚Ó„Ó Ë ‚ÚÓ-Ó„Ó Í‡‰‡ ÔÓ¯ÎÓ ÒÓ‚ÒÂÏ ÌÂÏÌÓ-„Ó ‚ÂÏÂÌË (̇ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ Ë„‡ ‚‡ÒÒχÚË‚‡ÂÏÓÏ Ì‡ÏË ÒÎÛ˜‡Â ÔÓ-ÒÚ‡‚ΡÂÚ Í‡‰˚ „Ó‡Á‰Ó ·˚ÒÚÂÂ,˜ÂÏ MAXX Ëı Ó·‡·‡Ú˚‚‡ÂÚ), ‚˚‚Â-‰ÂÌ˚ ÓÌË ·Û‰ÛÚ Ì‡ ˝Í‡Ì ÚÓÊÂ Ò ÌÂ-·Óθ¯ËÏ ‡Á˚‚ÓÏ. œÓÒΠ˝ÚÓ„Ó‰‡È‚ ·˚ÒÚÓ ÔÓ„ÎÓÚËÚ ÚÂÚËÈË ˜ÂÚ‚ÂÚ˚È Í‡‰˚ Ë Ì‡‰ÓÎ„Ó Á‡„-ÛÁËÚ ËÏË Ó·‡ ˜ËÔ‡. ¬ ÂÁÛθڇÚÂ,ÚÂÚËÈ, ‡ Ú‡ÍÊ ԡÚ˚È, Ò‰¸ÏÓÈ ËÓÒڇθÌ˚ Ì˜ÂÚÌ˚ ͇‰˚ ·Û‰ÛÚ‚˚‚Ó‰ËÚ¸Òˇ ̇ ̋ Í‡Ì ÒÓ Á̇˜ËÚÂθ-ÌÓÈ Á‡‰ÂÊÍÓÈ. œË ˝ÚÓÏ ‚ÚÓÓÈ,˜ÂÚ‚ÂÚ˚È Ë ÔӘˠ˜ÂÚÌ˚ ͇‰˚·Û‰ÛÚ Ó˜Â̸ ·˚ÒÚÓ ÒÏÂÌˇÚ¸ Ô‰-¯ÂÒÚ‚ÂÌÌËÍÓ‚. »ÚÓ„ ó Á̇˜ËÚÂθ-̇ˇ ̇‚ÌÓÏÂÌÓÒÚ¸ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌÓ„ÓÁ̇˜ÂÌˡ fps.

ATI FURY MAXX

7

Детище ATI стало первым непрофессиональным 3D-ускорителем, потенциально способным обработать более 500 мил-лионов пикселей в секунду (предыдущий рекорд — 480 тех же попугаев — принадлежал GeForce 256).

Page 95: Game.EXE 04.2000

игровое железо game.exe 4’00122

“ÂÓÂÚ˘ÂÒÍË, Ò ̋ ÚËÏ Ì‰ۄÓÏ ÏÓÊ-ÌÓ ·ÓÓÚ¸Òˇ, ‰Ó·‡‚Ë‚ ‚ ‰‡È‚ ‰Ó-ÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ Á‡‰ÂÊÍË Ì‡ ˝Ú‡Ô‡ı 3Ë 6 (ÚÓ ÂÒÚ¸ ÔÓÁ‚ÓΡˇ Ó‰ÌÓÏÛ ËÁ ˜Ë-ÔÓ‚ ÔËÒÚÛÔ‡Ú¸ Í Ó·‡·ÓÚÍ ÌÓ‚Ó„Ó͇‰‡ ÚÓθÍÓ ÔÓÒΠÚÓ„Ó, Í‡Í ‚ÚÓÓÈÓ·‡·ÓÚ‡Î Í‡Í ÏËÌËÏÛÏ ÔÓÎÓ‚ËÌÛÔ‰˚‰Û˘Â„Ó). Œ‰Ì‡ÍÓ Ú‡ÍÓÈ ÔÓ‰ıÓ‰Ú‡ÍÊ Ì Î˯ÂÌ Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍÓ‚. —‡ÏÓÂÌÂÔˡÚÌÓÂ, ̃ ÚÓ ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ Á‡-‰ÂÊÍË ıÓÚˇ Ë ÔÓÁ‚ÓÎˇÚ ËÁ·‡‚ËÚ¸ÒˇÓÚ ÔÓ‚‡ÎÓ‚ fps, ÌÓ Ô˂‰ÛÚ Í Ô‡‰Â-Ì˲ Ò‰ÌÂ„Ó (ÚÓ ÂÒÚ¸ ËÁÏ¡ÂÏÓ„Ó‚ÒÂÏË ÚÂÒÚ‡ÏË ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË)Á̇˜ÂÌˡ fps. ≈‰‚‡ ÎË ATI ¯ËÚÒˇ ̇ÔÓ‰Ó·Ì˚È ̄ ‡„.

œÓÍÓ̘˂ Ò ÚÂÓËÂÈ, ÔÂÂȉÂÏ ÍËÚÓ„‡Ï ÚÂÒÚÓ‚. –ÂÁÛθڇÚ˚ ËÁÏÂÂ-ÌËÈ Ò‰ÌÂ„Ó Á̇˜ÂÌˡ fps ‚ ‡θ-Ì˚ı Ë„‡ı ӷ̇‰ÂÊË‚‡ÎË: MAXẊ‡‚Ì ÍÓÌÍÛËÓ‚‡Î Ò GeForceSDRAM, Ò΄͇ ÓÚÒÚ‡‚‡ˇ ‚ ÌËÁÍËı‡Á¯ÂÌˡı Ë High Color, Á‡ÚÓ ÎË-‰ËÛˇ ‚ 1024ı768 True Color. ¡Óθ-¯ËÌÒÚ‚Ó Web-Ó·ÓÁ‚‡ÚÂÎÂÈ, Û‰Ó‚-ÎÂÚ‚ÓË‚¯ËÒ¸ ÔÓ‰Ó·Ì˚ÏË ÂÁÛθڇ-Ú‡ÏË, ‚˚ÒÚ‡‚ËÎË MAXX ‚˚ÒÓÍËÂÓˆÂÌÍË ÚÓθÍÓ Ì‡ ÓÒÌÓ‚Â ˝ÚËı ‰‡Ì-Ì˚ı. Œ‰Ì‡ÍÓ Ï˚, ··Ó‡ÚÓˡ Ë„Ó-‚Ó„Ó ÊÛ̇·, ÔÓ·ÛÂÏ ÊÂÎÂÁÍË Ì‡ÔÓ˜ÌÓÒÚ¸ Ì ÚÓθÍÓ ÒÛıËÏË ·Â̘-χ͇ÏË, ÌÓ Ë Â‡Î¸Ì˚Ï ‰ÂÙχÚ-˜ÂÏ. — ÒÓʇÎÂÌËÂÏ ‚˚ÌÛʉÂÌ˚ ÍÓÌ-ÒÚ‡ÚËÓ‚‡Ú¸: ‚ Ë„Ó‚˚ı ÚÂÒÚ‡ı Ô·-Ú‡ Ó͇Á‡Î‡Ò¸ Ì ̇ ‚˚ÒÓÚÂ. —ËθÌ˚ÂÔ‡‰ÂÌˡ fps ‚ Quake 3 ·˚ÎË ÓÚ΢-ÌÓ Á‡ÏÂÚÌ˚ ì̇ „·Áî ÛÊ ‚ ‡ÁÂ-¯ÂÌËË 1024ı768 (‚ ·ÓΠڷӂ‡-ÚÂθÌÓÏ Í ÏÓ˘ÌÓÒÚË ÷œ UnrealTournament ˝ÚÓÚ ˝ÙÙÂÍÚ ‚ÓÁÌË͇ÎÎ˯¸ ‚ 1280ı1024). œË˜ÂÏ ÓÒÓ·ÂÌ-ÌÓ ÒËθÌÓ ìÚÓÏÓÁ‡î ÔÓˇ‚ΡÎËҸ̇ ÒÎÓÊÌ˚ı (̇Ò˚˘ÂÌÌ˚ı ‚˚ÒÚ·-ÏË, ÚÛχÌÓÏ Ë ‰Û„ËÏË ÒÔˆ˝Ù-ÙÂÍÚ‡ÏË) ÒˆÂ̇ı. œÓ ̇¯ËÏ Î˘-Ì˚Ï Ó˘Û˘ÂÌËˇÏ ÓÚ Ë„˚, MAXX‡·ÓڇΠÌ ·˚ÒÚ ÍÛ‰‡ ·ÓΠ‰Â-¯Â‚ÓÈ TNT2 Ultra.

“ÂÓÂÚ˘ÂÒÍÓ ӷ˙ˇÒÌÂÌË ڇÍÓ-„Ó Á̇˜ËÚÂθÌÓ„Ó Ô‡‰ÂÌˡ fps ÔË-‚‰ÂÌÓ ‚˚¯Â. ƒ‡·˚ ÔӉڂ‰ËÚ¸˝ÚË ÔÓ‰ÓÁÂÌˡ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË, Ï˚ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎË ÒÔˆˇθÌÛ˛ ÛÚËÎË-ÚÛ, ËÁÏ¡˛˘Û˛ ‚ÂÏˇ, ÔÓıÓ‰ˇ-˘Â ÏÂÊ‰Û ÒÏÂÌÓÈ Í‡‰Ó‚ ̇ ˝Í-‡ÌÂ. Ã˚ ‚˚·Ë‡ÎË ÌÂÒÍÓθÍÓ ÒÚ‡-Ú˘Ì˚ı (ÚÓ ÂÒÚ¸ Ó·ÂÒÔ˜˂‡˛˘ËıÌÂËÁÏÂÌÌÛ˛ Á‡„ÛÁÍÛ ‚ˉÂÓÔÓ‰ÒË-ÒÚÂÏ˚) ÒˆÂÌ Ë ËÁÏ¡ÎË Ì‡ ÌËı

Ï„ÌÓ‚ÂÌÌÓ Á̇˜ÂÌË fps. «‡ ‰ËÌ-ÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ËÒÍβ˜ÂÌËÂÏ Ì‡ ‚ÒÂıÛÒÍÓËÚÂΡı (TNT2, GeForce,Savage2000) ˜‡ÒÚÓÚ‡ ͇‰Ó‚ ÍÓÎÂ-·‡Î‡Ò¸ ‚ÂҸχ ÌÂÁ̇˜ËÚÂθÌÓ (‚ԉ·ı 5 fps). ì≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏËÒÍβ˜ÂÌËÂÏî ÒڇΠMAXX: ˜ÂÏÒÎÓÊÌ ÚÂÒÚÓ‚‡ˇ ÒˆÂ̇, ÚÂÏ Ó˘Û-ÚËÏÂÈ ·˚Î ‡Á˚‚ ÏÂÊ‰Û ÒÍÓÓÒ-ÚˇÏË ‚˚‚Ó‰‡ ˜ÂÚÌ˚ı Ë Ì˜ÂÚÌ˚ı͇‰Ó‚. “‡Í, ‚ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÎÓÍÂȯÂ-̇ı ͇ʉ˚È ‚ÚÓÓÈ Í‡‰ ‚˚‚Ó‰ËÎ-Òˇ ÔÓ˜ÚË ‚ ‰‚‡ ‡Á‡ ωÎÂÌÌÂÂ, ̃ ÂÏÔ‰˚‰Û˘ËÈ. Œ˜Â‚ˉÌÓ, ˜ÚÓ ÔËÚ‡ÍÓÈ Ì‡‚ÌÓÏÂÌÓÒÚË fps ÛÒ‰-ÌÂÌ̇ˇ ˜‡ÒÚÓÚ‡ ͇‰Ó‚ Ó˜Â̸ Ò·-·Ó ÓڇʇÂÚ Â‡Î¸ÌÛ˛ ÔÓËÁ‚Ó‰Ë-ÚÂθÌÓÒÚ¸ ÛÒÍÓËÚÂΡ.

Ã˚ Ú‡ÍÊ ÓÚÏÂÚËÎË Û MAXX ÌÂ-‚˚ÒÓÍÓ ͇˜ÂÒÚ‚Ó ẨÂËÌ„‡ ‚ HighColor. ŒÒÓ·ÂÌÌÓ ıÓÓ¯Ó ‡ÚÂÙ‡ÍÚ˚‰ËÁÂËÌ„‡ ·˚ÎË Á‡ÏÂÚÌ˚ ̇ ìÚÛχÌ-Ì˚ıî ÛÓ‚Ìˇı Quake 3. ŒÚÍβ˜ÂÌˇÔÔ‡‡ÚÌÓÈ „‡Ïχ-ÍÓÂ͈ËË (ÍÓÌ-ÒÓθ̇ˇ ÍÓχ̉‡ r_ignorehwgamma1;vid_restart) ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ Â¯ËÚ¸ ˝ÚÛÔÓ·ÎÂÏÛ, Ӊ̇ÍÓ ÔË‚Ó‰ËÚ Í ÒÛÊÂ-Ì˲ ̂ ‚ÂÚÓ‚Ó„Ó ‰Ë‡Ô‡ÁÓ̇ (ˆ‚ÂÚ‡ ÚÂ-ˇ˛Ú ̇Ò˚˘ÂÌÌÓÒÚ¸). ÕË͇ÍËı ÔÂ-ÚÂÌÁËÈ Í Í‡˜ÂÒÚ‚Û Í‡ÚËÌÍË ‚ TrueColor Û Ì‡Ò Ì ‚ÓÁÌËÍÎÓ.

 ÓÔÓ‡ˆËˇ ATI ÎˈÂÌÁËÓ‚‡Î‡ ÛS3 ÚÂıÌÓÎӄ˲ ÒʇÚˡ ÚÂÍÒÚÛ, ÔÓ-˝ÚÓÏÛ MAXX ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ S3TCÍ‡Í ‚ DirectX, Ú‡Í Ë ‚ OpenGL.   ÒÓ-ʇÎÂÌ˲, Ì‡Ï Ú‡Í Ë Ì ۉ‡ÎÓÒ¸ ÔÓ‰-ÛÊËÚ¸ Ô·ÚÛ Ò ‡Á‡·ÓÚ‡ÌÌ˚ÏË S3ÛÓ‚ÌˇÏË ‰Îˇ Quake 3. »Á-Á‡ ÌÂÒÓ‚-ÏÂÒÚËÏÓÒÚË MAXX Ò AGP-ÚÂÍÒÚÛË-Ó‚‡ÌËÂÏ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ÛÒ-ÍÓËÚÂΡ ̇ ˝ÚËı ͇ڇı Ì Ô‚˚-¯‡Î‡ ÔˇÚË fps.

  ÌÂÒÓÏÌÂÌÌ˚Ï ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚‡ÏFury MAXX (͇Í, ‚ÔÓ˜ÂÏ, Ë ÓÒڇθ-Ì˚ı ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ATI) ÒÚÓËÚ ÓÚÌÂÒÚË‚˚ÒÓÍÓ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰Â-ÌË DVD-Video ÔË ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓÌ·Óθ¯ÓÈ Á‡„ÛÁÍ ÷œ. ¬ÔÓ˜ÂÏ,ÔË Ì‡Î˘ËË ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÏÓ˘ÌÓ„ÓˆÂÌڇθÌÓ„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡ (PentiumII 350 Ë ‚˚¯Â) Ò ÙËθχÏË Ì‡ DVDÌÂÔÎÓıÓ ÒÔ‡‚Ρ˛ÚÒˇ ‚Ò ÒÓ‚ÂÏÂÌ-Ì˚ ‡ÍÒ·ÚÓ˚.

¬ Á‡Íβ˜ÂÌË ÓÚÏÂÚËÏ, ˜ÚÓ Ì‡ÏÓÏÂÌÚ Ì‡ÔËÒ‡Ìˡ ˝ÚÓ„Ó Ó·ÁÓ‡Fury MAXX ·˚· ÒÓ‚ÏÂÒÚËχ ÚÓθ-ÍÓ Ò Windows 95/98. ƒ‡È‚Â˚ ‰ÎˇNT Ë Windows 2000 ̇ıÓ‰ËÎËÒ¸ ̇ÒÚ‡‰ËË ‡Á‡·ÓÚÍË.

