Fundamentos de Programacion .Autoevaluacion de La Unidad 2

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Autoevaluación Unidad 2 Revisión del intento 2 Comenzado el Sábado, 7 de marzo de 2015 10:21 Completado el Sábado, 7 de marzo de 2015 10:23 Tiempo empleado 1 minutos 49 segundos Calificación 3 de un máximo de 3 (100%) Comentario - Has concluido la autoevaluación, para obtener el máximo aprove actividad te sugerimos prestar especial atención a la retroali ya que te ofrece información que orienta tu proceso de aprendi esforzándote. Question1 Puntos: 1 ¿Cuál es el menor número de condicionales que se necesitan para que la ardilla encuentre las tres bellotas que se encuentran en el tablero de la siguiente figura en alguna de las casillas marcadas con un círculo? Considera que en cada casilla sólo puede haber una bellota. Seleccione una respuesta. Dos Cuatro Finalizarrevis ión

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Autoevaluación Unidad 2Revisión del intento 2

Comenzado el Sábado, 7 de marzo de 2015 10:21

Completado el Sábado, 7 de marzo de 2015 10:23

Tiempo empleado 1 minutos 49 segundos

Calificación 3 de un máximo de 3 (100%)

Comentario - Has concluido la autoevaluación, para obtener el máximo aprovechamiento de esta actividad te sugerimos prestar especial atención a la retroalimentación que recibiste, ya que te ofrece información que orienta tu proceso de aprendizaje. Continúa esforzándote.

Question1Puntos: 1

¿Cuál es el menor número de condicionales que se necesitan para que la ardilla encuentre las tres bellotas que se encuentran en el tablero de la siguiente figura en alguna de las casillas marcadas con un círculo? Considera que en cada casilla sólo puede haber una bellota.

Seleccione una respuesta.

Dos 

Cuatro 

Cero 

Tres 

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Considerando que hay tres bellotas y hay tres lugares marcados, no se requiere ninguna estructura condicional para verificar que haya una bellota.

CorrectoPuntos para este envío: 1/1.

Question2Puntos: 1

¿Cuál de los siguientes algoritmos permite que la ardilla, que se encuentra en la primera posición volteando hacia arriba (ver figura a) logre llegar a la última posición junto con la bellota y quede volteando hacia arriba (ver figura b)?

Seleccione una respuesta.

giraIzquierda()avanza()avanza()recogeBellota()avanza()avanza()giraDerecha() 

giraDerecha()avanza()avanza()recogeBellota()avanza()avanza()giraIzquierda() 

Correcto has comprendido el uso de los algoritmos.

giraDerecha()avanza()avanza()recogeBellota()

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avanza()avanza() 

avanza()avanza()recogeBellota()avanza()avanza()giraIzquierda() 

CorrectoPuntos para este envío: 1/1.

Question3Puntos: 1

¿A qué pareja de mundo inicial y final corresponde el siguiente algoritmo? 

avanza() avanza() Si hayBellota() entonces recogeBellota() Fin Si avaza() giraDerecha() giraDerecha() avanza() avanza()

Seleccione una respuesta.

Figura 2.1 

Figura 2.3 

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Figura 2.4 

Figura 2.2  Correcto has comprendido.

Correcto

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Puntos para este envío: 1/1.

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