»ÚÓ„. Õ‡ ̇¯ ‚Á„Ρ‰, Á̇˜ËÚÂθÌ˚ÂÔÓ‚‡Î˚ fps Ë ‚˚ÒÓ͇ˇ ˆÂ̇ óÒÎ˯ÍÓÏ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ ÏËÌÛÒ˚. ÕÂËÒÍβ˜ÂÌÓ, ˜ÚÓ ÒÓ ‚ÂÏÂÌÂÏ ˝ÚË̉ÓÒÚ‡ÚÍË ·Û‰ÛÚ ÛÒÚ‡ÌÂÌ˚, Ӊ̇-ÍÓ ÔÓ͇ Ï˚ ÏÓÊÂÏ ÂÍÓÏẨӂ‡Ú¸Fury MAXX Î˯¸ ËÒÚÓ‚˚Ï ÔÓÍÎÓÌ-ÌËÍ‡Ï ÔÓ‰Û͈ËË ATI.

DIAMOND VIPER II Z200

÷Â̇: $190“ËÔ ‡ÍÒ·ÚÓ‡ 2D/3D◊ËÔÒÂÚ S3 Savage2000“ËÔ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌÓÈÔ‡ÏˇÚË 6 ÌÒ SDRAM”ÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚È/χÍÒ. Ó·˙ÂÏ Ô‡ÏˇÚË 32/32“‡ÍÚÓ‚‡ˇ˜‡ÒÚÓÚ‡ ̃ ËÔÒÂÚ‡ 125 Ã√ˆ“‡ÍÚÓ‚‡ˇ˜‡ÒÚÓÚ‡ Ô‡ÏˇÚË 155 Ã√ˆ“ËÔ ̄ ËÌ˚ AGP 4XRAMDAC ‚ÒÚÓÂÌÌ˚È, 350 Ã√ˆ¬Ë‰ÂÓ‚ıÓ‰/‚ˉÂÓ‚˚ıÓ‰ ÂÒÚ¸ (S-Video, RCA)/ÌÂÚ»ÒÔÓθÁÓ‚‡Ì̇ˇ ‚ÂÒˡ‰‡È‚ÂÓ‚ ‰ÎˇWindows 98 4.12.01.9002-9.10.21œÓ‰‰ÂÊ͇ OpenGL OpenGL ICD

œÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ 4 ‡˜ÂÒÚ‚Ó ẨÂËÌ„‡ 4,5‘ÛÌ͈ËÓ̇θ̇ˇ ÔÓÎÌÓÚ‡ 4,5

И Т О Г О В Ы Й Р Е Й Т И Н Г

4ÕÂÏÌÓ„Ë Á̇˛Ú, ˜ÚÓ Ô‚˚ ‚Ë-

‰ÂÓ‡‰‡ÔÚÂ˚ ÒÂËË Viper ·˚ÎË ÔÓ-ÒÚÓÂÌ˚ ̇ ˜ËÔ‡ı WEITEK P9000Ë ÓËÂÌÚËÓ‚‡Ì˚ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ̇ ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ ÔËÎÓÊÂ-Ìˡ (ÔÂʉ ‚ÒÂ„Ó AutoCAD). ”ÁÓÍ·˚Î Ëı ÍÛ„, ÒÚ‡¯ÌÓ ‰‡ÎÂÍË ÓÌËÓÚ Î˛·ËÚÂÎÂÈ Ë„. —Âˡ ÔËÓ·-· ÔÓÔÛΡÌÓÒÚ¸ Î˯¸ ÔÓÒÎÂÚÓ„Ó, Í‡Í ÔÓÎۘ˷ ÌÓ‚Ó Ò‰ˆÂÓÚ nVidia. œÂ‚˚Ï ·˚Î Viper 330,ۂˉ‚¯ËÈ Ò‚ÂÚ ÓÒÂ̸˛ 1997 „Ó‰‡.¿ÍÒ·ÚÓ „Ó‰Ó ÌÂÒ Ì‡ ·ÓÛnVidia Riva 128 Ë ˜ÂÚ˚ Ï„‡·‡È-Ú‡ SDRAM. œÓÁÊ ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ Viper550 Ë 770 ̇ TNT Ë TNT2 ÒÓÓÚ‚ÂÚ-ÒÚ‚ÂÌÌÓ. Œ‰Ì‡ÍÓ ÔÓÒΠÒÎˡÌˡ S3Ë Diamond ÍÓÔÓ‡ˆËˇ nVidia ÓÚ-͇Á‡Î‡Ò¸ ÔÓ‰‡‚‡Ú¸ ÌÓ‚ÓÏÛ ‡Î¸ˇÌ-ÒÛ Ò‚ÓË ˜ËÔ˚, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ‚˚ÔÛÒÍÔÎ‡Ú ÒÂËË Viper ·˚Î ÔËÓÒÚ‡ÌÓ‚-

ÎÂÌ. “ÂÚ¸˛ ÊËÁ̸ 섇‰˛Í‡î ÔÓÎÛ-˜Ë· ‚ÏÂÒÚÂ Ò ˜ËÔÓÏ S3Savage2000. œË¯ÎÓ ‚ÂÏˇ ÔÂÔ‡-ËÓ‚‡Ìˡ ÁÏÂËÌÓ„Ó Ò‰ˆ‡...

”Ú‚ÂʉÂÌˡ nVidia Ó ÚÓÏ, ˜ÚÓGeForce ÒڇΠÔ‚˚Ï GPU (ÚÓ ÂÒÚ¸‡ÍÒ·ÚÓÓÏ Ò ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚Ï ÛÒÍÓ-ÂÌËÂÏ ‡Ò˜ÂÚÓ‚ T&L), Ô‡‚‰Ë‚˚Î˯¸ ÓÚ˜‡ÒÚË. GeForce ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθ-ÌÓ ÔÓˇ‚ËÎÒˇ Ô‚˚Ï, Ӊ̇ÍÓ ‚ „ÓÌ-Í ÔÂÒÒ-ÂÎËÁÓ‚ ‚˚Ë„‡Î‡ S3:Savage2000 ·˚Î ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì ̇ÒÛÚÍË ‡Ì¸¯Â, ˜ÂÏ Ù·„Ï‡Ì nVidia.  ÍÓÌˆÛ ÓÍÚˇ·ˇ ÔÓ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡ ̇Ϸ˚Πӷ¢‡Ì ˜ËÔ Ò ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚Ï „ÂÓ-ÏÂÚ˘ÂÒÍËÏ ÒÓÔÓˆÂÒÒÓÓÏ, ‡·Ó-Ú‡˛˘ËÈ Ì‡ ̃ ‡ÒÚÓÚ‡ı 175ó200 Ã√ˆ.ƒ‡Î¸¯Â Û S3 ̇˜‡ÎËÒ¸ ÚÛ‰ÌÓÒÚË (ÔÓ̇¯ËÏ ‰‡ÌÌ˚Ï, ‚ „ÂÓÏÂÚ˘ÂÒÍÓÏÒÓÔÓˆÂÒÒÓ ·˚ÎË Ó·Ì‡ÛÊÂÌ˚ӯ˷ÍË), ‚ ÂÁÛθڇÚ ÍÓÚÓ˚ı Ô·-Ú˚ ̇ Savage2000 ۂˉÂÎË Ò‚ÂÚ Î˯¸‚ ÍÓ̈ ̌ Ì‚‡ˇ, Ô˘ÂÏ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌ-Ì˚ ̇ ÌËı ˜ËÔ˚ ÊËÎË Ì‡ ˜‡ÒÚÓÚÂ125 Ï„‡„ˆ, ‡ ‰‡È‚Â˚ Ì ÔÓ‰-‰ÂÊË‚‡ÎË ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚È T&L. S3ӷ¢‡ÂÚ ‚Íβ˜ËÚ¸ ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚È„ÂÓÏÂÚ˘ÂÒÍËÈ ÒÓÔÓˆÂÒÒÓ ‚·Û‰Û˘Ë ‚ÂÒËË ‰‡È‚ÂÓ‚, Ӊ̇-ÍÓ ÚÓ˜Ì˚ ÒÓÍË Ëı (‰‡È‚ÂÓ‚)‚˚ÔÛÒ͇ Ì‡Ï ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌ˚. œÓ͇Savage2000, ÔÓ‰Ó·ÌÓ TNT2,Voodoo 3, G400 Ë ·ÓΠ‡ÌÌËÏÛÒÍÓËÚÂΡÏ, ÒÔÓÒÓ·ÂÌ ‡·ÓÚ‡Ú¸ÚÓθÍÓ Í‡Í ‡ÒÚÂËÁ‡ÚÓ. “‡ÍËÏÓ·‡ÁÓÏ, ÌË͇ÍËı ‚˚‚Ó‰Ó‚ Ó· ˝Ù-ÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚË (Ë ‰‡Ê ‡·ÓÚÓÒÔÓÒÓ·-ÌÓÒÚË) ·ÎÓ͇ ‡Ò˜ÂÚÓ‚ T&L ˝ÚÓ„Ó˜ËÔ‡ Ï˚ ÔÓ͇ ҉·ڸ Ì ÏÓÊÂÏ.

Savage2000 ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ‚ÂÒ¸‰ÊÂÌÚθÏÂÌÒÍËÈ Ì‡·Ó ÒÓ‚ÂÏÂÌ-ÌÓ„Ó ‡ÍÒ·ÚÓ‡: ẨÂËÌ„ ‚ TrueColor, ÏÛθÚËÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌËÂ, 32-·ËÚÌ˚ ÚÂÍÒÚÛ˚ ‡ÁÏÂÓÏ ‰Ó1024ı1024, 24-·ËÚÌ˚È Z-·ÛÙÂ Ò 8-·ËÚÌ˚Ï ·ÛÙÂÓÏ ¯‡·ÎÓÌÓ‚, AGP-ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌËÂ Ë ÂÊËÏ AGP 4X.¬ÔÓÎÌ ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ˜ÚÓ ‚ ˜ËÔ ‰Ó-·‡‚ÎÂÌ ÙËÏÂÌÌ˚È Ë̄‰ËÂÌÚ S3ó ÚÂıÌÓÎӄˡ ÍÓÏÔÂÒÒËË ÚÂÍÒÚÛS3TC. —ʇÚ˚ ÚÂÍÒÚÛ˚ ÔÓ‰‰ÂÊË-‚‡˛ÚÒˇ ‚Ó ‚ÒÂı ËÌÚÂÙÂÈÒ‡ı:DirectX, OpenGL Ë MeTaL (ÙËÏÂÌ-Ì˚È API ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ S3).

ÕÂÒÍÓθÍÓ ÒÎÓ‚ Ó· ‡ıËÚÂÍÚÛÂSavage2000. ◊ËÔ ËÏÂÂÚ ‰‚‡ ÍÓÌ‚ÂÈ-‡ ẨÂËÌ„‡, Ӊ̇ÍÓ Í‡Ê‰˚È ËÁÌËı ÒÔÓÒÓ·ÂÌ Ì‡Í·‰˚‚‡Ú¸ Á‡ Ó‰ËÌÔÓıÓ‰ ÔÓ ‰‚ ÚÂÍÒÚÛ˚ ̇ ÔËÍÒÂθ.

8

[email protected]Т Е С Т И Р О В А Н И Е

Page 96: Game.EXE 04.2000

game.exe 4’00 игровое железо123

“‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÔËÍÓ‚‡ˇ ÒÍÓÓÒÚ¸ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡Ìˡ ÔÓÒΉÌÂ„Ó ˜ËÔ‡S3 ó 250 ÏÎÌ. ÔËÍÒÂÎÂÈ Ë 500ÏÎÌ. ÚÂÍÒÂÎÂÈ ‚ ÒÂÍÛ̉Û. Õ‡ÔÓÏÌ˛,˜ÚÓ GeForce ÔÂÂχÎ˚‚‡ÂÚ 480ÏÎÌ. ÚÂı Ë ‰Û„Ëı ÔÓÔÛ„‡Â‚. —Ó‚Â-ÏÂÌÌ˚ ˄˚ ‡ÍÚË‚ÌÓ ËÒÔÓθÁÛ˛ÚÏÛθÚËÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌËÂ, ÔÓ˝ÚÓÏÛÚÂÍÒÂθ̇ˇ ÒÍÓÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡-Ìˡ 3D-ÛÒÍÓËÚÂΡ ËÏÂÂÚ ÓÔ‰Â-Ρ˛˘Â Á̇˜ÂÌËÂ. ¡ÓΠÚÓ„Ó,Savage2000 ÒڇΠÔ‚˚Ï 3D-˜Ë-ÔÓÏ, Ûϲ˘ËÏ Ì‡Í·‰˚‚‡Ú¸ ÔÓ ̃ Â-Ú˚ ÚÂÍÒÚÛ˚ ̇ ÔËÍÒÂθ Á‡ Ó‰ËÌÔÓıÓ‰ (Í‚‡‰ÓÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌËÂ).›ÚÓÚ ÂÊËÏ, ·ÂÁÛÒÎÓ‚ÌÓ, ÏÓÊÂÚ ÛÒ-ÍÓËÚ¸ ÏÌÓ„ÓÔÓıÓ‰Ì˚È ẨÂ-ËÌ„.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ÂË„˚ Ì ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛Ú Í‚‡‰ÓÚÂÍ-ÒÚÛËÓ‚‡ÌËÂ, Ë ÔÓ‚ÂËÚ¸ ‡·Ó-ÚÓÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ ̋ ÚÓÈ ÙÛÌ͈ËË ÏÓÊ-ÌÓ ÚÓθÍÓ ‚ ÒËÌÚÂÚ˘ÂÒÍËı ÚÂÒÚ‡ıÚËÔ‡ 3DMark2000.

Savage2000 ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÚËÎË-ÌÂÈÌÛ˛ ÙËθڇˆË˛, Ӊ̇ÍÓ ‰Â·-ÂÚ ̋ ÚÓ ‰Â‰Ó‚ÒÍËÏ ÒÔÓÒÓ·ÓÏ, ÓÚÍβ-˜‡ˇ ÏÛθÚËÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌËÂ. œÓ˝ÚÓ-ÏÛ ‚Íβ˜ÂÌË ÚËÎËÌÂÈÌÓÈ ÙËθÚ-‡ˆËË ÔË‚Ó‰ËÚ ‚ ‚˚ÒÓÍËı ‡Á¯Â-Ìˡı Í ÔÓÚ ÔËÏÂÌÓ 25% fps.

–‡ÁÓ·‡‚¯ËÒ¸ Ò ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚˇÏ˘ËÔ‡, ÔËÒÚÛÔËÏ Í ÔÂÔ‡ËÓ‚‡-Ì˲ Ô·Ú˚. Viper II ÓÒ̇˘ÂÌ 32 ÏÂ-„‡·‡ÈÚ‡ÏË SDRAM, ‡·ÓÚ‡˛˘ÂÈ Ì‡˜‡ÒÚÓÚ 155 Ï„‡„ˆ. œËˇÚÌÓ ÓÚ-ÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ Diamond Ì ÒڇΠ˝ÍÓ-ÌÓÏËÚ¸ ̇ ‚ˉÂÓ‚˚ıÓ‰Â, ÓÒ̇ÒÚË‚Ô·ÚÛ S-Video- Ë RCA-‡Á˙ÂχÏË.Õ‡ ÍÓÏÔ‡ÍÚ-‰ËÒÍÂ Ò ‰‡È‚‡ÏËÏ˚ ӷ̇ÛÊËÎË Ú‡ÍÊ ÔÓ„‡ÏÏ-Ì˚È DVD-ÔÎÂÈ Zoran SoftDVD,

‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲ Quake 3 Ë ÌÂÒÍÓθ-ÍÓ ÛÓ‚ÌÂÈ Ò ·Óθ¯ËÏË ÚÂÍÒÚÛ‡-ÏË Í ÌÂÈ.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ì‰ÂÏ͇î˝Ú‡ Ó˜Â̸ Ò˚‡, ÔÓÒÍÓθÍÛ ÓÒÌÓ-‚‡Ì‡ ̇ Ó‰ÌÓÈ ËÁ Ô‚˚ı ÚÂÒÚÓ‚˚ı‚ÂÒËÈ Ë„˚. ≈˘Â Ô˜‡Î¸ÌÂÂ, ˜ÚÓÒ˚ÓÒÚË Ì ËÁ·ÂʇÎË ‰‡È‚Â˚Ô·Ú˚: ÚÂÒÚ Expendable Á‡‚ËÒ‡Î, ‡‚ Direct3D-‚ÂÒËË UnrealTournament ÔËÒÛÚÒÚ‚Ó‚‡Î Ó˜Â̸Á̇˜ËÚÂθÌ˚È Î‡„. —Ô‡‚‰ÎË‚ÓÒ-ÚË ‡‰Ë ÒÚÓËÚ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ UTÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ Ò ÙËÏÂÌÌ˚Ï ËÌÚÂ-ÙÂÈÒÓÏ S3 MeTaL, ÔÓÁ‚ÓΡ˛˘ËÏ‚˚ʇڸ ËÁ Ô·Ú˚ Ô‡Û ‰ÓÔÓÎÌË-

ÚÂθÌ˚ı fps Ë ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛˘ËÏ·Óθ¯Ë ÚÂÍÒÚÛ˚ (ÓÌË Ì‡ıÓ‰ˇÚÒˇÌ‡ ‚ÚÓÓÏ CD ‰ËÒÚË·ÛÚË‚‡ Ë„˚).Œ·‚¯‡ÌÌ˚ ‚ÌÛ¯ËÚÂθÌ˚ÏË ÚÂÍ-ÒÚÛ‡ÏË ÛÓ‚ÌË Quake 3 Ú‡ÍÊ ÒÛ-˘ÂÒÚ‚Û˛Ú. ŒÌË ‡Á‡·ÓÚ‡Ì˚ S3ÒÔˆˇθÌÓ ‰Îˇ ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ˆËËÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚ ÙËÏÂÌÌÓÈ ÚÂıÌÓ-ÎÓ„ËË ÒʇÚˡ ÚÂÍÒÚÛ (S3TC) Ë ‰Ó-ÒÚÛÔÌ˚ ÔÓ ‡‰ÂÒÛ: www.dmmunder-ground.com. œËÁÌ‡Ú¸Òˇ, Û Ì‡Ò‚ÓÁÌËÍÎÓ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ, ˜ÚÓ ÔÓ-‰‚ËÊÂÌËÂÏ S3TC ÍÓÔÓ‡ˆËˇ Û‚-ΘÂ̇ „Ó‡Á‰Ó ÒËθÌÂÂ, ˜ÂÏ ÓÚ-·‰ÍÓÈ ‰‡È‚ÂÓ‚: ̇ ÏÓÏÂÌÚ ÚÂ-ÒÚËÓ‚‡Ìˡ ‰‡È‚Â˚ Ô·Ú˚ ÌÂÓ·ÌӂΡÎËÒ¸ ÔÓÎÚÓ‡ ÏÂÒˇˆ‡.

œÓ͇Á‡ÚÂθÌÓ Ò‡‚ÌÂÌË ÔÓËÁ‚Ó-‰ËÚÂθÌÓÒÚË Viper II Ò ÛÒÍÓËÚÂΡÏËGeForce 256 SDRAM ‚ Quake 3 (Ò‡-ÏÓÈ Ú·ӂ‡ÚÂθÌÓÈ Í 3D-ÛÒÍÓËÚÂ-β ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓÈ Ë„Â). ¬ High ColorË ÌËÁÍËı ‡Á¯ÂÌˡı ÎˉËÓ‚‡Î˜ËÔ nVidia, Ӊ̇ÍÓ ‚ 1024ı768 TrueColor Ô‚ÂÌÒÚ‚Ó ‚ÁˇÎ Savage2000.ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ˜ËÔ S3 ÔÓ ÛÏÓΘ‡-Ì˲ ‚Ò„‰‡ ËÒÔÓθÁÛÂÚ ÚÓθÍÓ 16-·ËÚÌ˚È Z-·ÛÙÂ, ‡ ‚Ò ˜ËÔ˚ nVidia‡·ÓÚ‡˛Ú ‚ True Color ËÒÍβ˜ËÚÂθ-ÌÓ Ò 24-·ËÚÌ˚Ï ·ÛÙÂÓÏ „ÎÛ·ËÌ˚.”ÏÂ̸¯ÂÌË ‡Áˇ‰ÌÓÒÚË Z-·ÛÙ‡ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ Ó˘ÛÚËÏÓ ÒÌËÁËÚ¸ ̇„ÛÁ-ÍÛ Ì‡ ÎÓ͇θÌÛ˛ Ô‡ÏˇÚ¸ ÛÒÍÓËÚÂΡ,

DIAMOND VIPER II Z200

Ӊ̇ÍÓ Û‚Â΢˂‡ÂÚ ‚ÂÓˇÚÌÓÒڸӯ˷ÓÍ ÒÍ˚Úˡ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚÂÈ. ¬ ÚÂ-ÒÚ 3DMark2000 Viper II ÔÓ‰ÂÏÓÌ-ÒÚËÓ‚‡Î ÂÁÛθڇÚ˚, ·ÎËÁÍËÂ Í ÔÓ-͇Á‡ÚÂÎˇÏ TNT2 Ultra.

œÎ‡Ú‡ Ó·ÂÒÔ˜˂‡ÂÚ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛-˘Â ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚Ï Òڇ̉‡Ú‡Ï (ÚÓÂÒÚ¸ ‚˚ÒÓÍÓÂ) ͇˜ÂÒÚ‚Ó ẨÂËÌ„‡‚ High Color. œËˇÚÌÓ Ú‡ÍÊ ÓÚÏÂ-ÚËÚ¸, ˜ÚÓ Savage2000 ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡-ÂÚ ÍÓÏÔÂÌÒ‡ˆË˛ ‰‚ËÊÂÌˡ Ë Í‡˜Â-ÒÚ‚ÂÌÌÓ χүڇ·ËÓ‚‡ÌË ËÁÓ·‡-ÊÂÌˡ ÔË ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌËË ‚ˉÂÓ.

»ÚÓ„. ”ÒÍÓËÚÂθ Diamond Viper IIÏÓÊÂÚ „Ó‰ËÚ¸Òˇ ‚ÌÛ¯ËÚÂθÌ˚ÏÒÔËÒÍÓÏ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ Ë ‚˚ÒÓÍÓÈÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸˛, Ӊ̇ÍÓ Í‡˜Â-ÒÚ‚Ó Â„Ó ‰‡È‚ÂÓ‚ ÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ÊÂ-·ڸ ÎÛ˜¯Â„Ó. ≈ÒÎË GeForce ‰Îˇ ‚‡ÒÒÎ˯ÍÓÏ ‰ÓÓ„ ó Ó·‡ÚËÚ ‚ÌËχ-ÌË ̇ ˝ÚÓÚ ‡ÍÒ·ÚÓ.

СПАСИБО!–‰‡ÍˆËˇ Game.EXE ‚˚‡Ê‡ÂÚ

·Î‡„Ó‰‡ÌÓÒÚ¸ ÙËχÏ, Ô‰ÓÒÚ‡-‚Ë‚¯ËÏ 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎË ‰Îˇ ÚÂÒÚËÓ-‚‡Ìˡ:JIB Group (917-0503)ATI (www.ati.com).ŒÚ‰Âθ̇ˇ ·Î‡„Ó‰‡ÌÓÒÚ¸ ÓÌÒÚ‡ÌÚËÌÛ Ã¿–“¤Õ≈Õ Œ(www.reactor.ru) Á‡ ÔÓÏÓ˘¸ ‚ ÔÂÔ‡-ËÓ‚‡ÌËË Fury MAXX.

QUAKE3 DEMO001

Fury MAXX Viper II TNT2 Ultra GeForce SDRAM GeForce DDR

640X480 High Color 68,7 81,4 73,3 89,1 88,8

640X480 True Color 68,7 80 70,7 85,1 89,1

800X600 High Color 67,5 73,3 66,8 85,8 87,3

800X600 True Color 65,8 69,9 53,9 70,4 83,9

1024X768 High Color 59 54,4 47,6 70 78,4

1024X768 True Color 52,9 49,4 37,2 45,4 65

1280X1024 High Color 41,1 35,5 29,3 44,5 53,4

1280X1024 True Color 33,6 30 21,6 26,3 36,3

QUAKE2 DEMO1.DM2

Fury MAXX Viper II TNT2 Ultra GeForce SDRAM GeForce DDR

800X600 High Color 108,7 102,1 101,6 161,7 165,2

800X600 True Color 107 100,9 91 130,7 158,4

1024X768 High Color 102 86,8 70,1 121,9 129

1024X768 True Color 93 82,7 64 85,9 113,5

EXPENDABLE

Fury MAXX TNT2 Ultra GeForce SDRAM GeForce DDR

800X600 High Color 59,1 54,6 57,9 58

800X600 True Color 57,9 50,2 56,7 57,9

1024X768 High Color 55 47 56,8 57,5

1024X768 True Color 50,5 38,3 50,6 56,2

9

Третью жизнь “гадюка” получила вместе с чипом S3 Savage2000. Пришло время препарирования змеиного сердца...

Page 97: Game.EXE 04.2000

игровое железо game.exe 4’00124

Т Е С Т И Р О В А Н И Е

ЗВУКИ МУ,

Почти год назад грубые стальные страницы .EXE #3’99 былиотданы отчету о препарировании звуковых карт на чипахEMU10K1 (SB Live!) и Vortex8830 (MX300). Эти седыеветераны нередки на рынке и по сей день, однако многоеизменилось: вышли новые версии API 3D-звука Aureal A3D 3.0и Creative EAX 2.0, в драйверах карт на базе Vortex 2 появи-лась давно обещанная поддержка EAX 1.0 и оптимизации под3DNOW!, дебютировал еще один соискатель лавров лучшегочипа с поддержкой 3D-звука — ESS Canyon3D (на нем ужевыпущена плата Terratec DMX и анонсирован DiamondMX400). Отнюдь не лежала на печи в 99-м и корпорацияCreative: сняты с производства старые и выпущены новыепродукты семейства SB Live! (по имеющимся у нас данным, вних использована новая версия чипа EMU10K1). Наконец, загод вышли новые игры с поддержкой обновленных версий API3D-звука. Некоторые из которых были успешно употребленынами в данном тестировании...

К‡Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓ, ÔÓ‚ÚÓÂÌË ó χڸ,ÔÓ˝ÚÓÏÛ ‰‡‚‡ÈÚ ÍÓÒÌÂÏÒˇ ÌÂÏÌÓ-„Ó ÚÂÓËË ó ÓÒ‚ÂÊËÏ ‚ Ô‡ÏˇÚË ÚÓ,˜ÚÓ Ï˚ Á̇ÂÏ Ó· API 3D-Á‚Û͇.

DirectSound3D (ËÎË ÍÓÓÚÍÓ DS3D)ó ˝ÚÓ ˜‡ÒÚ¸ ÙÛÌ͈ËÈ ËÌÚÂÙÂÈÒ‡DirectSound, ÒÎÛʇ˘Ëı ‰Îˇ ÒÓÁ‰‡ÌˡÔÓÁˈËÓÌËÛÂÏÓ„Ó ‚ ÚÂıÏÂÌÓÏ ÔÓ-ÒÚ‡ÌÒÚ‚Â Á‚Û͇. Œ˜Â̸ ‚‡ÊÌ˚Ï Ó·ÒÚÓ-ˇÚÂθÒÚ‚ÓÏ Á‰ÂÒ¸ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÚÓ, ˜ÚÓ ‚DS3D ‚ÒÚÓÂ̇ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ‡Ò¯ËÂÌËÈó ÚÓ ÂÒÚ¸ ÂÒÎË ‡ÍÒ·ÚÓ 3D-Á‚Û͇ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ Í‡ÍÛ˛-ÎË·Ó ÓÚÒÛÚÒÚ‚Û˛-˘Û˛ ‚ DS3D ÙÛÌÍˆË˛, ÚÓ Â ÏÓÊÌÓ҉·ڸ ‰ÓÒÚÛÔÌÓÈ, ̇ÔËÒ‡‚ ‰Îˇ ̇үËÂÌËÂ. “‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÒÓ‚Â-ÏÂÌÌ˚ ÛÒÍÓËÚÂÎË 3D-Á‚Û͇ ÔÓ‰‰Â-ÊË‚‡˛Ú ÓÒÌÓ‚Ì˚Â, ·‡ÁÓ‚˚Â, ÙÛÌ͈ËËDS3D Ë ÔÎ˛Ò Í ˝ÚÓÏÛ Ò‚ÓË ÛÌË͇θ-Ì˚ ÙÛÌ͈ËË ˜ÂÂÁ ‡Ò¯ËÂÌˡ.  

ДмитрийЕГОРОВ

ÔËÏÂÛ, ËÌÚÂÙÂÈÒ EAX ÓÚ Creative óÓ‰ÌÓ ËÁ ‡Ò¯ËÂÌËÈ DS3D.

A3D–‡ÒÒ͇Á˚‚‡Ú¸ Ó Ô‚ÓÈ ‚ÂÒËË API

A3D ÓÒÓ·Ó„Ó ÒÏ˚Ò· ÌÂÚ, Ú‡Í Í‡Í Ô‡Í-Ú˘ÂÒÍË ‚Ҡ ÙÛÌ͈ËË ÔÓÁÊ ÔÓˇ‚Ë-ÎËÒ¸ ‚ ÒÓÒÚ‡‚ DS3D. ¡Óθ¯ËÌÒÚ‚Ó ÒÓ-‚ÂÏÂÌÌ˚ı Ë„ ÂÒÎË Ë ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛ÚA3D, ÚÓ Î˯¸ 2.0, Ó ÍÓÚÓÓÈ Ë ÔÓ„Ó‚Ó-ËÏ.  ÓÌÂÍ ‚ÚÓÓÈ ‚ÂÒËË A3D ó ̋ ÚÓÚÂıÌÓÎӄˡ Wavetracing ÓÚ ÍÓÏÔ‡ÌËËAureal. œÓÁ‚Óβ Ò· ‡‚ÚÓˆËÚ‡ÚÛ ËÁÔ‰˚‰Û˘Â„Ó ÌÓχ ÊÛ̇·:Wavetracing ó ÚÂıÌÓÎӄˡ ÒÓÁ‰‡ÌˡÔÓÁˈËÓÌËÛÂÏÓ„Ó ‚ ÚÂıÏÂÌÓÏ ÔÓ-ÒÚ‡ÌÒÚ‚Â Á‚Û͇ Ò Û˜ÂÚÓÏ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒ-ÚÂÈ ÔÓıÓʉÂÌˡ Ë ÓÚ‡ÊÂÌˡ Á‚ÛÍÓ-‚˚ı ‚ÓÎÌ ˜ÂÂÁ ÔÂÔˇÚÒڂˡ ‚ ÔÓÏÂ-˘ÂÌˡı Ò ‡Á΢ÌÓÈ „ÂÓÏÂÚËÂÈ. »Ì‡-˜Â „Ó‚Óˇ, A3D 2.0 ÒڇΠۘËÚ˚‚‡Ú¸ ‡ÍÛ-ÒÚËÍÛ ÔÓÏ¢ÂÌË ̌Ë ÔÓÒ˜ËÚ˚‚‡Ú ̧‚ ÌÂÏÓÚ‡ÊÂÌˡ Ë ÔÂÎÓÏÎÂÌˡ Á‚Û͇, ˜ÚÓ̇ÔÓ˜¸ Ë„ÌÓËÓ‚‡Î DS3D. ƒÎˇ ˝ÚËı‡Ò˜ÂÚÓ‚ API ËÒÔÓθÁÛÂÚ Ì ÚÓθÍÓ ËÌ-ÙÓχˆË˛ Ó· ËÒÚÓ˜ÌËÍ Á‚Û͇ Ë ÒÎÛ-¯‡ÚÂÎÂ, ÌÓ Ë ÓÔËÒ‡ÌË „ÂÓÏÂÚËË ÔÓ-Ï¢ÂÌˡ, ‡ Ú‡ÍÊ ‰‡ÌÌ˚Â Ó ÚËÔ ÒÚÂÌ.

 ÓÏ ÚÓ„Ó, ÒÓ‚ÒÂÏ Ì‰‡‚ÌÓ ‚˚¯Î‡ÚÂÚ¸ˇ ‚ÂÒˡ API A3D, ÍÓÚÓ‡ˇ ‰Ó·‡‚-ΡÂÚ ÔÓ‰‰ÂÊÍÛ Â‚Â·Â‡ˆËË, DolbyDigital AC-3 Ë MP3, ‡ Ú‡ÍÊ ӷ˙ÂÏÌ˚ÂËÒÚÓ˜ÌËÍË Á‚Û͇.   ÒÎÓ‚Û Ò͇Á‡Ú ,̧ Ó‰ÌÓ-˜ËÔÓ‚Ó„Ó Â¯ÂÌˡ, ‚ ÍÓÚÓÓÏ Â‡ÎËÁÓ-‚‡Ì‡ ‡ÔÔ‡‡Ú̇ˇ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ A3D 3.0, ÛAureal ÔÓ͇ ÌÂÚ. ¬ÏÂÒÚÓ ̋ ÚÓ„Ó ÍÓÏÔ‡ÌˡÔ‰·„‡ÂÚ Á‚ÛÍÓ‚Û˛ ͇ÚÛ AurealSQ3500, ̇ ÍÓÚÓÓÈ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ‰Ó˜Â-ÌÂÈ Ô·Ú˚ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌ DSP ÓÚ Motorola,‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ ÛÒÍÓˇ˛˘ËÈ ˜‡ÒÚ¸ ÙÛÌ͈ËÈÌÓ‚Ó„Ó API.

EAX»ÎË Environmental Audio Extensions.

EAX ó ̋ ÚÓ ‡Ò¯ËÂÌË DS3D ÓÚ ÍÓÏ-Ô‡ÌËË Creative, ÒÎÛʇ˘Â ÚÂÏ Ê ˆÂ-ÎˇÏ ó ÒÓÁ‰‡Ú¸ Û Ë„Ó͇ ËÎβÁ˲ ̇-ıÓʉÂÌˡ ‚ ÔÓÏ¢ÂÌËË Ò ÛÌË͇θÌÓȇÍÛÒÚËÍÓÈ. ƒÓÒÚË„‡ÂÚÒˇ ̋ ÚÓ ÔË ÔÓÏÓ-˘Ë Ú‡Í Ì‡Á˚‚‡ÂÏÓ„Ó reverberationengineí‡ (ÏÂı‡ÌËÁχ ‚·‡ˆËË).ƒÎˇ Í‡Ê‰Ó„Ó ÔÓÏ¢ÂÌˡ ÏÓÊÌÓ ËÒ-ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ Ó‰ËÌ ËÁ 26 ÔÂÒÂÚÓ‚ (ÔÂ-‰ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚ı Ô‡‡ÏÂÚÓ‚ ‚·Â-‡ˆËË) ÎË·Ó ÒÓÁ‰‡‚‡Ú¸ Ò‚ÓË ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌ-Ì˚ ÔÂÒÂÚ˚. ¬ÚÓ‡ˇ ‚ÂÒˡ EAX ÔÓ-Á‚ÓΡÂÚ Í ÚÓÏÛ Ê ËÁÏÂÌˇÚ¸ ‡ÁÏÂ˚ÔÓÏ¢ÂÌˡ Ë Ï‡ÌËÔÛÎËÓ‚‡Ú¸ Ô‡‡-ÏÂÚ‡ÏË ‡ÌÌËı ÓÚ‡ÊÂÌÌ˚ı Á‚ÛÍÓ‚ÓÚ‰ÂθÌÓ ÓÚ Á‡Ô‡Á‰˚‚‡˛˘Ëı ÓÚ‡ÊÂ-

ÌËÈ. ƒÓ·‡‚ÎÂÌ˚ Ú‡ÍÊ ̋ ÙÙÂÍÚ˚ ÔÂ-„‡‰ Ë ÔÂÔˇÚÒÚ‚ËÈ (ÔÓ‰Ó·Ì ӷ ˝ÚÓÏÒÏ. ‚ ÍÓÎÓÌÍ ÌÂÔÓ‰‡ÎÂÍÛ). EAX 3.0 ÔÓÎÛ-˜Ë· Ô·‚ÌÓ ËÁÏÂÌÂÌË ԇ‡ÏÂÚÓ‚ Â-‚·‡ˆËË ÔË ÔÂÂıӉ ÏÂÊ‰Û Ò‰‡-ÏË (‰Ó ̋ ÚÓ„Ó Í Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍ‡Ï EAX ÓÚÌÓÒËÎËÂÁÍÛ ̨ÒÏÂÌÛ ‡ÍÛÒÚËÍË ÔË ÔÂÂıӉ ËÁÓ‰ÌÓ„Ó ÔÓÏ¢ÂÌË ̌‚ ‰Û„ÓÂ), Ë̉˂ˉÛ-‡Î¸Ì˚ ÓÚ‡ÊÂÌË ̌‰Î ̌˝ı‡ Ë ÔӘˠÌÓ-‚Ó‚‚‰ÂÌˡ, ÔÓ‚˚¯‡˛˘Ë ‡ÎËÁÏ.

SENSAURA¿·ÒÓβÚÌÓ ÌÓ‚‡ˇ ÚÂıÌÓÎӄˡ 3D-

Á‚Û͇, ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂχˇÔÓ͇ ÚÓθÍÓ ̃ ËÔÓÏ Canyon3D ÓÚ ESSË ‚ Ë„‡ı Ì ‡ÎËÁÓ‚‡Ì̇ˇ. » ‚ÌÓ‚¸ÓÚÒ˚·˛ ‚‡Ò Í ÍÓÎÓÌÍ ÕËÍÓ·ˇ –‡-‰Ó‚ÒÍÓ„Ó ó Ú‡Ï ‚Òˇ ÌÂÓ·ıÓ‰ËχˇËÌÙÓχˆËˇ Ó Sensaura.

КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИœÓ‰ÓÔ˚ÚÌ˚ Ô·Ú˚ ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡-

ÎËÒ¸ ‚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ Ò ÔÓˆÂÒÒÓÓÏ K6-2 450, χÚÂËÌÒÍÓÈ Ô·ÚÓÈ LS 5MVP3(˜ËÔÒÂÚ VIA MVP3), 128 Ï„‡·‡ÈÚ‡ÏËPC-100 SDRAM, 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÏ 3dfxVelocity 100 Ë ÊÂÒÚÍËÏ ‰ËÒÍÓÏ FujitsuMPD 3032. “ÂÒÚ˚ Ú‡ÍÊ ÔÓ‚Ó‰ËÎËҸ̇ œ  Ò ÔÓˆÂÒÒÓÓÏ Pentium III 450,χÚÂËÌÒÍÓÈ Ô·ÚÓÈ Asus P3B-F (˜ËÔ-ÒÂÚ i440BX), 128 Ï„‡·‡ÈÚ‡ÏË PC-100SDRAM, 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÏ 3dfx Velocity100 Ë ‚Ë̘ÂÒÚÂÓÏ Fujitsu MPD 3032.–¯ÂÌË ÔÓ‚ÂÒÚË ‚Ò ËÁÏÂÂÌˡ Ò‡-ÁÛ Ì‡ ‰‚Ûı ÍÓÌÙË„Û‡ˆËˇı œ  Ó·˙ˇÒ-ÌˇÂÚÒˇ ̇¯ËÏ Ê·ÌËÂÏ ËÁÛ˜ËÚ¸ ̋ Ù-ÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸ ‡Î„ÓËÚÏÓ‚ ÛÒÍÓÂÌˡ3D-Á‚Û͇ ̇ ÔÓˆÂÒÒÓ‡ı Ò ÌÂÔÓıÓÊÂȇıËÚÂÍÚÛÓÈ Ë ‡ÁÌ˚ÏË ‡Ò¯ËÂÌ-Ì˚ÏË Ì‡·Ó‡ÏË ÍÓχ̉ (3DNow! ËSSE). Õ‡ Ó·ÓËı ÍÓÏÔ¸˛Ú‡ı ·˚· ÛÒ-Ú‡ÌÓ‚ÎÂ̇ ÓÔ‡ˆËÓÌ̇ˇ ÒËÒÚÂχWindows 98 SE Ë ÔÓÒΉÌË ‚ÂÒËˉ‡È‚ÂÓ‚.

ƒÎˇ ÒÛ·˙ÂÍÚË‚ÌÓÈ ÓˆÂÌÍË Í‡˜ÂÒÚ‚‡Á‚Û˜‡Ìˡ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎËÒ¸: ‡ÍÛÒÚ˘ÂÒ-͇ˇ ÒËÒÚÂχ Cambridge SoundworksFPS1000 Ë Ì‡Û¯ÌËÍË Sony MDRCD1000.

ƒÎˇ ËÁÏÂÂÌËÈ Á‡„ÛÁÍË ÷œ ÔËÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡ÌËË ÔÓÚÓÍÓ‚ Direct-Sound3D Ï˚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎË ÒËÌÚÂÚË-˜ÂÒÍËÈ ÚÂÒÚ ZD Audio WinBench 99.¬Ò ˄˚ (Half-Life, UnrealTournament, Quake 3) Á‡ÔÛÒ͇ÎËÒ¸ ‚‡Á¯ÂÌËË 640ı480 High Color ÒÏËÌËχθÌÓÈ ‰ÂÚ‡ÎËÁ‡ˆËÂÈ ÚÂÍ-ÒÚÛ, ‰‡·˚ ÛÏÂ̸¯ËÚ¸ ‚ÎˡÌË 3D-‡ÍÒ·ÚÓ‡ ̇ ÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚.

ИЛИ МУШКЕТЕРЫ ДВАДЦАТЬЛЕТ СПУСТЯ

10

[email protected]

Page 98: Game.EXE 04.2000

game.exe 4’00 игровое железо125

“ÂÒÚËÓ‚‡ÌË ‚ ‡θÌ˚ı Ë„‡ı ÔÓ-‚Ó‰ËÎÓÒ¸ Ò ‰‚ÛÏˇ ˆÂΡÏË: ‚˚ˇÒÌËڸ͇˜ÂÒÚ‚Ó Á‚Û˜‡Ìˡ ÚÓ„Ó ËÎË ËÌÓ„Ó Á‚Û-ÍÓ‚Ó„Ó API ‚ Ë„Â Ë ÓÔ‰ÂÎËÚ¸, ͇͉ÓÓ„Ó ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ ÒÚÓËÚ¸ ˆÂÌڇθÌÓ-ÏÛ ÔÓˆÂÒÒÓÛ ÒËÒÚÂÏ˚. ¬ Quake 3:Arena (v1.15c) Ï˚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎË‚ÒÚÓÂÌÌ˚È ‰ÂÏÓ-ÓÎËÍ demo001, ‡‰Îˇ Half-Life (v1.0.1.6) Ë UnrealTournament (v405) ÒÓÁ‰‡ÎË Ò‚ÓË ÒÓ·-ÒÚ‚ÂÌÌ˚ ì‰ÂÏÍËî, ·Ó„‡Ú˚ ÒÚÂθ·ÓÈ,‚Á˚‚‡ÏË, ‚ÓÔΡÏË ÏÓÌÒÚÓ‚ Ë ÔÓ-˜‡ˇ, ÔÓ˜‡ˇ...

TURTLE BEACH MONTEGO IIQUADZILLA

÷Â̇ $105 Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚ DirectSound

96 Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚DirectSound3D 32 Ó΢ÂÒÚ‚Ó ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ı„ÓÎÓÒÓ‚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ 64 Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓ„‡ÏÏÌ˚ı„ÓÎÓÒÓ‚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ 192◊ËÔÒÂÚ Aureal Vortex 2¬˚ıÓ‰˚ ‰‚‡ ÎËÌÂÈÌ˚ı ÒÚÂÂÓ‚˚ıÓ‰‡,

RCA S/P DIF¬Ì¯ÌË‚ıÓ‰˚ ÎËÌÂÈÌ˚È, ‚ıÓ‰ ‰Îˇ

ÏËÍÓÙÓ̇¬ÌÛÚÂÌÌË‚ıÓ‰˚ ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚È CD, Aux, ModemœÓ‰‰ÂÊ͇ API DirectSound,

DS3D, A3D 1.0/2.0/3.0, EAX¬ÂÒˡ ‰‡È‚ÂÓ‚ reference driver

2048 + A3D ‰‡È‚ Á‡ ‚ÂÒËÂÈ 3.11

 ‡˜ÂÒÚ‚Ó Á‚Û˜‡Ìˡ 4 ‡˜ÂÒÚ‚ÓÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ 3D-Á‚Û͇ 4,5”˜ÂÚ ‡ÍÛÒÚËÍË ÔÓÏ¢ÂÌËÈ 5«‡„ÛÁ͇ ÷œ 3œÓ‰‰ÂÊ͇‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ÏË Ë„ 4

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4œÂ‚ÓÈ ÏÛ˜ÂÌËˇÏ ·˚· ÔÓ‰‚„ÌÛ-

Ú‡ Ô·ڇ Turtle Beach Montego IIQuadzilla, ÔÓÒÚÓÂÌ̇ˇ ̇ Á̇ÏÂÌËÚÓÏVortex 2. ¬ ̇¯Ë ÛÍË (‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ, ÍÒÚ‡-

ÚË, ‰ÎËÌÌ˚Â) ̋ Ú‡ Ô·ڇ ÔÓԇ· ‚ Ú‡Í Ì‡-Á˚‚‡ÂÏÓÈ OEM-ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËË.  ÓÏÂÌ ‚ ÒÍÓÏÌÓÏ ‡ÌÚËÒÚ‡Ú˘ÂÒÍÓÏ Ô‡-ÍÂÚËÍ Ï˚ ӷ̇ÛÊËÎË: ‰Ó˜ÂÌ˛˛Ô·ÚÛ, ̄ ÌÛ ‰Îˇ  ÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ, ‡ Ú‡Í-Ê ÍÓÏÔ‡ÍÚ-‰ËÒÍ Ò ‰‡È‚‡ÏË Ë ÛÚË-ÎËÚ‡ÏË. —ÓÙÚÓÏ, ̇‰Ó Ò͇Á‡Ú¸,Montego II Ì ӷ‰ÂÎÂ̇: ̇ CD ӷ̇Û-ÊËÎËÒ¸ Audiostaton (ÏÌÓ„ÓÙÛÌ͈ËÓ-̇θÌ˚È ÔÓË„˚‚‡ÚÂθ) ÓÚ Voyetra,ÔÓ„‡Ïχ ‰Îˇ ‰Ë‰Ê‚ HipHop eJay(‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ) Ë Ô‡ÍÂÚ ‰Îˇ β·ËÚÂÎÂÈÔÓÏÛÁˈËÓ‚‡Ú¸ ̇ ‰ÓÏÛ DigitalOrchestrator Pro (‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ).

¬Ò ‚˚ıÓ‰˚ Montego II ‚˚ÔÓÎÌÂÌ˚ËÁ ̂ ‚ÂÚÌÓ„Ó Ô·ÒÚË͇ (‡ Ï˚-ÚÓ Ì‡‰Â-ˇÎËÒ¸ ۂˉÂÚ¸ Á‰ÂÒ¸ ÔÓÁÓÎÓÚÛ...). Õ‡Ô·Ú ̇ıÓ‰ˇÚÒˇ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÍÓÌÌÂÍ-ÚÓ˚: ÎËÌÂÈÌ˚È ÒÚÂÂÓ‚ıÓ‰, ‚ıÓ‰ ‰ÎˇÏËÍÓÙÓ̇, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚˚ıÓ‰ ̇ÙÓÌڇθÌ˚ ÍÓÎÓÌÍË ËÎË Ì‡Û¯ÌË-ÍË, MIDI/Game-ÔÓÚ. » ‚ÌÛÚÂÌÌˇÁ˙ÂÏ˚: CD-‚ıÓ‰, ‚ıÓ‰ Modem-Audio, AUX-‚ıÓ‰.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ̇ Ô·-Ú ‡ÁÏ¢‡ÂÚÒˇ ˆËÙÓ‚ÓÈ S/P DIF-‚˚ıÓ‰, ËÌÚÂÙÂÈÒ ‰Îˇ ÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ‰Ó˜ÂÌÂÈ Í‡Ú˚ Ë ‡Á˙ÂÏ ÔÓ‰Íβ˜Â-Ìˡ ‰Ó˜ÂÌÂÈ Ô·Ú˚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌ-ÚÂÁ‡ (·˚‚‡ÂÚ Ë Ú‡ÍÓÂ). Õ‡ ì‰Ó˜ÍÂîËÏÂÂÚÒˇ ÎËÌÂÈÌ˚È ‚˚ıÓ‰ ̇ Ú˚ÎÓ‚˚ÂÍÓÎÓÌÍË Ë ˆËÙÓ‚ÓÈ ÍÓ‡ÍÒˇθÌ˚È(‡Á˙ÂÏ RCA) S/P DIF-‚˚ıÓ‰.

»ÌÒÚ‡ÎΡˆËˇ Montego II Ôӯ· ·ÂÁÔÓ·ÎÂÏ, Ì‡Ò ‰‡Ê Ì ÒÏÛÚËÎÓ ÚÓ, ̃ ÚÓ‰‡È‚Â˚ ̇ ÔË·„‡˛˘ÂÏÒˇ ‰ËÒÍ·˚ÎË Ó˜Â̸ ‰Â‚ÌËÏË. —ÏÛÚËÎÓ ËÌÓÂ:Á‡„ΡÌÛ‚ ̇ Ò‡ÈÚ ÍÓÏÔ‡ÌËË TurtleBeach Á‡ Ó·ÌÓ‚ÎÂÌËÂÏ, Ï˚ ӷ̇ÛÊË-ÎË Ú‡Ï Ú Ê ҇Ï˚ ‰‡È‚Â˚ (ÓÒÌÓ-‚‡ÌÌ˚ ̇ ‚ÂÒËË 4.06.2020 ÓÚ Aureal).ÕÂıÓÓ¯Ó ̋ ÚÓ, „ÓÒÔÓ‰‡, Ú‡Í ÓÚÌÓÒËÚ¸-Òˇ Í ÔÓ‰‰ÂÊÍ Ô·Ú˚ ó ÔÓ ÔÓ΄Ӊ‡Ì ‰Â·ڸ Ó·ÌÓ‚ÎÂÌËÈ... Õ‡ ˝ÚÓÏ ÌÂ-ÔˡÚÌÓÒÚË Ì Á‡ÍÓ̘ËÎËÒ¸: ‚˚ˇÒÌË-ÎÓÒ¸, ˜ÚÓ ÔË ÛÒÚ‡ÌÓ‚Í ÔÓÒΉÌËıreference-‰‡È‚ÂÓ‚ ÓÚ Aureal ÔÂÂÒÚ‡-ÂÚ ‡·ÓÚ‡Ú¸ ‚˚ıÓ‰ ̇ Ú˚ÎÓ‚˚ ÍÓÎÓÌ-

ÍË Ì‡ ‰Ó˜ÂÌÂÈ Ô·-ÚÂ, Ú‡Í ˜ÚÓ 3D-Á‚Û͇̇ ̃ ÂÚ˚Âı ÒÔË͇ıʉ‡Ú¸ Ì ÔËıÓ‰ËÚ-Òˇ. «‚Û˜‡ÌË WAV ËMP3 ÔË ÔÓÒÎÛ¯Ë-‚‡ÌËË ̃ ÂÂÁ ‡ÍÛÒÚË-˜ÂÒÍË ÒËÒÚÂÏ˚·˚ÎÓ ÔËÂÏÎÂÏ˚Ï,ÌÓ Ì ·ÓΠÚÓ„Ó. ¬Ì‡Û¯ÌË͇ı Ê Á‚ÛÍ·˚Π̘ÂÚÍËÏ Ë ÚË-

ıËÏ, ̃ ÂÏÛ, ‚ÂÓˇÚÌÓ, Ô˘ËÌÓÈ ÎËÌÂÈ-Ì˚È ‚˚ıÓ‰ Ô·Ú˚ (ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ Ô‰-‚‡ËÚÂθÌÓ ÛÒËÎÂÌËÂ, ‰‡Ê ‰Îˇ ̇-Û¯ÌËÍÓ‚ Ò Ï‡Î˚Ï ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌËÂÏ).¬ ̇ۯÌË͇ı Sony MDR CD1000 ÔÓ΂ÓÏÛ Í‡Ì‡ÎÛ ËÌÓ„‰‡ ÒÎ˚¯‡ÎÓÒ¸Ò··Ó ÔÓÚÂÒÍË‚‡ÌË ÔË ‚ÓÒÔÓËÁ-‚‰ÂÌËË, ‡ ÔË ÔÓ‰Íβ˜ÂÌËË Ì‡Û¯-ÌËÍÓ‚ ÔÓÔӢ (Philips SBC HP-160)ÔÓÚÂÒÍË‚‡ÌË ÒÚ‡ÌÓ‚ËÎÓÒ¸ ÌÂÁ‡ÏÂÚ-Ì˚Ï. Œ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ˝Ú‡ ÔÓ·ÎÂχ ÌÂËÏÂÂÚ ÓÚÌÓ¯ÂÌˡ Í Ì‡Û¯ÌË͇Ï, „Ó-‚ÓËÚ ÚÓÚ Ù‡ÍÚ, ̃ ÚÓ Ì‡ ‰Û„Ëı Ô·ڇıÏ˚ Ú‡ÍÓ„Ó ËÁ˙ˇÌ‡ Ì Á‡ÏÂÚËÎË. ¬ÓÁ-ÏÓÊÌÓ, ̋ ÚÓ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚ¸ ‰‡ÌÌÓ„Ó ̋ Í-ÁÂÏÔΡ‡ Ô·Ú˚.

œÓ ‚ÓÎÌÓ‚ÓÈ ÒËÌÚÂÁ ‚ ËÒÔÓÎÌÂ-ÌËË Quadzilla ÏÓÊÌÓ Ò͇Á‡Ú¸ ÚÓθÍÓÚÓ, ˜ÚÓ ÓÌ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ. œÓÒÎÂÔÂ‚Ó„Ó ÔÓÒÎۯ˂‡Ìˡ ÌÂÒÍÓθÍËıMIDI-Ù‡ÈÎÓ‚ ÔÓ‚ÚÓˇÚ¸ ˝ÍÒÔÂË-ÏÂÌÚ Ì ıÓÚÂÎÓÒ¸. ¬ ËÚÓ„Â, Ï˚ ÓˆÂ-ÌËÎË Í‡˜ÂÒÚ‚Ó ÔÓË„˚‚‡Ìˡ MIDİ ìÚÓ˜ÍÛî (‚ÔÓ˜ÂÏ, ˝ÚÓ ÒÚ‡‡ˇÔÓ·ÎÂχ Í‡Ú Ì‡ Vortex 2).

«‡„ÛÁ͇ ÔÓˆÂÒÒÓ‡ ÔË ‚ÓÒÔÓ-ËÁ‚‰ÂÌËË Ô·ÚÓÈ DS3D-ÔÓÚÓÍÓ‚ÌËÁ͇ˇ, Í‡Í Ë ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ Û ìÔ‡-‚ËθÌÓÈî 3D-͇Ú˚. ¬ÂҸχ ÔˡÚ-Ì˚Ï ·˚ÎÓ Ë Í‡˜ÂÒÚ‚Ó ÔÓÁˈËÓÌËÓ-‚‡Ìˡ Quadzilla ‚ Ë„‡ı, ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ÔËËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËË ˜ÂÚ˚Âı ÍÓÎÓÌÓÍ (‚˝ÚÓÏ ÂÊËÏ Ï˚ ÔËÏÂÌˇÎË Ô·ÚÛ ÒÙËÏÂÌÌ˚ÏË ‰‡È‚‡ÏË), Ӊ̇ÍÓÌ‡Ï Ì ÔÓ̇‚Ë-·Ҹ ‡ÎËÁ‡ˆËˇA3D 2.0 ‚ Half-Life. «‚ÛÍ ·˚ÎÏÛÚÌ˚Ï, ˝Ù-ÙÂÍÚ˚ ‚·Â-‡ˆËË ‚ÓÒÔÓËÁ-‚‰ÂÌ˚ ÔÎÓıÓ.« ‚ Û ˜ ‡ Ì Ë ÂQuadzilla ˜ÂÂÁEAX ‚ ÚÓÈ ÊÂË„Â ·˚ÎÓ ÍÛ‰‡ÔˡÚÌÂÂ, ıÓÓ-

¯Ó Ô‰‡‚‡Î‡Ò¸ ‡ÍÛÒÚË͇ ÔÓÏ¢Â-Ìˡ, Ӊ̇ÍÓ ÒÚ‡ÌÌ˚ ÔÓıËÔ˚‚‡ÌˡÔÓÚËÎË Ó·˘Â ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ.

Half-Life, ÍÒÚ‡ÚË, ̇„Ρ‰ÌÓ ÔÓ‰Â-ÏÓÌÒÚËÓ‚‡Î β·Ó‚¸ ÚÂıÌÓÎÓ„ËËWavetracing Í ÂÒÛÒ‡Ï ÷œ: Ô‡‰Â-ÌË ÒÍÓÓÒÚË ‰ÓÒÚË„‡ÎÓ 30 ÔÓˆÂÌ-ÚÓ‚. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÔË ‚˚‚Ӊ Á‚Û͇˜ÂÂÁ DS3D+EAX Quadzilla ÚÓÊ ÌÂÛÏÂË· ‡ÔÔÂÚËÚ, ÒÌËÁË‚ fps ̇ ‚ÌÛ-¯ËÚÂθÌ˚ 23%.

¡ÓΠ‚ÒÂ„Ó ‡·ÓÚ‡ A3D 2.0 ÔÓ̇-‚Ë·Ҹ Ì‡Ï ‚ Unreal Tournament:ÔÓθÁ‡ ÓÚ ÔËÏÂÌÂÌˡ ̋ ÚÓÈ ÚÂıÌÓÎÓ-„ËË ·˚· Ә‚ˉ̇ Ë ÓÒˇÁ‡Âχ (‚ÒÏ˚ÒÎÂ, ÒÎ˚¯Ì‡). Õ‡ ̇¯ ‚Á„Ρ‰,Á‚ÛÍ ‚ Unreal Tournament ‡ÎËÁÓ‚‡Ì‚˚¯Â ‚ÒˇÍËı ÔÓı‚‡Î: ÚÂıÌÓÎÓ„ËË 3DÁ‚Û˜‡Ú Ú‡Ï ÔÓ‰˜‡Ò Ì ıÛÊÂ, ˜ÂÏ ‚ì‰ÂÏ͇ıî ÓÚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Á‚ÛÍÓ‚˚ıÒڇ̉‡ÚÓ‚. A3D 2.0 (‚ÍÛÔ ÒWavetracing) ‚ ̋ ÚÓÈ Ë„Â Á‚Û˜‡Î ‚ÔÂ-˜‡ÚΡ˛˘Â. Õ‡Ï Ó˜Â̸ ÔÓ̇‚ËÎËÒ¸ÓÚ΢ÌÓ ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡ÌËÂ Ë Â-‚·‡ˆËˇ. «‡Ï˜‡ÚÂθÌÓ Ô‰‡‚‡-·Ҹ ÒÔˆËÙË͇ ÔÓÏ¢ÂÌËÈ (·Û‰¸ ÚÓÛÁÍËÈ ÍÓË‰Ó ËÎË ·Óθ¯ÓÈ Á‡Î ÒÚÓÎÔ‡ÏË ÒÛÔÓÒÚ‡ÚÓ‚) ó Í‡Í Ì‡ ÒÔË-͇ı, Ú‡Í Ë ‚ ̇ۯÌË͇ı (‚‰¸ ÏÓ„ÛÚÊÂ, ÍÓ„‰‡ Á‡ıÓÚˇÚ ó ıÓ˜ÂÚÒˇ Ò͇Á‡Ú¸Ó ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ı).   ÒÓʇÎÂÌ˲, ÒÚÓ-ËÎÓ ˝ÚÓ ‚ÂÎËÍÓÎÂÔËÂ, ‚Ò Ú Ê 30ÔÓˆÂÌÚÓ‚ fps.   ÒÎÓ‚Û Ò͇Á‡Ú¸, ‚Unreal Tournament Ô‰ÛÒÏÓÚÂ̇‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚Íβ˜ËÚ¸ Wavetracing(ÍÓÌÒÓθ̇ˇ ÍÓχ̉‡ s_wavetracing0), Ì ÚÓ„‡ˇ ÓÒڇθÌ˚ ìÙ˘Ëî A3D2.0. ›ÚÓÚ Ú˛Í ‚‰‚Ó ÒÌËʇÂÚ ÔÓÚÂ-Ë ÒÍÓÓÒÚË, Á‡Ó‰ÌÓ Û·Ë‚‡ˇ ·Óθ¯Û˛˜‡ÒÚ¸ ͇ÒÓÚ˚, Ú‡Í ÚÓÌÛ‚¯ÂÈ Ì‡¯ËÊÂÎÂÁÌ˚ Ò‰ˆ‡. ÀÓÊ͇ ‰Â„Úˇ: ÏÓ-ÊÂÚ ·˚Ú¸, Ì‡Ï Ï‰‚‰¸ ̇ ÛıÓ Ì‡ÒÚÛ-ÔËÎ, ÌÓ ÚÓ˜ÌÓ ÓÔ‰ÂÎËÚ¸, ‚˚¯Â ËÎËÌËÊ ̇ıÓ‰ËÚÒˇ ËÒÚÓ˜ÌËÍ Á‚Û͇ ‚Ë„Â (‡ Ì ÚÂıÌÓÎӄ˘ÂÒÍÓÈ ì‰ÂÏÍÂî),ÔÓÎÛ˜‡ÎÓÒ¸ ÓÚÌ˛‰¸ Ì ‚Ò„‰‡.

TERRATEC DMX

TURTLE BEACH MONTEGO II QUADZILLA

11

Более всего работа A3D 2.0 понравилась нам в Unreal Tournament: польза от применения этой технологии была очевидна иосязаема (в смысле, слышна).

Page 99: Game.EXE 04.2000

игровое железо game.exe 4’00126

» Ó ‚Â̈ ÔÓ„‡ÏÏËÒÚÒÍÓÈ Ï˚Ò-ÎË ó Quake 3: Arena. ”‚˚, Ò͇Á‡Ú¸Á‰ÂÒ¸ ÔÓ˜ÚË ÌÂ˜Â„Ó ó ÔÓ‰‰ÂÊ͇A3D ‡ÎËÁÓ‚‡Ì‡ Ì‚‡ÊÌÓ. Ã˚ Ú‡Í ËÌ ÒÛÏÂÎË ÔÓÌˇÚ¸, Á‡ ͇ÍË ڇÍË Á‡Ò-ÎÛ„Ë ÌÛÊÌÓ ÓÚ‰‡Ú¸ ‰Ó 40 ÔÓˆÂÌÚÓ‚(!) ÍÓ‚Ì˚ı fps ‰‡Ê ̇ ÌÂÒ··ÓÈχ¯ËÌÂ. ¬ÓÚ ‚‡Ï Ë ı‚‡ÎÂ̇ˇ id. œÓÂÁÛÎ¸Ú‡Ú‡Ï ̋ ÚÓ„Ó ÚÂÒÚ‡ Ï˚ ¯ËÎË,˜ÚÓ Ó·Â˘‡Ì̇ˇ ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËˇ ÔÓ‰3DNow! ‚ ÔÓÒΉÌËı ‰‡È‚‡ıVortex 2 ·Óθ¯Â ÔÓıÓʇ ̇ ÙËÍˆË˛.

TERRATEC DMX

÷Â̇ $200 Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚ DirectSound

ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌÓ Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚DirectSound3D 32 Ó΢ÂÒÚ‚Ó ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ı„ÓÎÓÒÓ‚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ 64◊ËÔÒÂÚ ESS Canyon3D¬˚ıÓ‰˚ ‰‚‡ ÎËÌÂÈÌ˚ı ÒÚÂÂÓ‚˚ıÓ‰‡,

RCA S/P DIF, TOSLINK¬Ì¯ÌË‚ıÓ‰˚ ÎËÌÂÈÌ˚È, ‚ıÓ‰ ‰Îˇ

ÏËÍÓÙÓ̇, RCA S/P DIF, TOSLINK¬ÌÛÚÂÌÌË‚ıÓ‰˚ ‰‚‡ ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚ı CD, Aux, TADœÓ‰‰ÂÊ͇ API DirectSound,

DS3D, Sensaura, A3D 1.0, EAX 1.0/2.0¬ÂÒˡ ‰‡È‚ÂÓ‚ 4.05.00.0802

 ‡˜ÂÒÚ‚Ó Á‚Û˜‡Ìˡ 4 ‡˜ÂÒÚ‚ÓÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ 3D-Á‚Û͇ 4”˜ÂÚ ‡ÍÛÒÚËÍË ÔÓÏ¢ÂÌËÈ 4«‡„ÛÁ͇ ÷œ 3œÓ‰‰ÂÊ͇‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ÏË Ë„ 3

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

3.5¬ ÍÓÓ·Í Ï˚ ̇¯ÎË Ò‡ÏÛ Á‚ÛÍÓ-

‚Û˛ ͇ÒÓÚÍÛ, ‰Ó˜ÂÌ˛˛ Ô·ÚÛ ÍÌÂÈ, ¯ÎÂÈÙ ‰Îˇ Ëı ÒÓ‰ËÌÂÌˡ,¯ÌÛ Ò ÔÂÂıÓ‰ÌËÍÓÏ mini-jack/2RCA ‰Îˇ ÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ Í ‚̯ÌÂ-ÏÛ ÛÒËÎËÚÂβ, ÍÓÏÔ‡ÍÚ-‰ËÒÍ Ò‰‡È‚‡ÏË Ë ÒÓÙÚÓÏ (ÏÌÓ„Ó˜ËÒ-ÎÂÌÌ˚ ÚÂıÌÓÎӄ˘ÂÒÍË ‰ÂÏÍËSensaura, ÔÓ„‡Ïχ ‰Îˇ ‰Ë‰Ê‚MixMan Studio, Internet Phone Ë Â˘Â‚‡„ÓÌ ÏÂÎÓ˜ÂÈ ÚËÔ‡ Ó·Ó‚ Ò ÎÓ„Ó-ÚËÔÓÏ Terratec) Ë, ̇ÍÓ̈, ÛÍÓ-‚Ó‰ÒÚ‚Ó ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ ̇ Ó‰Ì˚ı‡Ì„ÎËÈÒÍÓÏ Ë ÌÂψÍÓÏ ˇÁ˚͇ı.

¬ÌËχÚÂθÌÓ ‡ÒÒÏÓÚ‚ Ô·ÚÛ, Ï˚·˚ÎË, ˜ÂÒÚÌÓ „Ó‚Óˇ, ËÁÛÏÎÂÌ˚:ÒÍÓθÍÓ Ê Á‰ÂÒ¸ ‡Á˙ÂÏÓ‚! ¿ Û‚Ë-‰ÂÎË Ï˚ ‚ÓÚ ˜ÚÓ: ÎËÌÂÈÌ˚È ÒÚÂÂÓ-‚ıÓ‰, ‚ıÓ‰ ‰Îˇ ÏËÍÓÙÓ̇, ÎËÌÂÈ-Ì˚ ‚˚ıÓ‰˚ ̇ ÙÓÌڇθÌ˚Â Ë Ú˚-ÎÓ‚˚ ÍÓÎÓÌÍË ËÎË Ì‡Û¯ÌËÍË (‚Ó ‚ÚÓ-ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ÔË ÔÓÏÓ˘Ë ÔÂÂÏ˚˜ÂÍÏÓÊÌÓ ‚Íβ˜ËÚ¸ Ô‰ÛÒËÎËÚÂθ),MIDI/Game-ÔÓÚ. Õ‡ Ò‡ÈÚ ËÁ„ÓÚÓ‚Ë-ÚÂΡ Ô·ڇ Terratec DMX „Ó‰Ó ÁÓ‚ÂÚ-Òˇ ìÒonnection-friendlyî, Ë Ï˚ ÒÏÓ„-ÎË ‚ ̋ ÚÓÏ ‚ÓÓ˜Ë˛ ۷‰ËÚ¸Òˇ. Õ‡ Ô·-Ú ̇ıÓ‰ˇÚÒˇ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ‡Á˙ÂÏ˚:CD1, CD2, AUX, TAD, WavetableXtension (Header), Digital Xtension(‰Îˇ ÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ ‰Ó˜ÂÌÂÈ Í‡Ú˚),Radio Xtension (˜ÂÂÁ ÌÂ„Ó ÏÓÊÌÓÔÓ‰Íβ˜ËÚ¸ FM-Ú˛ÌÂ). Õ‡ ‰Ó˜ÂÌÂÈÔ·Ú ҉·Ì˚ ˆËÙÓ‚˚ S/P DIF-‚ıÓ‰˚/‚˚ıÓ‰˚ (‡Á˙ÂÏ˚ RCA), ‡ Ú‡Í-Ê ̂ ËÙÓ‚˚ ÓÔÚ˘ÂÒÍË ‚ıÓ‰˚/‚˚-ıÓ‰˚ ÚËÔ‡ TOSLINK.

»ÌÒÚ‡ÎΡˆËˇ Ôӯ· ·ÂÁ ÔÓ‰‚Ó-ıÓ‚, Ӊ̇ÍÓ, ̇‰Ó Á‡ÏÂÚËÚ¸, ÒÓÙڇ͇ڇ ÔÓÒÚ‡‚Ë· ‰Îˇ Ò·ˇ Ó˜Â̸ÏÌÓ„Ó ó ‚ Ó‰ËÌ ÏÓÏÂÌÚ Ì‡Ï ‰‡ÊÂÔÓ͇Á‡ÎÓÒ¸, ˜ÚÓ Ì ı‚‡ÚËÚ ‚Ë̘ÂÒ-Ú‡.   Ò˜‡ÒÚ¸˛, Ó·Ó¯ÎÓÒ¸.

œÓÒÎۯ˂‡ÌËÂ, Í‡Í Ë ÔÓ·„‡ÂÚÒˇ,·˚ÎÓ Ì‡˜‡ÚÓ Ò ÚÂıÌÓÎӄ˘ÂÒÍËı ì‰Â-ÏÓÍî Sensaura (ÔÂʉ ‚ÒÂ„Ó Ò ÔÓ-„‡ÏÏ˚ 3DPlayer, ‚ÓÒÔÓËÁ‚Ó‰ˇ˘ÂÈβ·ÓÈ WAV-Ù‡ÈÎ Ú‡Í, ·Û‰ÚÓ ËÒÚÓ˜-ÌËÍ Á‚Û͇ ‰‚ËÊÂÚÒˇ ‚ÓÍÛ„ ‚‡Ò). «‚Û-˜‡ÌË ·˚ÎÓ Ó˜Â̸ ̇ÚۇθÌ˚Ï. ’‡-‡ÍÚÂÌÓ, ˜ÚÓ DS3D ÔÎÓıÓ ÒÔ‡‚Ρ-ÂÚÒˇ Ò ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡ÌËÂÏ ËÒÚÓ˜ÌË-ÍÓ‚ Á‚Û͇, ̇ıÓ‰ˇ˘ËıÒˇ ·ÎËÊ ӉÌÓ-„Ó ÏÂÚ‡ ÓÚ ÒÎÛ¯‡ÚÂΡ, Á‰ÂÒ¸ Ê ‚Ò·˚ÎÓ ÔÓÒÚÓ ÓÚ΢ÌÓ. œË ÔÓÒÎÛ-¯Ë‚‡ÌËË ÏÓÊÌÓ Ì‡Í·‰˚‚‡Ú¸ ̇ Á‚ÛÍβ·ÓÈ ËÁ EAX-ÔÂÒÂÚÓ‚, ˜ÚÓ ÚÓÊÂÔˡÚÌÓ. ¡˚ÎË Ú‡Ï Ë ‰Û„Ë ÛÚËÎË-Ú˚, ‰ÂÏÓÌÒÚËÛ˛˘Ë ÔÂÎÂÒÚË ÌÓ-‚ÓÈ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË. ¬Ò ÓÌË Ó˜Â̸ ÔÓ-‡‰Ó‚‡ÎË, ÌÓ ˝ÚÓ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ì‰ÂÏ-ÍËî. –‡θÌÓÈ ÔÓ‰‰ÂÊÍË ˝ÚÓÈ ÚÂı-

ÌÓÎÓ„ËË Ì‡Ï ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÚÓθ-ÍÓ ‰ÓÊˉ‡Ú¸Òˇ.

ÕÓ ÔÓ‡ ‚ÓÁ‚‡˘‡Ú¸Òˇ ̇·ÂÌÌÛ˛ ÁÂÏβ ó ‚ÒÎÛ-¯Ë‚‡Ú¸Òˇ ‚ ìÔӂ҉̂˘Ë-ÌÛî, ‡ ËÏÂÌÌÓ ‚ ÏÛÁ˚ÍÛ ‚ÙÓχÚ MP3 Ë Ë„˚.Œ·˚˜ÌÓ Ù‡ÈÎ˚ MP3 Ï˚ÒÎÛ¯‡ÂÏ Ò Í‡˜ÂÒÚ‚ÓÏ ÌÂÌËÊ 160  ·‡ÈÚ/Ò ó Ú‡ÍÏ˚ ÔÓÒÚÛÔËÎË Ë Ì‡ ÒÂÈ ‡Á.

¬ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ Ôˉ‡Ú¸Òˇ Í Í‡˜ÂÒÚ‚ÛÁ‚Û˜‡Ìˡ Ô·ڇ Ú‡Í Ë Ì Ô‰ÓÒÚ‡‚Ë-·. «‡ÚÓ Ï˚ ӷ̇ÛÊËÎË Ó‰ËÌ ‚ÂÒ¸-χ ÌÂÔˡÚÌ˚È ÏËÌÛÒ: ÚÂÍÛ˘Ë ‰‡È-‚Â˚ DMX Ì ÛÏÂ˛Ú ‚ÓÒÔÓËÁ‚Ó‰ËÚ¸·ÓΠӉÌÓ„Ó Waveout-ÔÓÚÓ͇ Ó‰ÌÓ-‚ÂÏÂÌÌÓ. ¿ ˝ÚÓ ÓÁ̇˜‡ÂÚ, ˜ÚÓ Ì‡-Ò·ʉ‡ˇÒ¸ β·ËÏÓÈ ÍÓÏÔÓÁˈËÂÈFear Factory, ‚˚ Ì ÛÒÎ˚¯ËÚ ÓÔÓ‚Â-˘ÂÌˡ Ó ÔËıӉ e-mail ÓÚ Ì ÏÂÌÂÂβ·ËÏÓÈ ‰Â‚Û¯ÍË. œÓχ¯Í‡!

ƒ‡Î ̇ ÔÓ‚ÂÒÚÍ ‰Ìˇ ÒÚÓˇÎÓMIDI. » ‚˚ÒÚÛÔÎÂÌË DMX Ò ˝ÚËÏÂÔÂÚÛ‡ÓÏ ÏÓÊÌÓ ÓˆÂÌËÚ¸ ͇ÍÌÂÓ‰ÌÓÁ̇˜ÌÓÂ. — Ó‰ÌÓÈ ÒÚÓÓÌ˚,͇˜ÂÒÚ‚Ó ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ ·˚ÎÓıÓÓ¯ËÏ, Ӊ̇ÍÓ Ó„‡Ì˘ÂÌË ‚ 64„ÓÎÓÒ‡ Ë ÓÚÒÛÚÒÚ‚Ë ÔÓ‰‰ÂÊÍËDLS-·‡ÌÍÓ‚ Ó„Ó˜ËÎË.

Œ Á‡„ÛÁÍ ÔÓˆÂÒÒÓ‡. “‡ÍÓ‚‡ˇÔË ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌËË Í‡ÚÓÈ DMXDS3D-ÔÓÚÓÍÓ‚ Ó͇Á‡Î‡Ò¸ Ó„ÓÏÌÓÈó ‚ˉËÏÓ, Ò͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ ‰͇ˇ ÌÂ-‰Ó‰Â·ÌÌÓÒÚ¸ ‰‡È‚ÂÓ‚. œÓÒÏÓÚ-‚ ̇ ÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚ ZD AudioWinBench, ÚÛ‰ÌÓ Ì‡Á‚‡Ú¸ ̋ ÚÛ Ô·ÚÛì‡ÍÒ·ÚÓÓÏ 3D-Á‚Û͇î.

Õ‡ÍÓ̈, Ó ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡ÌËË Á‚Û͇‚ ‡θÌ˚ı Ë„‡ı. œÓÁˈËÓÌËÓ‚‡ÌË ‚Half-Life ·˚ÎÓ ÌÂÔÎÓıËÏ Ì‡ ̃ ÂÚ˚Âı ÒÔË-͇ı (‚ÓÚ ÚÓθÍÓ „ÓÏÍÓÒÚ¸ Ú˚ÎÓ‚˚ıÍÓÎÓÌÓÍ ·˚· ÔÓ ÛÏÓΘ‡Ì˲ Á‡ÌËÊÂ-̇) Ë Ì‡Û¯ÌË͇ı Ë ÏÂÌ ËÌÚÂÂÒÌ˚Ï (ÚÓÂÒÚ¸ ‚Ó‚Ò Ì ڇÍËÏ ‚Ô˜‡ÚΡ˛˘ËÏ, ͇͂ ÚÂıÌÓÎӄ˘ÂÒÍËı ì‰ÂÏ͇ıî) ̇ ‰‚Ûı ÍÓ-ÎÓÌ͇ı.  ‡˜ÂÒÚ‚Ó Â‚Â·Â‡ˆËË ˜ÂÂÁEAX ·˚ÎÓ ·ÎËÁÍÓ Í ˝Ú‡ÎÓÌÌÓÏÛ (SBLive!). «‡ Ó·ÂÒÔ˜ÂÌË ÔË΢ÌÓ„Ó Á‚Û-͇ ‚ Half-Hife Ô·ڇ, Í‡Í Ë SB Live!, Á‡Ô-ÓÒË· 10% ÒÍÓÓÒÚË ó ̃ ÚÓ Ê ÌÂÔÎÓ-ıÓ, ÌÂÔÎÓıÓ. ¬ Unreal Tournament DMX‡·Óڇ· ˜ÂÂÁ A3D, Ë„ÌÓËÛˇ ·Óθ-¯Û˛ ̃ ‡ÒÚ¸ ̋ ÙÙÂÍÚÓ‚ (ÌÛ Ì ÔÓ‰‰ÂÊË-‚‡ÂÚ Ó̇ Wavetracing!) Ë ÓÚÌËχˇ ÔË-΢Ì˚È ÔÓˆÂÌÚ fps.

»ÚÓ„Ë. ¬ÏÂÒÚÓ Ô‡‚ËθÌ˚ı Ë ‰Ó-‚ÓθÌ˚ı Ï˚ÒÎÂÈ DMX ÓÒÚ‡‚Ë· ‚̇¯Ëı „ÓÎÓ‚‡ı/Û¯‡ı ͇ÍÓÈ-ÚÓ ÍÎÛ-

·ÓÍ ÔÓÚË‚Ó˜˂˚ı ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÈ.ÕÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, Û ÔÓ‰ÛÍÚ‡ ÂÒÚ¸ ÏÓ˘-Ì˚È ÔÓÚÂ̈ˇÎ, ÌÓ ‚ÓÚ ·Û‰ÂÚ ÎË Ó̇ÎËÁÓ‚‡Ì, Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ „ÓÒÔÓ‰ Ë„-ÓÒÓ˜ËÌËÚÂÎÂÈ Ë ÚÂı, ÍÚÓ Ô˯ÂÚ (ËÎˉ·ÂÚ ‚ˉ, ˜ÚÓ Ô˯ÂÚ) ‰‡È‚Â˚‰Îˇ Canyon3D. —Ú‡Ú¸ ̇ӉÌÓÈ ÔˈÂÌ ‚ 200 ÁÂÎÂÌ˚ı Û·ÎÂÈ ̋ ÚÓÈ Í‡-Ú ‚ ·ÎËʇȯ ‚ÂÏˇ ÚÓÊ Ì „Ó-ÁËÚ, ıÓÚˇ  ·Ó„‡ÚÓ ÓÒ̇˘ÂÌË ‰Ó-ÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ÏË ÙÛÌÍˆËˇÏË ‚ӉˆËÙÓ‚˚ı ‚ıÓ‰Ó‚/‚˚ıÓ‰Ó‚ S/P DIFÚËÔ‡ RCA Ë TOSLINK, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ,‚˚ÁÓ‚ÂÚ ËÌÚÂÂÒ Û Î˛‰ÂÈ, ËÒÍÛ¯ÂÌ-Ì˚ı ‚ ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÓÏ Á‚ÛÍ ̇ PC.

SB LIVE! PLAYER 1024

÷Â̇ $85 Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚ DirectSound

32 Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚DirectSound3D 32 Ó΢ÂÒÚ‚Ó ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ı„ÓÎÓÒÓ‚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ 64 Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓ„‡ÏÏÌ˚ı„ÓÎÓÒÓ‚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ 960◊ËÔÒÂÚ EMU10K1¬˚ıÓ‰˚ ‰‚‡ ÎËÌÂÈÌ˚ı ÒÚÂÂÓ‚˚ıÓ‰‡,

mini-jack S/P DIF¬Ì¯ÌË‚ıÓ‰˚ ÎËÌÂÈÌ˚È, ‚ıÓ‰ ‰Îˇ

ÏËÍÓÙÓ̇,¬ÌÛÚÂÌÌË‚ıÓ‰˚ ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚È CD,

ˆËÙÓ‚ÓÈ CD, Aux, TADœÓ‰‰ÂÊ͇ API DirectSound,

DS3D, A3D 1.0, EAX 1.0/2.0¬ÂÒˡ ‰‡È‚ÂÓ‚ Lifeware 3.0

 ‡˜ÂÒÚ‚Ó Á‚Û˜‡Ìˡ 5 ‡˜ÂÒÚ‚ÓÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ 3D-Á‚Û͇ 4”˜ÂÚ ‡ÍÛÒÚËÍË ÔÓÏ¢ÂÌËÈ 4«‡„ÛÁ͇ ÷œ 5œÓ‰‰ÂÊ͇‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ÏË Ë„ 4

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4.5œÎ‡Ú˚ SB Live! ÔÓËÁ‚Ó‰ˇÚÒˇ,

͇ÊÂÚÒˇ, Ú˚Òˇ˜Û ÎÂÚ, ÌÓ ÒÂȘ‡Ò ÓÌËÛÊ Ì ÚÂ, ˜ÚÓ ·˚ÎË ÔÂʉÂ. —Â-„Ó‰Ìˇ Ï˚ Ó·‡ÚËÎË ‚ÌËχÌË ̇

Дочерняя плата для TERRATEC

12

[email protected]Т Е С Т И Р О В А Н И Е

Page 100: Game.EXE 04.2000

game.exe 4’00 игровое железо127

‰‚Ûı Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂÎÂÈ ˝ÚÓ„Ó ·Î‡-„ÓÓ‰ÌÓ„Ó ÒÂÏÂÈÒÚ‚‡, ÓÚÌÓÒˇ-˘ËıÒˇ Í ‡ÁÌ˚ÏË ˆÂÌÓ‚˚Ï Í‡ÚÂ-„ÓˡÏ. œÂ‚˚Ï ‚ ̇¯Ë ÛÍËÔÓԇΠ̉ÓÓ„ÓÈ SB Live! Player1024. ¬ ÍÓÓ·Í Í·ÒÒ˘ÂÒÍӄӉΡ Creative ‰ËÁ‡È̇ ÔÓÏËÏÓÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ Ô·Ú˚ ̇ıÓ‰ËÎËÒ¸:‰‚‡ ¯ÌÛ‡ ‰Îˇ ÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ ÍCD/DVD-ROM ˜ÂÂÁ ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚ÈËÎË ˆËÙÓ‚ÓÈ ‚˚ıÓ‰˚ (·Óθ-¯ËÌÒÚ‚Ó ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı CD- ËDVD-ROM ËÏÂ˛Ú ˆËÙÓ‚ÓÈ ‚˚-ıÓ‰, ·Î‡„Ó‰‡ˇ ˜ÂÏÛ ‚˚ ÏÓÊÂÚ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ·ÓΠ͇˜Â-ÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÷¿œ, ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌ˚Ï̇ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ Ô·ÚÂ), CD Ò ‰‡È-‚‡ÏË Liveware 3.0! Ë ‡ÁÌÓÓ·-‡ÁÌ˚Ï ÒÓÙÚÓÏ (Crea t i vep laycen te r , MixMan s tud io ,Rhythmania, Lava Player Ë ‡Á-΢Ì˚ ÒÎÛÊ·Ì˚ ÛÚËÎËÚ˚).“‡ÍÊÂ Í Ô·Ú ÔË·„‡Î‡Ò¸ ÔÓÎ-̇ˇ ‚ÂÒˡ 3D-¯ÛÚ‡ Aliens vsPredator.

¬Ì¯Ì ͇ڇ ‚˚„Ρ‰ËÚ ÔˡÚ-ÌÓ ó ‚Ò ‚̯ÌË ‡Á˙ÂÏ˚ Ò ÔÓ-ÁÓÎÓÚÓÈ, ‡ Ëı ̇·Ó Ú‡ÍÓ‚: ‚˚ıÓ-‰˚ ̇ ÙÓÌڇθÌ˚ (ËÎË Ì‡Û¯-ÌËÍË) Ë Ú˚ÎÓ‚˚ ÒÔËÍÂ˚, ‚ıÓ‰ÏËÍÓÙÓ̇, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰ ,GAME/MIDI-ÔÓÚ Ë , ̇ÍÓ̈,ˆËÙÓ‚ÓÈ S/P DIF-‚˚ıÓ‰ ÚËÔ‡mini-jack (‡ ‚ÓÚ ˝ÚÓ Ì ÒÓ‚ÒÂÏÓ·˚˜ÌÓ).

œÂ˜ËÒÎËÏ ‚ÌÛÚÂÌÌË ÍÓÌ-ÌÂÍÚÓ˚: ‡Á˙ÂÏ ‡‚ÚÓÓÚ‚ÂÚ˜Ë͇(‰Îˇ „ÓÎÓÒÓ‚Ó„Ó ‚ÌÛÚÂÌÌ„ÓÏÓ‰Âχ), ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚È CD-‚ıÓ‰,‚ıÓ‰ AUX (‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚È) ,ˆËÙÓ‚ÓÈ S/P DIF-‡Á˙ÂÏ (‰ÎˇÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ CD/DVD-ROM), ‡Ú‡ÍÊ ‡Á˙ÂÏ Audio Extensions,҂ˉÂÚÂθÒÚ‚Û˛˘ËÈ Ó ÔË̇‰-ÎÂÊÌÓÒÚË Í ‚˚Ò¯ÂÏÛ ÒÓÒÎÓ‚¸˛(ˆËÙÓ‚˚ ‚ıÓ‰˚/‚˚ıÓ‰˚, ÒÎÛ-

ʇ˘Ë ‰Îˇ ÔÓ‰-Íβ˜ÂÌˡ ÏÓ‰ÛΡLive! Drive). —Ó·-ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ËÏÂÌÌÓÔÓÁÓÎÓÚÓÈ Ì‡‚̯ÌËı ‡Á˙Â-χı Ë ˆËÙÓ‚˚-ÏË ‚ıÓ‰ÓÏ Ë ‚˚-ıÓ‰ÓÏ L ive !Player 1024 ÓÚÎË-˜‡ÂÚÒˇ ÓÚ Ô‰-¯ÂÒÚ‚ÂÌÌË͇ SBLive! Value. «‡-ÏÂÚËÏ, ˜ÚÓ ‚ ÔÓ‰‡Ê ڇÍÊ‚ÒÚ˜‡˛ÚÒˇ OEM-‚ÂÒËË ˝ÚËıÔ·Ú, Î˯ÂÌÌ˚ ˆËÙÓ‚Ó„Ó ‚ıÓ-‰‡ Ò CD. ¡Û‰¸Ú ‚ÌËχÚÂθÌ˚!

”ÒÚ‡Ìӂ͇ Live! Player Ôӯ··ÂÁ ÔÓ·ÎÂÏ, ˜ÚÓ ÔÓÁ‚ÓÎËÎÓÌ‡Ï ÚÛÚ Ê ÔËÒÚÛÔËÚ¸ Í ÔÓÒÎÛ-¯Ë‚‡Ì˲ ó Ò̇˜‡Î‡, Í‡Í Ó·˚˜-ÌÓ, WAV- Ë MP3-Ù‡ÈÎÓ‚. ◊ÚÓÁ‰ÂÒ¸ Ò͇ʯ¸ . . . ŒÚÏÂÌÌ˚È,·ÎÂÒÚˇ˘ËÈ, Á‚ÛÍ ó Ë ˜ÂÂÁ ÒÔË-ÍÂ˚, Ë ˜ÂÂÁ ̇ۯÌËÍË. œÎ˛ÒÍ ÚÓÏÛ Û Live! Player ӷ̇ÛÊË-·Ҹ ËÌÚÂÂÒ̇ˇ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒڸ̇ ÎÂÚÛ Ì‡Í·‰˚‚‡Ú¸ ̇ ÔÓË„-˚‚‡ÂÏ˚ ÏÂÎÓ‰ËË ‡Á΢Ì˚½ÙÙÂÍÚ˚ ÓÍÛʇ˛˘ÂÈ Ò‰˚,Ú‡ÌÒÙÓÏËÛˇ Á‚Û˜‡ÌËÂ Ò ÔÓ-Ï Ó ˘ ¸ ˛ Ó ‰ Ì Ó „ Ó Ë Á Ô Â Ò Â Ú Ó ‚(„Ó˚, Ô¢‡, ÍÓÏ̇ڇ Ë Ú.‰.).›ÙÙÂÍÚ Ó˜Â̸ Á‡·‡‚ÂÌ, ÌÓ ÏÛ-Á˚ÍÛ, ÔÓÌˇÚÌÓ ‰ÂÎÓ, ÎÛ˜¯Â ÒÎÛ-¯‡Ú¸ ‚ ÓË„Ë̇Π: Á‚ÛÍ ·˚ÎÓ˜Â̸ ˜ËÒÚ˚Ï, ÌË͇ÍÓ„Ó ÔÓÒÚÓ- Ó Ì Ì Â „ Ó Ù Ó Ì ‡ ( ˜ Ú Ó Ë Ì Ó „ ‰ ‡‚ÒÚ˜‡ÎÓÒ¸ ̇ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÒÚ‡-˚ı Liveí‡ı)!

MIDI. Ã˚ ‚Ò„‰‡ Á̇ÎË, ˜ÚÓ‚ÓÎÌÓ‚ÓÈ ÒËÌÚÂÁ Û ÌÓ‚˚ı Ô·ÚCreative ‡ÎËÁÓ‚‡Ì ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌ-ÌÓ, ÌÓ ÍÚÓ ·˚ ÏÓ„ ÔÓ‰Ûχڸ, ˜ÚÓ̇ÒÚÓθÍÓ, ó ͇ʉ˚È ËÌÒÚÛ-ÏÂÌÚ Á‚Û˜ËÚ ÌÂÓ·˚˜‡ÈÌÓ ÂÒÚÂ-

ÒÚ‚ÂÌÌÓ. «‚Û˜‡-ÌË MIDI-ÍÓÏÔÓ-ÁˈËÈ Ì‡ SB Live!̇ÒÚÓθÍÓ ‚ÂÎË-ÍÓÎÂÔÌÓ, ˜ÚÓ ËÏ(L ive íÓÏ) , ͇ÍÌ‡Ï Í‡ÊÂÚÒˇ ,ËÌÓ„‰‡ ÏÓ„ÛÚÔ Ó Î ¸ Á Ó ‚ ‡ Ú ¸ Ò ˇ‰‡Ê ÔÓÙÂÒÒËÓ-̇θÌ˚ ÏÛÁ˚-͇ÌÚ˚ (˜ÚÓ, ‚ÔÓ-˜ÂÏ, ÌÂÍÓÚÓ˚Â

ËÁ ÌËı Ë ‰Â·˛Ú). Live! PlayerÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ‰Ó 1024 „ÓÎÓÒÓ‚ÔË ÔÓË„˚‚‡ÌËË MIDI (ÓÚÒ˛‰‡Ë ̇Á‚‡ÌËÂ), ÔË ˝ÚÓÏ ÔÓ‰ Á‚Û-ÍÓ‚˚ ·‡ÌÍË ÏÓÊÌÓ ÓÚ‚Ó‰ËÚ¸ ‰Ó32 ÷‡ÈÚ ÒËÒÚÂÏÌÓÈ Ô‡ÏˇÚË.

»„˚. «‰ÂÒ¸ ÌË͇ÍËı ÓÚÍ˚ÚËÈÌ ÔÓËÁÓ¯ÎÓ.  ‡Í Ë „Ó‰ ̇Á‡‰,͇˜ÂÒÚ‚Ó ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ ̇˜ÂÚ˚Âı ÍÓÎÓÌ͇ı ·˚ÎÓ Ó˜Â̸ıÓÓ¯ËÏ, ‡ ‚ÓÚ ‚ ̇ۯÌË͇ı Ë Ì‡Ô‡Â ÒÔËÍÂÓ‚ ó ÔÓıÛÊÂ. ¬ÔÓ-˜ÂÏ, Creative ̇ÒÚÓˇÚÂθÌÓ Â-ÍÓÏẨÛÂÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ SBLive! ËÏÂÌÌÓ Ò 4-ÍÓÎÓÌÓ˜Ì˚ÏˇÍÛÒÚ˘ÂÒÍËÏË ÒËÒÚÂχÏË, ڇ͘ÚÓ ó ÍÓÔËÚ ‰Â̸„Ë. ›ÙÙÂÍÚÓÚ ÔËÏÂÌÂÌˡ EAX Ә‚ˉÂÌ:Ï˚ ÔÓÒÎÛ¯‡ÎË Ô·ÚÛ ‚ ‡ÁÌ˚ıË „ ‡ ı ( H a l f - L i f e , U n r e a lTournament , NFS:HS, Sys temShock 2, Aliens vs Predator), Ë‚ÂÁ‰Â ‚Íβ˜ÂÌË EAX Á‡ÏÂÚÌÓ‰Ó·‡‚ΡÎÓ Â‡ÎËÁχ ÔÓËÒıÓ-‰ˇ˘ÂÏÛ. ÕÓ Ì‡Ë·Óθ¯Â ‚Ô˜‡Ú-ÎÂÌË EAX ÔÓËÁ‚ÂΠ̇ Ì‡Ò ‚Unreal Tournament, Ë Ë„‡ ˝Ú‡,Í‡Í Ì‡Ï Í‡ÊÂÚÒˇ, ÏÓÊÂÚ „Ó-‰ËÚ¸Òˇ Ò‡ÏÓÈ Í‡˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ÔÓ‰-‰ÂÊÍÓÈ ‡Á΢Ì˚ı Á‚ÛÍÓ‚˚ıAPI Ë ‡Ò¯ËÂÌËÈ Í ÌËÏ (·‡‚Ó,Epic!). ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÂ, ˜ÚÓ ÔÓ-ÚËÚ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌË ÓÚ EAX, Ú‡Í ˝ÚÓÚÓ, ˜ÚÓ ÔÓ͇ ‚ Ë„˚ Ì ·Û‰ÂÚ‚ÒÚÓÂ̇ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÚÂÚ¸ÂÈ‚ÂÒËË ‰‡ÌÌÓ„Ó ‡Ò¯ËÂÌˡDS3D, ÔË ÔÂÂıӉ „‡Ìˈ ÔÓ-Ï¢ÂÌËÈ Ë„Ó͇ ·Û‰ÂÚ ÔÂÒÎÂ-‰Ó‚‡Ú¸ ÂÁ͇ˇ ÒÏÂ̇ Ô‡‡ÏÂÚ-Ó‚ ‡ÍÛÒÚËÍË.

◊ÚÓ Ê ‰Ó ÒÚ‡ÚËÒÚËÍË ÔÓÚ·ÎÂ-Ìˡ ÔÓˆÂÒÒÓÌ˚ı ÏÓ˘ÌÓÒÚÂÈ, ÚÓÓÌÓ, ÔÓÚ·ÎÂÌËÂ, Ó˜Â̸ Ë Ó˜Â̸Ì‚ÂÎËÍÓ. —ӄ·ÒËÚÂÒ¸, ÒÏËËÚ¸-Òˇ Ò 10-15-ÔÓˆÂÌÚÌ˚Ï Ô‡‰ÂÌË-ÂÏ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÏÓÊÌÓ. » ÌÛÊÌÓ.

SB LIVE! PLATINUM

÷Â̇ $199 Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚ DirectSound

32 Ó΢ÂÒÚ‚Ó Í‡Ì‡ÎÓ‚DirectSound3D 32 Ó΢ÂÒÚ‚Ó ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ı„ÓÎÓÒÓ‚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ 64 Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓ„‡ÏÏÌ˚ı„ÓÎÓÒÓ‚ ‚ÓÎÌÓ‚Ó„Ó ÒËÌÚÂÁ‡ 960◊ËÔÒÂÚ EMU10K1¬˚ıÓ‰˚ ‰‚‡ ÎËÌÂÈÌ˚ı ÒÚÂÂÓ‚˚ıÓ‰‡,

mini-jack S/P DIF, ‚˚ıÓ‰ ‰ÎˇÌ‡Û¯ÌËÍÓ‚, RCA S/P DIF, TOSLINK,

MIDI OUT¬Ì¯ÌË ‚ıÓ‰˚ ÎËÌÂÈÌ˚È, ‰‚‡

‚ıÓ‰‡ ‰Îˇ ÏËÍÓÙÓ̇, RCA S/P DIF,TOSLINK, MIDI IN, AUX IN (RCA)

¬ÌÛÚÂÌÌË‚ıÓ‰˚ ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚È CD, ˆËÙÓ‚ÓÈ

CD, Aux, TADœÓ‰‰ÂÊ͇ API DirectSound,

DS3D, A3D 1.0, EAX 1.0/2.0¬ÂÒˡ ‰‡È‚ÂÓ‚ Lifeware 3.0

 ‡˜ÂÒÚ‚Ó Á‚Û˜‡Ìˡ 5 ‡˜ÂÒÚ‚ÓÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ 3D-Á‚Û͇ 4”˜ÂÚ ‡ÍÛÒÚËÍË ÔÓÏ¢ÂÌËÈ 4«‡„ÛÁ͇ ÷œ 5œÓ‰‰ÂÊ͇‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ÏË Ë„ 4

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4.5...» ÚÛÚ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓ ‚˚ˇÒÌËÎÓÒ¸,

˜ÚÓ ÍÓÏÔÎÂÍÚ˚ SB Live! Player 1024Ë SB Live! Platinum ÒÓ‰ÂÊ‡Ú Ó‰ÌË ËÚ Ê Á‚ÛÍÓ‚˚ ͇Ú˚. ¬ÂÒˡPlatinum ÓÚ΢‡ÂÚÒˇ ÓÚ Player Î˯¸Ì‡Î˘ËÂÏ ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ı ‡ÍÒÂÒÒÛ-‡Ó‚ (ÔÓÒÚÓ ‚ÒÔÓÏÌËÚÂ, Í‡Í ‚ ÒÓ‚ÂÚ-ÒÍË ‚ÂÏÂ̇ ıÓӯˠÍÌË„Ë ÔÓ‰‡-‚‡ÎËÒ¸ Ò ÔÓ˜ÚÓ‚˚ÏË Ï‡Í‡ÏË ËÎËÂÔ˜‡Ú˚Ï ÎÛÍÓÏ), Ó ÍÓÚÓ˚ı ÌËÊÂ.

»Ú‡Í, ÂÒÎË ‚˚ ÔÓÁ‚ÓÎËÚ Ò· SBLive! Platinum, ÚÓ ‚ ·Óθ¯ÓÈ Í‡ÒË-‚ÓÈ ÍÓÓ·Í ÍÓÏ ҇ÏÓÈ Ô·Ú˚̇ȉÂÚÂ: ̇ÒÚÓθÌ˚È ÏËÍÓÙÓÌCreative, Ó˜Â̸ ÏÌÓ„Ó œŒ (‰ËÒÍ Ò‰‡È‚‡ÏË Live!Ware 3.0 Ë ÍÛ˜ÂÈSB LIVE! PLAYER 1024/PLATINUM

LIVE! DRIVE II

13

MIDI. Мы всегда знали, что волновой синтез у новых плат Creative реализован качественно, но кто бы мог подумать, чтонастолько, — каждый инструмент звучит необычайно естественно.

Page 101: Game.EXE 04.2000

игровое железо game.exe 4’00128

ÛÚËÎËÚ, ÔÓÎÌÛ˛ ‚ÂÒ˲ 3D-¯ÛÚ‡Aliens vs Predator, ÔÓÎÌÛ˛ ‚ÂÒ˲„ÓÌÓÍ Rollcage, ÏÌÓ„ÓÙÛÌ͈ËÓ̇θ-Ì˚È ÏÛÁ˚͇θÌ˚È Â‰‡ÍÚÓ CubasisVST, ‰ÊÂÌÚθÏÂÌÒÍËÈ Ì‡·Ó ‰Ë‰Ê¡Mixman Studio), ÌÂÒÍÓθÍÓ ÔÓÎÛÂÍ-·ÏÌ˚ı ·Ó¯˛ ̇ ÓÍÓÎÓÁ‚ÛÍÓ‚Û˛ÚÂχÚËÍÛ Ë, Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓÂ, ̋ ÙÙÂÍ-ÚÌ˚È ‰Â‚‡ÈÒ ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ Live!Drive II ÒÓ ̄ ÌÛ‡ÏË, ÒÓ˜ÎÂÌˇ˛˘ËÏËÂ„Ó ÒÓ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ Í‡ÚÓÈ.

◊ÚÓ Ê ÂÒÚ¸ Live! Drive II? ›ÚÓ ÛÒÚ-ÓÈÒÚ‚Ó, ‚˚‚Ó‰ˇ˘Â ‚ıÓ‰˚ Ë ‚˚ıÓ‰˚ÔÎ‡Ú ÒÂÏÂÈÒÚ‚‡ SB Live! ̇ Ò‚Ó·Ó‰Ì˚Ȃ̯ÌËÈ 5-‰˛ÈÏÓ‚˚È ÓÚÒÂÍ ‚‡¯Â„ÓÍÓÏÔ¸˛Ú‡ (̇ ìÏÓ‰Ûî ÚÓ ·Ë¯¸). Õ‡ÌÂÏ ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌ˚: ˆËÙÓ‚˚ S/PDIF-‚ıÓ‰˚/‚˚ıÓ‰˚ ÚËÔ‡ RCA (‰ÎˇÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ ˆËÙÓ‚˚ı ÛÒÚÓÈÒÚ‚,̇ÔËÏ DAT-χ„ÌËÚÓÙÓ̇), ˆËÙ-Ó‚˚ ÓÔÚ˘ÂÒÍË ‚ıÓ‰˚/‚˚ıÓ‰˚ ÚËÔ‡TOSLINK (Ò˛‰‡ ÏÓÊÌÓ ÔÓ‰Íβ˜ËÚ¸ÔÓË„˚‚‡ÚÂθ ÏËÌË-‰ËÒÍÓ‚), ‚ÒÔÓ-ÏÓ„‡ÚÂθÌ˚ ‚ıÓ‰˚ AUX ÚËÔ‡ RCA ‰Îˇ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚ı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚ (χ„ÌËÚÓÙÓÌetc.), MIDI-‚ıÓ‰/‚˚ıÓ‰, ‚ıÓ‰ ÏËÍÓ-ÙÓ̇/ÎËÌÂÈÌ˚È ÚËÔ‡ Jack Ò Â„ÛΡ-ÚÓÓÏ ÛÓ‚Ìˇ Ò˄̇·, ‚˚ıÓ‰ ̇ ̇-Û¯ÌËÍË ÚËÔ‡ Jack Ò Â„ÛΡÚÓÓÏ ÛÓ‚-Ìˇ „ÓÏÍÓÒÚË.

—ÎÓ‚ÓÏ, Live! Drive II ó ‚ÂÒ¸Ï‡Ë ‚ÂҸχ ÔÓÎÂÁÌ˚È ‡ÚË·ÛÚ (ÓÒÓ-·ÂÌÌÓ ‰Îˇ ÚÂı, ÍÚÓ Á‡ÌËχÂÚÒˇ˝ÎÂÍÚÓÌÌÓÈ ÏÛÁ˚ÍÓÈ). ƒÂÈÒÚ‚Ë-ÚÂθÌÓ, ‚Ò ‡Á˙ÂÏ˚ ‚Ò„‰‡ ÔÓ‰ÛÍÓÈ, Ì ̇‰Ó ÌËÍÛ‰‡ ·ÁËÚ¸, Ó-Ìˇˇ ÒÓ ÒÚÓ· ıÛÔÍË ıÛÒڇθÌ˚‚‡Á˚ ËÎË ·ÛÚ˚ÎË Ò ÚÂÍËÎÓÈ. –„Û-ΡÚÓ˚ „ÓÏÍÓÒÚË ÚÓÊ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚.—ӄ·ÒËÚÂÒ¸, ÍÛ‰‡ Û‰Ó·Ì ÍÛÚËÚ¸‚‡ÎËÍ, ÌÂÊÂÎË ‰Óʇ˘ÂÈ (ÔÓÒÎÂÚÂÍËÎ˚) ÛÍÓÈ Ô˚Ú‡Ú¸Òˇ ‰ÓÒÚ‡Ú¸Ï˚¯¸˛ ·Â„ÛÌÓÍ ̋ Í‚‡Î‡ÈÁ‡ ̇ ̋ Í-‡ÌÂ. ƒ‡ Ë ÓÚÓ‚‡Ú¸Òˇ ÓÚ Î˛·ËÏÓÈË„˚ ÚÓθÍÓ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÓÚÂ-„ÛÎËÓ‚‡Ú¸ „ÓÏÍÓÒÚ¸, ÏÓÊÌÓ ÓÚ-Ì˛‰¸ Ì ‚Ò„‰‡.

◊ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ Á‚Û˜‡Ìˡ Ë ˆËÙ, ÚÓÓÌË, ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ú ÊÂ, ˜ÚÓ Ë ÛPlayer, ó ‚ÌËχÚÂθÌÓ ÒÏ. ‚˚¯Â.

¬ Ó·˘ÂÏ Ë ˆÂÎÓÏ: ӷ ͇Ú˚(Ô‡‚ËθÌ ·Û‰ÂÚ Ò͇Á‡Ú¸ ìÍÓÏÔ-ÎÂÍÚ‡î) ÔÓËÁ‚Ó‰ˇÚ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚, ıÓÓ¯ÓÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÎÂÌÌ˚ı Í ÔÓ‰‡Ê („‡-ÏÓÚÌ˚ ‰‡È‚Â˚, Ò‚ËÒ̇ˇ ÔÓ‰-‰ÂÊ͇ ‚ –ÓÒÒËË, Ó˜Â̸ ÌÂÔÎÓıÓÈ̇·Ó ÔË·„‡ÂÏÓ„Ó œŒ, ‰ÓÍÛÏÂÌ-Ú‡ˆËˇ ̇ ÛÒÒÍÓÏ ˇÁ˚ÍÂ).

QUAKE 3: ARENA V1.15C (FPS) — DEMO001

Quadzilla SB Live! Без звука

(Vortex 2) (Emu10K1)

K6-2 450 21,5 N/A 34,3

Pentium III 450 34,7 N/A 57,4

UNREAL TOURNAMENT V405 (FPS) — DEMO WICKED400

Quadzilla SB Live! DMX Без звука

(Vortex 2) (Emu10K1) (Canyon3D)

A3D 2.0 EAX A3D

K6-2 450 13,4 ó ó 23

Pentium III 450 22,5 26,9 22,1 32

HALF LIVE V1.0.1.6 (FPS)

Quadzilla Quadzilla SB Live! DMX Без звука

(Vortex 2) (Vortex 2) (Emu10K1) (Canyon3D)

A3D 2.0 EAX EAX EAX

Pentium III 450 28,5 32,2 37,9 37,9 42

ЗАГРУЗКА ПРОЦЕССОРА ПРИ МИКШИРОВАНИИ DS3D-ПОТОКОВ (%) В ZD AUDIO BENCHMARK 99

DS3D, ̃ ‡ÒÚÓÚ‡ ‰ËÒÍÂÚËÁ‡ˆËË 44 Í√ˆ

Quadzilla (Vortex 2) SB Live! (Emu10K1) DMX (Canyon3D)

K6-2 450 Pentium III 450 K6-2 450 Pentium III 450 Pentium III 450

Число голосов 8 1,53 2,09 1,54 2,15 8,67

Число голосов 16 1,64 2,1 2,82 2,23 14,6

Число голосов 32 2,53 2,86 5,62 4,04 27,2

ИТОГИ≈ÒÎË ÔÓ‰˚ÚÓÊËÚ¸ ‚Ò ‚˚¯ÂËÁÎÓ-

ÊÂÌÌÓÂ, ÚÓ Ë„ÓÍ‡Ï Ò ÏÓ˘Ì˚ÏËÔÓˆÂÒÒÓ‡ÏË (Celeron 466,Pentium III 450+) ÏÓÊÌÓ ÔÓÒÓ‚Â-ÚÓ‚‡Ú¸ Ë Á‚ÛÍÓ‚Û˛ ͇ÚÛ Ì‡ ˜ËÔÂVortex 2 (̇ÔËÏ Quadzilla ÓÚTurt le Beach), Ë ‚‡Ë‡ˆËË ÓÚCreative ̇ ÚÂÏÛ SB Live! (̇ÔÓÏË-̇ÂÏ: ÎÛ˜¯Â Ò 4-Ïˇ ÍÓÎÓÌ͇ÏË!).

≈ÒÎË Ê ‚˚ Ì ÏÓÊÂÚ ÔÓı‚‡ÒÚ‡Ú¸-Òˇ ̃ ‡ÒÚÓÚÓÈ ÔÓˆÂÒÒÓ‡, ÚÓ ‚˚·ÓÓ‰ËÌ (Ì ¡ÓÓ‰ËÌ) ó SB Live!¡Î‡„Ó ÔÓ‰‰ÂÊ͇ Ë„Ó‚ÓÈ Ë̉ÛÒ-ÚËÂÈ EAX Ë A3D ËÏÂÂÚ ÏÂÒÚÓ ·˚Ú¸‚ ÔÓÎÌÓÏ Ó·˙ÂÏÂ.   ÔÓ‰ÛÍÚ‡Ï ÊÂ̇ ˜ËÔ Canyon3D ÒΉÛÂÚ ÔË-ÒÏÓÚÂÚ¸Òˇ Ë ÔÓ‰Óʉ‡Ú¸ ó ÂÒÎËÒËÚÛ‡ˆËˇ ËÁÏÂÌËÚÒˇ, Ï˚ Ó· ˝ÚÓÏÓ·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ Ì‡Ô˯ÂÏ.

СПАСИБО!»ÒÍÂÌÌ ·Î‡„Ó‰‡ËÏ ÙË-

Ï˚ Ë Ó„‡ÌËÁ‡ˆËË, Ô‰ÓÒÚ‡-‚Ë‚¯Ë Á‚ÛÍÓ‚˚ Ô·Ú˚ ‰ÎˇÚÂÒÚËÓ‚‡Ìˡ:

ìÃÛθÚËωˇ  ÎÛ·î (943-9293)Ë ¬ÓÒÚÓ˜ÌÓ-‚ÓÔÂÈÒÍÓ Ô‰ÒÚ‡-‚ËÚÂθÒÚ‚Ó Creative Labs(www.creative.ru).

CLASSIFIED.EXE До $500 До $1000 До $1500компонент цена компонент цена компонент цена

Центральный Intel Celeron $72 Intel Pentium $235 AMD Athlon 650 $335процессор 400 III 450Материнская плата Diamond C300* $50 Asus P3B+F $135 Asus K7M $162

Intel AL440LX** $45ОЗУ 64 Mb SDRAM $55 128 Mb SDRAM $110 196 Mb SDRAM $165Жесткий диск Quantum $107 WD Caviar $150 IBM DPTA $198

Fireball CX 6.4 (6.4 Gb) 420400 (20.4 Gb) 372050 (20.5 Gb)3D(ускоритель Creative Riva $75 3dfx Voodoo3 3000 $130 Creative $260

TNT2 Value (M64) Annihilator ProЗвуковая плата Creative Sound $18 Diamond MX300 $36 Creative Sound $60

Blaster 128 PCI Blaster Live! PlayerCD(ROM LG CRD+8400 $43 Asus CD+S400 $50 Pioneer DVD+114 $110Корпус Miditower ATX $30 Miditower ATX $30 Miditower ATX $30*Для совместимости с Celeron 400 необходим BIOS версии A07 или старше**Для совместимости с Celeron 400 необходим BIOS версии 4A4LL0X0.86A.0027.P10 или старше

CLASSIFIED.EXE

Â-mail: [email protected]ÍÓÌÚ‡ÍÚ: ÂÎËÁ‡‚ÂÚ‡ ‡‰Ó‚Ò͇ˇ

ÚÂÎÂÙÓÌ: (095) 232-2261, 232-2263

14

[email protected]

ТРИ

РЕЦЕ

ПТА

GAM

E.EX

E ДЛ

Я СО

ЗДАН

ИЯИД

ЕАЛЬ

НОЙ

ИГРО

ВОЙ

СТАН

ЦИИ

Т Е С Т И Р О В А Н И Е